作者 主题: 霜心消融-开团公告及卡楼  (阅读 6252 次)

副标题: PC已经满啦

离线 讲故事的赤铜龙

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霜心消融-开团公告及卡楼
« 于: 2018-10-04, 周四 08:42:35 »
在他漫长统治的第四十个年头,“霜心王”寇特做了一个决定。
他是以铁血政治手腕和节俭生活方式闻名的王者,在最初的几年里就消灭了王室内所有的反对者,并且在之后的岁月中掐灭了每一个反抗的苗头,但讽刺的是,正因如此,在他晚年时,拥有继承资格的人不是已经死去就是被驱逐。
但在这一年,在他的生日,他突然举办了一场名为“选王会”的祭典。据说他将在这天挑选出一名继承人,并且将他培养成下一任的王。每个在国内的人都必须参加这场祭典……
PC:4人
规则:pf
扩展范围:
BestiaryI,APG,UM,UC,ARG,UE,MC,OA,UI
一人可以任选两本玩者伴侣,被选择的玩者伴侣全团开放
游荡者和召唤师使用掉链子版本。
不直接开放APG,UM,UC以外的变体职业,一部分变体职业将会根据PC的意愿与剧情进展开放。
角色要求:
四级,20buy或者骰点(4d6k3)
资金:
8000g,不可购买施法者等级高于10的魔法物品

离线 霜千翎

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Re: 霜心消融-开团公告及卡楼
« 回帖 #1 于: 2018-10-04, 周四 09:57:39 »
屁爱抚(。・㉨・。)

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Re: 霜心消融-开团公告及卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-10-11, 周四 20:29:26 »
剧透 -  CT(py)点使用与资源开放:
开放书类
《魔法战术工具箱》MaTT(Magic Tactics Toolbox)——血统突变:血之毁灭
《元素大师手册》EMH(Element master handbook)——专长:熔火狂暴
拓展外使用
《内海种族》ISR(Inner Sea Races)——种族替换特性:老练猎手
《冒险家的武具库2》AA2(Adventurer's Armory 2)——武器:斩矛
CT点使用:3
 自设法术(燃炎之印)——1
 自设法术升阶化(燃炎之印)——1
 能力判定微调(神秘专注=血怒)——1
甫提亚·星火熔火之民(人类)
6级奥法后继者(魔战士变体)
阵营:守序中立信仰:圣山
来自:北境雪原语言:通用,火族语
身高:187cm体重:67kg
类型:类人生物(人类年龄:24岁
剧透 -  背景:
  甫提亚·星火是“新熔火之民”,他的血脉之中混杂了一般的帝国血脉。与其他血脉来自于帝国早期政治流亡的的帝国贵族的“新熔火之民”之民不同,甫提亚的母亲是一位近年来远嫁雪原的新帝国贵族。他父母的相遇相识完全源于他叔父的撮合,嗜酒如命的叔父为了能从熔火之民这里获得更多的“圣山之血”,鲁莽的把自己的妹妹卖给了雪原上的蛮子,至少在外人看来是这样的。经历过“圣山的抉择”熔火之民并不会应此对甫提亚有所歧视,但对于他的母系家族则对甫提亚的存在颇有微词,但在其叔父的安抚下,也并未产生什么影响。
  甫提亚的父亲,巨牙·星火是一位出色的猎人,而母亲莎娜·本·劳伦则是一位对奥法有所涉猎的贵族小姐。来自母亲的教导让甫提亚在对自身血脉中的力量的控制相较于同龄人更偏向于稳定与节制,而父亲的“实践派”作风,则让他成为了一名猎手以及让他的身上添上了不少随着年龄成长的伤痕。
  如今,他结束了一个季度的狩猎,叔父的书信让他带着“热火”到帝国一趟,并让他做好久住的准备。
攻击能力
先攻:+2  BAB:+4
速度:30尺  CMB:+6
攻击
+8 斩矛斩击造成1d10+4挥砍伤害和1d4+3火焰伤害
+6 快掷小圆盾造成1+2钝击伤害
+8 法术打击:燃火斩击造成1d10+4挥砍2d4+5/+7火焰伤害
+6/+6 法术战斗:连斩
造成
1d10+4挥砍和1d4+4火焰伤害/
1d10+4挥砍2d4+5/+7(若熔火狂暴)火焰伤害
防御能力
AC:18CMD:16
接触:12 措手不及:16
生命:42/42
豁免:强韧+10,反射+7,意志+7
特殊防御

数据
力量14敏捷12体质12
智力13感知8魅力18
专长
法术专攻(塑能塑能系法术DC+1【人类】
瓦瑞西安刺青(塑能塑能系法术CL+1,3次/日 舞光术【1级】
熔火狂暴 【3级】,
御守于攻【魔战士5级】,进阶魔宠【5级】
天赋职业
魔战士(奥能力池+1(6/4)点)
背景特性
天佑者(Fate's Favored)信念
天生咒(Gifted Adept)战役
技能
使用魔法装置+12;攀爬+6
特技+6;工艺打造武器+5
法术辨识+9;威吓+11
潜行+9;生存+7
                  职业与种族能力
种族:属性加值+2魅力
奖励专长瓦瑞西安刺青
老练猎手潜行+2,生存+2
职业:武器和防具擅长轻甲,军武
法术魅力,自发;血脉命运血脉
奥法之池8/8法术战斗
命运之击3次/日,+3ab洞察血之毁灭
魔战士奥能:奥能精准+4命中(洞察),进阶魔宠(神使变体(命运领域))(天界猎鹰)
装备与物品58/116/175
剧透 -   :
物品名称价格(gp) 重量(磅)
破损的乳白色艾恩石(斩矛)                  1500                  --
寻路仪                  500                  1
+1汲魂之茎斩矛                  3314                  10
精致皮板鳞甲                  360                  25
决斗匕首                  12gp                  3
快掷小圆盾                  55                  1
魔战士工具包                  22                  31
方便背包                  2000                  5
人类缩小术卷轴                  25                  -
跳跃术卷轴                  25                  -
平静幻象卷轴                  25                  -
长臂咒卷轴x3                  75                  --
猴爪鱼鳍卷轴x2                  50                  --
镜像打击卷轴x1                  25                  --
隐雾术卷轴x1                  25                  --
坐骑术卷轴x1                  25                  --
克敌机先卷轴x2                  50                  --
+1抗力斗篷                  1000                  1
幸运头戴                  7000                  1
合计7955 39装备重量/77(总负重)
已知法术/5/4 专注+8
0环:燃炎之印CL+2,侦测魔法, 酸液飞溅,法师之手,冰冻射线,幻音术
1环:燃烧之手DC16,CL+1反射,克敌机先,渐隐术,魔法飞弹CL+1
2环::炽焰法球DC17,CL+1,熔融铁球DC17,灼热凝视DC17,火焰吐息DC17,
剧透 -  财务单:
第一次酒馆和后续 1400gp
赏金 1500gp
卖出打手护腕 800gp
卖出迅捷全身甲和装备分赃后7875gp
购买幸运头戴 7000gp
为武器附魔+1

离线 Cyclop

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Re: 霜心消融-开团公告及卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-10-11, 周四 21:51:09 »
人物姓名:蒙多

设定与背景与DM商议后再决定

基本数据
剧透 -   :
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无       
体型:中
年龄:26   
性别:男
语言:通用语 地底通用语 龙语 天界语 巨人语 邪灵语
职业等级:魔枪士4级                                 
****************************************************************************               
力量 13(+1)                 
敏捷 12(+1)             
体质 13(+1)         
智力 20(+5)13+1等级+2种族+4PY             
感知 12(+1)                 
魅力 10(+0)         
****************************************************************************
生命值6+3+4+3+4+4=24
                           
防御等级   11=10+1敏捷
措手不及   10       
接触       11       
先攻调整+1               
基本攻击加值+2 ,擒抱+3
速度30地面               
****************************************************************************
强韧豁免 1+1+1=3           
反射豁免 1+1+1=3
意志豁免 4+1+1=6
****************************************************************************
攻击:
重弩 1d10 19–20/×2

魔枪:
双管滑膛枪 1d12 或者-4射两发 射程40尺 *3 哑火值 3
上弹:移动动作快速装填一发/迅捷动作召唤一发

AB:+4=+2bab+1敏捷(+1近程)

伤害:                              哑火值
1d12+1 普通                           3
2d12+2 标动双发(-4ab)                     3
纠缠弹:一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮   
闪光弹:一半伤害,并使这个目标目盲,20尺内目眩 一回合 强韧DC15   
纸包弹-带坑弹头-卓尔毒:DC13 强韧 昏迷1min/昏迷2d4小时
魔法弹(强酸):伤害转变为强酸伤害。如果目标因此受到了强酸伤害,它会在之后2轮内额外承受2D4的强酸伤害
魔法弹(寒冷):伤害转变为寒冷伤害。如果目标因此受到了寒冷伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会恍惚1D4轮
魔法弹(闪电):伤害转变为闪电伤害。如果目标因此受到了闪电伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮
魔法弹(火焰):伤害转变为火焰伤害。如果目标因此受到了火焰伤害,它必须成功通过DC14的反射豁免以避免着火,如果着火,目标将在该轮以及之后每一轮承受额外1D6点火焰伤害
法能弹:+1/+2增强(+1/+2ab +1/+2伤害)

附魔   等效加值   效果
舞空   +4      不明,可能是枪飞起来自行攻击
护体   +1      增强加值转化为AC
及远   +1      射程加倍
炽焰   +1      +1d6火焰伤害
焰爆   +2      +1d6火焰伤害,暴击额外加1/2/3d10
霜冻   +1      +1d6寒冷伤害
冰爆   +2      +1d6寒冷伤害,暴击额外加1/2/3d10
幽冥   +1      可以正常伤害虚体
慈悯   +1      +1d6伤害,且造成全部非致命伤害
寻踪   +1      对被追踪的目标额外造成1d6伤害(大概?)
电击   +1      +1d6电击伤害
电爆   +2      +1d6电击伤害,暴击额外加1/2/3d10
储法   +1      储存一个至多三环的法术
雷鸣   +1      重击时额外造成1/2/3d8点音波伤害
恶毒   +1      生物将恶心1轮。杀一个生物,他将得到5点临时HP,持续10分钟。(可能是这个?)
血光   +2      击中则1点流血伤害,持续直到DC15医疗或治疗法术,可叠加
****************************************************************************
法术:               
一环: 油腻术,法术护甲,坐骑术,隐雾术,燃烧之手,七彩喷射,脚底抹油,羽落术,魔化武器,
造弹术,长距射击,弹药补给,和平条令
二环:漂浮术,蛛网术,镜影术,烟火术,隐形术,造坑术,石拳术

默认准备:

一环(5):和平条令 七彩喷射 燃烧之手 弹药补给 空白法术位
二环(3):浮空术 镜影术 空白法术位

卷轴:2400gp
法师卷轴;
1环:36*25=900gp
防护邪恶,隐雾术,风力变化,隐形仆役,通晓语言,侦测密门,护盾术,鉴定术,克敌机先,易容术,衰弱射线,魔化武器,渐隐术,海洋之触,负重术,反隐警报,坐骑术,活化绳
2环:1200gp
蛛网术,防护箭矢*3,侦测思想,识破隐形,造风术,隐形术,魔绳术,狐之狡黠
牧师卷轴:100gp
一环:亡灵无视术,虔诚护盾
德鲁伊卷轴:100gp
一环:纠缠术,消除气味
圣武士卷轴:100gp
一环:集结号,知己知彼

药水:50gp
治疗微伤药水*2

魔杖:1500gp
抵抗能量伤害魔棒 50发
治疗轻伤魔棒     50发
****************************************************************************
专长             
快速装填      (人类额外)
近程射击                (角色一级)
精准射击      (角色三级)
异种武器熟悉:火器   (魔枪士一级)
枪匠         (魔枪士一级)


背景
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
好奇猫(Dangerously Curious)【APG】:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技           
****************************************************************************
职业能力:                       
法术位:
 1/2
 3/2
+2/1
 5/3
禁止学派:防护,死灵,附魔,预言
法术书:800gp
一环: 油腻术,法术护甲,坐骑术,隐雾术,燃烧之手,七彩喷射,脚底抹油,羽落术,魔化武器,
造弹术,长距射击,弹药补给,和平条令
二环:漂浮术,蛛网术,镜影术,烟火术,隐形术,造坑术,石拳术


魔枪(Arcane Gun,Su):魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。

魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。

魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。

枪匠(Gunsmith):免费得到一把枪,得到枪匠专长:可以制造,修理和维护火器。

法能弹(Mage Bullets,Su):迅捷动作,消耗法术,魔枪武器加值(法术等级),增强加值或舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,法术等级/min.
“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。


****************************************************************************
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。                             
****************************************************************************                     
技能点:32                           
(1)估价+8
(1)工艺(炼金术)+8
(1)飞行+5
(4)知识(神秘)+12
(4)知识(宗教)+12
(4)知识(自然)+12
(3)知识(位面)+11
(1)知识(地城)+9
(1)知识(历史)+9
(1)知识(地理)+9
(1)知识(工程)+9
(1)知识(贵族)+9
(1)知识(地方)+9
(4)法术辨识+12
(4)使用魔法装置+16=4技能+3本职+5属性+1背景+3专攻         
****************************************************************************
法术相关:      3950=800+2400+750
物品+奇物:      2166=1000+10+25+110+21+1000
武器:         1812
总计         7928
剩余           72gp

随心子弹带:200个空槽位
纠缠弹*4     160
闪光弹*4     40
纸包弹*20    400
普通弹头*60     60
带坑弹头*10   40
淬卓尔毒   375
金精弹头*4   240
秘银弹头*4   100
魔法弹(强酸)   172
魔法弹(寒冷)   172
魔法弹(闪电)   172
魔法弹(火焰)   172
总计             1812    



随心子弹带       1,000
以一个迅捷动作,穿戴者可以从子弹带中呼唤出一单发子弹,并传送进一个相匹配的火器中。
指南针 Compass        10
银质圣徽 Holy symbol   25
永燃火把 Everburnin   110
重弩         50gp
一袋子弩箭      1gp
法师工具包      21
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。
高速战士衬衫      1000
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。
烟火牙签      200
这根看似普通的木制牙签十分适合在舞台或者打斗中制造用于分散注意力的闪光。折断牙签会造成刺目的闪光,并产生出浓浓黑烟。使用者以外的生物若身处20尺范围之内,就必须进行DC 13的强韧豁免,失败则会目盲(blinded)1d4 + 1轮。烟云会向着所有方向蔓延20尺,遮蔽所有视线(包括黑暗视觉),持续3回合。
回首向来萧瑟处 归去

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Re: 霜心消融-开团公告及卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-11-18, 周日 20:27:07 »
****************************************************************************
人物姓名:安托•齐弗林
种族:半身人
阵营:混乱善良
信仰:黛丝娜
体型:小
年龄23
性别:男
语言:通用语,半身人语,侏儒语
天赋职业:灵感之刃(技能点+1/级)
职业等级:灵感之刃5级 (时髦值5点)
力量12(+1)
敏捷18(+4)
体质11(+0)
智力12(+1)
感知10(+0)
魅力19(+4)
HP: 10+5.5+5.5+5.5+5.5=32
AC: 10+4(敏捷)+4(护甲)+1(机敏闪避)+1(体型)+1(闪避专长)=21
措手不及:15
接触:17
先攻:4(敏捷)+2(反应炫技)+2(反制者)=8
基本攻击加值:+5
CMB:5+1(力量)-1(体型)=5
CMD:10+5+1(力量)+4(敏捷)-1(体型)=19(被卸武时+2)
速度:30尺(地面)
强韧豁免:1
反射豁免:8
意志豁免:1(对恐惧+2)

种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。

小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。

万用幸运(取代半身人幸运):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。

大步(取代缓慢速度与锐足):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。

下盘打击(取代敏锐感知):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。

无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。

武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

职业能力
游荡剑客拥有如下职业能力。

武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。(该能力取代标准的派头能力)。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

刺剑训练(Rapier Training,Ex):在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。该能力取代游荡剑客武器训练。


炫技
    大胆特技
闪避派头
适时格挡反击
鲤鱼打挺
威胁剑舞
精确刺击
游荡剑客之反应

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。

专长:
擅长简易武器
擅长军用武器
擅长轻甲
擅长小圆盾
武器娴熟(刺剑)(灵感之刃能力)
武器专攻(刺剑)(灵感之刃能力)
精通下盘打击(灵感之刃额外)
精通重击(刺剑)(刺剑训练)
战斗反射(职业1级)
优雅刺击(职业3级)
闪避(职业5级)

背景:
击剑士
反制者

技能点:32
(1)特技动作+7
(1)逃脱+7
(4)唬骗+12
(1)攀爬+4
(1)手艺(炼金术)+5
(2)交涉+9
(1)威吓+8(对中体型及以上体型-4)
(1)知识(本地)+5
(1)知识(贵族)+5
(3)察觉+10
(1)表演+8
(1)专业+4
(1)骑术+7
(1)察言观色+5
(1)手上功夫+7
(1)游泳+4
(1)法术辨识+2
(1)使用魔法装置+5


武器:+1回应刺剑  8020g  1d4  (15-20/x2) +1ab +1伤害
      精制半身人投石棒  320g   1d6    x3  80尺   -1ab   伤害计算力量调整值

防具:+1秘银链甲衫  1350g    护甲加值+4   最大敏捷加值+6  防具减值0
                   奥术失败率10%   12.5磅

花费资金:8020+320+350 = 8690g

攻击(刺剑)ab = 5+1(增强)+4(娴熟(敏捷))+1(专攻)+1(体型)+1(训练)=13
          伤害:1d4(刺剑)+4(敏捷(优雅刺击))+5(精准刺击)+2(训练)=1d4+11

攻击(投石棒)ab:5+4(敏捷)+1(体型)+1(精制)-1(特性)=10
         伤害:1d6+1(力量) = 1d6+1

借机(刺剑):ab = 13(攻击)+1(击剑士)=14          伤害:1d4+11
适时格挡反击:尝试格挡ab=14(借机)+4(回应附魔)=18
              直觉攻击 ab=13(攻击)+4(回应附魔)=17
                伤害:1d4+11(攻击)+4(回应附魔)= 1d4+15

物品:
     游侠工具包   9g
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
     探险家服饰   
     蓝皮书       
仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值。
     迷眼尘 x2   
     发痒粉x3     
     绊足包
     强酸   x1
     炽火胶 x1
     装饰胸针(认人)

迷眼尘   这些粗糙的结晶粉团被扔向一个单一生物,粉尘包围目标使他丧失攻击和观察能力。使用烟雾弹需要进行一次远程接触攻击(射程增量5尺),不过该攻击不会引发借机攻击。若命中,被影响的生物在1轮内无法进行借机攻击、无法使用直觉动作并且目眩。


剩余资金: 6g


身份背景
安托出生在“霜心王”王国边境的一个半身人集落中。是当地齐弗林家族中的么子。凭借着努力和天分成为了灵感之刃。安托在有了护身能力后就迫不及待地离开了家族开始了他时而观光时而冒险的旅行。


相貌衣着
安托看上去就是一个典型的半身人:身高3尺,穿着方便应付冒险的小型探险家服装,下半身是结实的裤子;上半身的马甲里总是背着些炼金武器;背上小小的背包看起来并没有影响他的行动;躯干部分则由链甲保护着;腰间别着的小型刺剑显示出他随时准备应对攻击

性格特点
乍眼看去安托有着其他半身人一样的随和性子与幽默感,但偶尔他也会显露出他极强的主观性和坚定的意志。若是受到了他人过多的照顾,则会引起他要强的性子。在战斗中习惯利用体型后发制人。

早年经历
安托作为家族中的么子一直被长辈和兄长们爱护着。这件事反而激起了他的反叛心理,小时候便利用信任唬骗过不少人,但他其实只是不想被人小看。少年时主动拜托父母为他找了位剑术老师,在学会如何在战斗中利用自己的优势发挥出剑术后成为了灵感之刃。在成人礼结束的当天,他就像无数半身人寓言故事里的半身人英雄一样开始了自己的冒险旅程。他早已准备好让王国里所有小看他的人知道:这个半身人和他的剑一样,虽然小但也足够狠狠地扎痛你。

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