作者 主题: 【资料翻译】Delta Green Handler's Guide Sample Rituals/管理者手册中的范例仪式  (阅读 3962 次)

副标题: 约51个仪式。2018.1.30竣工。

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一楼先放点前话。

仪式分为简单(simple)复杂(complex)极难(Elaborate)三个级别,造成的san损失和收获到的超自然知识点数都不同。

仪式激活等级(Ritual Activation Rating)等同于99-该人物现有san值后余下的数值,这意味着san越低仪式激活的成功率越高。准备充足(有仪式书、仔细学习/观察和熟练地多次施法)情况下在经过韩德乐管理人同意后可于激活仪式时在原本数值基础上加上20%的成功率。

仪式成功则效果发动,施法者按原定数值付出相应代价。

仪式失败根据管理人选择是仅仅无事发生、施法者承担折半的消耗与原定数值基础上减值后的san值丧失,还是施法者在永久地失去1POW后强行成功与超自然力量建立起联系。

某些仪式可以通过魔法物品来激活,但有些物品只有在特定条件下可以发挥作用,比如一句口述短语,或者被特定的人/生物所持有。只要你满足了激活条件并付出相应损失,仪式的效果便是立竿见影。

PDF版本度盘下载:https://pan.baidu.com/s/1mkilswC
« 上次编辑: 2018-01-30, 周二 17:38:22 由 Cadmium »
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Re: 【缓慢更新】Delta Green Handler's Guide Sample Rituals
« 回帖 #1 于: 2018-01-16, 周二 17:56:00 »
范例仪式

下面列出的这些仪式都仅仅是其“标准”形式。需要注意的是,自创超自然仪式和物品的规矩只是指导和建议,我们讨论的是物理与量子力学常识之外的东西,如果你想要自己动手创造一个仪式,请自由地发挥想象力为它添上恐怖色彩。
尽情使用你在其他出版物中找到的仪式和物品吧。这些年来已经有很多洛式RPG游戏中出现了这些超自然元素,其中大多数不作任何修改就能放进DG体系进行游戏。此处我们以WP作为MP(魔法值)的替代品,按照表中列出的数据消耗POW和SAN。假如这些仪式或物品从属于其他规则书或是甚至不需要任何激活检定,这无伤大雅,毕竟打破常识的超自然力量具有无限的可能性。

永生之宴(Ageless Banquet)
极难仪式。学习时间:数周;1D20SAN;超自然知识+1。激活用时:数天;20WP,1D10SAN。
据说是流传于一个臭名昭著的古老刚果部落仪式,持续数天的祭祀意在寻求莎布·尼古拉斯与其他更为传统的力量的帮助,一名人祭将在仪式中被杀害、肢解、煮熟并被食用。本仪式消耗施法者与祭品20点WP,除对祭品实施暴行的理智值丧失外追加施法者进行仪式本身的1D10点SAN消耗以及食人额外造成1/1D6的SAN值损失。施法者在仪式后一年内不会衰老。仪式的其他版本据说流传自其他的文化传统,其中牵扯到饮血的行为,但并不包括食人肉。

达贡的呼唤(The Call Of Dagon)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;6WP,1SAN。
本仪式需要花费五小时去制作一块泥板书并把它丢进有深潜者聚居的海域。仪式将深潜者召集到海面,施法者将承受直面深潜者造成的普通SAN值损失。在DG将这仪式拿去引诱深潜者进入伏击圈几十年后,现代的深潜者就不像他们的前辈们那样轻信了,当然也没那么仁慈。需要指出的是本仪式效果并非“召唤”、“命令”而是一种带有请求性质的“呼唤”,尽管有时信息会被深潜者误解成上述含义,但仪式本身绝无任何强迫深潜者应答或听从施法者指令的力量。

召唤外来之物(Call Forth Those From Outside)
极难仪式。学习时间:数周;1D10SAN;超自然知识+1。激活用时:可变。
本仪式可召唤出不属于我们这个世界的超自然存在,通常使用一种诡异地混合了中世纪和古典风格的祈祷方式以非人类语言寻求超自然力量,仪式伴随有落雷般的能量释放与周边动物的反常行为。某些仪式版本需要进行数小时,其他的则持续几天甚至更久的时间。在仪式过程中被召唤者便会开始现身,但在结束以前打断仪式即可将其遣返。
WP和SAN的消耗取决于召唤的是什么东西,详见168页仪式细节表。消耗可由对仪式并不知情的助手代为承受,他们只需听从施法者的指示或干脆被献祭就好。
排除掉被召唤者的因素,这种仪式的核心实际上都是一样的,但随着被召唤出的存在不同每个仪式都有其独特的地方。习得一种召唤仪式后再想去掌握另一种依旧需要付出1D6SAN的代价,所以记得要写清楚施法者知晓的到底是哪一种召唤仪式。不同的仪式可能有着不同的名字——“警示空之主(Alert the Hosts of the Airs)”可能会召唤出米·戈,“取悦万物归一者(Benefit the All-In-One)”也许是召唤犹格·索托斯的,但总的来说召唤规则都差不多。一种召唤仪式对应什么存在取决于管理人。

召来僵尸(Call Zombies)
复杂仪式。学习时间:数日;1D6SAN。激活用时:几分钟;4WP,1D4SAN。
本仪式基本上存在于非洲和斯堪的纳维亚传统中,需要施法者用史前的语句反复吟唱以求得来自外界的力量,共持续一小时,所有消耗由施法者一人承担。激活检定成功则会吸引来2千米以内区域的所有僵尸。本仪式没有将施法者从僵尸之中保护起来的作用,但“五芒星之力”(见书182页)可在不让被召唤来的僵尸又散开的情况下使它们不靠近施法者,前提是吟唱没有中断。

拟态饕餮宴(Changeling Feast)
复杂仪式。学习时间:数日;1D10SAN。激活用时:数日;12WP,1D6SAN。
本仪式可用一具尸体制造一个受害者的仿品。仿品并不难识别,仪式不会改变施法者的重量,故假货在强光下会投射出施法者真正的影子而不是原主的,它也不会继承受害者的行为举止和人格。在仪式中消耗一具人类尸体损失施法者1/1D6的SAN值。对于一个人类施法者来说吞噬尸体需要几天的时间,但某些非人类存在可缩短这段时间并以某种方式继承受害者的思想和记忆。需要吃掉尸体的量以及人类施法者是否可以通过此仪式变成动物或超自然存在取决于管理人。

藏骸所之冥想(Charnel Meditation)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:几分钟;12WP,1D6SAN。
在一个经常被食尸鬼造访的墓地中施法者将进入一种冥想状态,不时发出一连串食尸鬼叫声(“咪砰!”)般的呢喃。在月光明朗的夜晚施法有20%的激活检定加成,检定成功则在一小时内会有几只食尸鬼赶来。本仪式对召唤来的食尸鬼没有控制效果。

千里眼(Clairvoyance)
简单仪式。学习时间:数小时至数日;1D8SAN。激活用时:几分钟;每使用一分钟消耗1SAN和1WP。
本仪式有时候也叫“遥视”,通常被看作一种与生俱来的通灵能力。施法者在进入一种精神恍惚的状态后会看到远方之景和正在发生的事情,但因为其对所见之图像缺乏控制能力,导致呈现在眼前的画面很容易被施法者误解,这方面的细节由管理人自行决定。如果管理人需要的话,施法者也有可能是无心触发了这种仪式。

背约之终末(The Closing of the Breach)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:一小时;可变的消耗。
本仪式用来斩断与超自然存在之间的联系,其目的可以是放逐一名旧日支配者或一名旧支仆役,也可以是阻止一场正在产生影响的超几何效应,抑或是摧毁一扇时空门。拥有对这种仪式的浅显知识是不够的,施法者必须深入研究自己要放逐/阻止的那个存在。这种学习通常会额外花费施法者几天时间和1D4的SAN。管理人应在这种仪式后做好注解,例:背约之终末(时空门;格拉基;蒂林哈斯特空间;撒托古亚)。由管理人权衡本仪式在各种情况下是否适用。某些效应或存在需要特定仪式才能被阻止/放逐。
在多数时候,本仪式WP消耗是召唤被放逐的存在或激活被阻止的超几何效应所消耗WP的一半,详见168页的仪式细节表,比如,召唤某个30POW的存在消耗22WP,那么放逐它就需要花费11WP。理智值丧失与离其最接近的WP消耗值一致,例如11WP的消耗与仪式细节表中的“12WP”最接近,所以对应了1D6的SAN损失。多数情况下WP消耗可分配给施法助手们承担,每10WP造成1POW的永久损失,人祭可抵消这种永久消耗。特定存在或效应细节由管理人决定。
激活仪式一般要花约一小时时间,需要施法者做出难以理解的施法姿势的同时用未知的语言吟唱来引导怪诞诡异能量的涌动、与看不见的存在沟通。本仪式必须要在被阻止的目标周围进行,一旦仪式开始施法者就要骰激活检定骰然后为他的行为付出相应代价。一般来说只要检定成功被放逐的目标就不能靠近施法者或阻止仪式进行了——除非管理人心有别意。超自然仆从也可能受到这种仪式的束缚,然而这套对人类信徒明显是行不通的。

意识扩张(Consciousness Expansion)
复杂仪式。学习时间:数日;1D100SAN。激活用时:几分钟。
本仪式实质上是对于更高维度以及任何人都可以将其意识升格到这些维度的理解。学习本仪式的前提是具有50%及以上的科学(数学)技能(仅学习过程并不需要掷骰检定),否则施法者需要花500个小时钻研数学,然后理智值检定失败。
施法者通过研究对于受过数学训练者有特殊意义的字符串之间隐含的知识来深入接触仪式以将其意识扩张到更高维度——尽管这么做的后果并不为人所知。
若施法者在学习后尝试进行仪式,伴随着躯壳的瓦解,他/她的意识将升格进入高维度的世界,对于游戏来说施法者此刻已经死了,目睹此仪式会造成1/1D6的SAN丧失。

创造石之门(Create Stone Gate)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D4SAN。激活用时:几日或几周;5POW,70WP,80HP,1D10SAN。
本仪式意在于时空之间制造传送门,存在多个版本。在此写出的这个版本拥有强大力量的同时也存在着缺陷。本仪式需要一块精雕细琢的石头,具有40%及以上艺术或手艺技能者可打造这块仪式所需部件。施法者(和任何知晓本仪式的助手)需要花费几日至几周时间进行雕刻以赋予其力量。之后的仪式激活检定骰必须成功,接着施法者和助手们共同支付5POW和70WP的代价,最终对被迫的人类牺牲者们造成共计80HP的伤害(如果受害者可以在多次折磨之间接受治疗的话一个祭品也可以)。每个参与者都将因这样残忍的暴力行为承受1D10的SAN损失。一旦门被成功打造并注入力量,便可以1INT的代价被知情者打开(开门还需花费1D4SAN和1D4WP)。门的另一边会通向任何施法者所熟知的地球角落——若施法者仅对目的地有一个模糊的了解,则检定-20%的成功率;若施法者对于目的地只有照片或简单描述程度的了解,检定-40%的成功率。通过被成功开启的门花费1D4SAN和1D4WP,只要门还开着便可以以同样的消耗原路返回出发点,但门通常一次只会开几分钟。石之门每被成功开启一次就会有约1%的几率致死,死因来自非自然癌增殖、门另一端突如其来的能量爆发等方面。

都-纳公式(The Dho-Hna Formula)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D20SAN。激活用时:数小时;30WP,1D12SAN。
这个以史前的语言书写的复杂咒语将会打通施法者意识与地球的任何角落发生的任何事件之间的道路。看到眼前的幻象消耗施法者、助手或祭品共30WP和施法者的1D12SAN,目睹幻象中的事件与存在可能还会继续造成SAN损失。施法者需选定观测目标,激活时掷出困难或极难成功可使所见之景更为真实准确,具体由管理人决定。在建立起幻象后施法者可以通过第二个仪式激活检定骰实现自身向目的地的传送,此过程将额外产生30WP和1D12SAN,前者同样可由施法者、助手或祭品共同承担。

槛之尘(Dust of the Thresholds)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活用时:15天;每天1SAN和9WP。
本“仪式”是对某些稀有神秘成分的炼金术式蒸馏——据传其中包括了一名木乃伊化的法老的遗骸,但其确切性质由管理人决定。槛之尘呈现一种不祥的黄色粉末状。这一过程需要在装备精良的实验室进行十五日,每天消耗1SAN和9WP,获得2D4“剂量”的粉末。扰乱仪式会破坏进行中的批量制造。当槛之尘被撒、吹或落在不属于这个世界的存在(具体定义取决于管理人,且并非每次都有效果)的身上时,一“剂量”粉末将无视该存在的护甲与其他保护产生10%的致死率。

旧印(The Elder Sign)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活:可变。
旧印是一种在半空中手划或镌刻于坚硬表面上的神秘符号,许多外界存在对其心存忌惮。当施法者在空中画出旧印(消耗2WP和1SAN)时,仪式可将外界存在挡在离施法者十米远地方2D6个回合,前提是施法者没有对它们采取什么敌对行为。如果一个这样的存在不得已踏入了十米内的区域它将永久性失去1D6POW。作为手势仪式时旧印二十四小时内只能对一个个体产生一次作用。
旧印也可以被刻在物体表面上(最好是可以长期存在的物体比如石头或金属,雕刻者需要20%及以上的手艺技能),消耗是2POW和1D6SAN。除非旧印被破坏,外来存在无法进入印记十米以内的区域,踏进圈内每回合损失1POW。只要对方不是旧日支配者,这种POW损失都是致命的。
力量最强的旧印需要雕刻者、吟唱者或人祭于24小时内献上100POW(雕刻者自身必须至少消耗2POW,手艺技能需20%及以上),外加施暴者承担由献祭的行径带来的额外1D10SAN消耗。外来存在无法靠近旧印周边100米的区域内,否则每回合将损失1POW,即便是进入周边10km内也会被每小时吸取1WP,直到该存在消失——被放逐或被摧毁——在WP降至0之前。此外,在此区域内再进行别的仪式将无可避免地走向失败。
许多施法者不知道的是,旧印是施法者与外界某些特定存在之间产生联系的象征。据传是这些存在从献祭中获得了超自然能量后将力量借与了旧印,甚至有人认为仪式本质是召唤了这些存在或使这些存在得以附身被献祭的牺牲者。仪式和这种忠诚的确切含义以及它们是真是假取决于管理人意愿。作为非人的超自然存在,它们毫无疑问会对人类产生负面影响。
管理人应事先就决定好旧印对某些怪物产生的影响——是震慑甚至击退,还是反而助长了敌人的气焰,抑或是根本就没有效果?一个成功的超自然知识检定会告诉施法者旧印是否能发挥作用。

无垠之水(Elixir of Infinite Space)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活——酿造时间:六天;每剂量3WP,1SAN。激活——起效时间:一回合;1WP,1D4SAN。
此药剂的炼金术酿造需要六天时间和某些名声不太好的珍稀原料。每酿造一剂量无垠之水消耗施法者一天3WP和整个过程内总计1SAN。饮下一剂量药水可对管理人指定的恶劣环境/反应免疫,比如外太空和深水中。施法者因免疫效果共损失1D4SAN,同时每小时损失1WP。当WP降至0或施法者返回到安全环境后免疫状态自动解除。
« 上次编辑: 2018-01-30, 周二 17:14:47 由 Cadmium »
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附原书168页仪式细节表(Ritual Details)

注:本表召唤栏指被召唤存在的POW值。
« 上次编辑: 2018-01-24, 周三 13:31:08 由 Cadmium »
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肉体强化(Exaltation of the Flesh)
简单仪式。学习时间:数小时;1D6SAN。激活用时:一分钟;可变的消耗。
这个持续一分钟的咒语吟唱充满了音节怪异的胡言乱语,意在祈求莎布·尼古拉斯与犹格·索托斯的帮助。不同的仪式版本来源于不同的文化;其中一个德国版仪式会将圣餐面包嵌入皮肤下的血肉中。本仪式将赋予施法者肉体抵抗伤害的力量。具体数据见附EOTF增强换算表
每当施法者受到伤害时,不论攻击是否穿透了仪式的保护,护甲都会下降1点,但只要施法者从本仪式中获取的护甲还有1点存在,仪式护甲都会保护其肉体不受伤害,伤害骰将自动无效。这个仪式可以从各式各样会对HP产生影响的攻击中保护施法者:比如物理伤害,烧伤甚至毒伤。在仪式生效后的二十四小时后因其效果而产生的所有残余护甲点数都将消失。

人格交换(Exchange Personalities)
简单仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:可变。
本仪式流传于某些崇拜莎布·尼古拉斯的教团中,可将施法者的意识与“生命之火”转移到另一个人的脑中。施法者必须用催眠术在一回合内死死盯住目标,消耗3WP并在与目标的POW对抗中取得胜利。仪式造成施法者1SAN的损失和目标0/1D4的SAN损失,效果持续一回合。没有掉SAN的目标会以为自己仅仅是短暂地脱离了意识或看到了转瞬即逝的幻象。
在随后的精神侵入中,交换时间越长成本也更高(详见本页的人格交换表)。随着时间的推移,施法者可在很远的地方进行精神操作,甚至不在侵入状态下也能感知到目标的想法与行动。一个已经花费了至少4POW去入侵特定目标的施法者在下一次交换时甚至只需要永久地付出1POW及以上的代价。一次永久的交换将给施法者带来1D10SAN的损伤,同时造成目标1D20的SAN丧失。
若在交换状态下宿主的身体死亡,则这个躯壳内的意识会在死后很长一段时间内痛苦地挣扎,甚至有时候尸体也会变成一具会动的腐尸。何时何地发生这种情况由管理者斟酌决定。

驱魔术(Exorcism)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活用时:一小时;可变的消耗。
这个长达一小时的仪式用以将一个特定存在(不论是超自然存在或一种入侵人类意识的行为)驱逐出目标的脑海。WP和SAN的消耗取决于被驱逐者的POW,就像进行召唤仪式一样(详见168页仪式细节表)。部分或全部的WP消耗可由知情的助手代为承担,直接使用人祭也是一种方法。若仪式激活检定成功,且花费的总WP高于被驱逐者的WP,即该个体立即遭到放逐;失败则施法者失去所耗WP但驱魔未成功。

迷惑心智(Fascination)
简单仪式。学习时间:数小时;1D8SAN。激活用时:一回合;1D6SAN;一次尝试3WP。
这个强大仪式仅需施法者花费一回合的时间平静地与目标对话交谈(前提是在非战斗轮中且听众位于平时人和人讲话所隔距离之内)。若仪式激活检定成功则施法者每回合可进行一次试探(需进行与目标的POW对抗),每一次试探消耗3WP,成功后目标会进入动作停滞的无意识状态,只在潜意识作用下活动长达一小时。只有物理攻击或其他巨大的冲击才会使目标回过神来。但假如施法者在POW对抗中失败,则目标可尝试进行一次超自然知识检定以了解自己身上发生了什么。

寻物(Finding)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一分钟;4WP,1SAN。
持续一分钟吟唱以祈求援助者与包括撒托古亚的旧日支配者和犹格·索托斯之名的帮助。有些仪式版本以非洲或加勒比的语言相传授(不需要过具体语言技能检定);其他的则来自欧洲术士传统文化,掌握这些仪式需要施法者死记硬背。本仪式消耗4点WP和1点SAN,生效后在3D6分钟内将给予所有寻找施法者曾经见过或触碰过的物品的搜索类技能检定40%的加成,前提是那样物品在一百米以内。

头等机密(The First Secret)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:几分钟;10WP,1D6SAN。
本仪式祈求“沉睡者,有角之神格拉基之灾星”的帮助,消耗施法者10WP和1D6SAN。尽管如此,施法者会被强行拖入与格拉基的意志交流里。事实上,本仪式常流传于格拉基的邪恶教团及其实现其主格拉基的愿望的行动中(但我们的施法者的意愿很有可能完全与之相悖)。若施法者SAN为0,吟唱本仪式咒文会导致其被引向距离最近的格拉基所在地,他/她即将自愿成为格拉基之仆的一员。

治愈芳香(Healing Balm)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:数回合,6WP,1SAN。
这段献给万物之母莎布·尼古拉斯的祷词(“Iä! Shub-Niggurath!”)将加快伤口的愈合速度。目标在1D4回合内每轮可回复1D4HP。施法者为之付出6WP(或永久失去1POW)的代价,同时施法者、施法目标及目睹仪式者每人丧失1SAN。记得要记录下曾经蒙受过本仪式恩泽的对象和次数,这将很可能为其带来也许会迟到但绝不会不来的账单,代价也许是某种离奇的形态转化或是对于某种力量和莎布·尼古拉斯难以理解的意志的更深层次表达。这笔账何时清算、以什么形式清算取决于管理人,教授仪式的文书内并不会记录这后果。

不朽的信使(Immortal Messenger)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:几小时;1POW,1D6SAN。
这段冗长的吟唱将召来不朽的信使作为连接施法者与看不到的世界之间的桥梁。施法者或施法助手需永久地献上1POW作为祭品并每人消耗1D6SAN,每多一名助手仪式激活检定追加5%的成功率。检定成功则将召唤出奈亚拉托提普,由管理人决定奈亚以什么合适的化身出现。

不可违抗的旨意(Infallible Suggestion)
简单仪式。学习时间:数小时;1D8SAN。激活用时:两小时;8WP,1D4SAN。
本仪式需要施法者做出一些古怪的手势并用史前的语言无声地吟唱。即使是最博学的语言学家也不知道吟唱的咒文到底是什么语言。施法者必须在与目标的POW对抗检定中胜出,成功则消耗8点WP(或者1点POW)和1D4点的SAN。此后一回合目标将对施法者言听计从,但命令目标做出杀人、自杀等类似糟糕的事情则施法者需要与目标承受同样的SAN值损失。
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时之叶(Leaves of Time)
复杂仪式。学习时间:数日;1D10SAN。激活用时:一小时;1D4WP;可变的SAN消耗。
本仪式包含了一种名为“辽丹”的药剂配方和服用指导,药剂具体成分取决于管理人,但必须遵从其材料应稀有且神秘的原则。在服用了含有本药剂的茶或吞下药丸后施法者将对隐喻高等数学和古代神秘主义知识的公式进行冥想。若仪式激活检定成功,时空将在施法者的眼中化为单个的个体(正如其从外界所见那样),在一小时的时间内施法者的思维将得以被投射向其他时间和地点,冥想过程消耗施法者1D4WP。初次体验药物作用会导致施法者丧失1D10SAN,但其可同时获得与所失SAN点数相等的超自然知识技能点数。此后每次冥想仅消耗1SAN。
冥想状态下的施法者依旧保有自我意识,可听可说,也可被以粗暴摇晃之类的方法唤醒。施法者也能通过在POW检定中落败的方法自主退出冥想,这样的尝试在每回合都能进行一次。
若POW检定成功,施法者将可以接近自己所期望到达的事件节点周边;检定大成功施法者将看到准确的事件过程;检定失败由管理人选择一个另外的节点展现给施法者;检定大失败或施法者在药物作用下陷入临时疯狂时,这个可怜人则将沉溺与时间的漩涡之中,不得不去面对旧日支配者和它们可怖的子嗣——施法者不仅得承受对方带来的SAN丧失,甚至它们那扑鼻的恶臭也会因时间之间联系的削弱而弥漫进施法者身体所在的现实世界。这些超自然存在可以感知到施法者的精神意志,若施法者无法在1D6回合内挣脱出冥想状态,它们就会扩展加固与其精神的连接从而顺着这绳索闯入现实世界,闯入者们是立即出现还是于未来的某点现身取决于管理人的选择。

引诱饥馑者(Lure the Hungerer)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活消耗:6WP,3HP,1D4SAN。
“饥馑者”是一种来自异次元的恐怖,它们似乎无迹可寻、会自由地出现在任何地方并再次消失——其实质是空鬼。这种召唤需要花费约十五分钟的时间吟唱一段荒诞且看似无意义的短句,以及从活着的受害者身上被仪式性地放出的血液(大概3HP的量)。此伤害可由施法者、施法助手或祭品承受,只要受难者整个仪式过程中都在场就行。仪式将使施法者的精神进入虚空以吸引空鬼的注意,这种行为造成施法者6WP或1POW的损失。按照通常的召唤规则来讲,一旦赴宴者出现,仪式咒文的语调措辞就会因施法者试图控制被召唤出的空鬼而改变。

于受垂青者之思(Meditation Upon the Favored Ones)复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:一小时;9WP,1D4SAN。
为确保仪式成功进行,施法地址应选在米·戈经常光顾的区域内——点缀著刻有未知象形文字的石头且复盖著树林的高山、在很久以前被开采过以至于现世将其误认为是天然洞穴的偏僻矿山、由疯狂的僧侣所供奉的遥远寺庙、只要是尚存理智的人类都不敢去涉足的沙漠等一系列类似的地方。对于那些没有超自然知识技能的人来说,这个仪式看上去完全是疯言狂语;但有心者会发现这其实是以从伟大的克苏鲁处习得的怪异语言祈求超自然力量帮助的吟唱。本仪式的某些版本还要求施法者用明火点燃一些成分诡异的化学品以制造不断变色的火焰。通常情况下在持续吟唱不到一小时的咒文后就会出现少数几只米·戈,代价是9WP或永久失去1POW。不知晓本仪式的助手也可以通过模仿施法者的吟诵来贡献出自己的WP。除了直面米·戈所丧失的SAN以外,施法者及其助手还将失去进行仪式所需的1D4SAN。

山海异变(Mountain and Sea)
复杂仪式。学习时间:数日;1D10SAN。激活用时:一小时;6WP;可变的SAN消耗。
本仪式可建立起施法者与那些据传是伟大的克苏鲁眷族甚至类似其本体的古老存在之间的联系,它们或已在深海坟墓中陷入无尽的沉睡,或已被埋葬于地球深处度过了上亿年的时光。要想使仪式生效,就必须在这些存在沉睡之处的海域附近激活法术,否则仪式激活检定将自动失效。假若该存在位于地下,本仪式的激活过程就常伴随有地震或雪崩之类的灾难发生。即便成功,施法者与这些存在的精神联系也脆弱而短暂,很可能连交流都做不到——不如说这种行为也许仅仅有激发施法者狂想的效果罢了。施法者眼前出现疯狂的幻觉将导致其丧失1D6SAN。
只要管理人愿意,仪式建立起的精神联系可以更为纯粹有力,这些存在若由此得以短暂地重现于外部世界,施法者的SAN丧失将因此变为1D6/1D20。通常情况下它们将因时机尚未成熟而被迫再一次坠入深渊。

遮蔽记忆(Obscure Memory)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;3WP,1SAN。
施法者可通过做出怪异的手势和吟唱简单明了的咒文来封锁目标的记忆。本仪式只需一回合即可被激活,消耗3WP和1SAN,同时施法者必须在与目标的POW对抗中取得胜利(失败也能选择再花费3WP尝试一次)。施法者可抹去目标对于某特定的简短事件的记忆,但无法改变其已习得的技能和仪式,也无法消除其SAN损失。即便仪式生效,一个过于恐怖的事件也足以成为阴魂不散地徘徊于目标的噩梦和潜意识中的一片阴翳。一次仪式使用能同时影响多个目标(每人各消耗施法者3WP且所有POW对抗都需成功)。

开启石之门(Open Gate)
简单仪式。学习时间:数日;1D6SAN。激活用时:一回合;1WP,1SAN。
施法者对遨游于时空之中的不应存在之天使进行冥想以打开一扇已经存在的超自然石之门。一旦石之门被开启,任何人都可在几分钟内通过它,具体消耗见177页“创造石之门”仪式。

一梦华胥(One Who Passes the Gateways)
极难仪式。学习时间:数周;1D10SAN。激活用时:几小时;9WP,1D4SAN。
施法者必须在五个由火焰或磷所组成的同心圆之中吟唱本仪式的祷文。成功激活后施法者灵魂出窍,其神志将游历遍览许多富集了智慧结晶的外星领域,但目睹它们也有可能会引起更多的SAN损失。由于施法者在此过程中必须集中精力(成功通过POW检定),一旦检定掷出了大失败,施法者的灵魂会因断开与身体的联系而迷失在外,剩下的只有一具大脑空空毫无逻辑的肉体容器。

五芒星之力(Pentagram of Power)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D12SAN。激活用时:两小时;12WP;1D6及以上SAN。
施法者需用粉笔或油漆画出一个被四个圆所围的中心圆并在其内部添上一个五芒星符号,然后以人祭或牲祭为它注入能量。整个过程持续两小时,加上献祭过程的暴力所造成的SC消耗1D6SAN。仪式本身应花费施法者12WP,但祭品所失每1HP都将抵消1点WP消耗,最低可把仪式所需降至1WP。仪式激活检定成功则五芒星将为施法者对被召唤出存在的控制成功率带来20%(牲祭)或40%(人祭)的加成。某些西方魔法书上记载了本仪式的改版且夸大事实地声称它们比实质上更强力。

僵化成石(Petrification)
简单仪式。学习时间:数日;1D4SAN。激活用时:数日;30WP,1D12SAN。
本仪式被记载于《伊波恩之书》中,借助了莎布·尼古拉斯与撒托古亚之力,本质上是以硫酸钡、氯化钙、某种酸及催化剂按照精确比例混合而成的一种化学制剂。如果施法者有合适的原料和设备准备这些东西仅需花费不到一小时的时间和30WP(每10点WP可用永久性1POW抵消)、1D12SAN。溶于水时这种药剂的异味会被很容易被发现,但加进酒内就完全不一样了(在茶或咖啡中将生成沉淀并失效)。饮下药剂有30%的致死率,其中的钙和钡盐将在人体内扩散开来,用矿物质代替活细胞最终将受害者变成一座完美的雕像。但用这样的残忍方式去毒害他人会造成施法者额外的SAN损失。

伊本·卡兹之粉(The Powder of Ibn-Ghazi)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活消耗:6WP及以上,1SAN。
本“仪式”即以炼金术手段将一些稀有的神秘材料进行蒸馏的过程(原料确切特性由管理人决定)。仪式在设备良好的实验室中进行一整天后,原料会被转化成一种细碎的银色粉末,过程消耗施法者1SAN和至少6WP——每一“剂量”粉末代价1WP。在准备仪式时只有施法者一人可承担该消耗。当银粉被撒、吹或落在无形的超自然存在或超几何现象表面时,目标将在2D4个回合内显形变得人眼可见。

献于黑色之人的祷告(Prayer to the Dark Man)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:13个月;1POW,1D6及以上SAN。
本仪式广泛流传于十七世纪以来的欧洲女巫教团中,需要在持续十三个月的仪式过程中的每月第一个新月夜晚于固定地点进行血祭(最好是人血)。祭品必须被特制的仪式匕首夺去生命并用专门进行血祭的碗接住流出的鲜血。此外,某些仪式版本还需饮下牺牲品的血液。每一次血祭中,不包括祭品在内的两名信徒需要站出来向黑色之人表示自己的愿为之献出生命的忠心——尽管他们并不一定得知晓仪式内容。
在第十三次血祭和新月之夜后的每一次祭祀上,成功的仪式激活检定意味着顺利的召唤——黑色之人踱步踏出影翳。奈亚拉托提普的这个化身看上去像一名身着黑衣或黑袍的高挑人形,常隐于兜帽之下的面部使其种族模糊难辨。黑色之人肤色雾黑,浑身散发著一股辛辣的讽刺之意,腿下有时甚至生著羊足一般的偶蹄。他的现身会消耗施法者或助手的1POW(无法由祭品代为付出)与施法者和每一名助手各1D6SAN,任何目睹其身形者还将丧失1/1D4SAN。黑色之人一般会传授给追随者禁忌的知识、仪式或送给他们人面鼠作为宠物(见230页女巫的魔宠)。管理人自行抉择他是否需要信徒以命相报。黑色之人无法被束缚或控制。
本仪式也可以被用作将一个已经被黑色之人染指成“圣地”的场所还俗的过程,施法者需要在此像之前一样召唤他,然后以由施法者或任何助手(祭品不可)贡献的3WP为代价要求他永远地离开这里,此外无需其他激活检定或损失SAN值。黑色之人通常会在嘲讽的嗤笑声中消失,但如果施法者拒绝献上WP,他就会转变成可怖的怪物姿态甚至直接永久性抹去施法者在世界上的存在。

保存活脑(Preserve Living Brain)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D12SAN。激活消耗:12WP,1D6SAN。
本仪式需在化学实验室中进行以将各种超自然成分融合在一起,除科学知识外,巫术和炼金术也在本仪式中占据了重要地位。过程消耗12WP和1D6SAN,最终得到一种呈现诡异灰蓝色的液体,将它注射进脑脊液即可在身体死亡后保持住大脑的活性。每隔几天液体就需要更换一次,身体此时依旧听从大脑指令,但这无法阻止它的腐烂。低温可以减缓尸体的腐败速度,然而防腐剂会置大脑于死地。通过手术切除(需检定,角色手术技能至少达到80%)将大脑移出身体后便可实现无限期保存。尽管如此,作为一个缺少身体容器的大脑,其神智将每天丧失1D20SAN,若大脑接受得到感觉输入则理智丧失可降为每日1D8SAN。

太初叙事诗(The Primal Lay)
复杂仪式。学习时间:数日;1D4SAN。激活用时:20分钟;9WP,1D4SAN。
施法者在吟唱咒文的同时进入冥想状态,持续20分钟,在本仪式的多数流传版本中还需要用到强效迷幻剂。施法代价为9WP(或永久性支出1POW)与1D4SAN。仪式将为施法者的知觉打开通向时空的大门,生效后,施法者可感知体会到在给定地区的过去或未来所发生的事件。不管是向时间的哪个方向穿行,这种经历都仅能持续不到一小时时间,甚至可能引起施法者其他的理智丧失。仪式一起效施法者便需要投掷POW检定,大失败的惩罚会导致其所见之幻境跳跃至那广袤时空中未知的节点,带来无可避免的SAN损失并引起潜伏其中的外界存在的注意。被吸引来的存在虽不可见,但将成为永远跟随施法者足迹的猎食者,造成犬类和其他有着敏锐灵魂的生物心底的难以名状之恐惧。

灰烬涅槃(Raise From Essential Saltes)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D20SAN。激活用时:数小时;22WP,1D10SAN。
这一臭名昭著的仪式会将一具尸体变成诡异、无光泽的绿色灰烬(也就是被称作“精盐”的东西),这堆齑粉在日后可能会转变成一具新生的健康身体。“精盐”的保质期不定,但有些可以完美地流传好几个世纪甚至几千年。
古代炼金术、中世纪神秘主义和对犹格·索托斯的求索理念贯穿于将尸体转变成“精盐”的过程之中。施法者在一个炼金术作坊中付出22WP的代价和数天时间将调用引导出超自然力量,有时还会产生惊人的效果。本过程耗费1D10SAN。
值得提出注意的是,施法成功需要保证整具尸体都可用。一具年代久远的干尸通常是可以接受的——只要它还是完整的。假如尸体的很多部分都被蛆虫啃食殆尽或者烂得差不多了,最后转化出来的很有可能不是一个有智力的活人而是一个满口胡言的可怕怪物(见210页鲜活的恐怖)。
将“精盐”恢复成人形是一个比较简单的过程,但需要施法者吟唱奇怪的咒语和大量的人类血液,同时再次消耗3WP和1D10SAN。复活者将因对死亡的回忆和被从彼岸唤回的经历失去1D20SAN,此后数天都必须以人血为食才能维持住自己的存在。
倒著念复活咒文可能会让已复活的存在再次归于死亡,此过程消耗几分钟时间和施法者的3WP、1D10SAN,而目标对此无能为力,除非他们能让施法者闭嘴(物理)。

苏生之水(Reanimation Formula)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活用时:一天;9WP,1D4SAN。
本仪式需在化学实验室中进行以将各种超自然成分融合在一起,除科学知识外,巫术和炼金术也在本仪式中占据了重要地位。过程消耗一天时间和9WP,1D4SAN。最终得到产物是一种看起来很诡异的蓝色溶液,量足够供一人使用。在小心冷藏的情况下溶液可保存几个月。将它注射进尸体的大脑几分钟后,已经失去活性的人脑就会勉强复活。在死后不久就立即注射的情况下还有微小的可能性保留一些生前的智力,具体概率等于死者生前的POW数值,投掷POW(或POW基础上适当减值)的百面骰检定决定,死后每一分钟减去1POW。若检定成功,复活者的INT在它生前的数值和骰点后得到的数值之间取较低值,但在日后不会再衰减,否则它便跟僵尸没什么区别(见231页僵尸)。若检定失败,或者死亡时间距今已经太久,复活者就不会具有自我意识并持续腐烂。无论是哪一种结果,溶液都无法控制复活的尸体,以其他方式将溶液注射进尸体皆不会产生任何效果。但当它被注射给活物时就会变成在1D6回合内起效的毒药,且具有30%的致死率。

释放呼吸(Release Breath)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;5WP,1D4SAN及以上。
本仪式可从非洲传统文化中习得,以杀死一只小型动物为祭品进行吟唱,消耗5WP和1D4SAN。若仪式激活检定成功,附近10m内的一只僵尸将被从行尸走肉仪式(见187页描述)的效果中解放出来,开始崩坏腐烂。但本仪式对用其他手段制造出的僵尸无效。

窥得彼岸(See the Other Side)
简单仪式,学习时间:数小时;1D6SAN。激活用时:几回合;3WP,1SAN。
施法者以活像胡言乱语的语调吟唱咒文,同时在超自然之门门前的半空中画出难以理解的符号,此行为消耗3WP和1SAN。在约一分钟后施法者将能看到门的另一边是什么东西,至于门对面的存在能不能看到施法者可由管理人决定。

能量之歌(Song of Power)
简单仪式。学习时间:数小时;1D6SAN。激活用时:几回合;1POW,1D4SAN。
本仪式消耗1D4SAN。若仪式激活检定成功,施法者将以永久性失去1POW的代价暂时地得到20WP,这些WP可无视施法者的WP上限积累在一起直到被使用,但一旦施法者进入睡眠或失去意识它们便会消失。


安魂曲(Soothing Song)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:几分钟;6WP,1SAN。
本仪式有时会出现在非洲传统文化中,并在殖民时期的新英格兰地区作为一种抵抗酷刑之苦的巫术手段流传,消耗为1SAN和6WP。在生效后约一小时的时间内施法者将不会感到任何身体与精神上的痛苦,仪式也可减轻临时性疯狂或急性疯狂发作的影响,但对思想瞬息万变的永久性疯狂者无效,同样也不能减少所受伤害。

梦境低语(Speaking Dream)
复杂仪式。学习时间:数日;1D6SAN。激活用时:几分钟;22WP,1D4SAN。
施法者在上床睡觉之前需要一边想着另一个人一边低声重复吟唱咒语,同时凝视著一个有催眠效果的焦点(如蜡烛的火光)。以上二人都进入睡眠后便可以通过梦境交流并共同承担WP的消耗。建立起的交流沟通不能是很复杂的类型。

鸟兽之言(Speech of Birds and Beast)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:几回合;9WP,1D4SAN。
这段简短难懂的吟唱将改变施法者的认知(有时需要强力迷幻剂的帮助)。它可使自然动物的叫声和鼻音变得易于理解,并让动物有能力听懂施法者的话。本仪式也能安抚动物、使它们驯服于施法者。仪式并不会影响动物的智力,鸟兽依旧是在其本能驱使下行动的,多数对比“可食用”和“危险”更为复杂的概念仅具有相当短暂的记忆,但它们可以接受简单训练,而本仪式将大大缩短训练时间。

风暴与宁静(Storm and Stillness)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:几分钟;可变的消耗。
本仪式祈求“地与空之灵”(某版本中叫“萨巴欧斯”,但其实与犹太教天主没有半点关系)的帮助,咒语混合了中世纪神秘主义元素和无法翻译的超自然语句,将会改变施法者周边的天气状况。较小的细微天气变化(比如让已经遍布乌云的天空下雨)消耗10WP和1D6SAN;较为剧烈的天气骤变(雨季的万里晴空突然下雨)消耗20WP和1D10SAN;惊人的巨变(旱季降下雷雨)消耗30WP和1D12SAN;几乎是不可能的天气变化(毫无缘由的龙卷风或动植物大量死亡)消耗40WP和1D20SAN。WP消耗可由知情助手、人祭或用永久性1POW换10WP等方式支出。

蜂拥云集(Swarm)
简单仪式,学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:几分钟;3WP,1SAN。
在有鱼群栖息的水边使用本仪式将导致鱼群(任何10磅以下的鱼)在十分钟内被吸引至施法者的方向。如果施法者站在岸边,鱼群则会搁浅而死。目睹这一超自然景象将失去0/1SAN。没有人知道本仪式是否存在其他版本可以影响到其他动物——昆虫、鸟类、鲸鱼甚至人类。

维瑞之印(The Voorish Sign)
简单仪式,学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;3WP,1SAN。
施法者做出几个旁人难以理解的手势就能短暂地看到那些因其异界性质而不可视的东西,如无形存在、超自然之门和正在进行中的超几何效应等。

死者呢喃(Whispers of the Dead)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活:可变的消耗。
施法者通常会在强力药物或充满了狂喜与暴力的仪式帮助下进入深度冥想、睡眠或其他精神发生了深远变化的状态中,并与超自然存在建立起短暂的心灵交流。和一名旧日支配者沟通消耗永久性的1POW和1D8SAN;和POW在16及以上的下级种族沟通则消耗8WP和1D4SAN,但若对方的POW在15及以下仅需付出4WP和1SAN的代价。
与旧日支配者的交流将是转瞬即逝的,特别是当对方为一个极度扭曲的存在时,它将给施法者留下对于旧日支配者深不可测的意志和欲望的模糊印象——充斥了全然的疯狂与无理性。具体情况由管理人决定。
与下级种族交流可能会更好理解它们的意思一点,尽管具体能理解多少这种非人的超自然思维还是取决于管理人。当然,一个具有高点数超自然技能且SAN水平较低的人会了解到更多的信息。
无论施法者试图与之沟通的存在具体是什么,仪式的本质都是一样的,但它需要被接触的存在所特有的技术。在学习联络一种超自然存在的仪式后再去学习另一种存在的接触仪式依旧会需要施法者至少一天的钻研并付出1D6SAN的代价。记得记录下施法者们学习的仪式版本,比如“死者呢喃(克苏鲁,达贡,米·戈)”。由管理人决定一个仪式版本是否可适用于任何给定的存在。

召来有翼天马(Winged Steed)
复杂仪式。学习时间:数日;1D6SAN。激活用时:一小时;10WP,1D4SAN。
本召唤术必须在室外进行,以一根骨哨发出的哨音打着节奏吟唱腔调怪异的咒文,代价为1D4SAN和10WP。WP消耗可由施法者、知情助手、人祭支出,但被作为祭品的人类必须饮下一种能改变意志精神的特殊毒药。在冬至举行召唤仪式会给仪式激活检定带来20%的加成,若检定成功一只有翼仆从(见230页有翼仆从)会从天际滑落来听从施法者号令。这只有翼仆从可以像一匹奇异的骏马一般载着施法者迅速通过时空之间的罅隙进入阿撒托斯的宫殿。若要迫使它做点别的事情则需施法者像召唤时一样去试图控制它。

枯萎术(Withering)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;12WP,3HP,1D8SAN。
吟唱本仪式会使血肉凋零殆尽,造成对施法者的3HP伤害和对一个活着的目标的1D20HP伤害。目标必须在施法者的视野范围内,但施法者也可以多花费7WP通过焚烧带有目标DNA的人像来触发对不在视野内目标的攻击,不过,在打造人像过程的任何时候都有可能消耗WP。

行尸走肉(Zombie)
极难仪式,学习时间:数周;超自然知识+1;1D12SAN。激活用时:一小时;6WP,1D12SAN。
本仪式通常可在非洲或伏都教传统中习得,必须且只能对那种被特别准备的毒药杀死(此暴力行为还会额外造成SAN损失)的人的尸体上施法。这种毒药是一种由河豚毒素和其他一些晦涩成分外加人类骸骨制成的粉末状物质,有20%的致死率,在被受害者吸入1D6分钟后起效,具体症状包括麻痺、休克和瘫痪。施法者需要把尸体在死后72小时内挖出来进行仪式。仪式大约持续一小时,需要牺牲一名人祭(同样会额外造成SAN损失)并将祭品的鲜血与能量注入到尸体之中。若仪式激活检定成功,被毒死的尸体将起死回生成为一具嗜血的僵尸(见231页僵尸)听令于施法者。本仪式还有其他版本存在;一种冰岛版本据传可唤起比同类更有智慧和意志的僵尸(“draugr”,尸鬼)。
« 上次编辑: 2018-01-30, 周二 17:22:05 由 Cadmium »
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