作者 主题: 《松泽Matsuzawa》BOOK EX Ⅰ:Orge and U  (阅读 3714 次)

副标题: 松泽的中世纪奇幻扩展书。

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《松泽Matsuzawa》BOOK EX Ⅰ:Orge and U
« 于: 2015-07-11, 周六 02:18:54 »
写在前面

这本规则可以应用在各种中低魔世界的奇幻冒险,或者以传统奇幻网游作为背景的故事。
被设计出来的目的是为了那些需要西幻背景但战斗比重相对不大的悬疑侦探冒险团,例如一次激动人心的古堡探索,一次惊心动魄的盗墓行动,一桩诡秘万分的失踪疑案,一桩危机重重的惊天阴谋。

目录

第一章:种族
人类(Human)
精灵(Elf)
矮人(Dwarf)
地精(Goblin)
妖精(Fairy)

第二章:职业
战士(Fighter)
法师(Mage)
暗杀者(Assassin)
神官(Priest)
诗人(Bard)
祭祀

第三章:技能
技能详述

第四章:生活职业

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #1 于: 2015-07-11, 周六 02:19:37 »
种族

人类(Human)
【属性调整】选择任意一项属性-1,另外一项属性+1
【中等体型】速度4
【普通视觉】
从下列种族特性选择两项:
【直觉】人类通常拥有精准的直觉。侦查+1
【外交主义】在获得好感度的时候,可以额外+0.1
【技能受训】技能点数+2
【自利】一天一次,交涉,唬骗或威吓检定结果+1,你必须在检定前决定是否使用此种族特性

【天赋职业奖励】
法师


诗人

精灵(Elf)
【属性调整】体质-1,敏捷+1
【中等体型】速度4
【昏暗视觉】

【天赋职业奖励】
射手


刺客

矮人(Dwarf)
【属性调整】魅力-1,体质+1
【中等体型】速度3
【黑暗视觉】

【天赋职业奖励】
战士


神官

地精(Goblin)
【属性调整】力量-1,敏捷+1
【小型体型】速度3
【普通视觉】
【流浪】

【天赋职业奖励】
法师

诗人

妖精(Fairy)

妖精(Fairy)

妖精是比较罕见的种族,他们的血脉可以追溯到世界之树死亡的年代,可能是来自于在世界之树上面生活的某种生物。经过了时代的变化,如今妖精也开始走进主流社会,他们一般拥有惊人的美貌和优美的体态----非常符合上流社会的要求,妖精的长寿也使得他们如同龙类一般拥有不俗的财富。妖精通常是施法者,来源自自然的力量使得他们对施法拥有独到的见解,他们还通常信仰初代的妖精之王,并把他的遗物视为力量的象征。

【属性调整】力量-1,魅力+1
【小型体型】速度3
【昏暗视觉】

【妖精皇庭(Fairy's court)】
【妖精皇庭:春(Fairy's court:Spring)】在【小雨】天气时,获得【再生】状态
【秉承优雅(Inherit grace)】(主动)(回合前技能)你继承了来自你遥远祖先的优雅。下次受到攻击时的体质检定结果+X,X=魅力的二分之一(向下取整)。消耗3MP。一天一次。
【步步生莲】
【万物回春】

【妖精皇庭:夏】在【晴】天气时,每次使用需要消耗MP的动作时,额外消耗1点hp,该动作造成的伤害+1
【热情款待(Warm hospitality)】(被动)你的热情好客让每个客人都会感到满意。使用类别为【盛宴】的食物时所有人额外恢复1HP和1MP
【夏日篝火】

【妖精皇庭:秋】
【枯之气息】
【随风童谣】

【妖精皇庭:冬】在【小雪】天气时,获得【隐匿】+1
【低温身躯】
【骄傲姿态】
【飞掠(brush past)】(被动)他们尖笑着飞走,留下一地狼藉。若在上一个回合施放过恶作剧类法术,则这回合的逃跑检定自动成功,你只能在拥有【飞行】状态时使用此效果

可选魔术
妖精之翅(Fairy's Wing)
背后伸展开来的透明翅膀折射出难以形容的色彩。
消耗MP:2
相关背景及书籍:妖精王
需要材料:碎玻璃
作用:用玻璃的碎片划伤自己的左手手掌,激发自己体内最深处的遥远血脉来完成此魔术。HP-1后,你的背后展开半透明的类似蝴蝶般的翅膀,这视为一个【漂浮】状态的效果,漂浮速度=你速度的二分之一(向下取整)。魔术生效期间你可以自由地以漂浮速度垂直上升或者下降,也可以攀着悬崖或者天花板之类的表面进行横向移动。持续1分钟。当你在这样的情况中进入战斗,则你拥有1回合的【漂浮】状态。

【天赋职业奖励】
神官

诗人
【妖精之声(Voice of Fairy)】造成声伤害而使对方获得的【魅惑】状态回合数+1,一次遭遇你只能使用一次妖精之声

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #2 于: 2015-07-11, 周六 02:20:24 »
射手(Shooter)

射手是手持弓弩的大师,精准而致命的射击把他们的敌人统统射成尸体。他们习惯于躲在队伍的后方或者占据居高临下的开阔地,骚扰敌人的施法者或是缓解自己冲在前锋的队友的压力。有的射手喜欢使用更加轻便的弓,百里之外取人首级,有的射手喜欢使用弩,小巧的弩箭给他们的敌人带去致命和绝望。还有的射手对投掷物情有独钟,可能他们喜欢玻璃碎裂的清脆声音,或者爆炸时的美丽火花。

主要属性:敏捷

主要装备:远程武器,箭袋,皮甲

命中:4

武器和防具擅长:射手擅长弓,弩,匕首,扇和所有投掷物,同时擅长皮甲,但是不擅长任何盾牌。

职业特性
在下列特性列表中选择两项:

鹰之幸(Luck of the Eagle ):射手可以重投任意一次命中检定,但即使更低也必须接受第二次的结果,一次遭遇中你只能使用一次鹰之幸

特大目標(Large Target):射手对比自己体型大的敌人进行攻击时,命中+1,造成的伤害+1

随意瞄准(Arbitrary Aim):当有多个敌人处于射手的攻击范围内,射手可以一个标准动作随机对一个敌人进行攻击,此次攻击命中-2,造成的伤害+2

适者生存:射手在生存技能上获得+1的加值

射手羁绊(Hunter's Bond):射手周围一格的队友受到的伤害-1,伤害转移在射手自己身上,该特性不能作用于同样拥有该特性的队友身上

反射闪避:射手在受到群体伤害的攻击时,假如射手的闪避检定不通过,射手能再进行一次闪避检定,若检定成功,则射手只会受到该伤害的一半,一回合中你只能使用一次此特性

警觉(Alertness):射手在察觉技能上获得+2的加值

致命瞄准(Deadly Aim):射手可以一个标准动作对一个敌人进行远程攻击,此次攻击命中-1,造成的伤害+1

远程射击(Far Shot):射手可以一个标准动作对一个在攻击范围外的敌人进行远程攻击,此次攻击根据每一格的射程增量命中-2,造成的伤害-1

精通先攻(Improved Initiative):射手的先攻检定结果+1

精准射击(Precise Shot):射手使用弓时,可以一个标准动作对一个在掩体内的敌人进行攻击,此次攻击造成的伤害-2

精确瞄准(Pinpoint Targeting):射手可以一个移动动作使一个攻击范围内的目标在对抗本轮自己对其的攻击中无法获得任何装备和法术带来的敏捷加值

近距射击(Point-Blank Shot):当射手使用弩能对两格范围内的敌人造成伤害时,敌人进行一次力量检定,若检定结果低于此次伤害,则该敌人被击退一格,若此次检定结果大失败,则该敌人获得【击飞】状态

快速装填(Rapid Reload):射手可以一个移动动作来更换使用的箭

移动射击(Shot on the Run):射手能在进行移动时,在移动路线的某一个格子内进行一次攻击,然后再移动到目标格子,此次攻击根据进行攻击的格子与距离原地点的格子数命中-1

防御射击模式:射手能以一个移动动作使自己这个回合不会受到借机攻击

十字弓专精(Crossbow Mastery):

扰乱射击(Disrupting Shot):当射手使用弓进行攻击时,可以打断敌人的持续施法

瞒天过海(Go Unnoticed):在战斗的第一回合射手必然不会成为目标对象,该特性不作用于竞技

贴身射击(Point Blank Master):当射手使用弩对自己一格范围内的敌人进行攻击时,射手不会受到借机攻击,此次攻击伤害+1

箭刺(Stabbing Shot):当射手使用弓时,可以一个移动动作拿出一支箭支对自己一格范围内的敌人进行一次近战攻击,如果此次攻击命中,该敌人会被击退一格

弧线投掷(Arc Slinger):射手使用投掷物时,可以一个标准动作对一个在掩体内的敌人进行攻击,此次攻击不再造成范围伤害

阻绊投掷(Binding Throw):当射手使用投掷物进行攻击而命中大成功时,被命中的敌人获得一回合【禁足】状态

侧翻回避(Cartwheel Dodge):当射手成功通过敏捷检定闪避一次攻击后,射手可以移动一格,此移动射手不会受到借机攻击,射手每成功使用一次侧翻回避,速度-1,累计持续到使用一次移动动作为止

冲锋投掷(Charging Hurler):射手使用投掷物时,可以在攻击的同时向敌人方向进行一个移动动作,此次攻击造成的伤害+2,一次遭遇中你只能使用一次冲锋投掷

近身投掷(Close-Quarters Thrower):射手不会受到自身投掷物的范围伤害

集束射击(Clustered Shots):当射手使用弩对上回合自己所攻击的敌人进行攻击时,若此次命中判定大于上次的命中判定,则此次攻击造成的伤害+2

熟练射手(Deft Shootist Deed):射手不会在更换武器,箭支和箭袋时受到借机攻击

长距投掷(Distance Thrower):射手使用投掷物进行攻击时,攻击距离+1

确保退路(Escape Route):射手可以在遭遇中任何时候使用此特性,使用后射手后退的速度+1,在本次遭遇中射手敏捷永久-2,武器伤害永久-1

见缝插针(Target of Opportunity):当一个敌人受到你的队友造成的一次伤害时,射手可以立刻对此敌人进行一次远程攻击,然后消耗掉本回合中你所有的动作,如本回合中你已经动作了,则消耗掉下回合你所有的动作,一回合你只能使用一次见缝插针

双手掷者(Two-Handed Thrower):射手可以双手使用投掷物,当你这样做时,你对投掷目标造成的伤害增加你的力量加值,该伤害加值不作用于投掷物范围内其他目标

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #3 于: 2015-07-11, 周六 02:20:37 »
战士(Fighter)

战士是荣耀的象征,他们的武器所指之处,便是敌人的累累尸体。他们是历经训练的斗士,擅长使用各种武器对敌人进行致命性的打击,他们也是使用盾牌的好手,防御之中寻找机会使出必杀的一击。战士有着多面化的战斗形式,有的战士追求屠戮,放弃防御而拿着双手武器杀出一片血路,有的战士是防御的大师,保护队友是他们的使命。

主要属性:力量

主要装备:近战武器,盾,铠甲

命中:3

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的近战武器,同时擅长铠甲和盾牌(包括大盾)。

【武器训练(Weapon Training)】战士选择一种近战武器,当他使用这种近战武器时,造成的伤害+1
【冲锋(Charge)】(主动)(全回合动作)对后排一个敌人进行一次普通攻击,这次普通攻击会额外造成双方速度之差的真实伤害,消耗2MP,一天一次。
【嘲讽(Antagonize)】(主动)(回合前动作)进行一个威吓检定,若检定结果大于敌人的意志检定,则对方获得1回合【嘲讽】状态。消耗3MP。一天一次。

根据你【武器训练】选择的近战武器,获得下列【技巧】阶段1中相对应的技能。

【技巧(Technic)】
阶段1
织密枪之舞(Spinning Lance)
旋风攻击(whirlwind attack)对攻击范围内所有目标进行一次近战攻击

阶段2
【直刺(Straight Thrust)】战士使用长矛进行攻击时,若命中检定大于6,则后排一个敌人受到此次伤害-2的真实伤害
【木棍大師(Quarterstaff Master)】战士可以双手使用木棒,当这样做且命中检定大成功并造成伤害时,敌人获得1回合【眩晕】状态
【致命利斧(Deadly Axe)】战士使用斧头进行攻击时,无视敌人的【挥砍抵挡】
【招架(Parry)】战士使用剑或刀时,
【撕裂】
【重盾砸击(Heavy Shield Bash)】战士使用盾牌进行攻击时,造成的伤害根据盾牌的防御值增加
【单刀(Singleton)】
【贴身肉搏(Close Combatant)】战士的身体近战命中+1,造成的近战伤害+1

阶段3
残忍打击(Cruel Strike):战士使用斧头或者剑命中检定大成功并造成砍伤害时,敌人获得【流血】状态
【泰山压顶(Monster Bash)】战士使用盾牌进行攻击时,可以以体质代替力量进行近战伤害检定
【扫退(Sweeping Fend)】
即时备战 quick draw 以自由动作拔出武器
寓守于攻combat expertise 以攻击加值换取AC加值


战斗风格 Fighting Style

保护(Protection)
【快速防御(Quick Guard)】战士可以用回合前动作使用【防御】
【盾牌精通(Shield Mastery)】战士使用【防御】时,受到的伤害额外-1
【屏障(Burst Barrier)】受到的群体伤害-1
【拨挡飞箭(dfflect Arrows)】 抵抗一次远程普通攻击,一天一次
【援护(Intervene)】队友即将受到致命伤害时,将此伤害转移到自己身上,一天一次
【顽强 (Diehard)】 受到致命伤害时,可以再行动一回合,一天一次

领袖(Leader)
【英勇(Bravery)】你进行和恐惧类状态有关的理智检定结果+1
【战术直觉(Tactical Awareness)】你的先攻检定结果+1
【冲锋号令(Charge Order)】你每天可以额外使用一次【冲锋】
【王车易位(Castling)】(主动)(辅助)我方两人交换位置,这次更换位置不会受到敌方的借机攻击。消耗3MP,一天一次
【训导武技 Weapon Trainer】你的队友视同拥有你的【武器训练】,且使用对应的武器时不会视为临时武器
【坚忍(Endurance) 】受到的流血类状态效果减半,向下取整

狂野(Wild)
【复仇(Revenge)】战士对上一轮使自己受到伤害的敌人进行攻击时,造成的伤害+1
【浴血(Bathed in Blood)】敌人每受到一次流血伤害时,你获得1点临时HP,直到战斗结束
【感受死亡(Feel the Death)】杀死一个敌人后,下一次造成的近战伤害+3,,直到战斗结束
【盲斗 blind fight】受到的致盲类状态效果减半,向下取整
【精通百武(Proficiency in every Weapon)】你的【武器训练】可以选择两种近战武器
【战争疤痕(War Scar)】魅力-1,最大HP+5

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #4 于: 2015-07-11, 周六 02:20:45 »
法师(Mage)

法师是指对那些感应到法力涌动的天赋者,他们能从周围浮动的魔法因子中提取出水,火,光,暗,自然五种元素,进而展现出名为法术的可怕力量。他们有些追求绝对的力量,施展的法术可以毁天灭地。他们有些喜欢控制战场,千变万化的法术使得他们能应对任何情况。通常来说法师都是单元素的使唤者,但那些能将元素融合在一起的,才是真正的天才。

主要属性:智力,意志

主要装备:杖,副手

命中:2

武器和防具擅长:法师擅长镰刀,杖和匕首,同时擅长布甲,但是不擅长任何盾牌。

【侦查魔法(Detect Magic)】侦测60尺内的魔法和魔法物品,消耗1MP,一天三次。

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #5 于: 2015-07-11, 周六 02:20:52 »
神官(Priest)

神官是神灵在大地之上行走的代言人,他们有着纯净而疯狂的信仰,擅长从自己所侍奉的神灵处获得各种各样的神力,一个进入最终狂热的神官可以接近半神之体。他们有些是审判者,用钉头锤净化他们的敌人。他们有些是忠实的信徒,放弃了防御而把手中的权杖舞得猎猎生风。不管他们的战斗风格,神官有一点是可以确认的,他们均会借助神灵所流失在人世的圣遗物,抽取其中的力量来给予自己无尽的庇佑。

主要属性:魅力

主要装备:权杖,锤,盾牌

命中:3

武器和防具擅长:神官擅长镰刀,权杖,锤和匕首,同时擅长所有类型的甲和盾牌(不包括大盾)。

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #6 于: 2015-07-11, 周六 02:21:00 »
诗人(Bard)

吟游诗人们行走于各个城市之中,为当地的人们吟唱传颂悲壮美丽的史诗或是带来精彩绝伦的演唱。但诗人同时也是战斗的好手,长年的奔波使他们掌握了如何用声音去对付敌人,他们使用的乐器可能各异,但是他们都能奏出同样的乐谱,对敌人造成致命的打击。诗人还擅长于给予队友帮助以及弱化敌人的能力,总是诗人是一个多面手的角色。

主要属性:意志

主要装备:乐器,乐谱,布甲

命中:3

武器和防具擅长:诗人擅长弓,剑,匕首,铲和所有乐器,诗人还擅长布甲和盾牌(不包括大盾)。

【开场曲(Opening)】一次遭遇中你只能成功使用两次【开场曲(Opening)】
在下列开场曲列表中选择一项:

迷幻之歌(Song of Trance):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次意志检定,若检定结果低于此次伤害,则对方获得【魅惑】状态一回合

无声之歌(Song of Silence):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次意志检定,若检定结果低于此次伤害,则对方获得【沉默】状态一回合

狂暴之歌(Song of Berserk):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次意志检定,若检定结果低于此次伤害,则对方获得【狂暴】状态一回合

劝降之歌(Song of Surrender):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次意志检定,若检定结果低于此次伤害,则对方获得【纠械】状态一回合

尖啸之歌(Song of Scream):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次意志检定,若检定结果低于此次伤害,则对方获得【眩晕】状态一回合

冲击之歌(Song of Shock):当诗人使用乐器造成声音伤害时,敌人进行一次力量检定,若检定结果低于此次伤害,则对方被击退1格

【谢幕曲(Finale)】成功使用两次【开场曲(Opening)】后诗人才能使用【谢幕曲(Opening)】,一次遭遇中你只能使用一次【谢幕曲(Finale)】
在下列谢幕曲列表中选择一项:

夺命谢幕曲(Deadly Finale):对所有敌人造成4点真实伤害

惊叹谢幕曲(Stunning Finale):对所有敌人造成1点真实伤害,敌人造成的伤害永久-1

拯救谢幕曲(Saving Finale):所有队友获得5临时HP,直到本次遭遇结束

净涤谢幕曲(Purging Finale):所有队友消除身上所有状态

复苏谢幕曲(Reviving Finale):所有队友HP恢复诗人体质的二分之一,向下取整

英勇谢幕曲(Heroic Finale):所有队友HP恢复1,造成的伤害永久+1

职业特性
在下列特性列表中选择两项:

曲谱大师(Music masters):诗人可以消耗一个移动动作来更换乐谱,这次更换乐谱不会受到借机攻击

舒适沉眠(Restful Sleep):当诗人使用乐器进行攻击,成功命中并对拥有【睡眠】状态的敌人造成声音伤害时会使【睡眠】状态延长一回合且免疫【噩梦】状态,一次遭遇中你只能使用一次舒适沉眠

鬼音(Ghost Sound):当诗人使用乐器进行攻击,成功命中并对拥有【噩梦】状态的敌人造成声音伤害时,该目标立刻触发【噩梦】状态的效果

摇篮曲(Lullaby):当诗人使用乐器进行攻击时,若命中检定大成功,敌人获得一回合【睡眠】状态

乐器召唤(Summon Instrument):诗人可以消耗一个移动动作来更换主手武器,更换到武器栏的武器类别必须是乐器,原来所装备乐器的乐谱将转移到新更换到武器栏的乐器上

敌我不分(Unwitting Ally):诗人造成的群体声音伤害+1

警报(Alarm):诗人的察觉获得+2加值

腹语(Ventriloquism):诗人造成的非声音单体伤害会额外造成1点声伤害

【无辜(innocent)】每受到一次伤害时反应+1,直到回合结束

战意鼓舞(Invigorate):诗人周围一格的队友先攻检定结果+1

固化音符(Solid Note): 诗人造成的单体声音伤害额外造成1点物理伤害

共享语言(Share Language):诗人可以消耗一个移动动作,使一名队友下次造成的伤害变成声音伤害

演奏乐器(Play Instrument):诗人使用乐器进行攻击时命中+1

速学乐曲(Quick to learn music):当敌人使用过乐谱上的附带技能后,诗人可以施放该技能一次,在一次遭遇中你只能对同一个乐谱使用一次速学乐曲

耳聋(Deafness):诗人不受自己造成的范围声音伤害

声音鸣爆(Sound Burst):当诗人造成单体声音伤害时,被伤害目标周围一格的生物均受到该伤害-2的声音伤害

沉默(Silence):诗人造成的近战伤害+1

扰神唤音(Cacophonous Call):诗人使用乐器进行攻击时,可以打断敌人的持续施法

镇魂曲(Ghostbane Dirge):诗人对亡灵生物造成的声音伤害+2

甜言蜜语(Honeyed Tongue):诗人在交涉上获得+2加值

快板演奏(Allegro):诗人能消耗本回合的移动动作以及下回合的所有动作来使本回合增加一个攻击动作

回声定位(Echolocation):当诗人造成范围声音伤害时,可以取消该次伤害的范围性,该次伤害+2

声音之墙(Wall of Sound):若本回合内诗人已造成一次声音伤害,则该回合内对诗人的远程攻击以及法术攻击命中-1,近战攻击命中+1

幽影诗人(Shadowbard):诗人受到的近战伤害-1

逸闻知识(Bardic Knowledge):诗人在民俗学上获得+2加值

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Re: 《The Infinite World》基础手册
« 回帖 #7 于: 2015-07-11, 周六 02:21:08 »
技能详述

通用技能:检索,侦查,藏匿,运动,驾驶,交涉,美术,烹饪,武器使用,制造维修,化妆

知识技能:历史学,语言学,神秘学,松泽学,博物学,医学,化学

技巧分类
技能列表:检索,侦查,躲藏,生存,聆听,脱逃,估价,易容

体能分类
技能列表:平衡,攀爬,游泳,骑术,开锁

操作分类
技能列表:炼金术,制毒,铭文,裁缝,锻造,制药,造偶,木工,珠宝加工,烹饪,工程学

影响分类
技能列表:交涉,艺术,表演,音乐,唬骗,威吓

知识分类
文科技能列表:博物学,历史学,神秘学,语言学,民俗学
理科技能列表:天文学,医学,生物学,建筑学,地质学

音乐:作曲,贵族学,宗教学,裁缝,交涉:魅惑,音乐:舞蹈,养殖,种植,数学:估价