作者 主题: 觉悟了  (阅读 6763 次)

副标题:

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 于: 2004-06-11, 周五 11:11:21 »
:( 突然觉悟了 自定规则要平衡是很困难的一件事情..........
 

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13034
  • 苹果币: 667
觉悟了
« 回帖 #1 于: 2004-06-11, 周五 11:25:52 »
你的意思等同于夭折么…………?

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #2 于: 2004-06-11, 周五 12:41:29 »
没有 我只是觉得应该减少自定义的程度
职业和feat部分 应该尽量简少自定义的部分
所以:重写罢 :angry:  

离线 eth

  • 辣味的青·苹·果;纯洁的川妹子
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 697
  • 苹果币: 0
觉悟了
« 回帖 #3 于: 2004-06-11, 周五 13:37:56 »
引用
没有 我只是觉得应该减少自定义的程度
职业和feat部分 应该尽量简少自定义的部分
所以:重写罢 :angry:
啧啧,小章你先靠边闪,让哥哥我来写几篇~
Mell 说:

Mell 说:
珀珀是谁
Mell 说:
老你个头

男はつないよ! 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿です!!

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #4 于: 2004-06-11, 周五 13:47:51 »
E哥哥要写便写罢
我来跑好了

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13034
  • 苹果币: 667
觉悟了
« 回帖 #5 于: 2004-06-11, 周五 15:44:07 »
引用
引用
没有 我只是觉得应该减少自定义的程度
职业和feat部分 应该尽量简少自定义的部分
所以:重写罢 :angry:
啧啧,小章你先靠边闪,让哥哥我来写几篇~
 :blink: 这个…………

几年能写出一篇呢?

离线 Bright·H·Est

  • DB头号公敌
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1988
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #6 于: 2004-06-12, 周六 10:28:44 »
引用
引用
引用
没有 我只是觉得应该减少自定义的程度
职业和feat部分 应该尽量简少自定义的部分
所以:重写罢 :angry:
啧啧,小章你先靠边闪,让哥哥我来写几篇~
:blink: 这个…………

几年能写出一篇呢?
没关系,我们的人生才过了一半,还有至少50多年的时间等啊
没跑网团好多年……

离线 tyfon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 174
  • 苹果币: 0
觉悟了
« 回帖 #7 于: 2004-06-12, 周六 16:50:19 »
其实,我在YY机关师...-_-

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #8 于: 2004-06-12, 周六 19:25:17 »
如果有什么好地想法 我们一起讨论阿

离线 tyfon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 174
  • 苹果币: 0
觉悟了
« 回帖 #9 于: 2004-06-12, 周六 23:18:27 »
其实偶也是FC,特别是对中高等级人物的强弱完全没有任何概念...

机关师这个职业,被定义为技术类职业,对机关术有深入研究,能够对构装类型的生物进行针对性的打击;同时身边有可以成长的机关兽保护,机关兽必须由机关师本人进行控制才能正常行动。这些都是原来游戏中的特性。

对构装生物的打击,直接取自游戏中的机关要术:机关侦察术/拆解术/卸甲术/瘫痪术。
侦察术的概念做了变动,变为观察敌人一回合便可在对抗中获得各种加值
另外三者的概念与游戏中相似,分别是降低敌方构装生物的攻击力/防御力/速度(这项仍在考虑)

另外一项当作插花的设定是可对构装生物造成重击,说是插花是因为机关师本身的战斗力是相当有限。

其他一些YY的特性包括在高级别时可以将灵魂附于机关兽之上,甚至与之合为一体;以及可以互相传送至对方所在地点。


至于机关兽,很自然地,就搬了德鲁伊的动物伙伴来,然后套上构装特性。但是仅此似乎还是较弱(再一次说明,我对中高级人物的强弱没有任何概念 :ph34r: ),因此考虑机关兽的成长除了增加HD与属性外亦得到其他特性或者能力,只不过要兼顾平衡性而完整地写出一个升级能力列表这便有些超出我能力的极限,更不用说要作出一个扩展机关兽列表来了...

此外,是否该给予该职业施法能力也是问题,按理说这样一个技术型职业,又有了增强战力的伙伴,似乎不能施法为好,不过这样一来关于机关修复之类的概念又要进行麻烦的改造...

离线 Bright·H·Est

  • DB头号公敌
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1988
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #10 于: 2004-06-13, 周日 19:59:10 »
又不是没有傀儡师这个职业……以这个为基础再YY又不是不行
不过,把进阶职业改成基础职业很麻烦的
不过,可以使用圣武士的法术位(不是法术),然后每等级只能学习2个法术,不能抄卷,再把傀儡师的能力拉长一点就可以了……
没跑网团好多年……

离线 tyfon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 174
  • 苹果币: 0
觉悟了
« 回帖 #11 于: 2004-06-13, 周日 20:50:37 »
嗯,的确在法塔看到了傀儡师的进阶(楼上说的是那个么),不过这是在看到那个资料之前YY的......

而且那个傀儡师和我想象的还是有一点差别。不过有几项特性是很不错 :)

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #12 于: 2004-06-14, 周一 00:02:24 »
嗯 魔兽设定里面 有个机械师的进阶
或许可以参照那个
傀儡师谁能提供一个link?
 

离线 tyfon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 174
  • 苹果币: 0
觉悟了
« 回帖 #13 于: 2004-06-14, 周一 13:27:42 »
魔兽?WCRPG里的Tinker是个基础职业。新的《Magic and mayhem》里倒是有些地精蒸汽战士和矮人工程师这样的进阶...

傀儡师的链接:
http://www.mageb.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=4082&page=1

离线 章霁诚

  • 颤栗贵公子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 587
  • 苹果币: 0
    • http://
觉悟了
« 回帖 #14 于: 2004-06-16, 周三 19:41:15 »
Magic and mayhem
阁下也有么 有电子版么?