作者 主题: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下  (阅读 608 次)

副标题: 之前主要是读chm和内海指南,感觉对规则本身还有不了解的地方qwq望海涵

离线 Ga酱

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之前看过一点点DND3R的规则书,玩过几次5E。这是第一次学习PF,对规则还有很多不了解的地方,想在发给DM之前先请大家帮忙看一看有没有什么比较严重的问题。

人物卡:
劇透 -   :
速查:
生命骰:    6+3(9HP)
先攻权:    +6
速度:     30尺 
防御等级:   12,接触12,措手不及10
攻击:
技能:     威吓+4,解除装置+4,法术辨识+4,表演(朗诵)+4
特性:     黑暗视觉 火焰亲和
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+1
属性:     力量8,敏捷14,体质16,智力10,感知9,魅力20
专长:     丰足启示

======================================= 
姓名:   乌拉
年龄:   161        体形:  中型
性别:   男         体重:  150 lb (68kg)
种族:   火元素裔      身高:  5.7 ft.(172cm)
阵营:   混乱/中立     信仰:  莎伦莱        
天赋职业: 等级最高的     语言:  通用语,火族语

=======================================
总等级  1        
经验值  0XP
升级历程:先知1   

武器和防具擅长:所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。

属性  最终属性 天生属性 等级奖励 年龄调整 种族加值 属性调整值
力量   8   8     -    -1   -    -1
敏捷   14  13    -    -1   +2   +2
体质   16  15    -    -1   -    +3
智力   10  9     -    +1   -    +0
感知   9   10    -    +1   -2   -1
魅力   20  17    -    +1   +2   +5      

=======================================
负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     26磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载     53磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载     80磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   160磅
推/拉    400磅

=======================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 
12=10+ 2+  +  +  +      

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧   3= 0+ 3+  +  +  +             
反射   2= 0+ 2+  +  +  +
意志   1= 2- 1+  +  +  +
   
=======================================
专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)(所有来源的专长和能力写在这里备查)

种族能力: 
黑暗视觉:火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心:拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。
火焰亲和:元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
天赋职业奖励:先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。

缺陷
文盲:选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

背景能力
自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天生咒:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术(燃烧之手)。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

专长:
丰足启示:火焰喷吐:选择一个拥有每日使用次数的启示。这个启示的每日使用次数+1。

职业能力: 
先知诅咒:焦黑之臂:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线以及炽焰法球加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球加入到你的已知法术列表中。
先知诅咒:拆毁:深渊与居住在其中蜂拥的恶魔所具有的破坏力,会从你的每一个毛孔中渗出,融入你的财物与周遭环境之中。当你持握物体,使用或装备它们时,会使其获得破损状态,不过一旦这些物体被他人所使用则会恢复到原本的状态。如果将你持握的物品恢复至完好的状态,那么它会在下一轮再度变为破损状态。解除装置对你来说成为了本职技能,同时你可以以移动动作进行解除装置检定破坏非魔法陷阱,而无需使用工具或者进行触摸之外的任何动作。
烈火秘示域:启示:火焰喷吐:以一个标准动作,你可以从口中喷出一个15尺锥形火焰。这个火焰会造成1d4每等级的火焰伤害,最大10d4。通过反射检定可使伤害减半。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。该豁免DC基于魅力。

=======================================
技能: 4+0=4点
技能名     合计 级数 本职|未受训  是否本职
~~~~~力量(-1)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
攀爬        =  +  | 可    √
游泳        =  +  | 可    -
~~~~~敏捷(+2)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
隐匿        =  +  | 可    -
逃脱        =  +  | 可    -
巧手        =  +  |不可    -
解除装置     4=1 +3 |不可    √
骑术        =  +  | 可    -
特技        =  +  | 可    √
飞行        =  +  | 可    -
~~~~~体质(+3)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
专注        =  +  | 可    -
~~~~~智力(+0)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
估价        =  +  | 可    -
法术辨识     4=1 +3 |不可    √
地城知识      =  +  |不可    -
神秘知识      =  +  |不可    -
宗教知识      =  +  |不可    √
位面知识      =  +  |不可    √
历史知识      =  +  |不可    √
贵族知识      =  +  |不可    -
地方知识      =  +  |不可    -
地理知识      =  +  |不可    -
建筑知识      =  +  |不可    -
自然知识      =  +  |不可    -
手艺(XX)    =  +  | 可    √
~~~~~感知(-1)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
察觉        =  +  | 可    -
生存        =  +  | 可    -
医疗        =  +  | 可    √
察言观色      =  +  | 可    √
专业(XX)    =  +  |不可    √
~~~~~魅力(+5)~~~~~|~~~~~~~~~~~~
唬骗        =  +  | 可    -
交涉        =  +  | 可    √
威吓       4=1 +3 | 可    √   
易容        =  +  | 可    -
驯养动物      =  +  |不可    -   
使用魔法装置    =  +  |不可    -   
表演(朗诵)   4=1 +3 | 可    √
=======================================
法术列表:

已知法术(法术书已使用XX页):
LV0 造水术 火花术 侦测魔法 侦测毒性
LV1 燃烧之手 命令术 丧志术 治疗轻伤

=======================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 旅行服装        -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -   
手部 -           -           - 
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           - 
——————————————————————————————
随身物品: 

背包             2           2
腰包             1           0.5 
匕首             2           1

——————————————————————————————
背包内:

口粮×6           3           6
水袋            1            4
睡袋            0.1          5
粉笔×10         0.1          -
丝绳50尺         10           5

——————————————————————————————
腰包内:

治疗轻伤药水        50           -
钢镜            10           0.5

——————————————————————————————
合计:          79.2G      24/26
剩余资金:        70.8G       (轻载)

=======================================
人物简历:乌拉刚成年就离开了家乡,跟随一名名为米迦的垂暮火元素裔先知一同修行。在一百年的修行中,乌拉没有学到先知的任何本领,但是他并没有懊悔或是质疑米迦。只是安静地陪伴着他旅行,服侍他,在旁边认真观察他的一言一行,他的处世之道。就这样,在一百年结束的时候,米迦带着他回到了出发的地方。在这里,米迦告诉他,莎伦莱已经降下神谕,他马上就要离世了。在最后的最后,作为一百年服侍的回报,他可以回应乌拉的一个愿望。乌拉冥想了一天一夜,最终他说,“我只希望曾经燃烧过你的神圣火焰,今后能够加倍地燃烧我。”在处理完米迦的后世之后,乌拉如愿传承了米迦的道,并且准备着将火焰播散到更远的地方去。

人物描述:身披破旧长袍的高瘦中年先知,满是皱纹的面容看上去比身体老得更快。暗红色的头发沾满灰尘,成绺垂下一直到腰间。皮肤上有无数烧伤留下的疤痕,看上去十分恐怖。浑身脏乱的他唯一明亮的就是那即使在黑暗之中也在闪闪发光仿佛燃烧着火焰的眼睛。他总是用那仿佛看穿一切的目光逼视着和他讲话的对手

另外还有几个小问题,想请前辈帮忙解惑一下OWO
1、不太清楚PF的战斗强度,以目前的1级卡每天能打出1(种族)+1(启示)+1(专长)+3(法术位)+2(魅力)=8发燃烧之手,打完就光秃秃基本什么都干不了了。在这个等级上这个法术数量够用吗?还是说依然需要带一些平A的输出手段以在法术位耗尽之后给自己找点事做?
2、接续上一个的问题,双重诅咒拆毁和焦黑之臂叠加的结果是武器攻击检定要吃-4(焦黑之臂)-2(武器破损)=-6的罚值,再加上先知本身BAB很低,1级只有+0。如果要平A的话带着这种罚值感觉基本打不中人了……有什么武器之外的平A方法吗?扔圣水/炽火胶还需要吃这个-6的罚值吗?
3、另外拆毁的装备破损效果是对铠甲也生效的吧?尽管先知熟练中甲和盾牌,但是加上破损状态之后感觉二者都不堪一用。这是拆毁这个先知诅咒本身设计如此吗?还是只是因为我对PF的机制不够了解产生的幻觉?
4、背景部分,两个专注的背景加值可以叠加成专注检定+3吗?还是说只取高者?


*鞠躬~感谢各位前辈qwq
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 01:14:28 由 Ga酱 »

离线 希尔

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #1 于: 2019-07-24, 周三 02:09:34 »
加减值填充部分看上去很正常,可挑剔的部分:
1、属性点让人看不懂。
2、老化和缺陷都是非常规开卡,非常不建议带入3r风俗。
3、背景上先知一般是天生的而不是习得的,跟随导师修炼应该是比较次要的部分,如何入门反而应是重点。
4、旅行服装重5磅(

关于问题则是:
1、可以说远远超出一般水平的aoe伤害需求。然而把资源集中在一个功能单一的低级法术(及功能类似的职业能力)上,肯定不是足够好的策略。而且九环神术职业一般还要承担主奶职位,会让这种堆叠的效率变差。
2、确实打不中。扔泼溅武器可能不用吃这个破损状态,焦黑的-4还是要吃,而考虑到近战减值等等还是难中。
3、那个是翻译偷懒,原文为 Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. 即只有持握的装备或武器会获得破损状态。
4、背景加值不叠,且注意不能重复选择同一种类的背景,卡上这三个全是魔法背景。
见证了丢人的币+1

离线 Ga酱

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #2 于: 2019-07-24, 周三 02:23:44 »
加减值填充部分看上去很正常,可挑剔的部分:
1、属性点让人看不懂。
2、老化和缺陷都是非常规开卡,非常不建议带入3r风俗。
3、背景上先知一般是天生的而不是习得的,跟随导师修炼应该是比较次要的部分,如何入门反而应是重点。
4、旅行服装重5磅(

关于问题则是:
1、可以说远远超出一般水平的aoe伤害需求。然而把资源集中在一个功能单一的低级法术(及功能类似的职业能力)上,肯定不是足够好的策略。而且九环神术职业一般还要承担主奶职位,会让这种堆叠的效率变差。
2、确实打不中。扔泼溅武器可能不用吃这个破损状态,焦黑的-4还是要吃,而考虑到近战减值等等还是难中。
3、那个是翻译偷懒,原文为 Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. 即只有持握的装备或武器会获得破损状态。
4、背景加值不叠,且注意不能重复选择同一种类的背景,卡上这三个全是魔法背景。

非常感谢!!!
我3R也没有跑过啦,很久以前看了一点书……对于3R风俗也不太了解,只是看到老化减值想着能不能省一些点数。如果这样做不好的话我会好好反省一下的w 以后不会再这样做了

另外,我也知道这样一味加强燃烧之手不太好。但是没有了5E无限使用的伤害戏法之后总感觉有些慌张,心里没有底,不知道一般PF团里一天的AOE法术需求大概是什么样的呢?

线上 Alanryan

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #3 于: 2019-07-24, 周三 09:34:04 »
加减值填充部分看上去很正常,可挑剔的部分:
1、属性点让人看不懂。
2、老化和缺陷都是非常规开卡,非常不建议带入3r风俗。
3、背景上先知一般是天生的而不是习得的,跟随导师修炼应该是比较次要的部分,如何入门反而应是重点。
4、旅行服装重5磅(

关于问题则是:
1、可以说远远超出一般水平的aoe伤害需求。然而把资源集中在一个功能单一的低级法术(及功能类似的职业能力)上,肯定不是足够好的策略。而且九环神术职业一般还要承担主奶职位,会让这种堆叠的效率变差。
2、确实打不中。扔泼溅武器可能不用吃这个破损状态,焦黑的-4还是要吃,而考虑到近战减值等等还是难中。
3、那个是翻译偷懒,原文为 Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. 即只有持握的装备或武器会获得破损状态。
4、背景加值不叠,且注意不能重复选择同一种类的背景,卡上这三个全是魔法背景。

非常感谢!!!
我3R也没有跑过啦,很久以前看了一点书……对于3R风俗也不太了解,只是看到老化减值想着能不能省一些点数。如果这样做不好的话我会好好反省一下的w 以后不会再这样做了

另外,我也知道这样一味加强燃烧之手不太好。但是没有了5E无限使用的伤害戏法之后总感觉有些慌张,心里没有底,不知道一般PF团里一天的AOE法术需求大概是什么样的呢?
pf也有无限使用的戏法,虽然伤害比较低,但是
1,pf怪物很水。5e的cr1怪物大概有30-40点血,cr1/2大概是20-30点血,pf的话基本都在20血以下
2,pf和3版一样默认一天四战而不是一天八战
3,pf随等级升高获得的环位远远多于5E,大部分时候不需要平A,而且有廉价的魔杖
4,pf和3版一样输出远远高于同级怪物的承受力,一般不会打成持久战

所以不用那样堆叠
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 09:36:05 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Ga酱

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #4 于: 2019-07-24, 周三 10:13:57 »
加减值填充部分看上去很正常,可挑剔的部分:
1、属性点让人看不懂。
2、老化和缺陷都是非常规开卡,非常不建议带入3r风俗。
3、背景上先知一般是天生的而不是习得的,跟随导师修炼应该是比较次要的部分,如何入门反而应是重点。
4、旅行服装重5磅(

关于问题则是:
1、可以说远远超出一般水平的aoe伤害需求。然而把资源集中在一个功能单一的低级法术(及功能类似的职业能力)上,肯定不是足够好的策略。而且九环神术职业一般还要承担主奶职位,会让这种堆叠的效率变差。
2、确实打不中。扔泼溅武器可能不用吃这个破损状态,焦黑的-4还是要吃,而考虑到近战减值等等还是难中。
3、那个是翻译偷懒,原文为 Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. 即只有持握的装备或武器会获得破损状态。
4、背景加值不叠,且注意不能重复选择同一种类的背景,卡上这三个全是魔法背景。

非常感谢!!!
我3R也没有跑过啦,很久以前看了一点书……对于3R风俗也不太了解,只是看到老化减值想着能不能省一些点数。如果这样做不好的话我会好好反省一下的w 以后不会再这样做了

另外,我也知道这样一味加强燃烧之手不太好。但是没有了5E无限使用的伤害戏法之后总感觉有些慌张,心里没有底,不知道一般PF团里一天的AOE法术需求大概是什么样的呢?
pf也有无限使用的戏法,虽然伤害比较低,但是
1,pf怪物很水。5e的cr1怪物大概有30-40点血,cr1/2大概是20-30点血,pf的话基本都在20血以下
2,pf和3版一样默认一天四战而不是一天八战
3,pf随等级升高获得的环位远远多于5E,大部分时候不需要平A,而且有廉价的魔杖
4,pf和3版一样输出远远高于同级怪物的承受力,一般不会打成持久战

所以不用那样堆叠

万分感谢!!!我现在完全懂了w

我会再结合前辈的意见好好修正一下我的人物卡的,辛苦啦!

*鞠躬~

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #5 于: 2019-07-24, 周三 10:18:17 »
老不老化其实不是很大问题,dm允许就行,毕竟这也不是什么选开规则。
但就火手而言……是非常不值得的。
火手限定了只能打15尺内,意味着你必须非常的靠近敌人,然而你在1级靠近敌人只能打个2D4(敌人还能豁免减半)……我实在想不出除了有爱还有什么东西能促使你这么选。
关于低级的情况下的AOE需求,几乎可以说是……0。因为只要dm没有特别的恶意/善意,你是基本上不会遇到敌人能站成能让你火手喷到3个以上还不会波及队友的阵型的,也就是收益上不会超过4d4(还会因为豁免一定几率减半)。而队友对你的需求比起火手,更期待的还是战时治疗和buff(比如祝福术,虔诚护盾,防邪等)。
PS:启示的su喷吐,种族的SP火手均不会享受天生咒的加成,所以那几个你还只能喷d4……
PS2:专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)(所有来源的专长和能力写在这里备查)
        ???
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #6 于: 2019-07-24, 周三 10:43:42 »
老不老化其实不是很大问题,dm允许就行,毕竟这也不是什么选开规则。
但就火手而言……是非常不值得的。
火手限定了只能打15尺内,意味着你必须非常的靠近敌人,然而你在1级靠近敌人只能打个2D4(敌人还能豁免减半)……我实在想不出除了有爱还有什么东西能促使你这么选。
关于低级的情况下的AOE需求,几乎可以说是……0。因为只要dm没有特别的恶意/善意,你是基本上不会遇到敌人能站成能让你火手喷到3个以上还不会波及队友的阵型的,也就是收益上不会超过4d4(还会因为豁免一定几率减半)。而队友对你的需求比起火手,更期待的还是战时治疗和buff(比如祝福术,虔诚护盾,防邪等)。
PS:启示的su喷吐,种族的SP火手均不会享受天生咒的加成,所以那几个你还只能喷d4……
PS2:专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)(所有来源的专长和能力写在这里备查)
        ???

我怀疑这个专长的(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)是抄了老谢的卡没改
欢迎私聊
妄想症GM手册翻译中(处于咕咕模式)
啥都想玩型玩家(包括DND5e、3r、2e,SR,妄想症、永夜后日谈等)

离线 Ga酱

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #7 于: 2019-07-24, 周三 14:20:43 »
老不老化其实不是很大问题,dm允许就行,毕竟这也不是什么选开规则。
但就火手而言……是非常不值得的。
火手限定了只能打15尺内,意味着你必须非常的靠近敌人,然而你在1级靠近敌人只能打个2D4(敌人还能豁免减半)……我实在想不出除了有爱还有什么东西能促使你这么选。
关于低级的情况下的AOE需求,几乎可以说是……0。因为只要dm没有特别的恶意/善意,你是基本上不会遇到敌人能站成能让你火手喷到3个以上还不会波及队友的阵型的,也就是收益上不会超过4d4(还会因为豁免一定几率减半)。而队友对你的需求比起火手,更期待的还是战时治疗和buff(比如祝福术,虔诚护盾,防邪等)。
PS:启示的su喷吐,种族的SP火手均不会享受天生咒的加成,所以那几个你还只能喷d4……
PS2:专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)(所有来源的专长和能力写在这里备查)
        ???

我怀疑这个专长的(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)是抄了老谢的卡没改

是的QWQ 没有看到,我会一并修正的……

离线 希尔

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #8 于: 2019-07-24, 周三 14:57:31 »
AOE需求不能说是0,对于1级先知来说拿一个是很实用的,又是自发,低环神术又缺伤害法术。

如果要选这两个诅咒,可以说永久告别用武器划水了……真的还想做点什么的话,可以考虑双诅咒先知基本用法:开始就点出无敌的独门启示【厄运】,会让你的决策和发挥机会变得非常多。
如果前提是想武器划水,应该是要换诅咒或者变体,1级大家都不太行,最后有个+2、+3之类的其实就可以了……
如果专攻火手之类的伤害法术的话,也可能会有人选人类然后【法术专攻+法术专精】最大化低级收益。
见证了丢人的币+1

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Re: 【PF】第一次车PF卡,另外有几个问题想要询问一下
« 回帖 #9 于: 2019-07-24, 周三 15:41:19 »
1级aoe主要是为了处理集群,其他情况多数你还没动手怪就被砍翻了,或者反过来怪砍翻你队友火手也救不了你>_>
所以正常来说还是奶,解状态,或者控制类法术比较有用……打伤害的话奥术职业能做的更好……