作者 主题: RP讨论  (阅读 1047 次)

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离线 ooppiiuu

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RP讨论
« 于: 2019-06-13, 周四 23:26:31 »
一个残酷的上司是牧师的npc刺客,在知道pc有治疗,并且可以攻击未昏迷的pc的时候,对已昏迷pc进行鞭尸,是否是不RP的行为?

玩家A认为这很超游,一定是不rp的行为。

dmA认为,这是刺客这个身份和性格必然做的行动。
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离线 Dya

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Re: RP讨论
« 回帖 #1 于: 2019-06-13, 周四 23:44:45 »
你自己是DM你自己不知道的吗。
在加班中心呼叫团的野兽。

离线 Ellesime

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Re: RP讨论
« 回帖 #2 于: 2019-06-14, 周五 06:20:21 »
所以npc刺客的动机是啥,要是昏迷的pc绿了他,那不是很正常吗

离线 艾思哲

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Re: RP讨论
« 回帖 #3 于: 2019-06-14, 周五 06:27:16 »
比起RP与否,更重要的是到底杀不杀PC吧

反正就算是这个身份,“暂时”不杀PC也能找到理由(比如站着的PC威胁更大,急着逃走,得到命令要留活口,让PC急于救援队友更能对PC造成打击等等)也不能说这个身份就必然会选择对PC补刀吧
如果你预计了在这个战场上会让昏迷的PC退场又不打算杀PC的话完全可以安排一些别的场景效果(比如战场在不稳定的高处,失去意识的PC会掉下去但不一定会死之类

必须指出杀PC是个很麻烦的行为,光是PC死亡就有可能导致玩家退团进而导致整个团崩掉,即使不会崩掉也有很高的可能性伤害PC的积极性
即使不考虑这些,在这之后PC的复活和掉级也会继续导致麻烦(寻求复活导致偏离主线,掉级导致等级跟不上团队等等),再说愿意重新写卡加团的玩家也不是随处都能碰到的
某觉得,杀PC的行为是必须要提前计划的,无论是作为对玩家的惩戒、让过于强力的PC退场还是作为退团的玩家的角色的处理方式都是一样的,像这种在没有提前计划的情况下因为骰子事故或者战斗决策的一个失误让玩家角色死亡绝不是一个好选择(特别是玩家本身不希望角色死亡也没有心理准备的情况下)

这种情况下常见的方法就是在PC昏迷以后放水不继续攻击,或者-10以后强行口胡说PC只是暂时沉睡在同一场冒险中不能复归,这都是某实际见过的操作方式


补充一句,在团前告知玩家死亡风险很高,做好换卡准备自然也是事前计划的一种,但主楼的团明显不属于这一类吧。而在困难的遭遇中让玩家死亡当然也是可以的,但在包含故事的长团中玩家对角色是有感情的,要让PC的死亡可以令玩家接受必须要有戏剧性。从主楼的描述看,这个遭遇只是一个长团中的一个中Boss遭遇或者甚至只是个有中Boss角色登场的过路遭遇,谁会喜欢因为事故死在路边随机遭遇里面呢。
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 08:47:42 由 艾思哲 »
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离线 小狼希诺

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Re: RP讨论
« 回帖 #4 于: 2019-06-14, 周五 08:52:07 »
多杀几次PC,就能知道杀PC的麻烦。
一直不杀PC,就能知道PC没有对角色死亡的恐惧之后的暴跳行为有多麻烦。

理论在获得包含情感的体验之前都只是理论而已,亲自实践获得经验之后才能变成自己的东西。

对于杀不杀PC这件事,楼上的通用解已经很好用了。
但这问题对每个DM,每群PC都有不一样的答案。比如这个玩家A,他可能就特别反感自己的人物死亡。

这事情无关RP,而是每个人的“舒适圈”的问题。要么别在一起玩,要么就磨合几次找到彼此都适合的距离。


我很可爱,请给我团。

离线 艾思哲

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Re: RP讨论
« 回帖 #5 于: 2019-06-14, 周五 09:19:35 »
虽然感觉能把DM忽悠到问这种问题,这个PC的嘴炮力也是相当了得的……该不会是某认识的人吧

不如说DM是不是已经被忽悠到战斗还没结束就把这个刺客的上司是谁都交待了……
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 11:08:14 由 艾思哲 »
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离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: RP讨论
« 回帖 #6 于: 2019-06-14, 周五 09:28:13 »
“角色为什么会这么做”的理由还是能找到的,当你有更重要的因素影响角色行为时,你没必要以此来决定角色行为。
何况DM也不需要向玩家解释NPC的动机,何况还是敌对NPC
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 09:37:03 由 冰铜刃岚=两两包子 »

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Re: RP讨论
« 回帖 #7 于: 2019-06-14, 周五 09:33:01 »
Npc没有rp不rp一说
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离线 ooppiiuu

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Re: RP讨论
« 回帖 #8 于: 2019-06-14, 周五 11:13:19 »
ok,总结一下:
npc的行为与rp与否无关。然后dm对角色死亡的处理需要考量两个方面:1、玩家本人的舒适区。2、角色死亡对后续的影响。 具体到操作中,第一条就意味着,对相对陌生的玩家,dm需要了解对方在角色死亡方面的舒适区。方法可以是了解pc过往行为,或者访谈;第二条就意味着,dm需要考虑,角色死亡对团发展的具体影响。综合考虑后指定对应情节发展方法或者HR。
各位大佬还有需要补充的吗?
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Re: RP讨论
« 回帖 #9 于: 2019-06-14, 周五 11:21:41 »
还有怎么处理对于主持比较省心啊。
虽然这么说有教人偷懒的嫌疑,但这确实挺重要的。

离线 艾思哲

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Re: RP讨论
« 回帖 #10 于: 2019-06-14, 周五 11:32:40 »
NPC的行为有合理与否的问题,但是作为DM你可以任意解释甚至临时追加理由并且不需要受到合理与否RP与否的束缚,特别是不需要因为玩家扯皮打滚而修改NPC的行动。但是在是否杀死PC的问题上还是需要考虑后果的,并且确实有很多种方法处理这种情况。
(个人来说某比较喜欢角色命大伤重没死但是要躺一场冒险/中了麻烦的毒此后若干次团承受麻烦的负面状态一类的处理方案,特别是如果PC被打死属于太浪了自找的情况,可以作为代替撕卡的惩戒手段。
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 11:36:56 由 艾思哲 »
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Re: RP讨论
« 回帖 #11 于: 2019-06-14, 周五 11:36:42 »
???
RP不RP本来不就看DM吗……DM也没有必要一一解释角色行为啊。
DM觉得这是根据NPC角色性格必然采取的行为,那有什么好吵的嘛……
乔瑟夫·乔斯达,你这家伙,在看我的签名档对吧!
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离线 ooppiiuu

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Re: RP讨论
« 回帖 #12 于: 2019-06-14, 周五 11:38:11 »
当时是最终boss战,那个刺客小弟纯粹是因为pc决定不理会所以合并进boss遭遇的。
 最后这事本身我感觉还是舒适区的问题。确实感觉当时pc已经失去了对死亡的恐惧,而且团中我的强调也不够。在死血pc决定原地治疗而不是撤退的时候,我应该强调这个行为可能会让角色暴露在刺客的全轮攻击之下。
之前的团(长团),团前团后都不断跟pc强调:“你们会死!!!!!” 结果更难的遭遇反而也打的很流畅。
 预期和玩家舒适区这块,确实一不留神就忘了。以后带团(如果有机会),必须反复自我提醒。

附带吐槽:感觉RP这个词有扩大化的趋势。似乎许多不符合自己喜好,却无法用规则支持的行为,都可以用“不RP”总结。
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 11:43:29 由 ooppiiuu »
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Re: RP讨论
« 回帖 #13 于: 2019-06-14, 周五 12:31:50 »
这种属于一般性的战术失误吧,和某说的浪差别还是很大的……一般来讲没必要为了这种错误以撕卡来惩罚玩家
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Re: RP讨论
« 回帖 #14 于: 2019-06-14, 周五 14:45:10 »
我当时的思路其实更多是:这个刺客怎么做最优...... 之前敌人是这样设定的,我就这样干了。主观上并没有考虑惩罚与否。
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