作者 主题: 战斗地图究竟应该如何设定?  (阅读 904 次)

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战斗地图究竟应该如何设定?
« 于: 2018-06-28, 周四 01:48:50 »
研究核心规则2.30的时候,发现不知道如何设定地图。
按规则书上来说1米代表一格,但是一画图格子数目就变得巨多,而且每个人的攻击触及也变成了好几格,拿鞭子的甚至达到了10格,远程武器40米开外的都是40格往上,数的头都大了。
按5米一格来算的话,长柄武器(长矛3.6米)和短兵器(手指虎0.8米)完全没有了区别,而且两个人隔那么远完全不像在打架。
难道应该按2米一格或者3米一格来算?
还是说本来就不用画地图?

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #1 于: 2018-06-28, 周四 05:41:36 »
我挺想吐槽2.30怎么就成了核心……然后战斗地图看需求,网团没有相应工具情况下相对距离法比较方便。具体参靠团力区ciel学姐的开团讲座即可,好像是3吧……附带你说的问题毛病在于无限膨胀的纸面数据,作为一个活人你不会在大格子添小格子嘛……
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 05:46:14 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #2 于: 2018-06-28, 周四 08:22:26 »
模糊地图+相对距离
有必要再出小地图

模糊地图只要大致正确的地形比例即可
这个人已经懒得什么都不想留下了