純美蘋果園

跑團活動區 => 二时空 => 天之居 => 主题作者是: zhangyan1100 于 2012-06-13, 周三 00:45:21

主题: 喔耶~好像基本搞定了~25级的人物卡
作者: zhangyan11002012-06-13, 周三 00:45:21
那扎克 休斯

纯血人类精英武僧/诗人1/法师2/天诛1/战刃1/剑舞6/否决3/超凡1/否决2/玉凤3/无踪先知2/玉凤2/剑道1

资源:CM5+CA5+TOB10+破坏狂10+反禁之躯10+扩展专长20=60

中型异界生物 (守序)(本地)

生命骰:    1d6+2d4+1d10+1d12+6d10++3d10+1d6+3d10+3d10+2d4+2d10+1d8+200+25(338hp)
先攻权:    +8(+7敏捷,+1快速行动)
速度:     110尺 (24格)/110完美飞行/110尺游泳
防御等级:   45 (+8盔甲,+5感知,+5武僧,+7敏捷,+5偏斜,+5天防),接触32,措手不及40
基本攻击/ 擒抱:+20/+35
攻击:     +5长剑 +37 近战 (1d8+11+2d6偷袭) 或 +5复合长弓+11 +32 远程 (1d8+11+2d6偷袭)
全回合攻击:  长剑 +37/+37/+37/+32/+27/+22 近战 (1d8+11+2d6偷袭) 及 长剑 +37/+32/+27/+22 近战 (1d8+5+2d6偷袭)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   吟唱(1次/天)【破咒曲、迷魂、激发勇气+1】、狂怒反击、高等疾风连击、斗气击【精金魔法守序】
        风之舞、空之舞、剑之舞
特性:     人类额外专长、人类额外技能、不老身躯、心如止水、无限轻身坠、精通反射闪避、金刚体
        金刚魂【SR35】、遁术、不老身躯、天语通、空灵体、混元体、百病不侵、超凡入圣、AC加值
        觉醒仪式、秘凤步法、强效打击、防护之甲、防护延时、迅捷防护、奥法爆发、暴力奥法
        轶闻知识(9+2)、快速行动(+1)、流派专攻、心似钢铁(5)、解析战斗、适应武器、魔宠
        白羽之姿、光华流彩、韵之舞、律之舞、曳行舞步、叶静风起、十步杀阵、韵律调和
        额外伤害【偷袭】1d6、沉默法术、进阶学习、破坏狂、免疫
豁免:     强韧+27,反射+39,意志+29;对抗死亡+2,对心智+4
属性:     力量32,敏捷24,体质26,智力24,感知24,魅力24
技能:     专注46、杂技28、运动26、唬骗47、专业(占星术)15、交涉51、法术辨识41、侦查43、脱逃35、
        察言观色45、潜行17、知识(历史)13、知识(宗教)13、知识(武术)12、使用魔法装置47、
        表演(舞蹈)40、知识(神秘)26
专长:     技能专攻(表演(舞蹈)),武器专攻(长剑),双武器攻击,精通双武器攻击,高等双武器攻击,猛力攻
        击,施法免材,战斗施法,守护龙纹[扩],旋铁击[扩],万用徒手击打[扩],无畏龙纹[扩]
        完美双武器[传],法术仿制(时间停止)[传],法术仿制(高等迅捷爆发)[传]
        战斗反射[职],精通擒抱[职],精通拌摔[职],抄录卷轴[职],精通徒手击打[职],法术默发[职]
阵营:     守序中立
负载:     轻载695磅,中载1387磅,重载2080磅。

AB=20(BAB)+11/7(属性)+5(武器)+1/0(专攻)=37/32
AC=10(基础)+8(盔甲)+5(感知)+5(武僧)+7(敏捷)+5(偏斜)+5(天防)=45

背景:
那扎克生于YK970,在混乱的世界中,充斥着阴谋与暗杀,那扎克作为邓奈斯家族的一员在很早的时候就因为某些不可知的原因抛弃在了坎纳斯森林之中。
他被一个寄居于马戏团的善良武僧所救,在那之后他就在马戏团中度过了童年时代。
那扎克的兴趣广泛,综合素质极强,在马戏团中被誉为天才,除了和武僧养父修习武道外,还和马戏团中的吟游诗人和戏法师学到了一手奥术。
然而好景不长,YK984,马戏团在马贼袭击中溃散,养父也在袭击中身故,他很快意识到自己驳杂的兴趣完全无助于保护自己。
于是无家可归的那扎克决定寻找传说中的武术修道院,学艺防身并且为养父报仇雪恨。
YK985,依靠着戏法艰苦生活了一年以后,他终于找到了武术修道院并开始了自己的武术修行。
他没有辜负自己天才的名号,仅仅一年之后,他就同时修习完了修道院教授的两类武术修行方式。
然而那扎克认为这样的自己依然不足以对抗整个马贼,所以他开始尝试将自己最擅长的舞蹈和武术修行结合起来。
七个月后,当他再次出现在众人面前时,仅靠两把长剑就击败了整个修道院的围攻。
于是他婉拒了成为院长的邀请。告别修道院踏上了复仇之路。
YK988,至少30个马贼团在过去的几个月里被一夜之间屠戮一空,幸存者声称自己在月下看到了美丽程度和致命程度同样无可想象的杀戮之舞。从此"七剑舞者"的名字犹如瘟疫一样流行开来。
YK989,那扎克收到了一封来自"影山修士会"的神秘信件,从此销声匿迹,然而在世人目光无法触及之处,他在一些人的指导下将奥术、舞蹈、武术融为一体,并最终成为了"影山修士会"的领袖。
YK992,那扎克发现自己身上渐渐浮现出守卫龙纹的力量,他终于意识到自己的身世。同年9月,那扎克和邓奈斯家族进行了交涉。没有人知道那场交涉究竟结果如何,但是事后那扎克拒绝冠上邓奈斯的姓氏,邓奈斯家族中至少有120人失踪,而这个势力遍及全世界的强大龙纹家族对此保持缄默。
YK994,那扎克出现在塞尔,如今的哀伤故地,没有人知道他为什么出现在那里,但是有人认为他和那场剧烈的变故脱不了干系,至少也是个知情者。
YK995,那扎克曾依次拜访五国,次年,在影山修士会的暗中协调下,王座协议签订,终末战争结束。
YK1017,那扎克卸任影山修士会首席之职,迈向无尽的多元宇宙,从此真正消失于历史之中。

属性  力量  敏捷  体质  智力  感知  魅力
基础   8   8   8   8   8   8
购点  +6  +6  +6  +6  +2  +6
种族  +2  +0  +0  +0  +0  +0
内在  +5  +4  +5  +5  +1  +5
老化  +0  +0  +0  +3  +3  +3
升级  +5  +0  +1  +0  +0  +0
附魔  +6  +6  +6  +6  +6  +6
总计  32  24  26  28  20  28
调整  +11 +7  +8  +9  +5  +9

技能:300

技能        总计  等级  属性  其他
专注        46  28  +8  +10表现
杂技        28  11  +7  +10表现
运动        26   5  +11 +10表现 
唬骗        47  28  +9  +10表现
专业(占星术)   15   6  +9
交涉        51  28  +9  +4共效,+10表现
法术辨识      41  28  +9  +2表现,+2共效【另+2对卷轴】
侦查        43  28  +5  +10表现
脱逃        35  28  +7
察言观色      45  28  +5  +2共效,+2龙纹,+10表现
表演(舞蹈)    40  28  +9  +3技能专攻
潜行        17   8  +7  +2表现
知识(神秘)    26  13  +9  +2表现,+2玉凤
知识(历史)    13   2  +9  +2玉凤
知识(宗教)    13   2  +9  +2玉凤
知识(武术)    12   1  +9  +2玉凤
使用魔法装置    47  28  +9  【另+2对卷轴】,+10表现

豁免  强韧  反射  意志
诗人  +0  +2  +2
法师  +0  +0  +3
剑舞  +2  +5  +5
天诛  +2  +0  +0
超凡  +0  +0  +2
玉凤  +4  +1  +1
贤者  +0  +2  +2
军道  +2  +2  +0
传奇  +3  +3  +3
洞察  +0  +9  +0
表现  +0  +2  +0
幸运  +1  +1  +1
属性  +8  +7  +5
附魔  +5  +5  +5
总计  +27 +39 +29


武技:ML15,已知步法数量:4;已知武术数量:6+5+3+3=17;可准备数量 5/4/(2)

已知步法4:
领导冲锋[天诛]、神速体[剑道]、狩猎嗅觉[军道]、完美秩序灵气[玉凤]

已知武术:
天诛5:死敌之锤、盾牌格挡、领军冲锋、无畏打击、石铸身躯
军道3:剑刃壁障、铁心之力、白鸦战术
玉凤3:业火之剑、火遁、西风之舞
剑道6:狼咬、猫鼬之舞、猫鼬之怒、精神御体、完美精神、神速瞬息

已准备武术:
剑道:猫鼬之舞、猫鼬之怒、精神御体、完美精神、神速瞬息
军道:剑刃壁障、铁心之力、白鸦战术、业火之剑
天诛编号:死敌之锤1、盾牌格挡2、领军冲锋3、无畏打击4、石铸身躯5、业火之剑6、火遁7、西风之舞8

奥术:DC=19+法术等级,Cl=20;

诗人法术位:0环无限
诗人已知法术:指北术、乐器召唤术、催眠曲、幽灵竖琴

法师
已知法术:
零环:全部,19+9
一环:魔法警报、忍受环境、防护混乱/邪恶/善良/守序、护盾术、油腻术、法师护甲、坐骑术、隐雾术、通晓语言、侦测密门、侦测不死生物、鉴定术、克敌机先、魅惑人类、浮碟术、魔法飞弹、燃烧之手、易容术、魔法灵光、无声幻影、衰弱射线、活化绳、人类变巨术、抹消术、脚底摸油、羽落术、跳跃术、人类缩小术、克鲁古尔火焰箭、血刃术、焚血狂暴、夜之盾、王车易位、火焰之刃、次级火焰之球、死路、加速运动、魔宠口袋
二环:高级魔法警报、制作魔法刺青、墨云术、视觉连接、狩猎印记、机械化心智、以太监牢、力场梯、影之路、暗影喷射、声波武器、鬼击术、盲视术、次元跳跃、移形换影、闪光尘、秘法锁、镜影术、虚假生命、风讯术、敲击术、强酸箭、蛛网术、识破隐形、防护箭矢、灼热射线、粉碎音波、偏折力场、克鲁古尔墓寒之雾、次级迅捷爆发
三环:次元跨步、重整战线、逆转天运、马友夫独角兽之箭、四臂猩猩的祝福、臭云术、暗示术、飞行术、解除魔法、反混乱/邪恶/善良/守序法阵、蛇纹法印、避难小屋、防护元素伤害、锐耳术/鹰眼术、风墙术、闪现术、分析传送门、虚构重力、颤动感知
法师法术位:0环4/一环7/二环6/三环6
已准备法术:
一环7:法师护甲、护盾术、油腻术、羽落术、衰弱射线、克敌机先
二环6:鬼击术、盲视术、次元跳跃、移形换影、闪光尘*2
三环6:四臂猩猩的祝福、臭云术、暗示术、飞行术、高等魔化武器*2

超凡/无踪
法术位:四环6/五环6/六环5/七环4/八环3/九环2/十环1
已知法术:
四环4:迅捷爆发、力场飞弹、任意门、力场球
五环4:高等闪现术、高等解除魔法、力墙术、传送术
六环4:触发术、反魔场、光辉之刃、海之护壁
七环3:法术矩阵、钢铁守护、法术反转
八环2:高等迅捷爆发、虹光法墙
九环1:时间停止、挑选命运[无踪]
十环1:反禁之躯

能力详述:

【破坏之神】
你的攻击永远忽略目标的伤害减免。
你的攻击永远无视目标的再生能力。

【吟唱(1次/天)(破咒曲、迷魂、激发勇气+1)】
每天一次,那扎克可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮那扎克都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,那扎克也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了时在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果失败,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破咒曲(Countersong,超自然能力):可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在那扎克30尺之内的生物(包括那扎克自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用那扎克的表演检定来代替自身的豁免检定(如果那扎克的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用那扎克的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。那扎克最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):可以用他的音乐和诗歌来让一个生物对他着迷。要迷住的生物要在那扎克周围90尺距离内,并且能够看见和听见那扎克,还必须注意到那扎克。那扎克同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。

要使用此能力,那扎克必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则那扎克在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要那扎克继续专心表演(最多持续时间为1轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求那扎克再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):为了能受到此效果,盟友必须能听到那扎克的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。激发勇气是影响心灵的能力。


【高等疾风连击】(EX):使用全力攻击动作,他可以以他最高的基本攻击加值进行两次额外的攻击。

【AC加值】(EX):
当不穿甲也没负重拖累时,那扎克可以将其感知加值+5加在他的AC上。
在对抗接触攻击或者那扎克措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

【武僧奖励专长】:一级时,那扎克选择精通擒抱作为奖励专长。2级时选择战斗反射为奖励专长。6级时选择精通拌摔。那扎克不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

【反射闪避】(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果那扎克遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。那扎克只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。

【武僧速度】(EX):那扎克的速度获得+70尺增强加值。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。

【心如止水】(EX):在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

斗气击【精金魔法守序】(SU):那扎克的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法和精金和守序武器。

【无限轻身坠】(EX):那扎克可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

【百病不侵】(EX):那扎克免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

【混元体】(SU):那扎克可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限为50,他可以分几次使用此能力。

【精通反射闪避】(EX):在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,那扎克通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下不能进行反射闪避。

【金刚体】(SU):那扎克免疫所有种类毒素。

【遁术】(SU):那扎克可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为12。

【金刚魂】(EX):那扎克获得法术抗力35。

【渗透劲】(SU):那扎克能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果那扎克愿意,这震动足以致命。那扎克每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要那扎克成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后那扎克可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为25天。要做杀死对方,那扎克只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=27),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

【不老身躯】(EX):那扎克不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。

【天语通】(EX):那扎克可以和任何活着的生物交谈。

【空灵体】(SU):那扎克可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于25。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过25轮即可。

【超凡入圣】:那扎克变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,那扎克都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物。同时,那扎克获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,那扎克都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,那扎克依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

【防护之甲】:任何时候那扎克施展一个防护法术使得他获得盔甲或者盾牌的AC加值,在你获得的加值+5。

【延迟防护】:那扎克的防护系法术的持续时间加倍,就像他们搭配了法术延时专长一样(但不耗费更高的法术位)

【迅捷防护】:那扎克可以以一个迅捷动作释放一个最高2级的防护系法术,好像这些法术搭配了法术顺发一样(但不消耗更高的法术位)。

【奥术爆发】:那扎克获得释放奥术能量来使他的战斗能力增强。以一个迅捷动作,他可以牺牲一个你没有释放的法术或者法术位使你获得以下的效果,这个效果持续1轮。
·攻击获得消耗法术等级的加值
·武器伤害获得消耗法术等级2倍的加值
·AC获得消耗法术等级的加值
·豁免获得消耗法术等级的加值
·对酸、冷、电、音、火的能量抗力获得5*消耗法术等级

【暴力奥术】:那扎克的法师及奥法之弦施法者等级等于他的基本攻击加值20(如果他本身的施法者等级较高,仍然取他自己的施法者等级)。

【额外伤害】:那扎克在进行偷袭时能够造成额外1d6点伤害。
 
【进阶学习】(EX):那扎克可以将一个新的法术加入到你的法术书或者你的已知法术中。

【沉默法术】:那扎克获得法术默发作为奖励专长。

【轶闻知识(9+2=11)】
在判断那扎克是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

DC   知识类型
10    一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20   不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25   隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30   非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。

【流派专攻】(Ex):
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。

【快速行动】(Ex):你在先攻上获得+1加值。

【心似钢铁】(EX):
那扎克有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当那扎克被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入伤害减缓池。在你下一回合的末尾,那扎克将受到所有储存在伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何他所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当他受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,他的HP或者同时影响两者(他可以根据他的意愿将治疗的数量分开)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。
那扎克的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响他。

【狂怒反击】(EX):
在那扎克的回合内他获得相当于你的伤害减缓池中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。此能力维持到你的回合结束。

【透析战斗】(Ex):
只要那扎克不是处于措手不及的状态,就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(+9)的洞察加值。

【适应武器】(Ex):
每天早晨那扎克可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。

【奥术之怒】(Su):
那扎克可以用一个迅捷动作耗费他的一个准备法术或者法术位,在一次攻击或者打击招式的攻击上获得+4加值,以及每法术等级1d10的额外伤害。这两个加值都只能运用于他下一回合开始前的一次攻击。

【觉醒仪式】(Ex):
那扎克在知识鉴定上获得+2加值,并且即使你在需要的知识技能上未受训你也可以尝试检定。在对抗死亡效果和恐惧效果时你的豁免也获得+2加值。

【秘凤步法】(Ex):
那扎克处于所知派系的步法中时,他可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得秘凤步法的能力。只要他处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。他可以用一个迅捷动作停止秘凤步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,他施展奥术时的施法者等级+1,并且他的AC获得+2闪避加值。除此之外当他开始使用此能力时你可以选择花费一个奥术法术槽。如果他这么做了他可以获得针对所有除了邪恶阵营的伤害减免只要他保持此步法。他的伤害减免相当于2X你所花费的法术等级(最高伤害减免10/邪恶,当你花费5级法术时)。

【强效打击】(Su):
每当那扎克成功用打击技招式攻击敌人之后,在你下一回合结束前你施展的一个奥术就将被强效(如同受到法术强效专长影响)。使用此能力释放一个强效法术并不会提高你的法术有效等级。你不需要法术强效专长就能使用此能力。你在每一次遭遇中可以使用一次此能力。


【风之舞】(EX):
那扎克发动「风之舞」后,可以移动的方式进行整轮近战攻击。「风之舞」中,那扎克在同一格内最多攻击目标一次,然后那扎克必须移动至少5FT的距离才能再次攻击。风之舞移动的距离不超过那扎克速度。
  舞蹈中的那扎克自由支配着攻击的机会,但是作为移动的一部分,那扎克有可能合乎规则地跌倒。任何禁止那扎克移动的行为,都会让「风之舞」停下。
  那扎克只有在心境处于安宁平和、身体不处于疲乏或力竭状态并且使用剑类武器时才能做出「风之舞」,一次「风之舞」最多持续14轮。当「风之舞」结束后,那扎克变得疲乏等同两倍持续时间的轮数。

【白羽之姿】(EX):
  那扎克在「风之舞」以及「剑之舞」中能额外使用6把剑,而这武器能在整轮攻击时为你将6次非最高攻击变更为最高攻击(即原-5的攻击没有-5),并且视为主手(副手的力量取满)。

【光华流彩】(EX):
  在「风之舞」,「空之舞」以及「剑之舞」中,那扎克的命中、伤害、反射检定与AC上获得7点的表现加值。

【韵之舞】(EX):
  那扎克免疫恐惧,以及其他影响和改变情绪的效果。
 
【曳行舞步】(EX):
  那扎克将无视任意环境对移动的干扰。
  并且那扎克可以在移动前,移动后甚至移动过程中使用快步。
 
【律之舞】(EX):
  无论任何情况,那扎克都可以在运动、杂技以及表演(舞蹈)的技能检定上取10。
  此外,一些效果在正常情况下若成功通过反射检定可以减弱其效果,而此时若那扎克能够成功通过检定,则完全不会受到影响。
 
【空之舞】(EX):
  现在起,那扎克可以一个类移动作发动「空之舞」,让那扎克即使不处于「风之舞」与「剑之舞」中也能享受“白羽之姿”的效果,并且在「空之舞」中可用自由动作抽出、替换或收起武器。
  「空之舞」将持续至遭遇结束。

【叶静风起】(EX):
  那扎克当发动「风之舞」时,他将能移除身上所有限制移动的效果。

【灭之舞】(EX):
  在「风之舞」,「空之舞」以及「剑之舞」中,那扎克若攻击出现重击威胁则判为重击成功。

【十步杀阵】(EX):
  在击杀目标后,那扎克可立即进行快步(这额外的快步不计算在该轮中)。

【剑之舞】(EX):
  每遭遇一次,那扎克一轮内的攻击次数翻倍。若与风之舞同时发动,则在同一格内最多可攻击目标两次。
  剑之舞不会影响来自法术,招式或者是装备带来的额外攻击奖励。

【韵律调和】(EX):
  那扎克发动「风之舞」后,不会陷入疲乏状态。

【免疫】:那扎克因为各种原因获得的免疫总计为:
衰老、毒素、非超自然疾病、控惑系法术、探测、影响、阅读情绪或思维的设备、法术或灵能,以及那些带有“影响心灵”或“探知”描述的法术、恐惧及影响士气效果、虹彩、目眩、目盲、超自然的光线、盘旋中的龙引发的沙尘、掩蔽(非全掩)的AC奖励。

携带物品:



烈焰王冠 8500
燃烧之纱 1000
凝视之盔 5000
智力头带+6 3w6
斥候头巾 3400



猛禽面具 3500
松石之纱(-) 2w2
密语之纱 7000
太阳护目镜 4500
龙眼护目镜 1w6
观命护目镜 2000
索敌护目镜 2500
侦查+10 1w
专注+10 1w
UMD+10  1w
唬骗+10 1w
交涉+10 1w
察言+10 1w
明晰之眼 3000
隐蔽之眼 12w
灵感之眼 1000
破法之眼 8000



剧毒之纱 1w6



游荡者背心 1w8




风暴之纱 4000

项链

愈合别针 1000
猫眼宝石 9000
破咒曲挂饰 400
天防+5 5w
体质+6 3w6
感知+6 3w6
适应项链 9000



凤翼斗篷 5W
通道之纱 1w1
良机罩袍 1w2
抗力斗篷+5 2w5
魅力斗篷+6 3w6
旗杆 5



神愈护腕 2000
防御护腕+8 6w4




储物手套 1w
鳞片手套 3500
强掷手套 2000
读物手套(!) 3000
豪臂护腕 6000
敏捷手套 3w6



红宝石定型束带 1w2
滑绸腰带 2000
腐蚀之纱 2000
巨力腰带 3w6



次元大步靴 2000
岩石靴 2000
稳固之靴 1400
前锋战靴 3100
运动+10 1w
杂技+10 1w
速度鞋 1w2

戒指1

回避戒指 1w
影遁戒指 2000
防护戒指+5 5w

戒指2
行动自如戒指4W

装备总计 1021457.5

权杖
高级超魔极效权杖 121500
吸收法力权杖     50000
次级超魔瞬发权杖 35000
次级超魔延时权杖 3000

权杖合计 209500

工具
9级法力再生珍珠 8w1
卷册 137500*4+27500+110000=687500
异型之球 2800
风暴眼之旗 1w5
昼明弹丸*3 150*3=450
野餐盒 2000
专注熏香*10 250*10=2500
无尽卷轴盒 2800
无尽丝绳之轴 1400

工具合计:795450

武器:
+1永明反噬精金大长剑*2 27890
+1永明光能精金大长剑*2 111890
复合长弓+11 1100G
箭*100 5G

武器合计:140885

魔杖:

永恒魔杖:

1环:
忍受环境

2环:
高级魔法警报*2

3环:
花言巧语

820+4420*2+10900=20560

普通魔杖:

1环魔杖
活化绳
治疗轻伤
侦测密门

2环魔杖
粉碎音波
识破隐形
镜影术

3环魔杖
加速术

3*750+3*2*3*750+3*5*750=27000

魔杖合计:47560

卷轴:

1环卷轴:
夜之盾*2
王车易位*2
商贾之触*2
打击魔像*2
导向射击*2
自发搜索*2
死路*10
加速运动*4
高等法师之手*5
传送导标*2
移除气味*4
焚血狂暴*3

40*25=1000

2环卷轴:
沉默术*2
巧言术*2
风讯术*2
大地之锁
墨云术*2
视觉连接
力场梯

11*150=1650

3环卷轴:
迷幻手稿*2
强大希望*2
移位术
塑语术
秘密文页
蛇纹法印
动物交谈术
避难小屋
反混乱法阵
反邪恶法阵
防护元素伤害
锐耳术/鹰眼术
风墙术*3
闪现术
分析传送门
空气呼吸术
虚构重力
颤动感知
重整战线*2

24*375=9000

4环:
破除结界
任意门
行动自如
重雾术*2
通晓传奇
高等隐形术
篡改记忆
寂静之域
冰墙术
高等镜影术*2
解析抗力*2
力场结界
解析弱点
金属溶解

17*700=11900

5环法术
托梦术
虚假景象
高等英雄气概
影行术
传送术*2
疲乏波
力墙术*2
高等闪现术
高等任意门
索尔石行术*3

14*1125=15750

6环
解析咒文*2
真知术*2
解除石化
回朔视觉
碎骨术

7*1650=11550

7环
幻化灵体*2

8环
掘壁术*2
空间锁*2

9环
释缚术
解锢术
异界之门

2*2275+4*3000+3*3825=28025

卷轴合计:1000+1650+9000+11900+15750+11550+28025=78875


符文法杖:

破坏之符文法杖 33600
灵界行动之符文法杖 29700
开启之符文法杖 11800

法杖合计:33600+29700+11800=75100

恒定法术

巧言术
秘法视力
黑暗视觉
阅读魔法

消耗:(1500+1500+500+1000)*5+4*5*25*25=35000

所抄录法术
1环:41-11=30个
2环:30-4=26个
3环:22-2=20个
抄录142页,法术书有195页
抄录消耗10650G
博卡布祝福书12500G

贵重法术材料 10000G
法术抄录材料 20000G
各类法器:10000G

法术消耗总计:98150G

总计:2466977.5G(1021457.5+795450+209500+140885+47560+78875+75100+98150=2466977.5)

剩余金币:33022.5G


物品效果统计:

属性及技能强化:

力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力+6增强加值

知识:神秘以及法术辨识+2表现加值;专注、杂技、运动、唬骗、交涉、察言观色、使用魔法装置+10表现加值

免疫:虹彩、目眩、目盲、超自然的光线、盘旋中的龙引发的沙尘、掩蔽(非全掩)的AC奖励

抗力:5点酸,电及火焰抗力

物品恒效:

1、抑制(但并非消除)20尺内所有生物的恐惧效果,并且还防止20尺内的生物进入混乱或晕眩状态。
2、获得飞行速度等同于你的陆地移动速度,机动性完美。
3、从一切探测、影响、阅读情绪或思维的设备、法术或灵能,以及那些带有“影响心灵”或“探知”描述的法术中被保护。甚至扭曲现实,有限许愿术,神迹术,逆转现实以及许愿术在用于影响你的思维或探知你的信息时都对你无效(尽管如此,超能感应能突破其防御)。在秘法眼,遥视术或探知术探查你所在的区域时,你不会被探测到。
4、击破对方法术抗力时的施法者等级检定上获得+2加值。
5、躲藏、潜行和反射检定中获得+2表现加值。此外,在突袭、偷袭或类似攻击中,你获得1d6点额外伤害。
6、佩带者获得+1幸运加值在所有豁免,并在对抗疾病时提供额外的+4加值。
7、可以将先天(或者超自然的)的治疗伤口的能力(例如浑元体)转化成恢复属性伤害或移除晕眩、疲乏、恶心状态。每5点治愈力可以恢复一点属性伤害或移除以上其中一个状态。
8、获得30尺的天生游泳速度(在游泳检定上获得+8加值)。你永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。
9、当你投掷武器或者其他物品的时候,投掷距离加倍。
10、你将视为比正常情况大一级的生物来使用兵器
11、能用移动动作(而不是标准动作)来使用逃脱术检定以脱离擒抱。
12、当你站在地面上时,对抗冲撞或摔绊的力量检定获得+4加值。
13、在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
14、你在对抗冲撞时获得+8加值。如果对方的擒抱会把你拖入另一个方格,你在擒抱对抗上获得+4加值。
15、战靴鞋底的巨大钉刺会留下特殊的痕迹。任何使用生存和搜索技能追踪你的人获得+10环境加值。
16、带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
17、你可以用正常速度通过困难地形(例如碎石、树丛、陡坡、楼梯或雪地)并且不受到任何其他损伤。
18、你不受冰面、湿滑的石头或其他对摩擦力造成麻烦的地面影响。
【受魔法影响而阻碍移动的地区(例如纠缠术)依旧会影响你,水面,流沙或者其他非固态地表也一样。你在通过窄得需要平衡检定的小路时和倾斜得需要攀爬的地表上依旧必须减缓速度。如果地表会对你造成伤害(例如火元素位面燃烧的地面),你仍然会受伤。】
19、在黑暗中隐形

每日自动效果:
1、每天5次,当你受到火焰伤害时,针对该次攻击获得5点火焰抗力。
2、每天5次,当你受到火焰伤害时,针对该次攻击获得火焰免疫。顺序在1效果之前。
3、每天每个法术1次,你可以牺牲1个你能施展的同级或更高级法术来施展寒冰锥,昼明术,解离术,解除魔法,造风术,魔法飞弹和穿墙术。
4、每天3次,当你受到凝视攻击时自动吸收该次凝视攻击的效果。
5、每天1次,当你的生命值下降到-1到-9之间时,你的伤势自动稳定而无须检定。
6、每天1次,你可以以直觉动作施展破咒曲能力。

触发效果:

直觉触发:
(意识):
1、每天1次,火焰护盾(只能针对寒冷)持续5轮。
2、每天1次,重复直觉重投。
(指令):
1、每天1次,抵消可能显著改变你整个或部分躯体形状的效果。


迅捷触发:

(意识):
1、每天3次,使一个在你的回合中已受到你施展的奥术造成的火焰伤害的对手额外受到1D6伤害。
2、每天3次,使一个在你的回合中已受到你施展的奥术造成的强酸伤害的对手额外受到2D6伤害。
3、每天3次,使一个在你的回合中已受到你施展的近战接触型奥术影响的对手额外承受一个毒素效果,初始伤害和后续伤害均为5D10(DC20的强韧检定,通过则无效)。
4、每天1次,使一个在你的回合中已在你施展的一个奥术中豁免失败的对手被石化(强韧DC20,通过则无效)。
5、每天2次,使一个在你的回合中被你用咒法系召唤或呼唤子学派奥术呼唤出的怪物所伤的跨位面异界生物遭到驱逐(意志DC27-生物HD,通过则无效)
6、每天3次,使单个本轮中已经受到过电击伤害的生物再受到4D6电击伤害。
7、每天3次,使一个30尺内在你的回合中对你一个附魔系奥术豁免失败的对手陷入困惑,持续2轮(意志DC20,通过则无效)。
8、每天1次,在效果影响前消除以下几种状态中的任意一种对你的影响:困惑,目眩,迷魂,震慑。
9、每天1次,在一个你没有技能等级的单一技能检定上获得+5能力加值,你被视为已受训。你必须在本轮结束、前开始这一技能检定,并且在10分钟内完成它。这次检定你不能去20,但是可以取10
10、每日1次,在你下一轮结束前,接下来的一次逃脱术检定获得+10表现加值。

标准触发:

(指令):

1、
每天早上3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
2、每天3次,启动后你可以看到一个30尺内的生物是否死亡,是否不死生物,或无所谓死活(如构装生物),如同观命术(Deathwatch)一般。

2、每天5发充能,通过消耗不同发数能量,你可以进行短距离的传送(一发:20英尺、三发:40英尺、五发:60英尺)。你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

3、每天3次,启动后你的防御等级获得+20偏斜加值,直到你下一轮开始时。

特殊:
你能获悉无生命物体以前的主人的详细资料。物体上积聚着的以前拥有者留下的精神痕迹可以被穿戴者读取。揭示的信息量取决于你对特定物体研究了多久。
  第一分钟:前一任拥有者的种族。
  第二分钟:前一任拥有者的性别。
  第三分钟:前一任拥有者的年龄。
  第四分钟:前一任拥有者的阵营。
  第五分钟:前一任拥有者如何得到和失去该物体。
  第六分钟及以后:更前一任拥有者的种族,依此类推。
读物手套不会读取到临时使用者的信息(例如临时武器的使用者)。
读物手套不会读取到10年以上的信息。如果你在放下一件物品之后再次拿起它,信息将从头开始获取,如同第一次读取一样。

物品资料:

异型之球 Aberrant Sphere
价格:2800GP(7th)
装备位置:握持
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(咒法系)
激发动作:全回合(命令)
重量:1磅

这个球体的表面不断闪现着你母语的文字,但是你始终无法弄懂其中含义。

由异型学者(CAR21)和崇拜异型的异教徒所创造,异型之球的持有者可以从遥远的另一个时空召唤生物,而代价是他的清醒神志的一部分。一个异型之球有可供使用三次的能量,在每天黎明时会恢复。消耗一次或更多的能量会导致球体震颤,然后召唤来奇特的异型生物,出现在你身周30尺内的任何地方,并且在7轮之内听从你的吩咐(如同召唤怪物I)。当这些生物存在时,你在意志检定上会受到相应的惩罚:
1发:召唤来一只锁喉怪;意志检定-1;
2发:召唤来一只穴居攫怪;意志检定-2;
3发:召唤来一只食腐虫;意志检定-3;
在持续时间结束时(或者当召唤来的生物被摧毁时),球体会在你的手中变回原样(如果你的双手已经满了,那么将在你的脚上变回原样),而你的意志检定减值也会消失。
先决条件:制造奇物,召唤怪物IV。
制造消耗:1400GP,112XP

风暴眼之旗 Banner of the Storm’s Eye

价格:15000GP(14th)
装备位置:握持或肩膀
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(附魔系)
激发动作:无
重量:2磅(装上旗架之后12磅)

这面旗帜如同标准的长方形军旗一般大小,暗青色的底色上描绘着一个双头白色螺旋型图案,犹如在上空俯瞰的风暴。旗帜以本不应该如此之慢的速度缓缓飘动着。

一面展开来的风暴眼之旗总是比邻近的其他旗帜飘的更慢些,并且看起来不管风如何吹、持旗人如何移动,它也不会受到影响。
当旗帜在空中飘扬的时候,它会自动抑制(但并非消除)20尺内所有生物的恐惧效果,并且还防止20尺内的生物进入混乱或晕眩状态。
或者你也可以把旗帜固定在一个安放在背包上的旗架上,以便你的双手能够自由活动。旗架花费5GP,重10磅。当旗帜被固定在旗架上时,他占用你的肩部装备位置。
传闻:待添加…………
先决条件:制造奇物,控制情绪。
制造消耗:7500GP,600XP,15天。


INCENSE OF CONCENTRATION
专注熏香
价格(物品等级):250gp(2级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)变化系
启动:标准动作(操作)
重量:—
这片金黄色的熏香印有记忆的符文。
如果你在准备法术的时候点燃熏香,则熏香能让你在当天多准备一个1级法术。你每24小时只能获得1次专注熏香的效果。
制造需求:制造奇物,拉里强记术。
制造花费:125gp,10xp,1天.


INFINITE SCROLLCASE
无尽卷轴盒
价格(物品等级):2800gp(7级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:9级
灵光:中等(DC19)咒法系
启动:移动动作(操作),看详述
重量:3磅
这个桃花木制的盒子长端有一个狭缝,两端的榫头用黄金装饰,扣环上有宝石装饰。
一个无尽卷轴盒能装入50张卷轴或羊皮纸,这些卷轴或羊皮纸必须能正常地装入其他卷轴盒。当你启动无尽卷轴盒时,你所需要的卷轴或羊皮纸立即从卷轴盒中伸出供你使用或阅读。当你使用从无尽卷轴盒中伸展出来的卷轴时,你在专注检定上获得+4表现加值。
如果你拥有+1以上的基本攻击加值,那么你就能如同拔取武器一样将“从无尽卷轴盒中展出一张可使用的卷轴”融合在一个移动动作里。
制造需求:制造奇物,里欧蒙秘藏箱。
制造花费:1400gp,112xp,3天.

Runestaff of Destruction
破坏之符文法杖
价格(物品等级):33600gp(16级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:15级
灵光:强烈(DC22)塑能系
启动:与所用法术相同
重量:3磅
这根用大理石制造的法杖出奇的长,和它的外表不同,它超乎寻常的轻。在它的顶端印着一个碎裂面具形状的符文。
破坏之符文法杖允许你通过消耗自身已准备的法术或法术位来使用下列法术,每个法术每天1次,所消耗的已准备法术或法术位等级必须至少等于或高于它们。
?解离术
?高等咆哮术
?粉碎音波
制造需求:制造法杖,解离术,高等咆哮术,粉碎音波。
制造花费: 16800gp,1344xp,34天.

Runestaff of Ethereal Action
灵界行动之符文法杖
价格(物品等级):29700gp(16级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:14级
灵光:强烈(DC22)变化系
启动:与所用法术相同
重量:4磅
这根长法杖由白木制成,三个银箍装饰其上。
灵界行动之符文法杖视为一根+1幽冥/精制品的木棍。同时,它允许你通过消耗自身已准备的法术或法术位来使用下列法术,每个法术每天3次,所消耗的已准备法术或法术位等级必须至少等于或高于它们。
?闪现术
?幻化灵体
制造需求:制造法杖,闪现术,幻化灵体
制造花费: 14850gp(包括300gp的精制品费用),1188xp,30天.



Runestaff of Opening
开启之符文法杖
价格(物品等级):11800gp(13级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:12级
灵光:强烈(DC21)变化系
启动:与所用法术相同
重量:4磅
这根木杖上雕刻着门的图样,许多都有着凸起的铁皮镶边和模型般的匙孔。
开启之符文法杖允许你通过消耗自身已准备的法术或法术位来使用下列法术,每个法术每天3次,所消耗的已准备法术或法术位等级必须至少等于或高于它们。
?敲击术
?开关术
?穿墙术
?粉碎音波
制造需求:制造法杖,敲击术,开关术,穿墙术,粉碎音波。
制造花费:5900gp,472xp,12天.



凤凰徽记(Regalia of the phoenix)
2件:每天5次,当你受到火焰伤害时此套装自动生效,针对该次攻击获得5点火焰抗力。
3件:每天5次,当你受到火焰伤害时此套装自动生效,针对该次攻击获得火焰免疫。此能力判定顺序在2件效果之前,只有先用尽此能力的次数才能激发2件的效果。

烈焰王冠(CROWN OF FLAMES)
价格(物品等级):8500GP(12th)
身体位置:头
施法者等级:8
灵光:变化系中等灵光(DC19)
启动:——或直觉动作(意识)
重量:——

烈焰王冠使你在魅力上有+2的增强加值,这是一个持续性效果。
除此之外,每天一次,你能启动它使你身边被一圈红色的火焰环绕,提供如同火焰护盾的防护(只能针对寒冷)持续5轮。
先决条件:制造奇物,鹰之威仪,火焰护盾,拥有套件之一
制造价格:4200GP,340XP,9天

凤翼斗篷(PHOENIX CLOAK)
价格(物品等级):50000GP(18th)
身体位置:肩膀
施法者等级:10
灵光:变化系中等灵光(DC20)
启动:——
重量:1LB

凤翼斗篷使你获得飞行速度等同于你的陆地移动速度,机动性完美。
先决条件:制造奇物,飞行术,拥有套件之一。
制造价格:25000GP,2000XP,50天。

猛禽面具(RAPTOR'S MASK)
价格(物品等级):3500GP(8th)
身体位置:面部
施法者等级:5
灵光:预言系微弱灵光(DC17)
启动:——
重量:——

猛禽面具使你在侦察检定上获得+5加值,并使你对目眩和目盲效果免疫。
先决条件:制造奇物,闪光尘,锐耳术/鹰眼术,拥有套件之一
制造价格:1750GP,140XP,4天


虹彩七纱(Seven veils)
3件:你在专注,知识:神秘以及法术辨识上获得+2表现加值
5件:你获得5点酸,电及火焰抗力
7件:你可以像符文法杖(P225)一样使用虹彩七纱,每天每个法术一次,你可以牺牲一个你能施展的同级或更高级法术来施展寒冰锥,昼明术,解离术,解除魔法,造风术,魔法飞弹和穿墙术。

燃烧之纱(BURNING VEIL)
价格(物品等级):1000GP(4th)
身体位置:头
施法者等级:3
灵光:塑能系微弱灵光(DC16)
启动:——或迅捷动作(意识)
重量:——

穿上燃烧之纱使你对任何“虹光”系列法术中的红光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天3次,当你启动此物品效果时,它使一个在你的回合中已受到你施展的奥术造成的火焰伤害的对手额外受到1D6伤害。
先决条件:制造奇物,燃烧之手,拥有套件之一
制造价格:500GP,40XP,1天

腐蚀之纱(CAUSTIC VEIL)
价格(物品等级):2000GP(6th)
身体位置:腰部
施法者等级:3
灵光:咒法系微弱灵光(DC16)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

穿上腐蚀之纱使你对任何“虹光”系列法术中的橙光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天3次,当你启动此物品效果时,它使一个在你的回合中已受到你施展的奥术造成的强酸伤害的对手额外受到2D6伤害。
先决条件:制造奇物,马友夫强酸箭,拥有套件之一。
制造价格:1000GP,80XP,2天。

剧毒之纱(SERPENT VEIL)
价格(物品等级):16000GP(14th)
身体位置:喉部
施法者等级:11
灵光:死灵系中等灵光(DC20)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

穿上剧毒之纱使你对任何“虹光”系列法术中的绿光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天3次,当你启动此物品效果时,它使一个在你的回合中已受到你施展的近战接触型奥术影响的对手额外承受一个毒素效果,初始伤害和后续伤害均为5D10(DC20的强韧检定,通过则无效)。
先决条件:制造奇物,死亡法阵,拥有套件之一
制造价格:8000GP,640XP,16天

松石之纱(TURQUOISE VEIL)
价格(物品等级):22000GP(15th)
身体位置:面
施法者等级:11
灵光:变化系中等灵光(DC20)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

穿上松石之纱使你对任何“虹光”系列法术中的蓝光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天1次,当你启动此物品效果时,它使一个在你的回合中已在你施展的一个奥术中豁免失败的对手被石化(强韧DC20,通过则无效)。
松石之纱可以和密语之纱同时佩带,但不能和其他占用面部的奇物同时佩带。
先决条件:制造奇物,石化术,拥有套件之一
制造价格:11000GP,880XP,22天

通道之纱(VEIL OF DOORS)
价格(物品等级):11000GP(13th)
身体位置:肩膀
施法者等级:9
灵光:防护系中等灵光(DC19)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

穿上通道之纱使你对任何“虹光”系列法术中的紫光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天2次,当你启动此物品效果时,它使一个在你的回合中被你用咒法系召唤或呼唤子学派奥术呼唤出的怪物所伤的跨位面异界生物遭到驱逐(意志DC27-生物HD,通过则无效)
先决条件:制造奇物,驱逐术,拥有套件之一
制造价格:5500GP,440XP,11天

风暴之纱(VEIL OF STORMS)
价格(物品等级):4000GP(8th)
身体位置:躯干
施法者等级:5
灵光:塑能系微弱灵光(DC19)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

这条挂毯般的长纱有着日出时的田园的颜色。

穿上通道之纱使你对任何“虹光”系列法术中的黄光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
当你启动此物品效果时,它颜色变的灰暗,如同伴随着乌云的猛烈风暴,并显出一道亮白色的闪电标记。它能使单个本轮中已经受到过电击伤害的生物再受到4D6电击伤害,这个效果每天能使用三次。
先决条件:制造奇物,闪电束,拥有套件之一
制造价格:2000GP,160XP,4天

密语之纱(VEIL OF WHISPERS)
价格(物品等级):7000GP(11th)
身体位置:面
施法者等级:7
灵光:附魔系中等灵光(DC18)
启动:——和迅捷动作(意识)
重量:——

穿上密语之纱使你对任何“虹光”系列法术中的青光效果免疫。这是一个持续性效果不需要启动。
每天3次,当你启动此物品效果时,它使一个30尺内在你的回合中对你一个附魔系奥术豁免失败的对手陷入困惑,持续2轮(意志DC20,通过则无效)。
松石之纱可以和密语之纱同时佩带,但不能和其他占用面部的奇物同时佩带。
先决条件:制造奇物,困惑术,拥有套件之一
制造价格:3500GP,280XP,7天


HELM OF GAZES
凝视之盔
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:头部
施法者等级:13
灵光:强烈防护系(DC21)
激活:无
重量:3磅
效果:每天三次,当你受到凝视攻击时凝视之盔会自动吸收该次凝视攻击的效果。
先决条件:制造奇物、法术反转(Spell Turning)
制造花费:2500GP、200XP、5天

斥候头巾
SCOUT’S HEADBAND
价格(物品等级):3,400 gp (8th)
部位:头部(head)
施法者等级:9th
灵光:中等; (DC 19) 预言系
激活:— 和 标准(指令)
重量:—
This tattered strip of cloth is strangely resilient, and when you hold it, elven runes appear along its length.
斥候头巾让你侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。
另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
Lore: The runes appearing on the headband are taken from the Saga of Filix, a great elf scout from long ago (Knowledge [history] DC 10).
  Filix bargained with Corellon for unparalleled powers of vision, but the gift came with a curse: The scout could see the deaths of all his friends as well (Knowledge [history] DC 15).
  Driven nearly mad by the ghostly perceptions haunting him, Filix eventually fled society entirely, living out the rest of his long days alone in the wilderness (Knowledge [history] DC 20).
先决条件:制造奇物、识破隐形、黑暗视觉、真知术。
制造花费:1,700 gp, 136 XP, 4 days.

GOGGLES OF DAY
太阳护目镜
价格(物品等级):4500GP(9)
部位:面部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者免于超自然的光线,比如闪光术(Flare)、阳炎射线(Sunbeam)或阳炎爆(Sunburst)的影响。佩带此护目镜的吸血鬼在阳光下可以做一个整轮动作而非原来的一个移动或标准动作。
先决条件:制造奇物、黑暗视觉(Darkvision)
制造花费:2250GP、180XP、5天

GOGGLES OF DRACONIC VISION
龙眼护目镜
价格(物品等级):16000GP(14)
部位:面部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者侦察检定+5,获得昏暗视觉和60尺的黑暗视觉。穿戴者在盘旋中的龙引发的沙尘中可以正常视物,但是隐蔽提供的失手概率仍然存在。
每天一次,启动后获得30尺盲感,持续1分钟。
先决条件:制造奇物、龙之视野?(Dragonsight,SC 73)
制造花费:8000GP、640XP、16天

GOGGLES OF THE EBON HUNTER
守夜人护目镜
价格(物品等级):18000GP(14)
部位:面部
施法者等级:6
灵光:中度变化系(DC18)

GOGGLES OF FOEFINDING
索敌护目镜
价格(物品等级):2500GP(7)
部位:面部
施法者等级:5
灵光:轻度预言系(DC17)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者无视敌人任何来源于掩蔽(cover)的AC奖励。若对方处于全掩蔽(Total Cover)下,此能力无效。
先决条件:制造奇物、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
制造花费:1250GP、100XP、3天

GOGGLES OF LIFESIGHT
观命护目镜
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:面部
施法者等级:9
灵光:中度预言系(DC19)
激活:标准(指令)
重量:1磅
效果:每天三次,启动后你可以看到一个30尺内的生物是否死亡,是否不死生物,或无所谓死活(如构装生物),如同观命术(Deathwatch)一般
先决条件:制造奇物、观命术(Deathwatch)
制造花费:1000GP、80XP、2天

Third Eye Clarity
明晰之眼
价格(物品等级):3,000gp(7级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)咒法系
启动:直觉动作(心灵)
重量:-
这颗水晶是如此透明以至于很难看见。

你可以启动水晶以消除以下几种状态中的任意一种对你的影响:困惑,目眩,迷魂,震慑。
你可以在这些状态中的一种影响你之前启动额目以忽略它(例如,在对抗武僧的震慑拳豁免失败时,但DM宣布震慑效果产生之前)。
这种能力每天可使用一次。

制造需求:制造奇物,万灵药(万法152页)
制造花费:1,500gp,120xp,3天



Third Eye Conceal
隐蔽之眼
价格(物品等级):120,000gp(21级)
装备部位:面部
施法者等级:15级
灵光:强烈(DC22)惑控系
启动:-
重量:-
一道明亮的白光从这颗水晶的中心射出,像是一个守护的誓言。

隐蔽之眼从一切探测、影响、阅读情绪或思维的设备、法术或灵能,以及那些带有“影响心灵”或“探知”描述的法术中保护你。甚至扭曲现实,有限许愿术,神迹术,逆转现实以及许愿术在用于影响你的思维或探知你的信息时都对你无效(尽管如此,超能感应能突破其防御)。在秘法眼,遥视术或探知术探查你所在的区域时,你不会被探测到。

制造需求:制造奇物,心灵屏障或灵能心灵屏障(灵能119页)
制造花费:60,000gp,4800xp,120天

Third Eye Improvisation
灵感之眼
价格(物品等级):1000gp(4级)
装备部位:面部
施法者等级:5级
灵光:昏暗(DC17)预言系
启动:迅捷(心灵)
重量:-
这块水晶不停闪烁着,眨眼间就变换了颜色。

你可以启动这块水晶以在一个你没有技能等级的单一技能检定上获得+5能力加值,你被视为已受训。你必须在本轮结束前开始这一技能检定,并且在10分钟内完成它。这次检定你不能去20,但是可以取10
这个能力每天可以使用一次。

制造需求:制造奇物,神导术
制造花费:500gp,40xp,1天


Third Eye Penetrate
破法之眼
价格(物品等级):8000gp(11级)
装备部位:面部
施法者等级:15级
灵光:强烈(DC22)无派系
启动:-
重量:-
这块水晶散发着锐利的蓝宝石般的光芒。

你在击破对方法术抗力时的施法者等级检定上获得+2加值。

制造需求:制造奇物,有限许愿或扭曲现实(灵能手册80页)
制造花费:4000gp,320xp,8天


ROGUE’S VEST
游荡者背心
价格(物品等级):18000GP(14)
部位:躯干
施法者等级:13
灵光:强烈预言系(DC21)
启动:-
重量:1磅
这件外表光滑的背心用精心鞣质的皮革制成。背心的黑玻璃纽扣所吸收的光线比反射的还要多。

奥穿戴此背心你在躲藏、潜行和反射检定中获得+2表现加值。此外,在突袭、偷袭或类似攻击中,你获得1d6点额外伤害。

[逸闻]一个名叫Lena Wanderingeye的半身人诡术师发明了第一件游荡者背心。在最终退休并加入大篷车队前她穿了这件背心许多年。她将制造背心的秘密传授给了大篷车队的其他施法者(知识(神秘或历史 DC=20))。
先决条件:制造奇物,猫之优雅(Cat’s Grace),隐形术(Invisibility),克敌机先(True Strike)
制造花费:9000GP,720XP,18天

BROOCH OF STABILITY
愈合别针
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无
重量:无
效果:每天一次,当你的生命值下降到-1到-9之间时,你的伤势自动稳定而无须检定
先决条件:制造奇物、治疗轻伤(Cure Light Wounds)
制造花费:275GP、22XP、1天

CAT'S-EYE BROOCH
猫眼宝石
价格(物品等级):9000GP(12)
部位:项链/护符
施法者等级:5
灵光:轻度咒法系(DC17)
激活:无
重量:无
效果:佩带者获得+1幸运加值在所有豁免,并在对抗疾病时提供额外的+4加值。
先决条件:制造奇物、提升抗力(Resistance)、移除疾病(Remove Disease)
制造花费:4500GP、360XP、9天


CHARM OF COUNTERSONG
破咒曲挂饰
价格(物品等级):400GP(2)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:无
效果:佩带者可以使用破咒曲中断音波攻击。每天一次,你可以以直觉动作施展破咒曲能力
先决条件:制造奇物、表演6级,破咒曲(Countersong)能力
制造花费:200GP、16XP、1天

MANTLE OF SECOND CHANCES
良机罩袍
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:肩部
施法者等级:10
灵光:中度预言系(DC 20)
激活:直觉(意识)
重量:无
这件罩袍由触感柔软的亮蓝色布料(例如丝绸)制成。下摆上以银丝白线绣上了各种代表好运的符号。

  每天一次,你可以获得好运的力量。当你这么做时,你可以在DM宣布一次掷骰成功还是失败前重掷一次骰子。你必须接受第二次骰的结果,即使它比上一次更差,你可以使用重复类似的能力,例如幸运领域的神授力量。
逸闻:一位名叫爱娃的人类诗人为了改善其处境而制作了良机罩袍(知识:历史,DC15)
  当你被厄运缠身时,良机罩袍会给予你第二次机会(知识:历史,DC20)
先决条件:制造奇物、幸运领域
制造花费:6000GP、480XP、12天

CADUCEUS BRACERS
神愈护腕
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:手臂
施法者等级:12
灵光:强烈咒法系(DC21)
激活:无
重量:1磅
效果:穿戴者可以将先天(或者超自然的,原文为innate)的治疗伤口的能力(例如圣疗、浑元体或其他类似的能力)转化成恢复属性伤害(ability damage)或移除晕眩(Dazed)、疲乏(fatigued)、恶心(Sickened)状态。每5点治愈力可以恢复一点属性伤害或移除以上其中一个状态。圣武士可以通过接触来复原他人而武僧则只能使用浑元体能力复原自己。你可以同时使用足够的点数来复原多项状态和进行治疗,比如,你可以使用25点治疗点数来移除恶心状态(消耗5点)、恢复2点属性伤害(消耗10点)和治疗10点伤害(消耗10点)。
先决条件:制造奇物、次等复原术(Restoration, Lesser)
制造花费:1000GP、80XP、2天

FINNED GAUNTLETS
鳞片手套
价格(物品等级):3500GP(8)
部位:双手
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:无
重量:1磅
效果:你获得30尺的天生游泳速度(在游泳检定上获得+8加值)。你永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。
先决条件:制造奇物、Swim(迅游术?SC 217)
制造花费:1750GP、140XP、4天

GAUNTLETS OF EXTENDED RANGE
强掷手套
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:双手
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:无
重量:1/2磅
效果:当你投掷武器或者其他物品的时候,投掷距离加倍。
先决条件:制造奇物、猎鹰之眼(Hawkeye SC110页)或Extend Range(CP89页)
制造花费:1000GP、80XP、2天


GLOVES OF OBJECT READING
读物手套
价格(物品等级):3000GP(7)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度预言系(DC16)
激活:无
重量:无
效果:你能获悉无生命物体以前的主人的详细资料。物体上积聚着的以前拥有者留下的精神痕迹可以被穿戴者读取。揭示的信息量取决于你对特定物体研究了多久。
  第一分钟:前一任拥有者的种族。
  第二分钟:前一任拥有者的性别。
  第三分钟:前一任拥有者的年龄。
  第四分钟:前一任拥有者的阵营。
  第五分钟:前一任拥有者如何得到和失去该物体。
  第六分钟及以后:更前一任拥有者的种族,依此类推。
读物手套不会读取到临时使用者的信息(例如临时武器的使用者)。
读物手套不会读取到10年以上的信息。如果你在放下一件物品之后再次拿起它,信息将从头开始获取,如同第一次读取一样
先决条件:制造奇物、探知(Scrying)或阅读物体(Object Reading,EPH 123)
制造花费:1500GP、120XP、3天

豪臂护腕
STRONGARM BRACERS
价格(物品等级):6,000 gp (10th)
部位:手臂(Arms)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这些蓝绿色柔韧的皮护腕上钉着数排金纽扣。
当穿戴着豪臂护腕时,你将视为比正常情况大一级的生物来使用兵器(你依然能使用符合你体形的兵器而不会受到任何惩罚)。比如,一个人类穿戴这个护腕后能挥舞大型或中型武器而不受惩罚。
护腕的效果不与有利体形叠加(比如半巨人和歌利亚)。
先决条件:制造奇物、人类变巨术。
制造花费:3,000 gp, 240 XP, 6 days.

RUBY CINCTURE OF IMMUTABILITY
红宝石定型束带
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:11
灵光:中等防护系(DC20)
启动:即时动作(指令)
重量:-
这条鲜红的丝带轻如鸿毛。带扣处事一颗被银丝环绕的抛光红宝石。

腰带保护你不受变形攻击的影响。每天一次,你可以启动腰带抵消可能显著改变你整个或部分躯体形状的效果。包括变形术、石化术、解离术及转化效果,如底栖魔鱼的触须或混沌兽的攻击。
先决条件:制造奇物,破除结界(Break Enchantment)
制造花费:6000GP,480XP,12天

滑绸腰带
SILKSLICK BELT
价格(物品等级):2,000 gp (6th)
部位:腰部(Waist)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:— 和 迅捷(意识)
重量:—
This belt is crafted from a thousand strands of silk, which are dyed the color of midnight.
滑绸腰带不仅是窃贼和杂技师的最爱,也是任何希望不会因为被抓住而陷入困境的人的福音。你能用移动动作(而不是标准动作)来使用逃脱术检定以脱离擒抱。这是一个不需要激活的持续性效果。
另外,每日一次,你能激活滑绸腰带,在你下一轮结束前,接下来的一次逃脱术检定获得+10表现加值。
先决条件:制造奇物、油腻术。
制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.

DIMENSION STRIDE BOOTS
次元大步靴
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在跳跃检定上获得+2能力加值。每天5发充能,通过消耗不同发数能量,你可以进行短距离的传送(一发:20英尺、三发:40英尺、五发:60英尺)。你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:1000GP、80XP、2天

ROCK BOOTS
岩石靴
奥法之力法袍
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:足部
施法者等级:11
灵光:中等咒法系(DC20)
启动:-和自由动作(指令)
重量:1磅
这双厚皮革职制成的靴子脚面和脚踝处覆盖着坚硬的铁板,两只靴子的脚后跟处各有一块烟灰色的水晶碎片。

岩石靴穿起来感觉很硬,虽然实际上不会影响你移动。当你站在地面上时,对抗冲撞或摔绊的力量检定获得+4加值。此能力持续生效,无需启动。(译注:原文也没说明加值类型)
启动后,你在1轮内忽视任何困难地形的影响。此能力每天可使用五次。
先决条件:制造奇物,束缚元素(Bind Element, ECS 51页),异界誓缚(Planar Binding)
制造花费:1000GP,80XP,2天

稳固之靴
STEADFAST BOOTS
价格(物品等级):1,400 gp (5th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这双又厚又重的靴子用钢铁加固过鞋底。
稳固之靴帮助你站得更稳当。你在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
此外,只要你带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
先决条件:制造奇物、牛之力量。
制造花费:700 gp, 56 XP, 2 days.


VANGUARD TREADS
前锋战靴
价格(物品等级):3100gp(9级)
装备部位:足部
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)变化系
启动:-
重量:-
这双巨大的靴子鞋底带着钉刺,看起来大的足够给一个身披重甲的食人魔穿。靴口上钉着一排紫水晶。

前锋战靴赋予你超强的摩擦力和稳定性,它提供以下效果:
?你可以用正常速度通过困难地形(例如碎石、树丛、陡坡、楼梯或雪地)并且不受到任何其他损伤。
?你不受冰面、湿滑的石头或其他对摩擦力造成麻烦的地面影响。
?你在对抗冲撞时获得+8加值。如果对方的擒抱会把你拖入另一个方格,你在擒抱对抗上获得+4加值。
受魔法影响而阻碍移动的地区(例如纠缠术)依旧会影响你,水面,流沙或者其他非固态地表也一样。你在通过窄得需要平衡检定的小路时和倾斜得需要攀爬的地表上依旧必须减缓速度。
如果地表会对你造成伤害(例如火元素位面燃烧的地面),你仍然会受伤。
战靴鞋底的巨大钉刺会留下特殊的痕迹。任何使用生存和搜索技能追踪你的人获得+10环境加值。

逸闻:古代的巨人们制造了第一双前锋战靴,给他们在困难地形和危险环境下的侦察兵们使用。(知识【神秘】DC15)

制造需求:制造奇物,蛛行术
制造花费:1550gp,124xp,4天

RING OF AVOIDANCE
回避戒指
价格(物品等级):10000GP(12)
部位:戒指
施法者等级:15
灵光:强烈防护系(DC22)
启动:标准动作(指令)
重量:-
粗大的黄金戒指表面嵌满了祖母绿宝石。

回避戒指为你提供一面由隐形的力场构成的坚不可摧的盾牌防护。
每天三次,启动后你的防御等级获得+20偏斜加值,直到你下一轮开始时。
先决条件:锻造戒指,护盾术(Shield)
制造花费:5000GP,400XP,10天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。

你在黑暗中隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天
主题: Re: 喔耶~好像基本搞定了~25级的人物卡
作者: 路过的绿白2012-06-13, 周三 11:52:18
……真心是太变态了
主题: Re: 喔耶~好像基本搞定了~25级的人物卡
作者: Abjurant2012-06-22, 周五 11:59:35
字真多