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TRPG討論區 => 閒聊區 => 遊戲區 => 主题作者是: 星光绝灭 于 2018-11-14, 周三 13:37:20

主题: 寄居隅测评
作者: 星光绝灭2018-11-14, 周三 13:37:20
(https://wx2.sinaimg.cn/mw690/7fc405a5ly1fx7j8cqyu0j20rs0fmta5.jpg)

昨天steam上新了一款新游戏,感觉有点意思,克苏鲁风跑团文化视觉小说系的游戏。说一下笔者试玩后的感觉吧。
目前这类型作品中,寄居隅奇怪事件簿应该算是良心作品了,首先画风的选定会给人一种极强的代入感,昏沉的画面让人有一种时刻都处于危机的凝重感。
此外从整个剧本角度来说,无论是推理过程,还是整个故事的发展,节奏感极佳。整个故事背后的人物关系和阴谋体系错综复杂,如果说Hermitage书店是一个奇怪事件集散地并不为过,而Hermitage书店的店长本身就是克苏鲁的狂热者,作为寄居隅的主角之一,店长的分析和洞察能力为后面的故事起了一个很好的开篇。

(https://wx2.sinaimg.cn/mw690/7fc405a5ly1fx7j8cydgtj20rx0grnmp.jpg)

“在这个世界上,没有偶然,有的只是必然。”凌先的出现看似不经意,但似乎又是必然会发生的存在,除此之外如果神经大条,店长不会在第一时间感觉到面前的这个女生形态举止的可疑,这也就是整个事件开启的先天条件。
深红的出现,更是成为了事件发展的助推器,很那想象如果店长没有找到深红,如何能把两个看似毫无瓜葛的事件联系到一起。
随着案件的深入身为社长的祝蔚也被卷入其中,当然在这个世界上——没有无辜的人。祝蔚的加入也是必然的,身为凌先最看重的人,祝蔚的戏份也是十足的精彩。身为画社社长的祝蔚无形之间承受了很多压力。而其中不少对凌先软弱的无奈和气愤,而我始终相信一句话,想要保护一个人,最重要的是让其自己强大起来。
我相信祝蔚的想法也是一样,但越是强烈的欲望就越是会容易被利用,随着调查的深入,你可能会发现,有些时候我们看到的并不是事件的真相。而案件也随着推理的进行越发靠近真相,这真相往往都是血淋淋的。
当你去试图打乱某些阴谋,破坏其计划时,必定会遭受或大或小的阻碍,送书人的加入更是为后面的剧情蒙上了一层厚厚的面纱,但对于真理的渴望不能停下,脚步也会随着阻碍愈加沉重,但不管怎样,真相只有一个。
不要相信任何没有逻辑根据的表象,这是游戏中最终要的条件,想要了解事件背后的真相,唯有不断地推理解惑。当然,剥开厚厚的面纱,谁又能真正的直面残忍?
从整个游戏的体验来说,游戏中的推理过程很明确,而获取线索的途径又天马行空,身为调查员,每一步推理都会成为生死攸关的重中之重。黑暗中一看到破晓,黎明前的恐怖正在蔓延,古老的史籍在透露讯息,能否战胜古老的传说,一切都是未知。
这个steam游戏的题材,目前在市面上很新颖,利用跑团的元素去讲故事,有些像b站视觉小说的那种感觉。有兴趣的调查员可以尝试下。
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 街猫口喵2018-11-14, 周三 13:47:52
寄居蟹式表述的可怕,在于它第一眼看上去像中文,但你仔细咀嚼之后,发现这中文不能表达意思——我是说,将它理解为中文并不能囊括它的所有含义。

对,这无疑会让人陷入恐慌。你吃了一个蛋饼,但一口咬下去,却发现它缺乏蛋饼那种独具层次感的口味,反而单薄得可怕。
这让你开始思考——这真的是蛋饼吗?它难道不是两张绘有蛋液蛋黄的薄纸,上面涂抹了褐色的颜料?为什么你会没有察觉两者之间的差别?

硬要说的话,这也许就是表述方面的细思恐极。也许它本就是要让你通过阅读描述来获得那种究极的不安感。

究竟是作者的有意为之,还是他想表达的内容过于晦涩?

难道是语言这种表达形式,限制了他的发挥?

如果你深入思考,你就能渐渐体会到寄居蟹式表述的魅力所在。这确实是能和洛老的犄角疙瘩式选词法相提并论的,新时代的恐怖文学创作方法。

如果只读一遍不能读懂,那就两遍。

两遍不行,就三遍。

直到你的语言管理神经达到极限,忽然一根弦在你的脑中崩断——
你就能看到这游戏背后,主创真正想要描绘的世界。

人类的理解力就是那道分隔现实与超自然的帷幕。
而寄居蟹文体,就是切开帷幕的那把利刃。

(https://i.loli.net/2018/11/14/5bebbc6ba7765.png)
(https://i.loli.net/2018/11/14/5bebbc6ad556a.jpg)
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主题: Re: 寄居隅测评
作者: 2018-11-14, 周三 13:51:49
"雨正在下着,那已经是我所不知道的事了——北方的煎饼狗子到南方竟似北雁南飞般的筑巢在其乐融融的孤
岛唤作蛋饼这种看似简洁又奇妙不可言说的事。并没有停止哭泣的天空的脸给我带来心理上的舒适感,宛若躲
在砂岩洞中大耳狐似的打着呵欠——那么就可以每天都成功的能准时吃到那份温暖了罢,我是这样想的。"
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 一盏大师2018-11-14, 周三 13:53:25
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昨天steam上新了一款新游戏,感觉有点意思,克苏鲁风跑团文化视觉小说系的游戏。说一下笔者试玩后的感觉吧。
目前这类型作品中,寄居隅奇怪事件簿应该算是良心作品了,首先画风的选定会给人一种极强的代入感,昏沉的画面让人有一种时刻都处于危机的凝重感。
此外从整个剧本角度来说,无论是推理过程,还是整个故事的发展,节奏感极佳。整个故事背后的人物关系和阴谋体系错综复杂,如果说Hermitage书店是一个奇怪事件集散地并不为过,而Hermitage书店的店长本身就是克苏鲁的狂热者,作为寄居隅的主角之一,店长的分析和洞察能力为后面的故事起了一个很好的开篇。

(https://wx2.sinaimg.cn/mw690/7fc405a5ly1fx7j8cydgtj20rx0grnmp.jpg)

“在这个世界上,没有偶然,有的只是必然。”凌先的出现看似不经意,但似乎又是必然会发生的存在,除此之外如果神经大条,店长不会在第一时间感觉到面前的这个女生形态举止的可疑,这也就是整个事件开启的先天条件。
深红的出现,更是成为了事件发展的助推器,很那想象如果店长没有找到深红,如何能把两个看似毫无瓜葛的事件联系到一起。
随着案件的深入身为社长的祝蔚也被卷入其中,当然在这个世界上——没有无辜的人。祝蔚的加入也是必然的,身为凌先最看重的人,祝蔚的戏份也是十足的精彩。身为画社社长的祝蔚无形之间承受了很多压力。而其中不少对凌先软弱的无奈和气愤,而我始终相信一句话,想要保护一个人,最重要的是让其自己强大起来。
我相信祝蔚的想法也是一样,但越是强烈的欲望就越是会容易被利用,随着调查的深入,你可能会发现,有些时候我们看到的并不是事件的真相。而案件也随着推理的进行越发靠近真相,这真相往往都是血淋淋的。
当你去试图打乱某些阴谋,破坏其计划时,必定会遭受或大或小的阻碍,送书人的加入更是为后面的剧情蒙上了一层厚厚的面纱,但对于真理的渴望不能停下,脚步也会随着阻碍愈加沉重,但不管怎样,真相只有一个。
不要相信任何没有逻辑根据的表象,这是游戏中最终要的条件,想要了解事件背后的真相,唯有不断地推理解惑。当然,剥开厚厚的面纱,谁又能真正的直面残忍?
从整个游戏的体验来说,游戏中的推理过程很明确,而获取线索的途径又天马行空,身为调查员,每一步推理都会成为生死攸关的重中之重。黑暗中一看到破晓,黎明前的恐怖正在蔓延,古老的史籍在透露讯息,能否战胜古老的传说,一切都是未知。
这个steam游戏的题材,目前在市面上很新颖,利用跑团的元素去讲故事,有些像b站视觉小说的那种感觉。有兴趣的调查员可以尝试下。

语文老师能气活过来
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 飙车致死法厄同2018-11-14, 周三 14:09:16
我要说一个词,而且我将只说这一个词。

“反战车地雷”
主题: Re: 寄居隅测评
作者: helseed2018-11-14, 周三 14:09:36
类型:文字ADV
优点:
·过得去的美术
·非常棒的SE
·虽然占比少而且大部分时间该有个BGM居然没有,但是还是不错听的
·游戏容量小(目前)
缺点:
·用各种和游戏内容完全无关的东西填充游戏内容
·作为文字ADV糟糕的角色塑造,尤其是配上还不错的美术使得让人无法正视角色
·作为文字ADV糟糕的行文
·“妈妈我会编程了”级别的简单、有限且绝对不够用的游戏功能
·未实装投骰影响结果,为欺诈功能
·未实装多路线,其实很多选项完全对走向无影响,比绝大部分的telltale游戏还不如
·故事本身未超出宁航一式悬疑,差不多是贴吧悬疑水平(目前)

因为游戏未做完,暂时我的个人评分大概是6.5分(其中三分给宣发力度,太吾绘卷要是有这个力度可能销量再上十个百分点。)
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 9328174992018-11-14, 周三 16:21:32
有趣.jpg
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 悠久机关2018-11-14, 周三 20:49:35
观望状态,宣发力度倒是抱上了B站大腿
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 龙宫蕾娜2018-11-14, 周三 22:37:03
这是一例何其伟大的创新,何其新颖的文体。我的意思是说,没有比这更能触动人心的文字了,它们
把我和我的朋友们无尽的欢笑放到一张桌子上,通过在这个完美游戏里欢欣雀跃地跳着篝火舞的方式。

在昨天,最后一抹夕阳马上要结束自己的舞台生涯之时,我为这个游戏付了款。由于被遗落在脑海深
处的试玩版冲击,我竟还胆敢对它的惊艳绝伦抱有疑虑,但我的想法立刻就遭到了自身驳回——结束
了就连乌龟都早已爬回大海的半个多小时虔诚静候,跳过试玩版部分后,略显熟悉的文笔抓住我眼球
的瞬间,从此刻起我知道,我的小命已经前途忐忑。

再平常不过的场景,因为作者的妙笔生花,都让我如同漫步在反战车地雷部署区域正中央。当事情来
到克苏鲁的层面上,我只感到寒流在全身上下的每一处骨髓滋生,恐惧感塞满我的胆囊,这甚至无关
理性。我的双手在催促我Alt+F4,大脑却又把我死死钉在原地,肌肉和肌肉相矛盾,灵魂与肉体相冲
突,一切都在使劲将我驱逐出人世。最使人赞叹的,莫过于剧情总是在场外聊天的作用下,被打断得
很生硬,就像是班主任在黑板上写下春游通知却没有提及日期,让我完全搞反了气势。

为什么会这样?短短几个小时里,冲击性的中文语法,比JOJO更奇妙的比喻几乎塞满了我的头脑,让
我没有余力思考其余任何事情。

纯属摆设的骰子,繁琐而意义缺失的走格子地图,与trick x logic异曲同工的线索整理,恶魔呓语般的
文笔——负数和负数之间用的不是乘法,而是加号,令整个游戏都成为了克苏鲁神话精髓的具现化,
邪恶,扭曲,不可名状。

换而言之,不给这个游戏留下好评,已经是不可能完成的任务。
主题: Re: 寄居隅测评
作者: SumZan2018-11-15, 周四 00:05:21
我暑假的时候混进官群玩了试玩版,现在发售了就过来说说感想(
就我个人而言,当初看到这款游戏还以为是能自己输入战报配图配文自制剧本的橙光模拟器来着(毕竟叫事件簿,就算没有起码也不止一个剧本吧x),玩了第一章以后才发现就是一个跑团战报改编的文字ADV,大概还是单线的那种,只有结局有些微的路线不同。
作者大概是想尝试以纯文字和视频之外的形式展示战报才把它做成游戏,但那就不得不面临身为游戏的优点和缺点:
1.比起纯文字战报,游戏可以做出更好的演出效果和比视频更强的代入感。但对读者而言,通关游戏所需的时间成本比看完一篇小说或一个系列的跑团视频要长,换而言之如果你的文笔不行,读者会更容易失去耐心。我光玩到第三章就已经花了好几个小时,大部分时间都在看冗长而意义不大的文本,对我这种老年人来说还真的蛮不友好的……何况线索的占比又不高。
2.比起玩游戏,实际体验更加类似于看有声小说,作为游戏的可玩性严重不足(除了每章存档收集一下BE之外我实在是没什么可做的……)。文字ADV的选项可以是有限的,但它不应该是毫无意义的!游戏里的小选项对大局几乎没有影响(八九不离十,但我不确定,所以不写毫无),骰子数值虽然有波动,但预先设定的结果不会改变,这真的不是在挑衅跑团玩家吗?如果这次投骰一定会成功or失败,你还不如帮我骰了算了。(PS:关于这点我暑假曾经在群里问过,他表示让玩家骰的地方都是原战报里应该骰过有结果但是忘记具体数值的地方,这……)
3.不确定要不要主创背锅,很多地方对这游戏的宣传标签是推理/跑团游戏……制作人员自己在群里都说这东西怎么都不能算推理游戏啊(原话:我们这个要是能算推理游戏,大概正经推理写手都要买我手脚了)

但这起码算是一次尝试,尽管寄居隅在我看来并没有好好发挥身为游戏的潜能,敢作敢为始终值得鼓励,毕竟玩家站着说话不腰疼……另外,能拉到B站官方和陆夫人的宣传支持,这份行动力也是我一开始没有想到的,不过群里玩家和批小将激增导致发言质量有所下滑,不禁有些感慨。
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 纸扇暴击2018-11-15, 周四 00:36:31
看回帖给我看笑了
主题: Re: 寄居隅测评
作者: Chaldene2018-11-15, 周四 16:56:14
是我的错觉吗,最近克苏鲁题材游戏好像冒出来很多.....
难道要DSSQ了吗(悲
主题: Re: 寄居隅测评
作者: Cadmium2018-11-15, 周四 19:47:00
逼近死路
/me 抓狂
主题: Re: 寄居隅测评
作者: hellococoo2018-11-16, 周五 01:36:27
给游戏招黑啊
主题: Re: 寄居隅测评
作者: Lisa2018-11-16, 周五 14:26:54
虽然系统简陋,文字粗糙,但是这种战报的展示方式算是很优秀了。
推理的标签虽然有些名不副实,但是靠这种欺诈(雾)能招徕过路的其他玩家进coc坑还是蛮不错的。
感觉这游戏最大的意义在于用接近平时跑团的方式,不搞怪,不捉弄kp/pc,认真的展现并宣传了coc。
个人感觉如果想在身边宣传coc的话,寄居隅想必会比那些相声一样视频要好很多。
这游戏或许算不上成功,但是这个游戏存在的意义,说不定意外的深远?
主题: Re: 寄居隅测评
作者: helseed2018-11-19, 周一 16:52:54
其实不管从任何角度讲,这个游戏对文字ADV这个游戏类型的恶意都比蹭coc热度的恶意大得多……

这是一款对文字ADV恨之入骨的人必然会喜欢的游戏,什么时候拿出来都能坚定玩家“文字ADV全是垃圾”的信心。

如果从这个角度讲,可以说本作非常之经典了。
主题: Re: 寄居隅测评
作者: zelto2018-11-19, 周一 20:19:00
要把这玩意当成小说看得先把脑子搅成浆糊。
主题: Re: 寄居隅测评
作者: 粉毛提督七宫涟2018-11-20, 周二 08:13:26
B站视觉小说……
你怕是要把古今中外各路做VN的人都用地图炮打一遍啊