純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 原創區 => 主题作者是: 58203751 于 2018-05-06, 周日 14:43:37

主题: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-06, 周日 14:43:37
首先,我会提出几个关键词,然后由这个关键词引发出规则。先来点邪教教义。(没办法,邪教战斗力强啊)

第一个词:大就是好,多就是美。
所以,职业四五十个把,天赋也得七八层吧。

第二个词:极简主义
这也是现代rpg的恶疾,无用技能,物品。或者使用价值极低。显得臃肿。缺乏美感。

第三个词:减法
不仅仅删除掉无用设计。还要大量设计debuff。毕竟天鹅还得蛤蟆衬。差距就是这么大,画风都不一样的。就是要木秀于林,舍我其谁。

第四个词:解放
就是要来点不一样的设计。甚至是推翻重做,来些奇葩的设计。

第五个词:抄袭
这其实是一个褒义词。因为不是每个人都能抄的。说人话就叫融会贯通。这方面的大师是暴雪。所以我也得来点。
总体思路已经定下来了。下面我会分别从地图,职业,技能,装备依次讲解。


第一部分:地图

地图我觉得应该先均衡一下。从数学上来说。那就是圆。比如说以下这个三层迷宫设计。你根本都找不到断头路,而且大量相似的场景会让你打心里有迷宫“迷”的感觉。而不在是简单的sl大法就能破解的。而且整个迷宫是一个整体,一气呵成,没有断裂。为了方便观看,我画成了两幅图,实际上它是3d结构。并没有分离。蓝色粗线条为路。
pan.baidu.com/s/1XvRqrSVz71KufgyLW4ZF9A   pan.baidu.com/s/1z9HZKgAF1zd3Lv7n2uCvVw

接着我们来谈论另一种地图套路。从数学上来说迷宫还可以设计潘洛斯阶梯。潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展。在三维世界中不可能出现。但是我们就可以设计出伪潘洛斯阶梯。通过一些小技巧,让你误认为在不停爬楼梯,实际上却并没有。最简单的办法是改变梯子水平面的倾斜度。(它并不是水平的,只是略微一点倾斜,因为很小不容易发觉)。我只要把梯子距离拉长一点。很容易造成错觉在爬楼梯。尤其是在操控游戏人物而不是自身的时候。这种套路可以归纳为利用人眼本身的局限性造成的错觉。如此设计是为了质感,增加“迷”的效果。显得和普通套路不同。地图部分讲完,下面说职业。


第二部分:职业

首先兑现四五十个职业吧,这在rpg很少见的。(大就是好,多就是美,兑现第一个关键词)
首先分为力,敏,智三部分。(本来想上调色板学派那一路,但是工作量太大了,有空了在填坑)
力系
战士(双持武器战,狂战,壁垒,龙战士
骑士(神圣骑士,血色十字军,暗骑士,亡灵骑,龙骑士)
鬼剑士(阿修罗,罗刹)
佣兵(刽子手,侦察兵
敏系
弓箭手(游侠,猎人,鹰眼)
盗贼(强盗,刺客,赏金,盗墓贼)
魔剑(风魔,气魔,炎魔,冰魔,土魔,电魔)
东方武者(气功,忍者,武僧)
智系
法师:风,电,水,土,火,气
术士:心灵术士,恶魔术士,血脉术士
治疗:德鲁伊,牧师,暗牧,萨满,巫医
夜之一族:吸血鬼,狼人

写这么多,如此设计只是为了玩家能在两分钟内就拿到角色,而且对自己的角色有最基本的了解。这就是系统化设计的必要性。下面我先简单介绍技能系统。


第三部分:技能

技能总共可学习的数量为九个。其中初级技能五个,中级技能三个,高级技能一个。能装备上的技能为四至六个。可以装备的技能为初级技能三个,二个中级技能,一个高级技能。,当然也可以不装备满六个。这靠技能点控制。

等级总共十级。初始等级一级,送一点技能点。以后每升一级送一点技能点。初级技能需要一点技能点学习。学会初级技能后,初级技能是可以强化的,强化一次耗费一点技能点,靠耗费技能点最多强化两次。装备可以突破限制,(装备只生效一次),初级技能最高强化三次。中级技能需要二点技能点学习。靠耗费技能点最多强化一次。耗费技能点二点。装备可以突破限制,(装备只生效一次),中级技能最高强化二次。高级技能学习需要三点技能点,高级技能不能耗费技能点强化,但是装备可以强化一次。

这样一来,技能树的雏形就出来了。威力从低到高递增。见下显示

初级技能
初级技能强化+1
中级技能
初级技能强化+2
高级技能
中级技能强化+1
初级技能强化+3
中级技能强化+2
高级技能强化+1

这样一来我就实现了九层技能树。技能深度有保证了。
初级技能是五选三,中级技能是三选二,或者干脆不选,我不出六技能只出四技能玩大后期。技能横向宽度也有保证。
这样我就在九个可选技能的前提下,实现了竖九横九的技能树。而且还是最少四最大六技能的可选范围。
真正实现了以最少的设计达成最复杂技能树的高性价比玩法。我这样说你可能感觉不明显。但是只要和wow之类的比较你就明白。wow的职业是也以十几二十多的技能才达成同样的技能深度。我只花了九个技能就达成同样的复杂度。效率提升了何止一倍。
同样的wow最多只能设计十个职业(因为工作量太大),我就敢设计五十个职业。凭的就是技能树的高效率。


第四部分:装备

接下来说做减法吧。
熟话说牵牛要牵牛鼻子。可见关键点的重要性。我选取重量和能量为两条线,连接其他分系统。
重量分为三个部分。惩罚部分(未达到力量要求属性惩罚),及格部分(达到力量要求无属性惩罚),加成部分(低于力量要求一半有属性加成)。
能量线同理。

力系普通攻击我就分为刺,斩,砍三部分。
刺的攻击力为速度有加成,适用于敏系,负重低(负重线控制)。优点是移动速度快
斩的攻击力为武器重量加成,适用于高力量(负重线控制),优点是可以穿高防御的衣服。
砍为范围攻击,虽然没有加成,但是可以群体攻击。

基础物理武器就分为剑(刺,斩,砍),刀(砍,斩),枪(刺),斧(斩),锤(无视护甲)五类。
根据我从其他游戏学来的经验,基本物理武器也来进行系统化设计。分为入门级,基础级,特异强化级,参考级四层级来设计。

就拿剑来举例。
入门级就是为了价格最便宜设计。性能低劣。属于过度装备,卖掉也损失不大。例子:练习用剑
基础级就是价格不高,性能凑合,性价比高。例子:军用制式剑
特异强化级就是强化特定属性,但是其它属性垃圾的类型。因为强化方向的不同。通常是2-3把武器。
例子:陶瓷剑(耐久低,容易损坏,但是轻,力量要求低)
        巨剑(攻击范围巨大,但是力量要求过高)
        陶瓷巨剑(攻击范围巨大,力量要求低,但是耐久极低,特别容易损坏)
参考级就是性能高,以至于能作为参考标准的武器,但是价格最贵,性价比最低。
例子:钛合金巨剑(攻击范围巨大,力量要求低,但是贵)

基础武器这大类讲完后还有技能武器(关于技能强化)。和套装武器(多套有加成)。宝石武器三部分。

技能武器分为专属技能武器和通用技能武器两部分。通用技能武器能强化同一层级的多个技能(不能强化高级技能),专属武器只能强化一个技能(强化技能为低级技能时加成比通用型大)。

套装武器。略过。(这个大家都懂的)

宝石武器为特定武器加上镶嵌宝石。只有秘银武器一种。攻击力比其它武器低,但是它可以镶嵌冰,火,电此类宝石的一个。然后武器有了特效。
例子:火焰秘银刀(范围攻击加持续性伤害buff),秘银冰枪(减速防逃跑),秘银雷锤等(锤子无视护甲,电无视金属护甲双收益)

物理系说完了来说法系:
法系就靠能量线和施法惩罚两部分来控制。


第五部分:蓝条(mp)

关于能量线要引入一个新的装备,叫能量宝石。它是施法的核心,作用是存储法力。有且只有一个能量核心。你把它理解成蓝条就好了。必须要有蓝才能施法。(过往游戏的蓝条真的是太简单,太单调了。)

能量宝石分为以下十五种:(注意这只是大类,每类有若干个能量核心,总数有三四十个)

入门级能量宝石:(价格便宜,性能渣)
标准型能量宝石:(价格适中,性能低,mp回复中,性价比高)
大容量型能量宝石:(性能中,mp回复慢)
升冥型能量宝石:(施法后性能加成,连续施法次数越多加成越多,停止施法n秒后加成消失)
降冥型能量宝石:(第一次施法性能最高,连续施法次数越多性能惩罚越多,停止施法n秒后惩罚消失)
脉冲型能量宝石:(分为低谷和高峰两个时间段循环,低谷和高峰两个时间段时间相等,低谷性能渣,高峰性能强,)
间歇型能量宝石:(分为低谷和高峰两个时间段循环,低谷时间段时间长,高峰段时间短)
一次性能量宝石:(施法用完能量即损毁)
充能型能量宝石:(施法用完能量即损毁,可以通过药水等方式回复能量)
吸能型能量宝石:(施法消灭生物可以吸收生物能量,对能量核心有属性加成,属性加成在n秒后没有新的生命能量吸收后会消散,属性加成消失)
过载型能量宝石:(可以激发能量宝石120%-150%的加成,n秒后有惩罚《如若干时间不能使用,耐久为零等》)
参考型能量宝石:(对智力等属性要求特别高,但是属性也强大)
技能锁定型能量宝石:(只能使用特定技能)
混沌型能量宝石:(只能随机加强某技能若干时间,但是由于不稳定,会在随机时间后变换加强的技能目标)
诅咒型能量宝石:(比普通能量宝石更强,相应的会有诅咒这样的负收益)

能量宝石这大类讲完,我们来讲施法惩罚。设置施法惩罚的主要目的主要是把法师分化为两部分。

一类为短cd,技能少,威力适中的符文法师。
二类是比较传统的多技能,cd长的大法师。

施法惩罚分为:施法免材,施法瞬发,施法锁定,施法冷却CD减少,超载施法五类,可以通过技能点学习。现代游戏都把这些省略了,我又把它加回来,法术都有这些毛病,可以通过加技能点抵消缺陷,所有法术都受益。

然后说下防御部分:
分为魔法罩,装甲层,身体层三部分。
魔法罩防御性价比最高,回复最容易。
装甲层耐久只能铁匠铺回复,耐久为零防御效果消失。
身体层回复最难,回复量最少,而且还会有结构损坏影响功能。如腿受伤减少移动速度等

防御部分和能量宝石部分就是万年不变的蓝条和红条的改动。算是兑现前面许诺的解放和奇葩设计。


第六部分:抄袭:

那我们加入大逃杀模式好了


主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 飙车致死法厄同2018-05-06, 周日 18:41:08
 :em001 我的天啊

另:以后我就是你在这个论坛的死忠支持者。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: (Light2018-05-06, 周日 18:58:24
能够回复这个帖子是一种光荣
我现在很光荣

另:我也是
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: tangys2018-05-06, 周日 19:28:01
如果没抢到前三的回复我可能今晚都无法入睡。

另: 我也加入了。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Achronidas2018-05-06, 周日 19:31:11
Это. Просто. Нечто.
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Alanryan2018-05-06, 周日 20:00:14
文字描述能力比上一贴好了一点点
整体看了一遍,有一个感想

这什么傻逼玩意儿
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Pro.gears2018-05-06, 周日 20:05:15
 :em008
Jesus&Omnissiah.jpg
Such a masterpiece【迫真】
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 杀菌@深坑未填2018-05-06, 周日 20:14:39
 :em013我可能在见证历史。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: girigiripony2018-05-06, 周日 20:19:36
不要停下来啊
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 大大糖2018-05-06, 周日 20:19:49
谢谢你

编辑:哦对了我也是
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 白貓2018-05-06, 周日 20:48:21
不要停下來啊,大佬繼續,看好你
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 猫脸馕-天谴2018-05-06, 周日 20:53:30
哇哦,打的好,哇哦
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 誓约推倒之剑2018-05-06, 周日 21:07:30
啥,这个是认真的而不是什么讽刺文学?!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 街猫口喵2018-05-06, 周日 21:52:34
这贴还挺好笑的,看的时候我能感觉到贴主是用心在搞笑。
加油!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 江少寒2018-05-06, 周日 22:01:45
能在18年还见到荒诞现实主义太过难得了

另:不要停下来啊
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: helseed2018-05-06, 周日 22:11:06
我刚刚意识到:ttg,是你复活或者转生了吗 :em032
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 不朽食物2018-05-06, 周日 22:13:40
 :em032 :em032 :em032可还行
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 粉毛提督七宫涟2018-05-06, 周日 22:18:14
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: daydayday2018-05-06, 周日 23:48:31
我感觉我一定在那里看过这种东西........但时间点不确定是不是在我出生后
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: flyingfox2018-05-07, 周一 02:27:09
(http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201805/06/-9lddQ5-b8fxXiZ52ToS8c-4o.jpg)
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Dya2018-05-07, 周一 05:19:36
希望の花~  :em028 :em028
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: malaoji2018-05-07, 周一 07:00:45
所以说今年果然是文艺复兴之年,连那啥都那啥的这么复古
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 粉毛提督七宫涟2018-05-07, 周一 07:02:53
Dya团长!你在做什么啊Dya团长!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-07, 周一 08:22:10
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
你也不用思考了。我把那迷宫的原型游戏拿出来给你试玩一下,请无视一下游戏名字(当然我删除了h部分和战斗部分)。你就明白了。它只是我三张地图中的一张而已(三张图的思路并不一致),当然由于技术水平并不是3d真是抱歉啊。百度云链接https://pan.baidu.com/s/1gtTN6-QAnogn8oKAcAX9CA
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: ACID672018-05-07, 周一 09:01:11
lz,不知道你有没有意识到,这是个TRPG论坛,你发帖的区是TRPG讨论区
鉴于你自己说“你所没见过的全新规则”,我默认你要做的东西是一个TRPG(规则)
WOW(并非TRPG)显然不是设计TRPG的最优对照。
好,我们看一下DND3R(是TRPG,而且是地位很高的主流TRPG)的职业设计:

引用
牧师,法师,卷宗学者,机关术士
德鲁伊,术士,天佑者,心灵术士
吟游诗人,欺愚者,暮刃,战法师,巫觋,精魂萨满,心灵武士,狂念者,炽念使,恐惧死灵师,灵契师,十字军,战刃,龙火术士,杂学士
野蛮人,圣武士,巡林客,游荡者,医师,邪术师,修验者,斥候,盗法者,潜伏者,剑道家,真名师
战士,武僧,龙之萨满,骑士,元帅,魔剑士,武士,游荡剑客,忍者,魂刃者,圣念使,魂能师,天魂者,图腾师,暗影密使

这个是我从隔壁分区复制的,不多,也就50来个吧

主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 海上钓鲸客2018-05-07, 周一 09:45:26
lz,不知道你有没有意识到,这是个TRPG论坛,你发帖的区是TRPG讨论区
鉴于你自己说“你所没见过的全新规则”,我默认你要做的东西是一个TRPG(规则)
WOW(并非TRPG)显然不是设计TRPG的最优对照。
好,我们看一下DND3R(是TRPG,而且是地位很高的主流TRPG)的职业设计:

引用
牧师,法师,卷宗学者,机关术士
德鲁伊,术士,天佑者,心灵术士
吟游诗人,欺愚者,暮刃,战法师,巫觋,精魂萨满,心灵武士,狂念者,炽念使,恐惧死灵师,灵契师,十字军,战刃,龙火术士,杂学士
野蛮人,圣武士,巡林客,游荡者,医师,邪术师,修验者,斥候,盗法者,潜伏者,剑道家,真名师
战士,武僧,龙之萨满,骑士,元帅,魔剑士,武士,游荡剑客,忍者,魂刃者,圣念使,魂能师,天魂者,图腾师,暗影密使

这个是我从隔壁分区复制的,不多,也就50来个吧
看起来只是基础职业?而且我感觉3r基础职业可能还不止这么多哇
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Achronidas2018-05-07, 周一 09:58:34
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
你也不用思考了。我把那迷宫的原型游戏拿出来给你试玩一下,请无视一下游戏名字(当然我删除了h部分和战斗部分)。你就明白了。它只是我三张地图中的一张而已(三张图的思路并不一致),当然由于技术水平并不是3d真是抱歉啊。百度云链接https://pan.baidu.com/s/1gtTN6-QAnogn8oKAcAX9CA

……只是好奇一下,一开始的那段文本没去掉吧?

Edit:略去了可能包含剧透的部分(?)
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-07, 周一 10:43:06
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
你也不用思考了。我把那迷宫的原型游戏拿出来给你试玩一下,请无视一下游戏名字(当然我删除了h部分和战斗部分)。你就明白了。它只是我三张地图中的一张而已(三张图的思路并不一致),当然由于技术水平并不是3d真是抱歉啊。百度云链接https://pan.baidu.com/s/1PY5ajG_it6CojLwT7RrglA

……只是好奇一下,一开始的那段文本没去掉吧?

那段没去掉我觉得问题不大,你就是把同样的文字放到百度贴吧都不会和谐的。没有任何漏肉的部分。甚至连脸红,湿了之类的骚话插边球描写都没有。话说这不是coc大本营吗?对于这样一个要过san值检定的剧情不是应该欣喜若狂吗?

Edit:略去了可能包含剧透的部分(?)
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-07, 周一 10:47:00
lz,不知道你有没有意识到,这是个TRPG论坛,你发帖的区是TRPG讨论区
鉴于你自己说“你所没见过的全新规则”,我默认你要做的东西是一个TRPG(规则)
WOW(并非TRPG)显然不是设计TRPG的最优对照。
好,我们看一下DND3R(是TRPG,而且是地位很高的主流TRPG)的职业设计:

引用
牧师,法师,卷宗学者,机关术士
德鲁伊,术士,天佑者,心灵术士
吟游诗人,欺愚者,暮刃,战法师,巫觋,精魂萨满,心灵武士,狂念者,炽念使,恐惧死灵师,灵契师,十字军,战刃,龙火术士,杂学士
野蛮人,圣武士,巡林客,游荡者,医师,邪术师,修验者,斥候,盗法者,潜伏者,剑道家,真名师
战士,武僧,龙之萨满,骑士,元帅,魔剑士,武士,游荡剑客,忍者,魂刃者,圣念使,魂能师,天魂者,图腾师,暗影密使

这个是我从隔壁分区复制的,不多,也就50来个吧
好吧。数量上我输了。所以重心转向系统性。毕竟二分钟就能挑出合适角色,而且对角色还有最基本的认识我觉得还是可以挖掘下潜力的。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Anacius2018-05-07, 周一 11:32:05
嘛……加油……

你很有潜质。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 祈一仔2018-05-07, 周一 11:54:55
加油哟楼主 :em009

可以做得更详尽!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Achronidas2018-05-07, 周一 16:30:04
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
你也不用思考了。我把那迷宫的原型游戏拿出来给你试玩一下,请无视一下游戏名字(当然我删除了h部分和战斗部分)。你就明白了。它只是我三张地图中的一张而已(三张图的思路并不一致),当然由于技术水平并不是3d真是抱歉啊。百度云链接https://pan.baidu.com/s/1gtTN6-QAnogn8oKAcAX9CA

……只是好奇一下,一开始的那段文本没去掉吧?

那段没去掉我觉得问题不大,你就是把同样的文字放到百度贴吧都不会和谐的。没有任何漏肉的部分。甚至连脸红,湿了之类的骚话插边球描写都没有。话说这不是coc大本营吗?对于这样一个要过san值检定的剧情不是应该欣喜若狂吗?

Edit:略去了可能包含剧透的部分(?)

首先,回复格式问题,把自己的话语插在别人的引用里是一件挺不礼貌的事情的,不过想来应该是没看预览就发布了吧。

其次,欣喜若狂不至于,但那确实是全篇的亮点之一,删了可惜。至少,个人对那篇文字的观感强于硬生生嵌入游戏中的长达近十分钟且不可快进或跳过的由神秘人士游玩其他黄油的录像视频作成的H场景。

而且还是玩《ヤリまん娘 ~俺の妹はビチビチビッチ~》这种低质量拔作的录像 您就不能换个好点的作品吗
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-07, 周一 18:31:55
应该是翻车了,我重新整理了一下,。我还自己重新下载了一遍。前面的地址我也已经更改了。已经下了的同学请重新下载。抱歉
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: cmoon2018-05-07, 周一 19:48:44
加油,我看到这个宏伟有深度的游戏已经初具规模了
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 飙车致死法厄同2018-05-07, 周一 19:52:26
/me 点上一盘蚊香,思考它和地下城迷宫之间的共性
你也不用思考了。我把那迷宫的原型游戏拿出来给你试玩一下,请无视一下游戏名字(当然我删除了h部分和战斗部分)。你就明白了。它只是我三张地图中的一张而已(三张图的思路并不一致),当然由于技术水平并不是3d真是抱歉啊。百度云链接https://pan.baidu.com/s/1gtTN6-QAnogn8oKAcAX9CA

……只是好奇一下,一开始的那段文本没去掉吧?

那段没去掉我觉得问题不大,你就是把同样的文字放到百度贴吧都不会和谐的。没有任何漏肉的部分。甚至连脸红,湿了之类的骚话插边球描写都没有。话说这不是coc大本营吗?对于这样一个要过san值检定的剧情不是应该欣喜若狂吗?

Edit:略去了可能包含剧透的部分(?)

首先,回复格式问题,把自己的话语插在别人的引用里是一件挺不礼貌的事情的,不过想来应该是没看预览就发布了吧。

其次,欣喜若狂不至于,但那确实是全篇的亮点之一,删了可惜。至少,个人对那篇文字的观感强于硬生生嵌入游戏中的长达近十分钟且不可快进或跳过的由神秘人士游玩其他黄油的录像视频作成的H场景。

而且还是玩《ヤリまん娘 ~俺の妹はビチビチビッチ~》这种低质量拔作的录像 您就不能换个好点的作品吗

阿萨安·水元素,你剧透了。 :em032
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 粉毛提督七宫涟2018-05-08, 周二 07:16:12
连续8层都是一模一样的蚊香图,也没有可辨认的标志物,转一大圈才发现自己走错了方向……
不知道这是不是就是楼主理想中的迷宫,反正我是摔键盘了
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 狐云鹤2018-05-08, 周二 09:44:24
连续8层都是一模一样的蚊香图,也没有可辨认的标志物,转一大圈才发现自己走错了方向……
不知道这是不是就是楼主理想中的迷宫,反正我是摔键盘了
走不出去你可以拆墙啊 :em020
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 霜千翎2018-05-08, 周二 10:44:15
头像是个好东西,它可以让你识别一个文章究竟有没看的价值……
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 坑团术士人间桑2018-05-08, 周二 12:47:57
我确认了,这是一个真正的传奇。

另注:我也是
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-08, 周二 12:58:05
关于那个连续八层蚊香图都没走出去的那位,其实那地图是有秘籍的。就是开局第一图的那个石碑上。有介绍如何走法。但是本人PS不过关。无法做到有标识秘籍又让你不容易看出来。于是作罢。但是就算没有秘籍,那图也是能走出来的,每过一张图,左上角有短暂的层数显示,可以凭借它判断是否走错路。
还有迷宫为什么要设计成这样也是因为迷宫就要有迷宫的样子。不迷路你叫什么迷宫阿。那叫后花园。
在此我也总结下全部三张图的走法。
那个十字图要调查倒数第二图的石像背后。而且是三次才能发现暗门。
没有路的那图要每张图都sl大法。
蚊香图就是看开局图的石碑。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: landbuilding2018-05-08, 周二 13:19:27
平面的不好玩,可以做成3D立体迷宫,这样带几卷毛线进去就可以玩一段时间
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 海上钓鲸客2018-05-08, 周二 17:41:19
诚心诚意地讨教一个问题……楼主你这堆东西打算怎么做成trpg能用的配件??
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 粉毛提督七宫涟2018-05-08, 周二 19:14:09
关于那个连续八层蚊香图都没走出去的那位,其实那地图是有秘籍的。就是开局第一图的那个石碑上。有介绍如何走法。但是本人PS不过关。无法做到有标识秘籍又让你不容易看出来。于是作罢。但是就算没有秘籍,那图也是能走出来的,每过一张图,左上角有短暂的层数显示,可以凭借它判断是否走错路。
还有迷宫为什么要设计成这样也是因为迷宫就要有迷宫的样子。不迷路你叫什么迷宫阿。那叫后花园。
在此我也总结下全部三张图的走法。
那个十字图要调查倒数第二图的石像背后。而且是三次才能发现暗门。
没有路的那图要每张图都sl大法。
蚊香图就是看开局图的石碑。

恕我直言,玩你的游戏我既感觉不到快乐,也感觉不到挑战。这样的迷宫不是走通8层的问题,我宁可一层也不走。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 582037512018-05-08, 周二 20:51:29
回复粉毛提督
你对蚊香迷宫感觉不到乐趣我可以理解。我坦白承认目前蚊香迷宫还是个半成品。解密部分没有完成。这就导致了光只有受苦而缺少愉悦。完成后应该是解密+迷宫的。这样应该表现会稍微好些。
另外我发现大家对角色扮演的兴趣大于战斗部分。那这样我的路线就错了。不应该走dnd 线,魔法少女线才是正解啊。看这点击我算是明白了。浪费了两天时间
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 海上钓鲸客2018-05-08, 周二 21:24:27
回复粉毛提督
你对蚊香迷宫感觉不到乐趣我可以理解。我坦白承认目前蚊香迷宫还是个半成品。解密部分没有完成。这就导致了光只有受苦而缺少愉悦。完成后应该是解密+迷宫的。这样应该表现会稍微好些。
另外我发现大家对角色扮演的兴趣大于战斗部分。那这样我的路线就错了。不应该走dnd 线,魔法少女线才是正解啊。看这点击我算是明白了。浪费了两天时间
你对dnd究竟有什么误解(
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 粉毛提督七宫涟2018-05-08, 周二 23:34:51
是啊是啊,我等着你的魔法少女更新呢 :em021
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 街猫口喵2018-05-09, 周三 00:00:31
回复粉毛提督
你对蚊香迷宫感觉不到乐趣我可以理解。我坦白承认目前蚊香迷宫还是个半成品。解密部分没有完成。这就导致了光只有受苦而缺少愉悦。完成后应该是解密+迷宫的。这样应该表现会稍微好些。
另外我发现大家对角色扮演的兴趣大于战斗部分。那这样我的路线就错了。不应该走dnd 线,魔法少女线才是正解啊。看这点击我算是明白了。浪费了两天时间
你对dnd究竟有什么误解(
他究竟对什么没有误解(
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 2018-05-09, 周三 09:36:37
我来迟了,愿能赶上见证历史诞生的末班车
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 潇洒的爬虫2018-05-09, 周三 09:41:08
总,总之我也蹭个热点 :em003
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: snowknight2018-05-09, 周三 13:07:09
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,维护世界和平就靠你了,我这有本秘籍--->《如来神掌》,见与你有缘,就十块卖给你了!

。。。
别走别走,1块钱也可以!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 南村辉2018-05-09, 周三 16:04:01
只要一直走下去,就会有希望
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 月夜白雨2018-05-09, 周三 17:35:49
没错,楼主至今为止所做的一切不是徒劳的,只要楼主不止步,前方就会有路!
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Kh2018-05-09, 周三 17:58:54
大概還差個15530次輪迴就能成為大神了。
只要走下去,總會有未來的。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 桑九2018-05-09, 周三 19:51:56
都在蹭热点,我肯定不能落后啊。等着见证奇迹
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Pro.gears2018-05-09, 周三 21:29:49
 :em032
不要停下来啊【指围观
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 街猫口喵2018-05-10, 周四 10:25:51
所以大逃杀部分什么时候能上线来着!
至少也放个链接让我们看看抄袭对象是怎样啊。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 海上钓鲸客2018-05-10, 周四 11:52:01
看起来……楼主离开了?
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 飙车致死法厄同2018-05-10, 周四 12:01:13
NOOOOOOOOOOOOOOO :em032
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 庄哲2018-05-10, 周四 12:09:14
emmm,居然有这么神奇的帖子
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Anacius2018-05-10, 周四 15:22:52
你们叕把别人玩坏了。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 依久煌菘2018-05-11, 周五 07:26:17
fuxk,错过了历史的末班车
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 祈一仔2018-05-12, 周六 10:44:10
我相信楼主并没有离去。他只是在默默编写着新规则,准备放大招!
 :em022
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 萌萌哒QB2018-07-04, 周三 10:35:11
我也想赶上历史的末班车
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 暗い夜の中の銀鴉2019-02-27, 周三 10:19:11
我相信楼主并没有离去。他只是在默默编写着新规则,准备放大招!
 :em022
回来看妙绝的预言
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: 黎白羽2019-02-27, 周三 13:23:14
我相信楼主并没有离去。他只是在默默编写着新规则,准备放大招!
 :em022
回來拜神
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: BENXU492019-03-17, 周日 01:40:31
..........我感觉我看懂了一部分。
一个一个来

砍,斩的区别是?就防御来说,一些骑砍类型的游戏来说会把这2个视作一种,考虑防护的时候考虑砍、穿、钝3种防护。
我个人认为斩和砍可以视作类似的东西(最核心的区别就是是否AOE)

惩罚、及格、加成的分类法我觉得有启发
防御层部分也觉得不错

远程线呢?

第六部分......其实说的很对啊。如果不是桌游的话。

而且一开始的5个关键词,如果不盯着下面的解释。其实也都是正确很正确

而且我看见了“万物皆三”的影子

主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: Dya2019-03-17, 周日 02:02:35
能力不够的人常会有一种特点,就是自己在一个点上赢过了别人,自己就赢过了别人。
能力高一点看见整个森林就知道何为绝望了。
主题: Re: 来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了
作者: BENXU492019-03-17, 周日 02:15:43
不过,我现在在反思的是
“为什么我看不懂?”
猜测1-数字-我个人对数字很不敏感,特别是没有范例的时候
猜测2-概念近似?我找不到近似的概念(这个和阅读量有关)
猜测3-为什么英语差?答:因为总是有几个词看不懂。结论,概念名词必须尽快得到解释,并且注意概念名词的出现、解释顺序。