云雾和黑暗很重要的用处就是众生平等,比如一个打人带优势的怪,你放个云雾他如果没有盲视之类的,他打你就没有优势了。
火球不需要你看到目标,找个位置扔就是了,纯看文字描述他不受目盲影响,至于DM怎么判闭眼扔火球能扔到哪就得问DM了
如果都在云雾里众生平等能接受。
但看这个重度遮蔽的说明,如果我自己躲里面,打外面就是一直优势了,不论我有没有盲视。
这个是总觉得不太符合直觉。
不太符合直觉的原因是因为你理解错了啊 :em006
重度遮蔽 Heavily Obscured
在你正尝试去看某个处于重度遮蔽下的事物期间,你陷入目盲状态。另见“目盲”、“黑暗”与第一章(“探索”)。
你自己处在云雾里,你看外面的所有视线都被重度遮蔽,也就是被视为目盲,而不是你在云雾里看云雾外反而能看清这种明显反直觉的思维
如果我看外面也是目盲,那么外面的人打我,由于优劣相抵消,双方又是普通命中了,云雾不就白放了。
用来抵消别人的劣势这一点楼上已经解释了,就不多说了
顺延一下,云雾术本身就是一个处理特定情境的法术,没有那么常用
你指望一个一环法术能够不过豁免就给予稳定优势本身就不符合官方的设计思路
此外,还有法术的问题。
那些指向目标的法术,由于目盲失败可以理解。那么我直接丢火球术怎么算?我只是指定一个点依然要判失败吗?
重度遮蔽 Heavily Obscured
在你正尝试去看某个处于重度遮蔽下的事物期间,你陷入目盲状态。另见“目盲”、“黑暗”与第一章(“探索”)。
另外,关于火球术的判法你应该是看错原文了吧?
目标Targets
大部分法术都会需要你指定一名或多名受法术魔法影响的目标。法术详述会说明其目标是生物、物件、或是其它事物。
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target。指定法术的目标时,该目标与施法者之间必须畅通无阻,因此目标不可以处于全身掩护之后。
火球术无法取目标的情况只有全身掩护,通俗来说,也就是墙(另外,2014版本中火球术迸发的火焰将绕过拐角扩散貌似也在2024版中被热修掉了)
而不是重度遮蔽,通俗来说也就是雾
至于其他一些法术会失败则是因为法术效果中要求是“你可见的生物”,那么重度遮蔽导致目盲自然无法选择该生物了
反之,如果法术描述中没有“你可见”这几个字,那么即使在云雾术里也是可以选择的
具体请参照下方灾祸术和祝福术的区别
灾祸术|Bane
惑控 一环(吟游诗人、牧师、魔契师)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内至多三个你可见的生物,迫使其分别进行一次魅力豁免。在法术终止前,豁免失败于此次魅力豁免的目标进行的每次攻击检定与豁免检定都必须承受1d4的减值。
升环施法:你使用的法术位每比一环高一环,就能多选择一个生物作为目标。
祝福术|Bless
惑控 一环(牧师、圣武士)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一枚价值5+GP的圣徽)
持续时间:专注,至多1分钟
你祝福施法范围内至多三个生物。在法术终止前,受术目标进行的每次攻击检定与豁免检定都将获得1d4的加值。
升环施法:你使用的法术位每比一环高一环,就能多选择一个生物作为目标。
所以火球术是可以把源点选在雾里面的,因为你只是目盲,而不是目盲+耳聋,你仍然可以通过脚步声来确立源点所在的格子
火球术|Fireball
三环 塑能(术士、法师)
施法时间:动作
施法距离:150尺
法术成分:V、S、M(一颗蝙蝠粪和硫磺搓成的小球)
持续时间:立即
明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
区域内所有未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。
升环施法:使用的法术位每比三环高一环,此伤害就增加1d6。
其实很多人没注意到的一点是,牢威偷偷把“黑暗”也改成了“重度遮蔽”,不讨论黑暗视觉的情况下,现在只要人沐浴在黑暗中就和在重度遮蔽下没区别了。
事实上,这种规则的强绑定会带来一种判法上的两难:
如果说“遮蔽”是针对生物的效果,只有目标处于或不处于遮蔽下的区别
那么,就像文本所言“在你正尝试去看某个处于重度遮蔽下的事物期间,你陷入目盲状态。”,那么会诞生“云雾术里的人看云雾术外面的人没有视觉障碍”的问题
我不认为会有人觉得“被笼罩在雾里”反而能看得清一切,这很反常识、反直觉、甚至反人类
以及,在法术效果线那边也提及了遮蔽不会拦截效果线
如果说重度遮蔽的效果是基于视线的,你的视线会被阻挡到重度遮蔽的一端
那么上面说的“300尺外看见光”就不成立了,因为视线经过了黑暗区域,黑暗区域是重度遮蔽的,因此你无法看见那边的光
这种理解方式有点怪异,但如果把光照范围理解成“最远可以看见光源的距离”,也不是非常的膈应......
或者...其实还有第三种可能?
会不会牢威对视觉、光照、遮蔽、掩护、效果线(畅通无阻)根本没有准确、统一的语言?
之前桌里吵了几个小时之后得出的想法,如果对各位有帮助就好了
很有意思的思维实验
刚才在网上找了一下,人眼在夜晚可以看到蜡烛的光亮的极限距离恰好是两英里(另外,人的极限可见度是3英里左右)
所以把照明范围理解成“最远可以看见光源的距离”确实是一个不错的逻辑
结合现实的话,类似于,你能看到两英里外有一点火光,但是距离并不支持你“看清”火光周围的情况
而城主手册2024的声音传播距离表刚好是60/120/600尺的极限距离,恰好是常规施法距离(以及常规黑视距离)/极限施法距离(矮人黑视距离)/长弓的极限射程
声音传播距离表 Audible Distance
噪音 距离
尽量保持安静 2d6×5 尺
正常噪音等级 2d6×10 尺
非常响 2d6×50 尺
也就是说,在敌人发出相应响动之前,你只能在火光周边特定格子内“猜格子”来决定攻击目标
敌人发出相应响动之后,你通过听力知道目标所在的位置,但是由于“看不清”火光周围的情况所以仍旧处于目盲状态
直到目标进入了你的黑视距离或者你进入火光的照明范围后,你才能够“看清”火光周围的情况