很糟, 真的很糟。比较明显,几乎可以石锤的,可以看一下欲魔(新译名为罪魔)的新插图
phb是半好半坏, dmg是中规中矩做了一点微小的工作。
mm是拉了一大坨。
唯一目前最值得一提的地方是插图还不错。问题是前面还有人表示这玩意AI画的。可惜我不是很难判断。
须刺Beard。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。以该方式中毒的目标不能恢复生命值。目标可以在每个其自己回合结束时再进一次该豁免,豁免成功则终止该效应。现在的须魔就非常舒服。
须刺Beard。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)穿刺伤害,且目标陷入中毒状态,直至须魔的下个回合开始。以此法中毒的生物在中毒期间无法恢复生命值。中即麻痹与中即失能确实有问题。PHB2024以附赠动作的次等复原术作为玩家对策在中即麻痹上有些弥补(行动自如是老对策了),但中即失能确实有点夸张,有每回合一次的限制可能还差不多,值得庆幸的是失能可以移动以及云巨人不多见。
中即麻痹与中即失能确实有问题。PHB2024以附赠动作的次等复原术作为玩家对策在中即麻痹上有些弥补(行动自如是老对策了),但中即失能确实有点夸张,有每回合一次的限制可能还差不多,值得庆幸的是失能可以移动以及云巨人不多见。
3、我以前就因为战士可以轻松秒掉AC22、hp135的巫妖而对巫妖这种传奇生物的地位感到迷茫。一个沉默术+擒抱的操作就把法系怪全关了,至少现在法系怪肉了些,在沉默术里也有反抗手段了。有任何地方写擒抱会破坏姿势成分吗?
实际上麻痹并不能通过行动自如对策——它只能抵抗魔法性的麻痹
这也是为什么我说统稿不好,因为按照从mpmm至今的一系列怪物设计思路,巫妖的麻痹爪显然应当是替换多重攻击中的一次的豁免项——而负责巫妖的人在删命中和删豁免中选择了删豁免,且未像妖鬼呼墓者一样添加仅一次的限制
不过我倒不是很关心这茬,因为我觉得这两个东西会被鬼佬喷到勘误 :em032
有任何地方写擒抱会破坏姿势成分吗?没有。
5R怪物图鉴写的很好,写的实在是太好了。所以就要把所有交互改成叠AC和解buff么……
减少了大量无意义掷骰明明是优点啊。
我早就对攻击之后还要过个豁免,每回合结束的时候还要再过个豁免感觉不爽了。
谁说的,这不是还有单独的豁免吗。只是没有攻击后豁免了而已。5R怪物图鉴写的很好,写的实在是太好了。所以就要把所有交互改成叠AC和解buff么……
减少了大量无意义掷骰明明是优点啊。
我早就对攻击之后还要过个豁免,每回合结束的时候还要再过个豁免感觉不爽了。
动作Actions
多重攻击Multiattack。猛犸发动两次顶撞攻击。
顶撞Gore。近战攻击检定:+10,触及10尺。命中:18(2d10+7)穿刺伤害。若猛犸在此次攻击前立即向着目标直线移动了20+尺且目标生物体型不超过巨型,则目标陷入倒地状态
附赠动作Bonus Actions
践踏Trample。敏捷豁免检定:DC18,单一5尺内处于倒地状态的生物。失败:29(4d10+7)钝击伤害。成功:半伤。
从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说同质化的(完全没考虑以前的怪能不能用),只能说莫名其妙的宣传有毒,感觉有人在恶意宣传 :em006谁说的,这不是还有单独的豁免吗。只是没有攻击后豁免了而已。5R怪物图鉴写的很好,写的实在是太好了。所以就要把所有交互改成叠AC和解buff么……
减少了大量无意义掷骰明明是优点啊。
我早就对攻击之后还要过个豁免,每回合结束的时候还要再过个豁免感觉不爽了。引用动作Actions
多重攻击Multiattack。猛犸发动两次顶撞攻击。
顶撞Gore。近战攻击检定:+10,触及10尺。命中:18(2d10+7)穿刺伤害。若猛犸在此次攻击前立即向着目标直线移动了20+尺且目标生物体型不超过巨型,则目标陷入倒地状态
附赠动作Bonus Actions
践踏Trample。敏捷豁免检定:DC18,单一5尺内处于倒地状态的生物。失败:29(4d10+7)钝击伤害。成功:半伤。
从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说让同质化的,只能说莫名其妙的宣传有毒 :em006是啊。
从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说同质化的(完全没考虑以前的怪能不能用),只能说莫名其妙的宣传有毒,感觉有人在恶意宣传 :em006这个情况似乎还挺严重的,以至于有一些遗毒留到了新mm里
我觉得它是个好的怪物数据合集,但不是一本好的图鉴
从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说同质化的(完全没考虑以前的怪能不能用),只能说莫名其妙的宣传有毒,感觉有人在恶意宣传 :em006
如果5r的mm与5e一起融合同时取用,我只能说作为扩展那很好了(事实上我已经给我自己在带的团开了5e/5r两个版本法术同时可选的口子,甚至在研究怎么让5r的子职与5e共存)褒贬不一 外包美术 引擎神秘。jpg
如果单纯评价5r,我只能说我怎么看war3重置版我就怎么看5r的mm和dmg,发售前画的饼太大,也就多亏它叫5e2024和“可以自行与5e兼容”的补丁,要是它叫6e我肯定就直接开骂了
那么具体的评价标准到底是出于什么呢,我自己是习惯从14图鉴对比出发的,上述评价也是对于所谓【同质化】从14图鉴对比展开的评价。我觉得它是个好的怪物数据合集,但不是一本好的图鉴
那我+1从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说同质化的(完全没考虑以前的怪能不能用),只能说莫名其妙的宣传有毒,感觉有人在恶意宣传 :em006
说A不好不代表说B好,望周知
那么具体的评价标准到底是出于什么呢,我自己是习惯从14图鉴对比出发的,上述评价也是对于所谓【同质化】从14图鉴对比展开的评价。我觉得它是个好的怪物数据合集,但不是一本好的图鉴
那我+1从这一点能看出还有很多玩家是不了解完新怪物图鉴就说同质化的(完全没考虑以前的怪能不能用),只能说莫名其妙的宣传有毒,感觉有人在恶意宣传 :em006
说A不好不代表说B好,望周知
我实在没看到所谓的【同质化】的问题,14版怪物图鉴的拉胯程度被骂了10年了吧,老版本图鉴有【质】可言吗?
14图鉴到24图鉴在【质】的补充方面无疑是可喜的进步。
补充一下:上述讨论皆为讨论“同质化”这个形容词而来,我承认Lore的缺少和其他种种问题的存在。
写的比较好、lore引人入胜、可以忽略美术要素、数值超级高的怪物书,为什么不拿新mm和巨人之荣耀比?
看到上面的意见,在思考GM觉得好用,PL觉得好用和产品能够盈利三者是否是一个不可能三角这问题值得单独开一贴
如果你从数值角度上讲,那我觉得相比之前怪物CR和实力相关性很差的情况那肯定是好的。这东西完全没用的。你不需要解释怪物的数据是怎么来的。因为人怪分离。5E反而是人怪分离没有分彻底导致写了一堆没用的文本来描述怪物的能力是怎么来的。
但是如果从文本内容之类的讲,怪物们神秘变大的武器骰子(明明可以改成附伤),为了血量合理数量变得离谱的HD……
无豁免控制从减少骰子数量上来说说不定还能捞个褒贬不一,但是这个不遵循基本法的问题……我只能说是wsz懒狗。比如这个血量是31d8+31的5R大法师,比起5E的18d8+18,18级施法者的大法师来说完全不符合基本法啊。你说你 99 血改到 170 血就简单粗暴改改HD,然后把18级施法者这条一删假装大伙都不知道。明明可以发个健壮+超凡强韧,再不济写个大法师会提前开个高环虚假生命之类的,更合理的加血量手段却选择了最简单的改HD。我只说WS智慧!
你不需要解释怪物的数据是怎么来的。
在某个领域,尤其是生物、岩石、矿物等自然物,以及交通工具等人造物绘制的科学精确的图(绘画、照片),并附加相应的解说文字,概览性的博物学书籍
赞同。你不需要解释怪物的数据是怎么来的。
同一把巨剑,玩家用是2d6+调整值的挥砍
人形敌人(对,说的就是天命骑士)用就无条件多5d8光耀
真的不需要解释吗?
我觉得先前的回复里有人说的很对,但我话要说得更重:
作为怪物数据合集5RMM很棒
作为怪物图鉴5RMM完全不行引述: 懒得找了,直接贴bing"图鉴是什么意思"搜出来的第一个结果吧在某个领域,尤其是生物、岩石、矿物等自然物,以及交通工具等人造物绘制的科学精确的图(绘画、照片),并附加相应的解说文字,概览性的博物学书籍
我对人怪分离本身没有意见所以说这就是不接受“彻底的”人怪分离的结果
分离有分离的写法,同模有同模的写法
并不是说人怪同模就一定比人怪分离好,终究是看设计师的功底
但是"同一把武器给人形敌人拿就能够无条件多一些伤害"
这显然是设计有问题吧?
但凡编点理由我都算他尽力了.jpg
我对人怪分离本身没有意见所以说这就是不接受“彻底的”人怪分离的结果
分离有分离的写法,同模有同模的写法
并不是说人怪同模就一定比人怪分离好,终究是看设计师的功底
但是"同一把武器给人形敌人拿就能够无条件多一些伤害"
这显然是设计有问题吧?
但凡编点理由我都算他尽力了.jpg
事实上怪物为什么伤害高在人怪分离的前提下是不需要讨论的,而且作为dm可以有一百种办法找补(比如怪物拥有玩家不会的战斗技巧)
你说的需要考虑同一把武器在怪物和玩家身上的状态的情况,其实也已经是把怪物看作是“非玩家角色”来处理了
你不需要解释怪物的数据是怎么来的。
同一把巨剑,玩家用是2d6+调整值的挥砍
人形敌人(对,说的就是天命骑士)用就无条件多5d8光耀
真的不需要解释吗?
我觉得先前的回复里有人说的很对,但我话要说得更重:
作为怪物数据合集5RMM很棒
作为怪物图鉴5RMM完全不行引述: 懒得找了,直接贴bing"图鉴是什么意思"搜出来的第一个结果吧图鉴(pictorial book)是指在某个领域,尤其是生物、岩石、矿物等自然物,以及交通工具等人造物绘制的科学精确的图(绘画、照片),并附加相应的解说文字,概览性的博物学书籍
柯林斯英汉双解大词典
manual /ˈmænjʊəl/ CET4 TEM4
1.ADJ Manual work is work in which you use your hands or your physical strength rather than your mind. 手工的; 靠劳力的
2.ADJ Manual is used to talk about movements which are made by someone's hands. 用手的 [正式] [ADJ n]
3.ADJ Manual means operated by hand, rather than by electricity or a motor. 用手操作的 [ADJ n]
4.manually ADV 用手操作地 [ADV with v]
5.N-COUNT A manual is a book which tells you how to do something or how a piece of machinery works. 使用手册
那么玩家是不是接受这些训练之后也能获得相同的数据——甚至拿起相同的武器就可以获得这些效应?还在嫖还在嫖。这就是人怪分离的好,能完全断了这种念想。
但是"同一把武器给人形敌人拿就能够无条件多一些伤害"那我问一下这个理由的底层逻辑那不崩了吗?
这显然是设计有问题吧?
但凡编点理由我都算他尽力了.jpg
我给玩家发而已……引用那么玩家是不是接受这些训练之后也能获得相同的数据——甚至拿起相同的武器就可以获得这些效应?还在嫖还在嫖。这就是人怪分离的好,能完全断了这种念想。
还在嫖还在嫖。这就是人怪分离的好,能完全断了这种念想。那么,给嫖又如何呢?
除非你能给完全没见过的奇幻世界编写一套足够完善的底层逻辑(这点在前朝已经证明失败了),不然给个理由根本无法掩饰其能力逻辑为黑箱的事实。恕不苟同哈
你是不是没懂我在说什么。我说的是能力黑箱的问题,在能力逻辑为黑箱的情况下玩家就是无法用自己的体系说明怪物能力的。还在嫖还在嫖。这就是人怪分离的好,能完全断了这种念想。那么,给嫖又如何呢?
不想嫖怪物资源,那我希望你从来没有用过完全变形术。
如果你用过了,那我就要立刻开始质问你为什么要在此事上双标了。
我想我也说了,分离有分离的写法,同模有同模的写法,两者之间各有优劣并不存在什么高下之分除非你能给完全没见过的奇幻世界编写一套足够完善的底层逻辑(这点在前朝已经证明失败了),不然给个理由根本无法掩饰其能力逻辑为黑箱的事实。恕不苟同哈
3R之死本身就是wsz为了走4e这一步棋(主要是为了撕OGL)强行搞出来的事情叠甲:我在这里没有对4e本身的质量进行评判,只是在叙述一个已经发生了的事件
P子用了10年的时间搞PF证明3R的这一套底层逻辑(起码截至2014年5e推出)都还没到死的时候(为什么是10年?因为PF2e是2019年出版的)
我想一个2008年被强行宣判死刑的东西通过一些方式获得新生还能走10年已经足够说明它不是失败的了叠甲:虽然平时我也开玩笑PF1是3.75朝,但在这里不是表达这个,而是在陈述PF是基于3R的这一套逻辑进行改编和开发
那么,你的这句这点在前朝已经证明失败了不成立
如果你说的不是3朝,那就更奇怪了
因为据我所知(主要是确实有人叫得欢)电你蛋245朝都是人怪分离的,只有3朝是人怪同模的(然后以此作为论据批判3朝特立独行违背祖宗之法[乐])叠甲:我对这种批判不发表任何评价,只是在这个逻辑上,3朝确实与众不同值得一谈
大多数巫妖的魔法等级在 12 到 18 之间,能够使用适合其等级的任何法术。作为玩家对抗的施法怪物,巫妖的战斗相当标准,但有一点除外。如果他们触碰你,你就会被麻痹。没有豁免检定来抵抗,没有能力阻止它,你只是被麻痹了。不过,对于那些幸运的少数生物来说,他们在达到 5 级之前就看到了巫妖,你不必担心被麻痹,因为你一看到他们就会立即害怕地逃跑。
其实比较出名的硬控还有妖鬼坟语者每回合一下的爪击上麻痹(cr6)和风暴巨人500尺的无豁免两下命中目盲且耳聋(cr13) :em020妖鬼坟语的麻痹我反而觉得是健康的,因为它是硬控的同时兼具了命中低、输出低和一回合一次,除非放很多不然很难对体验影响不大
魅惑、中毒这样命中即上的软控和造劣手段更是不少,不过这种就见仁见智了,毕竟确实能起到...“短遭遇降低战斗复杂性而提高威胁”的作用。
简化这一大方向,就是好。3版看个怪物还要看其专长再翻书一个个查人效果,现在我们直接融进攻击项,省去了很多的nerd翻书时间。这就是为什么在3R系规则运行还能走10年的情况下,5版出现了,然后靠着远远超过3版的上手友好度,在销量和传播度上完全碾压3版的规模。
话说有一点需要注意:在怪物轮伤普遍增加的情况下,现在的默认遭遇经验值是5e时代的两倍有余,5人小队普通难度就得打两个同级怪,困难难度得打三个4人团按2菜刀+1施法者+1辅助的配置,同cr的防御面差不多是一轮到一轮半能敲掉一个的水平。怪的进攻面则是全命中的情况下差不多能大残到打晕一个pc(实际命中率普普通通),纯王八拳对轰的话俩同cr确实是普通难度,仨同cr视先手有来有回。
这样看多打+无豁免强控更糟糕了
太棒了
简易就是好
也没见你们说4e的好
人多就是好
也没见你们说原神的好然而我对这两样东西抱的态度都挺中立的,毕竟作为同行的角度来讲贬低对手并不会使自己变得多强大.jpg
除非你能给完全没见过的奇幻世界编写一套足够完善的底层逻辑(这点在前朝已经证明失败了),不然给个理由根本无法掩饰其能力逻辑为黑箱的事实。单纯说这件事啊,RQ早就做了,WOD后来也做了,也在3版之前。至于现代做到这一点的就,数不胜数了,我们也有了很多更好更简洁的锚定方案。
我确实对你说的这些毫无涉猎,那好奇的请教一下。除非你能给完全没见过的奇幻世界编写一套足够完善的底层逻辑(这点在前朝已经证明失败了),不然给个理由根本无法掩饰其能力逻辑为黑箱的事实。单纯说这件事啊,RQ早就做了,WOD后来也做了,也在3版之前。至于现代做到这一点的就,数不胜数了,我们也有了很多更好更简洁的锚定方案。
而且DND本身也是可以做到的,它有部分世设的部分历史时期是严格遵守万斯魔法体系,也就是濒死地球那一套的。
DND后来做不到了是威世智自家的商业策略问题啊,放眼TRPG行业里大家都搞得定的。
我确实对你说的这些毫无涉猎,那好奇的请教一下。这两个问题脱离了你熟悉的D20系框架都没有任何意义啊。
这些锚定了的规则他们支持角色在成长过程中使用变形以外的能力获得类似于熊地精的“残暴”这样的完全不在其成长体系的特性吗?
这些锚定了的规则中施法者必须完全按照玩家的施法逻辑进行能力构筑,从而产生几乎等同于pvp式的战斗吗?
那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
我试着解释一下啊,因为我不太清楚你在想什么:不像D20有高贵法爷、菜刀泥腿子、半吊子施法者这种分类,很多游戏里面可能说都是以下情况之一:
1、魔法本身并非强的离谱,魔法有些妙用,但无法和物理手段在战斗性能上拉开差距
2、魔法人人都会,而且都能用来战斗,不会魔法的那些泥腿子真的不是我们要关心的
3、魔法很复杂、很困难或者很危险,不是一种用来战斗的东西
所以在这些情况里“施法者敌人”都并非是一种特别高贵的特殊类型敌人,自然也不是专门考验魔法能力的。
因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?这一点也不普遍,完全是现代D20内部才会有的问题……
不可能你放一个单怪,然后他的能力和队里的某个角色的差距很小吧。
但是呢,这种单怪“超越玩家能力来造成阻碍”的设计,又不能真的让玩家解不掉,可能并不一定是要魔法,总之在这个【超越】的能力上要营造一种比玩家强,但又不能完全强的状态。
设定上他可能很强,但在实战上因为要给玩家留有解法,而又不得不使其没那么强,的感觉。比如一个物理手段很强的怪造成的阻碍,他不能真的一刀一个小朋友,所以只能压缩这个一刀的伤害,转而在其他方面给予补偿。
我说的这个可能是,呃,理论问题,大概是普遍性的吗。
为什么单怪和PC强度相当就能给整个团体造成麻烦啊,动作经济碾压的问题难道在其他规则不存在吗?因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?这一点也不普遍,完全是现代D20内部才会有的问题……
不可能你放一个单怪,然后他的能力和队里的某个角色的差距很小吧。
但是呢,这种单怪“超越玩家能力来造成阻碍”的设计,又不能真的让玩家解不掉,可能并不一定是要魔法,总之在这个【超越】的能力上要营造一种比玩家强,但又不能完全强的状态。
设定上他可能很强,但在实战上因为要给玩家留有解法,而又不得不使其没那么强,的感觉。比如一个物理手段很强的怪造成的阻碍,他不能真的一刀一个小朋友,所以只能压缩这个一刀的伤害,转而在其他方面给予补偿。
我说的这个可能是,呃,理论问题,大概是普遍性的吗。
首先,某个敌人和PC的强度相当,那么他已经完全有能力给整个玩家团体造成麻烦。
第二,没有敌人必须要被玩家遭遇就一定能解决掉的道理,不是所有规则都考虑“遭遇战平衡”。
没有什么设定上很强但实战不强的说法,这种搞法本来就既割裂又奇怪啊不是吗?一个敌人设定有多强就确实是有多强,如果一刀劈死你就是能劈死你啊,不想被劈死就躲开这一刀,或者别跟他打了。
如果你感到一些困局和迷障,不妨试试去玩玩别的。
为什么单怪和PC强度相当就能给整个团体造成麻烦啊,动作经济碾压的问题难道在其他规则不存在吗?这个问题太大了,很难跟你用这种问答就解释清楚……就简单来说,动作经济不是什么普遍性的问题,你的很多疑问都不是普遍性问题,你的思维是一个基于D20的,在有别的实践之前比较难想象那些东西是很正常的。
感觉还是怎么弥补动作经济差距的问题。
当然这边肯定也有“你解决不了的遭遇”这种情况发生。
但假如是“你们解决的了的遭遇”,的这种情况下,单怪产生的阻碍是用什么来抹平动作经济的差距的,但又不能使其产生“你解决不了的遭遇”这种情况的?
我怎么感觉你在说一个不能提的dnd版本 :em001那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
我试着解释一下啊,因为我不太清楚你在想什么:不像D20有高贵法爷、菜刀泥腿子、半吊子施法者这种分类,很多游戏里面可能说都是以下情况之一:
1、魔法本身并非强的离谱,魔法有些妙用,但无法和物理手段在战斗性能上拉开差距
2、魔法人人都会,而且都能用来战斗,不会魔法的那些泥腿子真的不是我们要关心的
3、魔法很复杂、很困难或者很危险,不是一种用来战斗的东西
所以在这些情况里“施法者敌人”都并非是一种特别高贵的特殊类型敌人,自然也不是专门考验魔法能力的。
我怎么感觉你在说一个不能提的dnd版本 :em001隔壁3A大作:h?
算了,简单点,来点类似熊地精能残暴加武器骰为什么玩家做不到的解释吧。感觉玩家熊地精也是滥强代表,昨天试一下了地城熊地精,结果把我自己震撼了。一个暴击让我找了半天骰子,不知道以为我玩繁彩球呢,还是2024少一打的地城软。当时因为我走神的原因,一回合比较拖,平时第一次觉得对不起dm,但感觉这玩意属实有点吓人。
你们说其他规则或者设定好的时候能不能来点范例啊,不带例子谁懂啊。 :em005
这个吗,先手给2d6的附伤吗?看起来就强。算了,简单点,来点类似熊地精能残暴加武器骰为什么玩家做不到的解释吧。感觉玩家熊地精也是滥强代表,昨天试一下了地城熊地精,结果把我自己震撼了。一个暴击让我找了半天骰子,不知道以为我玩繁彩球呢,还是2024少一打的地城软。当时因为我走神的原因,一回合比较拖,平时第一次觉得对不起dm,但感觉这玩意属实有点吓人。
你们说其他规则或者设定好的时候能不能来点范例啊,不带例子谁懂啊。 :em005
我觉得5r的mm某些简化的目的明显是为了减少dm的时间成本,这点也并非完全不赞同……有的,不要说没有
可我还是要说,5e和5r的mm都因为同一个原因在我这得不到很高的评价——究竟是什么神秘原因,导致wsz宁愿简化来简化去,也不愿意像2e或者A5EMM这种第三方一样,增加这样一个表格:
【这只生物出现的环境;群居还是独居;食性;出现的密度;昼行还是夜行;周围有哪些生物,是捕食还是共生还是仅仅出现在一起;掉落应该查找哪个表格;有哪几种常见的行为方式(可以加个1d8的表)】
作为一名dm我觉得这才是最能提升效率的东西——可惜没有。
栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只引用有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围
有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。
现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只引用有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围
有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。
现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
但是这些东西现在是写在模组里的;并且跑团环境也不再像从前那样偏向随机地城爬的遭遇了,感觉用不上。另外你说的机制和背景,lore就是背景啊,机制不都写在卡里了吗?还是说你指的是战术?
突袭巨牛魔 Goristro Raid所说的如何战斗,和什么生物一起出现,为什么攻击pl(或者pl为什么要攻击),都在模组里写了
这次遭遇只有在角色们与前一次遭遇中的欲魔合作时才会发生。如果角色们击败了欲魔并将维纳忒里斯据为己有,或者对欲魔置之不理,则快进至“柳暗花明”一节。
维纳忒里斯大约需要一小时才能到达巨牛魔的位置。当维纳忒里斯接近巨牛魔时,读出或转述以下内容:引用脚步声像滚滚惊雷一般震颤着大地,在这隆隆巨响之中,你们正在向一头头生双角的红毛恶魔逼近。两个带翼的身影在恶魔铁塔一般的身躯两侧扑闪。它的背上有一顶帐篷形的肩舆,成群结队的恶魔士兵像虫子一样挤在帐篷里。这只笨重的巨牛魔Goristro两侧有两只弗洛魔Vrocks。巨牛魔肩舆之内的是两只狂战魔 Hezrou与五只夸塞魔quasits,以及欲魔erinyes们正在寻找的“宝藏”:一只被关在铁笼子里名叫银灵terling的独角兽unicorn。
妮卡娅解释道卡普丽丝将驾驶着战争机器靠近巨牛魔。三位欲魔将随后飞到肩舆上击败其中的恶魔,而角色们则击杀巨牛魔。
巨牛魔会进行自卫。如果弗洛魔看到巨牛魔落入下风,它们将会加入战斗。三位欲魔能很轻松地处理肩舆内的恶魔。
M2:陷落的商店 FALLEN SHOP单独出现,为什么要攻击,虽然此处没写怪物战术,但是这是石魔像...引用残破的骨骸散落在宽敞的洞室中。虽然洞穴本身是天然形成的,但是它的顶部已经坍塌——某个建筑物的一部分与洞顶一同塌陷,落入洞穴之中。在崩毁的建筑结构内散落着许多木制头颅和腐烂的帽子。一个石魔像 Stone Golem 藏在木头碎片和羽毛帽子之下。德梅林 Demelin(见 M9)创造了这个魔像,并且命令它攻击任何侵扰建筑废墟的生物。任何靠近废墟并且被动感知(察觉)为 16 或更高的角色都会注意到这个魔像。