作者 主题: OA职业  (阅读 18317 次)

副标题: 鬼佬的音译日语真看不懂

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Re: OA职业
« 回帖 #10 于: 2020-10-23, 周五 12:53:46 »
无极
无极
经验值   经验等级   累计4面生命骰
0-2000   1   1
2001-4000   2   2
4001-8000   3   3
8001-18000   4   4
18001-36000   5   5
36001-65000   6   6
65001-100000   7   7
100001-140000   8   8
140001-280000   9   9
280001-600000   10   9+1
600001-800000   11   9+2
超过11级后的每级都需要300000经验值升级。无极在9级后每级获得1hp。
无极是术师,掌握神秘力量的人。他们命令元素,精魂之力和自然伟力。他们很少被发现生活在人类社会体系中,相反,他们像归隐者和隐修士一样生活。在荒野生活中他们净化自己的身心,与世界的各类自然和超自然力量建立联系。从这些力量中他们学习到他们法术——控制世界中不可见力量的魔法手段。
无极的首要需求是直立。无极角色必须至少有13点智力,拥有15点或更高智力的无极能够获得10%经验值奖励。无极不能是守序阵营。人类,叶下侏儒和化形妖可以成为无极角色。
所有无极都使用4面骰来决定他们的生命值,每级获得一个生命骰。他们在每级生命骰骰出2-5点时自动获得+1生命值奖励。他们使用魔法使用者战斗和豁免检定表格。无极只能使用职业可用护甲和武器表格中的几件武器。在游戏开始时,玩家可以选择一件武器作为他的无极角色的钟爱武器,之后当他们使用这件武器时将会获得+1命中奖励。无极不能穿戴护甲或使用盾牌。他们在游戏开始时有六个熟练槽。
每个无极角色都必须使用无极智力修正来决定他每环能习得多少法术,但只有在这些法术能被学习时才进行检定。在每个角色能获得施法能力的等级进行检定。
无极智力修正
属性值   学成每个表中法术几率   每环最少习得法术   每环最大习得法术
9   35%   4   6
10-12   45%   5   7
13-14   55%   6   9
15-16   65%   7   11
17   75%   8   14
18   85%   9   18
19或更多   95%   10   所有
学成每个表中法术几率是角色学习某个特定法术的的成功百分率。当创建一名无极角色时,对每个法术想要得到的法术进行单独检定,对每个法术投掷百分骰,结果若小于学成每个表中法术几率则角色理解了那个法术并学会了他且可以施放它。这边不意味着角色立刻就学会了那个法术,他还必须找到该法术的文字副本,从某个会这个法术的人那里学习他,或是自己研究这个法术。
在角色获得经验等级是,他也获得了释放高环法术的能力(见无极各级可用法术表格)。当一名无极可以施放下一环的法术时,为新环级的每个法术进行检定来决定角色是否能理解它。
玩家决定法术检定的顺序,这允许他先检定他真正想要的法术,忽视那些最没吸引力的法术,除非骰子不让他学习那些他更喜欢的法术。
每环最少习得法术列出的是一名无极每环所能习得的最少法术数量。如果在法术列表全部检定之后无极所理解的法术数量仍然少于每环最少习得法术数量,角色可以再次在列表中对那些他第一次未能理解的法术再次检定。这个过程持续到角色理解的法术数量到达每环最少习得法术数量。
每环最大习得法术是一名无极每环所能理解的最大法术数量。只要到达这个极限,角色就不能再进行任何该环法术的理解检定。
无极各级可用法术
无极等级   法术等级
   1   2   3   4   5   6   7   8   9
1   1   -   -   -   -   -   -   -   -
2   2   -   -   -   -   -   -   -   -
3   2   1   -   -   -   -   -   -   -
4   3   2   -   -   -   -   -   -   -
5   3   2   1   -   -   -   -   -   -
6   4   3   2   -   -   -   -   -   -
7   4   3   2   1   -   -   -   -   -
8   4   3   3   2   -   -   -   -   -
9   5   3   3   2   1   -   -   -   -
10   5   4   3   2   2   -   -   -   -
11   5   4   4   2   2   1   -   -   -
12   5   5   4   2   2   2   -   -   -
13   5   5   4   4   2   2   1   -   -
14   6   5   4   4   2   2   2   -   -
15   6   5   4   4   2   2   2   -   -
16   6   6   5   4   4   3   2      -
17   6   6   5   5   4   3   2   1   -
18   6   6   5   5   4   4   2   2   -
19   6   6   6   5   5   4   2   2   -
20   6   6   6   5   5   4   3   3   -
21   7   6   6   6   5   4   3   3   1
22   7   6   6   6   5   4   3   3   1
23   7   7   7   6   6   5   3   3   2
24   7   7   7   6   6   5   4   4   2
25   8   7   7   6   6   6   4   4   2
26   8   8   7   7   6   6   5   4   3
27   8   8   8   7   7   6   5   4   3
28   8   8   8   7   7   7   5   5   3
29   9   9   8   8   7   7   6   5   4
理解法术,习得法术和记忆法术是三件不同的事。事实上一名无极理解了一个法术只意味着他完成了第一步,当某人向他讲解了这个法术而他又理解了它,他就习得了这个法术并可以将它记录在他的法术书上,就算理解和习得了一个法术也不足够让他能施放它,只有在他的法术书上研究它才能让无极记住它们繁杂的术式并得以从记忆中施放它们。
举例来说,秀赖,一名有16点智力的1级无极,他有65%的机会去理解任何他见过的法术,每环可以习得最少7个最多11个法术。阅读法术列表后,玩家选择他最想要秀赖拥有的法术——云梯术——并投掷了百分骰。结果是32,所以秀赖理解了这个法术,但他还不能释放云梯术,直到某人将这个法术教给他为止。玩家可以重复这个行为,直到秀赖理解了11个法术(他的最大习得数)或他把所有表中法术都检定了一次。
在阅遍一次列表后,秀赖理解了10个法术,这高于他的最小习得数,所以他不能再对任何法术进行第二次检定。他被允许理解11个1环法术,但是如果他在他的旅途中的某地遇到了另一个法术(一个失落卷轴或借来的法术书之类的),来看他是否能理解它。
如果一名无极的智力在游戏中被降低那么造成影响可不是短期的,玩家必须检定他角色法术来看他能保留那哪些法术而哪些法术他不再理解。对每个已了解的法术投掷百分骰,任何顺序都可;高于角色学习法术几率的结果意味着他不再理解它。检定持续到角色忘记了足够的法术达到他的最大习得法术数。
如果一名无极在游戏过程中怎加了智力那么他的每环最大法术习得数也增加,他可以尝试去理解他发现的新法术。
新法术可以从一名老师,一本其他无极的法术书(不过很少有无极愿意借出这么珍贵的东西)或一个魔法卷轴上习得。在这个过程中卷轴将会被摧毁。
为了学习他的法术,无极让自己进行了一种严格的精神训练方法。他像修行者一样学习冥想,他提升自己的气以获得几个能力。通过集中他的气,无极每天都可以爆发一次迅速的动作,这会给他在1轮内获得+3先攻奖励,让无极在一场严峻的战斗中成为一名强力对手。在4级时无极获得他的第二个气能力——召唤大量魔法能量的能力,这允许他释放任何低于无极等级3或更多环级的法术,造成最大效果,这个法术自动获得最大射程(如果想这样的话),持续时间和效果。因此一名4级角色可以施放一个极效的1环法术。这些能力每天都只能使用一次。
无极的法术分为五个元素类别——地/金、水、火、风和木/自然。当一名无极习得了一个单独元素内所有直到他能施放的最高环级的法术之后,所有由那名无极施放的那种元素的法术都在豁免检定上有-1奖励和在所有伤害上的+1奖励。无极自己获得在对抗所有那种元素法术的豁免检定上的+1奖励。注意当无极变得能施放更高环法术的时候他不再是那种元素的大师,直到他再次习得新法术等级中所有那种元素的法术为止。
虽然无极不会吸引战斗人员追随,但是他能雇佣他们并建立自己的据点。不过也因为无极不是战士,所以他必须雇佣一名副官来管理和指挥这些战士。
让无极恐惧和尊敬的强大法术在本书后面会列出和说明。
无极能说天狗和鬼的语言,事实上无极在遭遇到任何这些生物并和这些生物沟通和交易时在反应检定中获得+20%的调整。
像修行者一样,无极把自己奉献给了需要艰巨心灵戒律的某个目标。为了达成它,无极必须牺牲他和家族的纽带与对荣誉的关注。因此,无极角色无需在角色出身表上投掷来决定他的家族,他们从不会因为家族与氏族而获得惩罚或奖励。
无极不太在乎荣誉。虽然无极是正直的,但是他们不关心那些会让武士和其他角色忧心忡忡的荣誉守则。无极几乎不从荣誉中获得奖励和惩罚。
因为无极从超自然来源汲取力量,他们必须遵守一些不会影响到其他角色的特殊禁忌。事实上这些禁忌对其他角色来说可能看起来很蠢或者是无关紧要的,然而对无极来说这些却是至关重要的,因为违反的结果会导致法术丧失,疾病或其他邪恶时间。1级无极角色必须拥有一个禁忌,之后获得五个等级就要选择一个额外禁忌。一些可能的禁忌在下面列出。DM可以创造额外禁忌,只要它们的约束程度相似。
不能食肉。
不能拥有过超过角色可携带的量之外的财宝。
必须对一个或更多精魂力量进行日常供奉(食物,花朵,焚香之类的)。
不能沐浴。
不能剪断他的头发。
不能触摸尸体。
不能饮酒。
不能穿过某种颜色的衣服。
不能生火。
不能面东(或北,南等)而坐。
玩家可以为他的角色选择禁忌,如果他提出一个适合他的新禁忌,DM应该接受它。

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Re: OA职业
« 回帖 #11 于: 2020-10-23, 周五 12:56:32 »
关于为什么要把wujen翻译成无极,首先是wujen不是神术职业,不干巫觋的工作,还有就是觋这个字儿难找,影响网团速度

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Re: OA职业
« 回帖 #12 于: 2020-10-23, 周五 12:56:55 »
黑道
黑道
经验值   经验等级   累计6面生命骰
0-2000   1   1
2001-4000   2   2
4001-8000   3   3
8001-16000   4   4
16001-30000   5   5
30001-60000   6   6
60001-130000   7   7
130001-260000   8   8
260001-520000   9   9
520001-800000   10   9+1
800001-1100000   11   9+2
1100001-1400000   12   9+3
超过12级之后每级需要300000经验值提升。黑道在9级后每级获得1hp。
黑道有许多与众不同的地方,这要看提问者的身份。他们被称作平民保护者,暴徒,勒索犯,流氓,盗贼,雇佣兵,万事通,甚至是非官方警察力量。他们同时被蔑视和尊敬,有时甚至被本地大名支持。一方面,他们代表着神秘的地下世界,指导和控制着非法生意;另一方面,他给无助的人提供保护并照看这些他们照顾的人。当然,这些父亲般的照顾是有代价的,这就是黑帮生存的手段。因为黑道的能力来自于对其他人的交互,所以这个角色职业只有在城区才能真正发挥能力,黑道在乡村地区行动时会发现他们的生活孤独又困难。
成为一名黑道角色的最少需要11点力量,15点智力,15点敏捷和16点魅力。黑道没有首要需求所以不会从高属性值获得额外经验值奖励。他们必须守序,但很少有守序善良的。
黑道用6面骰决定他们的生命值,每级获得一个生命骰。他们使用盗贼的战斗和豁免检定表格,他们可以使用任何武器,但是他们的可选护甲限制为职业可用护甲和武器表格中,他们不能持盾。黑道必须属于一个家族氏族(这是他们的黑道组织,而不是他们的天生家族)且接受-5的检定惩罚来决定出身等级。黑道在游戏开始时有三个可用熟练槽,此外,他们自动拥有赌博熟练。
1级开始黑道拥有下列盗贼能力——无声移动,藏身暗影,开锁和扒窃。黑道的这些能力的成功几率如同一名同级别的忍者角色。黑道也能如同级别武僧一样聆听噪音。
除了这些能力,黑道还有两个独特能力。其中之一是调查,这个能力允许黑道获得在自己的地盘上对其他渠道来说可能是秘密信息的某些事情,这对进行计划准备和维持地区控制来说非常有用。黑道可以通过谨慎的调查获得一处住宅的平面图,获悉领主把一件特殊物品藏在了哪里,得到大名宫殿的守卫部署信息,搞清楚谁偷了一个特定物品,获得警察线人的身份,找到一名愿意收购赃物的黑商之类的信息。这种能力不是魔法的,信息也不来自超自然来源,相反,这些信息是秘密的从这片区域里的群众那里收集而来——心怀不满的仆人,细心观察的饭馆老板之类。
调查能力有几个局限。首先,这个能力不能获得自然世界的传奇信息——一件魔法物品的力量,精魂生物隐藏的宝藏之类。其次,这个能力不是自动工作的,黑道能力表格列出了角色寻找他所需的信息的成功率。第三,调查耗费时间和金钱,普通信息(大众所知的事情)需要花一天调查和2d6分,不寻常的信息(只有少数人知道的事情,但是不是秘密)需要1-3天调查并花费2d4元,秘密信息(只有一两个人知道且私下告知的事情)需要2d6天调查并花费2d10两,机密信息(只有一两人知道且高度敏感的信息)需要3d6天调查而且花费2d10钱甚至更多。
这些信息也有几率是过期或是部分错误的。普通信息总是准确的,不寻常信息有10%几率出错,秘密信息有25%几率出错而机密信息有40%的几率是错误的。错误信息并非毫无用处:只是信息的一些部分是错误的,一名守卫可能让部署轻微的改变,而一堵新墙可能让平面图额外增添。
调查能力也有特殊的范围限制,不过这无法用尺,码或里准确描述,而是活动范围。这个范围的界限在黑道能力表格中的影响范围里列出,每个范围都是根据黑道角色的标准行动基地来衡量的,描述见下。
街:这是一片区域内作为角色行动基地的一条街,这个范围外的任何事物都不是黑道的管辖范围而且他也对其不熟悉。
坊:东方城市通常分成几个坊,每个坊一般都有自己的警察和负责本地治理的本地政府机构。一个坊由许多街组成,某而城市的坊由墙壁和大门独立起来。
町:这是一个非官方的由几个坊组成的区域名称。一个町通常能经由某些标志性的显著特征辨认——比如某些类别的店铺和商店,一座附近的神庙或是某个地理特征。有城墙的城市通常有划分好的町和治理不同坊的卫兵和官员。
省:黑道能够收集的信息遍布全省。
黑道能力
等级   调查   影响范围
1   20%   一街
2   24%   一街
3   28%   二街
4   32%   二街
5   36%   三街
6   40%   三街
7   44%   一坊
8   48%   一坊
9   52%   一坊
10   56%   二坊
11   60%   二坊
12   64%   二坊
13   68%   一町
14   72%   一町
15   76%   一町
16   80%   二町
17   84%   二町
18   88%   二町
19   92%   三町
20   95%   三町
21   95%   全省
黑道的另一个资源是接头人。接头人是指愿意给黑道提供特殊信息和援助的NPC们,他们不会加入他的冒险,但是愿意收购赃物,提供安全藏身处,传递口信和提供信息。接头人不会做任何会把他们置于险地的事情,不过他们会拿自己的名声冒险,他们保持和黑道的合作并对他的行为保持沉默(也包括他们的涉入),只要他们被公平的对待,不被威胁和被任何事牵扯。一名黑道角色每两个经验等级就会获得一名接头人,接头人不被表格或DM来决定姓名和设定,而是当玩家想让他的角色联络接头人时,让他来决定接头人的姓名和职位,告诉DM让他来决定这个接头人对角色来说是否合适。接头人不应该比黑道角色高出四个经验等级以上,黑道角色必须在过去有某种合理的愿意与接头人会过面。如果DM判断这个接头人是可以接受的,这名接头人的信息就被记录在黑道角色的人物卡上,一名可用黑道接头人启用后,黑道就能根据需要可重复的联络接头人。(DM也许想要写下接头人的信息并创作合适的性格 )。玩家有责任与他角色的名单里的接头人保持联络。
可以被接受的一些接头人的例子包括坊门看守,一名船长,一名服侍大名的下级武士,町执法官或富商。基本上,一名接头人是否是可接受的主要依赖于DM自己的判断。
像其他角色一样,黑道掌握一种气能力。通过集中能量他可以感知和预估他的敌人在短时间内的动作,这足以让黑道把自己调整到最小化一次攻击伤害的位置——在最后一刻微妙的闪避,挡住半截的箭头之类的。这个气能力不会让攻击无效,只是让角色遭受的伤害减半(向上取整)。这个能力每轮可以使用一次,每天使用的次数等同于黑道的经验等级。
为了达到成功,黑道迅速学习精通了与他人交易的艺术。黑道必须知道何时是威胁,哄骗,交友,贿赂或说服的最佳时机,因此,黑道在投掷遭遇反应骰时获得+10%奖励,涉及到社会地位的除外。
黑道的家族不是他的天然家族,而是在成为黑道之后角色加入的黑道组kumi或黑道组织,结构与正常的家族没有区别,都有家族首领(亲分oyabun),叔伯,父亲和兄弟,黑道被期待对待这些成员如同真正的血亲一样,事实上他们中的一些可能确实是亲属。然而因为这不是真正的家族,黑道无需在先祖表格和继承权表格上投掷。黑道家族也有荣誉(仁义),它必须被维护,包括所有正常的后果和限制。属于一个黑道家族也有他的好处,每个月黑道都自动获得每经验等级2钱的生活津贴。
2级开始没黑道能够召集他的兄弟们来协助他的事业。这些兄弟每个等级可以呼唤一次,他们必须至少要比角色的等级低一级且最高不能超过八级。玩家角色可以召集等同他等级数量的兄弟,他不用一次召唤所有他能召唤的兄弟,兄弟一旦被召唤,在那个等级的随后时间里就不能再次召唤。当然,较大的行动必须经过亲分的允许。
所有的黑道家族都有一个行动基地——他们的家领。每个家族对家领都有非常强烈的占有欲,毕竟这是他们收入和权利的来源。不同的黑道家族剑经常展开秘密战争和对抗来争取保持和夺取一个城市的特定地区。因为这些家领不是官方划分的,所以它们能和其他区划的边界重叠。行动基地的中心是家族首领作为指挥所的地方,无论那是什么样的。首先,每个新角色都会被分配去家领的一小片地方,随着等级的提升,他会过的更多的知识并负责更多的家族家领。
在家族里生活,认识家族成员和他们的等级是必须的,黑道通过纹身来表示身份和等级。一开始,黑道角色会在手臂上拥有一个小稳胜,每次黑道增加等级,他的身上都会新增加一块纹身,脸、手和脚从来不会被纹身,但是高等级的黑道纹身会复盖他们整个后背,胸膛和手臂。这些纹身现实了角色的等级并对其他人做出警告。每个人都知道这些纹身代表的含义并迅速明白不要和这个人在一起。
荣誉对黑道十分重要,但是作为地下世界的一员,他遵循与武士截然不同的荣誉守则。如果黑道的荣誉低于他的家族荣誉,他就会被家族逐出,他可以在之后重新获得他的成员身份。当被驱逐时,他被当做非人来对待,家领里没有人会愿意和他说话或因为恐惧或报答而给他任何形式的帮助。他的家族不会为报复而杀死他,但是其他黑道家族还是会将他视作敌人。
虽然有时被政府容忍,原谅甚至是被承认,但是始终被认为是罪犯。他们总是有因为他们犯下的罪行而被逮捕和惩罚的奉献,这种惩罚的范围从坐牢直到羞辱式的处死。黑道必须时刻小心法律。
因为他们的违法身份,所以家族最感兴趣的事就是保持家领内所有事情都顺利而平稳的运行。他们对任何在他们家领内的事业经营都十分严格,家族的活动被向家族首领汇报的上级监督和控制。当一名黑道或陌生人在家族的家领里制造麻烦的时候,家族的反应迅速又高效:冒犯者可能会被抓住并被处分,出卖给警察,或是将其驱逐。用这种方式,黑道家族成为了警察力量的非官方延伸,挡下麻烦和减少了官方警察的职责。