作者 主题: 半身人盗贼  (阅读 4034 次)

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离线 傻豆

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半身人盗贼
« 于: 2019-09-01, 周日 04:06:26 »
  奇拉菲尔

剧透 -   :
奇拉菲尔·玛基来自卡塔佩什。讽刺的是,当阿维斯坦的贵族们以自己家里有一帮不用付钱的半身人仆役作为夸耀的资本,隔海相望的卡斯玛隆,虽然以合法的奴隶制被他们的北方邻居诟病,却很少有被迫服侍他人的半身人。

奇拉菲尔所属的大家族曾经是游荡在卡塔佩什周边的沙漠,以抢劫商队为生计的半身人土匪。这一切直到他的祖祖爷爷意识到匪帮掠夺到的篷车和骆驼已经比大多数被他们打劫的商队还要多的时候,家族便开始了自己的生意——后来大家都同意,是祖上传下来的武器,眼力和对变幻不定的卡斯玛隆沙漠的了解让他们积累了一笔可观的财富。

奇拉菲尔很早就被家族送到阿巴萨罗姆,在贸易亲王安奎尔手下做事。当然,不是做半身人管家。大多数时候,奇拉菲尔负责家族商团在阿维斯坦的进出口生意,并老实地将属于他的一份红利通过阿巴达尔教会寄给大海另一边的老婆孩子。其他一些时候,比如贸易亲王需要从某个下作的竞争对手那里拿回一份需要大白天下的秘密合同,或者是需要一些不应该再出现的家伙永远闭嘴的时候,奇拉菲尔也会准备好他的一副在阿肯斯塔铁匠铺订做的精致工具,或是一把古老的卡塔佩什短刀。毕竟,男人要想办法赚零花钱。

在闲暇时,奇拉菲尔也会和“普通”的冒险者团队一起在巴萨罗姆以外探险。他很少会认为这种活动有利可图,不过相比起回老家探亲或是呆在帐房里,活动一下筋骨,顺便看看世界长得是什么样子对他来说更有吸引力一些。
半身人 游荡者 3
绝对中立 人型生物
感官: 昏暗视觉,察觉+8(专家)
速度 25尺


防御能力

AC20(受训,+1皮甲,+4敏捷)
HP 36
强韧+9(专家,+2体质),反射+11(专家,+4敏捷),意志+8(专家,+1感知)


攻击能力

近战:短剑+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或 +1短剑+10(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或轻锤+9(1d3+4B;灵巧,娴熟,击倒)
远程:匕首+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S,投掷10尺)


属性 (20点购点,10 Str,5 Con,5 Dex)
   
力量  10(+2自由,-2种族)
敏捷  18(+2种族,+2自由,+2背景,+2职业)
体质  14(+2自由,+2背景)
智力  12 (+2 自由)
感知  12(+2种族)
魅力  10
调整值: 力量+0, 敏捷+4, 体质+2, 智力+1, 感知+1, 魅力+0

背景:

专长

Lv 1游荡者: Trapfinder
Lv 1种族专长:Distracting Shadows
Lv 2技能专长:Assurance(Thievery)
Lv 3游荡者: Twin Feint
Lv 3技能专长:Terrian Stalker(Rubble)
Lv 3通用专长:Canny Acumen(Fort Save)
背景奖励专长:Bargain Hunter


种族与职业能力

阴影半身人(Twilight Halfling)
  你的先辈惯于在夜幕的隐蔽下讨生活,至于做的是好事还是坏事就不需提及了。总之,这种常态使他们发展出了比普通半身人还要锐利的多的眼神。你获得昏暗视觉。

目光犀利(Keen Eyes)
  你的眼神非常好使,其他人无法发现的藏匿者或是隐形的生物你却总是能盯出来。在使用搜索(Seek)动作去寻找距离你不超过30尺范围的隐藏(Hidden)或未被发现(Undetected)的生物时,你在检定上获得+2环境加值。当你尝试瞄准一个对你处于隐藏或遮蔽(Concealed)状态的生物时,将无调整检定(Flat Check)的DC减少3(如果是隐藏的目标)或是9点(如果是遮蔽的目标)。

游荡者习性:窃贼(Thief)
  对你来说,没有什么比悄悄摸摸地从别人那里顺走不属于你的东西更让人兴奋的事情——特别是如果当事人完全没有意识到自己被偷了。你也许是一个混迹街头的扒手,闯空门的夜行小偷,又或是以拆开保险库,拿走里面的财富为乐的江洋大盗。在白道上,你可能是一个专业的安保顾问,以自己的渗透和盗窃能力去测试雇主对珍宝的保卫水平。如果战斗开打,你偏好使用轻便,出手迅速的武器,精确地刺伤对手的要害。

  当你使用具有娴熟(Fineness)特性的近战武器攻击时,将你的敏捷调整值而非力量调整值加到伤害检定上。你在贼活(Thievery)技能上获得受训

偷袭(Sneak Attack)
  当你的对手无法完善地防御自己时,你可以利用这一机会制造额外的伤害。如果你使用具有灵巧(Agile)或是娴熟(Fineness)特性的武器,对一个处于措手不及(Flat-Footed)状态的对手使用攻击(Strike)动作,你可以在攻击时造成1d6点精准伤害(Precision Damage)。如果你使用投掷近战武器进行远程攻击,这件武器也必须具有灵巧或是娴熟特性。

  当你的游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰也随之提高。在5级,11级和17级时,提高1个骰子的偷袭伤害。

出其不意(Suprise Attack)
  在对手能够反应过来之前,你便已经进入战斗状态。如果在战斗的第一轮你是使用欺骗(Deception)或潜行(Stealth)技能来进行先攻检定,那么比你后行动的对手对你视为措手不及状态。

突袭反制(Deny Advantage)
  作为一个经验老道的害人精,你对于自己的背后总是异常地小心。你对于和你同等级或是更低级的处于隐藏(Hidden),未被发现(Undetected)或是夹击(Flanking)状态的生物不会视为措手不及。但是,这些生物仍然能帮助其他敌人对你形成夹击。

技能

受训技能:
特技动作+9(+4敏捷)
欺骗+5
交涉+5
知识 (经商)+8(+1智力)
宗教+4(+1感知)
奥法+6(+1智力)
神秘+6(+1智力)
医疗+6(+1感知)
社交+6(+1智力)

专家技能
贼活+11(+4敏捷)
潜行+11(+4敏捷)


语言: 通用语,半身人语,矮人语


物品+6.5GP (载重3.4 /5B)

战斗装备 (1.7B):
皮甲
+1短剑
短剑
5把匕首
轻锤

杂物 (1.1B,7.5gp):
盗贼工具 - 替换撬锁器
两个刀鞘
两包铁蒺藜
普通衣物
两副绳子
挂钩
撬杠
背包
弹药带
睡袋
杯子,水袋

消耗品(0.6B,12gp):
羽符(梯子)
抗瘟剂
2瓶初级治疗药水
圣水
强酸瓶
十根火柴
十根粉笔