作者 主题: 第一章种族◎种族典范  (阅读 40010 次)

副标题: 格式整理,部分重译,恭请斧正

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第一章种族◎种族典范
« 于: 2009-11-04, 周三 22:06:09 »
~近日开始整理PHB2,刚刚完成这部分,希望大家斧正~
~感谢一众苦力~

种族典范
  以前绝大多数典范都明确地指向了一个特定的职业,但是在本章节中种族典范都明确地指向了一个特定的种族。这些典范所需要的种族包括了《玩家手册》和《玩家手册2》中所有的种族。换句话说,种族典范仅仅需要你拥有合适的种族作为前提条件。
  比如,只有矮人才能成为“莫拉丁长子”;只有半兽人才能选择“鲜血狂暴者”的道路。种族典范是某个种族中的典型人物。比如并不是随随便便哪个龙人都可以叫做 “阿克霍西亚的子孙”的——它完美地体现了将龙人和其他种族区分开来的那些特制。典型的半精灵不能选择典范;作为代替,他们将获得“全能大师” 专长(详细见第三章)。
  选择一个种族典范:当你达到11级时,就可以选择种族典范了。这个选择将代替掉其他典范(参见《玩家手册》“典范之道”)。你将在指定等级获得种族典范所特有的特征和威能。
  法器:你的种族典范威能中可能包含“法器”关键词。当你使用这种威能的时候,你可以使用你的职业的法器,或者通过专长中得到的法器。如果你这么做,你可以把法器的攻击奖励和伤害奖励增加到这个种族典范威能中。当然即使没有法器,你也能使用这些威能。
« 上次编辑: 2009-11-09, 周一 13:49:22 由 BCatYan »

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #1 于: 2009-11-04, 周三 22:06:22 »
机敏探险家|Adroit Explorer
“你让我们趁现在就回来?可是我们还不知道下一层楼有什么东西呢!”
  先决条件:人类
  未知世界对你有着无可名状的吸引力。你最大的愿望是探索和发现。你完美地诠释了人类那种为知识与力量寻遍世界的天性。你有一种近乎超人的决心,这种决心来自于你的本性——它驱使你更努力地工作,更执著于战斗,乃至于去完成超越自身实力的目标。如果你不是挖掘全力去战斗,你会感觉到胜利并不完美,目标还未完成。当你越是身陷绝境,你的意志就越发坚强。你只会更加努力地战斗,并确信自己终将获得胜利。
  无论你是什么动机:寻求古老的文明,渴望遗失了的奥法力量,以埃拉西斯的名义去征服自然、散播文明,亦或是贪图金钱和荣誉,但为了达成目标你不惜面对巨大的危险。凭借着专心致志,你通常能从危险中全身而退——哪怕是死里逃生。

机敏探险家典范特性:
  所有机敏探险家都有以下特性。

  壮志雄心(11级Bloody Determination):从你的职业中选择一个7级或者等级更低的遭遇攻击威能,并且你得到这项威能。如果你选择的是一个已知的遭遇攻击威能,你可以在每次遭遇中使用这个威能两次。21级时,你可以重新选择一个13级及以下的遭遇威能来代替以前的。
  浴血奋战(11级Bloody Determination):当你在遭遇中第一次进入重伤状态,你对造成你重伤状态的敌人的下一次攻击骰获得+5威能加值。这个效果直到下回合结束。
  英勇行动(11级Heroic Action):当你使用一个行动点进行额外的行动时,你还对所有伤害拥有抗力10的效果,直到你下回合结束。21级时为抗力20点。
  仁道捍卫者(16级Champion of Humanity):在进行一次长休息后,你获得2点行动点,而不是1点。

机敏探险家的威能:
引用
命运非凡|Destined for Greatness 机敏探险家辅助 12
我的字典里没有“绝望”二字
遭遇◆治疗
无动作◆自身
触发:  你的一个豁免失败,但并未处于濒死状态
效果:  以+4威能加值重投豁免。另外,你可以使用一个复原力
引用
浴血反击|Bloodied Greatness 机敏探险家攻击 20
陷入苦战时,疼痛唤起了你隐藏的力量,给予敌人强大的反击!
每日
直觉反应◆自身
触发:  一个敌人使你重伤
效果:  你可以选择你的一个遭遇威能攻击触发本效果的敌人。这个威能可以是被消耗过的;如果不是,那么这次使用它也不会算做消耗。
« 上次编辑: 2009-12-06, 周日 05:43:27 由 BCatYan »

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #2 于: 2009-11-04, 周三 22:06:41 »
往世化身|Ancestral Incarnate
“也许你穷尽一生学会了这知识。而鄙陋如我,则以十二世的时间『掌握』它。”
  先决条件:天族
  所有的天族多多少少都会有些前世的记忆,而他们也把自己当作是这些前世化身的精神后裔。对于你来说,前世的记忆更加清晰。作为一名先祖化身,你可以轻易地呼唤前世的精神——可能来自于几个世纪以前的精神——来指引你、保护你甚至是挫败你的敌人。那些冒失鬼在与你交战的时候将学会:与他们交战的不仅仅是一个今世的你,还有千千万万曾经的你。

往世化身典范特性:
  所有往世化身都有以下特性。

  恢复行动(11级Resurgent Action):当你消耗一个行动点进行额外行动时,你可以恢复在本遭遇中已经使用过的一个遭遇攻击威能。这个威能的等级不能高于你的等级-4,而且你必须在进行额外行动时使用这个威能。
  从容镇定(11级Serene Countenance):你获得+2奖励豁免投骰对抗晕眩或者震慑。
  往世侍僧(16级Past-Life Acolytes):当你施展任何仪式的时候,你可以呼唤3个往世侍僧的灵魂化身离走出你的身体。每个往世侍僧给予你+2仪式技能鉴定奖励或者提供一个复原力代替仪式所要消耗的复原力——如果仪式需要的话。往世侍僧的数量在20级时为4个,在30级时为6个。

往事化身的威能:
引用
往世护神|Past-Life Guardian 往事化身辅助 11
一个半透明的天族的精魂走出你的身体,插入你和敌人的战斗。
遭遇◆咒语,法器
标准◆远程5
效果:  你呼唤往世护神占据射程内一格。护神持续到你下回合结束。他在出现时进行攻击;并在可借机攻击时再攻击一次。
目标:  一个与之邻近的目标
攻击:  感知vs.反射
命中:  3d8+感知调整值伤害
引用
往世奴仆|Past-Life Servant 往事化身辅助 12
你的一个前世的化身走出你的身体,略微鞠躬,而后听从你的指令。
每日◆咒语
次要◆远程20
效果:  你呼唤往世奴仆占据射程内一格。他在出现时执行以下的任务:
◆移动6格
◆拣起邻近区域一个无人照料的物品——不超过20磅
◆操作邻近区域一个无人使用的物体。
次要维持:  往世奴仆继续存在,他可以继续执行列表里的其他任务。一轮中,你也可以花费更多的次要动作让他执行更多的任务。
引用
往世尖兵|Past-Life Vanguard 往事化身攻击 20
一个个灵魂手握着长剑跳出你的身体,刺向身边的敌人;之后跳回你的身体,而你则变得精神充沛。
每日◆治疗,法器
标准◆近身爆发5
目标:  爆发范围内的每个敌人
攻击:  感知vs.反射
命中:  4d8+感知调整值伤害
效果:  每击中一个目标自身恢复5点生命
« 上次编辑: 2009-12-06, 周日 05:43:59 由 BCatYan »

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #3 于: 2009-11-04, 周三 22:07:01 »
鲜血狂暴者|Bloodfury Savage
“我要挖出你的心肝儿下酒吃!”
  先决条件:半兽人

  你的体内同时流淌的人类和兽人的血液,这造就了你无以伦比的凶猛和适应能力。半兽人通常拥有人类和兽人最好的特征。然而在你的内心深处依然渴望着战鼓的喧嚣和暴力的野蛮。你徘徊在无法忍耐的狂怒的边缘,它们在激烈的战斗中如洪水般爆发。只有无尽的杀戮才能满足你饥渴的灵魂时,因为你为鲜血而生。
  你的一生都能感受到自己身体中激烈的战斗,人类与兽人天性之间的战斗抵制了你分裂的人性。在内心的战斗中,你得到了强大的威能,巨大的力量,以及破坏的能力。你将在战斗中化身为无情的风暴,对你的敌人释放你对鲜血的渴望,并且将恐惧留给他们的余生。

鲜血狂暴者典范特性:
  所有鲜血狂暴者都有以下特性。

  热血沸腾(11级Eager Action):当你花费一个行动点进行额外动作时,你的速度得到等于你的敏捷调整值的奖励,持续到你下回合结束。
  令人生畏(11级Fearsome Disposition):当你进行威吓鉴定时,可以投掷两次,并使用任何一个结果。
  残暴者的强硬(16级Savage Resilience):当你使用半兽人的强硬特性时,你对所有伤害得到10点抗性,直到你下一回合结束。

鲜血狂暴者的威能:
引用
纵身猛击|Unbound Assault 鲜血狂暴者攻击 11
你杀入战场,将手中的武器沾满鲜血。
遭遇◆武器
标准◆近战武器
效果:  在攻击之前,你快步3格。
目标:  一个敌人
攻击:  力量vs.AC或敏捷vs.AC
命中:  3[W] +力量或者敏捷调整值的伤害;而且直到你下一回合结束,你对于目标的伤害骰+4。
特殊:  当你得到这个威能时,选定力量或者敏捷之一作为威能的掷骰加值。
引用
狂风暴雨|Frothing Madness 鲜血狂暴者辅助 12
无名之火在你体内爆发,转变为恐怖的破坏力。
每日◆架势
次要◆自身
效果:  直到架势结束,你得到+2的伤害骰奖励和+5的豁免骰奖励。
引用
杀戮盛宴|Murderous Rage 鲜血狂暴者攻击 20
你用你的怒火侵蚀着敌人,诅咒他们活不过今天。
每日◆武器
标准◆近战武器
目标:  一个敌人
攻击:  力量vs.AC或敏捷vs.AC
命中:  4[W] +力量或敏捷调整值的伤害。
失手:  一半伤害。
效果:  直到遭遇结束,你对目标的伤害骰+1。无论何时你使用近战攻击再次命中目标时,这个奖励就再增加1。
特殊:  当你得到这个威能时,选定力量或者敏捷之一作为威能的掷骰加值。

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #4 于: 2009-11-04, 周三 22:07:17 »
鬼灵欺诈者|Fey Beguiler
“你不会总能发现我的!”
  先决条件:侏儒

  作为一个侏儒,你不得不学习在危险地世界中生存:要么保持不被注意、要么远离他人的视线、要么用魔法隐身。而作为一名鬼灵欺诈者,你做的更好。你完善了自己隐秘和掩饰的能力,在你魔法的帮助下身影变得模糊,或是让你的敌人晕头转向。
  伴随着你的鬼灵欺诈者之路,你学到了很多迷惑你的敌人而不被看见的方法。你可以悄悄地走到他们身边,用一团妖野光束冲击你的敌人,然后悄然而去。或者把敌人打到发愣,留给你的朋友们处理。为了增强你的职业和典范之道,你可以学习一些技能、一些法师或者游荡者的辅助威能——无论是魔术还是简单的戏法——来增强你的隐秘,移动或者其他的能力。你有大量的方法来做到这些。
  你变得狡猾而诡秘,动作无声无息,隐蔽在阴影里。谨慎细致是无法替代的,适当的掩饰则能够保住你的性命。当然有些时候,直截了当地一击也是完成工作的办法。

鬼灵欺诈者典范特性:
  所有鬼灵欺诈者都有以下特性。

  勤学苦练(11级Skill Learning):选择一个游荡者或法师的技能,并受训。
  大变活人(11级Disappearing Trick):你可以花费一个行动点来代替额外行动使自己消失,持续到你下一回合结束或是进行攻击。
  聪明伶俐(16级Clever Versatility):你得到一个游荡者或者法师的辅助威能。这个威能必须等于或者低于10级。
  鬼鬼祟祟(16级Sneaky Gnome):在进行隐秘检定时,你可以掷骰两次,并使用任意一个结果。

鬼灵欺诈者的威能:
引用
炫目宝珠|Bedazzling Orb 鬼灵欺诈者攻击 11
你的身影消失,留下一个闪亮的妖荒光珠飞向你的对手。爆发一阵耀眼的闪光过,使敌人觉得眩晕。
遭遇◆幻象,法器,光耀
标准◆远程10
效果:  在攻击之前,你变得隐身直到你下一回合结束。
目标:  一个敌人
攻击:  智力vs.反射或魅力vs.反射
命中:  2d8+智力或者魅力调整值的光耀伤害。目标眩晕直到你下回合结束。
特殊:  当你得到这个威能时,选定智力或者魅力之一作为威能的掷骰加值。
引用
魅惑闪|Beguiling Bolt 鬼灵欺诈者攻击 20
你的精神攻击使你的敌人是迷惑和脆弱,同时你动用妖野的力量恢复你消耗的能力。
每日◆法器,心灵
次要◆远程10
目标:  一个敌人
攻击:  智力vs.意志或魅力vs.意志
命中:  4d10 +智力或者魅力调整值的心灵伤害。所有人对目标获得战斗优势(豁免终止)。
失手:  一半伤害。所有人对目标获得战斗优势,直到它下一回合结束。
效果:  如果你在本次遭遇中使用了种族威能,则可以恢复它。
特殊:  当你得到这个威能时,选定智力或者魅力之一作为威能的掷骰加值。
« 上次编辑: 2009-12-06, 周日 05:44:58 由 BCatYan »

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #5 于: 2009-11-04, 周三 22:07:31 »
莫拉丁子嗣|Firstborn of Moradin
“我的力量如同绵亘的山脉,永不言败!”
  先决条件:矮人

  矮人的神话中,在创世之初,是莫拉丁创造了矮人。他的子嗣拥有自岩床中切割出的骨骼,从钢铁中锻造出的灵魂,从钻石中雕刻出的心脏。而之后的矮人们都是仿照莫拉丁子嗣的样子创造出来的。
  尽管莫拉丁子嗣消逝在了与巨人的抗争中,他们的战斗技艺和神秘传统并没有随之而没落。一个新的矮人英雄时代的到来,莫拉丁子嗣的遗产也将传承下去。一些技艺精湛的矮人正遵循着古代莫拉丁子嗣的道路,慢慢的成为真正的莫拉丁子嗣。
  作为一个现世的莫拉丁子嗣,你与大地紧密的联系,利用流淌在脚下岩床中的力量。你提取山脉之力抵抗伤害,通过岩石扩展感官,扎根大地以屹立不倒、。你将是一个新的传奇。

莫拉丁子嗣典范特性:
  所有莫拉丁子嗣都有以下特性。

  岩石之骨(11级Stonebones):当你被重击击中时,掷骰D20,若得到10或者更高,则此次重击变为普通攻击。
  大地之力(11级Strength of the Earth):当你消耗一个行动点做额外行动时,还可以消耗一个复原力。
  矮人复苏(16级Dwarven Resurgence):当你回气时,你可对每一个能被豁免终止的效果投掷一次豁免骰。

莫拉丁子嗣的威能:
引用
准备战斗|Receive the Charge莫拉丁子嗣攻击 11
你做好了接敌的准备,熟练的研习让你站在最好的位置,在敌人攻击前抢夺先机。
遭遇◆武器
直觉应对◆近战武器
目标:  一个进入你邻近格子的敌人
效果:  在攻击之前,你快步一格
目标:  触发效果的敌人
攻击:  力量vs.AC
命中:  2[W]+力量调整值伤害。
引用
大地感知|Earthsense 莫拉丁子嗣辅助 12
你与大地紧密的联系使你能够感知到哪怕最轻微的震动,这让你能“看到”别人无法看到的事情。
每日◆架势
次要◆自身
效果:  直到架势结束,你得到颤动感知10
引用
翻山印|Mountain Stance Strike 莫拉丁子嗣攻击 20
你召唤山岳的力量,压倒敌人,反制攻击。
每日◆架势,武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.强韧
命中:  2[W]+力量调整值伤害,目标倒地。如果目标在你下一回合结束之前,于你邻近格站起来,你可以一个直觉打断动作做一次近战基础攻击来打断他。
失手:  一半伤害。
效果:  你呈现出山脉姿态,直到姿态结束,你得到+2AC奖励,并且不被拉动、推动、滑动和击倒。
« 上次编辑: 2009-12-06, 周日 05:46:25 由 BCatYan »

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« 回帖 #6 于: 2009-11-04, 周三 22:07:48 »
半身人好汉|Halfling Scoundrel
“越大越笨!”
  先决条件:半身人

  半身人的传说中最伟大的英雄是那些战胜巨人、恶龙或是其它威胁他们家园的人,他们胆大心细,机智幽默。他们无需厚重的铠甲和传奇的宝剑,亦没有封地和贵族的名号。他们都是普通的半身人——敢于接受挑战,证明力量和体型并非成功的必须品。你就是他们中的一员。
  你就像所有半身人一样,发现在这个充满了大型生物的世界中生存的最好方式就是避免和他们冲突。这似乎意味着必须远离他们的视线或是和他们站在一起。这样可以躲在他们够不到的地方,或是闪开他们的攻击。隐秘和诡计本身或许并非武器和盔甲,但却可以提供最好的补充。无畏和决心,足够你战胜任何敌人——无论他块头多大。
  相较于传说中英雄的种族,你更像一个江湖混混。但实际上,你的狡猾机智使你不逊于任何一位英雄。艾梵德拉赐予了你接受挑战、解决问题的勇气和智慧,以及生存所需的隐秘。

半身人好汉典范特性:
  所有半身人好汉都有以下特性。

  无畏好汉(11级Fearless Scoundrel):当受到可以豁免终止的恐惧效果影响,你可以在你的回合开始时投掷一次豁免骰。如果没有豁免成功,你可以在你的回合结束时再投掷一次豁免骰。
  足智多谋(11级Resourceful Action):你可以花费一个行动点使之前的攻击骰,豁免骰或鉴定得到+5奖励,而非做额外动作。
  战斗狡诈(16级Crafty Combatant):当你使用“死里逃生”种族威能,并且敌人在重新掷骰失手时,你得到对这个敌人的战斗优势,直到你下回合结束。

半身人好汉的威能:
引用
兵不厌诈|Sly Offensive半身人好汉攻击 11
你将武器挥向敌人意想不到的地方,让他失去平衡。
遭遇◆武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  敏捷vs.反射 或 魅力vs.反射
命中:  2[W] + 敏捷或者魅力调整值的伤害;目标对你的攻击骰-2直到他下一回合结束。如果目标在它下一回合内,任何攻击失手,你可以快步等同你敏捷或魅力调整值的格子,作为一个借机行动。
特殊:  当你得到这个威能时,选定敏捷或者魅力之一作为威能的掷骰加值。 同时这个选择也决定你快步的格子数。
引用
解决麻烦|Problem Solver 半身人好汉辅助 12
你找到了解决棘手问题的方法。
遭遇
直觉中断◆远程10
目标:  在你10格以内的盟友。如果他做一个技能检定并失败,而这个技能你受训。
效果:  目标重新掷骰,并且获得+2威能奖励。
引用
半身人嘲讽|Halfling’s Taunt 半身人好汉攻击 20
你用嗤笑和嘲弄激怒了你的敌人,并以一击重击回应他失手的攻击。
每日◆武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  敏捷vs.AC 或 魅力vs.AC
命中:  5[W] + 敏捷或魅力调整值的伤害。
失手:  一半伤害。
效果:  直到遭遇结束,如果目标距离你的任何盟友都比你远,那么它的攻击必须包括你。同时你对于此目标攻击的所有防御+2。如果它攻击你失手,你可以对它进行一次基础攻击的借机攻击。
特殊:  当你得到这个威能时,选定敏捷或者魅力之一作为威能的掷骰加值。
« 上次编辑: 2009-11-08, 周日 22:03:40 由 BCatYan »

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« 回帖 #7 于: 2009-11-04, 周三 22:08:03 »
吠月行者|Moonstalker
“我能在月相中看到我的宿命,我用吠叫声向祂致敬。”
  先决条件:半兽化人

  半兽化人有野兽般的天性。当半兽化人受到威胁,这种本性的特征和能力便会自然而然地展现出来。这种代代相传、与生俱来的野蛮狠劲源于他们的兽化人祖先,同时也是半兽化人族群血缘的证明。大多数半兽化人都可以施展他们兽化人祖先的血脉遗产,但与他们相比,你更乐于感受你与你的兽化人祖先更深厚的亲缘关系。
  兽化人祖先强大的血脉从你的灵魂中醒觉,你因而选择成为吠月行者。通过某些你身体上的特征以及某些时候的行径,你会显露出你兽性的一面,从某些细节中,你了解到自己的特别,那些先祖血缘的恩赐比你想像中更强大。你仍然可以使用半兽化人的变身能力,但你能更有效的施展它,透过你野兽的天性,你现在能够完全变成一只狼,或者一只老虎。然而这种能力伴随着一连串的改变,你的战术和行为会远离文明的方式,而更接近那些未被驯服的捕食者的方式。

吠月行者典范特性:
  所有吠月行者都有以下特性。

  猎手行动(11级Hunter Action):当你消耗一个行动点进行一次攻击,在这次攻击的之前或之后,你可以自由动作快步等同于你感知调整值的格数。
  直取咽喉(11级Go for the Throat): 当你的近战攻击命中一个倒地的目标,这次攻击给予额外的1d6伤害。21级时,额外伤害增加到2d6。
  兽群战术(16级Pack Tactics):当你邻近一名倒地的敌人,你和你的盟友把你的感知调整值加到对该名敌人造成的伤害上。

吠月行者威能:
引用
吠月|Call to the Moon吠月行者攻击 11
令人毛骨悚然的嚎叫冲破你的喉咙而出,昭示狩猎的开始。
遭遇◆恐惧,心灵
次要◆近程爆发5
目标:  范围内每个敌人
攻击:  感知+4vs.意志
21级时,感知+6vs.意志
命中:  1d8+感知调整值心灵伤害,目标提供战斗优势,直到你下一回合完结。
引用
无声掠食者|Unleash the Silent Predator 吠月行者辅助 12
你的身体扭曲变形为潜伏在你体内的那个生物。
遭遇◆变形
次要◆自身
效果:  你呈现出如同自身形体大小的灰狼或是老虎的形态,直到遭遇完结、你陷入无助状态、或者你的生命值掉到0或以下。
在这个形态之下,将你的感知调整值加到你的速度上。当你以移动动作行走时之前,你可以自由动作快步一格。
引用
环绕猎物|Circle the Prey 吠月行者攻击 20
你环绕着你的敌人移动,寻找机会发动最致命的攻击。
每日◆武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.反射或敏捷vs.反射
命中:  3[w]+力量或敏捷调整值伤害,10点持续伤害(豁免结束)。并且,你把目标击倒。
失手:  一半伤害。
效果:  在这次攻击之前或之后,你可以快步等同于你感知调整值的格数。这次攻击之后你对目标得到战斗优势直到你下一回合完结。
特殊:  当你得到这个威能时,选定力量或敏捷之一作为威能的掷骰加值。
« 上次编辑: 2009-12-06, 周日 06:09:44 由 BCatYan »

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« 回帖 #8 于: 2009-11-04, 周三 22:08:15 »
阿克霍西亚后裔|Scions of Arkhosia
“以艾欧之血的名义,你输定了!”
  先决条件:龙裔

  阿克霍西亚后裔是失落的阿克霍西亚王朝中,那些高尚的龙裔英雄的后代。很久以前阿克霍西亚王朝就灭亡了,而它的继承人依然散落在这个世界上。尽管在这个黑暗的年代,王朝的血脉和传统也已经变得混乱和遗失;很多龙裔甚至穷其一生都没有意识到自己潜在的能力;但是仍然有少数龙裔发掘并掌握了他们隐藏在体内的能力。作为这些后裔之一,你已经踏上释放那来自你高尚血统中的力量的艰苦漫长的征程。你的家族比其他龙裔更加接近你们的龙族亲属。这使你你精于龙息,而且能够随意改变它的本质。
  一旦你接受了这个典范之道,你将从背后生出龙一样的翅膀——作为你拥有高尚血统的最清晰的证明。它需要一些时间使变强壮,以支撑你进行短暂地爆发式地飞行。但这也清楚地标志着:你——一个新的民族英雄诞生了!

阿克霍西亚后裔典范特性:
  所有阿克霍西亚后裔都有以下特性。

  多彩龙息(11级Versatile Breath):当你使用种族威能“龙息”进行攻击时,从下列伤害类型中选择一个:酸,寒冷,火焰,闪电,毒。龙息造成的伤害中也将带有这个的类型。
  龙威爆发(11级Draconic Outburst): 当你使用行动点进行攻击时,每个邻近你的敌人受到5+体质调整值的伤害。此伤害的类型与你最初选择的“龙息”的伤害类型相同。
  艾欧之血(16级Pack Tactics):你获得速度12的陆上飞行能力。

阿克霍西亚后裔威能:
引用
巨龙之怒|Dragon’s Wrath阿克霍西亚后裔攻击 11
你吐出强烈的能量在远处爆发。
遭遇◆变化
标准◆区域10爆发2
目标:  范围内每个敌人
攻击:  力量+4vs.反射、体质+4vs.反射或敏捷+4vs.反射
21级时:力量+6 vs. 反射、体质+6 vs. 反射或者敏捷+6 vs. 反射
命中:  3d6+体质调整值伤害
特殊:  此威能使用与你最初选择的“龙息”相同的属性作为威能的掷骰加值,并使用相同的伤害类型。
引用
龙之翼|Dragon Wings 阿克霍西亚后裔辅助 12
完整的龙之翼从你的背后伸出,给予你翱翔的能力。
随意
移动◆自身
效果:  你飞行的格数等于你的速度。飞行结束后你必须落地。
引用
黏性龙息|Clinging Breath 阿克霍西亚后裔攻击 20
你的龙息紧紧地抓住敌人,生生的吞噬他们。
每日◆变化
标准◆近程冲击3
目标:  范围内每个生物
攻击:  力量+4vs.反射、体质+4vs.反射或敏捷+4vs.反射
命中:  3d6+体质调整值伤害,10点持续伤害(豁免终止)。
失手:  一半伤害,5点持续伤害(豁免终止)
特殊:  此威能使用与你最初选择的“龙息”相同的属性作为威能的掷骰加值,并使用相同的伤害类型。
« 上次编辑: 2009-11-05, 周四 22:41:08 由 BCatYan »

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第一章种族◎种族典范
« 回帖 #9 于: 2009-11-04, 周三 22:08:28 »
夏尔骑士|Shiere Knight
“以夏后王庭的名义,你将为你的冒犯付出代价!”
  先决条件:雅灵

  很多贵族的雅灵,包括《怪物手册》中的秋风剑客和冬霜护法,在家族中占据着举足轻重的位置并拥有指挥其他成员的权利。一少部分雅灵英雄把捍卫整个种族的尊严看做高于家族的事情。尽管受到贵族的资助,这些夏尔骑士仍然是不受限制的。他们并不专门保护单个家族的利益,而是专心于对付废陋巨人、矮腿妖及其他来自于妖精荒野的敌人。
  成为一名夏尔骑士不仅仅是得到一个头衔。作为种族的守护者,你成为了妖精荒野力量的化身。你的外表被妖野力量标记:暗淡的光亮笼罩着你的身体、隐隐的火焰在你的双眼中燃烧、狂乱的气流环绕在你的周围,或是其他一些超自然地特征。你可以用这些力量误导你的敌人,并让他们走向恐惧的深渊。

夏尔骑士典范特性:
  所有夏尔骑士都有以下特性。

  妖野祝福(11级Blessed of the Fey):当你受到可以豁免终止的魅惑效果的影响时,你可以在你回合开始时投掷豁免骰。如果没有豁免,你可以在回合结束时,再投掷一次豁免骰。
  妖精跳越(11级Fey Leap Action): 你可以花费一个行动点传送10格,而非做额外行动。
  魔法伪装(16级Cloaked in Magic):当你传送时,直到你下一回合前所有防御+2。

夏尔骑士威能:
引用
桃源诱惑|Ensorcelled Mind夏尔骑士攻击 11
你让敌人的脑海中充满着对妖精沃野的神奇和美丽。自然,他也忘了攻击你。
遭遇◆魅惑
标准◆远程5
目标:  一个生物
攻击:  攻击:智力+4vs.意志、感知+4vs.意志魅力+4vs.意志
21级时:智力+6vs.意志,感知+6vs.意志或魅力+6vs.意志
命中:  直到你的下一个回合结束,目标不能攻击你。另外,当任何一个在目标的攻击范围内的生物攻击你命中或者失手,目标以一个自由动作对这个敌人进行一次基础近战攻击,且攻击骰+2。
特殊:  当你得到这个威能时,选定智力、感知或者魅力之一作为威能的掷骰加值。 
引用
妖精脱壳|Fey Escape 夏尔骑士辅助 12
当敌人临近时,一股夹杂着树叶的旋风把你带到远处。
每日◆传送
直觉中断◆自身
触发:  一个敌人进入你的邻近格。
效果:  你传送5格。
引用
强势姿态|Imperious Presence 夏尔骑士攻击 20
你的身体充满着妖精荒野的力量,驱使着你的敌人陷入恐惧,并削弱着他们的力量。
每日◆恐惧
标准◆近程爆发3
目标:  范围内每个敌人
攻击:  智力+6vs.意志,感知+6vs.意志或魅力+6vs.意志
命中:  目标虚弱(豁免终止)。目标用他的速度移动以自由动作远离你。
失手:  目标进入虚弱状态直到你下个回合结束,并且你推移目标3格。
特殊:  当你得到这个威能时,选定智力、感知或者魅力之一作为威能的掷骰加值。
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