作者 主题: 【合协】团务C  (阅读 4165 次)

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离线 Snow Patrol

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【合协】团务C
« 于: 2016-12-13, 周二 23:15:37 »
1.环境背景
  故事发生在纳帕岛,这是一个被海龙会完全控制了的小岛。
  岛上和外界的联系仅有一个小型机场和一个码头。从东至西大约需要二十分钟。
  海龙会是一个遍布各地的帮会组织,进行着有组织的结社行动。
  帮派成员多喜欢在身上纹龙爪、海浪之类的图案。
  岛屿上的结社主要做些走私、海盗的营生。岛上还有一个小型的“集中营”,帮会于此贩卖人口。
  这里的科技水平大约是20世纪末的样子,互联网和移动通讯都还不发达。(会有灵异现象发生)

2.团务情况:
  论坛团,种田类,5人以内,共十轮。
  
3.如何开始
  建立人物卡,每轮进行扮演,并选择一项[行动]作为本轮动作(行动选项参考第7条)。

4.如何建卡
  4.1.参考人物卡模板,模板链接,填写背景部分。
  4.2.将20个分配点,分配到人物的基础属性、能力、技能上。
    -[基础属性]初始值为0,每提升1点消耗5点分配点。
    -[能力]初始值为0,每提升1点消耗3点分配点。
    -[技能]初始值为0,每提升1点消耗1点分配点。
    -计算生命值,方法参考第6条。
  4.3.属性说明
    -[基础属性]力量/体质/智力/敏捷/感知/魅力
    -[能力]基于[基础属性]的能力
     [力量]徒手:赤手空拳搏斗的能力
         兵器:使用近身冷兵器打斗的能力
         运动:各种田径,力量体育运动的能力
     [体质]坚韧:抵抗恶劣环境,饥饿,病痛的身体耐受力
         意志:对抗各种心理打击的精神耐受力
         活力:提升自身生命力,和恢复速度
     [智力]知识:理化,工程,生物,文史各种各样的知识,以及语言的能力
         逻辑:计算,数学,推理和归纳的能力
         操控:控制机器,机关,以及驾驶的能力
     [敏捷]枪械:使用各种远程枪械,弓弩的能力
         盗术:隐秘和贼活的能力
         灵巧:主动躲闪,回避,以及技巧体育运动的能力
     [感知]医疗:进行急救,医疗手术的能力
         侦查:观察,发现周围细节和变化的能力
         洞察:琢磨人心,揭露欺骗的能力
     [魅力]交涉:沟通,交流,表达,说服他人的能力
         领导:指挥他人服从命令的能力
         表演:各种演出,释放才华以及欺瞒,唬骗的能力
    -[技能]基于[能力]
      -技能可由玩家自制。
      -特定的使用同一类物品或针对同一类人、事物的技能。
      {例}使用AK-47,使用短刀,甄别字迹,搜集指纹,历史知识,眼科手术,买卖艺术品,演奏贝斯等等等。

5.使用技能
  5.1.技能检定
     -通过技能检定的形式,判断使用某项技能时,行动是否成功或产生的效果。
     -进行技能检定时,骰D20+相关基础属性值+相关能力值+相关技能值,所得数值即检定结果。
     -检定结果与难度等级比较,大于或等于难度等级时,技能检定为成功,否则失败。
  5.2.技能对抗
     -使用技能的目标如果同样可以使用技能时,则需进行技能对抗。
     -对抗技能时,默认为对抗相同技能。
     {例}甲用长剑攻击乙,乙在对抗时同样也是骰长剑检定。
     -对抗双方同时进行技能检定,主动方骰大于或等于被动方骰则成功,否则失败。

6.生命值及伤害
  -生命值代表角色的活力和健康程度。
  -最大生命值=20+基础属性总和+活力。
  -在会产生伤害的技能对抗中,双方技能检定结果差值为伤害,骰值相同时伤害为1。
  -角色受到伤害时扣减生命值。
  -生命值降至0时角色昏迷,负数时角色死亡。
  -角色每轮行动后自动恢复生命7点,[轻伤]时恢复5点,[重伤]时不再自动恢复生命(受伤状态参考第9条)。

7.行动
  [劫掠]跟随出海的海盗船前往公海捕猎。
     -根据不同分工所使用的技能不同。
  [走私]跟随出海的走私船运送货物。
     -根据不同分工所使用的技能不同。
  上船后主要分工有枪炮手、机师、通讯员、驾驶员、后勤员、会计员,伴随堂主信任度的提升可以成为副官和船长。

  [酒会]在酒吧招待,提升与其他角色的关系,获取信任度。
     -提升[魅力-领导-宴会]技能数值的信任度。
  [医疗]帮助其他角斗士恢复生命和伤病。
     -为指定角色恢复[感知-医疗]技能数值的生命。
     -进行难度10的[感知-医疗]检定,成功时恢复[轻伤]一次。
     -进行难度15的[感知-医疗]检定,成功时恢复[重伤]一次。
  [修养]恢复生命和伤病。
     -每轮额外恢复7点生命。
     -自动恢复[轻伤]一次。
     -进行难度15的[体质-活力]检定,成功时恢复[重伤]一次。
  [指导]训练其他角色指定项目。
     -接受指导的角色获得该项[技能]检定加值的额外经验。
  [训练]参与训练,获取指定受训技能的经验值。
     -每轮获得7点加指导者(如有)对应技能检定加值的受训技能经验。

8.信任度
  角色信任度起始为0,此项数值会影响剧情。

9.战斗
  -角色在对战中轮流攻击并造成伤害。
  [轻伤]受到单次伤害大于1/4总生命值时人物[轻伤]。人物再次受到轻伤状态时,进行难度10的[体质-坚韧]或[体质-意志]检定,失败时,[轻伤]转化为[重伤],[轻伤]状态会叠加次数。
  [重伤]受到单次伤害大于1/2总生命值时人物[重伤]。人物一项基础属性-1。[重伤]状态会叠加次数。

10.角色根据背景习得语言。岛上主要海龙会的成员使用汉语,也有来自各地的岛民使用英语以及东南亚、南太平洋的各类语言。

11.本团规则会不断修改补充,请对此贴保持关注。
12.备用:合协规则链接
« 上次编辑: 2016-12-18, 周日 20:15:33 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【合协】团务C
« 回帖 #1 于: 2016-12-18, 周日 20:07:31 »
参考主要能力-技能
【力量-徒手】各种格斗技巧
【力量-兵器】各种格斗兵器
【体力-坚韧】角色对伤病的耐受
【体力-活力】角色生命值
【智力-知识-航海/纳帕岛】航海以及本地人文知识会有一定帮助
【智力-逻辑-会计】靠数字赚钱的话需要
【智力-操控-驾船/小型船只修理】开船和修船都靠这个
【敏捷-枪械】各种枪炮的使用
【敏捷-灵巧】影响主动的防御及闪避
【感知-医疗】帮助他人恢复伤病
【感知-侦查】获取各类情报
【魅力-领导-酒会】酒会时使用
【魅力-交涉】各种靠张嘴决定成败的时刻
【其他能力】可能影响扮演剧情
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.