作者 主题: 4版萨满重塑(WOW)计划  (阅读 6807 次)

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4版萨满重塑(WOW)计划
« 于: 2016-10-08, 周六 21:14:00 »
  目  录  

 一 楼 :萨满职业综述

 二 楼 :一级随意威能

 三 楼 :一级遭遇威能

 四 楼 :一级每日威能

 五 楼 :二级辅助威能

 六 楼 :三级遭遇威能



声明及建议

  通常来说重塑萨满允许使用核心规则下的萨满威能,除了带有精魂关键字的威能以外(亦不建议开放带有治疗关键字的威能)。如果这个威能拥有火焰(火元素)、寒冷(水元素)或闪电(风元素)关键字并且可以被核心萨满的精魂伙伴所增强,则该威能也可以被相对应的元素所增强,增强效果不变。如果这个威能可以被核心萨满的精魂伙伴增强但威能没有火焰、寒冷或闪电关键字,则该威能可以询问开放此重塑萨满的DM是否可以被增强,以及可以时的增强效果。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 20:13:12 由 某某 »
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萨满职业综述
« 回帖 #1 于: 2016-10-08, 周六 21:57:15 »
萨满

萨满的职业特征:
引用
职  位:领导者。你可以通过图腾引导自然之力支援你的盟友,或者打击你的敌人。依照你所选的职业特性,你也可以成为次要的攻击者或是保护者。
力量来源:始源。
主要属性:感知。
次要属性:力量、体质、敏捷或智力。
擅长盔甲:布甲、皮甲。
擅长武器:简易近战武器、军用双手武器。
擅长法器:图腾
防御加值:+1强韧,+1意志
首级生命:12+体质值
每级生命:
恢 复 力 :7+体质调整值
受训技能:自然。并在等级一时从下列技能中选择额外三个受训技能。
职业技能:神秘(智力)、运动(力量)、坚韧(体质)、医疗(感知)、历史(智力)、洞察(感知)、自然(感知)、察觉(感知)、宗教(智力)
职业特性:召唤图腾、治疗图腾、元素之力、萨满教义。

萨满的职业特性:

  萨满拥有以下职业特性:

  召唤图腾:萨满获得召唤图腾威能,以便在战斗中为盟友进行支援。萨满召唤的图腾无法移动,但是能够为萨满以及他的盟友提供各种类型的支援。因此,围绕萨满的图腾进行战斗是取得战斗胜利的诀窍。

剧透 -  召唤图腾:
召唤图腾
随意·咒法·自然之力
次要·近程爆发10
前提:你的图腾必须没有出现。
效果:
你在爆发范围中,没有被占用的格子上塑造一个图腾。该图腾存留直到你失去意识或者以一个次要动作解除。图腾占据一格。敌人无法通过图腾所在的格,但是盟友可以。图腾可以成为近战和远程攻击的目标,虽然它的HP是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+你等级一半的伤害时,图腾消失并且你受到5+你等级一半的伤害。若伤害低于该数字则图腾不受影响。

  治疗图腾:你获得治疗图腾这个威能,通过这个威能你可以唤起自然之力让你的盟友获得额外的恢复力。
剧透 -  治疗图腾:
治疗图腾
遭遇(特殊)·治疗·始源
次要·近程爆发5
目标:
你或者一个在爆发范围内的盟友
效果:目标可以花费1次复原力。如果目标这么做,一个邻接你图腾的盟友恢复1d6的HP。6级:2d6;11级:3d6;16级:4d6;21级:5d6HP;26级:6d6HP。
特殊:每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
  元素之力:你可以从土元素、火元素、水元素风元素中选择一个作为你擅长的元素之力。你的选择会为你提供一个自然恩赐效果,让你可以使用一个图腾专属的随意威能,并且为你的一些威能提供特殊能力。

  土元素
    自然恩赐:你的图腾在所有防御上额外获得一个+1的加值,此外当你或你的盟友在临接图腾的位置使用回气时,在所有防御上额外获得等于你体质调整值的加值,直到其下一个回合结束。
    大地之吼:你获得大地之吼这个威能,一个通过你的借机动作使用的图腾威能。

剧透 -  大地之吼:
大地之吼
随意·法器·始源·图腾
借机·近战1
触发:
当一个敌人没有用快步离开你的图腾。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs意志
效果:感知调整值的伤害,目标被你的图腾标记,直到你再次使用此威能。
  火元素
    自然恩赐:当你或你的盟友在临接图腾的位置使用武器威能攻击一个重伤的敌人时,在伤害骰上获得一个等于你力量调整值的加值。
    大地之吼:你获得烈焰之怒这个威能,一个通过你的借机动作使用的图腾威能。

剧透 -  烈焰之怒:
烈焰之怒
随意·法器·始源·图腾
借机·近战1
触发:
当一个敌人没有用快步离开你的图腾。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs反射
效果:1D8+感知调整值的火焰伤害。
  水元素
    自然恩赐:当你或你的盟友在临接图腾的位置使用回气或被你的治疗威能影响时,额外恢复等于你智力调整值生命值。
    流水之涌:你获得流水之涌这个威能,一个通过你的借机动作使用的图腾威能。

剧透 -  流水之涌:
流水之涌
随意·法器·始源·图腾
借机·近战1
触发:
当一个敌人没有用快步离开你的图腾。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs强韧
效果:感知调整值的伤害,并且每个临接你的图腾的盟友获得等于你智力调整值的临时生命值。
  风元素
    自然恩赐:当你或你的盟友在临接图腾的位置使用法器威能攻击一个倒地或一个移动速度受到影响的敌人时,在伤害骰上获得一个等于你敏捷调整值的加值。
    疾风之缚:你获得疾风之缚这个威能,一个通过你的借机动作使用的图腾威能。

剧透 -  疾风之缚:
疾风之缚
随意·法器·始源·图腾
借机·近战1
触发:
当一个敌人没有用快步离开你的图腾。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs强韧
效果:感知调整值的伤害,目标的移动结束,并且在速度上承受一个-2的惩罚,直到你的下一个回合结束。
  萨满教义:你可以从混沌之环、星界之祈及先祖之魂三种萨满教义中选择一种。

  混沌之环
    选择混沌之环作为萨满教义的萨满每次造成元素伤害时,都会使萨满的另一种元素伤害获得等于萨满魅力调整值的加值,直至你的下一个回合结束。元素伤害类型按照火焰、寒冷、闪电、火焰的顺序循环。


  星界之祈
    选择星界之祈作为萨满教义的萨满每次花费复原力时,都会使萨满获得魅力调整值的临时生命值。此外,治疗图腾威能能够使一个距离等于萨满魅力调整值的盟友恢复生命值,而不是邻接的盟友。


  先祖之魂
    选择先祖之魂作为萨满教义的萨满擅长军用单手近战武器及锁甲,并且能够用副手持用一把单手锤类武器或斧类武器。此外,如果你持用一把双手武器使用一个近战或近程威能,则你在伤害检定上获得一个1/2魅力调整值的加值。萨满在进行近战基础攻击时,使用感知调整值代替力量调整值决定近战基础攻击的攻击检定及伤害检定的加值。

引用
新威能关键字:图腾
  萨满能够使用带有图腾关键字的威能。要使用带有图腾关键字的威能,萨满必须通过召唤图腾威能在战场上召唤一个图腾。在决定带有图腾关键字的威能的视觉线时,仍然使用萨满的视觉线,但是在决定该类威能的效果线时,则使用图腾来决定。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 22:50:50 由 某某 »
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一级随意威能
« 回帖 #2 于: 2016-10-08, 周六 21:57:53 »
一级随意威能

自然之怒
随意·始源·法器·传送
标准·远程6
前提:你的图腾必须出现在战场上。
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D10+感知调整值的伤害,你可以传送你的图腾到邻接目标的没有被占据的格。21级时,2D10+感知调整值。


灼热图腾
随意·始源·法器·火焰·图腾
标准·远程6
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D8+感知调整值的火焰伤害,直到你的下一个回合结束,当你或你的盟友临接你的图腾时,则其攻击检定获得一个+1的威能加值。21级时,2D8+感知调整值。


大地猛击
随意·始源·武器
标准·近战武器
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.AC
命中:1[W]+感知调整值的伤害,目标及临接目标的敌人被推动1格。21级时,2[W]+感知调整值。


闪电箭
随意·始源·法器·闪电
标准·远程10
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D8+感知调整值的闪电伤害,并且目标的速度-2,直到你的下一个回合结束。21级时,2D8+感知调整值。
« 上次编辑: 2016-10-18, 周二 22:42:18 由 某某 »
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一级遭遇威能
« 回帖 #3 于: 2016-10-09, 周日 22:41:10 »
一级遭遇威能

先祖知识·远古野蛮人之击
遭遇·始源·武器
标准·近战武器
前提:你必须持用一把双手武器。
目标:
一个敌人
攻击:感知-2vs.AC
命中:3[W]+感知调整值的伤害。
先祖之魂:如果失手,则你可以花费1个复原力。如果你这么做,你不会恢复生命值而是使该威能不会被消耗。


先祖知识·远古卫士之击
遭遇·始源·武器
标准·近战武器
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.AC
命中:2[W]+感知调整值的伤害。任何邻接你或你的图腾的盟友在AC上获得一个+2的威能加值。
先祖之魂:如果你持用两把武器,则你获得一个等于你魅力调整值的盾牌加值,直至你的下一个回合开始。


烈焰震击
遭遇·始源·法器·火焰
次要·远程3
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D8+感知调整值的火焰伤害以及2点持续的火焰伤害,豁免终止。
火元素:邻接目标的所有生物受到等于你力量调整值的火焰伤害。


图腾显现·风暴之鹰
遭遇·始源·法器·闪电·图腾
标准·近战爆发1
目标:
爆发范围内的所有敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D8+感知调整值的闪电伤害,推动目标2格并将其击倒。
风元素:你能够推动目标等于你敏捷调整值的格。


召唤狼之精魂
遭遇·始源·法器
标准·远程5
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:2D6+感知调整值的伤害,目标缓慢直到你的下一个回合结束。
星界之祈:目标为针对他的下一次攻击提供战斗优势。


凝霜图腾
遭遇·始源·法器·咒法·寒冷
标准·近战爆发5
目标:
爆发范围内一个未被占据的格
效果:你在目标格创造一个凝霜图腾,所有邻接图腾的敌人受到感知调整值的寒冷伤害并且缓慢,直到你的下一个回合结束。
特殊:如果你控制至少两个图腾,则你必须在你的下一个回合开始时消解任意个图腾直至在战场上只有一个被你控制的图腾。
混沌之环:目标定身,而不是缓慢。
« 上次编辑: 2016-10-18, 周二 23:38:13 由 某某 »
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一级每日威能
« 回帖 #4 于: 2016-10-18, 周二 23:20:32 »
一级每日威能

熔岩猛击
每日·始源·武器·火焰
次要·近战武器
前提:你必须持用两把武器。
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.AC(副手武器)
命中:2[W]+感知调整值的火焰伤害(副手武器)。
先祖之魂:如果你被火舌武器影响或者邻接火舌图腾,则你可以额外造成1[W]的伤害。
火元素:如果目标受到持续性火焰伤害,则距离目标2格范围内最多4个敌人也受到相等的持续性火焰伤害。


雷霆风暴
每日·始源·法器·闪电
标准·近战爆发1
目标:
爆发范围内的所有生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2D10+感知调整值的闪电伤害,推离目标2格,并且使其缓慢直至你的下一个回合结束。
混沌之环:你能够恢复一个带有火焰关键字的遭遇威能。
风元素:如果你没有濒死并且在你的回合中无法使用任何动作,则你可以以一个自由动作施展此威能。


激流
每日·始源·法器
标准·远程3
目标:
一个盟友
效果:目标花费1个复原力。此外,对所有邻接目标的敌人做次要攻击。
次要攻击:感知vs.强韧
命中:1D8+感知调整值的伤害,推离次要目标1格。
星界之祈:主目标获得一个数值等于你魅力调整值的再生,直到你的下一个回合结束。你可以用一个次要动作维持这个再生。
水元素:额外造成1D8点伤害,并且推离次要目标的格数等于你的智力调整值。


大地震击
每日·始源·法器
次要·远程3
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.强韧
命中:2D8+感知调整值的伤害,推动目标2格并且眩晕,直到你的下一个回合结束。
土元素:你推离目标等于你体质调整值的格,而不是2格。如果目标在被推离时被阻碍地形阻挡,则目标昏迷,直到其下一个回合结束。


火焰新星图腾
每日·始源·法器·咒法·火焰
标准·近战爆发5
目标:
爆发范围内一个未被占据的格
效果:你在目标格创造一个火焰新星图腾。当火焰新星图腾被消解或因为一次近战或远程攻击而消失,则对以火焰新星图腾为中心近战爆发3内的所有生物进行如下攻击:
攻击:感知vs.反射
命中:2D10+感知调整值的火焰伤害,对火焰新星图腾拥有掩蔽的生物受到一半伤害。
特殊:如果你控制至少两个图腾,则你必须在你的下一个回合开始时消解任意个图腾直至在战场上只有一个被你控制的图腾。
火元素:对火焰新星图腾拥有掩蔽的生物也受到全额伤害。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 22:57:03 由 某某 »
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二级辅助
« 回帖 #5 于: 2016-10-19, 周三 07:35:30 »
二级辅助威能

火舌武器
每日始源·武器·火焰
次要·远程3
目标:
自身或一个盟友
效果:直到遭遇结束,目标使用的近战或近程武器威能获得火焰关键字,造成的伤害有1/2转化为火焰伤害。此外,目标的近战或近程武器威能还会额外造成2点火焰伤害。
火元素:目标的近战或近程武器威能能够造成等于你力量调整值的火焰伤害,而不是2点。
先祖之魂:你也获得火舌武器的效果。


精魂之狼
遭遇·始源·变形
次要
目标:
自身
效果:你变身成为一只狼的精魂。在这种形态下,你只能够进行近战基础攻击,并且使用感知调整值代替力量调整值来决定攻击检定及伤害检定的加值。此外,你在此形态下的移动速度获得一个+2的威能加值,并且不会被缓慢。你能够以一个次要动作消解这个形态。
混沌之环:你推离所有邻接其的敌人1格。
星界之祈:你能够使用1个复原力。
先祖之魂:你如果在此回合消解这个形态,则你能够在下一个回合开始时再次进入这个形态。


灵魂净化
遭遇·始源
次要·远程5
目标:
你或一个盟友
效果:目标立刻进行一次豁免检定。
混沌之环:目标获得等于你魅力调整值的火焰、寒冷或闪电抗力,直到目标的下一个回合结束。
星界之祈:目标在这次豁免检定上获得你魅力调整值的加值。
先祖之魂:目标能够立刻进行一次快步,或者以你魅力调整值为加值进行一次移动。


水上行走
遭遇·始源
次要·远程10
目标:
一个盟友
效果:直到遭遇结束或者受到伤害,目标能够在流体表面上移动和快步,如同是固体表面一样。
水元素:目标能够在流体表面上奔跑和冲锋,而不仅仅是移动和快步。


治疗之泉图腾
每日·始源·法器·咒法
标准·近战爆发5
目标:
爆发范围内一个未被占据的格
效果:你在目标格创造一个治疗之泉图腾。治疗之泉图腾能够使距离其4格内受到伤害最多的盟友使用1个复原力。
特殊:如果你控制至少两个图腾,则你必须在你的下一个回合开始时消解任意个图腾直至在战场上只有一个被你控制的图腾。
星界之祈:目标还能进行一次豁免检定。
水元素:你的每个图腾能够使一个邻接其的盟友恢复1D6。


风剪
遭遇·始源
直觉 打断·远程10
触发:一个使用非随意武器威能的敌人
目标:
触发的敌人
效果:目标无法使用该威能,并且不会消耗动作。如果你被目标标记,则标记结束。
风元素:直到目标的下一个回合结束,目标不能使用和触发威能相同威能来源的威能。


氏族羁绊
遭遇·始源
直觉 反应·远程10
触发:一个盟友受到伤害
目标:
触发的盟友
效果:你和目标各承受1/2的伤害。
先祖之魂:如果你和目标拥有相同的氏族专长,则你和目标能够在受到伤害之前,能够使总伤害减少等于你魅力调整值的伤害。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 22:54:18 由 某某 »
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三级遭遇威能
« 回帖 #6 于: 2016-10-19, 周三 19:10:17 »
三级遭遇威能

风歌
遭遇·始源·武器
标准·近战武器
前提:你必须持用两把武器。
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.AC(主手武器)
命中:2[W]+感知调整值的伤害,你对同一目标进行次要攻击。
次要攻击:感知vs.AC(副手武器武器)
  命中:1[W]+感知调整值的伤害。
风元素:直到遭遇结束,你每次在用主手武器进行的近战基础攻击命中后,都能够以一个次要动作用副手武器进行一次近战基础攻击,但该次近战基础攻击仅造成你感知调整值的伤害。
先祖之魂:次要攻击能够额外造成1[W]的伤害。


石拳
遭遇·始源·武器
标准·近战武器
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.AC
命中:2[W]+感知调整值+1/2体质调整值的伤害,直到你的下一个回合结束,你威能的重击检定范围为19-20。
先祖之魂:如果你持用一把双手武器,则你能够造成魅力调整值+体质调整值的额外伤害,而不是1/2魅力调整值+1/2体质调整值的伤害。
土元素:直到你的下一个回合结束,你的所有威能能够额外造成1/2体质调整值的伤害。


大地之怒
遭遇·始源·法器
标准·远程10
目标:
一个在你的上一个回合被你伤害过的敌人
攻击:感知vs.反射
命中:3D6+感知调整值。
混沌之环:你能够触发混沌之环的额外伤害。投掷一个D3,根据结果你的下一次(1、火焰;2、寒冷;3、闪电)伤害威能能够触发混沌之环的额外伤害。
土元素:如果命中,你能在下一个回合再次使用此威能,但是仅能造成1/2的伤害。


烈焰之路
遭遇·始源·法器·火焰
标准·远程6
目标:
一个受到持续火焰伤害的敌人
攻击:感知vs.反射
命中:2D8+感知调整值的火焰伤害,并且进行次要攻击。
次要目标:距离主要目标5格距离的一个敌人
次要攻击:感知vs.反射
  命中:次要目标受到等量的持续火焰伤害。
混沌之环:次要目标受到等于你感知调整值的火焰伤害。
火元素:主要目标和次要目标之间的最短路径被火焰点燃。直到遭遇结束,任何进入这些被火焰点燃的格的生物,受到等于你力量调整值的火焰伤害。


图腾显现·万寿古龟
遭遇·始源·法器·图腾·治疗
标准·远程5
目标:
一个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1D10+感知调整值的伤害,邻接目标的一个盟友恢复1D8点生命值。
星界之祈:你的下一次治疗威能,能够使目标额外恢复1D6点生命值。


余烬图腾
遭遇·始源·法器·咒法·火焰
标准·近战爆发5
目标:
爆发范围内一个未被占据的格
效果:你在目标格创造一个余烬图腾,所有邻接图腾的敌人受到1D6+感知调整值的火焰伤害。如果一个敌人死于这个伤害,则这个敌人化作一堆余烬,对任何进入的生物造成2D6点火焰伤害,对邻接余烬的敌人造成1D6点火焰伤害。余烬是困难地形,并且持续至你的下一个回合结束。
特殊:如果你控制至少两个图腾,则你必须在你的下一个回合开始时消解任意个图腾直至在战场上只有一个被你控制的图腾。
混沌之环:目标在死亡时还会产生一次爆炸,对所有邻接目标的敌人造成你魅力调整值的火焰伤害。
火元素:你可以用次要动作维持一个余烬。你最多可以维持等于你力量调整值的余烬。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 19:59:52 由 某某 »
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