作者 主题: 洛兰精灵  (阅读 4888 次)

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洛兰精灵
« 于: 2015-03-13, 周五 22:01:31 »
洛兰精灵

标志

  挂满了宝石的宝石树是洛兰精灵的标志。

背景

  洛兰精灵是在很久远的年代从北方迁徙至此的一支精灵。那时,尖啸平原上还没有坠星湖和星湖城,洛兰森林中也还没有迷雾区和黑手地精。

  洛兰精灵由精灵王以及小部分的高等精灵统治着整个族群。由于长期进食宝石浆果的原因,洛兰森林里的高等精灵们已经和寻常的高等精灵有了许多区别。

  他们的发色变得多彩,他们的肤色变得晶莹,他们称呼自己为宝石精灵。

  尽管如此,他们并没有大部分精灵部族里高等精灵的颐指气使。他们平等而且尊重的对待林地精灵,就如同对待其他宝石精灵一般。

  精灵王洛翰善良而好客,总会用最好的宝石浆果来款待客人。但是他也十分严厉,对于试图偷伐偷猎的人从不宽容。

  对于洛兰精灵,洛翰没有太过严厉的要求。即使是那些偶尔出现的背弃了部族荣耀的精灵,他也从不会判处他们死刑。这些精灵最终都会被流放并且烙上永世不得进入洛兰森林的印记。

  当然,精灵王善良的一面也会为这些精灵留下一扇回家的大门。只要他们诚心的忏悔自己的过错,并为部族完成一些艰难的任务。他们通常会被派去作为静湖守卫艾莫辛的部下。

  精灵王洛翰今年已有216岁,是洛兰森林中仅次于欧德的长者。


类型:君主集权制、守序善良。

规模大城镇(9)。

构成63%林地精灵、35%宝石精灵以及2%其他生物。

声望
  • 每人物等级+1/2,德鲁伊等秘术施法者+1。
  • 每知识(自然)等级+1。
  • 捕获一个偷猎者或偷伐者+1。
  • 根据击杀的黑手地精已通过的黑手仪式获得+1(中指)/2(拇指)/3(隐秘第六指)。
  • 完成酋长赋予的任务+1。

权利与义务

  作为洛兰精灵的议员,你会获得如下权利:

  • 林地精灵每周能够购买一枚宝石浆果,宝石精灵每日能够购买一枚宝石浆果。
  • 出售物品时,在部落中每有1点声望就能提高1%的价格。最多能以75%的价格售出(通常为50%)。
  • 声望 3~15的成员将允许进行仪式原石之光。
  • 声望16~30的成员将允许进行仪式无暇之辉。
  • 声望31或更多的成员将允许进行仪式完美之耀。

  伴随着诸多好处的同时,洛兰精灵们也必须完成相应的义务:

  • 任何成年的精灵都有义务照顾未成年者。
  • 任何成年的精灵都有义务进行巡林护林的工作。
  • 任何成年的精灵都有义务保护树丛议会。
  • 任何成年的精灵都有义务保护洛兰精灵的家。
« 上次编辑: 2015-03-14, 周六 12:58:43 由 某某 »
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仪式
« 回帖 #1 于: 2015-03-13, 周五 22:02:37 »
洛兰精灵仪式

原石之光()

  原石之光是大部分洛兰精灵都会经历的一个仪式,通过这个仪式意味着仪式参与者将会为洛兰精灵奉献一生。

  原石之光仪式没有任何风险,而且部族也会为任何达到要求的洛兰精灵支付一次所需的花费。因此,几乎没有洛兰精灵会拒绝进行这一仪式。

  该仪式由四位宝石祭司主持,在仪式开始之前宝石祭司们会进行24小时的沉思。

  仪式开始时,仪式参与者要用一种宝石浆果的汁液涂抹全身,并在祈祷室内冥想8小时。此时,负责主持仪式的宝石祭司会在祈祷室内由宝石布置的法阵的四角进行祷告。

  在仪式结束前的最后5分钟,法阵四角的宝石会逐渐变暗,而仪式参与者则会渐渐发出宝石的光芒。等到宝石完全失去光泽,则仪式结束。

  此仪式,可以同时允许四名洛兰精灵参与。

  条件:声望达到3或更高的洛兰精灵。

  效果:成功通过该仪式的成员每日将获得三次以类法术能力施展光亮术的能力,但只能以自身为法术的目标。在决定光亮术的效果时,使用洛兰精灵的人物等级作为等效施法者等级,并且施法关键属性为魅力。

  时间:仪式主持者需要经过24小时的沉思,之后仪式参与者需要在8小时之内每小时进行1次DC=13的强韧检定。每多一名参与者此DC+1,如果任何一位参与者的强韧检定结果失败了五次或更多,则仪式失败。

  花费:此仪式需要使用四颗宝石以及每位参与者一枚宝石浆果。


无暇之辉()

  无暇之辉仪式是更加高等的仪式。和原石之光一样,此仪式没有任何风险。但部族不会为试图进行仪式的精灵支付费用。

  进行该仪式的洛兰精灵必须已经完成原石之光仪式。

  该仪式由六名宝石祭司主持,在仪式开始之前宝石祭司们会进行24小时的沉思。而仪式参与者也需要浸泡8小时的宝石浆果的稀释液。

  仪式开始时,仪式参与者需要在法阵的帮助下持续使用原石之光赋予的光亮术。此时仪式主持者分立于法阵六角的宝石处,并将仪式参与者浸泡过的宝石浆果稀释液缓缓倾倒在顶角的宝石上。宝石浆果的稀释液会在接触顶角的宝石时,化作雾气飘向仪式参与者。在接触仪式参与者后,雾气会在仪式参与者的身上形成发光的纹身。这一过程将会持续8小时。

  条件:任何通过仪式原石之光,并且声望达到16的洛兰精灵。

  效果:通过该仪式的洛兰精灵在使用由原石之光仪式赋予的光亮术时,总能使10范围内保持常光。这一效果即使是在黑暗术或幽深黑暗术的影响范围内也有效。此外,原石之光的使用次数增加一次

  时间:仪式主持者需要经过24小时的沉思,参与者需要经过8小时的浸泡,之后仪式参与者需要在8小时之内每小时进行1次强韧检定。检定DC=18,如果检定失败三次或更多则仪式失败。

  花费:此仪式需要使用六颗宝石以及一桶宝石浆果稀释液(大约为十枚宝石浆果)。


完美之耀()

  完美之耀仪式是最高等的仪式。和原石之光、无暇之辉一样,此仪式没有任何风险。但部族不会为试图进行仪式的精灵支付费用。

  进行该仪式的洛兰精灵必须已经完成无暇之辉仪式。

  该仪式由八名宝石祭司主持,在仪式开始之前宝石祭司们会进行24小时的沉思。而仪式参与者也需要浸泡24小时的宝石浆果的稀释液。

  仪式开始时,仪式参与者需要在法阵的帮助下持续使用原石之光赋予的光亮术。此时仪式主持者分立于法阵八个顶角的宝石处,并将仪式参与者浸泡过的宝石浆果稀释液缓缓倾倒在顶角的宝石上。宝石浆果的稀释液会在接触顶角的宝石时,化作雾气飘向仪式参与者。在接触仪式参与者后,雾气会在仪式参与者的额头中央形成一个钻石状的纹身。这一过程将会持续8小时。

  条件:任何通过仪式无暇之辉,并且声望大于31的洛兰精灵。

  效果:通过该仪式的洛兰精灵在使用由原石之光仪式赋予的光亮术时,在魅力属性上获得一个+2的内在加值,并且任何在无暇之耀效果范围内的敌人必须通过一个DC=10+1/2洛兰精灵人物等级+魅力调整值的强韧检定,否则目眩直到离开无暇之耀的范围。此外,原石之光的使用次数增加两次

  时间:仪式主持者需要经过24小时的沉思,仪式参与者也需要经过24小时的浸泡。之后仪式参与者需要在8小时之内每小时进行1次强韧检定。检定DC=25,如果有任何一次检定失败,则仪式失败。

  花费:此仪式需要使用八颗宝石以及一桶宝石浆果稀释液(大约为十枚宝石浆果)。
« 上次编辑: 2015-03-14, 周六 13:43:35 由 某某 »
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Re: 洛兰精灵
« 回帖 #2 于: 2015-03-14, 周六 18:56:10 »
新规则

宝石精灵【】
剧透 -  种族特性:
-2力量,+2体质,+2魅力:宝石精灵羸弱但坚韧,而且总是有着迷人的魅力。
生物类型:宝石精灵属于类人生物,精灵子类。
中型体型:宝石精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
感官:宝石精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
耀光:宝石精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。
护林者:宝石精灵在森林中能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。
武器熟悉:宝石精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
技能奖励:宝石精灵在知识(自然)以及手艺(宝石加工)检定上获得一个+2的种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。


天赋职业奖励
剧透 -   :
  • 炼金术士
  • 反圣武士
  • 野蛮人
  • 吟游诗人
  • 骑士
  • 牧师
  • 德鲁伊
  • 战士
  • 铳士
  • 审判者
  • 魔战士
  • 武僧
  • 先知
  • 圣武士
  • 游侠
  • 盗贼
  • 术士
  • 召唤师
  • 女巫
  • 法师

升级的宝石精灵

  没有职业等级的宝石精灵在2级时,获得毒药抗力能力。在3级时,获得用毒能力。在8级时,获得快速淬毒能力。
剧透 -   :
毒药抗力:黑手地精在所有的毒药对抗检定上获得+1的加值。这一抗力在5级时提升为+2,在8级时提升为+3。

用毒:黑手地精在给武器上毒时不会因意外而中毒。

快速淬毒:黑手地精能以一个迅捷动作给武器上毒。
黑手追杀者【Blackhand Captor】(游侠变体)
剧透 -   :
  叛逃者之敌(Defector Enemy,Ex):黑手追杀者在针对从部落中叛逃的地精的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得一个+2的加值。此外,它在针对叛逃地精的攻击和伤害检定上也获得一个+2的加值。在5级及之后的每5级,此加值再+2。此能力取代游侠的1级宿敌能力。

  叛逃者追踪(Track Defector,Ex):黑手追杀者在追踪叛逃地精的生存检定上获得黑手追杀者等级的加值。在追踪其他生物时的生存检定上获得黑手1/2追杀者等级的加值(最少为1)。

  毒药抗力(Poison Resistance, Ex):黑手追杀者在针对所有毒药效果的豁免检定上获得一个+1的加值。这一加值在4级及之后的每3级再+2。

  捕获流派专长(Grapple Combat Style Feat, Ex):在2级时,黑手追杀者能够从精通擒抱(Improved Grapple)武器专攻【擒抱】(Weapon Focus)鳄龟势(Snapping Turtle Style)龟爪(Snapping Turtle Clutch)扑袭(Charge Grapple)中选择一个专长作为流派的奖励专长。在6级时,将高等擒抱(Greater Grapple)武器专精【擒抱】(Weapons Specialization)化敌为盾UC(Body Shield)锁喉(Chokehold)龟甲(Snapping Turtle Shell)加入到可选列表中。在10级时,将高等武器专攻【擒抱】(Greater Weapon Focus)压制击昏(Pinning Knockout)撕裂压制(Pinning Rend)快速擒抱(Rapid Grappler)加入到可选列表中。在14级时,将高等武器专精【擒抱】(Greater Weapons Specialization)加入到可选列表中。黑手追杀者在选择专长时无需满足这些专长的先决条件。此能力取代游侠的战斗流派专长能力,并在除上述内容之外的其他方面等同于战斗流派专长能力。

剧透 -  扑袭:
扑袭(Charge Grapple)【战斗】
先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+1或1级武僧
专长效果:你能在冲锋时使用擒抱战技代替近战攻击或冲撞战技。在使用擒抱战技时,将冲锋加值加在战技检定上。
通常状况:冲锋时只能使用冲撞战技或近战攻击。
特殊说明:武僧及捕获流派的游侠能够选择此专长作为奖励专长。
  偏好毒药(Favored Poison, Ex):在3级时,黑手追杀者选择一种毒药作为自己的偏好毒药。在使用这种毒药时,黑手追杀者从不会因意外中毒。此外,黑手追杀者在针对偏好毒药的豁免检定上获得一个+1的加值,并且能够通过察觉检定嗅探出这种毒药的位置,即使它没有灵敏嗅觉能力。在8级及之后的每5级,黑手追杀者能够额外选择一种偏好毒药。此外,每次增加偏好毒药时,可以指定将针对任意一种偏好毒药的检定加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好毒药)。此能力取代游侠的偏好地形能力。

  毒药狂暴(Rage of Poison, Ex):在4级时,黑手追杀者可以对自己使用一剂偏好毒药并获得毒药生效次数的狂暴轮数,毒药依然会伤害黑手追杀者但生效间隔变为每轮。黑手追杀者每天能使用此能力的次数等于黑手追杀者的体质调整值(至少为1)。此能力取代游侠的猎手羁绊能力。

  狂暴之力(Rage Powers, Ex):在5级及之后的每5级,黑手追杀者能够从下表中选择一项狂暴之力。在决定狂暴之力效果的有效野蛮人等级等于黑手追杀者等级-4。此能力取代游侠的第二、第三、第四和第五宿敌能力。

剧透 -   :
内在强韧(Internal Fortitude)灵敏嗅觉(Scent)斗殴(Brawler)
重生之力(Renewed Vigor)蛮勇之力(Strength Surge)生命守护(Guarded Life)
生生不息(Renewed Life)生机盎然(Renewed Vitality)毒血(Poison Blood)
活力重生(Regenerative Vigor)吉祥烙记(Auspicious Mark)高等生命守护(Greater Guarded Life)
高等斗殴(Greater Brawler)野性之怒(Animal Fury)毒牙(Poison Fang)
剧透 -  新狂暴之力:
毒血(Poison Blood)
效果:任何使用近战挥砍或穿刺武器(包括能够造成此类伤害的徒手攻击)对黑手追杀者造成伤害的敌人,都会受到黑手追杀者所注射毒药的效果。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。

毒牙(Poison Fang)
效果:黑手追杀者在擒抱状态中使用野性之怒(Animal Fury)能力进行啮咬并命中时,能够将其注射毒药的效果传递给目标。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。
  设置陷阱(Trap, Ex/Su):在5级时,黑手追杀者获得设置陷阱能力,此能力等同于游侠陷阱师(Trapper)变体的同名能力。但黑手追杀者必须在获得该能力时选择圈套陷阱(Snare Trap, Ex/Su)和毒药陷阱(Poison Trap, Ex/Su)。

  压制毒药(Suppression of Poison, Ex):在7级时,黑手追杀者在进行针对毒药狂暴能力的豁免检定时,可以投两次并使用较高的结果。此能力取代有效的穿林能力。

  迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):在12级时,黑手追杀者能够以一个迅捷动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的伪装能力。

  瞬间上毒(Instant Poisoning, Ex):在17级时,黑手追杀者能够以一个直觉动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的视线躲藏能力。
黑手祭司【Blackhand Priest】(牧师变体)
剧透 -   :
  邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):黑手祭司的邪恶灵光强度等于它的黑手祭司等级。此能力替换牧师的灵光能力。

  引导毒药(Channel Poison,超自然能力):黑手祭司以自身为中心使半径30尺爆发范围内的所有非黑手地精的活物受到正常引导负能量一半的伤害以及1点力量、敏捷或体质属性伤害(由黑手祭司选择)。黑手祭司仅需亮出他的黑色左手就能使用这个能力。此能力替换牧师的引导能量能力,并在其他方面都等同于该能力。

  领域:黑手祭司必须选择毒药领域,并从魅惑领域死亡领域邪恶领域知识领域诡术领域中选择一个作为第二个领域。黑手祭司通常偏好选择知识领域

  用毒(Poison Use, Ex):从2级开始,黑手祭司在给武器上毒时不会因意外而中毒。

剧透 -  毒药领域(Poison Domain):
毒药领域(Poison Domain)

  神授力量:能够熟练的使用毒药,甚至能使那些免疫毒药的生物中毒。

  黑手(Black Hand, Sp):黑手祭司能够以近战接触攻击使目标受到1点属性伤害,持续轮数等于1/2黑手祭司等级(最小为1)。黑手祭司每日能够使用此能力的次数等于3+感知调整值,并能随意选定属性伤害的类型。这是一个毒药效果。

  毒药主宰(Poison Lord, Sp):黑手祭司能够随意改变毒药的类型(接触、摄入、伤口或吸入)。此外黑手祭司所制毒药的豁免检定以及毒药领域法术的豁免检定DC+2。

毒药领域法术


  对于黑手祭司来说他们的黑色左手就是法器。

 1环 
加速毒发(APG)
 2环 
致命药引(UM)
 3环 
毒击术
 4环
毒液喷吐(UM)
 5环 
群体加速毒发
 6环
 群体致命药引
 7环 
黑指之名
 8环
血雾术(UM)
 9环 
毒爆术
黑手地精武器【Blackhand Goblin`s Weapon】
剧透 -   :
名称
类型
价格
  伤害(S)    伤害(M)  重击   射程增量 
重量
  伤害类型  特殊
注射式飞镖(Injecting Dart)
【异种】【远程】
1G
D3
D4
x2
10尺
  1/2磅 
穿刺
——
喷雾式星刃(Spray Starknife) 【异种】【近战】【轻型】   50G 
D3
D4
x3
20尺
2磅
穿刺
——

注射式飞镖(Injecting Dart):和普通飞镖(Dart)类似。但注射式飞镖内有能够容纳1剂摄入型伤口型毒药的空间,这使得注射式飞镖能够在战斗之前就处于淬毒状态。注射式飞镖也能用作近战,但仅能造成1点伤害。

喷雾式星刃(Spray Starknife):和普通星刃(Starknife)类似。但喷雾式星刃的中心不是圆环而是一个可容纳至多2剂吸入型接触型毒药的球形。喷雾式星刃能够在战斗之前就处于淬毒状态,并且在投掷时能够通过开关使喷雾式星刃在第一射程内喷出毒雾。喷雾式星刃的喷出的毒雾能够在投掷者的下一个回合扩散5尺。每剂毒药使毒雾最多持续存在2轮。
黑手地精专长【Blackhand Goblin`s Feats】
剧透 -   :
黑手地精武器擅长(Blackhand Goblin`s Weapon Proficiency)
专长效果:擅长注射式飞镖喷雾式星刃
通常效果:当使用不擅长的武器时,在攻击检定上承受一个-4的减值。

精通毒药抗力(Improved Poison Resistance)
先决条件:拥有毒药抗力能力
专长效果:使你在针对毒药的豁免检定上获得一个+1的专长加值。

精通注射(Improved Injecting)
先决条件:拥有精通擒抱专长、擅长注射式飞镖
专长效果:你可以对被你擒抱的目标同时使用两枚注射式飞镖。
黑手地精法术【Blackhand Goblin`s Spells】
剧透 -   :
黑指之名
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:每等级一个黑手地精,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  以黑指人的名义,你强化了自身和所有附近的黑手地精的施毒能力。
  所有被此法术影响的目标使用毒药或施展毒药领域法术时,忽视活体目标的毒药免疫能力。


毒爆术
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:一个中毒的生物或一个死于毒药的尸体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
  黑手祭司立即引发目标体内的毒药。
  目标会立即受到所有毒药剩余生效次数的伤害。如果目标死于这个法术或者是一个已经死于毒药的尸体,则此法术还会使所有邻接目标的活体生物受到一半的属性伤害。
  例如:一个生物同时受到了砒霜、黑蛇毒和暗掠者粉末。如果目标没有通过强韧豁免,则立刻受到4D2体质伤害(来自砒霜)、4D2体质伤害(来自黑蛇毒,已经生效2轮)以及5D3体质伤害+5力量伤害(来自暗掠者粉末,1分钟前生效过1次)。
黑手地精背景【Blackhand Goblin`s Traits】
剧透 -   :
黑手之友(The Friend of Blackhand Goblin):在针对黑手地精的交涉和唬骗检定上获得一个+2的专长加值。此外,你和黑手地精的关系值+4。

黑手赠礼(The Gift of Blackhand Goblin):你在进行黑手地精所制毒品的豁免检定上获得一个+2的专长加值。此外,你每购买1000金币的毒品,黑手地精就会额外赠送你一份加值100金币的毒药或毒品。
黑手地精奇物【Blackhand Goblin`s Wonderous Items】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-03-14, 周六 19:09:24 由 某某 »
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