作者 主题: 【备用HR】【技能篇】  (阅读 3895 次)

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离线 某某

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【备用HR】【技能篇】
« 于: 2015-02-11, 周三 17:31:51 »
手工艺【Craft】( 智力)

在基础规则之上增加/替换如下规则:

  • 使用材料可以增加手工艺检定时的产出。与所制作物品适合的材料能提高50%的产出,不适合的材料也能提高20%的产出。
  • 通过手工艺制作物品需要配方(或是图样、图纸等)。在没有配方时进行手工艺检定需要承受-5的惩罚。
  • 每个手工艺等级免费获得一个配方,在没有配方时成功制作出物品获得配方。
  • 精制品物品的配方不会因提高手工艺等级获得。精制品配方的获得需要满足以下条件:1、至少有一次自然检定结果为20;2、至少有一半的检定结果大于制作DC5点或更多;3、满足精制品所需的产出。

专业【Profession】(感知;须受训)

在基础规则之上增加/替换如下规则:

  • 专业技能受训使人物能够鉴定由专业制作的物品。
  • 专业技能受训能够擅长适合该专业的工具。
  • 专业技能能使人物在制作一个非精制品物品时,获得每专业技能等级1金币的额外产出。
  • 在没有配方的情况下制作精制品,可以进行一次DC=制作标准物品的DC+5的专业技能检定来代替获得精制品配方的第一个条件。
  • 专业技能达到5级后,你可以在使用一个符合该专业的手工艺技能制作物品时,进行一次DC=该物品手工艺技能DC的专业检定。如果成功则在手工艺技能检定上获得一个+2的加值。
  • 人物在使用一个符合已受训专业技能的手工艺技能制作物品时,能够进行一次DC=该次手工艺技能DC的专业检定。如果检定的自然掷骰结果为20,则这件物品在制作完成后会获得等于专业技能等级x物品实际价值的艺术价值(不会计算在制作物品所需的产出上)。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。