作者 主题: 自定义规则【绝对死亡游戏】1.0测试版  (阅读 18501 次)

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关于原著中的野性等级、阴气等级等设定。
« 回帖 #10 于: 2014-06-03, 周二 20:51:35 »
  关于原著中的野性等级、阴气等级等设定。

  对一个动物使用驭兽术技能或者对一个不死生物使用驱鬼术技能时,根据目标的野性等级和阴气等级的高低,会使成功率产生浮动。

  例如:

  当一个猪倌对一只野狼使用驭兽术·猪时,因为此技能并不能降低野狼的野性等级,所以在进行魅力vs精神的对抗时,野狼在精神检定上会获得野性等级的加值。

  如果这个猪倌对一只野猪使用同一个技能,因为野猪属于猪科,所以在进行魅力vs精神的对抗时,野猪只会在精神检定上获得1/2的野性等级加值。

  这样这个猪倌人物在对野猪使用动物伙伴(猪)的成功几率就明显高于对野狼使用此技能的成功几率。

  野性等级和阴气等级会在1到10之间浮动,这代表着该生物被驯养或命令的难易程度。

  即使是同一个体,在不同的状态下,此值也会不同。

  例如:

  一只状态良好的野狼比一只濒死的野狼的野性等级要高。而即使是同一只状态良好的野狼,在被喂食之前和被喂食之后的野性等级也会有所变化。
« 上次编辑: 2014-06-14, 周六 17:01:12 由 小丑伊沃儿 »
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伤病、死亡、转生及复活
« 回帖 #11 于: 2014-06-04, 周三 15:03:41 »
  伤病及死亡。

  游戏中的伤病及死亡通常在12个小时至24小时之内反馈在现实中。而现实中的伤病则会立刻反应则游戏中。

  转生。

  主要指转生系技能,比如游灵转生、尸鬼转生。转生系技能能够使人物在游戏中死亡后,以特定的形式存活7天。此存活天数也会反映在现实中。

  所有转生类技能一经使用就会在死亡时自动触发。

  游灵转生等灵体类转生技能反映在现实中时,会使现实人物的身体进入类似植物人的假死状态。直到转生效果结束,人物死亡。

  尸鬼转生等尸骸类转生技能反映在现实中时,会出现尸臭、异食癖等特殊表现。

  复活。

  在现实身体未死亡之前,如果游戏人物通过某种方式复活,则现实人物不会出现死亡现象。

  主要的复活途径为在某些神庙中使用功德值重塑肉身。
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货币、好感、贡献度及功德值
« 回帖 #12 于: 2014-06-04, 周三 20:51:47 »
  货币

  铜币、银币、金币为基本货币。兑换比例为100:1。

  好感

  从仇恨、敌对、不友善、中立、友善、尊敬、崇敬至崇拜共8个等级。

  部分人物有特殊等级。

  例如:异性之间可能会触发“崇拜”的替换等级“迷恋”。

  根据好感的增强,能过获得更多的援助和物资。

  好感度的变化十分不确定。

  贡献度

  某些阵营、势力、门派或组织,允许使用贡献度兑换物品、技能和称号。

  贡献度只能通过完成该阵营、势力、门派或组织所发布的人物才能获得。

  功德值

  只能在神庙中兑换物品或获得新的肉身。

  功德值只能通过完成功德值人物获得。获取方式不确定。
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阅读技能
« 回帖 #13 于: 2014-06-04, 周三 21:18:51 »
  阅读技能。

例1:
基础剑法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用剑类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用剑类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

例2:
  回生术
  遭遇·法术·法器·治疗
  花费:1点行动点、5点法力
  距离:6格
  目标:自身或一个盟友
  效果:恢复技能等级x5+你的精神调整值的HP。
  当前等级:Lv1

  名称:技能的名称。在例子中即为基础剑术和回生术。

  关键词:给出技能的重要规则信息。

  ——随意:没有冷却时间的技能。
  ——遭遇:每次战斗只能使用一次的技能。
  ——每日:每天只能使用一次的技能。
  ——充能:需要数个回合才能再次使用的技能。所需回合数等级充能数值。

  ——武术:
  ——巫术:
  ——道术:

  ——武器:需要使用武器才能使用,此外通过使用武器可以获得更好的效果。
  ——法器:需要使用法器才能使用,此外通过使用法器可以获得更好的效果。

  ——火焰:
  ——寒冷:
  ——闪电:
  ——声波:
  ——毒素:
  ——酸蚀:
  ——光耀:
  ——暗蚀:
  ——正能量:
  ——负能量:
  ——劈砍:
  ——钝击:
  ——穿刺:

  ——恢复:

  花费

  使用技能所需要花费的行动点和其他的材料。

  需求

  使用技能除了花费之外的需求。

  距离

  距离影响的范围。自身指的是仅会影响技能使用者。

  目标

  距离影响的目标。包括:盟友、敌人、生物、物品和地点等。

  效果

  技能所能产生的影响。

  当前等级

  技能的等级。
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 10:07:33 由 小丑伊沃儿 »
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武器
« 回帖 #14 于: 2014-06-05, 周四 12:13:46 »
武器名伤害射程武器速度价格重量武器类型伤害类型特性
短 刀1d6—— 中速1银4 刀类  劈砍副手、用巧
大 刀1d8—— 中速1银5 刀类  劈砍主手、多用
弯 刀2d4—— 中速1银5 刀类  劈砍单手
苗 刀1d10—— 中速1银7 刀类  劈砍单手、用巧
短 剑1d6—— 中速1银4 剑类  穿刺副手
长 剑1d8—— 中速1银5 剑类  穿刺主手
阔 剑1d8—— 中速1银5 剑类  穿刺单手
精钢剑1d10—— 中速1银6 剑类  穿刺主手
手 斧1d6—— 中速1银5 斧类  劈砍副手
战 斧1d8—— 中速1银7 斧类  劈砍单手
阔 斧1d12—— 慢速1银8 斧类  劈砍主手、多用
双刃斧2d4—— 中速1银8 斧类  劈砍主手、多用
飞 锤1d610x2 中速1银6 锤类  钝击副手、投掷
战 锤2d4—— 慢速1银8 锤类  钝击主手
钉头锤1d8—— 中速1银5 锤类  钝击单手
链 锤1d10—— 慢速1银8 锤类  钝击主手、卸除武器
匕 首1d410x2 快速1银2匕首类  穿刺副手、投掷
鹤嘴针1d310x2 快速1银1匕首类  穿刺副手、投掷、致命
峨眉刺1d315x2 快速1银2匕首类  穿刺副手、投掷
鸳鸯刀1d610x2 快速1银3匕首类  穿刺副手、投掷
长 枪1d8—— 中速1银6长柄类  穿刺双手、长触及
点金枪1d10—— 中速1银8长柄类  穿刺双手、长触及
钩镰枪2d8—— 中速1银7长柄类  穿刺双手、长触及、摔绊
梨花枪1d8—— 快速1银6长柄类  穿刺双手、长触及
短 弓1d815x2 中速1银4 弓类  穿刺双手、填装1
长 弓1d1015x3 中速1银6 弓类  穿刺双手、填装1
檀木弓1d1215x3 中速1银5 弓类  穿刺双手、填装1
钢 弓2d820x2 慢速1银8 弓类  穿刺双手、填装1、耗力
巨 剑1d10—— 慢速1银7 剑类  劈砍双手、护身、耗力
弯刃刀1d10—— 慢速1银7 刀类  劈砍双手、致命
巨 斧2d6—— 慢速1银8 斧类  劈砍双手
巨 锤2d6—— 慢速1银10 锤类  钝击双手
巨 镰1d12—— 慢速1银7长柄类  劈砍双手、摔绊
镰 刀1d6—— 快速1银3匕首类劈砍、穿刺单手、致命
拳 刃1d4—— 快速1银2徒手类  穿刺副手、致命
手 戟1d3—— 快速1银2徒手类劈砍、穿刺副手、护身
钢 爪1d3—— 快速1银1徒手类  穿刺副手、灵活

  射程
  前面的数值为基础射程,倍数为最大射程。

  武器速度
  慢速:额外花费1点行动力。
  中速:正常花费。
  快速:第二次攻击可以仅花费2点行动力。如果双手持用的均为副手武器则每次攻击仅花费2点行动力,但是不能进行第二次攻击。

  武器类型
  刀类、斧类、锤类、长柄类使用力量调整值作为伤害加值。
  剑类、匕首类、弓类、徒手类使用灵巧调整值作为伤害加值。

  特性
  主手:只能使用主手持握。
  单手:能使用副手持握,但是副手持握时伤害减半。
  副手:能使用副手持握,副手持握没有伤害减值。
  双手:只能使用双手持握。
  多用:能够使用单手持握,也能使用双手持握。双手持握时,伤害+1。
  投掷:该武器能够投掷。
  卸除武器:该武器能够用来卸除敌人的武器。
  致命:该武器在重击时,造成等于武器伤害的额外伤害。
  长触及:该武器的攻击距离为2格。但是在攻击距离为1格的敌人时,伤害减半。
  摔绊:该武器能够用来摔绊敌人。
  填装:该远程武器需要花费行动点填装弹药。所需行动点等于填装数值。
  护身:持握该武器时,在防御等级上获得一个+1的加值。
  灵活:持握该武器时,能够再持握一件单手武器、副手武器或者一面轻盾。
  耗力:该武器使用力量调整值作为伤害加值。
  用巧:该武器使用灵巧调整值作为伤害加值。

  副手快速武器,1银买一双。
« 上次编辑: 2014-06-11, 周三 19:44:54 由 小丑伊沃儿 »
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防具
« 回帖 #15 于: 2014-06-05, 周四 15:02:13 »
防具名护甲等级移动变化价格重量装备位置
布 衣  1  无1银 1 躯干
棉 袍  2  无1银 2 躯干
麻 衣  2  无1银 2 躯干
皮 袍  2  无1银 4 躯干
软皮甲  4  无1银 4 躯干
硬皮甲  5  无1银 6 躯干
短 铠  6 -11银 6 躯干
锁链铠  7 -11银 6 躯干
全身甲  8 -11银 8 躯干
方 巾  1  无1银 1 头部
草 帽  1  无1银 2 头部
皮 帽  2  无1银 2 头部
角 盔  3  无1银 4 头部
面 具  2  无1银 3 头部
麻 鞋  1  无1银 1 脚部
布 鞋  1 +11银 1 脚部
皮 鞋  2  无1银 2 脚部
厚皮靴  2 +11银 2 脚部
护 胫  4 -11银 4 脚部
轻 盾  2  无1银 3 副手
重 盾  4  无1银 6 副手

  护甲等级
  穿戴该装备时,所能获得的护甲值。不同部位的护甲值叠加。

  速度变化
  穿戴该装备时,能够提高或降低移动速度。
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基础技能
« 回帖 #16 于: 2014-06-10, 周二 13:33:37 »
基础技能

基础剑法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用剑类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用剑类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础刀法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用刀类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用刀类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础锤法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用锤类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用锤类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础斧法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用斧类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用斧类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础枪法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用长柄类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用长柄类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础匕法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用匕首类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用匕首类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础箭法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用弓类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用弓类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础拳脚基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用徒手类武器或者不持用任何武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用徒手类武器或不使用任何武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。
« 上次编辑: 2014-06-15, 周日 16:12:13 由 小丑伊沃儿 »
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战斗中的动物伙伴、死灵和魔宠
« 回帖 #17 于: 2014-06-12, 周四 10:45:39 »
  在控制的动物伙伴和死灵加入战斗时,战斗的复杂程度将会增大,因此将其用在战斗中时,使用如下规则:

  战斗命令

  在战斗中使用动物伙伴和死灵时,只能通过以下命令来进行。

  攻击:命令动物伙伴和死灵进行攻击。花费5点行动点,在未改变命令的前提下会在之后的回合一直进行攻击。

  防御:命令动物伙伴和死灵进行防御。花费5点行动点,在未改变命令的前提下会对攻击主人的敌人进行攻击。

  跟随:命令动物伙伴和死灵进行跟随。花费2点行动点,在未改变命令的前提下持续跟随主人身边,不进行任何动作。此为默认命令。

  使用技能:命令动物伙伴和死灵进行使用特定技能。花费所需的行动点,使用一次技能。该命令仅会临时改变当前命令。

  使用命令的成功判断

  通常动物伙伴和死灵一旦被驯服,就不会失败。但是有时候,可能会出现野性等级或阴气等级突增的情况。此时,就可能会导致使用命令失败的情况。

  判断使用命令是否成功,需要将10+驭兽术/驱鬼术的技能等级减去动物伙伴或死灵的精神值+野性等级/阴气等级。如果结果大于等于0,则命令成功,否则失败。
« 上次编辑: 2014-06-14, 周六 17:04:17 由 小丑伊沃儿 »
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法术型技能
« 回帖 #18 于: 2014-06-12, 周四 17:27:39 »
  法术型技能以道术、巫术为主流技能,还有一些其他类型的法术型技能。

  道术

  使用道术需要转职为道士,而想要转职为道士则需要将【道德经】(知识)这个生活技能达到Lv10,以领悟【道心】技能。

  【道德经】(知识)是一个特殊的生活技能。此技能技能等级的提升并不会按照通常的生活技能获得被动技能、主动技能、属性点和生命值。仅会在达到Lv10时,领悟【道心】这个专属技能,获得2点精神并开启法力值。

  道士的法力值等于【道心】等级x5+精神力。

  转职为道士后,将可以学习道术。能够学习的道术需要相应的【道心】等级。

  道术的种类

  道术包括五行术法、阴阳术法和奇门遁甲等种类。

  通常一个道门,以五行术法或者阴阳术法为主,辅以奇门遁甲或者武术。但有时,一个道门也可能同时修习五行术法或者阴阳术法,也可能以奇门遁甲为主。

  五行术法以法力操纵金、木、水、火、土五行以施术。五行除非全习,否则最多仅能修习两种。这是因为五行相生相克之理。

  阴阳术法分纯阳正法和太阴妙法。纯阳正法和太阴妙法彼此相克,非常人所能同习。

  奇门遁甲分奇、门、遁、甲四种。

  ——奇:分卜筮、炼器、炼丹等技能。

  ——门:是专门运用阵法的技能。

  ——遁:和行动力有关的技能。

  ——甲:与防御力有关的技能。

引用
  ①:非正常解释。仅为游戏需要而作此解。

  巫术

  使用巫术需要转职为巫觋。巫觋的转职,通常是通过另一个巫觋的引导来完成的。

  巫觋的转职和道士或其他的基础职业都不同。要想成为巫觋,需要另一个巫觋指导新巫觋发觉自身血脉中的能力。

  转职为巫觋之后就能够使用巫术了。但事实上,巫觋是能够使用巫术的人。因此如果能偶使用巫术,人物会自动转职为巫觋。

  巫觋的专属技能为【巫血】。巫觋在学习巫术时,需要相应的【巫血】等级。

  巫术在施展时,无需法力值。而是通过消耗生命值来完成。因此,巫觋会获得【巫血】x魅力调整值的额外生命值。

  其他

  降神、气功等。
« 上次编辑: 2014-06-13, 周五 15:46:29 由 小丑伊沃儿 »
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特殊技能
« 回帖 #19 于: 2014-06-12, 周四 20:28:55 »
  除了武术型和法术型技能以外,能够用于战斗的还有一些特殊技能。

  这些技能既不会像法术型技能有异象相伴,又不像武术型技能一样舞刀弄剑。

  例1
引用
万物为棋主动技能
 随意预备
 特殊此技能仅能在准备阶段使用
 距离
 目标自身
 效果你只能使用行动点进行下列动作。此外,你可以将本回合的剩余行动点在回合外使用。
引用
Lv1花费:3点行动点效果:使一个盟友进行一次基础攻击。
Lv1尖/并花费:2点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须与另一个盟友邻接位置结束移动。
Lv3花费:1点行动点效果:使一个漏出破绽的敌人在受到伤害时,额外受到2点伤害。
Lv3打断:一个敌人移动或快步花费:1点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须与触发的敌人邻接位置结束移动。
Lv5花费:5点行动点效果:使一个盟友进行一次冲锋。
Lv5花费:2点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须在与另一个盟友夹击一个敌人的位置结束移动。
Lv5反应:一个敌人移动到夹击一个盟友的位置花费:1点行动点效果:使一个盟友移动快步最多2格,该盟友必须在与一个敌人的位置结束快步。
当前等级Lv1

  例2
引用
其疾如风主动技能
 遭遇
 花费1点行动点
 距离
 目标自身
 效果你的下一次移动,移动距离加倍。
当前等级Lv1
« 上次编辑: 2014-06-13, 周五 10:44:25 由 小丑伊沃儿 »
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