牛族(Bisonfolk)
牛族种族特性
特化属性(1RP):+2力量,+2体质,-2魅力;牛族拥有强健的体魄,但不善言谈。
生物类型(0RP):牛族属于类人生物,牛族子类
中型体型(0RP):牛族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):牛族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):牛族在昏暗中可以看人类的两倍远。
不可阻挡(1RP):牛族在冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。
短跑健将(1RP):牛族在冲锋、奔跑和撤退时速度获得+10尺种族加值。
坚 忍(2RP):牛族获得坚忍作为额外专长。
坚 韧(3RP):牛族在对抗毒素、法术和类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
初始语言(0RP):牛族的初始语言为通用语和兽型人语。具有较高智力的牛族从以下语言中选择:精灵语,矮人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
替代种族特性
以下种族特性提供了已有牛族种族特性之外的选择:
困兽犹斗:牛族被削弱到一半生命值或更少、并且30尺范围内没有意识清醒的盟友时,他的近战攻击检定和AC获得+2种族加值。该特性取代不可阻挡及坚韧。
飞毛腿:部分牛族获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代短跑健将及坚韧。
天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的牛族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
骑将:骑将可以选择原牛或者野牛作为坐骑,且原牛或野牛坐骑的生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑(原牛或野牛)也获得这些奖励生命值。
牧师:牧师在进行受伤时的专注检定时,获得一个+1的加值。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是原牛或者野牛,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(原牛或野牛)也获得这些HP奖励。
战士:战士在计算何时因负生命值死亡时,将其体质值+2。
武僧:武僧在对抗冲撞、摔绊、闯越、移位、拖曳的CMD上获得一个+1/2的加值。