作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 382554 次)

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #20 于: 2018-03-09, 周五 18:51:04 »
如果盾素消耗品的话,目测会有耐久度设定
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #21 于: 2018-03-09, 周五 20:53:00 »
盾肯定会坏,然后让法师修
修复术那么多年没点存在感,这次估计要成飞必备法术了

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #22 于: 2018-03-09, 周五 22:54:56 »
盾肯定会坏,然后让法师修
修复术那么多年没点存在感,这次估计要成飞必备法术了
牧师也有233
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #23 于: 2018-03-09, 周五 23:02:28 »
如果盾素消耗品的话,目测会有耐久度设定

不需要耐久度,盾牌在ogl里本身就有hp和相应的物品掉血规则
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #24 于: 2018-03-09, 周五 23:08:17 »
斩的时候至少要先看看内容啊 :em005

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #25 于: 2018-03-09, 周五 23:51:45 »
如果盾素消耗品的话,目测会有耐久度设定

不需要耐久度,盾牌在ogl里本身就有hp和相应的物品掉血规则
物品HP和盾牌耐久度还是不一样的
偶素说可能每种盾牌都分别设计一个耐久度
« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 00:02:29 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #26 于: 2018-03-10, 周六 00:20:28 »
或许类似一种有减伤的额外血条吧

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #27 于: 2018-03-10, 周六 00:51:20 »
没那个必要,而且盾牌本来hp就不同,小圆盾轻盾是10,重盾20,塔盾40,附魔增强每点加10,有专门加hp的附魔,甚至还有专门爆炸和加临时血的专长和能力,还有各种材质带来的hp变化和硬度变化,已经可以说是一个完备的耐久系统
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #29 于: 2018-03-10, 周六 07:35:03 »
白猫链接的情报总结
2.0情报:1-火球术除了正常施法外,可以作为高环法术准备取得类似超魔的效果.2-试玩时,玩家常见的操作是:寒冰射线/酸液飞溅(2动作)+护盾术(1动作)。3-召唤法术多为3动作,官方在试玩会上表示下次在印第安纳波利斯等地的试玩将改为2个动作看看效果如何。2.0情报:一级帕拉丁大概17-19hp2.0情报:迅捷冲锋专长:1-你可以直线移动2倍距离然后进行一次攻击,以上动作消耗2个动作。2-你可以移动2次,不必是直线,然后进行一次攻击,一共消耗3个动作2.0:高级战斗:在高等级时,玩家会非常容易命中,大家ac差不多即使是最高ac的圣骑士也和法师差不多。2.0种族(血统)不再是1级选了就可以不管了,种族在升级时也有各种分支成长,因此不会存在相同的2个精灵(不是很懂,难道是升级时再次选择额外种族能力?)crb有英雄点,重训,进阶职业规则2.0数学计算看似简单了,实际上仍然复杂。(不太明白,难道是老外数学太差)