剩余未翻译的亚种(参考了一些怪物图鉴中的翻译):
以太亚种 (Aether Subtype):此亚种通常是与以太相关联的异界生物。以太是“第五元素”,由灵界的物质与元素位面的能量混合而成。
仿生人亚种 (又译自动人,Android Subtype):此亚种适用于一种的人造的人型生物,名为仿生人。
灰民亚种 (Gray Subtype):此亚种应用于灰民——奇异的跨位面类人生物种族,以及其他与灰民有血缘关系的生物。
树蛙人亚种 (Grippli Subtype):树蛙人是类似青蛙的类人生物。拥有树蛙人亚种的生物有黑暗视觉。
卡萨达人亚种 (Kasatha Subtype):卡萨达人是一种来自其他星球的,身手灵活的四臂人型生物。
狐妖亚种 (Kitsune Subtype):狐妖是可以变身的类人生物,一种狐人。
圣仙亚种 (Manasaputra Subtype):圣仙是守序善良的灵魂,他们升华为更高阶的存在,在正能量位面获得了重生。圣仙具有以下特性:
• 黑暗视觉 60尺。
• 免疫 呼唤魔法,疾病和毒素。
• +2种族加值在针对惑控系法术的豁免检定上,这个加值不与武僧职业能力的心如止水叠加,并在满足任何先决条件时视作心如止水能力。
• 心灵感应。
• 圣仙不需要呼吸
• 适应抗力(Adaptive Resistance, Su):许多圣仙都能够快速适应元素攻击,每次受到元素攻击时,他都会获得一定数量的适应抗力以对抗受到的元素攻击,持续轮数等同于感知调整值。
格式:适应10;位置:抗力
• 无形(Formless, Su):多数圣仙并不由物理实体组成,仅是依照他们的喜好获得一个肉身的形态。拥有这项能力的圣仙可以以一个移动动作在肉身与虚体中变幻。当圣仙处于肉身状态,他在AC上获得等同于其魅力调整值的偏斜加值。圣仙的天生攻击,徒手攻击以及人造武器的攻击只能在肉身状态下起作用,除非使用了一把幽冥武器。
• 正能量亲和(Positive Energy Affinity, Ex):圣仙可以舒适地存在于正能量位面不会得益(或者说受害)于正能量位面中过于强大的生命力量,当圣仙获得了一个法术医疗效果,该效果会自动极效化,如同被法术极效专长超魔。
• 灵魂盔甲(Soul Armor, Ex):圣仙将他的感知调整值添加到AC与CMD上。另外圣仙每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将圣仙的种族HD与武僧等级叠加计算。
• 主观外貌(Subjective Appearance, Su):当处于肉身状态时,圣仙设计了一个身体上的精神幻觉,掩盖他们的真实外貌。任何智力值在3或以上的生物会将圣仙视作一个理想的人类形态,虽然通常拥有一些罕见的特征。一个与圣仙有物理接触的生物可以尝试一个意志检定(DC = 10+1/2圣仙HD+圣仙的魅力调整值)以不相信这个幻觉。如果成功,该角色可以看到他肉体的外貌变得透明,里面是一团熊熊燃烧的火焰躯体。这是一个影响心灵的幻术(五官幻觉)效果。
神话亚种(Mythic Subtype):具有该亚种的生物身具神话之力,并拥有可怕和令人敬畏的专长。有些神话生物是现存怪物(如牛头人和蛇发女妖)的强大版本, 其他的则是全新的生物, 没有非神话的同类 (如百眼巨人 Argus 和怪物之母 Drakainia)。有关神话生物的更多信息, 请参阅探索者角色扮演游戏: 神话冒险Mythic Adventures。 具有神话亚种的生物具有以下能力(这些已经包含在此书中提出的神话怪物数据中):
• 属性增加,取决于它的神话等级。
• 没神话等级增加生命值,基于它锁具有的生命骰类型 (d6,d8,等等)。
• 如果该生物至少有 5 HD,那么它获得 DR 5/传奇。如果该生物已有 DR,如果生物本身已经具有伤害减免,那么将传奇 (epic) 属性加到其原有减免无视类型的旁边。
• 神话专长:通常是标准专长的强化版本。神话专长会用M标示出。
• 神话之力 (Mythic Power, Su):该生物拥有神话之力和神力涌动 (surge) 通用怪物能力。这些能力的效果取决于其神话等级。
• 神话等级 从1到10,表示其总体的神话力量强度。
• 天生护甲 增加等同于其神话等级的数值。
• 法术抗力 如果生物本身具有法术抗力,那么增加等同于其神话等级的数值。
魅影亚种 (Phantom Subtype):该亚种适用于名为魅影的失落灵魂,这些异界生物不顾一切的尝试避免成为不死生物的命运 (desperately attempting to avoid the fate of undeath,这句话不知道翻译对了没有?)。
招魂者亚种 (Psychopomp Subtype):这种中立的异界生物是判魂炼地 (Purgatory) 的土著。招魂者具有以下特性(除非在生物数据中另有说明):
• 黑暗视觉 60 尺,以及昏暗视觉。
• DR 5/精金。
• 免疫 即死效果,疾病和毒素。
• 抗性 寒冷和电击 10。
• 招魂使可以说深渊语,天界语和炼狱语。
• 灵魂触碰 (Spirit Touch, Ex):招魂者的天生武器和其持用的任何武器,都视为拥有幽冥属性。
• 灵魂感知 (Spiritsense, EX):招魂者可以感知,定位并区分 60 尺内的生者和不死生物,如同拥有盲视能力一样。此能力无法侦测到物体,但可以允许它注意到并非生物的活物 (例如普通的树木)。
机体亚种 (Robot Subtype):机体是通过先进的科学手段创造出来的智能构装体。除非另有说明,它们有以下特性:
• 难以制造 (Difficult to Create, Ex):机体是通过非常复杂的方法制造的,而这些方法被秘密地保护了起来。因此没有方法可以制造机体。
• 智能 (Intelligent):机体具有智能,因此他们拥有符合其HD的技能和专长。除了一些特殊说明的机体,一般的机体具有10点智力。机体的本职技能如下:攀爬,解除装置,飞行,知识(全部),语言学,觉察,和察言观色。
• 重击易伤 (Vulnerable to Critical Hits):当机体遭到重击而受到额外伤害时,他必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则震慑1轮。即使机体成功通过了检定,也要恍惚1轮。机体免疫所有其他来源的震慑效果。
• 电击易伤 (Vulnerable to Electricity):机体会受到150%的电击伤害。
以下能力可以应用到某些机体上,但不是所有机体都拥有这些能力。
• 全弹发射 (Combined Arms, Ex)当进行全力攻击时,拥有全弹发射特殊攻击的机体可以进行全部的近战天生武器攻击加上他的远程内置武器攻击。
• 力能场Force Field(Ex)机体可能有一个力能场,能够以一个能量层遮蔽自身,这为机体提供了一定量的临时生命(一般来说等于 5 × 机体 CR)。当力能场启动时,对机体造成的所有伤害都会优先被临时生命抵消。只要力能场存在,机体就免疫重击。力能场拥有等同机体 CR 数值的快速痊愈能力,一旦力能场的 HP 降到 0,力能场将会关闭,24 小时以内无法重启。
格式:力能场 (55 HP, 快速痊愈 5);位置:HP。
• 内置武装 (Integrated Weaponry, Ex):机体将建造在自己体内的科技武器视作天生武器而非人造武器,因此不能用其做多次攻击。内置武器依旧可以作为针对人造武器的效果的目标 (例如魔化武器或尝试破武),但是当机体被摧毁时,内置武器无法取出来继续使用。机体总是擅长使用其内置武器。远程内置武器在近距离射击时不会引起借机攻击。
• 激光武器 (Laser Weapons, Ex):激光武器能放出高能的集束光波。激光攻击是接触攻击,并造成火焰伤害。激光可以无碍地穿过力能场和力场效果,如力场墙,在不伤害力场效果的情况下攻击后面的敌人。玻璃或其他透明材质的屏障在对抗激光的攻击时无法提供掩蔽(但与力场效果不同的是,激光会对经过的玻璃造成伤害)。隐形的生物免疫激光造成的伤害。雾、烟、或其他云雾在对抗激光的攻击时,除了能提供隐蔽以外还能提供掩蔽。
轮回者亚种 (Samsaran Subtype):轮回者是一种类人生物,一个轮回者的灵魂总是会转世成另一个轮回者。
易型者亚种 (Skinwalker Subtype):这一亚种适用于一种被称为易型者的类人种族,他们类似于兽化人,但并没有受到相同的诅咒。
龙牙兵亚种 (Udaeus Subtype):龙牙兵是一个好战的神话类人种族,最初是被用龙的牙齿创造出来的。