早期單手火器
圓盾槍 Buckler Gun
這只圓盾的前方配有一把雙管槍,當裝備著圓盾的時候可以用它來射
擊。和一般雙管手槍不同的是,圓盾槍一次只能擊出一發子彈。
你必須卸除圓盾才可以幫圓盾槍填彈,圓盾槍每管使用一發槍彈和一
份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。由於圓盾槍設計特殊,它永遠被
視為副手武器。
胡椒罐手槍 Pepperbox
這把奇特的槍有六個槍管,槍管管身可以在射擊間用手旋轉(自由動作
,需要一支空閒的手),使他在6發子彈全射完以前不用填裝。
Pepperbox每管使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
手槍 Pistol
手槍是最常見的火器之一,但是在大多數時候它也是個足以引起眾人
的羨幕或好奇心的物品了。
手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
袖槍 Pistol, Coat
雖然比其他火槍威力弱一點,但這把手槍非常小,很容易藏在
外套或者大衣中。
若要將袖槍藏在身上,進行「巧手」技能檢定時可獲得+2加
值。袖槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
短刃手槍 Pistol, Dagger
結合了匕首和袖槍,短刃手槍可以當作兩種武器來用。
這種特殊的配置意謂著你把它藏在身上時不再獲得他們分開時
的巧手檢定加值。在製作精製品和魔法武器時,短刃手槍被視
作雙頭武器,當這把武器破損時,匕首和袖槍都必須承受破損
減值。
短刃手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
雙管手槍 Pistol, Double-Barreled
這把手槍有兩個平行的槍管,兩個槍管可以單獨射擊,或者在同
一動作中一起射擊。如果同時射擊,它們必須針對同一目標,且
手槍會變的非常不精確,每一管需受到-4減值。
龍銃 Pistol, Dragon
就像縮小版的雷管,龍銃可以用它的槍管擊發一般子彈或是散彈。
龍銃發射散彈的範圍是15呎錐形,而發射一般子彈則有著10呎的射程增量。
龍銃使用一團散彈或一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈(子彈或散彈)為彈葯。
杖劍手槍 Pistol, Sword Cane
這是一支組合的武器,這把槍將袖槍組合在杖劍上。
在製作精製品和魔法武器時,杖劍手槍被視作雙頭武器。多了手槍的
部份,讓這把武器變的較難以偽裝。觀察者必須通過DC15的察覺檢
定才能發現這是一把武器而不是普通的柺杖。如果經手這把武器察覺DC下降到5。
杖劍手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
必須把劍的部份拆下來才可以幫這把槍裝子彈。
早期雙手火器
雷管 Blunderbuss
這種武器可以從他喇叭狀的口發射散彈或子彈,這使他成為一把獵捕野禽時
很方便的武器,或者是在近距離戰鬥中很有效的個人防衛武器。
雷管發射散彈的範圍是15呎錐形,而發射一般子彈則有著10呎的射程增量。
雷管使用一團散彈或一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈(子彈或散彈)為彈葯。
長管砲(手銃)Culverin(Hand Bombard)
長管砲,又被稱作手銃,由一個滑膛砲管組成,有一端密封
起來只留一個小孔來點燃火藥。
有一個木棍包圍在砲管外,方便持有者在發射時可以夾在他
胳膊下。發射長管砲時如果沒有支撐(例如牆壁、窗口或是支
架)會遭受-4攻擊檢定減值,而且持有者容易被強烈的後座力撞倒。
長管砲使用4份黑火葯和散彈做為彈葯。
注意,這邊的數據是使用一般的手持長管砲,後來出現的大型長管砲是做為大砲與攻城武器處理。
台槍 Double Hackbut
這種槍身有一般兩倍長的火繩槍用了一對耳軸裝在一個雙輪
車架的旋轉台上。用這把槍需要先花一個整輪動作把它的支
架和架輪子架好保持穩定。和一般的雙手火器不同,如果沒
有架好的台槍會遭受-4攻擊檢定減值,而且持有者會被強烈的後座力撞倒。
大型或以上的生物可以拿著比他體型還小的台槍發射不會被
撞倒,但是仍須承受使用不同體型的武器所帶來的減值。
飛火矛 Fire Lance
這種原始的火器就只是一根長管,點燃後會從閘門射出火焰和標槍。
和其他火器不同,飛火矛非常的不精準。攻擊目標的AC而非觸碰AC。
飛火矛的不發火的效果總是視為破損火器。
飛火矛使用2份黑火葯和標槍做為彈葯。
滑膛槍Musket
這種長管火器的射程比手槍遠很多
滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
斧式滑膛槍 Musket, Axe
這把滑膛槍再槍管末端有一把斧頭。
它可以當或戰斧或滑膛槍使用。在製作精製品和魔法武
器時,斧式滑膛槍被視作雙頭武器,當這把武器破損時
,戰斧和槍都必須承受破損減值。
斧式滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
雙管滑膛槍 Musket, Double-Barreled
這把滑膛槍有兩個平行的槍管,兩個槍管可以單獨射擊,或者在同
一動作中一起射擊。如果同時射擊,它們必須針對同一目標,且
雙管滑膛槍會變的非常不精確,每一管需受到-4減值。
雙管滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
戰錘式滑膛槍Musket, Warhammer
這把滑膛槍再槍管末端有一把斧頭。
它可以當或戰錘或滑膛槍使用。在製作精製品和魔法武
器時,戰錘式滑膛槍被視作雙頭武器,當這把武器破損時
,戰錘和槍都必須承受破損減值。
戰錘式滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
近代火器
左輪手槍 Revolver
左輪手槍是一種將六個彈倉裝在圓筒狀轉輪上的手槍。
每個彈倉可以裝入一發子彈,當子彈擊出時圓筒自動旋轉,
準備好下一個彈倉的開火。(不需要額外的手或動作)
左輪手槍用金屬子彈作為彈葯。
步槍 Rifle
這種由滑膛槍改進,具有帶溝槽的槍管,可以射的更遠,
而且比早期的長口徑火槍更準確。
步槍用金屬子彈作為彈葯。
胡椒罐步槍 Rifle, Pepperbox
這種四管步槍被設計成可以在射擊之間用手快速旋轉外殼(自由動作)。
胡椒罐步槍用金屬子彈作為彈葯。
散彈槍 Shotgun
這種先進版的雷管發射散彈時的範圍是30尺錐狀,
發射子彈時射程增量是20尺(通常稱為霰彈塊slug)。
散彈槍用金屬子彈作為彈葯(不論裝的是散彈還是子彈)。
雙管散彈槍 Shotgun, Double-Barreled
這種雙管散彈槍的槍管可以單獨開火作為獨立的攻擊,
或是用標準動作(攻擊動作)兩管一起開火。
雙重射擊會讓子彈變得不準確,兩次攻擊都受到-4減值。
一次雙重射擊只能瞄準一個目標,每一管造成2D6點(小型)或2D8點(中型)共計4D6或4d8點的傷害。
雙管散彈槍用金屬子彈作為彈葯(不論裝的是散彈還是子彈)。