作者 主题: 原力  (阅读 8427 次)

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原力
« 于: 2010-05-20, 周四 18:07:35 »
原力

  "The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together."——Obi-wan Kenobi

  世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
  原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力,或者是统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。
  跟其他许多简单直接的能力不同,原力使用者的力量跟他们的心性息息相关。主神处的兑换只能提高你体内原力体(Midi-chlorian)的存量,以及让你学会各个原力技能最基础的使用方式,却无法让你真正掌握原力的奥秘。只有当你心灵的修为与原力逐渐契合之时,你才能像古代的武士们一样,真正将这种力量推升到难以想象的境界。

       光明的信条                      
  There is no emotion,there is peace;         
  There is no ignorance,there is knowledge;      
  There is no passion,there is serenity;         
  There is no death,there is the Force。
  以心平气和为荣,以诉诸情感为耻;
  以追求知识为荣,以不学无术为耻;
  以宁静安详为荣,以狂热激情为耻;
  以追随原力为荣,以畏惧死亡为耻。

       黑暗的信条
  Peace is a lie, there is only Passion.
  Through passion I gain Strength.
  Through strength I gain Power.
  Through power I gain Victory.
  Through victory my chains are broken.
  假和平,真激情,激情之上得力量。
  得力量,要张扬,力量之上有权能。
  权能尽,努力深,胜利便在掌握中。
  轮回枷锁一夕破,自由原力任我心。

优点:
  原力无法单独兑换,而是在兑换绝地或者西斯的时候自动获得。绝地的原力槽为“耐力+感知+决心”,西斯的原力槽为“耐力+操控+决心”
  在成为绝地/西斯之后,你需要在人物卡上加上三项“信念”:心性、自身、大能。它们的初始值都是0。每提升1级绝地/西斯的等级,两边的上限就可以各提升2点(例如绝地幼童在所有信念上都可以购买到-2/2,绝地武士是-6/6)
  心性:心性值代表着你对自己心灵的控制和约束力。它的范围是-10~10,负向代表愤怒、仇恨和恐惧的狂暴力量,正向代表安详、从容、平静的克制力。心性值越高,代表着你的心性越宁静,在任何腥风血雨中都能从容以对。而心性值越低,代表你的心灵越不受约束和控制。
  自身:自身值代表着你对自己的了解和定义。它的范围是-10~10,负向代表骄傲和欲望,正向代表谦卑和克制。对于原力的使用者而言,它同时还代表着你对自己身体的掌握程度,你对自身的定义越清晰,越明白自己存在的意义,就越能让原力渗透到你的全身,跟你融为一体。
  大能:代表着你对原力的掌握程度,范围是0-10。它跟你对心性和自身的修为息息相关,没有足够的心性,根本就无法驾驭原力;没有对自身的感悟和了解,也无法体悟原力的真髓。即使你拥有了两者,也依然需要足够的锻炼,去学习对大能的控制力。
  你可以用10经验/1级的价格来购买这三种信念(无论正负。你可以反向购买,此时需要付出跟提升同等的价格)。大能比较特殊,它的最高值取决于你心性和自身中,绝对值的最低者。例如你的心性是7,自身是-2,那么你的大能只能购买到2级。
  当你做出恰当的扮演行为时,或者在一部影片结束后,ST可以根据你的表现,永久性地提高或者降低你的心性/自身的级数1级,每部电影仅限1次。如果这改变了你大能的上限,那么大能的级数也会随之改变1级。例如若你有心性5,自身3,大能3,当自身提升到4时,大能也会立即随之提升到4;而如果自身降低到2,则大能也会降低到2。特别的,当你做出让人印象极为深刻的扮演时,可能会让你的信念值发生极为巨大的变化,例如发生了堕落(心性由正数变为等量的负数)等。这是极为重大的改变,不会轻易发生。
  需要注意的是,心性和自身并不一定需要在平时完全表现出来,西斯不是疯子,皇帝在当议长的时候,也没有去肆意挑战法律;而绝地更不是任人欺负,只知谦卑与平和的烂好人,不能打的绝地早已死光了。它们更多地体现在关键时刻的判断和决定上,那种时候所作的决定才真正体现了你的信念,这往往也是ST提升/降低你信念的依据。但是同样的,你在整部影片里的表现,也会影响这个评价,例如你身为绝地却一直毫无必要地沉溺于杀戮,ST就可以降低你的心性。
  另外,你可以由于你的信念而在各种数值上得到加成,这是原力与你身心合一的体现,这些数值均属于无名加值。

      负向每点增加          正向每点增加 
     ----------------------------
  心性| 黑暗原力判定+2,操控+1   全部豁免+2,沉着+1     
    |              
  自身| 2点攻击判定,1点敏捷     2点防御值,1点感知      
    |   
  大能|      每点增加1点原力和1点耐力

缺点:
  所有原力都分为数级,除了第一级之外,都有不同的信念要求,当你的信念不符合要求时,即使兑换了高级的原力,你相关的原力技能也不会因此而得到提升。不过如果你已经学会了这个技能的高级版本,那么相关信念的下降并不会让你失去它。另外,如果你的心性和自身中的任意一项在-10之后还继续因为扮演而下降,这会让你的人物失去控制,彻底堕落,从而变成NPC。

锻炼:
  你可以对自身进行冥想锻炼,以开发自己体内的原力。每5点经验可以提升1点原力上限。

恢复:
  每个场景原力都会自动恢复满。

等级:
  原力是一个2级原理。

类别:
  原力属于能量类原理。所有基于原力的效果(除了武学),都属于能量类。

特殊(西斯):
  绝地被原力的黑暗面俘获后,将不可逆转地堕落为西斯。由绝地堕落的西斯的瞳孔将变为红色,并自动可以获得同级西斯的能力,原力招数亦会自动转为同支线的西斯原力招数,这是少数主神允许的洗点方式之一。
  由绝地堕落而来的西斯风度将永久地减少3。并具有堕落者烙印,任何原力使用者都可以发现其身份,只有西斯的“原力隐藏”可以允许进行掩饰对抗。
  西斯也可以是天生的,从一开始就踏上西斯之路,将不会具有减少风度之虞。
  西斯在面对绝地时未必会立即攻击,但会不由自主地产生敌意。玩家必须有效表现出此倾向,当ST认为玩家表演不妥时,有权判定玩家已经消耗了1点原力在此场景中用来克制敌意。

特殊(原力感应):
  只要曾经掌握原力并使用过,你就能感受到原力的波动,可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。
  另外,整个宇宙的原力都会以某种微妙的形式,跟原力的使用者相互感应。另一个原力使用者的觉醒或者死亡、大规模生命的消失等等,都会让人有所感应。
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 15:26:28 由 叶兰舟 »
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原力
« 回帖 #1 于: 2010-05-21, 周五 18:25:14 »
绝地和西斯

  这些获得了原力,并能够与之沟通和共存的人,因为彼此追寻的原力之道不同,而走上了完全不同的道路,追寻光明原力的被称为绝地武士,而追寻黑暗原力的被称为西斯。
  兑换绝地/西斯即打开原力槽,优缺点和性质在原力的介绍里均已说明。

  关键字:
  魔幻本质、技艺


  绝地
  -------
  绝地幼童
  价格:D+720
  威力:6
  描述:在你得到原力之后,便能窥视瞬间之后的未来,这让你得到了一个特殊能力“片刻预知(第一级)”。选择一个身体系的技能,你在进行这个技能相关的判定时,可以靠着对未来的了解而得到2DP的洞察加值,这是永久性的被动能力。你可以反复选择这个能力,但每次都需要选择不同的身体机能,且每次都需要额外支付36点经验。
  另外,你可以在光明原力和通用原力的第一层、第一型和第六型的光剑套路中,选择任意一个,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值-6,天生-30

  绝地学徒
  价格:C+1080
  威力:15
  描述:你现在对未来可以看得更远,视线更加宽广。你的一个“片刻预知”能力自动升级到第二级,提供5DP的技能加值。其他的则还需要花费经验进行掌握和适应,才能升级。从第一级提升到第二级需要20点经验。
  你得到额外的10点原力。
  另外,你现在可以在未获得的光明原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值(升级)-6,额外能量-50

  绝地武士
  价格:B+2500
  威力:33
  描述:你第一个选择的片刻预知能力自动提升到第三级,在技能上的加成提升到11DP。在其他技能上的“片刻预知”也可以花费经验升级到第三级。从第二级提升到第三级需要40点经验。
  同时随着对原力的掌握,你得到了对原力进行防御的能力。对于以你为目标的原力攻击(例如最典型的原力闪电、原力锁喉、以及直接以你为目标的原力推拉),你可以用打断动作举起你的光剑或者手掌,消耗4点AP和1点原力(这已经计算了打断动作所需的额外AP),投『耐力+神秘+33』与之对抗。如果成功,则对方的这次攻击会立即被无效化,这表现为闪电缠绕在光剑上而不会伤害你,或者蓄积在你的手掌上,被弹到一边,等等。
  你还得到额外的20点原力。
  最后,你可以在未获得的光明原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值(升级)-6,额外能量-100,干涉-20

  绝地大师
  价格:A+5120
  威力:69
  描述:你的第一个片刻预知能力提升到了第四级,提供23DP的技能判定加值。干涉对方原力时的投骰公式称为『耐力+神秘+69』,同时你得到额外的50点原力。
  片刻预知第三级提升到第四级需要75点经验。
  你可以在未获得的光明原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值-6(升级),额外能量-250

  绝地宗师
  价格:S+10120
  威力:141
  描述:你的第一个片刻预知能力提升到了第五级,提供46DP的技能判定加值。干涉对方原力时的投骰公式称为『耐力+神秘+141』,同时你得到额外的100点原力。
  片刻预知第四级提升到第五级需要146点经验。
  你可以在未获得的光明原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择两个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值-6,额外能量-500


  西斯
  -------
  西斯初学者
  价格:D+720
  威力:6
  描述:在你得到原力之后,便能窥视瞬间之后的未来,这让你得到了一个特殊能力“片刻预知(第一级)”。选择一个身体系的技能,你在使用这个技能时,可以靠着对未来的了解而得到2DP的洞察加值,这是永久性的被动能力。你可以反复选择这个能力,但每次都需要选择不同的身体机能,且每次都需要额外支付36点经验。
  另外,你可以在黑暗原力和通用原力的第一层、第一型和第六型的光剑套路中,选择任意一个,支付分数即可获得,无需消耗支线。
  跟绝地不同的是,西斯更善于隐藏,你可以选择将“片刻预知”能力加到掩饰技能上。
构筑:技能加值-6,天生-30,额外技能1点,-2

  西斯学徒
  价格:C+1080
  威力:15
  描述:你现在对未来可以看得更远,视线更加宽广。你的一个“片刻预知”能力自动升级到第二级,提供5DP的技能加值。其他的则还需要花费经验进行掌握和适应,才能升级。从第一级提升到第二级需要20点经验。
  你得到额外的10点原力。
  另外,你现在可以在未获得的黑暗原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值(升级)-6,额外能量-50,额外技能加值2点,-4

  西斯武士
  价格:B+2500
  威力:33
  描述:你第一个选择的片刻预知能力自动提升到第三级,在技能上的加成提升到11DP。在其他技能上的“片刻预知”也可以花费经验升级到第三级。从第二级提升到第三级需要40点经验。
  同时随着对原力的掌握,你得到了对原力进行防御的能力。对于以你为目标的原力攻击(例如最典型的原力闪电、原力锁喉、以及直接以你为目标的原力推拉),你可以用打断动作举起你的光剑或者手掌,消耗4点AP和1点原力(这已经计算了打断动作所需的额外AP),投『耐力+神秘+33』与之对抗。如果成功,则对方的这次攻击会立即被无效化,这表现为闪电缠绕在光剑上而不会伤害你,或者蓄积在你的手掌上,被弹到一边,等等。
  你还得到额外的20点原力。
  最后,你可以在未获得的黑暗原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值(升级)-6,额外能量-100,干涉-20,额外技能加值3点,-60

  西斯大君
  价格:A+5120
  威力:69
  描述:你的第一个片刻预知能力提升到了第四级,提供23DP的技能判定加值。干涉对方原力时的投骰公式称为『耐力+神秘+69』,同时你得到额外的50点原力。
  片刻预知第三级提升到第四级需要75点经验。
  你可以在未获得的黑暗原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择一个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值-6(升级),额外能量-250,额外技能加值6点,-120

  西斯帝皇
  价格:S+10120
  威力:141
  描述:你的第一个片刻预知能力提升到了第五级,提供46DP的技能判定加值。干涉对方原力时的投骰公式称为『耐力+神秘+141』,同时你得到额外的100点原力。
  片刻预知第四级提升到第五级需要146点经验。
  你可以在未获得的黑暗原力和通用原力、以及除了第七型之外的光剑套路中,再选择两个进行购买,支付分数即可获得,无需消耗支线。
构筑:技能加值-6,额外能量-500,额外技能加值11点,-220
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 15:05:25 由 叶兰舟 »
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原力
« 回帖 #2 于: 2010-05-21, 周五 18:25:50 »
原力技能

  原力可以外放于体外,形成一种力场,它是不可见的,敏锐或有经验的人会根据空气的波动或空气摩擦的声音感到有大能正在运做,原力使用者可以直接感到原力的流动。
  这些由原力得到的大能跟你的信念息息相关,当你符合要求时,就可以付出“升级”项里注明的经验,提升该大能的等级。

  关键字:
  魔幻本质、技艺

一、大能简表

  光明原力
  ---------
  第一层:震荡波
  第二层:原力医疗、原力暗示

  黑暗原力
  ---------
  第一层:闪电
  第二层:吸血、锁喉

  通用原力
  ---------
  第一层:原力感官、原力推拉、原力防御
  第二层:原力自塑、原力预知、原力超感

二、大能详述

  ●2.1:光明原力

  原力震荡
  用极为迅速而有力的原力推拉形成震荡,在小范围内造成伤害,在对这种能力的操控变得精深之后,绝地也可以用它有效地震慑敌人。
  ----------
  第一级
  需求:绝地幼童,原力推拉
  特殊:这是一个光明原力
  价格:D+740
  数据:你将手往空中虚击,轰出一记有力而无形的原力震波。这在以你为中心,20米半径内的空间里造成『感知+运动+6DP』的伤害,可以用反射豁免减少,因此而受伤的人会立即被震倒在地。
  强化:你可以学习如何精确地控制这种震荡,以便让它绕开某个范围。每支付2点经验,你就可以让一个目标不受到这种震荡波的影响。
  强化:你可以学习将震荡波的范围扩散。每支付1点经验,你就可以让震波的范围提升2米半径。
  AP:5
  能耗:1
构筑:放出-2,死链接-5,倒地-5,范围10,-25
  第二级
  需求:绝地学徒,心性3,大能3
  升级:45
  数据:你造成的伤害公式成为『感知+运动+12DP』,同时没有通过豁免的人除了倒地之外,还会被震慑,震慑效果持续一轮。
  AP:5
  能耗:2
构筑:放出(升级)-2,死链接-10,震慑-15,一轮-2
  第三级
  需求:绝地武士,心性5,大能5
  升级:85
  数据:你造成的伤害公式成为『感知+运动+24DP』。同时你得到新能力『原力粉碎』,这是将震波集中在一个物体上的可怕技巧,这会对机械和建筑造成严重的伤害,对生物同样是致命的。在这么做的时候,你的射程成为100米,投『感知+运动+24DP』,造成严重伤害,目标可以用强韧(生物)或者硬度(无人持有的物体)减少该伤害。如果是有人持有的物体,可以取两者之中的高者。
  每点成功造成的伤害会对物体造成1点硬度损伤,如果物体的硬度降低到0,或者生物的严重伤害因此被填满,那么它们将被完全震碎,无法由于再生能力或者自动修复的能力而复原。这消耗5点AP和3点能量。
构筑:放出(升级)-2,直接毁坏-30,射程-20
  第四级
  需求:绝地大师,心性7,大能7
  升级:111
  数据:你原力震波和原力粉碎的公式都成为『感知+运动+48DP』,同时原力震波的能量消耗提升到4点,两者的AP消耗都降低到4点。
构筑:放出(升级)-2,AP降低X2,-40
  第五级
  需求:绝地宗师,心性10,大能10
  升级:143
  数据:你原力震波和原力粉碎的公式都成为『感知+运动+96DP』,同时原力震波的能量消耗提升到5点。
构筑:放出(升级)-2

  原力医疗
  光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口。
  ----------
  第一级
  特殊:该原力属于光明原力。
  需求:绝地学徒
  价格:C+1000
  数据:拥有这个大能的绝地可以用每分钟1点的速度恢复冲击伤害,每小时可以恢复一点严重伤害,每天可以恢复一点恶性伤害。同时你的伤势可以自动稳定,不需要进行急救。你也能因此免疫大部分依赖流血(或类似制造伤口的效果)的能力效果。在战斗等紧急状态下,你可以花费AP和原力来快速的回复自己的伤势,投『感知+医疗+15』来决定你能回复多少伤害。冲击伤害需要5AP,严重20AP,恶性100AP,均消耗2点原力。
  构筑:再生20,天生-30,共50分。
  第二级
  需求:绝地武士,心性5,大能5
  升级:113点经验
  现在你可以用原力去治疗他人。你可以消耗3点原力,进行一次『感知+医疗+33』的判定,恢复成功数一半的伤害,这可以治愈伤口,但无法自动续长断肢,补足缺损的肉体。这个能力只能使用在他人身上。治疗冲击伤害需要4点AP,治疗严重伤害需要10AP。
  同时你在对自己进行治愈时,可以丢『感知+医疗+33』。
  构筑:治疗严重伤害40分。共40分。
  第三级
  需求:绝地大师,心性7,大能7
  升级:169点经验
  数据:现在你在治疗他人时,可以治疗恶性伤害,同时公式变为『感知+医疗+69』。同时你自己可以每轮恢复3点冲击伤害,3分钟恢复1点严重伤害,90分钟恢复1点恶性伤害。
  构筑:治疗恶性伤害-20,再生4级,-80,总共100分。
  
  原力暗示
  有些绝地信奉不战而屈人之兵的技巧,他们利用原力影响其他人的判断。
  ----------
  第一级
  特殊:该原力属于光明原力。
  需求:绝地学徒
  价格:C+700
  数据:在进行这个判定时,你需要用语言、眼神和手势,对当前正在跟你沟通的一个目标进行暗示。这通常是面对面的交谈中使用,但也可以通过远程的通讯进行,你必须能看到目标,且你只能对单一的目标进行暗示——即使你将自己的图像投射给整个星球,也只有当前跟你沟通的那一个人会受到暗示的影响。
  消耗4点AP和2点原力,骰『操控+表达+15』,VS意志豁免。你需要给对方一个合理的暗示(“这些不是你要找的机器人”),层层递进的逻辑可以让下一次暗示难度的DP提升——ST判断,每次提升1点,最多5点——如果对方豁免失败,则他会听从你的暗示,做出相应的行为。需要注意的是,对方并不会因此你的暗示而失去全部的理智,你无法用这个能力让对方执行违背他们本性的行为(例如野兽对于火的恐惧,人类对亲友的善意以及生物本能的生存意志),而攻击同伴,自残,明显的自杀等,将会给生物摆脱你控制的机会,此时他们获得一次额外的豁免机会。
  这个命令也必须是对方可以理解并且能做到的,你不可能用这个能力让一位完全不会操作电脑的人为你打开他电脑上的防火墙。
  最后,该效果持续一个场景。
  构筑:控制生物-15,整场战斗-10,共25
  第二级
  需求:绝地武士。心性5,自身5,原力5
  升级:68点经验
  数据:你投骰时可以丢『操控+表达+33』,且你可以对50米内,10米半径内的目标进行控制。你只需投骰一次,所有目标会对抗你这一次投骰的成功数。但每多一个有自我意识的个体,都会让你在投骰中承受-1减值。(昆虫,细菌和植物一般被视为是无自我意识的生物)
  构筑:射程10,范围-25


  ●2.2:黑暗原力

  原力闪电
  西斯的招牌能力之一,让原力凝结成肉眼可见的能量流,如闪电一般造成伤害。
  ----------
  第一级
  需求:西斯初学者
  特殊:这是一个黑暗原力
  价格:D+240
  数据:你张开手,从指尖射出一道在空中蜿蜒前行的璀璨电光,直接命中对手。你丢『感知+运动+6』,造成闪电伤害,目标可以用强韧豁免减少它。
  特殊:你可以学会更快地发出闪电。支付20点经验学习,便可让该能力拥有『转瞬』效果。
  AP:4
  能耗:1
构筑:放出-2,射程-10
  第二级
  需求:西斯学徒,心性-3,自身-5,大能3
  升级:34点经验
  数据:你的判定式成为『感知+运动+12』,同时你的闪电可以麻痹对方的身体。如果目标因此而受伤,则会因为你的闪电而无法行动,进入『定身』状态,持续一轮。
  AP:5
  能耗:2
构筑:放出(升级)-2,定身-15,一轮-2,死链接-5
  第三级
  需求:西斯武士,心性-5,自身-5,大能5
  升级:83点经验
  数据:你的判定式成为『感知+运动+24』,同时如果对方豁免失败,这会额外附加8点闪电伤害。
  AP:5
  能耗:3
构筑:放出(升级)-2,额外伤害8点,-48
  第四级
  需求:西斯大君,心性-7,自身-7,大能5
  升级:118点
  数据:现在你的闪电已经可以如风暴般席卷而过,不仅仅能对付单一的敌人。它可以对你前方20米,90度锥形范围内的所有人造成闪电伤害,判定式也提升到『感知+运动+48』,额外闪电伤害提升到10点。
  AP:5
  能耗:4
构筑:放出(升级)-2,额外伤害2,-12,射程50米,-10,范围10米(锥形20米),-25
  第五级
  需求:西斯帝皇,心性-7,自身-7,大能5
  升级:213点
  数据:现在运用闪电已经成为你的本能,它不再消耗能量,同时AP下降到3点,判定成为『感知+运动+96』
  AP:5
构筑:放出(升级)-2,天生-30,AP2点,-40

  原力吮命
  西斯能用这种技巧吸取敌人的生命力,治疗自己的伤害。
  ----------
  第一级
  需求:西斯学徒
  特殊:这是一个黑暗原力
  价格:C+1300
  数据:你可以对50米内,一个10米半径内的区域使用这个能力。投『操控+神秘学+12』,对该区域内的生物造成伤害,所有目标都可以用强韧检定对抗。生命力太弱(在1点或者更低的)无法被抽取能量,例如普通的杂草和昆虫,它们会直接死亡。将总伤害除以2,你可以立即治疗那么多点数的冲击伤害。
  你也可以用这种方式来恢复严重和恶性伤害,但这样需要100AP,且会杀死目标。也就是说,目标必须自愿或者是在过程中处于无助状态。
  AP:4
  能耗:3
构筑:吸血-30,射程-10,范围-25
  第二级
  需求:西斯武士,心性-5,自身-5,大能5
  升级:43
  数据:你的判定式成为『操控+神秘学+24』,射程提升到100米。
构筑:射程-10
  第三级
  需求:西斯大君,心性-7,自身-7,大能7
  升级:69
  数据:你的判定式成为『操控+神秘学+48』。
  第四级
  需求:西斯帝皇,心性-10,自身-10,大能10
  升级:141
  数据:你的判定式成为『操控+神秘学+96』。


  原力锁喉
  用原力的无形之手扼住对方的咽喉,让他们窒息而死的残忍招式,是黑勋爵达斯·维达的招牌技。
  ----------------
  第一级
  需求:西斯学徒,原力推拉
  价格:D+900
  特殊:这是一个黑暗原力
  数据:比出一个简单的手势,指定一个50米之内的目标,投『操控+神秘+12』,VS对方的强韧。如果对方没有通过,则立即进入“窒息”和“定身”状态,无法发出声音,无法行动,且每回合受到1点冲击伤害。你可以每回合用1点AP来维持这个动作,但对方每次在你维持时也可以尝试重新进行豁免以摆脱该效果。
  特别的,你可以将这个能力与原力推拉结合起来。如果你用原力推拉抓起了对手,就可直接在空中对其使用原力锁喉,算是一个动作,但需要照常支付各自的AP和能量。
  AP:3
  能量:2
构筑:射程50米,-10;窒息-15;维持-5,定身-15
  第二级
  需求:西斯武士,心性-5,大能5
  升级:33
  数据:判定式成为『操控+神秘+24』
  AP:3
  能量:2

  第三级
  需求:西斯武士,心性-7,大能7
  升级:69
  数据:判定式成为『操控+神秘+48』
  AP:3
  能量:2

  第四级
  需求:西斯武士,心性-10,大能10
  升级:141
  数据:判定式成为『操控+神秘+96』
  AP:3
  能量:2


  ●2.3:通用原力

  原力感官
  你可以利用原力加强自己的五感,当这种能力逐渐增加,你还可以获得更多的好处。
  ----------
  第一级
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:D+260
  数据:启用这个能力之后,你所有应用五感的调查判定都增加2DP的技艺加值,这可以让你的感官大幅度增强,但同时也会承受相应的代价:比如强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩——这会让你在相应的判定上承受等同于加值的减值,至少一轮,由ST具体判断。该能力持续一个场景。
  AP:0
  能耗:1
  构筑:强化感官-5,额外感官-8,共13分
  第二级
  需求:自身3/-3,大能3,绝地学徒/西斯学徒
  升级:30点经验
  数据:你应用五感的调查判定增加的技艺加值提升到+5。同时,原力在某种程度上,为你提供了微妙的预知能力,能让你感应到即将来临的危险。在你即将被攻击时,ST可以暗投你的“自身”判定,决定你是否能发现。这跟距离有关,比如一把背后悄悄伸向你喉咙的匕首难度是1,一百米外有人打算用火箭筒轰你一下,难度为2;一千米外有人正打算狙击你,难度为3,数十公里外有人正打算用炮击复盖你们的区域为4,而更远处——比如数千公里外起飞,正向你飞来的核弹,或者在太空正打算轰向你的离子炮——为5。
  你无法感应到复杂的危险,如针对你的阴谋。
  AP:0
  能耗:2
  构筑:强化感官(升级)-5,危险感应-10,共15分
  第三级
  需求:自身5/-5,大能5,绝地武士/西斯武士
  升级:68点经验
  数据:你应用五感的调查判定增加的内在加值提升到+11。同时这种能力已经成为你的本能,你随时随地都可以使用它,而不再需要耗费原力。
  构筑:强化感官(升级)-5,天生-30。共35分
  第四级
  需求:自身7/-7,大能7,绝地大师/西斯大君
  升级:150点经验
  数据:你应用五感的调查判定增加的内在加值提升到+23。同时原力已经半永久性地改变了你的身体。只要你没有被完全限制行动(如定身),就可以让你不会被突袭,也不会由于敌人的攻击而措手不及(免疫来自武学原理的措手不及状态)。
  构筑:强化感官(升级)-5,天生-30。免疫措手不及(武学)15,天生-30,共80分
  第五级
  需求:自身10/-10,大能9,绝地宗师/西斯帝皇
  升级:245点经验
  数据:原力如水般融入你的肉体,你应用五感的调查判定增加的内在加值提升到+47。你不会再因为这个能力而遭受刺激。同时你的感知永久性增加5点。
  构筑:强化感官(升级)-5,感知5,-100,共105分

  原力超感
  原力代替了你的肉体感官,你获得了不会被肉体限制感官的能力。
  ----------
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  价格:C+800
  数据:你现在可以感受原力带给你的视野。这属于360度的全域视觉,没有死角。启动该能力之后,他不会像正常视觉一样让你清晰地看到有色彩和光亮的世界,但你即使闭上眼睛,或者目盲,也依然能够清晰地感觉到周围物体的存在,以及它们的轮廓。障碍物无法再阻挡你,针对视觉的屏蔽手段(例如光学迷彩)也不再对你有效。这让你能“看”穿灰尘、烟雾、黑暗,也能在范围内“看”到墙后面的生物,以及你原本没有发现的潜行的敌人,这让你不会被他们突袭。
  在这种视觉下,你无法看到生物清晰的样貌,但可以看到它们在原力视觉里的特殊形态,从而让你知道他们的种类(例如人类、机器人、特殊生物等等)。如果对方也是原力使用者,可以尝试用『沉着+掩饰』来对抗你的『感知+调查』,成功则可以让自己从你的原力视觉中消失。
  在需要判定侦测类别时,这视为『能量』类侦测。
  在正常视觉和原力视觉间切换不消耗AP和机。
  该能力启动后持续一个场景,范围为以你为中心的半径25米。
  AP:0
  能耗:1
  构筑:特殊感官-10,射程-5,持续一个场景-10,360度全感官-10,死链接-5,共40分。
  第二级
  需求:自身5/-5,大能5,绝地武士/西斯武士
  升级:68点经验
  数据:使用这个能力几乎已经成为你的本能,启动它已经不再需要耗能,你随时可以保持在这个状态。同时,它的射程提升到半径500米。
  构筑:射程-5,天生-30,共35分

  原力推拉
  原力推拉是利用原力影响物体的能力中最简单的一种,也是最常用的。
  ----------
  第一级
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:D+840
  数据:你可以用这个大能,在射程内的某个点上施加瞬间的作用力。这可以将物体猛地推出,拉向你,或者直接对该物体造成伤害。无论哪种情况,它都消耗相同的AP和能量。在移动物体时,你只能控制10公斤以下的物体,而直接造成伤害时则无此限制。
  你的推拉可以相当精确,就如你用自己的手指在操作一样,这可以让你隔空控制开关或者面板,但这用来打字还是不太实用。
  推:物体视为被你猛烈投掷出去,你可以丢『感知+运动+6』,用它对其他的物体造成冲击或严重伤害,VS防御。如果你想用这个能力投掷敌人(当然前提是重量在你可控制的范围内),则被投掷的目标可以用强韧豁免进行抵抗你的判定式,失败则会被你丢出去,对他和目标物体/生物造成等量的物理严重伤害。例如若你想用这个能力将一只机械古风抓起来,丢向迪亚,则你需要先进行一次『感知+运动+6』的判定,VS古风的强韧,在成功之后,再进行一次『感知+运动+6』的判定,VS迪亚的防御,用成功数对机械古风和迪亚造成等量的伤害。注意,两者都必须在射程之内,并且这算是两个动作,要消耗双倍的AP。
  拉:物体会轻巧地被你扯过来,拉到你指定的位置——比如你的手中——如果该物体被人持有,或者被固定,则你需要进行一个感知判定,对抗持有者的力量,或者将它固定的DC。
  直接伤害:你也可以丢『感知+运动+6』,直接对目标生物或者物体造成严重伤害,可以用强韧豁免或硬度减少。
  射程:50米
  AP:4
  能耗:1
  构筑:念动-10,重量-10,附加-2,死链接-5,射程-10,灵活念动-5,共计42分
  第二级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,心性3/-3,大能3
  升级:57点经验
  数据:你的推拉判定公式成为『感知+运动+12』。同时,你可以用这个能力来抵挡对方的近程和远程的物理攻击,投『感知+运动+15』,在此次攻击者的DP中减去相当于你这次判定成功数的数值。这视为一个『格挡』动作。你也可以为同伴进行格挡,只要他在你射程之内。
  此时你已经完全掌握了原力推拉的奥秘,使用该能力已经不再需要消耗原力,但依然要消耗4点AP。
  射程:50米
  构筑:升级(念动)-5,升级(附加)-2,抵挡物理攻击-5,天生(念动)30,共计42分
  第三级
  需求:绝地武士/西斯武士,心性5/-5,大能5
  升级:110点经验
  数据:你能控制的物体重量成为1吨,并且在你进行推拉时,只需要消耗1点AP。
  你的推拉判定公式成为『感知+运动+24』,抵抗攻击的判定成为『感知+运动+33』
  另外,你现在学会了让原力的控制更加精准、柔和,这让你能使被操控的物体进行匀速移动,你的每点AP能操控物体移动『你的决心+沉着+10』米,无论往哪个方向——你也可以中途放弃移动让它自由落体,让它造成坠落伤害。如果物体被移动到射程外,也会自动落下。在这种模式下,你可以控制2吨的物体。
  射程:50米
  构筑:升级(念动)-5,升级(附加)-2,重量-10,AP-60,共77分
  第四级
  需求:绝地大师/西斯大君,心性7/-7,大能7
  升级:136点经验
  数据:你的推拉判定公式成为『感知+运动+48』,抵抗攻击的判定成为『感知+运动+69』。你能控制的物体重量成为20吨,匀速移动的物体上限为40吨。同时,在以你为中心的100米半径内,你可以控制多个物体,只要它们的总重量不超过你的控制上限。你可以控制它们一起移动,也可以逐一控制它们中的单个物体,但不能同时操控他们中的所有。
  射程:100米
  构筑:升级(念动)-5,升级(附加)-2,100米半径-50,射程50米-10,共67分
  第五级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇,心性10/-10,大能10
  升级:428点经验
  数据:你的推拉判定公式成为『感知+运动+96』,抵抗攻击的判定成为『感知+运动+141』。你能控制的物体重量成为2000吨,匀速移动的物体重量为4000吨。射程和半径都提升到500米。
  你可以消耗额外的经验增加你能控制的物体重量,每点经验增加100吨。
  构筑:升级(念动)-5,升级(附加)-2,半径400米-200,射程400米-80,共287分

  原力防御
  通过对原力的掌握,你可以使用原力来偏转和吸收对方的攻击,最终形成强大的防护障壁。
  ----------
  第一级
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:D+780
  数据:学习这个能力之后,你可以将原力在自己身边流转,形成无形的护盾。只要处于清醒状态,便可始终获得+6偏斜防御。
增加防御,-5;额外防御2点,-4,天生-30
  第二级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,心性3/-3,大能3
  升级:60
  数据:原力的护盾提升到15点,同时它开始能抵抗各种能量伤害,这让你得到3点全能量抗力。
增加防御(升级),-5;额外防御3点,-6,能量抗力-12,额外能量抗力1点,-2,死链接-5,天生-30
  第三级
  需求:绝地武士/西斯武士,心性5/-5,大能5
  升级:120
  数据:护盾变得更加牢不可破。它提升到33点偏斜加值,全能量抗力提升到8点,同时还让你得到5/-的伤害减免。
增加防御(升级),-5;额外防御7点,-14,升级(能量抗力)-6,额外能量抗力2点,-4,伤害减免-18,天生-30,死链接-10
  第四级
  需求:绝地大师/西斯大君,心性7/-7,大能7
  升级:195
  数据:此时的护盾已经坚固如同城墙,它可以轻易地挡住战车的火力。护盾的偏斜加值提升到69点,全能量抗力提升到17点,伤害减免提升到11/-。另外,绝地大师还可以用『格挡』动作,张开一个以他为中心,半径10米的护罩,该护罩硬度4,生命值42点,能吸收所有来自护罩之外的远程物理和能量攻击,但它不会阻止外物进入护罩内,也无法吸收在护罩内部造成的战斗伤害。如果没有被打坏,它会在一轮内消失。
增加防御(升级),-5;额外防御9点,-18,能量抗力(升级)-6,额外能量抗力4点,-8,伤害减免(升级)-6。护罩-20,额外生命7点,-21,范围-25,持续一轮-2
  第五级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇,心性10/-10,大能10
  升级:300
  数据:护盾提升到141点,全能量抗力提升到35点,伤害减免提升到23/-。同时,他能张开的护罩提升到5硬度,生命值100点。
增加防御(升级),-5;额外防御-52,能量抗力(升级)-6,额外能量抗力5点,-10,护罩(升级)-5,额外生命3点,-15

  原力自塑
  你可以通过原力来塑造自己的肉体,让自己能够跳得更高、跑得更快。
  ----------
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  价格:C+1220
  数据:当你启动这个能力之后,你所有基于身体属性(力量、敏捷、耐力)的判定均得到5DP的内在加值。这持续一场战斗。
  AP:4
  能耗:2
  构筑:改变活物属性X3,-36,死链接-15,持续一个场景-10
  第二级
  需求:绝地武士/西斯武士,自身5/-5,大能5。
  升级:62点经验
  数据:当你启动这个能力之后,你所有基于身体属性的判定加值提高到11DP,同时你可以用原力控制自己的身体,在从高处摔下去时,只要你消耗1点原力,并且做一个『闪避』动作,即可让你完全不受坠落伤害。
  构筑:改变活物属性(升级)X3,-18,羽落-10,共28分
  第三级
  需求:绝地大师/西斯大君,自身7/-7,大能7。
  升级:107点经验
  数据:当你启动这个能力之后,你所有基于身体属性的判定加值提高到23DP,同时你还可以用原力让你做出令人难以置信的超级跳跃,这让你可以在跳跃前选定目标位置,并选择消耗多少AP进行跳跃。每消耗1AP,就能让这次跳跃的距离提高100米。你可以无需判定就能准确地落在固定的目标点上,但如果目标会移动,可能就无法跳上去了。对于这次跳跃来说,不需要考虑高度的问题,只需要计算直线距离就行了。这次跳跃需要消耗2点原力。
  构筑:改变活物属性(升级)X3,-18,飞行(高速)-20,共74分
  第四级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇,自身10/-10,大能10。
  升级:308点经验
  数据:你所有基于身体属性的判定加值永久提高到47DP,从高处坠落时不需要做闪避动作和消耗原力,进行原力跳跃时也不再需要原力,这些都已经成为了你的本能。
  构筑:改变活物属性(升级)X3,-18,天生(改变活物属性)X3,-90,天生(羽落)-30,天生(飞行)-30,共240分

  原力预知
  在自我和心灵方面都达到一定程度的原力使用者会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
  ----------
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,心性5/-5,自我5/-5,大能5
  价格:C+200
  数据:你可以消耗10AP,对未来投以一瞥,这让你可以从冥冥之中,感知到未来的片段。在进行某个具体的选择时,你可以使用这个能力,你会立即明白,其中的哪个是相对更好的选择——例如走哪条路、是否该杀掉这只怪物,等等。这涉及概率,并不是绝对的,而未来也会随着你的变化而改变,但这终究是一个选择。ST需要根据剧情和世界的安排,告诉玩家答案。
  同时使用的时候你也会知道,“哪些做法也许是对于哪种情况更好的解法”,例如做同一件事情,杀掉怪物可能对你自己更有利,不杀怪物可能对你的同伴更有利,等等。
  每24小时可以使用该能力一次。
预知(占卜)-10
  第二级
  需求:绝地大师/西斯大君,心性7/-7,自我7/-7,大能7,原力感官第二级。
  升级:100点经验
  数据:你的身心投入了原力的洪流,让你能随时感应到未来的一瞬。你随时可以感应到,原力中跟你和你身边之人相关的波动。当你处于冥想或者睡眠状态时,即将发生的危险,或者会让你们未来的命运发生极大变化的事情,会以模糊不清的影像的形式出现在你的眼前。许多个片段会叠加在一起,这些都是关于这些事情的将来,也是未来的碎片,它们都是现在拥有最大的可能会变成现实的事情。
  例如当你们来到了1945年8月上旬的日本广岛时,你可能会看到城市陷入火海、巨大的闪光、你跟你的队员们被烧成灰烬等等,但不一定会看见飞机投下核弹的场景。而你如果即使离开,则这一切都不会变成现实。ST可以根据具体情况给予提示。这个能力无法由你自主控制。
未来视-30
« 上次编辑: 2010-06-28, 周一 02:09:27 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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原力
« 回帖 #3 于: 2010-05-22, 周六 15:51:16 »
光剑

  水晶乃剑刃之心灵;
  心灵乃绝地之水晶;
  绝地乃原力之水晶;
  原力乃心灵之剑刃。
  —— 卢米娜拉·昂都礼

  光剑是绝地的标准武器,它由手柄和剑体组成,剑体平时并不存在,当绝地将手握住柄部,并输入原力时,剑体就会伸展出来。
  从理论上说,一个纯能量形成的刀刃可以切开任何物体,光剑正是利用了这一原理,从而成为绝地武士使用上千年的优雅而威力无比的武器。剑柄内部安装了一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,这些剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。
  光剑重量很轻,所以在双手使用双光剑或双头光剑时并不会受到很大妨碍。光剑的剑体有三十至五十公分不等,直径约二至三公分。它可以切开几乎已知的任何物质。光剑不会产生热量,它的光可以照亮5尺范围和模糊地照亮10尺。
  光剑离开手的瞬间,剑体就会消失,除非有学习光剑投掷系列专长。当原力池不空,且习有原力推拉技能时,可以以一个即时动作将身上的光剑打开在手中,视为具有快拔光剑专长,且不会消耗推拉的原力点,但仍需消耗打开光剑的原力点。
  启动光剑是一个消耗0AP的动作,需要耗费一点原力,持续一个场景。
  最后,光剑天生使用敏捷而不是力量进行攻击判定,不需要为它购买“战斗技巧-光剑”专长。

优点:
  跟普通武器不同,光剑造成的是光能伤害,且在面对光剑的攻击时,不应用基本的防御公式,而是将反射豁免作为防御值来计算(即伤害公式成为“你的攻击判定-对方反射豁免”,投骰取成功数,而不是平常的“你的攻击判定-对方的总防御值”,投骰取成功数)
  面对光剑的攻击,执行『闪避』和『格挡』指令依然可以提高防御值,但需要注意的是,如果用普通武器格挡光剑(或者用光剑格挡普通武器)都会让该武器的生命值下降等同于光剑伤害的数值,力场和能量可以阻隔光剑的威力,另一把光剑或者神兵也可以,而理所应当的,光剑对没有实体的东西不产生效果。
  虽然光剑是能量武器,但通常情况下为了游戏的简便,无需计算光剑的耗能。

缺点:
  光剑必须由具有原力的使用者才能施展,不拥有原力的人无法点亮它。

等级:
  由于光剑的特殊性质,它是一个4级原理。

关键字:
  科技本质、道具

特殊:
  打造光剑是绝地武士的一门技术,每一位绝地和西斯,都需要自己组装自己的光剑。在主神的世界里也是如此,你只能买到各个部件,然后自己将其组装起来,不过这会让你有机会修改光剑的特性。这需要你至少在手艺(制作光剑)上拥有1级,这可以从主神处免费兑换资料之后,投入经验得到。光剑分为四个主要部分:
  1、电池及相关元部件
  2、晶体能量腔
  3、能量通道及剑刃弧尖
  4、控制按钮
  除了控制按钮之外,其他的部分你都拥有各种可选件,进行自由的组装。同时,剑柄的样式你也可以自由选择,或者利用主神空间的免费加工设备进行修正,这能让你制造出带有强烈个人风格的光剑,例如在剑柄上刻有血色十字、雕花、或者加上自己的名字等等。
  组装完成的光剑即是各个部分的数据之和(控制按钮和其他没有写出的部件,都视为你可以用空间提供的免费材料加工出来)
  另外,购买这些组件都需要绝地/西斯的身份。没有达到需求标注的身份之前,主神会拒绝兑换。
  如果你需要打造/升级光剑,也可以利用以前光剑上的零件。
  双头光剑视为两把光剑,分别计算各自的组件。

光剑组件

  电池及相关元器件
  --------
  光剑的巨大能量来自于一节diatium电池,在电池的四周为功率场导体和能量涡环。这两个部件一起将可获得的能量输送至能量闸。而能量闸则控制着流向晶体能量腔的能量流。它决定了光剑的能量强度。
  由于它特殊的结构,虽然称为“电池”,但实际上并不能输出电能,而是输出特殊的能量,所以它无法用于驱动其他设备。
  你有以下可选组件,一把光剑上必须、且只能有一个电池组件:
  
  通用diatium电池组
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:900分
  属性:最常见的光剑用电池组件,用优异的合金制成功率场导体和能量涡环,能承受巨大的能量输出。由它组合出的光剑拥有8L的伤害,同时被光剑砍中的目标在用“再生”或“医疗”等能力治愈伤口时,会承受-6DP的减值。该效果持续到其生命值完全恢复为止。

  改进版diatium电池组
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  价格:D+1140分
  属性:用稀有材料改造了电池,并且通过新的设计,有效提升了能量传输的途径,让它的输出功率更大、更稳定,只有绝地学徒才能购买这种电池组。由它组合出的光剑拥有12L的伤害。同时被光剑砍中的目标在用“再生”或“医疗”等能力治愈伤口时,会承受-12DP的减值。

  聚变电池
  需求:绝地武士/西斯武士
  价格:C+1620分
  属性:由极微型的多个冷核聚变组件构成,用diatium材料进行补强的电池组。这是以不知名的科技组合星战世界的科技构成的能量系统,如果被破坏,它会自行湮灭。只有真正的绝地武士可以购买它。由它组合出的光剑拥有18L的伤害。同时被光剑砍中的目标在用“再生”或“医疗”等能力治愈伤口时,会承受-24DP的减值。

  聚变电池II型
  需求:绝地大师/西斯大君
  价格:B+2000
  属性:用全新的材料和环形矩阵设计改进了核聚变组件,配合原有的diatium材料,让它能输出惊人的能量。由它组合出的光剑拥有22L的伤害。同时被光剑砍中的目标在用“再生”或“医疗”等能力治愈伤口时,会承受-48DP的减值。

  真空零点能输出组件
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  价格:A+2240
  属性:汲取真空零点能作为能源的特殊电池组件,能输出难以估算的庞大、清洁的能量。由它组合出的光剑拥有28L的伤害。同时被光剑砍中的目标在用“再生”或“医疗”等能力治愈伤口时,会承受-96DP的减值。


  晶体能量腔
  --------
  晶体能量腔是任何一把光剑的心脏,它负责主要能量的转化。在能量腔里使用了至少两块晶体(主要是 Adegan 晶体)。
  第一块晶体被称作“初晶”。它转化来自能量腔的能量,然后将能量输出转移至一块或多块聚焦晶体。聚焦晶体活化器将聚焦晶体固定在特定的位置上。
  这也是为什么所有光剑一律由手工制造——而且仅在绝地武士训练后期打造——的原因。制造者必须将晶体的相对位置调校得天衣无缝,否则当光剑被激活后就会有发生爆炸的危险。惟有利用原力才能保证调校成功。由于它使用的能量高达数兆瓦,所以爆炸会是灾难性的。基于这样的考量,通常经由价格便宜的机器人来实施远程初始激活。
  在主神空间里,晶体能量腔的最终安装需要玩家通过一个DC3的智力+手艺(制作光剑)判定,否则将会爆炸。ST也可以为简单起见而忽略此过程。
  你可以选择各种水晶,这会造成各种不同的效果。通常来说,只需购买以下列表中的一块晶体即可打磨出两枚水晶,足够一把光剑使用,但你也可以购买额外的水晶以提升光剑的效力,最多安装3块水晶,它们的效果互相叠加,而光束的颜色只取决于初晶。
  另外,无论你安装几块水晶,原力感应晶体只能安装一块。

  次级天然光剑水晶
  需求:绝地幼童
  价格:D+200
  属性:这是天然沉积形成的光剑水晶,会让光剑呈现出各种色调。不过只有在光剑组装完成、灌注自己的原力点亮它之后,你才能看到它颜色,这是完全随机的,事先无法决定。丢1D10决定光剑的颜色,1-9分别是橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,红色,丢出10则重骰。
  不过无论哪种颜色,数据都是一样的:它能让你在使用光剑进行一次攻击时,可以灌注原力,造成额外的伤害,每灌注3点原力,就能造成1点附加光能伤害。灌注进去的原力会立即被消耗掉,只作用于这一次攻击。你最多只能灌注3点原力。灌注原力的动作结合在攻击动作之内,无需额外的AP。
  这种光剑水晶也分为数个品级,提供各自不同的效果。再往上分别是“普通、优质、卓越、完美”,分别有不同的效果。
  普通:购买需要绝地学徒,价格为D+400,一次灌注的原力上限提升到6点(附加伤害2点)
  优质:购买需要绝地武士,价格为C+800,一次灌注的原力上限提升到12点(附加伤害4点)
  卓越:购买需要绝地大师,价格为B+1600,一次灌注的原力上限提升到24点(附加伤害8点)
  完美:购买需要绝地宗师,价格为A+3200,一次灌注的原力上限提升到48点(附加伤害16点)

  次级人造光剑水晶
  需求:西斯初学者
  价格:D+400
  属性:这是纯净而不含杂质的水晶,必然呈现红色。一些西斯认为,这种水晶是西斯优于绝地的证明。而实际上它的输出也确实更高,但消耗也更大,不过对于不太长的战斗,这个弱点并不显著。
  它也能像天然光剑水晶一样让你灌注原力而提升伤害,算法和限制均相同,不过它可以让你灌注的原力上限为6点。
  这种光剑水晶也分为数个品级,提供各自不同的效果。再往上分别是“普通、优质、卓越、完美”,分别有不同的效果。
  普通:购买需要西斯学徒,价格为D+400,一次灌注的原力上限提升到12点(附加伤害4点)
  优质:购买需要西斯武士,价格为C+1200,一次灌注的原力上限提升到18点(附加伤害6点)
  卓越:购买需要西斯大君,价格为B+2000,一次灌注的原力上限提升到30点(附加伤害10点)
  完美:购买需要西斯帝皇,价格为A+4000,一次灌注的原力上限提升到60点(附加伤害20点)

  Hurikane水晶
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  价格:A+6800
  属性:这种水晶可以打造成天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),将罕见的Hurikane水晶包复在琥珀金外壳之内,能激发出特别的紫色光剑剑刃。它像天然或人造水晶一样可以让你灌注原力而造成额外的伤害,算法和限制均相同,一次灌注的原力上限为60点;同时,你可以选择再增加1点能量,让它造成的伤害中,最多有10点成为恶性伤害。
  它视为完美品质的水晶。

  原力感应晶体
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  价格:D+960
  属性:这并不是水晶,而是各种类光剑水晶的统称,这些特殊的矿物可以让你在施展原力时,获得额外的增幅,这必须在你有一只手握住点燃的这种光剑时才能生效。
  次级原力感应晶体可以提供8DP的增幅。
  这些晶体也分为数个品级,提供各自不同的效果。再往上分别是“普通、优质、卓越、完美”,分别有不同的效果。
  优质:购买需要西斯武士/绝地武士,价格为C+1440分,增幅提升到12点
  卓越:购买需要西斯大君/绝地大师,价格为B+2160分,增幅提升到18点
  完美:购买需要西斯帝皇/绝地宗师,价格为A+2880分,增幅提升到24点


  能量通道与控制弧
  --------
  能量通道是生成光剑剑刃的地方。来自晶体能量腔的能量被转化为电弧波,而电弧波则将成为剑刃。电弧波向上穿过剑刃能量通道并流经循环场能量激发器,最终成为家喻户晓的发光剑刃。
  你有以下几种组件可选,一柄光剑中必须且只能包含一个能量通道组件,这跟水晶的品质有关。

  普通能量通道
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:特殊
  属性:这种能量通道是最常见的,它可以让光剑成为9加骰,拥有各种不同的型号,以搭配不同的水晶。由次级水晶组合的光剑可以应用最便宜的E型能量通道,只需200分;由普通水晶组合的光剑则必须用D+400分的D型能量通道,优质水晶需要C+600分的C型能量通道才能与之相配,而卓越水晶就需要B+800分的B能量通道以展现威力,完美的水晶则必须用A+1000分的A型能量通道才能让它释放得淋漓尽致。

  改进型能量通道
  需求:绝地幼童/西斯初学者
  价格:特殊
  属性:这种能量通道用了不同的合金和经过优化的线路,可以让光剑的剑刃更加锐利、威力惊人——让其成为8加骰——但价格也要比普通的略高。它的其他限制跟普通能量通道相同,但高出20%的价格(E级240,D级D+500,以此类推)
« 上次编辑: 2010-06-11, 周五 12:46:48 由 叶兰舟 »
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原力
« 回帖 #4 于: 2010-05-23, 周日 15:36:00 »
光剑战型

  “(光剑)是一种优雅的武器,也是一种象征——任何人都会使用激光枪或熔合刀,但能够漂亮地使用光剑则说明你超乎寻常。”——欧比旺·克诺比对卢克·天行者

  光剑战型是特定的光剑格斗方式,类似于武术不同的流派。每一个绝地/西斯在战斗中都会选取一种或多种合适的光剑战型来操纵光剑,它们不只是一套动作,更是一种哲学。
  光剑具有七种基本战型,很多绝地都会学习多种战型并专精其中的一种。
  所有的光剑战型都是武学架势,它们可以持续一整场战斗,你同时只能维持一种架势。切换架势不需要AP,但每轮只能切换一次,停止架势也视为一次切换。
  每种光剑战型都有基础价格和升级条件,当满足条件后,你就可以支付经验,升级这种战型。

优点:
  光剑是优雅而灵巧的武器,更是和原力浑然一体的应用技。只要你在使用某个光剑战型,那么每当你在使用一个大能之后,就可以立即附加一次用该战型进行的攻击;同样的,你在使用光剑战型进行了一次攻击之后,也可以立即追加使用一个大能。这两者均视为附加了“追击”效果,正常消耗AP和原力,却无需事先宣告,也无需额外的“机”。

缺点:
  光剑战型本身是千锤百炼的技巧,没有明显的弱点。这让它的原理价格提升1级。

等级:
  光剑战型是个2级原理,但在计算购买价格时视为3级原理。



  第一型:Shii-Cho
  描述:Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是 Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利,但对于单独作战的对手,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。
  第一级
  需求:绝地幼童/西斯初学者,专长:卸除武器
  价格:D+810
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Shii-Cho架势”。进入这种架势需要消耗1点原力和3点AP,在这种架势下你用光剑进行的攻击获得6DP的技艺加值,且每当你成功地用光剑进行了一次卸除武器判定之后,都可以立即对目标追加一次攻击。另外,当你攻击了一个目标且将其打倒(即生命值降为0或更低)后,也可以立即对身边的另一个目标进行一次攻击。
  在这种架势下,你无法执行『闪避』指令。
构筑:架势10,额外触发条件-10,附加-2,死链接-5
  第二级
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  升级:17点经验
  数据:你在“Shii-Cho架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到15点,进入架势所需的原力提升到2点。

  第三级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:35点经验
  数据:你在“Shii-Cho架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到33点,进入架势所需的原力提升到3点。

  第四级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:71点经验
  数据:你在“Shii-Cho架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到69点,进入架势所需的原力提升到4点。


  第二型:Makashi
  Makashi,是由Shii-Cho衍生出的第一种光剑对光剑的格斗战型,也许起源于古代西斯和黑暗绝地用来对付绝地武士所开发出的手段。 Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力,往往采用单手握剑的方式以获得高速和更大的活动范围。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,Makashi只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,用来抵御Shii-Cho这种专门针对破坏对手战斗力的进攻方式。
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,已经学会第一型
  价格:C+1200
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Makashi架势”,它的特征是单手握剑,并在起手时将光剑指向斜下方,这也是所谓的“Makashi行礼”。进入这种架势需要消耗2点原力和3点AP,在这种架势下,你用光剑进行的攻击获得15DP的技艺加值,用光剑进行的格挡获得10DP的技艺加值,并且克制2级和以下原理的剑术及其他的光剑战型。另外在这种架势下,你还可以用『格挡』动作使用“架招”,即跟攻击者进行一次攻击对抗判定,如果你的最终成功数高出对方5点及以上,则对方的攻击完全被你招架,不造成任何伤害,且你还可以立即向对方进行一次不超出3AP的普通攻击,这次攻击不消耗AP和机。如果对抗失败,则你受到对方的完全攻击,无法应用闪避和格挡加值。
  另外,在使用这种架势时,你每轮只能移动一次。
构筑:架势-10,附加-4,架招-10,增加防御-10,克制-5
  第二级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:35点经验
  数据:你在“Makashi架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到33点,用光剑进行格挡时的技艺加值提高到22点;进入架势所需的原力提升到3点。

  第三级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:71点经验
  数据:你在“Makashi架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到69点,用光剑进行格挡时的技艺加值提高到46点;进入架势所需的原力提升到4点。

  第四级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  升级:143点经验
  数据:你在“Makashi架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到141点,用光剑进行格挡时的技艺加值提高到94点;进入架势所需的原力提升到5点。


  第三型:Soresu
  第三型Soresu起源于绝地使用光剑对激光枪射击的防御,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现,如同将自己置身于一个台风眼中,集中精力不受周围的干扰。这种战型是一种注重防御的战型,尽可能减少对手对自己的攻击机会。
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,已经学会第一型
  价格:C+2300
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Soresu架势”,这种架势的特征是双手握剑,起手时将光剑竖立于右肩前方。进入这种架势需要消耗2点原力和3AP。在这种架势下,你用光剑进行的攻击和格挡均获得15DP的技艺加值,且你在被人以无支线的技巧进行远程攻击时,可以反射性地用光剑将其挡开,无论是实体枪械还是能量射线,这无需消耗AP和能量。对于使用了有支线的武技和招式的射击,则正常计算防御。
  同时,当你在人进行近身攻击时,在执行了『格挡』指令之后,就可以立即用光剑对攻击者进行一次反击,正常消耗AP,但无需消耗机。
  在使用这种架势时,每轮需要额外消耗的2点原力。
构筑:架势-10,附加-4,额外触发-10,增加防御-10,偏转-20,死链接-15,额外防御-10
  第二级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:76点经验
  数据:你在“Soresu架势”下,用光剑进行攻击和格挡时的技艺加值提高到33点,可以自动格挡D级的远程攻击,进入架势和每轮额外消耗的原力均提升到3点。
构筑:升级(附加)-2,升级(增加防御)-5,额外防御6点,-12
  第三级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:130点经验
  数据:你在“Soresu架势”下,用光剑进行攻击和格挡时的技艺加值提高到69点,可以自动格挡C级的远程攻击,进入架势和每轮额外消耗的原力均提升到4点。
构筑:升级(附加)-2,升级(增加防御)-5,额外防御12点,-24
  第四级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  升级:238点经验
  数据:你在“Soresu架势”下,用光剑进行攻击和格挡时的技艺加值提高到141点,可以自动格挡B级的远程攻击,进入架势和每轮额外消耗的原力均提升到5点。
构筑:升级(附加)-2,升级(增加防御)-5,额外防御24点,-48

  第四型:Ataru
  最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,已经学会第一型
  价格:C+2220
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Ataru架势”,进入这种架势需要消耗2点原力和3AP。在这种架势下,你用光剑进行的攻击获得15DP的技艺加值,格挡获得10DP的技艺加值,且还获得以下好处:
  你在移动时视为浮飞状态,可以踏空而行,自由改变方向和角度,也可以踩着垂直的墙壁、甚至天花板移动。
  在进行一次攻击之前,你可以进行一个『敏捷+白刃+12DP』的判定,VS对方的反射豁免,如果对方失败,则他对你这一次攻击视为措手不及。
  在进行一次攻击之后,你可以立即获得1AP的免费移动。
  在使用这种架势时,每轮需要额外消耗的2点原力。
构筑:架势-10,附加-4,增加防御-10,死链接-15,措手不及-15,浮空跑-15,免费移动-5
  第二级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:43点经验
  数据:你在“Ataru架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到33点,格挡时的技艺加值提高到22点;进行措手不及攻击的判定式成为『敏捷+白刃+24DP』,进入架势所需的原力和每回合额外消耗的原力均提升到3点。
构筑:升级(附加)-2,升级(增加防御)-5
  第三级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:80点经验
  数据:你在“Ataru架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到69点,格挡时的技艺加值提高到46点;进行措手不及攻击的判定式成为『敏捷+白刃+48DP』,进入架势所需的原力和每回合额外消耗的原力均提升到4点。
构筑:升级(附加)-2,升级(增加防御)-5
  第四级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  升级:151点经验
  数据:你在“Ataru架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到141点,格挡时的技艺加值提高到94点;进行措手不及攻击的判定式成为『敏捷+白刃+96DP』,进入架势所需的原力和每回合额外消耗的原力均提升到5点。

  第五型:Shien/Djem So
  随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。
  第一级
  需求:绝地学徒/西斯学徒,已经学会第三型
  价格:C+3000
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Shien/Djem So架势”,进入这种架势需要消耗2点原力和3AP。在这种架势下,你用光剑进行的攻击获得20DP的技艺加值,用光剑进行的格挡获得10DP的技艺加值,且跟第三型一样,你在被人以无支线的技巧进行远程攻击时,可以反射性地用光剑将其挡开,无论是实体枪械还是能量射线,这无需消耗AP和能量。对于使用了有支线的武技和招式的射击,则正常计算防御。
  但与第三型不同的是,对于任何以远程能量武器、或者能量射线进行的攻击,你都可以使用一个『格挡』动作,进行一次攻击对抗判定,如果如果你的最终成功数高出对方5点及以上,则不仅你不会受到伤害,且还可以额外消耗3AP,将这次攻击反弹回去,使用你自己的远程攻击骰,可以加上使用光剑时的技艺加值。如果你的成功数低于对方,则你会完全受到这次攻击,无法闪避和格挡。
  最后,你在用光剑进行攻击时,可以额外支付AP,每点AP能让你在这次攻击判定中附加相当于光剑的DP。使用双手武器时,此加值改为1.5倍,向下取整。
  在使用这种架势时,每轮需要额外消耗的2点原力。
构筑:架势-10,附加-4,增加防御-10,死链接-15,偏转-20,架招-10,猛力攻击-20,额外附加5点,-10
  第二级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:76点经验
  数据:你在“Shien/Djem So架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到44点,格挡时的技艺加值提高到22点,可以自动格挡D级的远程攻击,进入架势所需的原力和每轮额外消耗的原力均提升到3点。
升级(增加防御)-5,偏转-10,升级(附加)-2,额外附加6点,-12
  第三级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:131点经验
  数据:你在“Shien/Djem So架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到92点,格挡时的技艺加值提高到46点,可以自动格挡C级的远程攻击,进入架势所需的原力和每轮额外消耗的原力均提升到4点。
升级(增加防御)-5,偏转-10,升级(附加)-2,额外附加12点,-24
  第四级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇
  升级:230点经验
  数据:你在“Shien/Djem So架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到188点,格挡时的技艺加值提高到94点,可以自动格挡B级的远程攻击,进入架势所需的原力和每轮额外消耗的原力均提升到5点。
升级(增加防御)-5,偏转-10,升级(附加)-2,额外附加24点,-48


  第六型:Niman
  Niman是从克隆战争之前到银河帝国崛起这段时间内最正统的战型,所谓正统是因为从技术上看 Niman没有明显的优点也没有明显的缺点,采取的是那么一种中庸之道。Niman有时被略带讽刺意味地称作“外交战型”,因为它的风格和训练难度更适合那些用更多时间讨论政治、谈判化解矛盾的绝地外交官使用,而不是专注于光剑格斗的武士。
  第一级
  需求:绝地幼童/西斯幼童,已经学会第一型
  价格:D+660
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Niman架势”,进入这种架势需要消耗2点原力和3AP。在这种架势下,你用光剑进行的攻击获得6DP的技艺加值,格挡获得4DP的技艺加值。
构筑:架势10,附加-2,增加防御-5,死链接-15
  第二级
  需求:绝地学徒/西斯学徒
  升级:25点经验
  数据:你在“Niman架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到15点,格挡时的技艺加值提高到10点;进入架势所需的原力提升到2点。

  第三级
  需求:绝地武士/西斯武士
  升级:45点经验
  数据:你在“Niman架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到33点,格挡时的技艺加值提高到22点;进入架势所需的原力提升到3点。

  第四级
  需求:绝地大师/西斯大君
  升级:79点经验
  数据:你在“Niman架势”下,用光剑进行攻击时的技艺加值提高到69点,格挡时的技艺加值提高到46点;进入架势所需的原力提升到4点。


  第七型:Juyo/Vaapad
  只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式——第七型。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。是否会因为对战斗的渴望而堕入黑暗面,这是Vapaad的终极考验。与其他战型比较,Vapaad不像Ataru那样悦目,而更接近第五型受到情绪和身体素质的影响,但比第五型的优越之处在于,Vapaad使用者一旦可以控制住自己的情绪,它将带来超常的力量。
  第一级
  需求:绝地大师/西斯大君,已经学会第一到第六型,且第一型和第六型需要提升到第四级,其他几型都需要提升到第三级。
  价格:A+4500
  数据:学习这套光剑战型之后,你可以随时进入“Juyo/Vaapad架势”,进入这种架势需要消耗2点原力和3AP。在这种架势下,你用光剑进行的攻击获得92点技艺加值,用光剑进行的格挡得到69DP的技艺加值,并且具有前面几型的特殊效果:
  ·在卸除武器之后追加攻击,以及打倒敌人后选择追加攻击。
  ·克制所有克制2级和以下原理的剑术及其他的光剑战型
  ·自动格挡C级和以下的远程攻击,在格挡近身攻击成功之后,可以立即自动进行一次不消耗AP和机的反击。
  ·能进行浮空移动,并且在攻击后得到免费移动。
  ·可以像第五型一样反弹远程射线攻击。
  最后,你还可以将自己的心性值加到以光剑进行的攻击、闪避和格挡之中,这属于内在加值。但在使用这种剑术时,每轮你都需要进行一次心性的判定,如果没有成功数,则需要再进行一个机运骰判定,一旦失败则立即堕落,如果心性已经达到了-10,则成为NPC。
构筑:架势-10,额外触发2,-20;额外触发3,-30;额外触发4,-40;额外触发5,-50
  第二级
  需求:绝地宗师/西斯帝皇,全部其他战型都需要提升到最高级。
  经验:171
  数据:你进入“Juyo/Vaapad架势”不再消耗原力。由心性得到的加值翻倍。用光剑进行攻击时的技艺加值提高到188点,格挡时的技艺加值提高到141点,并且可以自动格挡B级的远程攻击。
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 15:51:51 由 叶兰舟 »
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