作者 主题: 奈菲 绿缚者  (阅读 9172 次)

副标题: 其实不知道何年何月会用到的卡,连今天后人物还在不在都不知道

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奈菲 绿缚者
« 于: 2017-09-08, 周五 19:35:59 »
不知为何穿越到某年某月某时某地的少女。
在某次事件过后发现比起神术,自然的力量更让自己亲近。不过仍抱持着信仰,虽然这份信仰可能跟大多数人对其的定义不同。

ECL9,人物如附件
剧透 -  准备法术:
准备法术            
零环            
简单            
Contact [MA, Ps]:向接触的生物发送精神资讯。            
Enchanting Flavor [Fa, MA]:给予食物更好的风味并且施法者对用餐者的魅力检定有+2加值。            
Detect Poison:侦测并鉴定毒素            
Detect Magic:侦测并鉴定魔法灵光            
Canny Effort:施法者在下一次技能检定上获得+2能力加值。            
Glowglobe (Lesser) [Fa, L]:创造不会移动的魔法光球。            
Hygiene:清洁一个生物并给予对抗疾病豁免上+1环境加值。            
Read Magic:施法者可以阅读魔法书写,包括卷轴和符文。            
Scent Bane [Ln, Si]:无效嗅觉能力。            
            
一环            
简单            
Resistance:豁免上赋予+1抗力加值/5施法者等级。            
Charm [Fa, MA]:施法者在和目标的关系的魅力检定上获得+10加值。            
Obscuring Mist [A, W]:蒸汽云雾遮蔽视觉并提供隐蔽            
Precise Vision [Si]:施法者在侦查和搜索检定上获得+5能力加值。            
Safe Fall:10英尺半径内生物和物体坠落不受伤害。            
Veil of Darkness [D]:创造不移动的魔法黑暗区域。            
Compelling Question (Lesser) [LD, MA]:目标必须以一个词的答案来回答一个问题。            
            
异种            
Plant Armor [P]:AC增加+4盔甲加值。            
True Strike [Si]:施法者在下一次攻击检定上增加+20洞察加值。            
            
            
二环            
简单            
Wicked Barb [P]:施法者猛力投出造成1d6点伤害+1/施法者等级并留在血肉中持续一轮/3施法者等级的荆棘。            
Battle Healing (Lesser) [PE]:目标被医疗1d6点+1点/施法者等级(最大10)的伤害.            
Beastskin (Lesser) [Dr, Ln]:目标AC获得+2(或更多)天生防御加值。            
Darkvision:目标可以在完全黑暗中看见60英尺。            
Levitate [A]:自愿生物如施法者指示的垂直移动,最大20尺/轮。            
            
异种            
Guided Strike [Si]:下一次攻击获得+20加值。            
            
三环            
简单            
Illusory Object (Greater):创造一个物体的有声音,气味,质感,以及温度的幻象。            
Spirit of Prowess [Si]:施法者在一次攻击+一次攻击/5等级上获得+4能力加值。            
Water Breathing [W]:允许呼吸空气的生物水下呼吸。            
            
复杂            
Carnivorous Plant Defense [P]:植物攻击所有攻击施法者的敌人,造成1d6+3点伤害。            
Sorcerous Blast [any element]:冲击波造成1d6点伤害/施法者等级。(仅能施放升阶四环版)            
            
四环            
简单            
Stamina to Defense [Si]:施法者受到2点体质伤害,但在盔甲的AC上获得+4幸运加值。            
            
复杂            
Bind With Plants [P]:挤压的植物将敌人无助。            
            
异种            
Roses of Life [PE]:生命玫瑰,创造每等级一个医疗1d8点+1点/施法者等级的伤害的魔法玫瑰。            
Woodlands Prison [P]:林地监狱,无助或自愿目标被永远困在林地里。            
            
            
五环            
简单            
Battle Healing (Greater) [PE]:目标医疗1d6点/施法者等级的伤害(最大15d6点)。            
            
复杂            
Restoration [PE, T]:回复属性值伤害和丧失等级。            
Wall of Thorns [P]:创造对任何移动穿过的家伙造成伤害的厚荆棘屏障。            
            
备考:            
异种            
Burst of Healing [PE]:20英尺内所有活物盟友医疗2d8点+1点/施法者等级的伤害,不死受到等量伤害。            

剧透 -  奈菲的法术笔记:
法术范本与专长

祝福魔法师/祝福魔术(Blessed Mage)【典仪】
在一场包含一整天的向天国精魂祈求的仪式后,你获得祝福魔法的特殊好处。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将祝福范本加在她的法术上。更进一步,她施展的任何治疗hp的法术+1施法者等级。

炫耀魔法威力/魔权显耀(Brandish Magical Might)【典仪】
在一场你和至少六个其他施法者举行的典仪后,你可以用新的方式使用你的魔法力量。
  先决条件:施法者等级3,真名,以下任一:魅力17,智力17,或者感知17
  效果:人物可以使用她的魔法知识和她内在的能力去用施法者威能检定去完成例如强行打开秘法锁或是反制法术。
  要反制法术,人物必须准备一个动作。当有其他人在视线内施展法术时,人物进行一个对抗施法者威能检定。(在施法者威能检定中,人物将她的施法属性修正值加,以及她的等级加在骰值上。)如果她成功了,她反制法术,破坏了它,而被反制的施法者失去法术位。如果人物在威能检定中失败,正常处理法术。人物不能反制她只能获得简单法术的等级的复杂法术。除非她知道某个异种法术否则她不能反制这个异种法术。(法术辨识检定【DC15+法术等级】允许她提前认出法术。)反制法术不需要花费人物她自己的任何法术位。
  每两级施法者等级一次,人物可以尝试通过进行施法者威能检定而非通常的施法者等级检定来穿透生物的法术抗力。

能量魔法师/能量魔术(Energy Mage)【典仪】
作为一场包含你和至少四个其他施法者的典仪的结果,你获得对特定能量类型的法术的亲和。
  先决条件:真名
  效果:人物可以选择五种能量法术范本(酸,冷,电,火,或音波)之一并如同第八章:魔法所描述的将其加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有对应能量描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有对应能量描述符的异种法术视作复杂法术。
  特殊:人物可以多次获得这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择这个专长,它应用在一种不同的能量上。

调整法术(Modify Spell)【一般】
你可以通过使用更多你的个人能量来改变法术的方面。
  先决条件:施法者等级1
  效果:施展一个满载法术的人物(使用该法术等级的两个法术位元而非一个法术位)可以改变一些法术参数。她必须在施展满载法术时选择一个(而且仅限一个)调整:
  距离加倍:法术距离并非按照长度来定义的法术不能增加距离。如果法术的距离决定了其区域或效果,它的区域或效果的规模也按照比例增加。
  持续时间加倍:持续时间为专注,立即,或永久的法术不受这个专长影响。
  区域或目标数量加倍:施法者可以扩大法术的区域或将其影响的目标数量加倍(接触法术不受影响)。
  无言语成分:人物可以沉默的施展法术。
  无姿势成分:人物可以不需要手势或活动的施展法术。
  增加威力:法术的所有可变的,数值的效果增加一半。这样一个法术造成比正常更多一半的伤害,治疗更多一半的hp,影响多一半的目标,等等,如适用。豁免检定和对抗检定(例如施法者威能检定)不受影响。没有随机变数的法术不受影响。

和平魔法师/仁慈魔术(Peaceful Mage)【典仪】
在和至少三个其他人于正午户外进行的一场典仪后,你享受到非致命法术的特殊技巧。
  先决条件:感知13,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将和缓范本加在她的法术上。更进一步,她施展的任何不造成伤害或不以任何方式对另一生物造成不利影响的法术要比正常施法者等级高1级。

血之威能(Blood as Power)【典仪】
作为包含你和至少六个其他施法者的典仪的结果,你可以用你自己的血液来强化你的法术。
  先决条件:施法者等级1,感知17,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以割伤自己作为法术的姿势成分。在对他们自己造成每法术等级6点伤害(0级法术3点)后,他们可以不失去法术位的施展他们知道的法术。人物每天只能使用这个专长3次。

创造魔法师/造化魔术(Creator Mage)【典仪】
一旦你完成了一场包含你和至少一个其他施法者的典仪,你可以将你的法术恒定或计划化。
  先决条件:施法者等级9,智力17,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将恒定或计划范本加在她的法术上。创造魔法师同一时间可以拥有等于她的智力加值(最小1)的受这个范本影响的法术。



祝福
作为来自更高国度的天国存在的恩惠,人物学习以更强的能力对他们的朋友施展善意法术。污化人物(见207页“特殊描述符规则”)不能使用祝福范本。
  人物可以将这个范本加在拥有有益效果的法术上,例如医疗法术,属性激增,等。知道目标真名的施法者可以将法术距离加倍。更进一步,施法者可以使用这个范本来以仅限接触的法术影响25尺之内的盟友们(只要她知道其真名)。
  带有这个范本的法术获得正能量描述符。如果法术已经有正能量描述符,法术距离变为三倍或者影响50尺内而非25尺内的盟友。
  代价:言语成份(不经修饰的特别优美而动听的声音)。
  获得:来自祝福魔法师专长。

和缓
和平法师不希望用他们的法术杀生。他们许多人认为使用魔法屠杀活物是将白魔法黑化。(然而,这是极端观点)。和缓法术在施法者和目标周围创造出短暂的温暖微黄色光辉。
  人物可以将这个范本加在任何造成hp伤害的法术上。所有这些伤害变为和缓伤害。
  代价:无。
  获得:来自和平魔法师专长。


冰法师施展吸取热量盗取生命的法术。一阵寒气伴随着有这个范本的法术的施展——你可以看见施法者咏唱的呼吸。
  人物可以将这个范本加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术的原本DC,否则每受到10点伤害将被缓慢(就如同名法术)1轮。
  带有这个范本的法术获得冷描述符。如果法术已经有冷描述符,目标每受到5点伤害将被缓慢1轮。
  代价:材料成份(价值25gp的钻石尘)。
  获得:来自能量魔法师专长,9级冬女巫,或霜冷外套。

闪电魔法师通常比起精准对威力更感兴趣。事发这的双眼和双手在她施展她的法术时闪现闪电球。
  人物可以将这个范本加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术原本的DC否则除了伤害之外还被震慑一轮。带有这个范本的法术获得电描述符。如果法术已经有电描述符,目标被震慑2轮。
  代价:材料成份(价值30gp的蓝色或黄色宝石)。
  获得:来自能量魔法师专长或电闪之棒

恒定
拥有赋予法术恒定范本的能力的施法者通常被称为创造魔法师。人物可以将这个范本加在任何非立即法术上,将持续时间变为永久。恒定法术如常受到解除魔法影响。物体,区域,或生物一次应当只有一个带有这个范本的法术施展在其上(由DM斟酌)。
  代价:法术的等级提升+3并且施法者必须支付等于500*法术(原本的)等级*对于持续物品的制造魔法物品调整值(如果有的话;见法术描述)的经验值。如果对于持续物品的制造调整值是“无”,法术不能被恒定。
  8级法术变为满载10级法术。这个范本不能影响9级和10级法术.
  获得:来自创造魔法师专长或人类的人民雕像。

计划
能够赋予法术计划范本的施法者通常被称为创造魔法师。人物可以将这个范本加在任何法术上,向持续时间加入“直到被触发为止”的概念(尽管一旦被触发,法术的持续时间变回正常)。计画法术必须被联系在一个物体,生物,或位置,其变为计画法术被触发时的“来源”。触发基于施法者设定的某些事件。事件可以如施法者所期望的简单或详尽,但她必须预先决定目标和安排的细节。触发计画法术的特定条件可以基于生物的名字,身份,或者可观察到的行为或特定例如种族或“当门打开时”。而例如等级,职业,HD,以及hp这些无法把握的条件则不可。
  物体,区域,或生物一次应当只有一个带有这个范本的法术施展在其上(由DM斟酌)。
  计画法术如常受到解除魔法影响。
  代价:法术的等级提升+3。8级法术变为满载10级法术。这个范本不能影响9级和10级法术.更进一步,计画法术需要一块价值500gp每法术等级的宝石。(译者注:这块宝石应该是器材成份)。
  获得:来自创造魔法师专长。

绿缚者备忘

植物盔甲(Plant Armor)
咒法系(创造)【植物】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级(可解消)
  你以召出的树皮薄片,竹子茎干,肥厚植物纤维,以及叶片复盖你的身体。这个植物盔甲赋予你AC上+4盔甲加值。这件盔甲既合身又极其柔软,所以它没有防具检定减值或法术失败率,并且它的最大敏捷加值为+6.它不影响速度;中体型人物将其当作重10磅的轻甲。(那些不擅长轻甲的家伙受到-2防具检定减值和5%的法术失败率。)如果你在本法术已经生效中再次施展,你召出一个在AC上提供+2盾牌加值同时没有防具检定减值,法术失败率,或者最大敏捷加值的特别木盾。若你是中体型,它重5磅。
  降阶效果:AC加值变为只有+1,并且持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:盔甲获得+5加值而盾牌获得+3加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*3

恶劣倒钩(Wicked Barb)
咒法系(创造)【植物】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
  随着一个与众不同的手势,你创造并猛掷出一丛像武器的1英尺长倒钩荆棘。这需要一个正常远端攻击检定。如果成功,倒钩造成1d6点穿刺伤害+每施法者等级1点伤害。更进一步,倒钩自身一旦插入一个生物的血肉中就会翻腾跳动,插在目标体内的每一轮继续造成其伤害,最大每三个施法者等级1轮。如果目标花一个整轮动作,它能移除倒钩并在那一轮不受伤害。
  降阶效果:倒钩只造成1d6点伤害而没有基于施法者等级的加值。
  升阶效果:倒钩在第一轮造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6),并在之后各轮中造成1d6点穿刺伤害+每施法者等级1点伤害。

次等战斗医疗(Battle Healing (Lesser))
塑能系【正能量】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可(无害)
  将你的手放在一个活物上,你将正(生命)能量注入物件并治疗1d6点+每施法者等级1点(最大+10点)伤害。在你进行中,你的双手发出淡绿色光芒。你的接触感觉起来清凉而抚慰。
  因为不死生物以负能量驱动,这个法术对它们造成伤害而非治疗它们的伤。不死生物可以尝试意志检定来只受一半伤害。
  被这个法术医疗的生物经常会留下和所受伤害量适宜的疤痕。
  降阶效果:你医疗每等级1点伤害(最大5点)。
  升阶效果:你医疗1d6点+每施法者等级2点(最大+20点)伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

绿之谍(Greenspy)
预言系【植物】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一株植物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你使得一株植物成为某种间谍。在法术持续时间内,该植物周围50英尺内的所有行动——视觉及听觉的——会被魔法般的“存储”在植物内。在此后任何时候,你(并且仅限你)能接触该植物并经历其中存储的资讯。一旦你取得了该资讯,你不能再次如此。职务的“感官”如常——它不能在黑暗中视物,它不能看见隐形生物,等等。
  降阶效果:持续时间变得只有每等级一分钟。
  升阶效果:持续时间是永久。

援助植物(Aid Plants)
变化系【植物】
等级:2(简单)
施法时间:10分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:400英尺+40英尺/等级半径的球体,以你为中心
持续时间:四个月
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你伸展手臂,然后一道温暖的光圈在区域内扩散开。区域内所有非智慧且非活化的植物生长得更加强壮并能抵抗疾病。施法者最常使用本法术来援助庄稼,园艺,以及森林。
  如果特别指定以植物为目标的疾病或其他魔法效果,威胁到那些受此法术援助的植物,植物获得一次强韧豁免(即便通常不允许豁免)。加值等于施法者的强韧豁免投骰加值。如果效果已经允许豁免投骰,植物使用它们自己的加值或施法者的加值,二者取高。
  降阶效果:法术影响一个植物。
  升阶效果:法术能影响智慧和活化植物。

肉食植物防御(Carnivorous Plant Defense)
变化系【植物】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一株不能活动的植物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  你将一株无害的植物转变为会保护你的活化食肉植物。它以多叶的藤蔓包复着你并按照你拥有的每三施法者等级生长出一个口状结构(最大五个)。
  当敌人在近战中攻击你时,植物会立即以齧咬反击,使用你的基本攻击加值(加上植物的+3力量加值)并造成1d6+3点伤害。植物只能反击并且自动进行反击(你不能命令它停下)。每个口状结构每轮只能反击一次。植物不能进行借机攻击并且不能进行例如擒抱或卸载武器之类的特殊攻击动作。植物有10+1/施法者等级的hp并共用你的AC和豁免检定。
  降阶效果:法术只形成一个最大攻击加值+10的口状结构。
  升阶效果:每张口造成2d6+6点伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3

植物束缚(Bind With Plants)
变化系【植物】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一株植物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:不可
  你把一株植物变形为捕获的陷阱,它会直接缠住一个最大比你大两个体型的生物。植物长大到适合该生物的体型,生物必须在地面上或在该植物周围5英尺内。植物令该生物无法移动并且无助。该生物保有知觉并且能正常呼吸但是不能进行任何身体活动,即便是说话也不行。但是,它能进行纯粹的精神活动(例如施展只有精神成份的法术)。其他人能尝试帮该生物挣脱,但是这需要力量检定(DC28)。
  降阶效果:该生物能靠自己力量检定(DC22)来挣脱。他人帮他挣脱的力量检定只有DC18。
  升阶效果:法术引起一株植物在目标下长出来并捕获它,这使得人物能在任何地方施展它。

林地监狱(Woodlands Prison)
变化系【植物】
等级:4(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个大体型或更小的无助或自愿生物
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  你必须在一片植物茂盛的区域施展本法术,其中一些植物必须至少是中体型(林地,茂盛的花园等)。你创造出一个隐藏于天然植物之间的茧状监狱,将一个受术者定住不动。在被这样囚禁住时,目标不会变老而其身体功能实质上消失了。她无法使用任何能力,即便只是纯粹的精神能力。那些被法术影响的必须无助或是自愿的(通常,当只有接受这种类型的选择或是死亡时,目标会屈服于法术)。在每天最多一小时的时间内,你能用精神和她沟通,尽管她完全不会被迫回答任何问题,甚至不必回答。
  生物定位术或类似预言系法术能找到被囚禁目标。解除魔法法术能解放她。
  降阶效果:持续时间变为每等级一天。
  升阶效果:法术影响任何体型的生物。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3

复原术(Restoration)
变化系【正能量,真名】
等级:5(复杂)
施法时间:3整轮
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  复原术解除任何降低物件属性值之一的魔法效果。法术也解除负向等级并复原被吸取了一个等级的生物的一个经验等级。只有物件被吸取此等级的时间不超过每施法等级一天情况下,被吸取的等级才能复原。
  法术也治疗所有暂时属性伤害,并且它复原单一一项属性上被永久吸取的1点属性(如果一项以上被吸取则由施法者选择)。
  复原术永远无法复原因死亡造成的等级或体质点损失。
  降阶效果:法术只治疗一项属性的暂时属性伤害。它不复原损失的等级,尽管它仍能解除负向等级。
  升阶效果:法术复原所有损失的等级以及单一一项属性上被永久吸取的所有属性。

生命玫瑰(Roses of Life)
咒法系【正能量】
等级:4(异种)
施法时间:10分钟
距离:接触
效果:一枝魔法玫瑰/等级
持续时间:一小时/等级
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可(无害)
  你创造出由闪耀的魔法(正)能量构成的玫瑰。任何人都能在持续时间内的任何时候,以一个标准动作,使用其中一枝玫瑰来为自己医疗1d8加上每施法者等级1点伤害。因此,你能保有这些你创造的玫瑰,立即使用,或是把它们给盟友们。单一一枝玫瑰,也能以一个标准动作,被用来对一个不死生物进行造成1d8加上每施法者等级1点伤害的接触攻击。
  至少价值300gp的弄碎的玫瑰花瓣和磨成粉的红宝石为本法术所需材料成份。
  降阶效果:每枝玫瑰只医疗1d8点伤害。
  升阶效果:每枝玫瑰医疗2d8加上每施法者等级1点伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*1.5

高等战斗医疗(Battle Healing (Greater))
塑能系【正能量】
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可(无害)
  如同次等战斗医疗,除了你医疗每施法者等级1d6点伤害,最大15d6。
  降阶效果:你医疗2d6点+每施法者等级2点(最大+30点)伤害。
  升阶效果:你医疗每施法者等级6点(最大120点)伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

医疗爆发(Burst of Healing)
塑能系【正能量】
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:20英尺
区域:以你为中心的20英尺半径爆发内的所有活物盟友和不死生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半(无害)
法术抗力:可(无害)
  正能量像一道淡绿色光波一样从起源点向各个方向扩散,为附近的活物治疗2d8+每施法者等级1点伤害(最大+20点)。就如创造战斗医疗法术,治疗过程迅速而不完美,经常会在法术医疗的地方留下伤疤。
  就像治疗法术一样,医疗爆发对区域内的不死生物造成伤害而不是治疗它们。
  降阶效果:区域变成10英尺半径,并且法术医疗1d8+1每施法者等级1点伤害(最大+15点)。
  升阶效果:区域变成30英尺半径,并且法术医疗3d8+1每施法者等级1点伤害(最大+20点)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

棘墙术(Wall of Thorns)
咒法系(创造)【植物】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:最大一个10英尺立方体/等级的荆棘丛墙(可塑形)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  本法术创造出一段十分坚韧,纠结的灌木屏障,上面带有和人手指一般长的针般锐利的棘刺。任何被迫进入或尝试移动穿过棘墙术的生物每轮移动受到25点伤害,而生物每有一点AC-1点伤害。AC上的敏捷和闪避加值不计入此计算中,但敏捷减值计入。(AC25或更高的和墙接触不受伤害。)
  你能将墙做得5英尺厚,这允许你将其塑形为等于你施法者等级两倍数量的10乘10乘5英尺的墙块。这对棘刺造成的伤害没有效果,但任何尝试破墙而过的生物会花更少时间通过屏障。
  生物可以缓慢的破墙而过。要前进的话,生物必须成功通过力量检定(DC20).成功的生物移动等于其力量检定结果-19的英尺数。当然,移动或尝试移动通过棘刺会如上造成伤害。困在棘刺内的生物能选择不动来避免受到任何伤害。
  任何在施展时处在法术范围内的生物会如同已移动到墙内般受到伤害并被困住。要逃脱,它必须推出一条路或者等到法术结束。有能力不受阻碍的穿过杂草丛生区域的生物能以其正常速度穿过棘墙术不受伤害。
  缓慢,小心的以刃器处理能破开棘墙术。每花上10分钟砍墙会创造一条1尺深的秘密频道。普通火焰无法伤害屏障,但魔法火焰能在10分钟内烧掉墙。
  墙内生物若进行需要移动的动作(比如作出攻击)会受到伤害。墙内所有生物被视作拥有半掩蔽。生物们足以通过墙视物并允许视觉线。
  降阶效果:移动穿过墙的生物只每轮受到15点伤害(减去AC)。
  升阶效果:棘刺变得像铁。使用上述铁墙术的描述(以及尺寸),除了任何接触墙的人因铁棘受到1d6点伤害。法术的持续时间保持10分钟/等级(可解消)。

复苏术(Revivification)
变化系【正能量】
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个死亡的生物
持续时间:一分钟/等级(可解消)
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:可(无害)
  你的双手发出明亮绿色能量,你将其转移给你接触的一具尸体。能量立刻将一个死亡生物复活。目标不能已死超过每施法者等级一分钟。目标有每HD1hp。任何被伤害至0的属性值提升到1。任何死亡时可用的法术位元现在对目标仍可用。目标身上持续时间尚未结束的生效中法术保持生效。复苏物件的过程不治疗普通毒素和普通疾病,也不撤销魔法疾病和诅咒。尽管法术闭合致死的伤口并修复大部分种类的致命伤害,被复苏的生物的身体必须完整。换言之,失去的部分在生物复活时仍是失去的。这个法术不以任何方式影响死亡生物的任何装备或所有物。
  目标在持续时间内保持存活,此后它再次死亡(不论获得的任何医疗)除非有人对目标施展稳定灵魂。复苏术对以这种方式第二次死亡的目标无效。(如果生物归功于死者复活而复活或被稳定灵魂所稳定,然后再次在不同场合死亡,复苏术会再次生效)。
  成为这个法术目标的不死生物必须进行一次意志豁免检定否则将再一次变为正常死亡。
  降阶效果:持续时间变为只有每等级1轮。法术对不死生物无效。
  升阶效果:持续时间变为每等级一小时。如果死者复活被施展(一次)在处于本法术效果下的目标上,生物保持(如常)存活并损失一点永久的体质吸取而非一个等级。一个1级人物如常失去1点体质。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,其它所有*2

女巫备忘-----------------------------------
18000   致命喷射手套  持续型魔法物品3(cl)*2^2(环位)*1000(gp)*1.5(调整)


冰法师施展吸取热量盗取生命的法术。一阵寒气伴随着有这个范本的法术的施展——你可以看见施法者咏唱的呼吸。
  人物可以将这个范本加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术的原本DC,否则每受到10点伤害将被缓慢(就如同名法术)1轮。
  带有这个范本的法术获得冷描述符。如果法术已经有冷描述符,目标每受到5点伤害将被缓慢1轮。
  代价:材料成份(价值25gp的钻石尘)。
  获得:来自能量魔法师专长,9级冬女巫,或霜冷外套。


闪电魔法师通常比起精准对威力更感兴趣。事发这的双眼和双手在她施展她的法术时闪现闪电球。
  人物可以将这个范本加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术原本的DC否则除了伤害之外还被震慑一轮。带有这个范本的法术获得电描述符。如果法术已经有电描述符,目标被震慑2轮。
  代价:材料成份(价值30gp的蓝色或黄色宝石)。
  获得:来自能量魔法师专长或电闪之棒


致命喷射(Deadly Spray)
变化系【龙类】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级
  一旦这个法术被施展,当你任何时候创造一个线形效果时(例如能量束或某些喷吐武器),你能横扫喷射,使其成为锥形效果而非线形。将攻击变为线形或是锥形由你选择并且能够每轮变换。
  降阶效果:法术只影响持续时间内第一个此类效果。
  升阶效果:持续时间变为每等级10分钟。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

能量束(Energy Bolt)
塑能系【见下文】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)或50英尺+5英尺/每等级
区域:最长达中距距离(100英尺+10英尺/每等级)的5英尺宽线形;或长达50英尺+5英尺/每等级的10英尺宽线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你释出对区域内每个生物造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)的强大能量一击。束从你指尖开始。你在施展时选择能量类型(酸,冷,电,火,或音波)。并且你能选择让束宽度较窄而长度为中距距离,或者宽度较宽但长度只有一半。
  能量束对其路径上的物体造成伤害。如果对障碍物造成的伤害将其打碎或击穿,束可以在法术距离允许内穿过障碍继续向前。
  法术获得所选能量类型的描述符。
  降阶效果:束造成每施法者等级1d4(最大5d4)点伤害。
  升阶效果:束对那些豁免失败的家伙有一个额外效果。酸束造成1点暂时力量伤害,冷束缓慢生物(如其法术)1d4轮,电束震慑生物1轮,火束点燃易燃物并且若火焰未被扑灭则在下一轮中造成1d6点伤害。而音波束击倒生物并晕眩他们1轮(他们不能进行行动)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

巫术强化(Enhance Witchery)
变化系
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个有巫术力量的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你对一个女巫(能使用巫术力量的一个生物)注入能量。法术效果取决于所使用的巫术能力本身。
如果能力每天能使用一次,例如铁雹术,这个法术允许一次额外使用次数。
如果能力每天能使用多次(但仍是有限次数),例如冰火术,本法术允许1d4+1次额外使用次数。
如果能力有永久或持续效果,或者不限使用次数,例如自然结界之语,女巫如同比实际等级高两级使用能力,或者足够高到提升巫术能力的等级,二者取低。例如,5级风女巫会需要获得3级来提升来自风之刃的偏斜加值。
  任何额外使用必须在法术持续时间内生效,并且任何源于实质等级提升的效果提升(如同选项3的描述)只在法术持续时间内延续。例如,来自法术影响的盔甲之歌的AC加值提升在法术结束时终止,但是由盔甲之歌所获得的盔甲保持其正常AC加值。
  降阶效果:法术的距离为个人而目标为你自己。
  升阶效果:在效果1中,法术赋予两次额外使用次数;在效果2中,法术允许1d6+2次额外使用次数;而在效果3中,法术提升能力的有效女巫等级五级。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3

魔导之刃备忘--------------------------------

秘刃:储法(1),快速打击(1)

克敌机先(True Strike)
预言系【胡狼人】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:见下文
  你的下一次攻击投——如果你在下一轮结束前做出攻击——获得+20的洞察加值。此外,你不受对隐蔽目标攻击会有的失手率影响。
  降阶效果:洞察加值变为+5。
  升阶效果:洞察加值变为+30。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*6,所有其他*2

次等法术之刃(Spell’s Edge (Lesser))
变化系
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你的秘刃
持续时间:1分钟/等级或直到用尽
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你将一个“持续时间:立即”的需要一个近战接触来传递的法术注入你的秘刃。你必须在你施展这个法术之后立即施展被注入的法术。然后,你以秘刃击中的第一个对手会被施展那个法术,并且受到你正常会造成的伤害。被注入的法术正常处理,可能有的豁免检定和法术抗力仍然可用。
  例如,你可以向你的秘刃注入虚弱之触或者恐惧之触,或者,假如你可以获得1级复杂法术的话,痛苦之触。你不能将毁灭之握注入你的秘刃,因为它不是“持续时间:立即”的法术(除非你使用降阶版本)。
  降阶效果:你只能注入0或1级的近战接触法术。
  升阶效果:法术的持续时间变为10分钟/等级。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5

战斗之手(Hand of Battle)
塑能系【力场】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  当你伸手接触一个敌人并以力场能量刺击攻击时,你的手变得赤红。该接触攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。
  降阶效果:造成的伤害变成每等级1d4点(最大10d4)。
  升阶效果:法术也对豁免失败者造成1d3点力量伤害。


勇猛之灵(Spirit of Prowess)
变化系【胡狼人】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级或用尽
  在你呼唤灵体能量来援助你战斗时一团闪耀能量的昏暗光晕环绕着你。你在你选择的两次攻击骰上获得+6能力加值。选择使用这个加值是一个你必须在你进行你的攻击骰之前进行的自由动作,并且你只能每轮做一次。你必须在法术的持续时间结束前进行攻击。
  在施法者等级10时,你额外获得一次攻击骰上+6加值(所以法术调整三次攻击)。在施法者等级15时,你能调整四次攻击;在施法者等级20时你调整五次攻击;而在施法者等级25时你调整六次攻击。
  降阶效果:攻击骰加值变为+3,并且法术只持续每等级一分钟。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无,单次物品*2


通用备忘----------------------------------

次等光球术(Glowglobe (Lesser))
塑能系【妖精,光】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
效果:发光球体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这个法术创造一个柔和的发出火炬光,在你接触的点周围20英尺半径内流泻出照明的3英寸球体。效果不能移动。次等光球术在魔法黑暗内不生效。
  光球能被掩蔽或隐藏但不能被闷熄或扑灭。
  升阶效果:次等光球术如你意愿的移动。你以一个自由动作控制其移动。但是,它绝不能移到远离你的位置10英尺以上。

克敌机先(True Strike)
预言系【胡狼人】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:见下文
  你的下一次攻击投——如果你在下一轮结束前做出攻击——获得+20的洞察加值。此外,你不受对隐蔽目标攻击会有的失手率影响。
  降阶效果:洞察加值变为+5。
  升阶效果:洞察加值变为+30。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*6,所有其他*2

植物盔甲(Plant Armor)
咒法系(创造)【植物】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级(可解消)
  你以召出的树皮薄片,竹子茎干,肥厚植物纤维,以及叶片复盖你的身体。这个植物盔甲赋予你AC上+4盔甲加值。这件盔甲既合身又极其柔软,所以它没有防具检定减值或法术失败率,并且它的最大敏捷加值为+6.它不影响速度;中体型人物将其当作重10磅的轻甲。(那些不擅长轻甲的家伙受到-2防具检定减值和5%的法术失败率。)如果你在本法术已经生效中再次施展,你召出一个在AC上提供+2盾牌加值同时没有防具检定减值,法术失败率,或者最大敏捷加值的特别木盾。若你是中体型,它重5磅。
  降阶效果:AC加值变为只有+1,并且持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:盔甲获得+5加值而盾牌获得+3加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*3

抗力术(Resistance)
防护系
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  目标获得短暂的柔和紫光光晕。在持续时间内,目标在所有豁免检定上享受+1抗力加值。每五个施法者等级,目标额外获得+1抗力加值(最大+5)。
  降阶效果:加值绝不超过+1,并且只应用在持续时间内进行的第一次豁免检定上。
  升阶效果:持续时间变为每等级一小时。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

敏锐视觉(Precise Vision)
变化系【胡狼人】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你能比正常更清楚的看到不论细小的或是遥远的细节。此外,你在侦查和搜索检定上获得+5能力加值。
  降阶效果:加值变为只有+1,并且持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

平安坠(Safe Fall)
变化系
等级:1(简单)
施法时间:见下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10尺半径内任何自由落体中的重量总合不超过300磅/等级的物体或生物
持续时间:直到降落为止
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
  受本法术影响的生物或物体,即便它们以正常速度下落,如果下落距离不超过50尺+10尺每施法者等级,也不受伤害。落在例如尖刺之类的锋利物体上的目标只受其一半伤害。这个法术不保护目标免受落入有危险的物质,例如岩浆或酸液中所承受的伤害。
  你可以足够快的施展平安坠去拯救意外坠落的某人。施展法术是一个自由动作并且可以在回合外施展,尽管每轮不能超过一次。
  这个法术对远端武器发射的弹药没有特殊效果,除非其从相当大的高度落下。如果你对下坠的物品施展平安坠,物品造成基于重量的正常伤害的一半,并且没有来自下坠高度的加值。
  只有自由落体的物品会受法术影响。它不影响剑击或一只冲锋或飞行的生物。
  降阶效果:法术只影响一个生物或物体(最大中体型);其可以安全下落10尺每等级(最大50尺)。
  升阶效果:受影响生物或物体可以下落无限高度而不受伤害。

隐雾术(Obscuring Mist)
咒法系(创造)【气,水】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:30英尺
效果:以你为中心30英尺宽20英尺高的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  一团雾汽从施法者四周升起。它一旦被创造就不再移动。蒸汽遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。5英尺外的生物有半隐蔽(对其攻击会有20%的失手几率)。更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  常风(时速11英里或以上)在4轮内吹散雾气。强风(时速21英里或以上)在1轮内吹散。火法术将爆炸或火焰区域内的雾气烧光。
  此法术在水中无效。
  降阶效果:区域变为5英尺扩散8英尺高。持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:云按你的指示无视风移动,最大每轮10英尺。

生物传闻(Creature Loresight)
预言系【灵能】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个活物或尸体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你了解到关于你接触的一个生物(不论死活)的一些重要事情。按顺序逐项考虑这个清单——对你所不知道的第一点传闻,你魔法般的了解到:
生物的种族或类型。
生物的名字(若无则跳过)。
生物的职业(若无则跳过)。
生物怎么死的(若不适用则跳过)。
生物的最近基本目标(获得食物,执行其上级的指示,睡一觉,等)。
生物对你的态度
生物最近有互动的其它生物(除你之外)。
生物的最有价值财产,若有。
生物的家或巢穴,若有。
生物现在的想法
  多次施展允许你获得多点资讯。如果你知道了以上所有资讯,这个法术就什么也不会告诉你。
  降阶效果:无
  升阶效果:法术获得距离近距(50英尺+5英尺/2等级)(译注:法术距离近距一般是25英尺+5英尺/2等级)。


引导打击(Guided Strike)
预言系【胡狼人】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级或直到被使用
  本法术以超自然的理解引导你的攻击。你在持续时间内进行的下一次未命中其目标的攻击获得+20加值。法术只影响一次攻击,然后结束。
  降阶效果:攻击获得+10加值。
  升阶效果:如果施法者用额外加值击中目标,如同你重击威胁一般进行一次正常攻击检定来确认重击(不论你是否真的重击威胁)。如果你重击确认,如同你真的重击一般处理。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*1.5。

次等兽肤术(Beastskin (Lesser))
变化系【龙类,狮首人】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
  生物的皮肤变得结实,并且多鳞或似革并且有点像毛皮(按你的选择)。次等兽肤术在AC上赋予+2天生防御加值。这个加值在你5级到9级时提升为+3并在你10级以上时提升为+4。
  降阶效果:不论施法者等级,AC上加值变为+1。
  升阶效果:持续时间变为12小时。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

次等属性激增(Ability Boost (Lesser))
变化系【胡狼人】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你的接触带有很少量有活力的紫罗兰能量。物件在尚未拥有增强加值的最高属性值(如果物件有两项相同的属性值,他可以选择哪项获得激增)上获得+2增强加值。例如,如果人物的最高属性值是力量但他穿着一条+4力量腰带,这个法术为次高的属性值+2(当然,除非它也已经有增强加值了)。在其所有属性值上有增强加值的物件不受本法术影响。
  如果智力被激增,人物的技能点不受影响。如果施法能力属性(智力,感知,或者魅力)被激增,人物不获得奖励已准备法术或法术位。所有其他由属性衍生的方面,例如hp,攻击和伤害加值,AC加值,技能加值,施法DC,以及等等,会受影响。
  就如大部分法术一样,将此法术对你施展两次并不会为你带来额外好处。
  降阶效果:法术的距离是个人并且目标是你自己。
  升阶效果:增强加值变为+4。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

次等魔法流强化/次等魔涌(Enhance Magical Flow (Lesser))
共通系
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你的双手和双眼在持续时间内每次你施展法术时短暂爆发出金色的力量。你的法术的所有豁免检定DC获得+1增强加值。
  降阶效果:DC的增强加值变为+2,但它只应用在持续时间内你施展的下一个法术上。
  升阶效果:除了DC上升,你在持续时间内施展的所有法术都视作你比实际施法者等级高一级。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品*2,单次物品*2

阅读心灵(Read Mind)
预言系【影响心灵,灵能】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:专注,最长1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你能阅读另一个生物的表面思想。当对动物智力(智力值为1或2)的生物施展阅读心灵时,你只能获得简单,本能的思想。
  降阶效果:持续时间变为1轮。
  升阶效果:你能在持续时间内转换目标;每个目标获得其自身的意志豁免。成功豁免的目标稍后不会受同一次施展的影响。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2


造风术(Gusting Wind)
塑能系【气】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:从你发出弥漫到距离尽头的狂风(10英尺宽,10英尺高)
持续时间:一整轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  本法术创造出一道以你为原点发出并沿你面对的方向移动的强大空气冲击波。强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似的未受保护的火焰。强风会使得提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。豁免失败的大型或更小的实体生物会被吹倒,被吹倒的生物受到2d6点气伤害。任何生物都只用一次豁免骰来无视强风的效果。
  造风术能造成和突如其来的强大空气冲击波一样的结果。
  降阶效果:风不能击倒生物。
  升阶效果:风甚至能吹熄受保护的火焰并持续吹拂1d4+1轮(可解消)。在区域内的每一轮,生物都必须进行豁免否则将被击倒。

高等光球术(Glowglobe (Greater))
塑能系【妖精,光】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
效果:发光球体
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
  除了持续时间如同次等光球术。另外,在魔法黑暗内施展的高等光球术解除来自较低等级效果的黑暗。
  降阶效果:无
  升阶效果:高等光球术如你意愿的移动。你以一个自由动作控制其移动。但是,它绝不能移到远离你的位置20英尺以上。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

巫术爆发(Sorcerous Blast)
塑能系【见下文】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你创造出一团随着冲击波爆炸并对区域内所有生物与无人持有物体造成1d6点伤害每施法者等级(最大10d6)的元素能量爆。你必须在施展巫术爆发时选择元素类型(气,土,火,或水);法术获得对应描述符。
  你决定爆发发生的距离(距离和高度)。一束光线由你飞出,除非它在到达预定距离前撞上固体阻碍物,否则会爆炸为元素能量冲击波。你可以像射线一般将光线瞄准特定目标。如果你成功以远端接触攻击命中目标,目标变为冲击波中心并且必须进行两次成功的豁免检定才能只受一半伤害。
  降阶效果:光束不会引起冲击波,而只影响命中的生物(其只需一次豁免检定来只受一半伤害)。
  升阶效果:法术造成1d8点伤害每施法者等级(最大10d8),并且如果施法者想的话,能选择能量类型而非元素类型(法术获得对应能量描述符)。

内爆元素攻击(Attack From Within (Elemental))
塑能系【见下文】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  你召唤一股元素力量出现在一个生物或物体内部。你在施展时选择的元素(气,土,火,或水)决定了法术的描述符。由于气流搅动,土块爆出,火焰辉耀,或水流渗透,目标受到每施法者等级1d6(最大10d6)点(对应元素类型的)伤害。
  降阶效果:法术造成最大5d6点伤害,并且成功的强韧豁免会无效攻击。
  升阶效果:召出的元素扩展为目标周围5英尺半径扩散范围。。在那个区域内的任何物体或生物受到一半伤害(反射豁免无效)。


勇猛之灵(Spirit of Prowess)
变化系【胡狼人】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级或用尽
  在你呼唤灵体能量来援助你战斗时一团闪耀能量的昏暗光晕环绕着你。你在你选择的两次攻击骰上获得+6能力加值。选择使用这个加值是一个你必须在你进行你的攻击骰之前进行的自由动作,并且你只能每轮做一次。你必须在法术的持续时间结束前进行攻击。
  在施法者等级10时,你额外获得一次攻击骰上+6加值(所以法术调整三次攻击)。在施法者等级15时,你能调整四次攻击;在施法者等级20时你调整五次攻击;而在施法者等级25时你调整六次攻击。
  降阶效果:攻击骰加值变为+3,并且法术只持续每等级一分钟。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无,单次物品*2


防护元素伤害(Protection From Elements)
防护系【见下文】
等级:3(简单)
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可
  这个防护赋予一个生物对所选元素类型(气,土,火,或者水)的暂时免受伤害的能力。当防护元素伤害吸收了每施法者等级12点元素伤害时,它就能量散发了。法术如同保护其本人一般保护目标的装备。
  防护元素伤害只吸收hp伤害。目标仍会受到负面效果。
  法术获得所选元素描述符。
  降阶效果:持续时间变为1分钟每等级,并且防护只有每施法者等级6点元素伤害。
  升阶效果:法术提供每施法者等级20点防护。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5

箭矢反射(Arrow Reflection)
变化系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
  每轮一次,作为对攻击的响应,你能以一个自由动作强迫一次远端物理(而非法术的)攻击返回其攻击者处。攻击保持其初始的攻击骰来决定是否会命中攻击者并正常造成伤害。因此,如果射手以25的攻击骰向你射一箭,你将箭矢发射回射手,并且如果射手的AC为25或更低,箭矢就会击中射手。然而,你必须察觉到攻击,并非措手不及。
  降阶效果:攻击未命中你,但也不会命中攻击者。
  升阶效果:如果你命中了,攻击的伤害加倍
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*2

战斗之手(Hand of Battle)
塑能系【力场】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  当你伸手接触一个敌人并以力场能量刺击攻击时,你的手变得赤红。该接触攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。
  降阶效果:造成的伤害变成每等级1d4点(最大10d4)。
  升阶效果:法术也对豁免失败者造成1d3点力量伤害。

力场光束(Forcebeam)
塑能系【力场】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:最长达中距距离(100英尺+10英尺/每等级)的5英尺宽线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你从手部投射出一道造成每个施法者等级1d6点伤害(最大10d6)的纯净魔法力场冲击波。豁免失败的大体型或更小的实体生物被击倒。因为魔法力场伤害虚体生物和物体,有些施法者将这个法术当作灵杀术。
  降阶效果:细窄的力场光束只能影响一个目标。它不具有击倒敌人的力量。
  升阶效果:力场光束造成每个施法者等级1d8点伤害(最大10d8)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

飞翔术(Flight)
变化系【气,龙类】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
  本法术的物件能以其正常陆地速度或30英尺(二者取低)飞行。物件能以半速上升并以倍速下降。飞行者的机动性为良好。使用飞翔术所需的专注如行走一般,所以物件能正常攻击或施法。飞翔术的物件能冲锋但不能奔跑。它在空中携带的不能超过其最大负重,加上它穿着的任何防具。
  如果法术持续时间结束时受术者仍在空中,飞行者直接落地。因为解除一个法术实际上就是结束它,因此如果飞翔术被解除掉受术者也会如此坠落。
  对已经能飞行的物件施展这个法术提升其机动性到完美并且在其飞行速度上增加30英尺。
  降阶效果:法术不授予飞翔但仍能提升已经飞行生物(天生的或魔法的)的速度20英尺。
  升阶效果:不论陆地速度,法术赋予60英尺速度。

内爆能量攻击(Attack From Within (Energy))
塑能系【见下文】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  你召唤危险的能量出现在一个生物或物体内部。你在施展时选择的能量(酸,冷,电,火,或者音波)决定了法术的描述符。由于能量由内部爆发,目标受到每施法者等级1d6(最大15d6)点(对应能量类型的)伤害。
  降阶效果:法术造成最大10d6点伤害。
  升阶效果:爆发的元素扩展为目标周围10英尺半径扩散范围。在那个区域内的任何物体或生物受到一半伤害(反射豁免无效)。

防护能量伤害(Protection From Energy)
防护系【见下文】(译者注:原文此处没有描述符)
等级:4(复杂)
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可
  这个防护赋予一个生物对所选能量类型(酸,冷,电,火,或音波)的暂时免受伤害的能力。当防护能量伤害吸收了每施法者等级20点能量伤害时,它就能量散发了。法术如同保护其本人一般保护目标的装备。
  防护能量伤害只吸收hp伤害。目标仍会受到负面效果。
  法术获得所选能量描述符。
  降阶效果:持续时间变为1分钟每等级,并且防护只有每施法者等级12点元素伤害。
  升阶效果:法术提供每施法者等级30点防护。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5

暴风之触(Touch of the Touch of the Tempest)
塑能系【气,水】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  你的手突然被搅动的空气和水所包围。你的接触对任何接触到的生物造成每施法者等级1d8(最大10d8)点伤害,一半为气伤害而另一半为水伤害。更进一步,那些豁免检定失败的家伙们也会晕眩每四个施法者等级1轮。晕眩的人物不能进行动作但是在AC上不受减值。
  降阶效果:法术造成每施法者等级1d6点伤害。
  升阶效果:那些豁免检定失败的家伙们晕眩每两个施法者等级1轮。

以体化守(Stamina to Defense)
变化系【胡狼人】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一件盔甲或盾牌
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  要施展本法术,你必须自伤,贡献2点你自己的体质(这作为你受到的暂时伤害)来将你的血滴在一套盔甲护具或盾牌上。那件防具在法术持续时间内AC上获得+4幸运加值。
  降阶效果:AC上的幸运加值变为+2。
  升阶效果:AC上的幸运加值变为+6。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无

心灵感应(Telepathy)
预言系【依赖语言,影响心灵,灵能】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:一英里/等级
目标:你和一个熟悉的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
  这个法术允许你和距离内一个熟悉的生物进行精神交流。尽管是精神交流,交流本身完全依靠词句完成,所以你必须和该生物有共同语言。
  降阶效果:交流的该生物必须保持在视野内。
  升阶效果:交流包括图片,概念,以及情绪,所以法术不再依赖语言。施法者收到的精神图片能足够清晰到允许他们如同曾见过某人或某地一般的进行探知或传送(对于传送,这不算作“当前见过”,即便心灵感应法术和传送法术同时进行中)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

冰墙术(Wall of Ice)
塑能系【冷】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:最大一个10英尺方形/等级的固定冰平面,或者半径最大3英尺+1英尺/等级的冰半球
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
  本法术根据所选版本创造出一个固定冰面或是冰半球。冰墙术无法在实体物体或生物占据的区域内形成。在创造时其表面必须平滑而无断。火能融化冰墙术:其对墙造成全额伤害(而非物体通常所受的半额伤害)。突然融化冰墙术会创造一大团持续10分钟的蒸汽云雾。
  冰面:一面强大坚硬的冰出现。墙每施法者等级1英寸厚。它最大复盖每施法者等级10英尺方形区域(所以10级的魔导师能创造100英尺长而10英尺高的冰墙术,或是50英尺长而20英尺高的墙)。只要你固定住冰面你能任意指定其方向。垂直墙只需要固定在地板上,但你必须将水准或倾斜墙固定在两个对边上。
  每个10英尺方形墙有每英寸厚度3点hp。生物能自动命中墙。一段hp降到0以下的墙破裂。任何想要以单一一次攻击击破墙的人必须成功通过力量检定(DC15+施法者等级)。
  即便在冰破坏后,一层寒气仍会留下。任何跨过寒气的生物(包括击破墙的家伙)受到1d6点+每施法者等级1点冷伤害。
  冰半球:墙为最大半径3英尺+每施法者等级1英尺的半球。它和冰面形态一样难以击破,但那些穿过裂口的家伙不会受到伤害。
  你能创造半球来困住一个或数个生物,尽管它们能通过成功的反射豁免来避免被困。
  降阶效果:这个版本的法术只有冰面这一个选择,并且其只有每两个施法者等级1英寸厚。
  升阶效果:冰在每次被接触和击中时造成1d6点冷伤害。

次等弹力法球(Resilient Sphere (Lesser))
塑能系【力场】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:以一个生物为中心的直径最大1英尺/等级的法球
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
  随着你一挥手,一个力场球围绕着一个生物(并且仅限一个),前提是该生物小到能被球容纳。在法术持续时间内球始终包围着受术者。球能承受每施法者等级100点伤害。对球攻击不会伤害受术者。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。受术者可能挣扎,但是只会让球轻微移动——受术者无法伤害它。不论是由球外的人还是由球内人的挣扎,球能以物理的方式移动。
  降阶效果:球只有每施法者等级25点hp。
  升阶效果:球有每施法者等级200点hp并且直径最大每等级2英尺。

离弦之箭(Fly Like an Arrow)
变化系【龙类】
等级:4(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级
  如果你能飞行(不论是有翼或是借助法术或物品)——并且在上一轮以全速飞直线后保持飞直线——你能以10倍于你的正常速度的速度移动。例如,一名使用飞翔术的龙类魔法师施展离弦之箭。他必须在一轮内沿直线移动90英尺。然后,在下一轮以及接下来的所有轮内,他能沿直线以900英尺速度移动。施法者在使用此法术时不能进行移动以外的任何动作,包括飞越攻击一类的战术也不行。如果施法者停下,转向,或是使用动作,他的速度直接回到正常并且保持正常,直到他再次在一轮内沿直线全速移动为止。
  如果你在航线上(见第十章:钻石王座地理志)施展离弦之箭法术并且沿航线移动,法术将你的提升为20倍而非10倍。
  降阶效果:你能移动五倍于正常速度而非10倍。
  升阶效果:在你以10倍你的正常速度移动之后的一轮内,你能进行有+10伤害加值的特殊冲锋攻击。你只能在继续沿着前一轮相同移动方向时才能进行这个冲锋。
  制造魔法物品调整值:持续物品*4,单次物品*2

神威着装(Gird the Warrior)
变化系【力场】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这个法术将其物件包复在一套威武板甲形态的有形,可见力场能量中。该效果的物件在AC上获得+10盔甲加值以及在以近战武器进行的攻击和伤害检定上获得+4增强加值。
  盔甲没有相关防具检定减值或法术失败率,且其没有重量。物件不需要盔甲擅长来使用这件盔甲。
  降阶效果:法术在AC上赋予+8盔甲加值并且没有攻击和伤害检定加值。
  升阶效果:这个版本的神威着装法术在攻击和伤害检定的+4加值之外,赋予+12盔甲加值。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品无

死亡棘刺(Spines of Death)
咒法系(创造)
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可
  本法术召来八个棘刺生长在你身体上——你能以一个标准动作像长矛一样猛掷出去最大六根棘刺(没有擅长减值);每根棘刺需要其自己的攻击骰。一次发射不能以多个敌人为对象。每根棘刺造成1d8点伤害(加上你的力量调整值)并且带有初始和二次伤害造成1d6点暂时体质伤害的毒液。被棘刺命中的家伙必须成功通过强韧豁免来避免毒素的效果。
  近战中,你能以棘刺作为你擅长的非触及武器进行攻击。不论你现在有多少棘刺,你造成1d8+你的力量调整值点伤害。每次在近战中以棘刺成功的击中也可能注入毒素。
  如果你投掷棘刺,你会在法术持续时间内每轮生长出一根新的带毒棘刺,或直到你有了八根为止(你绝不会同时拥有多于八根棘刺)。所以如果在第一轮,你猛掷六根,你还剩两根。但下一轮你会长出一根,所以你有三根。你能再等三轮——也许在其间进行近战攻击——来获得六根棘刺,然后一次把它们都猛掷出去,或是先猛掷三根然后每轮再投一根,等等。
  如果你被擒抱,擒抱者自动受到棘刺伤害并且必须尝试豁免来抵抗毒素。
  降阶效果:法术一次只创造一根棘刺。
  升阶效果:如果想的话,你能以棘刺进行施法者威能检定而非攻击骰,并且如有意愿,还能加上你的施法关键属性调整值(魔导师是智力,魔导之刃是魅力,等等)而非你的力量调整值来决定伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

高环备忘---------------------------------

高等法术之刃(Spell’s Edge (Lesser))
变化系
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你的秘刃
持续时间:1轮/两等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你将一个0到3级的需要一个近战接触来传递的法术注入你的秘刃。你必须在你施展这个法术之后立即施展被注入的法术。然后,在剩下的持续时间中,每次你以秘刃击中一个对手,但不超过每轮一次,你将那个法术施展在他身上并且造成你正常会造成的伤害。
  降阶效果:你只能注入0或1级的近战接触法术。
  升阶效果:你能将0到5级的近战接触法术注入秘刃。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5

石化蜥蜴凝视(Gaze of the Basilisk)
变化系【土】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径25英尺+5英尺/两个等级的球体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  如同下一页的恐怖凝视,但是本法术给予你将与你目光接触的所有人石化的凝视攻击。那些被影响的家伙变成石头。凝视攻击距离内的所有生物都必须每轮在其回合开始前尝试一次豁免骰。
  降阶效果:被石化生物在每等级10分钟后变回肉身。
  升阶效果:你能将这凝视完全集中在一个目标上,如此一来该轮内除了所选目标之外其他人无需进行豁免。该目标必须对抗有+4环境加值的豁免DC。你在那轮中集中凝视是一个标准动作。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3


元素领主之拳(Fist of the Elemental Lord)
咒法系(召唤)【见下文】
等级:10(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个有着沸腾元素力量的大体型拳头
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
  你召来一个由咆哮的火焰,翻滚的气流,坚固的岩石,或是翻腾的流水构成的直径8到9英尺的拳头。拳头按照你的指示(每轮一个自由动作)以90英尺的速度飞过空气。你能使用拳头来攻击单个目标,以你的施法者威能检定作为攻击骰。相比于单纯让其移动,一轮内指示拳头攻击是一个移动等效动作。拳头造成每施法者等级1d6点元素伤害(最大25d6)加上基于所选元素的特殊效果:
  气:被击中生物不论体型必须进行强韧豁免否则被击退10英尺并且倒地。
  土:被击中体型小于巨型的生物必须进行强韧豁免否则被震慑1轮。
  火:拳头周围5英尺内的可燃物体(包括生物)着火并且受到每轮1d6点火焰伤害,知道有人使用一个整轮动作来扑灭火焰。
  水:被击中体型小于大型的生物必须进行反射豁免骰否则被吸入拳头。那些被吸入的家伙和拳头一同移动并且开始溺水。成功的游泳检定(DC20)会释放生物。拳头能包住两个中体型,四个小体型,八个超小,或是16个微型生物。
  法术获得所选元素的描述符。
  如果你期望,拳头能尝试冲撞,冲锋,闯越,或是击破武器动作。它不能进行借机攻击。拳头对非活化的物体不论元素类型都会造成全额伤害。
  降阶效果:拳头造成每两个施法者等级1d6点伤害。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5



保护壳(Protective Shell)
防护系
等级:10(简单)
施法时间: 标准动作
距离:0
目标:以你为中心最大每等级10英尺半径的半球
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个环绕你和你周围的半透明蓝色保护性的半球壳。壳随你移动,并且你能每轮以一个自由动作重塑壳,重塑后不超过其最大半径。那些在壳内的家伙不受所有远端攻击,不论是物理的(箭矢,标枪,落石)或是魔法的(冰弹术,力场光束,心灵冲击波,大破坏,龙喷吐,凝视攻击)。类似的,这类攻击不能从壳范围内向壳外的目标发射。没有你意识上的赞成(尽管你允许只是一个自由动作),没有生物能从任何方向穿过屏障,所以穿透壳的近战攻击也不可能。(在你精神允许下的生物能移动穿过壳并且进行近战攻击,但之后他们就在其范围外了。)每次施展法术,生物不能通过壳一次以上,即便有你的允许。你不能在不结束法术的前提下穿过壳攻击或是移出壳外。有威胁的环境,从毒气到严寒或是烈火,都无法影响在法术区域内的人——内部总是安全而舒适的。
  如果你移动,你不能“拖动”生物或物体与你一起移动。如果你的移动或重塑壳会让什么不再处在壳内,壳会无害的穿过它。因此,壳能毫无问题的穿过墙或是静止物体并且其尺寸不受周围区域限制。即便是魔法移动——例如传送或虚体移动的生物——如果你不希望的话也不被允许穿过该壳。类似的,如果召唤者在壳外,被召来的生物,物体,或是能量没有你的允许也无法出现在壳的范围内。
  降阶效果:壳不移动。不论如何,你必须呆在其区域内否则法术结束。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

胜利之灵(Spirit of Triumph)
变化系【胡狼人】
等级:10(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
  以本法术,你呼唤强大的灵魂寄宿并增强你的肉体。你在攻击骰,伤害骰,豁免投,检定,以及AC上获得+10幸运加值。
  降阶效果:法术赋予的加值变为+5。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5


力场束/威力破(Bolt of Power)
塑能系【力场】
等级:10(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  从你紧握的拳头中你发射出纯净魔法力场的冲击波造成每施法者等级2d6点伤害。
  降阶效果:法术造成每等级1d6点伤害。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5


唤醒幽灵军(Rouse Ghostly Army)
死灵系【负能量】
等级:10(复杂)
施法时间:一整晚
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一具尸体/等级
持续时间:立即(自维持魔法)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  本法术允许你就如唤醒不死灵描述的一般创造并控制每施法者等级一个虚体不死生物。本法术需要每具尸体1000
gp的特殊油料作为材料成份洒在尸体上。
  降阶效果:不死只能以正常速度的一半来移动,不获得敏捷加值(见第十二章的生物范本),并且每轮只能进行一个动作,移动等效动作或标准动作,但不能都进行。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*3,法术完成型物品*1.5



撤销术(Undo)
变化系
等级:10(复杂)
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:一个效果
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你指定在前一轮发生的单一一个效果并将其完全推翻。效果能使一个法术,一个类法术能力,一个超自然能力,一个物理攻击,一个毒素,一个疾病,一个陷阱,一个符文,或是任何类似的玩意儿。效果所造成的伤害被修复或医疗,被杀的受害者复生(回到其在效果前的状态),诅咒被移除,等等——不论效果干了啥,本法术撤销之。
  要注意本法术并非令效果未曾发生;它只是撤销其结果。所以如果你施展本法术撤销能量束法术的效果,能量束的施法者实际上施展了法术(并用掉了法术位),但是伤害被完全修复了。
  来自7级或更高法术(或其等效)的效果需要你成功进行施法者威能检定来撤销。施法者威能检定DC为20+法术等级(或其等效)+效果的创造者的施法者等级一半。因此,如果你希望撤销一个对你的盟友施展了嗜人术的24级魔导师的效果,你必须成功进行DC42(20+10+[24/2])的施法者威能检定。
  降阶效果:如果效果包含其他生物,包括效果的创造者和任何受害者,你必须知道所有被包含的生物的真名。法术获得真名描述符。


嗜人术(Consume Man)
死灵系【龙类,负能量,真名】
等级:10(异种)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
  呼唤上古的契约与被遗忘的力量,你彻底的消灭你知道真名的一个类人生物目标,使目标不复存在。只有撤销术法术才能将那个类人生物恢复。
  豁免成功的目标受到10d6点伤害。
  降阶效果:法术造成100点伤害而非自动歼灭物件。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2,法术完成型物品*2


祈唤末日天启/天启降临/终焉默示录(Invoked Apocalypse)
塑能系
等级:10(异种)
施法时间:10分钟
距离:一英里/等级
区域:100英尺半径柱形/等级,每等级100英尺高
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  借着这个最为人恐惧之一的法术,你令裹挟著所有元素和能量的毁灭瀑流倾泻在一片区域上。在这破坏风暴中的一切都会每轮受到10d6点伤害。区域内的人物必须每轮进行新的反射豁免。当本法术结束时,建筑(甚至一整座小城镇)通常都会被毁灭,森林被夷为平地,小湖被烧干或是被填满碎石,而所有的生命都不复存在。
  尽管距离很长,你仍必须对目标拥有视觉线,所以通常会从山顶或是高塔上施展祈唤末日天启。
  本法术会吸取施法者惊人的能量。一旦施展,你就直接陷入1d4天的昏迷中。即便魔法也无法防止这种昏迷,更无法治癒它。按理免疫能量吸取或是昏迷的施法者(例如巫妖)会降到只有1hp,并且失去的hp在24小时内无法以任何方式回复。如果你在一年时间内施展本法术一次以上,法术会杀死(或是摧毁)你。
  降阶效果:无
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*6,法术完成型物品*3。



落月术(Bring Down the Moon)
变化系
等级:8(异种)
施法时间:标准动作
距离:0尺
区域:以你为中心5英尺半径/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  本法术只有在能看见月亮的夜晚有效。你看起来“召下月亮”,将你周围的区域笼罩在明亮,乳色的光晕中。区域内所有盟友感到完全焕然一新并且直接如同休息了一整天一般重获hp。施法者就如同休息了一晚一般获得了所有的法术位。所有每日能力都如同24小时未使用一般重新可用。只要你的盟友留在区域内,他们就能享受到攻击,豁免,以及检定上的+1幸运加值,而所有敌人会在攻击,豁免,以及检定上受到-1幸运减值。区域随你移动。
  你每晚只能施展一次本法术。持续时间在天亮时会提前结束。
  法术消耗一块价值500gp的月长石作为材料成份。
  降阶效果:法术只影响你和另一个生物。
  升阶效果:持续时间变为每等级10分钟,并且区域是每等级10英尺半径。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*2,法术完成型物品*2

次等免疫术(Immunity (Lesser))
防护系
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
  你在持续时间内对以下之一(由你选择)变得免疫:胁迫法术,变形法术,幻术,负能量法术,正能量法术,单一元素或能量类型,毒素,疾病,或诅咒。
  降阶效果:持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:你能从列表中选择两项,或者你能以每等级一小时的持续时间选择一项。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2


完全健康(Perfect Health)
塑能系【正能量,真名】
等级:9(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  如同次等战斗医疗,除了你治疗所有hp伤害以及所有属性值伤害,你从生物体内移除所有疾病和毒素,以及任何有害状态例如目盲,耳聋,恐惧,反胃,震慑,晕眩,负向等级,等。如果你成功通过施法者威能检定,完全健康甚至能结束有害惑控和变形法术(与每个法术的施法者进行对抗,或是对抗DC等于每个法术的豁免DC,二者取合适)。
  本法术不能复原永久属性值吸取,失去的等级,残缺的肢体,或是失去的身体部分。
  如果你用本法术对付不死生物,该生物必须进行成功的意志检定否则被摧毁。
  完全健康需要使用一根价值800gp的象牙棒作为材料成份。
  降阶效果:你医疗所有hp伤害,但仅此而已。
  升阶效果:你能以此法术影响两个生物。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2,法术完成型物品*2


形体变化(Shapechange)
变化系
等级:9(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你能呈现任何低于神祇状态的单一生物,或是任何一件物体的外形。所呈现的状态不能小于跳蚤,也不能在其最长的维度上大于200英尺。本法术也允许你呈现虚体形态。
  一旦变化,你如同已经休息了一天般重获失去的hp(尽管这个医疗不会恢复暂时属性伤害,也不提供其他任何休息一天的好处;变回原形不会进一步医疗你)。如果被杀,你变回到原来的形态,尽管你还是死的。
  你获得你形体变化为的生物的肉体和天然能力,并仍保留你自己的心智。你获得新形态的类型。肉体能力包括自然体型和力量,敏捷,以及体质值。天然能力包括外壳,攻击模式,以及类似的显见肉体特性。天然能力也包括非魔法移动能力,但不包括魔法飞移或其他魔法旅行形式。特定生物的极端高速是魔法能力的效果,所以本法术无法赋予。其他非魔法能力(例如昏暗视觉)被视为天然能力,所以你保留它们。
  你的身体或是装备任何部分离开整体保持变化过的样子。
  你的新数值和功能是转变成的种族或物种中的平均水准。
  你保留你的智力,感知,以及魅力值,等级和职业,hp(无视你的体质值的任何改变),基本攻击加值,以及基本豁免。(新力量,敏捷,以及体质值可能影响最终攻击和豁免加值。)你保留你的特异能力,法术,和类法术能力,但非你的超自然能力。你能施展法术,尽管如果必要,你需要类似人类的声音作言语成份和类似人类的双手作姿势成份。你不获得新形态的类法术或超自然能力。你会获得新形态的特异能力。
  你的装备,如果有的话,转变以符合你的新形态。如果你的新形态是不使用装备的生物,装备融入新形态并变得不起作用。如果新形态使用装备,你的装备变化来符合新形态并保留其性质。
  你能在那个类型的生物的正常范围内自由指定新形态的次要肉体特征(比如发色,发质,以及肤色)。新形态的重要肉体特征(例如身高,体重,以及性别)也在你的控制下,不过必须处在新形态物种规范内。你能变化为你自己物种的一员,甚至变成你自己。
  本法术实际上能将你易容为新形态种族中的一般成员。如果你使用形体变化来创造易容,你在你的易容检定上获得+10加值。
  你只能变为你熟悉的东西。你能在持续时间内以一个自由动作每轮变化一次形态。变化或是恰在你通常行动前发生,或是恰在其后发生,但不会在行动中发生。但是,你只在第一次转变时如同休息一天般重获hp。
  降阶效果:你每次施展本法术只能变成一个形态。
  升阶效果:如果你只变为一个形态,你能无限期的保持它——法术的持续时间变为永久(可解消)。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,法术完成型物品*2


复制术(Duplicate)
死灵系
等级:9(复杂)
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
  你创造出一个你本人和所有装备的暂时复制体。你就像控制你自己一样的控制复制体,因为你和它是一个人:一心二体。你和复制体能做任何你能做的事情,但是必须相互独立。例如,如果你是18级的魔导师,复制体也是——你们都能施展法术,使用能力和专长,穿过房间,使用物品,等等。在持续时间内的任意一轮中,你们都能进行独立行动,所以复制体能施展法术而你能使用魔棒。你和复制体不需要彼此靠近。如果你创造了一个复制体,你能让它穿过门去探索门后有什么,而“真正的你”呆在安全的这一边。你们共用同一思维——你的思维就是复制体的。
  复制体是你施展本法术时的你自己的完全复制品。如果你那时少了11点hp和1点体质,复制体也会如此。如果你有疾病,复制体也会有同样的疾病。即便你在施展法术时带有持续的法术效果,复制体也不会带有那些效果(不论是属性激增这种有益效果,还是缓慢术这种有害效果)。在复制体被创造后,你能对它施展法术效果(或是复制体能自己施展它们),但是即便如此,法术效果并不必然会在你们之间共用。复制体能被命令伤害你的难度,不低于你能被命令伤害自己的难度(The duplicate cannot be commanded to hurt you any easier than you could be commanded to harm yourself)。
  复制体或你施展的法术都来自你的法术。例如,你是个魔导之刃然后剩个3环法术位。当复制体施展了3环法术后,那个法术位就不在对你有用。你或复制体使用的充能物品(或是有一定每日可用次数的物品或能力)都要计入每日发数或可用次数中。
  如果复制体死亡,法术持续时间结束。如果你死亡,复制体变为永久版本的你,它的装备变为“真正的装备”,并且你的装备消失。你立刻因灵魂转入新的形体而损失2d4*1000xp。复制体现在是你(并且能再次施展复制术)。
  你不能同时有一个以上的复制体(并且一个复制体不能再有一个复制体)。除非是因为你的死亡,本法术不能永恒化。
  降阶效果:连结并不完美。复制品在所有攻击,豁免,以及其他检定上有-4能力减值。
  升阶效果:被创造的复制品总是处在完全健康,没有疾病,诅咒,不想要的变形,惑控或苦痛。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,法术完成型物品*2


永恒静滞(Temporal Stasis)
变化系
等级:9(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可
  在你近战接触攻击成功后,受术者变得僵硬,被一蓝光光晕包围。你将受术者置入一种暂停活动的状态中。
  对受术者来说,时间终止流动,而该生物的状况变得固定。受术者不会变老。它的身体生理上停止功能,也没有力量或效果能伤害它。这种状态持续到成功的解除魔法移除这变化为止。
  降阶效果:这个版本的法术持续时间仅有每等级一天,并且受术者可以尝试强韧豁免来抵抗。
  升阶效果:这个版本的法术距离变为近距(25英尺+5英尺/2等级),并且其需要远端接触攻击。
  制造魔法物品调整值:单次物品*3,法术完成型物品*1.5


嗜魂术(Consume Soul)
死灵系【负能量,真名】
等级:9(异种)
施法时间:3轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个失去意识的生物
持续时间:立即(见下)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你将一个失去意识(不能只是睡着)但仍存活的生物的灵魂消化掉。法术会杀死该生物。作为法术的一部分,你必须将目标生物的一个重要部分从身体上移除——头部,脑部,心脏,眼部——并存放在一个至少价值1000gp的水晶容器内。该身体部分和容器进入静滞;它们不会被损坏也不会老化。目标生物无法被不拥有该身体部分的人所复活或苏生。该生物不能变为不死生物。
  只要你拥有该身体部分和容器,你就能抽取被消化的灵魂的力量。这赋予你在你进行的所有攻击骰,豁免,以及检定上+2幸运加值。
  你能对被禁锢的灵魂(见锢魂术)施展本法术并获得幸运加值的好处。
  降阶效果:目标必须正在濒死,而你获得的加值为+1.
  升阶效果:所获得的幸运加值为+3,并且你也能选择不获得幸运加值,而是使用该灵魂来每天额外施展一个7环或以下的法术,就如你有额外法术位一样。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3,法术完成型物品*1.5

空识记忆净化(Purge Akashic Memory)
变化系【灵能】
等级:9(异种)
施法时间:一天
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个事件的一件事实或记忆
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你进入空识记忆内,以如下方式之一,调整最多五分钟的集体记忆或是关于单一事实的细节:
消除一件仍活着的人们实际经历过的事件的所有记忆。所有生物(除了你和你指定的人之外)忘记那个事件。法术的这种用法甚至能撤销在那事件期间施展的影响心灵法术的效果。
抹去一件已没有活着的人(可能除了你之外)还记得或知道,但存在于空识记忆中的事实的所有细节。法术的这种用法永远根除那个事实。如果还有活着的人知道那个事实,法术失败,不过它会揭示知道的人的名字。单一一件事实包括打开一个古墓的密码,一个生物的真名,或是一个早已灭亡的城市的位置。
改变一件已没有活着的人还记得或知道,但存在于空识记忆中的事件的所有细节。如果还有活着的人知道那个事实,法术失败,不过它会揭示知道的人的名字。
在空识记忆中植入一件事件或事实的虚假记忆。如果法术的这种用法导致一名谙古士在空识记忆中寻求的问题出现多个“答案”,谙古士有等同的机会发现其中任何一个。人物不会获得有多个答案的警告。

  空识记忆净化不影响写下的纪录。你不必是个谙古士也能施展本法术。
  施展本法术需要破坏一件材料成分:一个价值10000gp,并专门由一名至少15级的谙古士准备的木杖。
  降阶效果:空识记忆净化能抹去(但不能改变)空识记忆中无人知道或记得的一个事件的一分钟的回忆。或是单一一个事实,但不能影响活人的记忆。如果有活着的人仍记得那个事实或记忆,法术失败并且不提供资讯。
  升阶效果:你能改变或抹去最多15分钟的记忆或最大三个事实的细节
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*4,法术完成型物品*3


圣所漂移(Shifting Sanctum)
变化系【传送,龙类】
等级:9(异种)
施法时间:12小时
距离:0尺
区域:最大每等级一个10英尺立方体(可塑形)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你把你自己和一片你选定的区域(以及区域内的一切)转移到你曾亲临的另一个位置。终点必须适合被移动的场所。因此,如果一条龙的巢穴是建在崖沿内的一个洞穴系统,他能将巢穴漂移到附近的,另一个大陆上的,或是另一个位面上的另一个悬崖中。法术稍后创造出漂移所需的空间(魔法般的立即在新崖壁内适合原本洞穴的位置挖出新洞穴)然后将剩下的空间填满(原本位置的旧洞穴被以天然石头填满)。巢穴尽可能适应新地点。这种适应可能包括稍微平移布局,尺寸,以及某个位置的入口(按DM的调整)。
  如果处在法术区域内的话,一整栋建筑也可以转移到新的位置。你也能只移动几个房间,在终点处将其组成独立结构或是附在已有结构上。它们甚至可以取代已经存在的结构中的房间。
  合理的话,被移动的位置内的已有内容和环境随其一同移动。但是,有些环境状况必须适应新的位置。把一个小要塞移动到水下会让要塞充水除非有什么其他魔法生效来保持这地方水密。将火元素位元面的地方移到冰冻平原会引起那炽烈区域的热量融化新地点的冰雪,但是很快被转移区域的温度会下降并和周围环境一致。
  降阶效果:你只转移你自己和每两施法者等级一个10英尺立方。
  升阶效果:你也能转移环境,所以当将城堡漂移到水下时,城堡不会充水;如果你将它转移到火山中心,城堡内部保持其正常温度。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

雷霆出击(Ride the Lightning)
塑能系【电,传送】
等级:7(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:一个5英尺宽线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你从手中释出一道闪电束。在你消失的同时它充满区域。区域内的任何人受到每施法者等级1d6点电伤害(最大15d6).你在闪电束结束之处再次安然重现,是谓“雷霆出击”。
  降阶效果:法术造成最大10d6点伤害,并且距离为中距(100英尺+10英尺/每等级)。
  升阶效果:法术造成最大20d6点伤害,并且如果你希望你能让线形10英尺宽——否则,距离加倍(800英尺+80英尺/等级)。
剧透 -  角色卡:






« 上次编辑: 2022-12-15, 周四 07:22:08 由 Kh »
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Re: 奈菲 绿缚者
« 回帖 #1 于: 2017-10-15, 周日 17:46:44 »
今天登陆上来记录脑洞,才发现Kh已经连未来的人物卡都做好了……

感觉这是个柔拳术士一般的奶妈呐。哦,勇气之灵是准备拿来配合攻击法术打伤害呐

没看到职业等级的具体组成的样子。
« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 17:50:25 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 奈菲 绿缚者
« 回帖 #2 于: 2017-10-15, 周日 18:28:27 »
职业等级就是刚朴的9级绿缚者!
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Re: 奈菲 绿缚者
« 回帖 #3 于: 2018-10-06, 周六 17:25:34 »
后日谈:穿越到某个世界的If。
等了几年,终于有愿意给我用AE的GM了。

剧透 -  Nephi If:
-----------Ch.1 Nephi---------
 回忆里,自己为了保护同伴被卷入空间的漩涡,本以为那就是最后了。
 睁开眼,却发现置身无垠星空。被称为彼岸的那个世界,可是看不到星星的。
 「哎呀,居然飘过来了,真是稀客。」
 星空里,太阳开口了。带着表情的日与月围了过来。
 「这里是…」
 虽然惊讶,但比起燃烧的圣女,崩坏的大圣堂比起来,这也不算太出格…大概吧。
 「这里是阿尔里昂的世界外层,和妳原本的世界不同喔。」
 「本来该立刻把妳驱逐的,但看妳的体质好像有点特殊….」
 太阳与月亮一言一语的,超现实场景让人怀疑是否在梦中。不过却明白这不是梦。
 「根据世界,自主改造适应的灵魂呢。」
 「这样是不会被法则给排斥没错啦。」
 因为记忆不断从脑内流失,精神逐渐浑沌的感觉是梦里也不会有的。
 「你们是...」为了维持意识清醒,少女对太阳与月亮开口。
 「我们是盘古喔。曾经是主宰世界的生灵」
 「不过现在只是残骸,大概像世界守护者的存在吧。」
 「是吗...你们...好。」
 感觉意识逐渐混沌,为了维持清醒努力挤出的文字也只剩片段。
 「妳好,不过如果没意外,应该不会再见到了呢。」
 「那么问题来了,有趣的问题喔。」
 朦胧意识里,感觉被称为盘古的存在饶有兴致的注视自己。
 「如果记忆、灵魂、躯体都被置换了...」
 「生命还是原本那个生命吗?」
 逐渐浑沌的意识中,自己却对这个问题不自觉的露出微笑。
 回想起逐渐模糊的,那个世界的同伴脸庞,逐渐淡化的过往记忆,自己却只觉得温暖。
 原本对于自己的存在疑问的自己,有着各种灵魂片段记忆、从死亡中诞生的自己,因为伙伴而确定了自己是谁。
 这是无论如何,无论再经历什么事,都不会失去的珍宝,无论经历何事都不会遗忘。
 「无论身处何时何地...」
 「--奈菲就是奈菲喔,不会是其他人。」
 少女带着和熙的笑容,意识坠入无垠的浑沌中。
----------Ch.2 莫蓝-----------
 在来到这个世界后,奈菲发现自己失去了神术的能力,身体也有了奇特的变化。
 「瞳色和发色倒过来了呢...」
 但这并不打紧,因为她同时发现,自己获得了能与自然沟通的绿缚者职能。
 在醒来的一周,她靠着这样的职能于荒野中生存。
 「直接辨识动物和植物,对于穿越者而言真是个好能力呢。」
 而后,她邂逅了晕倒在海边的狐人少女。两人同行前往莫蓝。
 来到莫蓝的第一周,两人就被洗劫了全身装备,幸好靠着奥术,两人至少身体无碍。
 而就在她以奥术保护朋友,教训宵小的时候,却听到了一个威严的声音。
 「异界的旅者阿,我看妳骨骼惊奇,三观端正,有没有兴趣成为我的代理人呢。」
 回首,阴暗街道里的某座神堂,神像正发著红光。
 「最近世道太乱,来拜我的居然都是鼠辈之徒。我就把捍卫世道的使命交给妳了」
 「...要我信奉祢?」
 「不用信奉,仅要讲求义气,捍卫正道者,自得我庇佑。」
 「恩,好吧。」
 虽然觉得相对原本世界的神,神自己找信徒好像有点奇特,不过这倒和自己的信仰相符。
 之后,奈菲便获得了被称为【定孤枝】的力量。
 
 「神不会帮人选择,祂或许能给予指引,但能前进的只有人们。」
 无论到哪个世界,信仰哪个神灵,少女的价值观却并未改变。

 回想记忆中,已经模糊的故人脸孔,少女感到温暖。而她会为了保护朋友继续前行。
 「要说为什么,因为奈菲就是奈菲阿。」
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