純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 苍空之下的高塔 => 主题作者是: 不朽食物 于 2014-04-26, 周六 02:07:44

主题: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2014-04-26, 周六 02:07:44
姓名:伊文 菊
年龄:20
体型:中等
性别:男
种族:人类
出身:Yanan
体重:160磅
身高:6尺2
阵营:混乱善良     
信仰:欧拉卓
肤色:黄
发色:黑
眼睛:黑
惯用手:右
速度:30
语言:通用语 龙语 精灵语 天界语

特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。




属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整           购点
体质         14            14             2                                             6
力量    10            10             0                                             2
敏捷      10            10             0                                             2
智力    16            16             3                                            10
感知    12            12             1                                             4
魅力        16          16             3                                            10
总等级:2
职业:诗人 2
经验值:1074
升级要求:3000

负重
轻载 33  无上限 正常    30 *4
中载 66    3     -3     20 *4
重载 100   1     -6     20 *3
负重 100
搬离地面200   推拉500

专长:
施法旋律(1级) 当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动                  需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。 
额外吟唱(人类)吟唱+4   
钢铁意志(缺陷)

缺陷:文职人员:近战攻击检定-2



职业能力
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。


激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。







技能:49
表演(鲁特琴):5
交涉:5
哄骗:5
使用魔法装置:5
法术辨识:5
察言观色:5
手上功夫:5
知识(神秘):5
聆听:5
易容:5

表演:10(5+3+2) 交涉:12 哄骗:8 用魔:8(撕卷+2) 法术辨识:10(看卷+2) 察言观色:8 手上功夫:7(4+1+2共效) 神秘知识:8 聆听:5 易容:8

当前HP:11   
最大HP: 11
生命骰:2D6
AC:14 失敏14  接触10
攻击加值:0 先攻0
豁免
强韧:2
反射:3
意志:6


防具

链甲衫
4/4/-2

防具减值为-2


物品:
背包                       2G              2磅
背包内
睡袋                     0.1G              5磅
水袋                       1G              4磅
冬用毛毯                 0.5G              3磅
口粮(5)                2.5G              5磅
火把                    0.01G              1磅
燧石与铁片                 1G               -
礼服(有珠宝)            80G              6磅

随身
链甲衫                   100G             25磅
精致鲁特琴               100G              3磅
矿工帽                     1G              1磅

剩余:11.89G   负重50(中载)

0环:3个
催眠曲 眩晕术 侦测魔法 魔法伎俩 指北术
1环1个
启发之音(提振勇气+1) 即兴创作(+4幸运点 每次可以最多+2到检定上)

    四海为家,在大陆上游历的伊文是个风流的家伙,在夜幕降临时,他会在酒馆里弹几首曲子,变几个戏法,然后邀请几位懵懂少女共度良宵。然后,他在途径一座小镇时听说过去一位和自己有着几夜因缘的女孩失踪了,而所有线索都指向自由城,于是,致力于少女保护事业的伊文为了调查而来到了这里。
“萝莉是神圣的,敢动萝莉.......老子肛了他!”-----------------------伊文

伊文
潜能点:5
总经验:2300XP
属性伤害:-4力量
收获:——
消耗:2次吟唱
法术位:全恢复
现有物品:
背包
睡袋
水袋
冬用毛毯
口粮(4)
火把
燧石与铁片
礼服(有珠宝)
链甲衫
精致鲁特琴
矿工帽
主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 月火2014-06-05, 周四 00:10:34
不知道放哪,就放這吧

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姓名:艾莉莎 。----
種族/性別:輝民/女
陣營:中立守序
信仰:
語言:通用語
經驗點數/下一級:15000/21000
體型:中等體型
年齡:15
身高:5呎1吋
體重:112磅
人設:
(http://i.imgur.com/Jo22WMC.jpg)
使用書籍:FOE,UA,萬物,萬法,PGTF,ROD
————————————————————————————————
職業:牧師/等級6
牧師領域:Spell/Undeath
屬性:(32buy)
 力量 18(+4)[17+1]
 敏捷 12(+1)
 體質 14(+2)
 智力 10(+0)
 睿智 14(+2)
 魅力  9(-1)
生命骰數︰6D8+12
生命值︰60-2=58
速度︰基本30呎/當前負重20呎/穿甲15呎
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
先攻權加值︰1
————————————————————————————————
豁免:
 強韌7=5(基礎)+2(體質加值)
 反射3=2(基礎)+1(敏捷加值)
 意志7=5(基礎)+2(感知加值)
————————————————————————————————
防禦等級︰16=10+5(盔甲)+1(敏捷)
措手不及:15=10+5(盔甲)
觸碰:11 =10+1(敏捷加值)
最大敏捷加值:+1
防具檢定減值:-6
-------------------------------------
BAB:4
擒抱檢定:1+4(BAB)=5
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:鈍擊
近戰攻擊檢定:+4(BAB)+4(力量)[+2神恩][-4BAB]
近戰攻擊傷害︰1d12+2d6+6(雙持力量)+1[+2神恩][+8猛力]
近戰重擊威脅:19-20 *4

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:無
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:12  =3-1(魅力加值)+2(物品次數)+4(專長)+4(專長)
最高驅散HD:1D20+3  =1D20+3(魅力加值)
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+5  =2D6+6(牧師等級)-1(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(2+0)x4+(2*5)=18
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     0     0     無     0    智力     可

平衡感     跨職     4     3     無     1    敏捷     可

唬騙      跨職    -1     0     無    -1    魅力     可

攀爬      跨職    -2     0    -6     4    力量     可

專注      本職     2     0     無     2    體質     可

手藝      本職     1     0     無     0    智力     可

文件解讀    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

交涉      本職     3     0     無    -1    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職     2     0     無    -1    魅力     可

逃脫      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     0    智力     可

收集信息    跨職    -1     0     無    -1    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      本職     3     1     無     2    感知     可 

躲藏      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

威嚇      跨職    -1     0     無    -1    魅力     可

跳躍      跨職    -2     0    -6     4    力量     可

神秘知識    本職     4     4     無    ——    智力    不可

建築工程知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地下城知識   跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地理知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

歷史知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

地方知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

自然知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

貴族皇室知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

宗教知識    本職     5     5     無     0    智力    不可

位面知識    本職     0     0     無     0    智力    不可

聆聽      跨職    -2     0     無     2    感知     可 (缺陷-4)

潛行      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演        跨職    ——    -1     無    -1    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     0    智力     可

察言觀色    跨職     2     0     無     2    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    本職     5     5     無     0    智力    不可

偵察      跨職    -2     0     無     2    感知     可 (缺陷-4)

生存      跨職     3     0     無     2    感知     可

游泳×      跨職    -8     0   -12     4    力量     可

翻滾      跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     1     0     無     1    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
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種族與職業特性:

選擇符文:「生命」 「意志」

SU:

Neanhonn(意志之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次或更多驅散或者呵斥不死生物次數將超魔效果加入到他施展的法術中,無須耗費更多的施法時間和提高法術位等級。它必須有要作用於法術的超魔專長。消耗的驅散或者呵斥不死生物次數等同於超魔專長需要提高的法術位(例如耗費兩次驅散次數獲得強效效果)。如果需要搭配法術升階專長,法術每提高1級,就多耗費一次驅散或呵斥不死生物次數。


徽民

·類人生物(人類):徽民是類人生物人類亞種。
·中型:作為中型生物,徽民不獲得特殊的體型加值和減值。

·徽民的基本陸地速度為30尺。

·光之符文(su):圍繞在徽民頭上的符文微弱的發光,提供給徽民像蠟燭一樣的光。徽民可以以一個標準動作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他們不能獲得符文的好處也不能獲得由符文之語(見下)的好處。重新啟動光之符文是一個自由動作。

光之符文(包括能量符文,見下)是虛幻的,觸碰到別的東西他們會消失。徽民的符文在徽民變換形態的時候仍然有效,除非變形使得他失去了他的超自然能力。一個徽民法師施展變化自我(alterself)法術仍然保存有其符文,但變成
了殭屍的徽民將失去符文。

·雕刻共鳴(ex):徽民是魔法語言的化身,所以他們會和符文法術產生奇怪共鳴。符文法術包括所有名字內含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb內的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法術)。當一個徽民遭遇到這樣的魔法。會發生一些奇怪事情:要麼徽民的共鳴能量超過了魔法,要麼這些含有神秘語言的魔法傷害到了徽民。如果其施法者等級小於這些魔法的施法者等級,徽民對這些魔法效果的豁免有-4減值,如果大於這些魔法的施法者等級,徽民免疫這些效果。

·能量符文(su):在1級時候,除了那些平時在徽民頭上環繞的光之符文,1級的徽民可以獲得一個閃亮的能量符文讓他獲得實際的好處(見下)。能量符文可以通過一個dc10的偵查檢定被看到,一個dc15的神秘知識檢定能分辨符文的力量。
在2級時,徽民獲得第二個不同的能量符文,每個能量符文所獲得的效果增加到2。通過徽民選擇的兩個不同符文的選擇組合,徽民將得到一個額外的特殊能力(見下,符文之語)。每個能量符文的效果如下,包括了對於這些符文的徽民語的普通解釋。

Aesh(「精力」)在力量相關檢定上獲得+1加值。

Hoon(「生命」)在感知、體質以及感知體質相關的檢定上獲得+1加值。

Krau(「魔法」)所有法術和類法術的cl+1(最多和徽民的人物等級相等)

Naen(「意志」)在智力相關檢定上獲得+1加值。

Uur(「優雅」)在敏捷相關檢定上獲得+1加值。

Vaul(「心靈」)在魅力相關檢定上獲得+1加值。

·符文之語(su):每一種兩個能量符文的組合都可以使徽民得到更強大的力量,因而擁有兩個特定能量符文的徽民將得到以下對應的能力。

AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他屬性(即原來的決定額外法術的屬性,例如術士的魅力)來決定額外法術。如果他有一個以上的施法職業,它可以使用他的力量代替一個或者所有施法職業的原本屬性來決定額外法術。

Aeshoon(力之生命)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次驅散或呵斥不死生物次數在其武器傷害上加上他的感知調整。這個效果持續到他下一輪開始,他只能在擁有武器專攻的武器上運用這個能力。

Aeshuur(力之優雅):當徽民對某個目標造成偷襲或者重擊時,他在下一輪他開始行動前,他的AC獲得2點閃避加值。

Hoonkrau(生命之法):徽民可以以一個迅捷動作消耗一次驅散不死生物次數在其治療傷害法術上加上額外1d8傷害,或者耗費一次呵斥不死生物次數在其造成傷害法術上獲得1d8傷害,這個效果持續到他下一輪開始行動。每天徽民可以使用這個法術兩次。

Hoonvaul(生命之魅):每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不是一個準備了法術的法術位)在驅散檢定、驅散傷害、以及smite attack的攻擊和傷害上獲得和犧牲法術位等級相同的加值。這個效果持續到下一輪他行動開始。

Naenaesh(意志之力):在徽民準備法術時,它可以選擇留下至多兩個空法術位來施展任何他已經準備了的同級法術,並且無需動作成分,就像這個法術被準備並且搭配了法術定發一樣。這個效果持續到徽民下一次準備法術。


Neanhonn(意志之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次或更多驅散或者呵斥不死生物次數將超魔效果加入到他施展的法術中,無須耗費更多的施法時間和提高法術位等級。它必須有要作用於法術的超魔專長。消耗的驅散或者呵斥不死生物次數等同於超魔專長需要提高的法術位(例如耗費兩次驅散次數獲得強效效果)。如果需要搭配法術升階專長,法術每提高1級,就多耗費一次驅散或呵斥不死生物次數。

Naenkrau(意志之法)在徽民準備法術時,它可以選擇留下至多兩個空白法術位,它可以使得這個法術位同級法術的豁免難度增加1(包括來自不同職業的同級法術)。如果他留下兩個空白法術位。他必須在不同級別上留下空白法術位。這個效果持續到下一次他準備法術。直道他下一次準備魔法,這些法術位必須一直空白(不能用來釋放法術)。

Uurhoon(優雅之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不能是已經準備了法術的法術位)在其反射檢定上獲得等同於其感知調整值得洞察加值,在其穿透法術抗力的施法者檢定上獲得其敏捷調整值的洞察加值。這個效果持續1分鐘*犧牲的法術等級。

Uurkrau(優雅之法)徽民可以用他的敏捷取代其他屬性(即原來的決定額外法術的屬性,例如術士的魅力)來決定額外法術。如果他有一個以上的施法職業,它可以使用他的敏捷代替一個或者所有施法職業的原本屬性來決定額外法術。

Uurnaen(優雅之靈)在徽民準備法術時,它可以選擇留下一個1級或者2級法術位,它可以在使用徒手打擊或者偷襲時的攻擊檢定獲得與留下的法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一次徽民準備法術。在此期間,他不能使用這個空白法術位。

Vaulaesh(心靈之力)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)在AC和武器傷害上獲得與犧牲法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一輪徽民行動為止。武器傷害的洞察加值只能用於那些徽民擁有武器專攻專長的武器上。

Vaulkrau(心靈之法)每天兩次,徽民可以以一個直覺動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)在下一次豁免上獲得與犧牲法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一輪他行動為止。

Vaulnaen(心靈之志)每天兩次,徽民可以使用一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)來釋放任何他已經準備了的同級法術。例如一個3brd/1wiz,當他準備了燃燒之手時,它可以犧牲詩人的1級法術位來施展燃燒之手。施法者等級採用準備此法術的職業的施法等級(例子中施展燃燒之手的施法者等級為1)

Cauluur(心靈之銳)每天兩次,徽民可以以一個直覺動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)使得其徒手攻擊或者偷襲獲得每法術等級1d6的額外傷害,這個效果持續到下一輪徽民行動為止。



·臨終遺言(ex)當徽民死亡的時候,他的身體開始釋放那些儲存的徽民語。每Hd1輪,任何有聽覺的生物將聽到徽民喃喃的說出徽民語——大部分都是胡言亂語,但偶爾會是預言或者對徽民敵人最後的詛咒。臨終遺言時徽民的身體並不一定需要存在。即使是「灰飛煙滅」「裂解」這樣的法術,也無法將徽民的臨終遺言消除,它們仍在徽民消失的地方繼續。

·+2豁免種族加值到任何有「陰影(shadow)」描述的法術:徽民的血液已經對於陰影位面厭倦了。

·高級讀寫能力:徽民總是有讀寫能力的,無論他的職業是什麼。語言對於徽民來說是本職語言,無論他的職業是什麼。

·自動獲得語言:通用語和徽民語。額外語言:所有非隱秘語言(如德魯伊語),徽民喜愛語言,他們會遠行來學習新的語言。

·天賦職業:任意。當計算徽民兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。徽民對所有職業都很有天賦,大部分這個種族的人物都有兼職。徽民武僧和聖武士可以在提升其他職業等級後繼續提升武僧和聖武士等級。
 

靈光(Aura,特異能力):

混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。

 

法術:

牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。

要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。

和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。

牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。

 

神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):

牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。

如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。

從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。

在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

 

自發施法(Spontaneous Casting):

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。

邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。

既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

 

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。

牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

 

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。
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角色缺陷:
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。
手抖(Shaky)你的遠程戰鬥是個渣。效果:你的所有遠程攻擊承受-2攻擊減值。
漫不經心(Inattentive)【缺陷】你毫不關心周圍的情況。效果:你的聆聽和偵察技能檢定受到-4懲罰。
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專長:
額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。

法術持久(Persistent Spell)[超魔專長]
你可以使你的一個法術持續一天
先決條件:法術延時。
專長效果:有固定範圍的針對自身的法術的持續時間可以增加到24小時。瞬間效果或能量散發的法術不能被該專長影響。你無需在進行偵測法術(例如偵測魔法與偵測思想)時保持專注,因你只會注意到受偵測事物的出現或消失。但進一步的信息則正常要求專注。持久法術使用比正常等級高6級的法術位。

擅長異種武器(一般專長)(Exotic Weapon Proficiency)[巨槌(深沉)]
選擇一種擅長的異種武器,你能將這種武器用於戰鬥。
先決條件:基本攻擊加值+1(若選擇重劍或矮人重斧尚需力量13 以上)。
效果:使用異種武器的攻擊檢定正常。
正常:使用不擅長的武器其攻擊檢定有-4 減值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都代表擅長一種異種武
器。選擇擅長重劍或矮人重斧的人物力量需達13 以上。
戰士可選擇「擅長異種武器」為其戰士額外專長。

缺陷獎勵專長:
法術延時(超魔專長)(Extend Spell)
此專長可使法術效果的持續時間加長。
效果:搭配此專長的法術持續時間加倍。持續時間為專注、立即或永久的法術不受本專長影響。延時的法術須佔用高於原本一個等級的法術欄位。

猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰
上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2 加到傷害值上。「猛力攻擊」的
效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。(一般而言,使用雙頭武器視為使
用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)

領域專長

額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。



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已裝備
牧師祭袍(免費衣著,不計負重,不計初始資金)日常穿著

+1反噬回力重槌(1d12+2d6+1 19-20*4 30磅 9000GP 卸除武器+2)

胸甲(AC+5,中甲,防具檢定減值,最大敏捷加值+3,速度30呎,20磅,200gp)日常穿著         

腰包(0.5磅,1gp)繫於腰間,攜帶小物品

背包(2磅,2gp)掛於背後,攜帶大物品

埃克特的聖徽(1磅,25gp)

遺骨聖徽(0磅,1000gp)

移位腳鐲(0磅,1400gp)

強力雙臂(0磅,1000gp)

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腰包裡(共計0.5磅,gp)

墨水(1 盎司小瓶裝)(0磅,8gp)

墨水筆5隻 (0磅,0.5gp)

羊皮紙20張    (0磅,4gp)

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背包裡(共計20磅,gp)
禦寒衣物(7磅,8gp)

包含羊毛外套、亞麻衫、毛氈帽、厚斗篷、厚褲子或裙子和靴子。穿著這套禦寒衣物時,抵抗嚴寒氣候的強韌檢定有+5環境加值。

睡袋(5磅,0.1gp)

肥皂1磅(1磅,0.5gp)

冬用毛毯(3磅,0.5gp)

無盡水杯(200gp)

無盡糧食包(350gp)

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總計:13300-9000-1000-200-1-2-25-1000-1400-8-0.5-4-8-0.1-0.5-0.5-200-350=100.4g
現金:100.4g
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負重統計x磅
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目前中度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
輕度負重76 磅以下

(力量18,輕度58磅,中度59-116磅,重度117-175磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方呎的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。

牧師一級法術:
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。


牧師二級法術:
援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10 點。
同化武器(Align Weapon):使武器變善良、邪惡、守序或混亂。
卜筮(Augury)M F:得知動作結果是好是壞。
堅韌術(Bear『s Endurance):受術者獲得+4 體質加值,持續時間為每等級1 分鐘。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
安定心神(Calm Emotions):安撫生物,抵銷情緒性效應。
崇敬術(Consecrate)M:使指定區域充滿正能量,使不死生物虛弱。
治療中度傷(Cure ModerateWounds):治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+10點。
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
死亡喪鐘(Death Knell):殺害瀕死生物,你獲得1d8 暫時生命值、+2 力量值及+1 施法者等級。
減緩毒性(Delay Poison):使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續1 小時。
褻瀆術(Desecrate)M:使指定區域充滿負能量,使不死生物茁壯。
耀眼術(Eagle『s Splendor):受術者獲得+4 魅力加值,持續時間為每等級1 分鐘。
注目術(Enthrall):使範圍100尺內所有生物著迷,每等級再多+10 尺。
尋找陷阱(Find Traps):如遊蕩者般注意到陷阱。
遺體防腐(Gentle Repose):保存一具屍體。
人類定身術(Hold Person):使一個人無法動彈,持續時間為每等級1 輪。
造成中度傷(Inflict Moderate Wounds):接觸攻擊,造成2d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+10 點。
完全修復術(Make Whole):修復一件物品。
博識術(Owl『s Wisdom):受術者獲得+4 感知加值,持續時間為每等級1 分鐘。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多個生物的麻痺或緩慢效果。
抵抗能量傷害(Resist Energy):可忽略指定能量型態所造成的10 點(或更多)傷害。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
沈默術(Silence):消除半徑15 尺範圍內的聲音。
音鳴爆(Sound Burst):對受術者造成1d8 音波傷害,並有可能震懾他。
靈能武器(Spiritual Weapon):魔法武器會自己攻擊。
觀照術(Status):察看盟友的狀態與位置。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
隱匿陣營(Undetectable Alignment):隱藏陣營24 小時。
誠實之域(Zone of Truth):範圍內的對象無法說謊。
火焰抵禦光環(Aura Against Flame):每輪忽視10點火焰傷害,同時會撲滅範圍內的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暫時獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害
巴洛魔烈焰護身(Balor Nimbus):全身環繞火焰,傷害擒抱的敵人。
身為劍體(Body Blades):你長出刺,傷害擒抱者。
刺木術(Brambles):木製武器長出刺,造成每等級1點傷害(最多+10)。
閉合傷口(Close Wounds):治療1D4+1/每等級點傷害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄運詛咒(Curse of Ill Fortune):受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
影之路(Dark Way):創造出由陰影構成的橋樑,每等級可以負荷200磅
神之復仇(Deific Vengeance):神的懲罰造成每2級1D6傷害(最多5D6)。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
神聖封鎖(Divine Interdiction):驅散/叱喝範圍內豁免失敗的生物。
聖佑術(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次級能量護盾(Energized Shield,Lesser):盾牌給予使用者能量抗力5,猛擊造成1D6傷害。
延伸觸手(Extend Tentacles):使原有的觸鬚的增加5ft的觸及範圍。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的噴吐每2個等級造成1D4傷害。
肢體融合(Fuse Arms):將多個肢體或者觸鬚合併成一對更強壯的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受術者的盔甲獲得幽冥(Ghost Touch)屬性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上獲得+2神聖或褻瀆加值。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
地獄創傷(Infernal Wound)你的武器造成持久的創傷。
墨云術(Inky Cloud):水下5英呎以外視野模糊。
鋼之寂靜(Iron Silence):盔甲減值不在作用於躲藏和潛行檢定,持續1小時/每等級。
摩丘利亞之光(Light of Mercuria)你周圍散發出金光,可以轉化成2束30ft的射線,每束射線對目標造成1d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成2d6傷害。
要害防護(Living Undeath):受術者免疫致命一擊和偷襲。
放逐印記(Mark of the Outcast):受術者的唬騙和交涉檢定-5以及在AC上-2。
防護負能量(Protection from Negative Energy):獲得10點負能量抗力。
防護正能量(Protection from Positive Energy):獲得10點正能量抗力。
快速行軍(Quick March):所有盟友移動速度增加30尺,持續1輪。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可見的負能量遮蓋自己,讓非智慧不死生物認為你也是一個不死生物。
衍體疫苗(Spawn Screen):受術者被不死生物殺死後不會變成衍體.此法術對已死亡的生物不起作用。
次級法術免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法術免疫法術,但是只對1級和2級法術有效。
生存希望(Stabilize):治療範圍內所有生物1點傷害。
石骨術(Stone Bones):加固實體不死生物的骨骼,使其天生防禦+3。
極樂鳥召喚(Summon Elysian Thrush):召喚一隻極樂鳥,加速自然痊癒的速度。
二級不死生物召喚(Summon Undead II):召喚不死生物協助你戰鬥。
陰影面紗(Veil of Shadow):黑暗給予你隱蔽。
絕望之波(Wave of Grief):錐型範圍內受影響的生物的攻擊、檢定和豁免-3。


牧師的三級法術
操縱死屍(Animate Dead)M:製造骷髏、殭屍等不死生物。
降咒(Bestow Curse):單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手幾率。
目盲/耳聾術(Blindness/Deafness):使受術者目盲或耳聾。
疫病術(Contagion):使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰(Continual Flame)M:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術(Create Food andWater):每等級喂飽三個人或一匹馬。
治療重傷(Cure SeriousWounds):治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+15點。
晝明術(Daylight):產生半徑60 尺的亮光。
深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
守衛結界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,會傷害經過者。
幻影手(Helping Hand):朦朧的鬼手將受術者帶至你面前。
造成重傷(Inflict Serious Wounds):接觸攻擊,造成3d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+15 點。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
物品定位術(Locateobject):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
反混亂/反邪惡/反善良/反秩序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術同,但範圍為半徑10 尺,每等級維持10 分鐘。
魔化防具(Magic Vestment):將魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等級+1 的增強加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以與石頭混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目標物品不會被探測到。
祈禱術(Prayer):盟友大部分檢定都可得到+1 加值,敵人則-1。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness):治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
移除疾病(Remove Disease):清除對象身上所有疾病。
灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級可對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
死者交談(Speak with Dead):每2 等級,屍體會回答你一個問題。
塑石術(Stone Shape):將石頭雕塑成任何形狀。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
水中呼吸法(Water Breathing):受術者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目標行於水上如履實地。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。
群體援助術(Aid,Mass):盟友們的攻擊投骰和對抗恐懼效果的豁免上提供+1士氣加值,再提供了1d8+施法者等級的暫時生命值(最大+15)。
空氣呼吸術(Air Breathing):受術者可以在空氣中自由呼吸。
群體陣營武器(Align Weapon,Mass):盟友們的武器獲得陣營屬性。
失序風暴(Anarchic Storm M):20尺內下起混亂陣營的雨。
防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
位面同調(Attune Form):使受術者與當前位面調和一致,不會受到該位面的傷害與負面自然效果。視同被避免位面效果法術保護。
懺悔覺醒(Awaken Sin):受術者受到每等級1D6非致命傷害。
公理風暴(Axiomatic Storm M):20尺內下起秩序陣營的雨。
恐懼與痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):創造出銳齒利刃。
盲視術(Blindsight):受術者獲得30尺盲視,持續1分鐘/每等級。
視覺連接(Chain of Eyes):可以通過其他生物的雙眼觀察。
勝利曙光(Checkmate's Light):將你的武器變成+1秩序武器,並且鼓舞盟友的士氣。
軌跡之舞(Circle Dance):顯示一個已知個體的方向。
勇氣斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友對抗恐懼的豁免獲得加值。
奧喀斯之爪(Clutch of Orcus):每輪造成1D12傷害並且麻痺敵人。
群體信念(Conviction,Mass):盟友們的豁免獲得+2或更高加值。
凍寒之環(Corona of Cold):寒冷的靈氣保護你並且傷害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接觸或投擲敵人,造成1D6傷害/每2級。
惡魔輓歌(Demon Dirge):惡魔會震懾並受到每輪3D6傷害,持續1D4輪。
邪魔衰亡(Devil Blight):傷害並且震懾巴特滋;傷害其他秩序邪惡生物。
下降氣流(Downdraft):飛行生物會墜落。
能量護盾(Energized Shield):盾牌為使用者提供能量抗力10,猛擊造成2D6傷害。
能量漩渦(Energy Vortex):以你為圓心爆裂的能量會傷害附近所有生物。
等價交換(Favorable Sacrifice M):根據你獻祭的寶石價值的不同,受術者獲得不同的防護。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):對體型比你的敵人造成額外傷害。
信仰之焰(Flame of Faith):給予武器炎爆屬性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻擊虛體生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受術者獲得一雙額外的手臂/每四個等級。
恩典(Grace):銀白色的光芒使你敏捷+2,陸地移動速度+10,近戰攻擊被視為善良,躲藏-20。
哈瑪魔倒刺護身(Hamatula Barbs):受術者長出倒刺,對近距離攻擊的敵人造成傷害。
神聖風暴(Holy Storm M):20尺內下起善良陣營的雨。
寒冰戰斧(Ice Axe):你使用冰製造戰斧。
晶壁傳訊術(Interplanar Message):你可以對晶壁系內的任一生物發一條短訊。
騎兵突擊(Knight's Move):你立刻移動去夾擊受術者。
辨析敵手(Know Opponent):瞭解敵人的優勢與弱點。
解析弱點(Know Vulnerabilities):瞭解受術者的弱點和抗性。
維尼亞之光(Light of Venya):周身散發出珍珠似的光芒,可轉化成2束射線,每束射線對目標造成2d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成4d6傷害。
混亂/邪惡/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在對抗有對立陣營性質的法術時獲得12+施法者等級的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):噴吐出錐型的令人反胃的氣體。
屍骸盛宴(Rejuvenative Corpse):負能量充斥著屍體,恢復喂養的不死生物的傷勢。
群體抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影響多個目標
群體復甦(Resurgence,Mass):同復甦,但是可以影響多個目標。
利刃之環(Ring of Blades):利刃環繞著你,傷害其他生物(1d6+1傷害/每等級)。
安全指引(Safety):被接觸的生物知道最短的安全路線。
結界之盾(Shield of Warding):盾牌每5級提供1點AC和反射豁免(最高+5)。
沉沒術(Sink):受術者沉沒在水中,必須做游泳檢定。
頭骨守衛(Skull Watch):當生物進入這片區域時頭骨會尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射線造成1D8/每2級傷害或者醫療不死生物相同的數值。
群體雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每級可以影響一個目標。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一個法術不需要專注檢定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺釘術(Spikes):如同刺木術,但是武器獲得+2加值,威脅範圍加倍。
三級不死生物召喚(Summon Undead III):召喚不死生物協助你戰鬥。
壓制符文(Suppress Glyph):你可以在不觸發的情況下注意到符文陷阱。
震顫術(Tremor):受術者被擊倒。
不潔風暴(Unholy Storm M):20尺內下起邪惡陣營的雨。
回春術(Vigor):如同次級回春術,但每輪恢復2點傷害(最多25輪)。
次級群體回春術(Vigor,Mass,Lesser):如同次級回春術,但能影響多個目標(最多25輪)。
次級神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你獲得+4魅力以及10點選定的能量抗力。
光之牆(Wall of Light):創造出光之牆,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
衝擊武器(Weapon of Impact):如同銳鋒術,但是作用於鈍擊武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器獲得增強加值和特殊屬性。

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已知牧師領域法術:
死亡領域(Undeath Domain)
神授能力:獎勵「額外驅散」專長。
領域法術:
1環:偵測亡靈:顯示60尺內的不死生物。
2環:褻瀆術:為受術區域填充負能量,使不死生物更加強壯。
3環:操縱死屍:喚起骷髏與殭屍類的不死生物。
4環:防死結界:使受術者對[死亡]法術以及負能量效果免疫。
5環:死亡法陣:殺死每等級1d4HD的生物。
6環:喚起死靈:喚起食屍鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂屍。
7環:操控死靈:使不死生物在受施法者控制時不對施法者進行攻擊。
8環:高等喚起死靈:製造幽影、縛靈、幽靈、囚魂魔。
9環:吸能術:受術者承受2d4負向等級。
法咒領域(Spell Domain)
神授能力:在做「專注」以及「辨識法術」技能檢定中獲得+2加值。
領域法術:
1環:法師護甲:給予受術者+4的盔甲加值。
2環:沉默術:壓制半徑15英呎瀰散範圍內的所有聲音。
3環:任意法術:允許施法者準備一個2級或以下的奧術。
4環:(拉瑞)強記術:允許施法者強記額外的法師法術位或喚回上輪中施展了的法師法術。
5環:破除結界:解除受術者身上的附魔學派效果、詛咒、變形以及石化狀態。
6環:高等任意法術:允許施法者準備一個5級或以下的奧術。
7環:有限許願:在法術限制內,一定程度上改變現實。
8環:反魔法力場:壓制十尺內的所有法術。
9環:(魔鄧肯)裂解術:驅散魔法、使魔法物品永久失效。
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法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+3(感知加值)=13
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
牧師一級法術:
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
牧師二級法術:
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+2(法術等級)+3(感知加值)=15
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
牧師三級法術:
法術位:2+1(感知額外法術)=3格
DC:10+3(法術等級)+3(感知加值)=16
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。

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法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
法師護甲:給予受術者+4的盔甲加值。。
二級領域法術:
法術位:1格
DC:10+2(法術等級)+1(感知加值)=13
沉默術:壓制半徑15英呎瀰散範圍內的所有聲音。

三級領域法術:
法術位:1格
DC:10+3(法術等級)+1(感知加值)=14
任意法術:允許施法者準備一個2級或以下的奧術。
>鬼擊術(Wraithstrike):一輪內,你的近戰攻擊被視為接觸攻擊。[基本固定此法術]


奇物(放物品效果)

RELIQUARY HPLY SYMBOL(遺骨聖徽)
價格(物品等級):1000GP(4)
部位:頸部
施法者等級:3
靈光:微弱塑能系(DC16)
啟動:-
重量:-
中空的聖徽內存放著一撮塵土和碎骨。
容納著一小撮逝世多時的某神祇的高階牧師的骨骸,。遺骨聖徽如同普通的聖徽一般起效。你每滿足一項以下先決條件,遺骨聖徽將增加一次你的每日驅散/叱喝不死生物次數。
•技能知識(宗教)至少5級
•精通驅散專長
•至少一項神聖專長(CD77頁)
遺骨聖徽對應著特定的神祇,只對信仰該神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其陣營決定)。例如,海若尼斯的遺骨聖徽可以被海若尼斯的牧師,或守序善良的人物使用。

ANKLET OF TRANSLOCATION
移位腳鐲
價格(物品等級):1400GP(5)
部位:雙足
施法者等級:7
靈光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:無
效果:每天兩次,使你瞬間移動10FT,你必須能夠看到目標地而且中間沒有阻礙,你不能進入被其他生物佔領的地方,也不能進入堅固的物體中。你可以攜帶不超過你最大負載能力的裝備、物品,但不能攜帶其他生物。
先決條件:製造奇物、任意門(Dimension Door)
製造花費:700GP、56XP、2天


回力晶體 CRYSTAL OF RETURN
價格(物品等級):300金幣(2級)(低級);1000金幣(4級)(次級);4000金幣(8級)(高級)
身體裝備位:——(武器晶體)
施法者等級:5級
靈光:昏暗;(DC 17)變化系
啟動:—
重量:—

這顆晶體的顏色宛如無云的天空。

回力晶體能夠讓武器躍入主人的手中。
低級:此晶體使您能夠以一個即時動作拔出附有它的武器。
次級:作用與低級晶體一致,另外您能夠以一個移動動作將武器(如果它未被人持有)從最遠30英呎的地方召回手中。
高級:作用與次級晶體一致,同時武器獲得回力屬性(DMG 225頁),該屬性在投擲武器上發揮作用。
先決條件:製造魔法武器與防具,法師之手。
製造耗費:150金幣,12XP,1天(低級);500金幣,40XP,1天(次級);2000金幣,160XP,4天(高級)。

強力雙臂(Mighty Arms)
你的雙臂是人造材料製造的,能讓你使用它們來揮擊。
移植部位:雙臂。
說明:強力雙臂由木材和金屬製造,覆蓋有裝甲鍍層,像一個機關人的雙臂。他們比你原來的手臂看起來大得多還很笨重。
強力雙臂可以配備機關人附件,比如戰拳,連接到手或手臂的附件。
激活:使用該構裝移植體在戰鬥中需要一個攻擊動作,或者說是全力攻擊動作的一部分如果你用它做武器攻擊。
效果:你獲得一種天生武器按你的體型造成揮擊傷害(中型生物1D4)。你可以一隻手做一個揮擊同時另一隻手揮動武器,,在這種情況下,它被視為次要攻擊(-5攻擊檢定懲罰)。
製造:構裝移植師,牛之力量,500金幣,40 XP,1天。
移植供體:一雙機關人的手臂,或建造的機械手臂。
移植犧牲:2HP。
價格:1,000 gp的。


人物經歷

艾莉莎從小就異於常人,或者說與徽民這個種族格格不入

當其他同伴閱讀著書籍,探討各式各樣的階級關係的時候,艾莉莎則更喜歡直接的揮舞武器

同伴們喜愛華服與化妝,艾莉莎卻常常脂粉未施

不過與同伴少數幾個共通點,在研究不死生物上艾莉莎也有相當的興趣

或許這是因為,在離群而居的徽民內,更加離群的艾莉莎,唯一的同伴就是各種各樣的不死生物了吧

冰冷的骸骨常常讓艾莉莎感到寧靜

在隱修會的日子,雖然過的並非快樂,但也不甚難過

直到敵人來襲的那天

詳細的情形艾莉莎已經不是很清楚了

只知道從昏迷醒來之後,手無寸鐵的自己身旁有著數隻飢餓的獵食者

而自己的雙手,連接著不是自己的手臂

而是不知名的機械所製成的手臂

雖然依靠著不熟練的機械手臂當作武器,擊倒來襲的獵食者

但是當艾莉莎跌跌撞撞的走回隱修會,卻只見到一個深深的洞窟,曾經存在的人,事,物

都不再存在了,甚至連不死生物都消失無蹤

一片碎骨都找不到

顛沛流離了一陣子的艾莉莎,直到教會收容自己---

這個曾經在小時候拜訪過的教會收容了艾莉莎

而在不斷的戰鬥中,艾莉莎也成為了教會的中堅力量

這時,艾莉莎已經完全放棄回到隱修會了

其中一個原因是,已經隱隱約約想起隱修會被滅亡的那天所發生的事實

讓艾莉莎在日常生活中,盡力的隱藏自己是徽民-------或者說曾經是 灰色低語隱修會的成員

--除了準備神術的時候,才會隱隱約約出現的光之符文

為了調查隱修會被滅絕的真正原因,艾莉莎在告別了長年照顧自己的教會後,加入了冒險者公會

---或者是說,調查自己身上的機械手臂,儘管艾莉莎已經習慣了雙手的存在了


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 月火2014-08-23, 周六 14:29:54
舊卡2號

人物姓名:安潔莉卡
人物簡介:安潔莉卡生於書香世家,自幼便受到博卡步信仰的影響,父母親皆為博卡布的神職人員
如此順當的家庭的因素成為了博卡布的牧師,而在一段建功立業的過程後,因其出色的表現與忠誠的信仰
而被邀請進入「魔法」與「神力」結合的教內組織,而也因此對魔法與神力兩者有更深入的瞭解
直到有一天,一份新的「任務」遞到了安潔莉卡的眼前.......
而這份任務終將成為生命中難以抹滅的一筆

————————————————————————————————
種族/性別:人類/女
陣營:中立守序
信仰:博卡布
語言:通用語、天界語、煉獄語
經驗點數/下一級:
體型:中等體型
年齡:14
身高:142cm
體重:43kg
外貌:
————————————————————————————————
職業:牧師4法師1咒文5
牧師領域:魔法,計畫
屬性:(32buy)
 力量 10
 敏捷 10
 體質 12(+1)
 智力 12(+1)
 睿智 16(+3)
 魅力 22(+6)[+2升級+2披風+2艾恩石]
生命骰數︰4D8+1D4+5D6
生命值︰8+(4*3)+2+(5*3)+10=47
速度︰基本30呎
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
先攻權加值︰0
————————————————————————————————
豁免:
 強韌6=4(基礎)+1(咒文)+1(體質)
 反射2=1(基礎)+1(咒文)+0(敏捷)
 意志13=4(基礎)+2(法師)+4(咒文)+3(感知)
————————————————————————————————
防禦等級︰16=10+5+1
措手不及:16=10+5+1
觸碰:10 =10+0(敏捷加值)
最大敏捷加值:
防具檢定減值:
-------------------------------------
BAB:5
擒抱檢定:0  
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:無
近戰攻擊檢定:5
近戰攻擊傷害︰無
近戰重擊威脅:無

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:5 
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:17  =3+6(魅力加值)+4(物品加值)+4(專長)
最高驅散HD:1D20+6  =1D20+6(魅力加值)
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+15  =2D6+9(牧師等級)+6(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(2+1)*4+4+(2+1)*3+(2+1)*5=40
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     1     0     無     1    智力     可

平衡感     跨職     0     0     無     0    敏捷     可

唬騙      跨職     6     0     無     6    魅力     可

攀爬      跨職     0     0     無     0    力量     可

專注      本職    14    13     無     1    體質     可

手藝      本職     1     0     無     1    智力     可

文件解讀    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

交涉      本職     6     0     無     6    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職     6     0     無     6    魅力     可

逃脫      跨職     0     0     無     0    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     1    智力     可

收集信息    跨職     6     0     無     6    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      本職     8     5     無     3    感知     可

躲藏      跨職     0     0     無     0    敏捷     可

威嚇      跨職     6     0     無     6    魅力     可

跳躍      跨職     0     0     無     0    力量     可

神秘知識    本職    11    10     無     1    智力    不可

建築工程知識  本職    ——     0     無    ——    智力    不可

地下城知識   本職    ——     0     無    ——    智力    不可

地理知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

歷史知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

地方知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

自然知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

貴族皇室知識  本職    ——     0     無    ——    智力    不可

宗教知識    本職     8     7     無     1    智力    不可

位面知識    本職    ——     0     無    ——    智力    不可

聆聽      跨職     3     0     無     3    感知     可

潛行      跨職     0     0     無     0    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演      跨職     6     0     無     6    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     0     0     無     0    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     1    智力     可

察言觀色    跨職     3     0     無     3    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    本職     9     8     無     1    智力    不可

偵察      跨職     3     0     無     3    感知     可

生存      跨職     3     0     無     3    感知     可

游泳×     跨職     0     0     無     0    力量     可

翻滾      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     0     0     無     0    敏捷     可

×游泳計入雙倍防具檢定減值
————————————————————————————————
種族與職業特性:
種族:人類
-中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。
-人類的基本行走速度為30呎。
-人類1級時可獲得一項額外專長。
-人類1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數。
-母語:通用語。額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。
-適合職業:任何職業。人類兼職時,其最高等級職業不計入XP減值。

擅長武器與防具:牧師擅長使用所有簡易武器、所有盔甲(輕型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
每個神祇都有偏好的武器(見 106 頁有關神祇的說明),他的牧師認為使用這些武器是種榮耀。
選擇戰爭領域的牧師在所信奉神祇的偏好武器可獲得相關的「專攻武器」額外專長,如果牧師信奉的神祇偏好軍用武器,並且牧師也選擇了戰爭領域,該牧師可以直接獲得「擅長軍用武器」專長。

靈光(Aura,特異能力):混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。

法術:牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。
要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。
和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。
牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。

神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。
如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。
從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。
在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

自發施法(Spontaneous Casting):善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。
邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。
既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。
善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。
牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

額外語言:牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。

法師職業特性

以下為法師的職業特性。
擅長武器與防具:法師擅長木棒、匕首、重型和輕弩、木棍。法師不擅長任何盔甲
和盾牌。任何盔甲都會影響法師的動作,並可能導致具有姿勢成份的法術失效

法術:法師可施展奧術(和吟遊詩人或術士同類),但有術士/法師專屬的法術列表(列於192 頁)。法師必須事先選擇和準備法術(見下述)。
要準備或施展某等級的法術,法師的智力值必須達到10+該法術等級(智力值10 可以施展零級法術,智力值11 可以施展一級法術,以此類推)。受術者若要對抗法師的法術,其
豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+法師的智力調整值。
如同其他的施法者,法師每天在各等級法術上能施展的法術數量是有限制的,每日基本法術數量請見表3-18。法師可否獲得額外法術,視其智力值而定(見8 頁表1-1:屬性調整值和額外法術)。

法師可學會的法術數目沒有限制,這與吟遊詩人或術士不同(見179 頁將法術加入法術書)。
法師必須先休息一個晚上,然後花一個小時的時間研讀法術
書,以準備法術。研讀法術書時,法師須選擇準備他當日要施展的法術(見177 頁準備法師法術)。

額外語言:法師可以將其任一種族額外語言換成龍語(見第二章:種族)。
因為古老的魔法典籍大多以龍語寫成,所以法師學徒在學習過程中也會順便學習。

魔寵:法師可以召魔寵,方式與術士完全一樣。
請見本章有關術士魔寵的邊欄說明。

抄錄捲軸:1 級開始,法師具有額外專長「抄錄捲軸」。他可利用此
專長製造魔法捲軸(見99 頁抄錄捲軸,以及《地下城主指南》282頁有關創造魔法物品的說明)。

法術書:法師必須每天研讀法術書才能準備法術(見177 頁準備法師法術)。法師不能準備法術書上沒有的法術(除了「閱讀魔法」,
所有法師都可憑記憶準備此法術)。
新手法師的法術書已抄有所有零級法術(禁制學派的法術除外,見57 頁學派專精)與三個一級法術(任選)。
法師每多1 點智力加值,法術書上就可以多抄一個一級法術(見8 頁表1-1:屬性調整值和額外法術,)。
每當法師升級時,可以得到兩個新法術(必須是他升級後可以使用的法術等級)。
舉例而言,當法師升到5 級時,可以施展三級法術,她可以在法術書內加入兩個三級法術,或一個二級法術加一個三級法術,或兩個一到三級之間的任何法術。
法師也可以從其他法師的法術書中將法術抄到自己的法術書上(見178 頁將法術加入法術書)。

咒文守護者  Dweomerkeeper

職業特性:

擅長武器與防具  Weapon  &  Armor  Proficiency:
咒文守護者不會獲得任何武器或防具擅長。

每日法術數量/可知法術數量  Spell  per  Day/Spell  Known:
咒文守護者每升一級,每日法術數量會上升,就像之前的施法職業一樣,但不能獲得之前施法職業等級的其他能力(如增進超渡不死生物能力、超魔或物品製造專長)。咒文守護者等級加上所具備的其他施法職業等級,決定其每日法術數量、可知法術與施法者等級。

若角色成為咒文守護者前擁有多個施法職業,則必須選擇要將此升級的施法等級加到哪一種施法職業上,以決定新的每日法術數量。

延展特定魔法  Mantle  of  spells:
第1級起,咒文守護者將會發展出個人獨有的延展奧術或神術。當她選定一個她所能施展的奧術或神術,自此之後就可以把記憶好的同級或更高級的同系統(指同為奧術或神術)法術來轉換成這個法術,就像是善良陣營的牧師可以將準備好的法術臨時轉換成同等級的治療神術。在第1級後的每個奇數等級時,咒文守護者都可以再選定一個法術將之延展。

奧術視覺 Arcane Sight  [超自然能力]:

第2級起,咒文守護者可以任意使用奧術視覺,此能力作用等於同名法術,但其持續期為專注。

超自然法術 Supernature Spell  [超自然能力]:

第4級起,咒文守護者已與魔法架構同調,以致於他們幾乎不用花甚麼功夫就能施展法術。每天一次,以一個標準動作,她可以把一個法術作為超自然能力施展,該法術的施法時間不能超過一個標準動作。選取的法術必須是咒文守護者當時能施展的 (也就是說,她已有準備該法術,或是該法術為她的已知法術且又有等級符合的法術位) ,但她可以在施法的瞬間再決定使用本能力。此法術正常運作且正常地消耗法術位,但咒文守護者不需消耗任何法術成分、不會導致藉機攻擊,而且無視對方的法術抗力,就像她使用的是超自然能力而非法術一樣。在第4級後的每個偶數等級時,咒文守護者都可以每天多使用一次此能力。


附表:咒文守護者
等級  BAB  強韌/反射/意志豁免加值  職業特性                                       每日法術數量/可知法術數量
1        +0          +0/+0/+2                       延展特定魔法1                                 已有施法者等級+1
2        +1          +0/+0/+3                       奧術視覺                                        已有施法者等級+1
3        +1          +1/+1/+3                       延展特定魔法2                                 已有施法者等級+1
4        +2          +1/+1/+4                       超自然法術 每天1次                        已有施法者等級+1
5        +2          +1/+1/+4                       延展特定魔法3                                 已有施法者等級+1


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專長:

法術瞬發(超魔專長)(Quicken Spell)
你可以在瞬間發出法術。
效果:搭配本專長的施法為即時動作。同一輪中你可以進行另一個動作,甚至施展另一個法術。每輪只能施展一個瞬發
法術。瞬發的法術須佔用高於原本四個等級的法術欄位。施展瞬發法術不會引發藉機攻擊。
特殊:本專長不能與法術轉換並用(包括術士、吟遊詩人、牧師或德魯依的法術轉換),因為將超魔專長與法術轉換搭配,其施法時間將自動增長為整輪動作。

神聖超魔法 Divine Metamagic [神聖](法術瞬發)
你可以在你的聖法術中灌注能量,以讓其更為強大。
先決條件:驅散或斥喝不死生物能力。
效果:當你選擇這個專長時,選擇一個你擁有的超魔法專長,這個專長只適合於超魔法專長,以一個即時動作,你可以自驅散或斥喝不死生物取得能量,並且將其用於你所知聖法術的超魔法專長,你必須使用一次驅散或斥喝次
數,加上每個你所使用的超魔法專長所需多加環數的次數,例如,牧師喬森可以犧牲三次驅散次數,來強效一個他所施放的聖光擊,因為他是使用正能量或負能量來增強他的法術,因此這法術的施法欄位並不會改變。
特殊:這個專長可以被多次選取,每次選取這個專長,你必須選擇一個所搭配的不同超魔法專長。

法術持久(Persistent Spell)[超魔專長]
你可以使你的一個法術持續一天
先決條件:法術延時。
專長效果:有固定範圍的針對自身的法術的持續時間可以增加到24小時。瞬間效果或能量散發的法術不能被該專長影響。你無需在進行偵測法術(例如偵測魔法與偵測思想)時保持專注,因你只會注意到受偵測事物的出現或消失。但進一步的信息則正常要求專注。持久法術使用比正常等級高6級的法術位。

神聖超魔法 Divine Metamagic [神聖](法術持久)
你可以在你的聖法術中灌注能量,以讓其更為強大。
先決條件:驅散或斥喝不死生物能力。
效果:當你選擇這個專長時,選擇一個你擁有的超魔法專長,這個專長只適合於超魔法專長,以一個即時動作,你可以自驅散或斥喝不死生物取得能量,並且將其用於你所知聖法術的超魔法專長,你必須使用一次驅散或斥喝次
數,加上每個你所使用的超魔法專長所需多加環數的次數,例如,牧師喬森可以犧牲三次驅散次數,來強效一個他所施放的聖光擊,因為他是使用正能量或負能量來增強他的法術,因此這法術的施法欄位並不會改變。
特殊:這個專長可以被多次選取,每次選取這個專長,你必須選擇一個所搭配的不同超魔法專長。


額外專長:
額外驅散(一般專長)(Extra Turning)
你能驅散或斥喝更多的生物。
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每加選1 次本專長可增加每日4 次驅散或斥喝生物的總次數。
若你擁有驅散或斥喝多種生物的能力(如善良陣營且可用火
領域法術的牧師,可以驅散不死與水系生物、斥喝火系生物。),每種都增加每日4 次的驅散或斥喝生物的總次數。
正常:沒有本專長的人物每日驅散或斥喝不死(或其他種類)
生物的總次數=3+魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,效果可累加。每加選1 次可增加每日4 次的驅散或斥喝生物次數。

領域獎勵專長:
法術延時(超魔專長)(Extend Spell)
此專長可使法術效果的持續時間加長。
效果:搭配此專長的法術持續時間加倍。持續時間為專注、
立即或永久的法術不受本專長影響。延時的法術須佔用高於
原本一個等級的法術欄位。
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已裝備(共計磅)
夜枝(7500GP)
+2魅力披風(4000GP)
胸甲(200GP)
艾恩石[+2魅力](8000GP)
牧師祭袍(免費衣著,不計負重,不計初始資金)
腰包(0.5磅,1gp)繫於腰間,攜帶小物品
霍華的便利袋(2磅,2000gp)掛於背後,攜帶大物品
水袋(4磅,1gp)掛在腰間
木製聖徽(0磅,1gp)
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腰包裡(共計磅)
魔力念珠(20000GP)
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背包裡(共計磅)
通曉語言捲軸*2(50GP)
隱霧術捲軸*2(50GP)
黑暗術捲軸*2(300GP)
粉碎音波捲軸*2(300GP)
次級復原術捲軸*2(300GP)
風牆術卷軸*2(750GP)
解除魔法卷軸*2(750GP)
深幽黑暗术卷軸*2(750GP)
水中呼吸卷軸*2(750GP)
Air Walk捲軸*2(1400GP)
次元锚捲軸(700GP)
行動自如卷軸(700GP)
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現金:500GP
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負重統計磅
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目前重度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
輕度負重33 磅以下

中度負重34-66 磅

重度負重67-100 磅

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方尺的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。


牧師一級法術:
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。


牧師二級法術:
援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10 點。
同化武器(Align Weapon):使武器變善良、邪惡、守序或混亂。
卜筮(Augury)M F:得知動作結果是好是壞。
堅韌術(Bear『s Endurance):受術者獲得+4 體質加值,持續時間為每等級1 分鐘。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
安定心神(Calm Emotions):安撫生物,抵銷情緒性效應。
崇敬術(Consecrate)M:使指定區域充滿正能量,使不死生物虛弱。
治療中度傷(Cure ModerateWounds):治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+10點。
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
死亡喪鐘(Death Knell):殺害瀕死生物,你獲得1d8 暫時生命值、+2 力量值及+1 施法者等級。
減緩毒性(Delay Poison):使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續1 小時。
褻瀆術(Desecrate)M:使指定區域充滿負能量,使不死生物茁壯。
耀眼術(Eagle『s Splendor):受術者獲得+4 魅力加值,持續時間為每等級1 分鐘。
注目術(Enthrall):使範圍100尺內所有生物著迷,每等級再多+10 尺。
尋找陷阱(Find Traps):如遊蕩者般注意到陷阱。
遺體防腐(Gentle Repose):保存一具屍體。
人類定身術(Hold Person):使一個人無法動彈,持續時間為每等級1 輪。
造成中度傷(Inflict Moderate Wounds):接觸攻擊,造成2d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+10 點。
完全修復術(Make Whole):修復一件物品。
博識術(Owl『s Wisdom):受術者獲得+4 感知加值,持續時間為每等級1 分鐘。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多個生物的麻痺或緩慢效果。
抵抗能量傷害(Resist Energy):可忽略指定能量型態所造成的10 點(或更多)傷害。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
沈默術(Silence):消除半徑15 尺範圍內的聲音。
音鳴爆(Sound Burst):對受術者造成1d8 音波傷害,並有可能震懾他。
靈能武器(Spiritual Weapon):魔法武器會自己攻擊。
觀照術(Status):察看盟友的狀態與位置。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
隱匿陣營(Undetectable Alignment):隱藏陣營24 小時。
誠實之域(Zone of Truth):範圍內的對象無法說謊。


牧師的三級法術
操縱死屍(Animate Dead)M:製造骷髏、殭屍等不死生物。
降咒(Bestow Curse):單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手幾率。
目盲/耳聾術(Blindness/Deafness):使受術者目盲或耳聾。
疫病術(Contagion):使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰(Continual Flame)M:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術(Create Food andWater):每等級喂飽三個人或一匹馬。
治療重傷(Cure SeriousWounds):治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+15點。
晝明術(Daylight):產生半徑60 尺的亮光。
深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
守衛結界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,會傷害經過者。
幻影手(Helping Hand):朦朧的鬼手將受術者帶至你面前。
造成重傷(Inflict Serious Wounds):接觸攻擊,造成3d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+15 點。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
物品定位術(Locateobject):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
反混亂/反邪惡/反善良/反秩序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術同,但範圍為半徑10 尺,每等級維持10 分鐘。
魔化防具(Magic Vestment):將魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等級+1 的增強加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以與石頭混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目標物品不會被探測到。
祈禱術(Prayer):盟友大部分檢定都可得到+1 加值,敵人則-1。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness):治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
移除疾病(Remove Disease):清除對象身上所有疾病。
灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級可對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
死者交談(Speak with Dead):每2 等級,屍體會回答你一個問題。
塑石術(Stone Shape):將石頭雕塑成任何形狀。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
水中呼吸法(Water Breathing):受術者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目標行於水上如履實地。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。

牧師的四級法術
凌空而行(Air Walk):使受術者可踏入空中(以45 度攀爬),如在實地行走一般。
操控水位(Control Water):使水位上升或下降。
治療致命傷(Cure Critical Wounds):治療4d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+20點。
防死結界(Death Ward):對死亡類法術與負能量效果免疫。
次元錨(Dimensional Anchor):阻擋往異次元的移動。
測知謊言(Discern Lies):發覺蓄意的謊言。
驅逐術(Dismissal):強迫生物回到原屬位面。
預言術(Divination)M:對預定要從事的活動提供有用建言。
神能(Divine Power):獲得攻擊加值、力量+6,和每等級+1點生命值。
動作自如(Freedom of Movement):受術者可以無視障礙物而如常行走。
巨蟲術(Giant Vermin):將蜈蚣、蠍子或蜘蛛變成巨蟲。
法術灌輸(Imbue with Spell Ability):將自發施法給受術者。
造成致命傷(Inflict Critical Wounds):接觸攻擊,造成4d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+20 點。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等級+1,最多+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使受術者對毒免疫,去除物體內外的毒素。
次級異界誓盟(Planar Ally,Lesser)X:與生命骰數為6 的一個外界生物交換條件彼此服務。
毒擊(Poison):接觸攻擊,可造成1d10 點體質傷害,1 分鐘後再重複。
驅離害蟲(Repel Vermin):蜘蛛、昆蟲及其他蟲類無法靠近10 尺以內。
復原術(Restoration)M恢復被吸取的屬性值與等級。
短訊術(Sending):將簡訊立刻傳至任何地方。
法術免疫(Spell Immunity):每4 等級,可使受術者對一個法術免疫。
四級召喚怪物術(SummonMonster IV):可召喚外界生物為你作戰。
巧言術(Tongues):能說任何語言。


牧師的五級法術
贖罪術(Atonement)F X:去除受術者的罪孽重負。
破除結界(Break Enchantment):破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
高等命令術(Command,Greater):與「命令術」同,但可影響的生物個數與等級同。
通神術(Commune)X:每等級,神祇會回答一個是非題。
集體治療輕傷(Cure Light Wounds, Mass):對多個生物治療1d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
反制混亂/邪惡/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):在對抗來自相應陣營生物的攻擊時,可獲得+4 的加值。
瓦解武器(Disrupting Weapon):產生近戰武器消滅不死生物。
焰擊術(Flame Strike):用聖火擊打對手,每等級可造成1d6點傷害。
聖居(Hallow)M:目標地神聖化。
集體造成輕傷(Inflict Light Wounds, Mass):對多個生物造成1d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
疫病蟲群(Insect Plague):出現蝗蟲群攻擊生物。
正義烙印(Mark of Justice):設定受術者在進行哪些動作時會觸發「詛咒」。
異界傳送(Plane Shift)F:最高可使八個對象移動至另一異界。
死者復活(RaiseDead)M:救活死亡的生物,死亡時間上限天數與等級同。
正氣如虹(Righteous Might):身體變大,並獲得戰鬥加值。
探知(Scrying)F:可由遠處監視受術者。
殺生術(SlayLiving):接觸攻擊可殺害受術者。
法術抗力(Spell Resistance):受術者獲得「12+施法者等級」的法術抗力。
五級召喚怪物術(Summon Monster V):可召喚外界生物為你作戰。
痛苦徽記(Symbol of Pain)M:符文被觸發後會讓鄰近生物痛苦。
睡眠徽記(Symbol of Sleep)M:符文被觸發後會讓鄰近生物沉睡。
真實目光(True Seeing)M:見到所有事物的原本面貌。
邪居(Unhallow)M:將目標地變為邪惡化。
石牆術(Wall of Stone):製造一面石牆,形狀可自訂。

延展法術

1:三級法術 深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
2:四級法術 防死結界(Death Ward):對死亡類法術與負能量效果免疫。
3:五級法術 通神術(Commune)X:每等級,神祇會回答一個是非題。


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已知牧師領域法術:
魔法領域(Magic)
獲得力量:當使用捲軸、法杖或其他儲有法術裝置或即發法術裝置,在計算效果時,有傚法
師等級等於牧師等級的一半(最少為1 級)。如果你又兼法師,則在使用捲軸或其他裝置時,前述有傚法師等級須再加
上你實際的法師等級。
魔法領域法術
1、涅斯圖遮蔽靈光(Magic Aura):遮蔽魔法物品的靈光。
2、鑑定術(Identify):鑑識魔法物品的其中一項特性。
3、解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
4、法術灌輸(Imbue with SpellAbility):將自發施法給受術者。
5、法術抗力(Spell Resistance):受術者可獲得「12+施法者等級」的法術抗力。
6、防魔法力場(Antimagic Field):抵銷10 尺內的法術。
7、法術反轉(Spell Turning):將1d4+6 法術等級反射回施法者。
8、防護法術效果(Protectionfrom Spells)M F:施與受術者+8 的抗力加值。
9、魔鄧肯裂解術(Mage『s Disjunction):解除魔法,將物品上的附加魔法消除。
策劃領域(Planning Domain)
神授能力:獎勵「法術延時」專長。
領域法術:
1環:觀命術:揭露30尺內的受術者距離死亡多遠。
2環:占卜術:獲知緊接下來動作的結果的吉凶。
3環:銳耳術/鷹眼術:在每等級1分鐘時間內,看見或聽到遠處的事物。
4環:關照術:監察盟友的狀態、位置。
5環:偵測探知:在施法者受到魔法監控的時候發出警告。
6環:英雄宴:每等級提供可供一生物果腹的美食,食用者將得到治療與多種加值。
7環:高等探知:如同探知,但施法時間更短,且持續時間更長。
8環:感知位置:揭露某人或某物的確切位置。
9環:時間停止:在1d4+1輪裡施法者可自由行動。

————————————————————————————————
法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+1(感知加值)=11
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。
牧師一級法術:
法術位:5+1(感知額外法術)=6格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
牧師二級法術:
法術位:3+1=4格
DC:10+2(法術等級)+3(感知加值)=15
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
次級法術免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法術免疫法術,但是只對1級和2級法術有效。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
牧師三級法術:
法術位:3+1=4格
DC:10+3(法術等級)+3(感知加值)=16
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
牧師四級法術:
法術位:2+0=2格
DC:10+4(法術等級)+3(感知加值)=17
預言術(Divination)M:對預定要從事的活動提供有用建言。
四級召喚怪物術(SummonMonster IV):可召喚外界生物為你作戰。
牧師五級法術:
法術位:1+0=1格
DC:10+5(法術等級)+3(感知加值)=18
焰擊術(Flame Strike):用聖火擊打對手,每等級可造成1d6點傷害。


————————————————————————————————
法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
觀命術:揭露30尺內的受術者距離死亡多遠。
二級領域法術:
法術位:1格
DC:10+2(法術等級)+1(感知加值)=13
占卜術:獲知緊接下來動作的結果的吉凶。
三級領域法術:
法術位:1格
DC:10+3(法術等級)+1(感知加值)=14
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
四級領域法術:
法術位:1格
DC:10+4(法術等級)+1(感知加值)=15
關照術:監察盟友的狀態、位置。
五級領域法術:
法術位:1格
DC:10+5(法術等級)+1(感知加值)=16
法術抗力(Spell Resistance):受術者可獲得「12+施法者等級」的法術抗力。

已知0環奧術
0環
提升抗力(Resistance):受術者的豁免檢定獲得+1 加值。
強酸四濺(Acid Splash):球形,造成1d3 點強酸傷害。
偵測毒性(Detect Poison):偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60 尺內的法術或魔法物品。
閱讀魔法(Read Magic):閱讀捲軸及法術書。
暈眩術(Daze):4HD 以下的人形生物會失去下一次的動作。
舞光術(Dancing Lights):製造火把或其他光源。
閃光術(Flare):使一個生物目眩(攻擊檢定-1)。
光亮術(Light):使目標物品如火把般發光。
冷凍射線(Ray of Frost):發出射線,造成1d3 點冷凍傷害。
幻音術(Ghost Sound):發出虛幻的假聲。
打擊死靈(Disrupt Undead):對一個不死生物造成1d6 點傷害。
疲乏之觸(Touch of Fatigue):接觸攻擊,成功可使目標疲乏。
法師幫手(Mage Hand):可對5 磅以內的物品使用心靈遙控。
修復術(Mending):修複目標物品的細微損傷。
傳訊術(Message):可在遠距離使用輕聲交談。
開關術(Open/Close):打開或關上小或輕的目標物品。
秘法印記(Arcane Mark):刻上可見或不可見的個人記號。
魔法技倆(Prestidigitation):玩一些小把戲。

已知1環奧術
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下降。
油膩術(Grease):將10尺見方區域或單一目標物品變得滑膩。
腳底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30 尺
魔法易容(Disguise Self):改变自己的外貌。

法師零級法術:
法術位:3格
光亮術(Light):使目標物品如火把般發光。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60 尺內的法術或魔法物品。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60 尺內的法術或魔法物品。

法師一級法術:
法術位:1+1(智力額外法術)=2格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
腳底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30 尺
油膩術(Grease):將10尺見方區域或單一目標物品變得滑膩。

主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-06-11, 周四 21:04:33

卡洛琳(Caroline)
               ——“微风因何而起,枪声为何而鸣。”


武器大师2级/魔枪士8级/奥法骑士10级

中型异界生物,本地子类(风元素裔)
活力值:100
负伤值/负伤阀值:40/20
先攻权:+10
速度:30呎,游泳30呎,挖掘10呎
防御等级:24(+4护甲[力场],+9敏捷,+1盾牌),接触19,措手不及15
基本攻击/战技加值/战技防御:+16/+19/28
攻击:苍穹拳铳+32 远程(1d8+7,x4),精制品锯齿剑野太刀+20 近战(1d10+4,18-20/x2),精制品宽短剑+20 近战(1d6+3,19-20/x2),精制品精金长剑+20 近战(1d8+4,19-20/x2)
特殊攻击:法术,魔枪,法能弹(SU),重击施法(SU),武器守护[手枪](EX),清风之抚
占据/触及:5呎/5呎
特性:轻盈之风,闪电抗力5,60呎黑暗视觉,枪匠,枪学派[幻术,水,木,金],多样化训练,秘法视觉[恒定],识破隐形[恒定],自由呼吸,全域视野,免疫有害的气体或云雾,不受极端温度和极端压力的伤害
豁免:强韧+16,反射+14,意志+11
属性:力量17,敏捷28,体质20,智力24,感知15,魅力10
技能:工程知识+23,地城知识+24,生存+7,骑术+13,威吓+5,游泳+13,法术辨识+30,飞行+21,位面知识+23,神秘知识+30,历史知识+23,宗教知识+23,自然知识+19,贵族知识+21,地方知识+13,地理知识+13,语言学+25,手艺:烹饪+23
专长:枪匠,异种武器熟悉(火器),近距射击,快速射击,精准射击,武器专攻(手枪),双武器格斗,集束射击,强效法术,精通双武器格斗,高等双武器格斗,快枪,精通快枪,致命瞄准,武器专精(手枪),奥术打击,战斗反射,贴身射击(手枪)
语言:通用语,龙语,天界语,邪灵语,深渊语,水族语,风族语,矮人语,精灵语,炼狱语,木族语,土族语,火族语,巨人语,侏儒语,兽人语,地底通用语,半身人语,地精语,豺狼人语
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
背景特性:精锐军/法理通
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。


冒险背景

火星伴随着灰烬落下,远处的大火照亮了整个天空,卡洛琳的父母就是在此时相遇的。
当时卡洛琳的父亲伦道夫只是一个意外被卷入自由军与卡加兰政府军混战的无辜的旅行术士,但就在他被卷入其中时,一切就都开始变得不一样了。他在混战之中被政府军认为是敌人,并且差一点被枪杀时,被来自自由军的商人之女骑士谭雅所救。逃脱了死亡威胁的伦道夫随即对谭雅产生了感恩之情,但他没有发现其实他的感恩之情之中还蕴含了一部分爱慕之情。
卡加兰帝国是一个以贵族官僚为主导的奴隶制国家,沉重的税款与明显'偏向与贵族的法律让所有的人都感到不满,尤其是商人们。
在混战结束不久后,伦道夫也在谭雅的推荐下加入了自由军,开始为谭雅和卡加兰的解放贡献出自己的力量。
时光流逝,很快12年便过去了,谭雅早已看出了伦道夫对他的爱慕之情,伦道夫也鼓起了勇气向谭雅做出了告白。很快,他俩的婚礼就开始举行了,自由军的诸位都由衷的为这对新人做出了祝福,自由军的首领威尔斯也对此祝福道“祝愿你们的孩子如同你们一样勇敢。”
大概四年之后,伦道夫与谭雅的孩子卡洛琳便出生了,卡洛琳出生时正值第一次皇座堡战役发生之时,自由军倾尽全力攻入皇座堡但因为内奸泄密几乎全数覆灭,这是卡加兰的血与火之年,自由军与政府军的鲜血都洒满了大地。
因为顾虑到战争估计会影响到刚刚出生的孩子的问题,他委托自己的魔宠虚空虫萨兰卡带着卡洛琳去卡加兰边界的小镇伊克斯与他的母亲玛卡一起居住。
自小便跟随着年老的风元素裔玛卡和虚空虫萨兰卡长大的卡洛琳不可避免的继承了她的家族一贯的自由思想。虽然不常见到自己的父母,但卡洛琳发自内心的对于父母所投身的事业感到由衷的自豪。
但在卡洛琳20岁时,噩耗随之而来,卡洛琳的父母在对抗极权国家卡加兰的政府军时战死,只有一封简短的遗书遗留了下来。
随后的2年之中,卡洛琳无数次的翻看着父母所留的遗书,终于在22岁时无视玛卡与萨兰卡的阻止加入了自由军。
因为卡洛琳父母在自由军的人脉,卡洛琳在加入自由军之后便受到了其他人的关注,威尔斯甚至愿意亲自为其传授战斗技巧。在威尔斯的教导下,卡洛琳对火器和魔法的运用表现出了极高的天赋,在威尔斯的建议下,卡洛琳成为了一名魔枪士。
在随后的20年之中,自由军依然以港湾都市菲斯为中心在不断的抗争着,试图让真正的自由重新回到卡加兰。卡洛琳在这20年'之中也随着自由军跨过了无数的战场与尸体,无数的硝烟与战火,卡洛琳虽然对于自由军的理念仍然坚定不移,但这革命之中死去的无数人仍然让产生了一些负面情绪。
很快,又是10年转瞬即逝,自由军的势力不断的壮大,不满与卡加兰政府的人越来越多,甚至很多新贵族都愿意为了资产阶级的权益举起自己手中的武器为了自由做出斗争。
最终,在第二次皇座堡围攻之中,卡洛琳带领着一小队精英突入皇座堡成功的拿下了卡加兰的现任皇帝与卡加兰的将军,作为战争英雄受到了世人的崇敬。
第二次皇座堡围攻已然决定了卡加兰接下来的道路,在资产阶级和新贵族的逼迫下,卡加兰曾经的皇帝签下了“自由条约”,从此卡加兰成为了由资产阶级与新贵族组成的议会政府所管理的自由国度。
身为在第二次皇座堡围攻之中立了大功,被称之为“微风之枪”的卡洛琳被议会任命为北方守军的将军,防卫并监视北方蜥蜴人部落联盟的一举一动,但卡洛琳的心中并不满意议会的决定,因为她的父母所希望的大业已经结束,卡洛琳不想再继续带在军队之中,但议会的决定不能就这样取消,于是卡洛琳勉强的接受了议会的决定。
在北方的2年之中,卡洛琳在一次突袭蜥蜴人特殊小队时发现了一个被困于石棺之中的半精灵少女,卡洛琳将其救出后警惕的询问过后却发现她已经失忆了,便将其置于自己的半位面慢慢修养。
很快又是5年过去了,57岁的卡洛琳与半精灵少女的关系已然亲如姐妹,半精灵少女为卡洛琳的故事感到惊讶,而卡洛琳也对半精灵少女对于时空的认知感到新奇,卡洛琳的半位面也在半精灵少女的管理下井井有条,痊愈的半精灵少女也早早的走出了半位面的传送门,去了议会成为了一个议会占卜师御用占卜师。
虽然这7年和平祥和,但卡洛琳想要的并非这样的时候,再想起自己的朋友正要为了寻找记忆踏上游荡多元宇宙的旅途,卡洛琳便向议会辞去了自己职位与半精灵少女一起踏上了游荡多元宇宙的旅途。
在多元宇宙之中游荡了十几年的卡洛琳亲眼见证了无数奇观与不同的文明,并且在一次大战之中结识了一个新的朋友,一位审判者。
而如今的卡洛琳已沉迷于旅行的感觉,或许这种沉迷的心情直到卡洛琳年老才会结束。
http://www.tudou.com/v/ZXKASz9CAuA/&rpid=728505300&resourceId=728505300_04_05_99/v.swf


法术(-/6/6/6/5/5/5/4/2/1,DC=10+7+法术等级)

一级:法师护甲(Mage Armor),谨慎步伐(Adjuring Step),气泡术(Air Bubble),长距射击(Longshot),预知危险(Anticipate Peril),气泡术(Air Bubble)
二级:一箭双雕(Ricochet Shot),一箭双雕(Ricochet Shot),念动拼装(Telekinetic Assembly),创造宝图(Create Treasure Map),命令死灵(Command Undead),造风术(Gust of Wind),灼热射线(Scorching Ray)
三级:无尽之眼(Countless Eyes),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil),解除魔法(Dispel Magic),火球术(Fireball),气化形体(Gaseous Form),魅影驹(Phantom Steed)
四级:秘法眼(Arcane Eye),任意门(Dimension Door),任意门(Dimension Door),弱能术(Enervation),弱能术(Enervation)
五级:剑刃花环(Wreath of Blades),回声定位(Echolocation),窥视魔眼(Prying Eyes),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force)
六级:高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),奥术大炮(Arcane Cannon),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),碎冰之击(Cold Ice Strike),高等英雄气概(Heroism, Greater)
七级:寒冰之躯(Ice Body),城墙术(Rampart),异界传送(Plane Shift),灵视(Vision)
八级:虹光法墙(Prismatic Wall),心灵屏障(Mind Blank)
九级:预警术(Foresight)

法术书:441/500
一级:法师护甲(Mage Armor),谨慎步伐(Adjuring Step),气泡术(Air Bubble),长距射击(Longshot),预知危险(Anticipate Peril),万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法警报(Alarm),侦测密门(Detect Secret Doors),忍受环境(Endure Elements),油腻术(Grease),魔法飞弹(Magic Missile),防护邪恶(Protection from Evil)
二级:一箭双雕(Ricochet Shot),念动拼装(Telekinetic Assembly),创造宝图(Create Treasure Map),命令死灵(Command Undead),造风术(Gust of Wind),敲击术(Knock),灼热射线(Scorching Ray)
三级:回避侦测(Nondetection),无尽之眼(Countless Eyes),傀儡凭依(Marionette Possession),血之讯息(Blood Biography),秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),解除魔法(Dispel Magic),火球术(Fireball),气化形体(Gaseous Form),魅影驹(Phantom Steed),移除诅咒(Remove Curse),识破隐形(See Invisibility),缩物术(Shrink Item),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric touch),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
四级:黑曜之流(Obsidian Flow),魅影战车(Phantom Chariot),法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation),驭波术(Ride The Waves),酸池坑(Acid Pit),石化之触(Calcific Touch),秘法眼(Arcane Eye),黑触手(Black Tentacles),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),次元锚(Dimensional Anchor),弱能术(Enervation),火焰护盾(Fire Shield),弹力法球(Resilient Sphere),探知(Scrying),石肤术(Stoneskin)
五级:魔法恒定术(Permanency),剑刃花环(Wreath of Blades),回声定位(Echolocation),控物术(Possess Object),维生气泡(Life Bubble),位面适应(Planar Adaptation),藏宝刺绣(Treasure Stitching),破除结界(Break Enchantment),魔魂壶(Magic Jar),穿墙术(Passwall),窥视魔眼(Prying Eyes),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone)
六级:高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),奥术大炮(Arcane Cannon),沥青池(Tar Pool),游荡烈焰(Contagious Flame),碎冰之击(Cold Ice Strike),解析咒文(Analyze Dweomer),反魔场(Antimagic Field),触发术(Contingency),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),真知术(True Seeing),铁墙术(Wall of Iron),高等英雄气概(Heroism, Greater)
七级:高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater),寒冰之躯(Ice Body),死者苏生(Temporary Resurrection),城墙术(Rampart),有限祈愿术(Limited Wish),异界传送(Plane Shift),灵视(Vision)
八级:骇人外形(Frightful Aspect),熔岩墙(Wall of Lava),克隆术(Clone),感知位置(Discern Location),迷宫术(Maze),心灵屏障(Mind Blank),片刻预知(Moment of Prescience),虹光法墙(Prismatic Wall),次元锁(Dimensional Lock)
九级:高等创造半位面(Create Demiplane, Greater),火焰之躯(Fiery Body),预警术(Foresight),法师裂解术(Mage's Disjunction)


物品

随身(衣着/装备):探险家服装,+6超凡体能腰带(1磅),+6滑空头带,行动自如戒指,+1拒亡决心超速挖掘灵化无相丝绸礼甲(4磅),秘银小圆盾(2.5磅),精制品背包(4磅),法术材料包x2(4磅)
武器:苍穹拳铳(+5寻踪追击储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[电]感染暴雷顽强灼热射线])(4磅),苍穹拳铳(+5寻踪及远幽冥储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[冰]感染霜冻顽强灼热射线]破法)(4磅),精制品锯齿剑野太刀(8磅),精制品精金宽短剑(3磅),精制品精金长剑(4磅)
精制品背包:五本法术书(15磅),发泡胶x10(10磅),炼金解胶剂x10(2磅),炼金胶催化剂x10,炼金凝胶x10(2磅),永燃火把(1磅),万能钥匙x10,蜘蛛丝绳(4磅),767G
法术材料包:创造半位面器材,剑刃花环器材,解析咒文器材,奥术大炮器材,法力诅咒·否决材料x8,绊脚沟坎、造坑术与酸池坑器材,创造宝图材料x4,藏宝刺绣材料x4,铁墙术材料x5,真知术材料x2,石肤术材料x2,探知器材,魔魂壶器材,触发术器材,克隆术器材,死者苏生材料x4,念动拼装器材,回避侦测材料x6
半位面:烹饪工具箱(16磅),双面棋(2磅),墨水x10,墨水笔x10,日记本(1磅),物品保养工具箱(2磅),梳洗工具箱(2磅),炮匠工具(2磅)
负重:70.5磅(轻载负荷)


其他

触发术:当人物即将受到法师裂解术影响时触发弹力法球
克隆术:一个克隆体存于半位面
高等创造半位面:恒定,位于灵界
起床BUFF:法师护甲,无尽之眼,维生气泡,心灵屏障




位置:灵界
阵营:无阵营属性
丰收:瀑布与湖泊
元素:无元素特性
重力:弱重力
季节:夏天
形状:自循环空间
结构:伫立于悬崖之上的城堡,从悬崖上奔腾涌下的瀑布,丛林之中的瀑布湖泊
能量:轻度正能量特性
魔法:火描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、晕眩法术、顽强法术、回音法术、燃烧法术、闪耀法术、跨界法术、元素法术、霜冻法术、感染法术、暴雷法术。医疗描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、回音法术。阻碍法师裂解术、高等解除魔法。
传送:家乡小镇
时间:1/20流速


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-07-20, 周一 14:33:06
未过审

埃尔卢尔·夜歌
男性  半精灵  吟游诗人6
混乱中立  中型  类人生物(半精灵)
XP  15000/21000

先攻 +2;感官 侦查 +1,聆听 +1
语言 通用语,精灵语,地底通用语,豺狼人语,炼狱语

AC 12,接触 12,措手不及10
活力值 30
负伤值/负伤阀值 28/14
强韧 +2,反射 +2,意志 +0

速度 30尺(6格)
近战 瑞尔文细剑(1D6);
远程 瑞尔文短弓(1D6)
特殊攻击迷魂曲,提振士气,提振技能,暗示
BAB +4,擒抱 +4

属性 力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 19
SQ  半精灵种族特性,精致鲁特琴,
专长  警觉,掩饰法术,额外吟唱,先王史诗,擅长盔甲(轻、中)
技能 表演(唱歌)+9,表演(鲁特琴)+13,唬骗+13,聆听+12,察言观色+9,交涉21+9,历史知识+8,贵族知识+9,文书解读+12,手上功夫+11,搜索信息+9
装备 普通的探险家服装;魅力斗篷+2(4000金币2磅);次元袋I( 2500 金币15磅);和平护符(5000金币);艺人服装(3金币4磅);加了珠宝的礼服(80金币6磅);玺戒(5金币);贵族服装(75金币10磅);珠宝(110金币);精致鲁特琴(100金币3磅)睡袋x2(2银币10磅);冬用毛毯x2(1金币10磅);渔网(25平方尺4金币5磅);墨水x2(16金币);墨水笔x2(2银币);羊皮纸x10(2金币);牛眼提灯(12金币3磅);灯油x2(2银币2磅);钢面小镜(10金币1/2磅);水袋(1金币4磅);不灭火把(11金币1磅);帐篷(10金币20磅)法术材料包(5金币2磅);黄金骰子x10(200金币)
负重 25磅/33磅(轻载)

  艾尔卢尔的母亲因为与一个臭名昭著的人类盗贼结合,而被驱逐出了他们的村落。不久,艾尔卢尔的父亲死于一场背叛,他的精灵母亲则抛下他,祈求重新回到精灵社会。尚未满月的半精灵则被托付给了他父亲生前的同伴,以窃取情报为生的吟游诗人瑞尔文•夜歌(36岁)。因为半精灵异于寻常精灵、半精灵绿色眼睛的眸色,瑞尔文为半精灵取名艾尔卢尔,意为蓝钻。
  为了照顾幼小的艾尔卢尔,被通缉的瑞尔文不得不停止了他游荡的旅途,定居在卓姆一个豺狼人与半兽人混居的地方。艾尔卢尔在卓姆成长,他精灵血统中固有的混乱因子得到了充分的发挥,他的外表融合了人类和精灵的大部分优点,以至于那些瑕疵可以忽略不计。艾尔卢尔在这位几乎走遍科瓦雷大陆的吟游诗人的教导下,朝着超越养父的方向努力着——并且,尽管没有与母亲的记忆,艾尔卢尔一样在瑞尔文处习得了精灵语(和其他语言),且同精灵讲得一样好。等到艾尔卢尔8岁,瑞尔文又在密谋之神的召唤下,带着他离开了和平的乡间生活,重新投入到令人享受的胆战心惊中。艾尔卢尔以瑞尔文养子的身份,与他一起游走在贵族之间,学习欺诈与背叛,直到艾尔卢尔26岁的时候。
  当艾尔卢尔26岁的某一天,瑞尔文突然发觉,半精灵未必像他一样享受着奉承与欺骗、密谋和暗语,而是别无选择地投入进来——当他的生活中充斥着这些的时候,对一个孩子来说,他真的知道自己所偏爱什么吗?尽管艾尔卢尔看上去热衷于此,瑞尔文却认为,倘若一个人没有经历过所有喜欢的和不喜欢的,他根本分辨不出那些是喜欢的。因此,瑞尔文将他的养子送入了莫格雷夫大学,以期半精灵能在里面学习一些与他们的生活并不相同的、有益的爱好,结交除了各地的探子以外的其他朋友。
  当艾尔卢尔确实结识了朋友,从莫格雷夫大学毕业时,信差送来了瑞尔文逝世的消息——以及一封遗嘱。失去了挚爱的养父,艾尔卢尔决定完成养父的遗愿,前往失落的大陆希恩德瑞克,并将他的冒险写成一首歌,唱给养父的亡灵。为此,艾尔卢尔加入了他在大学时期的伙伴——一支目的地是希恩德瑞克的冒险队。
  因为生活环境的影响,艾尔卢尔仅对贵族辛密如数家珍——虽然他的学习能力很快,但在其他方面,并不一定比一个常年冒险的半兽人强到哪里去。


奥术
每日法术位 3/4/3/0/0/0/0/0/0/0
DC 10+法术等级+4
0环 舞光术,召唤乐器,传讯术,魔法伎俩,幻音术,催眠曲
1环 资赋共享,魅惑人类,召唤法术材料,模仿术
2环 预观幸运,暗示术,间谍大师的硬币


(http://a1.qpic.cn/psb?/V11eXtz500reNI/I5PR4ndVdOYVyw5chTnGFnu3ZTghDtI04rhA8lEZ1xE!/b/dGkAAAAAAAAA&bo=tQFYAgAAAAAFAM0!&rf=viewer_4)


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-09-04, 周五 12:55:11

洛卡西塔
女性 半梦灵 心灵术士7(创形系)
守序中立 中型 类人生物(灵能)
XP 21060/28000

先攻 +6;感官 侦查 +2,聆听 +2
语言 通用语,梦族语,龙语,瑞依卓尔语

AC 12,接触 12,措手不及 10
(+2敏捷)
生命值 40/40(7HD)
强韧 +4,反射 +4,意志 +7

速度 30尺(6格)
近战 空手+2 1d3
远战 +5
BAB +3,擒抱 +2

属性 力量 8,敏捷 14,体质 14,智力 19,感知 14,魅力 10
SQ Psi——思维联结(1次/日)
专长 精通先攻,灵能链接,亲和灵晶,超限导能,天赋,灵能冥想,异能延时
缺陷 温热血脉,金属过敏
技能 专注+20,灵能知识+14,神秘知识+5,工程知识+5,地城知识+5,地理知识+5,历史知识+5,地方知识+5,自然知识+5,贵族知识+5,宗教知识+5,位面知识+5,灵能辨识+16,易容+10,唬骗+10,自我催眠+5
装备 powerlink晶体(2个,6000G,0磅),霍华德便利袋(2000G,5磅),稳定施法长袍(2500 gp,1磅),无尽水杯(200G,0磅),无尽粮食包(350G,2磅),睡袋(0.1G,5磅),铜铃(1G),蜡烛*2(0.02G),1平方码帆布(0.1G,1磅),粉笔*2(0.02G),燧石与铁片(1G),墨水(8G),墨水笔(0.1G),钢面小镜(10G,0.5磅),纸*5(2G),30尺丝绳(6G,3磅),麻袋(0.1G,0.5磅),缝衣针(0.5G),哨子(0.8G),肥皂(0.5G,1磅),水袋(水)(1.2G,4磅),不灭火把*2(220G,2磅),火柴*2(2G),哨子10个(8gp),小玻璃瓶10个(10gp,1磅),灯油5品脱(0.5gp,5磅),附盖提灯(7gp,2磅),存折(200.54gp),20gp(0.4磅),控制光亮灵杖(750gp,50/50),侦测灵能灵杖(750gp,50/50)
负重 6磅/26磅(轻载)

洛卡西塔的父母是并不杰出的半梦灵旅行者,直到他们在一个地方定居并用自己的灵能找到一份工作为止,他们都没来得及找到什么伟大发现。——至少这是洛卡西塔的父母告诉她的故事。
然而,洛卡西塔对于探险的兴趣并未因此受到打击,她依旧向着一个探险家的方向努力着,并最终考入了莫格霍夫大学的考古专业。
尽管如此,洛卡西塔在考古方面的学习进度并不是那么突出,勉勉强强毕业之后,她参加了几个同学组织的探险队,然而并一时间并没有参加什么探险。
在某天早晨,洛卡西塔收到了一封来自希恩瑞斯克的信件,是大学时的学姐发出的。
在简单的叙旧内容之后,信的末尾提到邀请洛卡西塔去希恩瑞斯克大陆协助某个挖掘活动,信上说,这里面有跟半梦灵有巨大关系的古代遗物。
虽然不知道多年没有联系、据说已经在希恩瑞斯克定居的学姐为何会不远万里给自己发来邀请,然而获得了第一次探险机会的洛卡西塔还是迫不及待的上路了。
然而,出乎意料的是,当她来到希恩瑞斯克后,却根本没有找到学姐,对方似乎失踪了。
在出示信件并简单搜索了学姐在勘探队的住所后,洛卡西塔并没有找到什么明确的线索。
不出意外,搜索学姐将成为洛卡西塔这次探险中的重要目标。

洛卡西塔的个人性格由好奇心和自保心交替控制。
人生理想是周游世界并把见到的东西都记录下来。

洛卡西塔认为利卡德是个优秀的学者型人物,偶尔会怀疑同时学习灵能和奥术对其是否负担过重,尽管有时候觉得奥灵师反应稍慢,但是她相信只要有思考的时间,对方会做出比自己更明智的决断。

洛卡西塔认为泰里奥是个比起上学更适合上战场的人,当然她一直明智的把这个观点留在心里,对对方的蛮力自叹不如,不过在知识量和智力上自信绝不逊色。

洛卡西塔认为阿罕是个奇怪的机关人,对其对周围事物的好奇表示欣赏,认为这是探索世界的必然方法——但同时也对机关人的思维方式感到困惑,有的时候觉得或许放弃对其的理解反而会比较省心。

洛卡西塔认为奥菲莉亚是个有钱的大小姐,如果能分自己一点就更好了,偶尔会想着要是自己骑到龙鹰上会怎么样呢——但总是会很明智的打消这个念头——另外,那么娇小的身躯,是怎么爆发出比牧师还强的蛮力的?


灵能
每日灵能点 67/67
DC 10+异能等级+4
1环 次级造物术,星质纠缠,同步术,星质构装体,操控光亮
2环 能量抑制,巧言术,自性鞭击,异域庇护所
3环 托愿晶仆,星质茧,解除灵能,念控投掷
4环 星质墙,心灵革新


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=38331;image)



灵晶仆“塔希”(专心人格)
微型构装体  
负伤值 12/12
先攻权 +2  
速度 30尺(6格),攀爬 20尺* 
防御等级: 16(+4 体型, +2敏捷*), 接触 16, 措手不及 14  
基础攻击加值/擒抱 +0/-17  
面宽/触及 1尺/0尺  
特殊能力 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结)  
豁免 强韧+4,反射+4,意志+7  
属性 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力6, 感知10, 魅力10  
技能 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6  
专长 警觉
*在自行移动启用的情况下。

这是一个人类手掌大小的发光晶体。  
灵晶仆是灵能人物人格片段的具像化。它只会作为心灵术士、狂念者或有类似能力者的造物或同伴被发现。

构装体特性 灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。  
灵晶仆特殊能力 这里描述的灵晶仆具有自行移动、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵连结、超视和人格的特殊能力,就像从第二章21页开始描述的那样。(如果主人没有选择启用自行移动能力,灵晶仆速度为0并且没有力量和敏捷值)。  
技能 灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-09-08, 周二 18:13:09
芙芮
风元素族裔 研究法师6

与其他风元素不太一样,芙芮是个家里蹲,从小就长时间呆在家里随着精灵养父母学习法术和一些精灵的战斗技巧,时间长了她自己也就懒得出门了。不过芙芮却还是有个朋友的——海耶洛的父母有时候会帮芙芮家里卖一些魔法物品之类的,久而久之她就认识了海耶洛。
在被海耶洛强迫性拖出门,并和他的朋友们“愉快”地玩耍之后,芙芮也顺利融入了这个小圈子,但他们的外貌搭配一直是镇子上的一道奇特风景。童年与少年的时光就这样子过去了,朋友们不得不分开,沉淀下来的只有日渐坚固的友谊。数年之后芙芮成长为一名合格的法师,听到海耶洛旅行的提议之后,就与朋友们一道组成了冒险小团体,她希望在旅途中能够获得超越养父的法术知识和施法能力,最后成长为更加成熟的施法者,或是寻找她的亲生父母。

LN 中型 异界生物(本地亚种)
先攻 +8;聆听 +0,侦查 +0,专注 +12
语言 通用语 风族语 龙语 精灵语 矮人语 侏儒语 半身人语

AC 16(18远程,+4铠甲[力场]),接触 12(14远程),措手不及 14(16远程)
(+2敏捷)
活力值36(6d6),负伤值/阀值28/14
强韧 +4,反射 +4,意志 +5
特性  60尺黑暗视觉;羽落术1次/日;闪电抗力5;清风之抚;心无尘;异族儿(百战兵);魔法裔(魔法飞弹);自负;灵活强化;戏法;抄写卷轴;法术书

速度 30尺(6格)
近战 +3 匕首 挥砍 1d4 19-20/*2
远程 +5 轻弩 穿刺 1d8 19-20/*2 80尺射程
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +3;CMB +3;CMD 15

属性 力量10,敏捷14,体质14(+2增强),智力21,感知11,魅力10
专长 抄录卷轴,精通先攻,弹性法术,眩晕法术
技能 法术辨识+14,神秘知识+14,历史知识+10,宗教知识+12,位面知识+10,自然知识+10,地理知识+10,地方知识+11,地下城与工程+12,皇室与贵族+9,语言学(龙语)+9
物品 无尽麻绳法袍(1磅),法术材料包(2磅),方便背包(5磅),匕首(2磅),轻弩(4磅),弩矢10支(1磅)
背包内:次级击倒法术超魔权杖(5磅),法术书(3磅),日记本(1磅),水袋(4磅),墨水,墨水笔,镜子(0.5磅),毛毯(5磅),侏儒干粮x5(5磅),识破隐形卷轴*2,镜影术卷轴,命令死灵卷轴,隐雾术卷轴,通晓语言卷轴,渐隐术卷轴*2,蛛网术卷轴,加速术卷轴,雪风暴卷轴,隐形术卷轴
给隔壁的幻灵背着:露营工具包(80磅)
负重:15磅(轻载负荷) 37GP5SP剩余
起床BUFF 法师护甲


法术书(Spellbook)
法术书页数 52页
0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1环:法师护甲,预知危险,油腻术,刺耳尖啸,魔法飞弹,衰弱射线,防护邪恶,和平令条,记忆空白,通晓语言
2环:抵抗能量伤害,闪光尘,镜影术,隐形术
3环:解除魔法,火球术,臭云术,加速术
奥能泉源点数 9
奥能技艺 法术反制;快速研读

每日法术位 4/3+2/3+1/2+1/0/0/0/0/0/0
DC 10+法术等级+5+1
0环 侦测魔法,魔法伎俩,阅读魔法,传讯术
1环 法师护甲,防护邪恶,刺耳尖啸
2环 抵抗能量伤害,闪光尘,镜影术
3环 臭云术,眩晕魔法飞弹
4环
5环
主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-09-08, 周二 18:13:50
海耶洛 范特
牧师6级(慈医变体)
中型 异界生物(水元素裔)
活力值:48(6d8)
负伤值/负伤阀值:32/16
先攻权:+7
速度:20呎
防御等级:20,接触13,措手不及17 ,防具检定减值-4
基本攻击/战技加值/战技防御:+4/+5/18
攻击: 破敌钉头锤+4+1+1(对类人+4+1+3) 伤害:d8+4+1(对类人d8+2d6+4+1+3),精致轻弩+4+3+1   80尺(1d8,19-20/*2)
特殊攻击:神术
占据/触及:5呎/5呎
特性:+2敏捷,+2感知,-2力量, 标准速度, 黑暗视觉 ,海灵之魅,能量抗力,流水活力,引导能量,紧急医疗,仁心仁术,制止死亡,医者祝福,
豁免:强韧+8,反射+5,意志+9
属性:力量12,敏捷16,体质16,智力10,感知18,魅力12
技能:医疗(6+3)知识(宗教)(6)
专长:抄写卷轴 快速导能(花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量) 精通先攻
语言:通用语以及水族语
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
背景特性:信烽火/传教士
信烽火:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级

传教士:在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
冒险背景:海耶洛 范特和大部分的水元素裔一样与父母居住在靠近一个小镇的河中社群,他的父母是以贸易为生,经常与各种种族交流接触,因此海耶洛 范特对于接触其他种族也没有什么厌恶感,如果有空闲的话,也会到小镇上闲逛,也因此结识了很多人,其中值得一提的,就是一位风元素裔——芙芮,和一位土元素裔——泽瓦鲁多,还有一位奇怪的火元素裔索斯。
  与奎斯可以说是偶然,因为...奎斯与大多数风元素裔一样,不喜欢与别人接触,海耶洛 范特正好在芙芮久违的出门那日认识了。
  而泽瓦鲁多的结施,可以用一句话形容——不打不相识。
  至于最后的索斯,则是因为调皮的索斯意外的烧掉了父母的货物,之后索斯就在海耶洛 范特家中打工还债。
  海耶洛 范特与大多数水元素裔一样天性善良,性格温和,虽然与陌生人相处时很保守,但是与熟悉的人很谈得来,信仰莎伦莱的他理所当然的成为一名牧师,并钻研如何为人们解除痛苦,走上了慈医的道路,而在他成年后,他为了在这条道路上走得更远,也为了增长见识,决定和伙伴们出门旅行...


法术(4/4/4/3; 基本DC=13+法术等级)
零级:阅读魔法 造水术 侦测魔法 净化食粮
一级:防护邪恶 祝福术 侦测邪恶 亡灵无视术
二级:牛之力量 猫之优雅 纯善之矛 镇魂曲
三级:反邪恶法阵 死者交谈 灼热光辉
领域神术:
 1:治疗轻伤
 2:治疗中度伤
 2:治疗重伤

物品
破敌钉头锤(类人)     8008  6
精制轻弩               335   4
弩矢*20                2     2
弩矢(寒铁)*20          4     2
治疗情商棒             750   1 
镇魂曲卷轴4            300   1
小圆盾                 5     5
精致灵活胸甲           550   25
高速战士衬衫           1000
冷漠面具               500   4
感知头带(+2)         4000  1
百衣套袖               200   1
浮游明焰               75
银质圣徽               25    1
背包                   2     2
干粮5天份              0.5   5
剩余金钱: 238.5
负重:66磅(中度负荷)
[/spoiler]
主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-09-08, 周二 18:14:04
索斯
火元素族裔 召唤师6级
背景
索斯小时候就认为,所有元素都应该是一家,虽然为此遭过不少嘲笑,不过他不曾改变。
索斯从小便一人在外流浪,他最信任的朋友便是他的幻灵烈焰。他们共同流浪。在外流浪之时,烈焰一不小心引燃了海耶洛父母的货物,不得已为他们打零工还钱。不久前,他终于还完欠款了,没有目标的他准备和他的前债主共同旅行。至于伙伴是谁,他们并不介意
背景特性:羁绊者/幻灵速
  羁绊者(Loyalty across Lifetimes):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
 幻灵速(Desperate Speed):你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。

绝对中立 中型  异界生物(本地亚种)
先攻+7;感官60尺黑暗视觉;察觉+0

防御能力
防御等级:13(+3敏捷),接触13,措手不及10
活力:48(6d8取满)
负伤/负伤阀值:28/14
强韧:+4(2+2体质),反射+5(2+3敏捷),意志+5

攻击能力
速度:30尺
攻击
占据/触及:5尺/5尺

基本数据
力量10,敏捷16,体质14,智力14,感知11,魅力20
BAB:+4;CMB:+4;CMD:17(10+4+3敏捷)
专长:额外进化,坚韧幻灵,额外进化
技能:骑术(敏捷)+9(6+3),法术辨识(智力)+8(6+2),使用魔法装置(魅力)+11(6+5),语言学(智力)+1(水族语),唬骗(魅力)+11(6+5),
语言:通用语,火族语,风族语,土族语,水族语
职业能力:武器和防具擅长,法术,戏法,幻灵,生命连结,召唤怪物,连觉,幻灵护体,主宰呼唤
种族能力:黑暗视觉,火之洞悉,野火之心,类法术能力

可知法术
零级:法师之手,酸液飞溅,阅读魔法,开关术,修复术,侦测魔法
一级:羽落术,次级幻灵治愈术,油腻术,恶心射线
二级:次级激励进化,防护箭矢,隐形术,牛之力量
法术位:
一级/二级:6/4
DC:15+法术等级

物品
冷漠面具,500GP,4磅
魅力头带,4000GP,1磅
精制匕首,302GP,1磅
精制投石索,300GP,0磅
投石索弹丸(10颗),1SP,5磅


学者服装,5GP,6磅
召唤师工具包,8GP,19磅
施法材料包,5GP,2磅

幻灵
烈焰
火元素

绝对中立 四足型
先攻+8;感官60尺黑暗视觉;察觉+10

防御能力:
防御等级:23(10+3铠甲+1天防护符+4天防强化+4敏捷+1闪避),接触15,措手不及20
活力:50(5d10取满)
负伤/负伤阀值:26/15(+2羁绊者)
强韧:+4,反射+8(4+4敏捷),意志+2(对抗惑控额外+4忠诚+1羁绊者)

攻击能力
速度45尺/50尺(飞行)
攻击:啮咬(天生武器) 伤害1d6+7+1d6火焰伤害(唯一天生武器,力量加值1.5倍)
占据/触及:5尺/5尺

基础数据
力量21,敏捷18,体质13,智力7,感知10,魅力11
BAB:+5,CMB+10(5+5力量),CMD24(10+5+5力量+4敏捷)
专长:闪避,快速移动,精通先攻
进化:啮咬(一次),肢体(腿,两次),飞行(2点),摔绊(2点),属性提升(2次,共4点),能量攻击(2点),天防强化(2次,共2点)共12(9+2人物专长+1元素四级奖励)点
职业能力:连结,法术共享,反射闪避,属性提升,忠诚
种族能力:免疫麻痹,免疫昏睡,免疫火焰,黑暗视觉
技能:飞行(敏捷)+9(5+4),察觉(感知)+10(5+5),隐匿(敏捷)+9(5+4),脱逃(敏捷)+9(5+4)

物品:
精制镶嵌皮甲,190GP,20磅
+2巨力腰带,4000GP,1磅
+1天生防护护符,2000GP,1磅
鹰之眼,2500GP,
高速战士衬衫,1000GP
主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2015-09-08, 周二 18:14:26
泽瓦鲁多
土元素族裔 野蛮人1级/双手战士5级

背景
  就如同很多土元素族裔一样,泽瓦鲁多生性稳重而温吞,有着来自大地的迟缓感——事实上他的速度也真的不快。或许是出于其特异的外貌,比起在城镇之中,泽瓦鲁多更多的时间都选择呆在荒野里,亲近没有被人工影响过的自然大地让他觉得舒适而自在,而之后他也顺理成章地投向了对自然之神格兹莱的信仰。

  在很久以前,泽瓦鲁多就遇到了海耶洛,这两人的友谊肇始于河边一场童年时代充满野气的空手殴斗,在凭借着来自大地的天生坚韧与厚重打趴了这个水元素族裔之后,泽瓦鲁多也喘息着躺倒在了他的身边。接下来,泽瓦鲁多也认识了海耶洛的朋友,风元素裔芙芮,几人相处得非常愉快。而后,成长的时光将他们分开了些许时日,泽瓦鲁多独自在山林和荒野中冒险,磨练着自己的战斗技艺。最终为了履行那个誓约,他回到了朋友们的身边,向着英雄之梦迈出了新的一步。



中立善良 中型 异界生物(本地亚种)
先攻:+6;感官:60尺黑暗视觉;察觉:+10
背景特性:反制者(先攻检定+2背景加值);郊野客(你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能。)
信仰:格兹莱



防御能力
  防御等级:20(+9护甲,+1天生),接触10,措手不及20(狂暴-2,对抗射线+2)
  活力:62(1d12+5d10取满)
  负伤/负伤阈值:32/16(狂暴下为40/20)
  强韧:+9(狂暴下+11),反射:+1,意志:+2(狂暴下变为+4)



攻击能力
  速度:15尺(着甲)
  攻击:
  攻击:+1暴怒巨剑+15(6bab+6力量+1增强+1专攻+1武训),伤害2d6+16(12力量+1增强+2专精+1武训)
  猛力(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+15,伤害2d6+22(12力量+1增强+2专精+1武训+6猛力)
  猛力暴击(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+15,伤害4d6+22

  狂暴(力量26,调整值+8)
  攻击:+1暴怒巨剑+19(6bab+8力量+3增强+1专攻+1武训),伤害2d6+22(16力量+3增强+2专精+1武训)
  猛力(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+19,伤害2d6+28
  猛力暴击(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+19,伤害4d6+28
 
  占据/触及:5尺/5尺



基本数据
  力量22(+6)【狂暴26(+8)】,敏捷10,体质16,智力10,感知12(+1),魅力10
  BAB:+6;CMB:+12(狂暴+14);CMD:22(狂暴24)
  专长:猛力攻击,要害打击,沉着暴怒,武器专攻(巨剑,攻击+1),武器专精(巨剑,伤害+2),精通先攻
  技能:特技(敏捷)+8,威吓(魅力)+4,察觉(感知)+10,生存(感知)+6(找食水时+8)
  语言:通用语,土族语
  职业能力:狂暴(力量+4,敏捷+4,意志+2,AC-2,7轮/日)、破碎击(破武CMB/CMD+2)、过肩斩(标动攻击或冲锋力量调整值双倍上伤害),武器训练(重刃+1/+1)
  种族能力:结晶态(对抗射线AC+2,每日一次偏斜射线),变幻之地(标动,半径10尺天然地形变为困难地形,每日一次,持续6分钟),60尺黑暗视觉,花岗岩护甲(AC+1天生)



物品
  剩余814GP,负重95磅,轻载

  高速战士衬衫,1000GP
  精制品+1暴怒巨剑,8350GP(精制品300,巨剑50,附魔8000),8磅
  巨力腰带+2,4000GP,1磅
  全身甲,1800GP,50磅

  旅行者服装1金币,5磅
  干粮5天份5银币,5磅
  背包2金币,2磅
  燧石和铁片,1金币
  墨水8金币
  墨水笔1银币
  日记本10金币,1磅
  火把1铜币,1磅
  麻绳1铜币,0.5磅
  烹饪工具箱3金币,16磅
  指南针10金币,0.5磅
  铺盖卷1金币,5磅


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 月火2015-10-12, 周一 12:17:03
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姓名:依耶芙特
種族/性別:龍種/女
陣營:中立善良
信仰:瓦卓妲
語言:通用語/龍語/天界語
經驗點數/下一級:30000xp
體型:中
年齡:214歲
身高:4呎6吋
體重:94.8磅
人設:
http://i.imgur.com/p7TJ0qb.jpg
————————————————————————————————
職業:1獅圖騰蠻/1哨兵聖武士/1劍聖/4戰刃/1賢劍/1牧師
屬性:(32buy)
 力量 20(+5)[16+2升級+2物品]
 敏捷 12(+1)(14-2種族)
 體質 16(+3)(14+2種族)
 智力 12(+1)
 睿智 12(+1)
 魅力 10(+0)
生命骰數︰1d10+1d12+5d12+1D8+1D8+24-8
生命值︰114
速度︰基本30呎
面寬/可觸距離︰5ft/5ft
先攻權加值︰1+5(附魔)+1(賢劍)+2(腰帶)=9
特殊能力:旋風狂暴1次/日,透析戰鬥,直覺閃避.戰鬥熱情,免疫龍威,猛撲,破邪斬1次/日,偵測邪惡(SU),飛翼,快速行動,流派專攻
————————————————————————————————
豁免:
 強韌15=2(基礎)+3(體質加值)+2(劍)+2(聖)+4(戰刃)+2(牧師)
 反射4=0(基礎)+1(敏捷加值)+1(戰刃)+2(賢劍)
 意志6=0(基礎)+1(感知加值)+1(戰刃)+2(賢劍)+2(牧師)
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防禦等級︰18=10+1(敏捷)+6(盔甲)+1(偏斜)
措手不及:17=10+6(盔甲)+1(偏斜)
觸碰:     13=10+2+1(偏斜)
最大敏捷加值:X
防具檢定減值:X
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BAB:8/3
擒抱檢定:1+8(BAB)
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:穿刺
近戰攻擊檢定:1d20+8(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(劍聖)+3(附魔)+1(適應武器-流派專攻)
                       1d20+3(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(劍聖)+3(附魔)+1(適應武器-流派專攻)
次要天武          1d20+3(BAB)+3(力量)
近戰攻擊傷害︰2D4+10(雙持力量)+1(武器)+1(劍聖)
次要天武        1d6+3(力量)
近戰重擊威脅:20/*2

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:無
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:3 =3 +0
最高驅散HD:1D20+0  =1D20+0(魅力加值)
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+1  =2D6+1(牧師等級)+0(魅力加值)
————————————————————————————————
技能: (4+1)*4+(2+1)*2+(4+1)*4+(6+1)+(2+1)=56
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     1     0     無     1    智力     可

平衡感     本職     6     5     無     1    敏捷     可   

唬騙      跨職    -2     0     無     0    魅力     可(缺陷-2)

攀爬      跨職     5     0     無     5    力量     可

專注      跨職    19    12     無     3    體質     可(奇物+5)

手藝      跨職     1     0     無     1    智力     可

文件解讀    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

交涉      跨職    -2     0     無     0    魅力     可 (缺陷-2)

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職    -1     0     無     0    魅力     可

逃脫      跨職     3     0     無     1    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     1    智力     可

收集信息    跨職    -1     0     無     0    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      跨職     2     1     無     1    感知     可 

躲藏      跨職     0     0     無     1    敏捷     可

威嚇      跨職     6     6     無     0    魅力     可

跳躍      本職    26    11     無     5    力量     可(種族+10)

神秘知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

建築工程知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地下城知識   跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地理知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

歷史知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地方知識    本職     9     8     無     1    智力    不可

自然知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

貴族皇室知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

宗教知識    本職     2     1     無     1    智力    不可

位面知識    跨職    ——     0     無     1    智力    不可

聆聽      本職     1     0     無     1    感知     可 

潛行      本職     1     0     無     1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演        跨職    ——     0     無     0    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     1    智力     可

察言觀色    跨職     1     0     無     1    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    跨職    ——     0     無     1    智力    不可

偵察      本職     1     0     無     1    感知     可

生存      本職     1     0     無     1    感知     可

游泳        跨職     5     0     無     5    力量     可

翻滾      跨職     9     8     無     1    敏捷    不可   

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     3     0     無     1    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
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技法:

雜技衝鋒(Twist Charge)[移動技法]
你的衝鋒路徑是一條曲線。
先決條件:平衡5級,滾翻5級
效果:當你衝鋒時,你移動過程中可以拐一個90度的彎,在整個衝鋒過程中你不能超過你的速度。所有其它關於衝鋒的限制依然有效,而且你在該輪開始必須和目標之間有視覺線相連。


靈巧衝鋒(Nimble Charge)[移動技法]
你可以輕鬆跨過危險的區域。
先決條件:平衡5級
效果:你可以跑過或者衝鋒過一片困難地形而無需進行平衡檢定。(《玩家手冊》67頁)

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種族與職業特性:

狂暴變體:旋風狂暴
一個使用了旋風狂暴變體的野蠻人角色不會獲得正常的狂暴獎勵。作為代替,一個野蠻人進入旋風狂暴的狀態的情況下,他在力量上獲得+4加值,AC和反射豁免上獲得+2閃避加值。當一個野蠻人處在旋風狂暴的狀態下的時候,他可以在一輪中以進行一次最高基礎攻擊加值的額外攻擊,但是當他這麼做的時候旋風狂暴野蠻人本輪內的所有攻擊承受-2的減值。
旋風狂暴替換了野蠻人最初到最後所有狂暴升級。當11級時(普通野蠻人獲得大狂暴的時候),力量加值變為+6,AC和反射的閃避加值提升到+3;當20級時(普通野蠻人獲得強力狂暴時),力量加值變為+8,AC和反射的閃避加值提升到+4.
一個旋風狂暴變體的野蠻人在14級時不會獲得不屈意志,相反的,他獲得反射閃避能力,但是只在旋風狂暴下才能使用。
一個角色不能在使用旋風狂暴的同時使用其他任何種類的狂暴能力(或者類似能力)(譯者:應該是如同普通狂暴那樣不能開類狂暴能力?理論上狂怒還是能開的?)

職業能力

當戰鬥的時候你依靠不斷增長的各種招式。根據你所學習的流派的不同,你也許會成為用你的速度作為劍盾的迅速行動的散兵,一個兇猛的劍術大師,或者一個率領你的同伴一起戰鬥的大膽的領袖。你的招式是反映你的角色的簽名。

武器和護甲嫻熟:
軍道之劍熟練所有簡易和軍用近戰武器(包括那些可以用作投擲武器的武器),輕甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物開始的時候會知道3個招式。你可以選擇的流派是鋼魂,鐵心,石龍,虎爪和白鴉。
一旦你知道了一個招式,在你使用它之前你必須準備這個招式(見下文準備招式)。除非在描述中特別說明,否則一個軍道之劍使用的招式被視作特異能力。你的招式不受法術抗力影響並且你使用招式的時候不會引發藉機攻擊。
你在更高等級的時候能夠學到更多的招式,就如表1-3所列。要學習一個招式你必須先達到它的所需的要求。見39頁表3-1,來決定你所能學的招式的最高等級。
在達到第4級以及此後的每一個雙數等級(6級,8級,10級,以及其後),你可以選擇學習一個新的招式來替代一個你所知的。你將失去舊的招式來替換新的。你可以選擇任何等級的招式,只要不超過你所能學的招式的最高等級;你不需要用一個等級相同的招式來替換你的舊招式。如,在第十級,你可以用一個1級,2級,3級,4級招式來替換一個5級或者更低的招式,只要你滿足了所有的招式需要的先決條件。在每個可以更換的等級你只能調換一種招式。

準備招式(Maneuvers Readied):
在第一級你可以準備你所知的所有3個招式,不過當你提升等級並且知道更多的招式時,你就必須選擇準備哪些招式。你所準備的招式始終保持著直到你決定再次練習並改變它們。你不需要睡眠或者休息來準備招式;任何時候你花費5分鐘練習之後你就可以改變已經準備的招式。
你開始遭遇的時候你所有的招式都是尚未耗費的,無論你在準備它們之後使用了多少次。一但你發動了一個招式,在目前的遭遇中你就耗費了此招式,因此每一個你所準備的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一樣恢復它們)。
你可以用一個迅捷動作恢復所有你耗費的招式,此動作並須跟隨在同一輪的一個近戰攻擊之後或者你必須花費一個標準動作在此輪內不做任何事(如迅速而無害地揮動你的劍)。你在恢復花費的招式時不能施展招式或者變換步法,不過你可以保持你此回合開始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物開始的時候你知道1個你所能學習流派中的1級步法。在第4,第10以及第16級你可以選擇一個額外的步法。不像招式,步法不會被耗費,你也不需要準備它們。所有你所知的步法在任何時候都可以使用,你可以用一個迅捷動作來改變你目前使用的步法。除非在步法描述中說明,否則步法視為特異能力。
不像其他的招術,在高等級的時候你不能用一個新步法來替換已知步法。

透析戰鬥(Battle Clarity)(Ex):
你可以進入一種能夠神秘感知你週遭戰場情況的狀態。只要你不是處於措手不及的狀態,你就能在反射豁免上加上相當於你智力加值(最高相當於你的軍道之劍等級)的洞察加值。

適應武器(Weapon Aptitude)(Ex):
針對各種武器的訓練和戰術的掌握讓你有機會更熟練地掌握特定的武器。對於那些需要最低戰士等級需求的專長(如武器專精)你可以將你的軍道之劍等級-2視作戰士等級來考慮你是否達成條件。如,做為一個6級軍道之劍你可以選擇武器專精專長因為你被視作4級戰士。這種等價戰士等級能夠和真正的戰士等級疊加。因此一個戰士2/軍道之劍4也符合武器專精的條件。
更進一步的,你具有靈活調整你的武器訓練的能力。每天早晨你可以通過一個小時的練習來轉變任何僅適合一種所選武器的專長讓它們適用於其他武器(如武器專攻)。在練習時你也必須有你想要轉化的武器。如,如果你想要將對於巨劍生效的武器專攻轉化為對於長劍生效,你必須有一把長劍來進行練習。
以這種方式你可以轉化任何專長,並且你並不需要都用同樣的方式調整它們。你不能調整那些在調整之後不滿足前提條件的專長。如,你必須熟練你需要武器專攻的武器;而如果你同時有對於長劍的武器專攻和武器專精,對於一件武器你在轉換武器專攻的同時也必須轉換武器專精。

直覺閃避(Uncanny Dodge)(Ex):
二級起,你獲得在感覺到危險之前就作出反應的能力。在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值(如果有的話)。不過如果你不能動,你還是會失去AC上的敏捷加值。
如果你已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力(如野蠻人或遊蕩者),那麼你自動獲得精通直覺閃避(見後)來代替。

戰鬥熱情(Battle Ardor)(Ex):
對於戰鬥純粹的愛給你的攻擊帶來了奇異的力量。從第三級開始,在確認重擊的時候你獲得相當於你的智力加值的洞察加值。

獎勵專長:
在第五級,你從以下的列表中獲得一個獎勵專長。你必須滿足你選擇專長的前提條件。此後每4級(9級,13級,17級)你能從此表中選擇另一個專長。
獎勵專長列表:雜耍,靈活,競技,刃之冥想(Blade Meditation)*,盲斗,戰鬥反射,頑強,堅忍,強韌加強,精通先攻,鋼鐵意志,鐵心(Ironheart)*,閃電反射,即時備戰,飛跑,石之力量(Stone Power)*,虎血(Tiger Blooded)*,無比平靜(Unnerving Calm)*,白鴉防禦(White Raven Defense)*。
*第二章所述新專長。


龍種種族特徵
一個龍種結合了他原來種族的特點和新的形態。只有那些通過轉化得到的特點在這裡被給出;請看重生結構邊欄。
·+2體質,-2敏捷。龍種強壯而健康,不過他們在使用新的身體上有些笨拙。
·人形生物(龍血):龍種是帶有龍血特性的人形生物,並且他們在重生儀式前的原有特性依舊保存。所有涉及到種族的效果,龍種都被當作龍以及她原來的種族。
·年齡:當龍種接受了重生儀式後,無論過去的年齡,他將成年,如果他已經活了200年(見表1-1),她將進入中年。
·在防禦值上+2閃避值當面對龍類生物時。龍種有一種內在的感覺讓他們知道如何最好的防禦他們潛在的敵人。
·免疫龍威效果:龍種免疫龍的氣勢兇猛效果,就如同他們自己是龍一樣。
·龍類特徵:巴哈姆特祝福了龍種,讓他們能夠結合善龍身上最好的品質。在完成重生儀式之後龍種可以選擇以下三種之一的品質,一旦選擇就不能更改。
飛翼(Ex):一個選擇飛翼作為龍類特徵的龍種能夠長出完整的雙翼。龍種可以使用雙翼來增進他的跳躍(在跳躍檢定上得到+10種族加值)並且滑翔。那些達到6HD的龍種可以用雙翼飛行。
滑翔:龍種可以用雙翼滑翔,忽視從任何高度落下造成的傷害,而且每下降5英呎可以前進20英呎。龍種滑翔時速度為30英呎,靈活度一般。即使龍種的靈活度提高了,她在滑翔時也不能盤旋。
龍種在中載或重載情況下不能滑翔。
如果龍種在半空中處於無助或者不清醒狀態,她的雙翼會自動打開,有力的韌帶會支撐著雙翼。
龍種會呈螺旋狀緩慢下降並且僅受到1d6傷害,無視她落下時的真正高度。
飛行:當選擇了飛翼的龍種達到了6HD,她得到飛行速度30英呎,靈活度一般。龍種在中載或重載時不能飛行,也不能在疲勞或疲憊狀態下飛行。
龍種能夠持續飛行相當於他的體制調整值的輪數(最少1輪)她可以加倍她的飛行時間不過之後會疲勞。因為龍種可以在飛行之前,之後和之中滑翔,她可以在空中保持更長時間,即使她只能每次飛行1輪而不變的疲勞。龍種每天飛行時間總計超過十分鐘就會疲勞。
當她達到12HD,龍種有了足夠的耐力和力量能夠毫不疲勞地飛行。她能夠以30英呎的速度(靈活性一般)飛行並不比走路或奔跑更累。
一個飛行的龍種可以進行俯衝攻擊,俯衝攻擊就像衝刺,不過龍種必須下降10英呎,飛行30英呎。龍種只有在手持穿刺武器時才可以俯衝攻擊。如果擊中了,傷害加倍。
一個飛行的龍種可以在飛行時進行奔跑,必須飛行在一直線。
·自動語言:龍語。龍種在轉化中得到說龍語的能力不過不會失去他已經會說的語言。
·天賦職業:戰士。並且一個龍種聖騎士可以離開或者回到這個職業而沒有任何經驗懲罰。

 
猛撲


哨兵聖武士(中立善良):
哨兵指那些流良的改革者(十字軍),他們經常終其一生在流浪,以天為蓋地為廬,從自然界中攝取食物(采天地之靈氣,吸日月之光華)。他這麼做是為了更好地在世界上巡邏,不斷地監視那些來自下層位面的侵犯。哨兵們曾經發現數不盡的惡魔同魔鬼,以及那些對生命最危險的邪魔,哨兵不得不犧牲許多以成為完美的戰士,這樣他們才能奉獻自己,保衛自己所愛的世界。

對哨兵來說,邪惡非常簡單:它可以被隱藏在混亂的迷霧下,法律的掩飾中,甚至可以因埋藏在忠誠下的殘忍而洋洋自得。這些對哨兵來說沒有任何不同,不管用什麼方法,他都要與之鬥爭。一般來說,哨兵會運用當地法律對抗邪惡,但更普遍的,他被迫孤身戰鬥,反抗社會的意志和傳統。這場與邪惡的鬥爭往往是充滿背叛的,但對哨兵來說,他必須照顧並保護那些仍然充滿純潔與善良的人,因為他們如果不這樣做,就會讓哨兵(或充滿純潔的人?)變成他厭惡的那些人。

哨兵總是中立善良,他們一般崇拜那些擁有寬鬆教會的神。哨兵組成並編織成寬鬆的小群體,如果可以,互相之間可能一生不會會面。當他們需要會面時,會議在一個大木屋中舉行,十分簡潔。哨兵更喜歡憑藉精心計劃的網絡和他們的同行交流,一般包括追蹤符號和標記。他們喜歡和德魯依、遊俠合作,他們經常與志同道和的職業們達成共同的目標。

哨兵的本職技能:
專注,工藝,知識(宗教),知識(位面),聆聽,專業,搜索,察言觀色,偵察,生存。

哨兵的職業特性:
善良靈光(EX):哨兵的靈光是善良靈光(見偵測善良),靈光等級與哨兵聖武士職業等級一致,就好像善良神祇的牧師一樣。

偵測邪惡(SP):隨意施放偵測邪惡,如同名魔法

破邪斬(SU):哨兵聖武士可以對所有邪惡生物破邪斬。

行為準則:必須中立善良,如果自願行惡則失去所有職業能力。哨兵聖武士一般在主物質位面四海為家,只有在絕對必要的時候才會進入城市,且儘量迴避旅行到其它位面,除非迫切需要,比如他的誓言需要他去打擊邪惡。這些誓言召喚他保衛自然秩序免受邪惡異界生物的影響。此外,哨兵聖武士出於榮耀為那些非異界生物在荒野迷失或遇險時提供幫助,只要那些需要幫助的受害者尊敬荒野的神聖。

社會關係:一個哨兵聖武士常常和那些非邪惡的隊友冒險,但會對那些使用邪惡外層位面的人保持懷疑和謹慎。他可以容忍本地的邪惡異界生物,如提夫林,但也更願意不和他們同行。他絕不故意結交邪惡人物,還有那些不斷挑戰他道德準則的人。一個哨兵聖武士可能接受中立善良的手下,追隨者以及士兵。


職業能力:
以下是劍聖的職業能力:
武器及防具擅長:劍聖擅長使用所有的簡易武器,同時擅長輕型盔甲,還有一件軍用近戰武器或異種近戰武器作為他的選定武器。

額外專長:劍聖在1級時不如同普通戰士般獲得額外專長。取而代之的是劍聖在使用選定武器時在所有攻擊骰和傷害骰上獲得+1加值。這個加值在5級及以後的每5個等級提升+1。
劍聖如同普通戰士般獲得獎勵專長,但是劍聖必須從下列專長列表中選擇他的獎勵專長(所有面對於特定武器的專長必須選擇劍聖的選定武器作為目標武器(any of the bonus feats that apply to a specific kind of weapon must be applied to the kensai`s chosen weapon)):順勢斬,寓守於攻,戰鬥反射,閃避,強力順勢斬,高等雙武器攻擊,高等武器專攻,高等武器專精,精通重擊,精通先攻,精通擊破武器,精通雙武器攻擊,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,及時備戰,跳躍攻擊(再說一遍:請注意不是跳劈),雙武器防禦,雙武器戰鬥,武器嫻熟,武器專攻,武器專精,旋風攻擊。

特殊能力:劍聖可以選擇以下的某一項特殊能力替換他的一個額外專長,劍聖只有在使用它的選定武器的時候才能使用這些能力。
·驟雨擊:當使用他的選定武器進行全力攻擊的時候,劍聖可以通過在本輪所有的攻擊骰承受-3減值來使用選定武器以他的最高攻擊加值進行1次額外的近戰攻擊。
·狂風擊:當使用他的選定武器進行全力攻擊的時候,劍聖可以通過在本輪所有的攻擊骰承受-6減值來使用選定武器以他的最高攻擊加值進行2次額外的近戰攻擊。劍聖必須擁有驟雨擊能力才能選擇這個能力。


靈光(Aura,特異能力):

混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。

 

法術:

牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。

要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。

和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。

牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。

 

神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):

牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。

如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。

從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。

在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

 

自發施法(Spontaneous Casting):

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。

邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。

既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

 

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。

牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

 

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。
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角色缺陷:
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。

三無:你通常面無表情,讓人看不出心中的想法,也看不出你的誠意(交涉-2/唬騙-2)

華奢的身體:你的身體比一般人要瘦不少,同時吃不胖(每等級-1hp)

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專長:

猛力攻擊

精通衝撞

突擊煎餅

龍類部屬(Dragon Cohort)[一般]
你獲得忠心的龍之盟友的服務。
先決條件:人物等級9,語言(龍語)。
效果:你從「表3–14:龍類部屬」(見139頁)中選擇一位部屬,就像你借由領導力專長挑選部屬一樣。你能將龍的ECL視為比表中所註明的等級要低3級。


缺陷獎勵專長:

不倦 Tireless[區域專長]
你不知道"累"這個詞是怎麼寫的…
先決條件:矮人(the Galena Mountains, the Sword Coast, or Underdark[Old Shanatar]),人類(the Hordelands, the Ride, Thindol, or vaasa),蜥蜴人(Surkh),獸人(the Hordelands),or wemic(the Shaar).
效果:力竭和疲勞對你產生的效果將減少一個等級(you reduce the effects of exhaustion and fatigue by one step),你不會變的筋疲力盡(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或狀態中(比如力竭射線這個法術),你也只會疲勞而已.如果是能讓你處於疲勞的效果或狀態下(比如狂暴後的低級野蠻人),那麼疲勞效果將會被完全否定.
特殊:你只能在第1級選擇此專長.你只能擁有一個區域專長.

龍尾(Dragon Tail)
 你的龍類血統以健壯的尾巴顯露,你能使用它來戰鬥。
  先決條件:龍血亞種,限定1級。
  效果:你有條尾巴,你能在戰鬥中使用它進行次要天生武器攻擊。這次攻擊依照你的體型造成敲擊傷害,如下表所示。如果你已經有擁有尾擊攻擊,當你取得此專長時,使用表內的數值或你現有的數值,視何者為高。
    體型  尾擊傷害  體型  尾擊傷害
    超微型 1     大型  1d8
    微型  1d2   超大型 2d6
    超小型 1d3   巨型  2d8
    小型  1d4   超巨型 4d6
    中型  1d6   
  特殊:與大部分專長不同,此專長必須在創建人物時,於人物1級取得。


領域專長


醫療虔誠(領域)HEALING DEVOTION
你可以比通常情況下更快地治療傷害。
  效果:每日一次,你可以獲得快速痊癒1,每五級角色等級加1(20級時最高快速痊癒5)。此效果持續1分鐘。
  你可以用一個直覺動作激活本專長,或者具有一次可用次數時,當你的生命值降為0或更低(但不能被殺死)本專長自動激活。
  特殊:以一個全回合動作,你可以像接觸法術那樣對一名自願接受的目標釋放本能力。這樣做會計入每日使用次數。
  特殊:你可以多次選擇本專長,每次選擇都將獲得一次額外每日使用次數。
  特殊:如果你擁有驅散或呵斥不死生物能力,你可以犧牲一次驅散或呵斥能力每日使用次數來獲得該領域專長的一次額外每日使用次數。


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已知武術:戰刃

完美精神(Moment of Perfect Mind)
鋼魂派(應對技)
等級:賢者之劍1級,軍道之劍1級
發動時間:反射動作
距離:自身
目標:自身

你的精神專注力和武道修行讓你的精神好像鐵壁般堅固。當對手用法術侵蝕你的精神時,你可以變得極為堅定。

利用專注的學習,鋼鐵般的意志,以及高度的專注,你可以抵抗侵蝕意志的力量。當你感到這樣的力量企圖矇蔽你的神智時,可以使用自己體內的能量進行抵抗。

你可以在任何需要進行意志檢定時啟動本招數。你可以進行專注檢定代替意志檢定,並以其結果決定豁免是否成功。你必須在進行意志檢定前決定是否使用本招數。在專注檢定中投出1並不意味著豁免自動失敗。

領軍衝鋒(Battle Leaders Charge)
白鴉派(攻擊技)
等級:天誅之劍2級,軍道之劍2級
前提:1種白鴉派招數
發動時間:全回合動作
距離:近戰攻擊
目標:單體生物

你站在最前線,向敵陣衝去,保證你的同伴能跟隨你的腳步。

白鴉派的教條是,掌握先機就可以掌握勝利。你知道用強力的衝鋒領導攻擊,更好的攪亂敵陣,並激勵戰場中的同伴。

作為招數的一部分,你想目標發起衝鋒。你不會因衝鋒的移動而引發藉機攻擊。如果你的衝鋒成功命中目標,可以造成10點額外傷害。

翠玉斬(Emerald Razor)
鋼魂派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級,軍道之劍2級
前提:1種鋼魂派招數
發動時間:標準動作
距離:近戰攻擊
目標:單體生物

你看著目標,讀出他的行動。你用精神尋找他防禦中的弱點。低級的戰士需要花費很久時間才能完成這樣的目標,但你可以瞬間找到缺口並抓住機會。

你對戰鬥的理解,你精細磨礪過的精神,以及你閱讀對手動作的能力讓你變成致命的戰力。當你集中精神時,甚至最難以發現的機會都可以被你抓住。

作為招數的一部分,你需要進行近戰攻擊。該攻擊視為接觸攻擊,而非普通的近戰攻擊。如果你的攻擊命中,可以造成正常傷害。

劍刃壁障(Wall of blades)
鐵心派(應對技)
等級:軍道之刃2級
發動時間:直覺動作
距離:個人
目標:自身

「你的武器前後擺動,隨時準備格擋將至的打擊。當對手試圖攻擊時,你以奔雷般的速度擊向對手的武器。」

你對武器的嫻熟使它幾乎成為你手臂的一部分,這是你能夠掌握到格擋的時機。
當一個對手對你進行近戰或遠程攻擊時,你可以用這種武器來反擊對手的攻擊。你需要用你手中的武器進行一次攻擊檢定,在這次檢定和你的AC之間更高的哪個結果作為你對抗此次攻擊的AC。你不能在你對這個對手失去敏捷加值時使用這種武技。你可以在知道對手攻擊的結果後再決定是否發動這種武技。

鐵心之力(Iron heart surge)
鐵心派
等級:軍道之刃3級
先決條件:一種鐵心派武技
發動時間:標準動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:見描述

「通過喚起你的精神力和體力,你打破一種可能致使你失敗的不利狀態」

你的戰意和所受過的訓練使你幾乎能克服任何困難來打倒你的敵人,當你使用這種武技時,選擇一種正在影響你並將持續1輪或更久的法術,效果,以及其他環境效果。這種效果對你的影響立刻終止,你因此而獲得了戰勝對手的自信,直到你的下一輪行動結束之前都在攻擊骰和傷害骰上獲得+2的內在加值。


已知武術:賢劍

行在意前(Action Before Throught)
鋼魂派(應對技)
等級:賢者之劍2級,軍道之劍2級
發動時間:反射動作
距離:自身
目標:自身

對戰場的良好感覺,艱苦的武道修行,以及對危險的簡單直覺讓你比思維更快地行動。當法術或是其他攻擊能命中你以前,你可以在瞬息間進行閃避,甚至在自己能察覺以前。

您的精神好像精細雕琢過的武器。其他的戰士們會依靠他們的肌肉,而你則知道精神訓練,武道訓練,以及強壯的手臂結合起來才是戰無不勝的組合。這種招數正體現著你的方式。能幫助你進行防禦的是你的精神,而不是你的反應能力。

你可以在任何需要進行反射檢定時啟動本招數。你可以進行專注檢定代替反射檢定,並以其結果決定豁免是否成功。你必須在進行反射檢定前決定是否使用本招數。在專注檢定中投出1並不意味著豁免自動失敗。


狡詐斗篷(Cloak of deception)
影手派(強化技)
等級:賢者之劍2級
發動時間:迅捷動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:到本輪結束

「環繞著你的陰影突然湧起將你裹入其中加以遮蔽。在短暫的時間裡,它使你幾乎隱形。」

當你使用這種武技時,你變的隱形,就像高等隱形術一樣(PHB245)。直到你當前輪結束之前你都將保持隱形。
這種武技是一種超自然能力。


影行(Shadow jaunt)
影手派[傳送]
等級:賢者之劍2級
發動時間:標準動作
距離:50尺
目標:自身

「一小團陰影能量云遮蔽你,變的越來越小並最終消失,很快另一團陰影云在戰場的兩一端聚集,並讓你從中出現。」

作為武技的一部分,你消失在黑暗的云中並傳送至多50尺距離。你必須和目的地之間同時有視線和效果線。如果你試著用這種武技進入一個已被佔據的空間,那麼你不會移動位置,並且這項武技被使用掉而沒有產生任何效果。


日曜劍(Flashing Sun)
漠風派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級
前提:1種漠風派招數
發動時間:全回合動作
距離:自身
目標:自身

你閃耀的寶劍以無與倫比的速度揮出,留下一道光的殘像。

你可以使用日曜劍在本輪內進行額外的近戰攻擊。作為招數的一部分,你必須進行全回合攻擊動作,並進行正常的近戰攻擊命中檢定。但你可以在本輪內以最高攻擊加值進行一次額外的攻擊。你本輪內作出的所有攻擊,包括由這種招數得到的額外攻擊,都需要受到-2的懲罰。

巨山破(mountain hammer)
石龍派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級,軍道之刃2級,天誅之劍2級
發動時間:標準動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物或一件無主物品

「你重量級的攻擊就像山崩中的落石一樣有力」

作為武技的一部分,你必須進行有一次近戰攻擊,這次攻擊造成額外2D6傷害並自動克服傷害減免和硬度。


米爾陶諾斯式衝鋒(Charging minotaur)
石龍派(攻擊技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級,天誅之劍1級
發動時間:整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物

「你的衝鋒帶著巨大的衝擊力將你的對手撞飛」

你大吼著穿越戰場,發起無堅不摧的衝鋒。當你擊中對手時,巨大的衝力將他撞飛。
作為武技的一部分,你必須在衝鋒中進行一次衝撞攻擊,你的移動和衝撞嘗試都不會引發藉機攻擊,如常的處理這次衝撞嘗試。如果你的力量檢定比對手更高,你造成2D6+力量調整值點鈍擊傷害,並如常的撞開對手。



準備武術-戰刃: 領軍衝鋒/鐵心之力/劍刃壁障/完美精神

準備武術-賢劍: 行在意前/影行/狡詐斗篷/日曜劍

使用步法:領導衝鋒

已知步法:

領導衝鋒(Leading the Charge)
白鴉派(架勢技)
等級:天誅之劍1級,軍道之劍1級
發動時間:快速動作
距離:60ft
範圍:以自身為中心60ft半徑發散
持續時間:架勢

你激發同伴的信心和尚武精神,讓他們擁有發動壓倒性衝鋒的力量和勇氣。

白鴉派相信,戰術,領導力和周密的計劃可以克服敵軍優越的個人能力。這種架勢正體現著白鴉派的精神,可以讓你激勵同伴發揮更強的武藝。

當你啟動這種架勢後,所有可以聽見你聲音的同伴如果在範圍內進行衝鋒攻擊,在進行傷害檢定時可以獲得如同你武道家等級的加值。


狩獵嗅覺(Hunter's sense)
虎爪派(架勢技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級
先決條件:一種虎爪派武技
發動時間:迅捷動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:架勢

「你像狩獵中的野獸一般嗅著空氣,在你集中精神後,你能清晰的得到一組普通的信息。」

你對虎爪流的掌握使你得到了一些野獸的特性。你開始像野獸一樣行動。你的對手只能成為你的獵物。你的盟友則是和你一起生活的群居者。這種改變從觀點延伸到了你的身體感官。

只要你處在這種架勢之中,你獲得靈敏嗅覺能力(MM314)


風行勢(Step of the Wind)
暮日派(架勢技)
等級:賢者之劍1級
發動時間:快速動作
距離:自身
目標:自身
持續時間:架勢

你輕而易舉地越過滿是瓦礫和其他雜物的地面,讓你可以比需要掙紮著全速移動的對手佔據更多的優勢。

你與周圍的環境緊密配合,讓你可以輕易地找到困難地形中的落腳點。當其他生物掙紮著在困難地形移動時,你的動作顯得輕而易舉。當你在困難地形戰鬥時,你可以把不平整的落腳點轉化成自己的優勢。通過猜測對手如何平衡他的體重,你可以在最恰當的時間發動攻擊讓他摔倒。

當你啟動這種架勢後,你忽略因為在困難地形移動對速度,移動或移動技能檢定(例如翻滾,跳躍和攀爬檢定)的懲罰。如果你在啟動這種架勢時攻擊處在困難地形的對手,你在對該目標進行攻擊命中檢定時可以得到+2的加值,並且在與該目標的衝撞或摔絆的力量或敏捷對抗檢定中獲得+4的加值。你可以用此加值發動或抵抗衝撞和摔絆。

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已裝備/探險家服裝(10gp)
+1精金禮裝白鴉無畏屠法永明曜生摺疊鍛打三重膠囊容體長槍(38760gp)[+3ab+2衝鋒ab+1衝鋒傷害]
+奔馬之旗(8000gp)
+魔杖膛+犀沖術魔杖[50/50](850gp)
+回力晶體(300gp)
斥候頭巾(3400gp)
陰影斗篷(5500gp)
影遁戒指(2000gp)
戰鬥腰帶(12000gp)
穩定施法長袍(2500gp)
食人魔巨力護手(4000gp)
+1聖化防死加強鏈甲衫(5050gp)[增加4950gp]
+1警戒甲刺(4150gp)
+次級適應晶體(1500gp)
龍眼護目鏡(16000gp)
適應項鏈(9000gp)
加速靴(12000gp)
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腰包裡(共計0.5磅,gp)
磨刀石[PF]
晝明彈丸(150gp)
滅靈膠囊*6(600gp)
水銀膠囊*6(300gp)
流閃膠囊*4(100gp)
金質聖徽(100gp)
天空石(110gp)
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霍華德便利袋(2000gp)
背包裡(共計磅,gp)
雨披[PF](5sp)
墨水[PF](8gp)
墨水筆*5[PF](5sp)
日記本[PF](10gp)
龍舌蘭酒[PF]*10(4gp)
鳳梨酒[PF]*10(1gp)
烹飪工具箱[PF](3gp)
梳洗工具箱[PF](1gp)
聖武士工具包[PF](11gp)
麵包*20[PF]
禦寒衣物(8gp)
皮草(12gp)
皮衣(8gp)
冬季襯裡(4gp)
雪地護目鏡(2gp)
雪地鞋(15gp)
可拆卸長桿(20gp)
魔法睡袋(800gp)
野餐盒(2000gp)
身體復原權杖(3100gp)
精神重塑之球(3100gp)
治療輕傷魔杖[50/50]*2(1500gp)
犀沖術魔杖[50/50](750gp)
水中行動晶體 (1000gp)
癒合腰帶(750gp)
寧靜晶體(500gp)
巨魔剋星*3(270gp)
重型鏈枷(15gp)[1d10 鈍擊 19-20*2]
巨鐮(18gp)[2d4 穿刺/揮砍*4]
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總計:
現金:271.5gp

已消費:龍種100gp,團隊5000gp

賣出:
+1無畏刺鏈+魔杖膛(8125gp)=4062.5gp
自由之眼 (2600gp)=1300gp
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負重統計x磅
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目前輕度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
輕度負重 磅以下

(力量26,輕度 磅,中度 磅,重度 磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方呎的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。

牧師一級法術:
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。
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已知牧師領域法術:
善良領域(Good)
善良領域法術
1、防護邪惡(Protection from Evil):AC 與豁免檢定+2。反制心靈控制,使元素生物異界生物無法靠近。
2、援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加 1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10點。
3、反邪惡法陣(Magic Circle against Evil):與「防護邪惡」同,但範圍為半徑 10 尺,每等級可維持 10 分鐘。
4、聖光擊(Holy Smite):傷害邪惡陣營生物,並使之目盲。
5、反制邪惡(Dispel Evil):對抗來自邪惡陣營生物攻擊時,獲得+4 加值。
6、劍刃障壁(Blade Barrier):儀劍環繞保護你,每等級造成1d6 點傷害。
7、聖言(Holy Word)F:殺害非善良陣營的受術者,或使之麻痺、虛弱化或暈眩。
8、聖潔靈光(Holy Aura):對抗邪惡類法術時,獲得 AC+4、抗力+4、法術抗力 25。
9、九級召喚怪物術(Summon Monster IX):只能視為善良類法術,可召喚外界生物為你作戰。
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法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+3(感知加值)=13
造水術:每等級可造出2加侖純水。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
牧師一級法術:
法術位:1+1(感知額外法術)=2格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
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法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
防護邪惡(Protection from Evil):AC 與豁免檢定+2。反制心靈控制,使元素生物異界生物無法靠近。

雜物

烹飪工具箱

價格 3金幣; 重量 16磅。
該工具箱包含一個鐵壺,一個鐵鍋,一個勺子,一個烤肉叉,一個木製菜板,一個切割刀,一個鐵質三腳架,一包火種和一小包本地或其他地方容易找到的調味料。
你可以把烤肉叉架在三腳架上來燒烤一些小動物。所有的組件(除了鍋之外)都都符合鐵罐的大小以便於儲存和運輸。

梳洗工具箱

價格 1金幣; 重量 2磅。
這袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲剉,一塊海綿,一面小鏡子,肥皂,牙籤和牙粉。

聖武士工具包

價格 11金幣; 重量 30磅。
該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。



人物經歷

依耶芙特出身北地,在成長的過程中先是成為一名哨兵聖武士斬除出現在世界的邪惡
並接受了巴哈姆特的洗禮,在相當年輕的時候便從人類銳變成龍種
因為冒險中際遇的關係,受到部落的吸引,成為了一名野蠻人,並學會了以深沉不露的憤怒化為力量來斬除邪惡
其後在冒險過程中使用上刺鏈,在其他的冒險者推薦下在一段時間內專研並專精了此件武器(劍聖)
而為了讓自身更加強大而走上了戰刃之路,磨練自身的戰鬥技巧
為了讓世界的[垃圾]更加稀少而努力,而Elle Sue便是在這冒險過程中依耶芙特所認識的人
由於依耶芙特在大陸上遊歷,故都是由Elle Sue來聯繫依耶芙特
直到某一天,依耶芙特收到了一封信......


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2016-06-27, 周一 15:23:03
人物姓名:维克多·亚伯
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:奥林
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师1/法师5/咒文守护者3
经验点数:36000/45000
背景
维克多出生在阿卡尼克斯一个普通的法师家庭,但与众不同的是,和周围的学徒相比,维克多有着极为出众的天分。
直到成年为止,维克多都在浮空塔中不断的的研究着魔法,完全对其他的事情缺乏关注,在成年之后,维克多又旅行至柯南堡,在这里的大图书馆继续进行着研究。
然而日复一日的研究还是遇到了瓶颈,维克多决定尝试外出旅行,试试去那些不为人所知的黑暗之地探索,看能否为他对魔法的研究带来什么新的突破。
属性
购点属性:2,6,6,16,6,0
力量 10 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 22 (+5)(4级+1,8级+1,+2增强)
感知 14 (+2)
魅力 8  (-1)
生命值 64/64
防御等级 12(+2敏捷),接触 12(+2敏捷),措手不及 10
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重33/67/100,无甲)
强韧豁免 +6 (4+2体质)
反射豁免 +4 (2+2敏捷)
意志豁免 +11(9+2感知)
攻击:
无,不然呢?
专长
专长:
学院派法师(缺陷1)
奥术掌握(缺陷2)
专攻法术:咒法(人物等级1)
超魔学派专攻(人类等级1)
抄写卷轴(法师等级1)
法师升阶(人物等级3)
法术塑形(法师等级5)
精通先攻(人物等级6)
妖精法术传闻(人物等级9)
职业能力
职业能力:
牧师:自发施法,超度亡灵,领域(法咒,魔法)
法师:召唤魔宠(乌鸦),抄写卷轴
咒文守护者:奥术视觉,延展特定魔法(解除魔法、迅捷爆发)
技能
技能点:28+7+7+7+7+7+8+8+8

+16      专注         12级+2体质+2领域
+22      辨识法术     12级+6智力+2领域+2共效
+7       文件解读     1级+6智力
+4       侦查         0级+2感知+2警觉
+4       聆听         0级+2感知+2警觉
知识:                 
+20      神秘         12级+6智力+2专长
+11      地理         5级+6智力
+11      历史         5级+6智力
+16      地方         10级+6智力
+11      自然         5级+6智力
+16      宗教         10级+6智力
+16      位面         10级+6智力
+7       地下城       1级+6智力
+7       建筑和工程   1级+6智力
+7       贵族和皇室   1级+6智力
+7       灵能         1级+6智力
+7       组织         1级+6智力

盔甲罚值 0
法术书
法术书:66/100
0 DC 16 所有戏法(28)
1 DC 17 魔法飞弹,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,油腻术,紧绷神经,魅惑人类,次级强酸球,克敌机先,误导攻击,护盾术,防护邪恶,笨拙射线
2 DC 18 闪光尘,灼热射线,迷乱之云,蛛网术,识破隐形,命令死灵,虚假生命,云雾术
3 DC 19 臭云术,火球术,铁缚术,解除魔法,寒颤之触,加速术,修改机运,飞行术
4 DC 20 黑触手,辉耀迷雾,迅捷爆发,弹力法球,力场球,任意门,次元锚,弱能术
准备法术
可用法术:法师(4/4+2/4+2/3+1/2+1)
0: 阅读魔法,阅读魔法,魔法伎俩,法师之手
1: 护盾术,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,粘性地板
2: 迷乱之云,闪光尘,闪光尘,蛛网术,迷乱之云,云雾术
3: 臭云术,铁缚术,火球术,臭云术
4: 黑触手,辉耀迷雾,弹力法球
*********************************************************************************
可用法术:牧师(3/1+1)
0: 治疗微伤, 光亮术, 造水术
1: 预兆, 预兆, 预兆
物品
随身物品:
学者服装
19.8G
杂物:
法术书*2
法术材料包
背包
腰包
燧石与铁片
墨水
羊皮纸30张
墨水笔
睡袋
奇物:
智力头带+2 4000
移位脚镯 1400
永明提灯 212
无尽卷轴盒 2800
自动抄写羽毛笔 1750
无尽粮食包 350
无尽水杯 200
魔杖,法杖和权杖:
迅捷飞行魔杖 4500
次级治疗术魔杖 750
次级复原术魔杖 750
血刃术魔杖 750
次级塑形权杖 3000
蛇之迅捷魔杖 750
卷轴:
通晓语言*2
侦测密门*2
紧绷神经*7
防护邪恶*2
克敌机先*1
高等滑动术*1
识破隐形*2           
隐形术*2
魔绳术*1
镜影术*1
造风术*1
反邪恶法阵*2
加速术*2
飞行术*1
列阵*1
重雾术*2
移除诅咒*1
次元锚*2
冰柱术*1
琥珀石棺*1
裂解术*1
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=39712;image)
主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2016-06-28, 周二 18:08:45
布尔凯索 守序善良 男性 28岁 人类
信仰 巴力诺
出身地 埃尔登原野
语言 通用语 兽人语 木族语
1前野蛮人/2心灵武士/1战士/2武僧/1军道/2贤者
32450/36000

布尔凯索出身于埃尔登原野的一个以狩猎为主的部落,作为部落里最强大的一个战士兼族长的儿子,下一任的族长人选也可以说是非他莫属.然而在一次部落狩猎的时候,被污染而成为魔法生物的怪物袭击.....
当他再次醒来的时候只剩下怪物的尸体,与因布尔凯索无法遏制的愤怒而被打得重伤的部落战士们.
无法原谅自己的布尔凯索选择自我放逐而离开部落,并发誓在找到控制自己的愤怒之前都不会再回到部落
....
然而当布尔凯索终于能控制住自己的愤怒的时候,他的部落却早因为无法选定下任族长而分裂并被其他部落所吞并.
现在,布尔凯索只想找一个能作为他的归宿的地方.

(http://i1.hdslb.com/video/4c/4c9fdf5355d76acd8d6cc12770d82e2a.jpg)
战刃
武术等级 5
已知招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
准备招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
已知步法 1
领导冲锋

贤者
武术等级 5
已知招式 7
狡诈斗篷 猛跃 影刃术 巨山破 红莲之剑 影行 换位攻击(dc12+dex mod)
准备招式 4
-
已知步法 1
剑刃外壳 蜘蛛之舞

心灵武士 3
已知灵能 力场屏障 忍受环境

(19)ab 14 精致+1 专攻+1 影手+3 |超自然+1 夹击+4 猛力-9
dam 双手+7 武器+1 超自然+1 猛力+18 跳劈+9

巨镰 2d4 *4
2x刺叉 2d4 *3
2x长勾刀 2d4 *3
重型链枷 1d10 19-20/*2
巨木棒 1d10 *2

先攻 4
hp 100(d12+d10+4d8+d12+2d8+16)
AC 24(7盔甲+1偏斜+1天生+3敏捷+2感知) 措手不及 21 接触 16 |灵活移动+4 闪避+1
fort 15 (2野蛮人+2战士+3心灵武士+3武僧+2军道+2体质+1抗力)
ref 10(3武僧+3贤者+3敏捷+1抗力)
will 9 (3武僧+3贤者+2感知+1抗力)
bab 9

技能
技法 高速攀爬 灵活冲锋 杂技冲锋 跳墙者
自我催眠 5+2
平衡 7+3
滚翻 12+2+3
专注 3+2
攀爬 9+4
跳跃 12+2+4-2
游泳 4+4
威吓 5-1
生存 4+2
医疗 1+2+2
手艺(炼金术)  6+2+2
知识(神秘) 2+2
知识(自然) 1+2
知识(历史) 1+2
——————————————————属性——————————————————————————   
力量STR      20                           初始16 升级+2   
敏捷DEX      17                           初始15 奇物+2 
体质CON      14
智力INT        14         
感知WIS      14
魅力CHA      8

-----------专长--------
野蛮人缺陷
盲目狂暴  失控狂暴
基本
1 猛力攻击 击破武器 超能杀手(tom) 超能破袭(tom)
3 近距离格斗(CW)
6 灵动标靶(CW)
9 顶上行者(cts)
职业
2战士 战斗反射
3心灵武士 跳劈
4武僧 闪避(无极流UA) 精通徒手攻击
5武僧 灵活移动(无极流UA)
6心灵武士 蛮战莽夫(CW)
8贤者 武器专攻
----------职业能力
战刃
透析战斗,适应武器
狼图腾野蛮人
旋风狂暴 狼图腾夹击
武僧
武僧AC 疾风连击 反射闪避
心灵武士
异能 3点 2已知
贤者
快速行动+1 流派专攻(-) AC加值
---------物品
+2魂焰暮光精造秘银胸甲
+1星铁重剑
         快拔晶体 300
神佑腰带
祝福油*2
-----
昼明弹丸*3 450
+1影手精金巨镰 11000
   快拔晶体
   3重武器胶囊容体 450
 灭灵胶囊*3 300
   水银胶囊*6 300
+2密银胸甲 5200
   钢铁守卫钻石 500
+1防护戒指 2000
+1天生防护项链 2000
敏捷手套 +2 4000
抗力背心+1 1000
水银靴 3500

-杂物-
匕首
飞镖*6
标枪*6
2x刺叉
2x长勾刀
重型链枷
巨木棒
重木盾
复合长弓(60)
精致炼金术工具包
攀爬工具
医疗包
战士工具包
    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
600g
红宝石(825g)+50g

换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)

蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

灵动标靶(我对这个译名不是很满意,原意是不可能被击中的靶子,该怎样用四字表述却是个问题)
试图打中你是一个令人抓狂的体验。
先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。



主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2016-08-11, 周四 19:00:29
法术若团中已消耗完则全部留空,每次准备后于团前更新

佐安·“慈亚”·厄伦德 Zoan "Meria" Erlendr
男性 人类 修道牧师7/骸骨骑士3
守序中立 中型 类人生物
XP 37950/45000

先攻 +5(+5洞察)
感官 侦查 +9(+4感知+5无名),聆听 +4(感知),免疫目盲
语言 通用语,天界语

AC 19(+6盔甲+3幸运),接触 13,措手不及 19
生命值 7d6+2d10+18(62)
强韧 +15(+2体质+2士气+3幸运),反射 +8(+2士气+3幸运),意志 +15(+4感知+2士气+3幸运)

速度 20尺(4格)
近战 +20/+15(+9+5力量+3幸运+2士气+1) +1反噬巨剑 2d6+7+1+2d6 挥砍 19-20/*2
 +20/+15 精致重型连枷 1d10+7 钝击 19-20/*2
 +20/+15 精致戟 1d10+7 穿刺或挥砍 20/*3
+22 (+9+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术
+13 (+9-9PA+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术+27跳劈
远战 +16 复合长弓 1d8+7 穿刺 20/*3
BAB +9(+4+5神能),擒抱 +19(+4+5神能+5力量+3幸运+2士气)

属性 力量 20(14+6增强),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 18(16+2升级),魅力 16(+2 增强)
专长 法术延时(领域),额外驱散(领域),学徒(骑术、跳跃),法术持久,额外驱散,神圣超魔法[法术持久],猛力攻击,跳劈,知识虔诚,击打法术(氪金)
其他能力 云座 一天瞬发一次三环以下预言法术
缺陷 骑士风度(对异性AB-4),金属过敏(被金属武器命中后所受伤害+1)
技能 6*(7+3)+2*2=64
专注 +15(+10本职+1跨职+2体质+2士气)
法术辨识 +14(+10本职+2共效+2士气)
宗教知识 +4/+21(+5表现+10洞察+2士气)/+23(+5表现+12洞察+2士气)
神秘知识 +5/+22(同上)/+24(同上)
位面知识 +4/+21(同上)/+23(同上)
自然知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地下城知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地方知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
手艺(铠甲制造)+8(+2士气)
骑术 +8 (+2士气)
威吓 +8(+4无名+2魅力+2士气)
跳跃 +20(+10本职+1跨职+5力量+2环境+2士气)
技法 故事大全 在使用任何一项已受训的知识辨识怪物的时候,获得+5表现加值。
装备 负重 57.5/133lb 轻载 15GP5SP
精致骸骨胸甲及+1警觉甲刺 8954 GP 30lb
魅力斗篷+2 4000GP 1lb
阴影斗篷 -- 1lb
钢魂戒指[行在意前] 3000GP -
遗骨圣徽 1000GP 1lb
法术强效碎片 1500GP -
+1反噬巨剑及魔杖膛 8450GP 15lb
猛禽面具 3500GP 1lb
移位脚镯 1400GP 1lb
白鸦之冠 3000GP 1lb
CLW棒棒 750GP 1lb
次级回春术棒棒 750GP 1lb
背包 2GP 2lb
法术材料包 5GP 2lb
次级复原术卷轴 150GP
卷轴匣 1GP 0.5lb
夜之杖 7500GP 1lb
弹簧鞋跟(精致跳跃工具)200GP
重型链枷 15GP 10lb
戟 8GP 12lb
复合长弓 100GP 3lb
箭*40 2GP 6lb
冬用毛毯 5SP 2lb
干粮*10 5lb
铜铃 1GP
钢面小镜 10GP 0.5lb
丝绳50尺 10GP 5lb
军用马鞍 20GP 30lb
鞍袋 4GP 8lb
缰绳及马嚼 2GP 1lb

佐安•慈亚出生在坎纳斯的一个传统军人家庭,他的童年是在失落之战中度过的。受到幼时时局和家庭熏陶影响,他立志要成为护卫坎纳斯的军士。不过造化弄人,在沃尔血族被驱赶之后,佐安的父母将他送进了天命诸神的教会,去做一名牧师学徒,而不是单纯培养他成为一名战士。年轻的佐安对此非常不满,却又无可奈何,似乎他的余生就要在这个教会里度过——虽说他不是一个不虔诚的信仰者,但却不愿意平淡地居住在某个教堂中,接纳人们的祈祷,布道,和举办节日祭礼等等。
佐安并没有屈服,当服兵役的时刻到来,他立刻从军,被派往与维伦娜精灵的战场,此期间战斗英勇,甚至表现出了军事才能,于是在结束服役的时候被荐举到了瑞肯马克军事学院,最后因为成绩优异,以及神术上的能力,作为新晋骸骨骑士被纳入骸骨将军麾下,驻守骸骨要塞,持续与维伦娜精灵的战斗生涯。但他的父母似乎对此并不满意。
在这段金戈铁马,长伴不死生物的岁月中,佐安渐渐变得有些寡言,甚至对于社会常理有些迟钝。他的作战通常都能取得成功,很快成为名气不小的军官,这令他开始变的傲气并酿成大祸:一次鲁莽冒进的行军导致他的部队进入包围圈,几乎全军覆没,并造成了不小的边境危机。因为这次大过,佐安很快被放置到没那么重要的位置上,不过了多久一张字条递到他面前:上峰建议他主动请辞退役,能保全他军事上的美名,并提出为他在骸骨骑士训练营地,或是进入军事学院称为教官。佐安随即递出辞呈,请求退役,但拒绝了教职——他认为自己已经无颜再留在军队中,即使不是一线战斗人员,甚至不情愿再留在坎纳斯,他自己的傲慢与鲁莽让王国军队蒙羞,令战士白白牺牲。
骸骨骑士披上一袭斗篷遮住会暴露身份的骨甲,带着跟随他多年的战马离开了家乡,作为冒险者四处旅行,换取金钱,他常常针对维伦娜精灵行动,作为一种雪耻和复仇,即使那不过是自我满足和麻醉罢了。
在一次行动中,他认识了奇特的女术士红鸢,或许是真的红鸾星动,或许是他长期与不死生物厮混造成的奇特品味,佐安认为这位女士有种妙不可言的气质,于是带着一具从死灵师手中抢来的骷髅,还有忠诚的战马萝卜二世,将一束用心收集的玫瑰花送给了佳人:“你觉得你与它十分相称。”
也许两人奇妙的品位融合到了一起,总之此后他们一同行动,在红鸢的影响下似乎慢慢对当年的战败看得开起来,甚至有时聊天时会谈到有空想要回去坎纳斯看看,或许他心中暗藏的自卑、愤怒与不满在渐渐地平息。
接到这次报酬颇丰的行动,在红鸢最后一次远远探望了父母之后,两人一起乘着萝卜二世走上旅途。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=39493;image)
平时的样子
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=39498;image)

红鸢


阿尔特


凯南哈拉斯


布尔凯索


纳斯嘉

希望萌现
预兆术
神能
赞颂
惩击冠冕
神之学识
交换领域

领域(控死)(计划)(知识)
学识 +6(+6修道牧师等级)
驱散不死生物 21次/日 3+3魅力+8额外驱散+4夜枝+3遗骨圣徽
自发医疗
军用武器擅长
重甲擅长
骸骨甲胄
骸骨群行
召唤不死坐骑(萝卜二世)

神术
每日神术位 5+1+1[领]/4+1+1[领]/3+1+1[领]/2+1+1[领]
DC 10+神术环数+4
0环 侦测魔法 造水术 光亮术 净化食粮
1环 希望萌现 预兆术 血刃术 血刃术 预兆术 观命术
2环 交换领域 神之学识 欢欣鼓舞 神之学识 沉默术
3环 刺钉术 惩击冠冕 神之步伐 解除魔法 鬼击
4环 击打法术寒颤之触 神能 赞颂 拉瑞强记术

clw 35/50
次级回春术 36/50
英雄点 9/9
团队资金花费1w1k500
处理奇物充公450


萝卜二世 重型战马骷髅
大型不死生物  
HP/HD 48/48(4d12)
先攻权 +5(+1敏捷+4无名)  
速度 50尺
防御等级: 14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13 
基础攻击加值/擒抱 +2/+10
面宽/触及 10尺/5尺
特殊能力 不死生物特性,无心智,免疫寒冷,DR5/钝击
豁免 强韧-1,反射+2,意志+5
属性 力量18,敏捷13,体质17,智力--,感知13,魅力6
技能
专长 精通先攻

不死生物特性 没有体质属性、60尺黑暗视觉、对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫、对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫、不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响、免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果、负能量治疗、对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)、不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁、不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物、不死生物不需要呼吸、进食或睡眠


主题: Re: 命运所归·人物卡回收站
作者: 不朽食物2016-08-12, 周五 20:16:46
  红鸢(Red Glede)
  术士5/阴影超魔使4
  绝对中立 中型 类人生物(人类)
  先攻:+0;感官:侦察+1
  语言:通用语,龙语,炼狱语,兽人语
  信仰:阴影

  ——防御能力——
  生命骰数:5d4+15+4d4+12+10(73hp)
  防御等级:14(+4盔甲【法师护甲】),接触10,措手不及14。
  豁免:强韧+9;反射+2;意志+9

  ——攻击能力——
  速度:30尺
  攻击:你逗我?
  全回合攻击:别闹了。
  基本攻击加值/擒抱:+4/+2

  ——职业能力——
  超魔专家:每日4次超魔不增加施法时间,替换魔宠。
  内心之影:得到10点额外HP。
  阴影超魔:每日四次,使用下列超魔专长,不增加施法时间和高级法术位。
  阴影集中:法术升阶,DC10+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级1点伤害。
  阴影力量:法术强效,DC12+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级2点伤害,并疲乏每法术等级1轮。
  阴影扩展:法术扩展,DC14+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级3点伤害并且战栗。战栗的轮数等同于法术等级。

  ——基本数据——
  属性:力量8,灵敏10,体质16,智力12,感知12,魅力22
  专长:法术极效,龙之血脉(红龙),龙脉之力,法术专攻(塑能),超魔学派专攻(塑能),实用超魔法(法术极效),能量替换(强酸),超魔余力。
  缺陷:文职人员(近战攻击检定-2),孤独典范(不会因夹击敌人受益,在夹击敌人时对其攻击检定-4减值)。
  技能:神秘知识+13(12等级+1智力),专注+22(12等级+3体质+5能力+2环境),法术辨识+13(12等级+1智力),语言2,交涉+7(2等级+6魅力),平衡+2(+2蛋池)。

  ——施法能力——
  每日法术:6/8/8/7/5
  可知法术:8/5/4/3/2
  已知法术:(施法者等级10,火系法术施法者等级11)
  ◇0环-魔法伎俩,侦测魔法,提升抗力,光亮术,阅读魔法,法师之手,秘法印记,侦测毒性。
  ◇1环-油腻术(DC17),法师护甲,防护邪恶,粘性地板(DC17),魔法飞弹。
  ◇2环-庇护之翼,闪光尘(DC18),奥术波动(解除+9,DC18),镜影术。
  ◇3环-火球术(CL11,DC21),巨雷惊响(DC20),飞行术。
  ◇4环-力场球(CL10),迅捷爆发。
  法术豁免DC:16+法术等级;塑能系法术17+法术等级;火系法术17+法术等级,火系塑能法术18+法术等级。

  ——物品装备——
  魔法装备:稳定施法长袍(2500GP,1磅),魅力斗篷+2(4000GP,2磅),初级塑形权杖(3000GP,3磅),秘火戒指(7500GP),抗力腰带+1(1500GP)。
  非装备物品:次元袋Ⅰ(2500GP,15磅),无尽卷轴匣(2500GP,3磅),无尽粮食包(350GP,2磅),无尽水杯(200GP)
  卷轴与魔杖:飞行术卷轴x3(1125GP),加速术卷轴x3(1125GP),克敌机先魔杖(750GP),云雾术卷轴x2(300GP),任意门卷轴x4(2800GP),隐形术卷轴x5(750GP),忍受环境魔杖(750GP)
  杂物:背包(2金币,2磅),睡袋(1银币,5磅),地图或卷轴匣(1金币,0.5磅),燧石和铁片(1金币),腰包(1金币,0.5磅),火把(1铜币,1磅),精致专注工具(小型降温太阳穴贴片,薄荷气味贴等,50GP,1磅),法术材料包(5金币,2磅)
  特殊地点:渣滓洞(钢铁意志,3000GP)
  现余资金:289.44
  负重:26磅/26磅(轻载)

  ——背景故事——
  “光明和黑暗是一体两面,任何事物都有这种两面性,奥术魔法也并不例外,并且两边都可以为你带来力量。光明并不是获得力量的唯一途径,同样的,一味地沉溺于黑暗也不是。理解黑暗,接受黑暗,并且驾驭黑暗,我会试图做到这一点,并且做得比谁都好。”

  红鸢真正的名字已经被她自己所淡忘了,不过对于她来说这也并不重要。她是个年轻的女术士,光从外表看的话,年纪不会超过20岁,有着颜色鲜明,诡异到几乎不祥的头发或眼睛。虽然红鸢的脸上绝少露出什么表情波动,但和她打过交道的人都这么说,“比起无表情,这个家伙是更加严重的面部肌肉麻痹”,像是就连作出表情也嫌费力一样,无论是微笑、惊慌、不屑、嘲讽还是愤怒,通常情况下都会被术士归结并且省略为小小地扯动一下嘴角。

  从红鸢记事时起,她就和父母迁居到了埃鲁登原野的某个小镇中,靠做些小活计为生,但是由于她那一头异常显眼,和父母平庸的棕发大相径庭的——令人想起血液颜色的红发,以及几乎同色的眼睛,一家人的生活并不好过,再加上,“这不是人类应该有的发色和瞳色”,诸如此类的流言传遍大街小巷,父母脸上也从未出现过笑容,她的童年几乎没有什么欢笑可言。

  红鸢当时隐隐感觉到了这句在人们窃窃私语的口中传递着的话语正将无形的尖刺刺向她和父母,她也曾试图反驳过,但每次都在人们不无恶意的唇枪舌剑之下陷入败退的沉默中。我大概不是父母的亲生子女……她也这么想过,不过这并没有什么用处,于事无补。

  日子就这么过去了。后来,偶然的一次机会,她被一个人贩子拐走了,有不少人对她身上那诡异的红色感兴趣,并且足够出价买下这么一个来自下层社会的小女孩儿。不过那个人贩子却没想到,自己的生命将要为一个初出茅庐的小术士所施展的第一个法术当了祭品。在用来囚禁她的小黑屋中,惊慌失措之下的红鸢释放出了她有生以来的首个奥术——一颗打破了对方头盖骨的魔法飞弹。

  随后,命运就推挤着这个小术士离开了埃鲁登原野,来到了安黛尔。在这片土地上,一群看中她施法才能的奥术施法者们引领着她加入了阴影的教派。比起富有理性的奥林,随性而神秘的阴影似乎与她体内的术士血脉更加契合,尽管在接下来的学习和训练中已经有好几次望向了漆黑的深渊,但红鸢一直坚守着自己的最后防线,一些同袍嘲笑她毫无意义的行为,许多人都以为自己能够驾驭黑暗而不被它所掳获,不过从来没有人真正地成功过。然而红鸢则不这么认为,她体内一直躁动着的血液告诉她,没什么事是不可能的。况且,她的内心还始终珍藏着一缕光芒,正是这点光让她一如既往地扼住黑暗的咽喉,而不是将自己的脖颈拱手奉上。

  而关于这个嘛……这是一段时间之后的事儿了,那时红鸢已经长大,并且学习了足够的施法技艺,某一天她回到了埃鲁登原野,但却被告知她的父母早已迁走。后来经过四处寻访,她在坎纳斯的一个富户家里找到了因为散尽家财去寻找她,而不得不离开故乡到这里来做杂役勉强糊口的父母。后来,她使用了一些“小手段”让父母离开了这个悭吝的富户,并且让其他人告知他们,他们的女儿平安无事,并且已经成为了一个冒险家,目前正在莫格雷夫大学旗下的冒险小队中进行考察工作——另附一份她的亲笔信件。

  之后,在一次冒险之中,她认识了另外一个……嗯,怎么说呢,奇怪的人。那是个来自坎纳斯的退役骸骨骑士,名叫佐安。好吧,先说些题外话,实话说,红鸢的长相并不算差,但是那为她平添多一倍鬼气的红发和红眼,以及来自阴影教派的阴郁气质使得几乎她身边的很多人都对女术士敬而远之,但是佐安却做出了令她始料未及的举动——他向她献上了一束花,准确地说,他驱使着一具骷髅向她献上了一束已经快要凋零的玫瑰。在惊愕之余,心里也有一些小高兴的红鸢收下了这束花,当问及佐安为什么送这种花的时候,对方这么回答,“我觉得这束花很衬你”。

  或许是因为女术士的思考回路以及审美观都和普通的女孩儿大相径庭,她认为一束凋零的玫瑰比一束盛放的玫瑰,一具干枯的骷髅比一身盛装的白马王子都更加合她的口味,并且也从而喜欢上了这个有着独特感性(起码在挑选送给她的花这一方面),还有些可爱的骸骨骑士。

  最后,红鸢的父母在坎纳斯的一座城市中开了一个小杂货铺,生活平稳而幸福,现在他们有了一个新的孩子,是个活泼的男孩儿,普通的棕发,普通的黑眼。有时,年轻的术士会造访这座城市,远远地看着自己的亲人,她想,自己的父母大概不会知道自己“正在当冒险家”的女儿已经踏入了一个怎样的世界中,而她也并不想让自己身处的这个充满晦涩奥术秘密的黑暗世界向与这一切都没有关系的父母和弟弟伸出触手,将他们也卷入其中。

  而现如今,在出发前,红鸢向那家温暖的小杂货铺投去最后一眼后,转头和身边的佐安并肩朝恶魔荒野走去,在那里,一个新的(并且能给她可观酬劳的)雇主,和另一次充满未知和危机的冒险在等着她。

  ——人物设定——
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=78452.0;attach=39759;image)

  ——做卡备忘——
  力量8→8(-0)=8(-1)
  灵敏8→10(-2)=10(+0)
  体质8→16(-10)=16(+3)
  智力8→12(-4)=12(+1)
  感知8→12(-4)=12(+1)
  魅力8→18(-16)+2升级+2增强=22(+6)
  1级(缺陷):法术极效
  1级(缺陷):龙之血脉(红龙)
  1级(人类):龙脉之力(CL+1,火焰法术DC+1)
  1级:法术专攻(塑能)
  3级:超魔学派专攻(塑能)
  5级(奖励):实用超魔法(法术极效)
  6级:能量替换(强酸)
  9级:超魔余力
  强韧:1术士+3阴影超魔使+3体质+1抗力=+7
  反射:1术士+1阴影超魔使+0敏捷+1抗力-1扭蛋=+2
  意志:4术士+1阴影超魔使+1感知+1抗力+2钢铁意志=+9