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姓名:艾莉莎 。----
種族/性別:輝民/女
陣營:中立守序
信仰:
語言:通用語
經驗點數/下一級:15000/21000
體型:中等體型
年齡:15
身高:5呎1吋
體重:112磅
人設:
(http://i.imgur.com/Jo22WMC.jpg)
使用書籍:FOE,UA,萬物,萬法,PGTF,ROD
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職業:牧師/等級6
牧師領域:Spell/Undeath
屬性:(32buy)
力量 18(+4)[17+1]
敏捷 12(+1)
體質 14(+2)
智力 10(+0)
睿智 14(+2)
魅力 9(-1)
生命骰數︰6D8+12
生命值︰60-2=58
速度︰基本30呎/當前負重20呎/穿甲15呎
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
先攻權加值︰1
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豁免:
強韌7=5(基礎)+2(體質加值)
反射3=2(基礎)+1(敏捷加值)
意志7=5(基礎)+2(感知加值)
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防禦等級︰16=10+5(盔甲)+1(敏捷)
措手不及:15=10+5(盔甲)
觸碰:11 =10+1(敏捷加值)
最大敏捷加值:+1
防具檢定減值:-6
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BAB:4
擒抱檢定:1+4(BAB)=5
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:鈍擊
近戰攻擊檢定:+4(BAB)+4(力量)[+2神恩][-4BAB]
近戰攻擊傷害︰1d12+2d6+6(雙持力量)+1[+2神恩][+8猛力]
近戰重擊威脅:19-20 *4
遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:無
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
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驅散不死生物次數:12 =3-1(魅力加值)+2(物品次數)+4(專長)+4(專長)
最高驅散HD:1D20+3 =1D20+3(魅力加值)
4-6 牧師等級-2
7-9 牧師等級-1
10-12 牧師等級
13-15 牧師等級+1
16-18 牧師等級+2
19-21 牧師等級+3
22或更高 牧師等級+4
驅散傷害:2D6+5 =2D6+6(牧師等級)-1(魅力加值)
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技能:(2+0)x4+(2*5)=18
名稱: 職業: 合計: 加點: 懲罰: 調整 屬性: 未受訓:
估價 跨職 0 0 無 0 智力 可
平衡感 跨職 4 3 無 1 敏捷 可
唬騙 跨職 -1 0 無 -1 魅力 可
攀爬 跨職 -2 0 -6 4 力量 可
專注 本職 2 0 無 2 體質 可
手藝 本職 1 0 無 0 智力 可
文件解讀 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
交涉 本職 3 0 無 -1 魅力 可
解除裝置 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
易容 跨職 2 0 無 -1 魅力 可
逃脫 跨職 -5 0 -6 1 敏捷 可
偽造文書 跨職 1 0 無 0 智力 可
收集信息 跨職 -1 0 無 -1 魅力 可
馴養動物 跨職 —— 0 無 —— 魅力 不可
醫療 本職 3 1 無 2 感知 可
躲藏 跨職 -5 0 -6 1 敏捷 可
威嚇 跨職 -1 0 無 -1 魅力 可
跳躍 跨職 -2 0 -6 4 力量 可
神秘知識 本職 4 4 無 —— 智力 不可
建築工程知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
地下城知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
地理知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
歷史知識 本職 —— 0 無 —— 智力 不可
地方知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
自然知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
貴族皇室知識 跨職 —— 0 無 —— 智力 不可
宗教知識 本職 5 5 無 0 智力 不可
位面知識 本職 0 0 無 0 智力 不可
聆聽 跨職 -2 0 無 2 感知 可 (缺陷-4)
潛行 跨職 -5 0 -6 1 敏捷 可
開鎖 跨職 —— 0 無 —— 敏捷 不可
表演 跨職 —— -1 無 -1 魅力 可
專業 跨職 —— 0 無 —— 感知 不可
騎術 跨職 1 0 無 1 敏捷 可
搜索 跨職 1 0 無 0 智力 可
察言觀色 跨職 2 0 無 2 感知 可
手上功夫 跨職 —— 0 -6 —— 敏捷 不可
語言 跨職 —— 0 無 —— —— 不可
辨識法術 本職 5 5 無 0 智力 不可
偵察 跨職 -2 0 無 2 感知 可 (缺陷-4)
生存 跨職 3 0 無 2 感知 可
游泳× 跨職 -8 0 -12 4 力量 可
翻滾 跨職 —— 0 -6 —— 敏捷 不可
使用魔法裝置 跨職 —— 0 無 —— 魅力 不可
繩技 跨職 1 0 無 1 敏捷 可
×游泳計入雙倍防具檢定減值
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種族與職業特性:
選擇符文:「生命」 「意志」
SU:
Neanhonn(意志之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次或更多驅散或者呵斥不死生物次數將超魔效果加入到他施展的法術中,無須耗費更多的施法時間和提高法術位等級。它必須有要作用於法術的超魔專長。消耗的驅散或者呵斥不死生物次數等同於超魔專長需要提高的法術位(例如耗費兩次驅散次數獲得強效效果)。如果需要搭配法術升階專長,法術每提高1級,就多耗費一次驅散或呵斥不死生物次數。
徽民
·類人生物(人類):徽民是類人生物人類亞種。
·中型:作為中型生物,徽民不獲得特殊的體型加值和減值。
·徽民的基本陸地速度為30尺。
·光之符文(su):圍繞在徽民頭上的符文微弱的發光,提供給徽民像蠟燭一樣的光。徽民可以以一個標準動作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他們不能獲得符文的好處也不能獲得由符文之語(見下)的好處。重新啟動光之符文是一個自由動作。
光之符文(包括能量符文,見下)是虛幻的,觸碰到別的東西他們會消失。徽民的符文在徽民變換形態的時候仍然有效,除非變形使得他失去了他的超自然能力。一個徽民法師施展變化自我(alterself)法術仍然保存有其符文,但變成
了殭屍的徽民將失去符文。
·雕刻共鳴(ex):徽民是魔法語言的化身,所以他們會和符文法術產生奇怪共鳴。符文法術包括所有名字內含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb內的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法術)。當一個徽民遭遇到這樣的魔法。會發生一些奇怪事情:要麼徽民的共鳴能量超過了魔法,要麼這些含有神秘語言的魔法傷害到了徽民。如果其施法者等級小於這些魔法的施法者等級,徽民對這些魔法效果的豁免有-4減值,如果大於這些魔法的施法者等級,徽民免疫這些效果。
·能量符文(su):在1級時候,除了那些平時在徽民頭上環繞的光之符文,1級的徽民可以獲得一個閃亮的能量符文讓他獲得實際的好處(見下)。能量符文可以通過一個dc10的偵查檢定被看到,一個dc15的神秘知識檢定能分辨符文的力量。
在2級時,徽民獲得第二個不同的能量符文,每個能量符文所獲得的效果增加到2。通過徽民選擇的兩個不同符文的選擇組合,徽民將得到一個額外的特殊能力(見下,符文之語)。每個能量符文的效果如下,包括了對於這些符文的徽民語的普通解釋。
Aesh(「精力」)在力量相關檢定上獲得+1加值。
Hoon(「生命」)在感知、體質以及感知體質相關的檢定上獲得+1加值。
Krau(「魔法」)所有法術和類法術的cl+1(最多和徽民的人物等級相等)
Naen(「意志」)在智力相關檢定上獲得+1加值。
Uur(「優雅」)在敏捷相關檢定上獲得+1加值。
Vaul(「心靈」)在魅力相關檢定上獲得+1加值。
·符文之語(su):每一種兩個能量符文的組合都可以使徽民得到更強大的力量,因而擁有兩個特定能量符文的徽民將得到以下對應的能力。
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他屬性(即原來的決定額外法術的屬性,例如術士的魅力)來決定額外法術。如果他有一個以上的施法職業,它可以使用他的力量代替一個或者所有施法職業的原本屬性來決定額外法術。
Aeshoon(力之生命)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次驅散或呵斥不死生物次數在其武器傷害上加上他的感知調整。這個效果持續到他下一輪開始,他只能在擁有武器專攻的武器上運用這個能力。
Aeshuur(力之優雅):當徽民對某個目標造成偷襲或者重擊時,他在下一輪他開始行動前,他的AC獲得2點閃避加值。
Hoonkrau(生命之法):徽民可以以一個迅捷動作消耗一次驅散不死生物次數在其治療傷害法術上加上額外1d8傷害,或者耗費一次呵斥不死生物次數在其造成傷害法術上獲得1d8傷害,這個效果持續到他下一輪開始行動。每天徽民可以使用這個法術兩次。
Hoonvaul(生命之魅):每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不是一個準備了法術的法術位)在驅散檢定、驅散傷害、以及smite attack的攻擊和傷害上獲得和犧牲法術位等級相同的加值。這個效果持續到下一輪他行動開始。
Naenaesh(意志之力):在徽民準備法術時,它可以選擇留下至多兩個空法術位來施展任何他已經準備了的同級法術,並且無需動作成分,就像這個法術被準備並且搭配了法術定發一樣。這個效果持續到徽民下一次準備法術。
Neanhonn(意志之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作消耗一次或更多驅散或者呵斥不死生物次數將超魔效果加入到他施展的法術中,無須耗費更多的施法時間和提高法術位等級。它必須有要作用於法術的超魔專長。消耗的驅散或者呵斥不死生物次數等同於超魔專長需要提高的法術位(例如耗費兩次驅散次數獲得強效效果)。如果需要搭配法術升階專長,法術每提高1級,就多耗費一次驅散或呵斥不死生物次數。
Naenkrau(意志之法)在徽民準備法術時,它可以選擇留下至多兩個空白法術位,它可以使得這個法術位同級法術的豁免難度增加1(包括來自不同職業的同級法術)。如果他留下兩個空白法術位。他必須在不同級別上留下空白法術位。這個效果持續到下一次他準備法術。直道他下一次準備魔法,這些法術位必須一直空白(不能用來釋放法術)。
Uurhoon(優雅之質)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不能是已經準備了法術的法術位)在其反射檢定上獲得等同於其感知調整值得洞察加值,在其穿透法術抗力的施法者檢定上獲得其敏捷調整值的洞察加值。這個效果持續1分鐘*犧牲的法術等級。
Uurkrau(優雅之法)徽民可以用他的敏捷取代其他屬性(即原來的決定額外法術的屬性,例如術士的魅力)來決定額外法術。如果他有一個以上的施法職業,它可以使用他的敏捷代替一個或者所有施法職業的原本屬性來決定額外法術。
Uurnaen(優雅之靈)在徽民準備法術時,它可以選擇留下一個1級或者2級法術位,它可以在使用徒手打擊或者偷襲時的攻擊檢定獲得與留下的法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一次徽民準備法術。在此期間,他不能使用這個空白法術位。
Vaulaesh(心靈之力)每天兩次,徽民可以以一個迅捷動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)在AC和武器傷害上獲得與犧牲法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一輪徽民行動為止。武器傷害的洞察加值只能用於那些徽民擁有武器專攻專長的武器上。
Vaulkrau(心靈之法)每天兩次,徽民可以以一個直覺動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)在下一次豁免上獲得與犧牲法術位等級相同的洞察加值。這個效果持續到下一輪他行動為止。
Vaulnaen(心靈之志)每天兩次,徽民可以使用一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)來釋放任何他已經準備了的同級法術。例如一個3brd/1wiz,當他準備了燃燒之手時,它可以犧牲詩人的1級法術位來施展燃燒之手。施法者等級採用準備此法術的職業的施法等級(例子中施展燃燒之手的施法者等級為1)
Cauluur(心靈之銳)每天兩次,徽民可以以一個直覺動作犧牲一個法術位(但不是已經準備有法術的法術位)使得其徒手攻擊或者偷襲獲得每法術等級1d6的額外傷害,這個效果持續到下一輪徽民行動為止。
·臨終遺言(ex)當徽民死亡的時候,他的身體開始釋放那些儲存的徽民語。每Hd1輪,任何有聽覺的生物將聽到徽民喃喃的說出徽民語——大部分都是胡言亂語,但偶爾會是預言或者對徽民敵人最後的詛咒。臨終遺言時徽民的身體並不一定需要存在。即使是「灰飛煙滅」「裂解」這樣的法術,也無法將徽民的臨終遺言消除,它們仍在徽民消失的地方繼續。
·+2豁免種族加值到任何有「陰影(shadow)」描述的法術:徽民的血液已經對於陰影位面厭倦了。
·高級讀寫能力:徽民總是有讀寫能力的,無論他的職業是什麼。語言對於徽民來說是本職語言,無論他的職業是什麼。
·自動獲得語言:通用語和徽民語。額外語言:所有非隱秘語言(如德魯伊語),徽民喜愛語言,他們會遠行來學習新的語言。
·天賦職業:任意。當計算徽民兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。徽民對所有職業都很有天賦,大部分這個種族的人物都有兼職。徽民武僧和聖武士可以在提升其他職業等級後繼續提升武僧和聖武士等級。
靈光(Aura,特異能力):
混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。
法術:
牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。
要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。
和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。
牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。
神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):
牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。
如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。
從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。
在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。
自發施法(Spontaneous Casting):
善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。
邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。
既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。
混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。
驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):
任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。
善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。
牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。
額外語言:
牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。
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角色缺陷:
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。
手抖(Shaky)你的遠程戰鬥是個渣。效果:你的所有遠程攻擊承受-2攻擊減值。
漫不經心(Inattentive)【缺陷】你毫不關心周圍的情況。效果:你的聆聽和偵察技能檢定受到-4懲罰。
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專長:
額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。
法術持久(Persistent Spell)[超魔專長]
你可以使你的一個法術持續一天
先決條件:法術延時。
專長效果:有固定範圍的針對自身的法術的持續時間可以增加到24小時。瞬間效果或能量散發的法術不能被該專長影響。你無需在進行偵測法術(例如偵測魔法與偵測思想)時保持專注,因你只會注意到受偵測事物的出現或消失。但進一步的信息則正常要求專注。持久法術使用比正常等級高6級的法術位。
擅長異種武器(一般專長)(Exotic Weapon Proficiency)[巨槌(深沉)]
選擇一種擅長的異種武器,你能將這種武器用於戰鬥。
先決條件:基本攻擊加值+1(若選擇重劍或矮人重斧尚需力量13 以上)。
效果:使用異種武器的攻擊檢定正常。
正常:使用不擅長的武器其攻擊檢定有-4 減值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都代表擅長一種異種武
器。選擇擅長重劍或矮人重斧的人物力量需達13 以上。
戰士可選擇「擅長異種武器」為其戰士額外專長。
缺陷獎勵專長:
法術延時(超魔專長)(Extend Spell)
此專長可使法術效果的持續時間加長。
效果:搭配此專長的法術持續時間加倍。持續時間為專注、立即或永久的法術不受本專長影響。延時的法術須佔用高於原本一個等級的法術欄位。
猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰
上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2 加到傷害值上。「猛力攻擊」的
效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。(一般而言,使用雙頭武器視為使
用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)
領域專長
額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。
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已裝備
牧師祭袍(免費衣著,不計負重,不計初始資金)日常穿著
+1反噬回力重槌(1d12+2d6+1 19-20*4 30磅 9000GP 卸除武器+2)
胸甲(AC+5,中甲,防具檢定減值,最大敏捷加值+3,速度30呎,20磅,200gp)日常穿著
腰包(0.5磅,1gp)繫於腰間,攜帶小物品
背包(2磅,2gp)掛於背後,攜帶大物品
埃克特的聖徽(1磅,25gp)
遺骨聖徽(0磅,1000gp)
移位腳鐲(0磅,1400gp)
強力雙臂(0磅,1000gp)
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腰包裡(共計0.5磅,gp)
墨水(1 盎司小瓶裝)(0磅,8gp)
墨水筆5隻 (0磅,0.5gp)
羊皮紙20張 (0磅,4gp)
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背包裡(共計20磅,gp)
禦寒衣物(7磅,8gp)
包含羊毛外套、亞麻衫、毛氈帽、厚斗篷、厚褲子或裙子和靴子。穿著這套禦寒衣物時,抵抗嚴寒氣候的強韌檢定有+5環境加值。
睡袋(5磅,0.1gp)
肥皂1磅(1磅,0.5gp)
冬用毛毯(3磅,0.5gp)
無盡水杯(200gp)
無盡糧食包(350gp)
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總計:13300-9000-1000-200-1-2-25-1000-1400-8-0.5-4-8-0.1-0.5-0.5-200-350=100.4g
現金:100.4g
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負重統計x磅
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目前中度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
輕度負重76 磅以下
(力量18,輕度58磅,中度59-116磅,重度117-175磅)
中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4
重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方呎的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。
牧師一級法術:
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。
牧師二級法術:
援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10 點。
同化武器(Align Weapon):使武器變善良、邪惡、守序或混亂。
卜筮(Augury)M F:得知動作結果是好是壞。
堅韌術(Bear『s Endurance):受術者獲得+4 體質加值,持續時間為每等級1 分鐘。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
安定心神(Calm Emotions):安撫生物,抵銷情緒性效應。
崇敬術(Consecrate)M:使指定區域充滿正能量,使不死生物虛弱。
治療中度傷(Cure ModerateWounds):治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+10點。
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
死亡喪鐘(Death Knell):殺害瀕死生物,你獲得1d8 暫時生命值、+2 力量值及+1 施法者等級。
減緩毒性(Delay Poison):使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續1 小時。
褻瀆術(Desecrate)M:使指定區域充滿負能量,使不死生物茁壯。
耀眼術(Eagle『s Splendor):受術者獲得+4 魅力加值,持續時間為每等級1 分鐘。
注目術(Enthrall):使範圍100尺內所有生物著迷,每等級再多+10 尺。
尋找陷阱(Find Traps):如遊蕩者般注意到陷阱。
遺體防腐(Gentle Repose):保存一具屍體。
人類定身術(Hold Person):使一個人無法動彈,持續時間為每等級1 輪。
造成中度傷(Inflict Moderate Wounds):接觸攻擊,造成2d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+10 點。
完全修復術(Make Whole):修復一件物品。
博識術(Owl『s Wisdom):受術者獲得+4 感知加值,持續時間為每等級1 分鐘。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多個生物的麻痺或緩慢效果。
抵抗能量傷害(Resist Energy):可忽略指定能量型態所造成的10 點(或更多)傷害。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
沈默術(Silence):消除半徑15 尺範圍內的聲音。
音鳴爆(Sound Burst):對受術者造成1d8 音波傷害,並有可能震懾他。
靈能武器(Spiritual Weapon):魔法武器會自己攻擊。
觀照術(Status):察看盟友的狀態與位置。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
隱匿陣營(Undetectable Alignment):隱藏陣營24 小時。
誠實之域(Zone of Truth):範圍內的對象無法說謊。
火焰抵禦光環(Aura Against Flame):每輪忽視10點火焰傷害,同時會撲滅範圍內的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暫時獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害
巴洛魔烈焰護身(Balor Nimbus):全身環繞火焰,傷害擒抱的敵人。
身為劍體(Body Blades):你長出刺,傷害擒抱者。
刺木術(Brambles):木製武器長出刺,造成每等級1點傷害(最多+10)。
閉合傷口(Close Wounds):治療1D4+1/每等級點傷害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄運詛咒(Curse of Ill Fortune):受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
影之路(Dark Way):創造出由陰影構成的橋樑,每等級可以負荷200磅
神之復仇(Deific Vengeance):神的懲罰造成每2級1D6傷害(最多5D6)。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
神聖封鎖(Divine Interdiction):驅散/叱喝範圍內豁免失敗的生物。
聖佑術(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次級能量護盾(Energized Shield,Lesser):盾牌給予使用者能量抗力5,猛擊造成1D6傷害。
延伸觸手(Extend Tentacles):使原有的觸鬚的增加5ft的觸及範圍。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的噴吐每2個等級造成1D4傷害。
肢體融合(Fuse Arms):將多個肢體或者觸鬚合併成一對更強壯的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受術者的盔甲獲得幽冥(Ghost Touch)屬性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上獲得+2神聖或褻瀆加值。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
地獄創傷(Infernal Wound)你的武器造成持久的創傷。
墨云術(Inky Cloud):水下5英呎以外視野模糊。
鋼之寂靜(Iron Silence):盔甲減值不在作用於躲藏和潛行檢定,持續1小時/每等級。
摩丘利亞之光(Light of Mercuria)你周圍散發出金光,可以轉化成2束30ft的射線,每束射線對目標造成1d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成2d6傷害。
要害防護(Living Undeath):受術者免疫致命一擊和偷襲。
放逐印記(Mark of the Outcast):受術者的唬騙和交涉檢定-5以及在AC上-2。
防護負能量(Protection from Negative Energy):獲得10點負能量抗力。
防護正能量(Protection from Positive Energy):獲得10點正能量抗力。
快速行軍(Quick March):所有盟友移動速度增加30尺,持續1輪。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可見的負能量遮蓋自己,讓非智慧不死生物認為你也是一個不死生物。
衍體疫苗(Spawn Screen):受術者被不死生物殺死後不會變成衍體.此法術對已死亡的生物不起作用。
次級法術免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法術免疫法術,但是只對1級和2級法術有效。
生存希望(Stabilize):治療範圍內所有生物1點傷害。
石骨術(Stone Bones):加固實體不死生物的骨骼,使其天生防禦+3。
極樂鳥召喚(Summon Elysian Thrush):召喚一隻極樂鳥,加速自然痊癒的速度。
二級不死生物召喚(Summon Undead II):召喚不死生物協助你戰鬥。
陰影面紗(Veil of Shadow):黑暗給予你隱蔽。
絕望之波(Wave of Grief):錐型範圍內受影響的生物的攻擊、檢定和豁免-3。
牧師的三級法術
操縱死屍(Animate Dead)M:製造骷髏、殭屍等不死生物。
降咒(Bestow Curse):單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手幾率。
目盲/耳聾術(Blindness/Deafness):使受術者目盲或耳聾。
疫病術(Contagion):使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰(Continual Flame)M:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術(Create Food andWater):每等級喂飽三個人或一匹馬。
治療重傷(Cure SeriousWounds):治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+15點。
晝明術(Daylight):產生半徑60 尺的亮光。
深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
守衛結界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,會傷害經過者。
幻影手(Helping Hand):朦朧的鬼手將受術者帶至你面前。
造成重傷(Inflict Serious Wounds):接觸攻擊,造成3d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+15 點。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
物品定位術(Locateobject):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
反混亂/反邪惡/反善良/反秩序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術同,但範圍為半徑10 尺,每等級維持10 分鐘。
魔化防具(Magic Vestment):將魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等級+1 的增強加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以與石頭混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目標物品不會被探測到。
祈禱術(Prayer):盟友大部分檢定都可得到+1 加值,敵人則-1。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness):治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
移除疾病(Remove Disease):清除對象身上所有疾病。
灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級可對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
死者交談(Speak with Dead):每2 等級,屍體會回答你一個問題。
塑石術(Stone Shape):將石頭雕塑成任何形狀。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
水中呼吸法(Water Breathing):受術者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目標行於水上如履實地。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。
群體援助術(Aid,Mass):盟友們的攻擊投骰和對抗恐懼效果的豁免上提供+1士氣加值,再提供了1d8+施法者等級的暫時生命值(最大+15)。
空氣呼吸術(Air Breathing):受術者可以在空氣中自由呼吸。
群體陣營武器(Align Weapon,Mass):盟友們的武器獲得陣營屬性。
失序風暴(Anarchic Storm M):20尺內下起混亂陣營的雨。
防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
位面同調(Attune Form):使受術者與當前位面調和一致,不會受到該位面的傷害與負面自然效果。視同被避免位面效果法術保護。
懺悔覺醒(Awaken Sin):受術者受到每等級1D6非致命傷害。
公理風暴(Axiomatic Storm M):20尺內下起秩序陣營的雨。
恐懼與痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):創造出銳齒利刃。
盲視術(Blindsight):受術者獲得30尺盲視,持續1分鐘/每等級。
視覺連接(Chain of Eyes):可以通過其他生物的雙眼觀察。
勝利曙光(Checkmate's Light):將你的武器變成+1秩序武器,並且鼓舞盟友的士氣。
軌跡之舞(Circle Dance):顯示一個已知個體的方向。
勇氣斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友對抗恐懼的豁免獲得加值。
奧喀斯之爪(Clutch of Orcus):每輪造成1D12傷害並且麻痺敵人。
群體信念(Conviction,Mass):盟友們的豁免獲得+2或更高加值。
凍寒之環(Corona of Cold):寒冷的靈氣保護你並且傷害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接觸或投擲敵人,造成1D6傷害/每2級。
惡魔輓歌(Demon Dirge):惡魔會震懾並受到每輪3D6傷害,持續1D4輪。
邪魔衰亡(Devil Blight):傷害並且震懾巴特滋;傷害其他秩序邪惡生物。
下降氣流(Downdraft):飛行生物會墜落。
能量護盾(Energized Shield):盾牌為使用者提供能量抗力10,猛擊造成2D6傷害。
能量漩渦(Energy Vortex):以你為圓心爆裂的能量會傷害附近所有生物。
等價交換(Favorable Sacrifice M):根據你獻祭的寶石價值的不同,受術者獲得不同的防護。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):對體型比你的敵人造成額外傷害。
信仰之焰(Flame of Faith):給予武器炎爆屬性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻擊虛體生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受術者獲得一雙額外的手臂/每四個等級。
恩典(Grace):銀白色的光芒使你敏捷+2,陸地移動速度+10,近戰攻擊被視為善良,躲藏-20。
哈瑪魔倒刺護身(Hamatula Barbs):受術者長出倒刺,對近距離攻擊的敵人造成傷害。
神聖風暴(Holy Storm M):20尺內下起善良陣營的雨。
寒冰戰斧(Ice Axe):你使用冰製造戰斧。
晶壁傳訊術(Interplanar Message):你可以對晶壁系內的任一生物發一條短訊。
騎兵突擊(Knight's Move):你立刻移動去夾擊受術者。
辨析敵手(Know Opponent):瞭解敵人的優勢與弱點。
解析弱點(Know Vulnerabilities):瞭解受術者的弱點和抗性。
維尼亞之光(Light of Venya):周身散發出珍珠似的光芒,可轉化成2束射線,每束射線對目標造成2d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成4d6傷害。
混亂/邪惡/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在對抗有對立陣營性質的法術時獲得12+施法者等級的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):噴吐出錐型的令人反胃的氣體。
屍骸盛宴(Rejuvenative Corpse):負能量充斥著屍體,恢復喂養的不死生物的傷勢。
群體抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影響多個目標
群體復甦(Resurgence,Mass):同復甦,但是可以影響多個目標。
利刃之環(Ring of Blades):利刃環繞著你,傷害其他生物(1d6+1傷害/每等級)。
安全指引(Safety):被接觸的生物知道最短的安全路線。
結界之盾(Shield of Warding):盾牌每5級提供1點AC和反射豁免(最高+5)。
沉沒術(Sink):受術者沉沒在水中,必須做游泳檢定。
頭骨守衛(Skull Watch):當生物進入這片區域時頭骨會尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射線造成1D8/每2級傷害或者醫療不死生物相同的數值。
群體雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每級可以影響一個目標。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一個法術不需要專注檢定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺釘術(Spikes):如同刺木術,但是武器獲得+2加值,威脅範圍加倍。
三級不死生物召喚(Summon Undead III):召喚不死生物協助你戰鬥。
壓制符文(Suppress Glyph):你可以在不觸發的情況下注意到符文陷阱。
震顫術(Tremor):受術者被擊倒。
不潔風暴(Unholy Storm M):20尺內下起邪惡陣營的雨。
回春術(Vigor):如同次級回春術,但每輪恢復2點傷害(最多25輪)。
次級群體回春術(Vigor,Mass,Lesser):如同次級回春術,但能影響多個目標(最多25輪)。
次級神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你獲得+4魅力以及10點選定的能量抗力。
光之牆(Wall of Light):創造出光之牆,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
衝擊武器(Weapon of Impact):如同銳鋒術,但是作用於鈍擊武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器獲得增強加值和特殊屬性。
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已知牧師領域法術:
死亡領域(Undeath Domain)
神授能力:獎勵「額外驅散」專長。
領域法術:
1環:偵測亡靈:顯示60尺內的不死生物。
2環:褻瀆術:為受術區域填充負能量,使不死生物更加強壯。
3環:操縱死屍:喚起骷髏與殭屍類的不死生物。
4環:防死結界:使受術者對[死亡]法術以及負能量效果免疫。
5環:死亡法陣:殺死每等級1d4HD的生物。
6環:喚起死靈:喚起食屍鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂屍。
7環:操控死靈:使不死生物在受施法者控制時不對施法者進行攻擊。
8環:高等喚起死靈:製造幽影、縛靈、幽靈、囚魂魔。
9環:吸能術:受術者承受2d4負向等級。
法咒領域(Spell Domain)
神授能力:在做「專注」以及「辨識法術」技能檢定中獲得+2加值。
領域法術:
1環:法師護甲:給予受術者+4的盔甲加值。
2環:沉默術:壓制半徑15英呎瀰散範圍內的所有聲音。
3環:任意法術:允許施法者準備一個2級或以下的奧術。
4環:(拉瑞)強記術:允許施法者強記額外的法師法術位或喚回上輪中施展了的法師法術。
5環:破除結界:解除受術者身上的附魔學派效果、詛咒、變形以及石化狀態。
6環:高等任意法術:允許施法者準備一個5級或以下的奧術。
7環:有限許願:在法術限制內,一定程度上改變現實。
8環:反魔法力場:壓制十尺內的所有法術。
9環:(魔鄧肯)裂解術:驅散魔法、使魔法物品永久失效。
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法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+3(感知加值)=13
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
牧師一級法術:
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
牧師二級法術:
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+2(法術等級)+3(感知加值)=15
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
牧師三級法術:
法術位:2+1(感知額外法術)=3格
DC:10+3(法術等級)+3(感知加值)=16
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
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法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
法師護甲:給予受術者+4的盔甲加值。。
二級領域法術:
法術位:1格
DC:10+2(法術等級)+1(感知加值)=13
沉默術:壓制半徑15英呎瀰散範圍內的所有聲音。
三級領域法術:
法術位:1格
DC:10+3(法術等級)+1(感知加值)=14
任意法術:允許施法者準備一個2級或以下的奧術。
>鬼擊術(Wraithstrike):一輪內,你的近戰攻擊被視為接觸攻擊。[基本固定此法術]
奇物(放物品效果)
RELIQUARY HPLY SYMBOL(遺骨聖徽)
價格(物品等級):1000GP(4)
部位:頸部
施法者等級:3
靈光:微弱塑能系(DC16)
啟動:-
重量:-
中空的聖徽內存放著一撮塵土和碎骨。
容納著一小撮逝世多時的某神祇的高階牧師的骨骸,。遺骨聖徽如同普通的聖徽一般起效。你每滿足一項以下先決條件,遺骨聖徽將增加一次你的每日驅散/叱喝不死生物次數。
•技能知識(宗教)至少5級
•精通驅散專長
•至少一項神聖專長(CD77頁)
遺骨聖徽對應著特定的神祇,只對信仰該神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其陣營決定)。例如,海若尼斯的遺骨聖徽可以被海若尼斯的牧師,或守序善良的人物使用。
ANKLET OF TRANSLOCATION
移位腳鐲
價格(物品等級):1400GP(5)
部位:雙足
施法者等級:7
靈光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:無
效果:每天兩次,使你瞬間移動10FT,你必須能夠看到目標地而且中間沒有阻礙,你不能進入被其他生物佔領的地方,也不能進入堅固的物體中。你可以攜帶不超過你最大負載能力的裝備、物品,但不能攜帶其他生物。
先決條件:製造奇物、任意門(Dimension Door)
製造花費:700GP、56XP、2天
回力晶體 CRYSTAL OF RETURN
價格(物品等級):300金幣(2級)(低級);1000金幣(4級)(次級);4000金幣(8級)(高級)
身體裝備位:——(武器晶體)
施法者等級:5級
靈光:昏暗;(DC 17)變化系
啟動:—
重量:—
這顆晶體的顏色宛如無云的天空。
回力晶體能夠讓武器躍入主人的手中。
低級:此晶體使您能夠以一個即時動作拔出附有它的武器。
次級:作用與低級晶體一致,另外您能夠以一個移動動作將武器(如果它未被人持有)從最遠30英呎的地方召回手中。
高級:作用與次級晶體一致,同時武器獲得回力屬性(DMG 225頁),該屬性在投擲武器上發揮作用。
先決條件:製造魔法武器與防具,法師之手。
製造耗費:150金幣,12XP,1天(低級);500金幣,40XP,1天(次級);2000金幣,160XP,4天(高級)。
強力雙臂(Mighty Arms)
你的雙臂是人造材料製造的,能讓你使用它們來揮擊。
移植部位:雙臂。
說明:強力雙臂由木材和金屬製造,覆蓋有裝甲鍍層,像一個機關人的雙臂。他們比你原來的手臂看起來大得多還很笨重。
強力雙臂可以配備機關人附件,比如戰拳,連接到手或手臂的附件。
激活:使用該構裝移植體在戰鬥中需要一個攻擊動作,或者說是全力攻擊動作的一部分如果你用它做武器攻擊。
效果:你獲得一種天生武器按你的體型造成揮擊傷害(中型生物1D4)。你可以一隻手做一個揮擊同時另一隻手揮動武器,,在這種情況下,它被視為次要攻擊(-5攻擊檢定懲罰)。
製造:構裝移植師,牛之力量,500金幣,40 XP,1天。
移植供體:一雙機關人的手臂,或建造的機械手臂。
移植犧牲:2HP。
價格:1,000 gp的。
人物經歷
艾莉莎從小就異於常人,或者說與徽民這個種族格格不入
當其他同伴閱讀著書籍,探討各式各樣的階級關係的時候,艾莉莎則更喜歡直接的揮舞武器
同伴們喜愛華服與化妝,艾莉莎卻常常脂粉未施
不過與同伴少數幾個共通點,在研究不死生物上艾莉莎也有相當的興趣
或許這是因為,在離群而居的徽民內,更加離群的艾莉莎,唯一的同伴就是各種各樣的不死生物了吧
冰冷的骸骨常常讓艾莉莎感到寧靜
在隱修會的日子,雖然過的並非快樂,但也不甚難過
直到敵人來襲的那天
詳細的情形艾莉莎已經不是很清楚了
只知道從昏迷醒來之後,手無寸鐵的自己身旁有著數隻飢餓的獵食者
而自己的雙手,連接著不是自己的手臂
而是不知名的機械所製成的手臂
雖然依靠著不熟練的機械手臂當作武器,擊倒來襲的獵食者
但是當艾莉莎跌跌撞撞的走回隱修會,卻只見到一個深深的洞窟,曾經存在的人,事,物
都不再存在了,甚至連不死生物都消失無蹤
一片碎骨都找不到
顛沛流離了一陣子的艾莉莎,直到教會收容自己---
這個曾經在小時候拜訪過的教會收容了艾莉莎
而在不斷的戰鬥中,艾莉莎也成為了教會的中堅力量
這時,艾莉莎已經完全放棄回到隱修會了
其中一個原因是,已經隱隱約約想起隱修會被滅亡的那天所發生的事實
讓艾莉莎在日常生活中,盡力的隱藏自己是徽民-------或者說曾經是 灰色低語隱修會的成員
--除了準備神術的時候,才會隱隱約約出現的光之符文
為了調查隱修會被滅絕的真正原因,艾莉莎在告別了長年照顧自己的教會後,加入了冒險者公會
---或者是說,調查自己身上的機械手臂,儘管艾莉莎已經習慣了雙手的存在了