作者 主题: 废土 测试团(名称暂定,内容暂定,开团时间未知)  (阅读 45563 次)

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离线 陈先生在沈阳

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先发帖子再编辑。。。 :em008

地点:某村的雇佣兵事务所

事件:雇佣兵事务所对村外废墟处突然出现的大量变种蜥蜴发出悬赏.召集5名有能力者去驱逐这群蜥蜴并找出蜥蜴突然大量出现的原因.

限定条件:起始等级-Lv5,种族-人类,天赋采用购点法(具体看2楼人物卡后面的说明),其它限制待定.

部分规则变更:Lv1的人物都有50点基础HP 人物初始HP计算公式变更为 50+种族修正值+(力量值+2x耐力值).
       行动点数使用方式变更 每个人物的最大AP值均为20点 AP值计算公式所得出AP数值为进入战斗状态时的初始AP值 
       例如:人物的敏捷为7点 实际进入战斗状况的第1回合所拥有的AP值为08/20 
       行动点数的恢复方式也随之改变 每回合轮到任意玩家或NPC进行行动时 可恢复AP值
       如果玩家或NPC处于待机状态时 可以获得全部的初始AP点数(例如 第1回合所拥有的AP值为08/20 再下一回合时就可以再获得8点AP)
       如果玩家或NPC处于移动,倒地或持续动作时 只能获得一半的初始AP点数
       如果玩家或NPC处于昏迷等不可行动状态时 不会获得AP点数
       在进行所有标示为[整轮动作]都要消耗掉20点AP值,如当前AP值不足20点,则视为进行持续动作中并在下回合中继续扣除AP值;
       除非以个人意愿放弃当前动作或完成该动作,否则整轮动作将持续到扣除20点AP值为止,其间不可进行除即时动作外的其它动作或进行移动.
       整轮动作规则适用于任何当前AP值无法完成的持续性动作;例如进行急救或尝试进行一次破解电脑的安全密码动作.
       进行整轮动作或持续性动作时会失去人物本身的AC值.
       
       行动方式变更:
       每个人(包括NPC在内)在每次行动中只能作移动(不扣除AP值,但是每次有最大距离限制)和1次攻击或其它类似的标准动作(攻击或动作扣除AP值);
       即时动作没有限制且不扣除AP.
       每轮移动可步行5米,跑步移动10米,冲刺移动20米,如还未到达目的地可以选定目的地下轮继续移动,这视为进行持续性动作.
       除非移动到达目的地位置或根据本人的意愿终止移动进行其它动作,否则在到达目的地前这个移动动作将会持续进行.
       冲刺移动:全力冲刺以最大速度移动的方式,该方式发动中无法进行除移动外的任何动作.
       冲刺移动中会失去本身AC值的1/2.

       战斗方式的变更:
      
       射击类武器在肉搏战等近距离接触战斗中射击的命中惩罚(1米范围内的对射或格斗肉搏):
       01.手枪类---命中+05
       02.冲锋枪类--命中-10 
       03.霰弹枪类--命中-10,2-5米范围内命中+10
       04.步枪类---命中-20
       05.大枪类---命中-30
       06.火箭弹类--命中-50(非穿甲弹类近距离使用享受和目标同等的爆炸伤害)
       07.榴弹枪类--命中-20(包括可单手使用的榴弹枪,近距离使用享受和目标同等的爆炸伤害)
       08.能量型手枪-命中+05,接触战时故障率提升10%(失误率)
       09.能量型步枪-命中-20,接触战时故障率提升20%(失误率)
       10.能量型大枪-命中-30,接触战时故障率提升20%(失误率)

       战斗反击
       战斗中如果被攻击方有足够的AP点数且不处于昏迷等不可行动状态时可以选择进行反击或使用技能等动作(例如开火反击,或者选择卧
       倒增加回避攻击的可能性),选择进行动作后行动顺序变更为倒数第2位(倒数第1位自然是进攻方了....)

       移动攻击
       在战斗中如果装配了远程武器或投掷武器就可以在移动中攻击目标;移动攻击是个类整轮动作,发动该动作时不可进行除即时动作之外的
       其它动作;移动攻击时只能跑步移动,移动攻击时无法进行瞄准射击,部分射击型武器无法进行移动攻击,例如需要架设支架的重机枪或
       使用瞄准镜的狙击枪等;移动攻击时所有攻击都享受-30的命中惩罚.
       投掷类武器进行移动攻击:发动时消耗8点AP,每轮最多移动10米,每次移动攻击最多对目标进行2次投掷攻击(如果是手雷类武器
       可2枚同时投掷出去).
       弓弩,手枪,SMG,能量手枪类武器进行移动攻击:发动时消耗12点AP,每轮最多移动10米,每次移动攻击最多对目标进行3次
       射击攻击或进行1次扫射攻击(前提为该武器有扫射功能)
       霰弹枪,突击步枪,步枪,能量步枪类武器进行移动攻击:发动时消耗12点AP,每轮最多移动10米,如进行齐射或扫射每轮最多移动
       5米,每次移动攻击最多对目标进行2次射击攻击或进行1次齐射或扫射攻击(前提是该武器有齐射或扫射功能)
       多管机枪,重机枪,能量多管机枪类武器进行移动攻击:发动时消耗15点AP,每轮最多移动5米,每次移动攻击可对目标进行一次扫
       射射击(如该武器需要架设支架才能使用则不可进行移动攻击).
       火箭炮,榴弹炮类武器需要比较稳固的发射条件,所以不可进行移动攻击;榴弹枪为特例,可以进行移动射击,消耗10点AP,但只能
       进行1次攻击.
       
       增加一个近战武器技能的新特技
       ____________________________________
       |武器击落                              |
       ------------------------------------
       |修习要求   |近战武器技能80%.                |
       |特殊效果   |击落武器,被攻击目标做力量对抗检定(DC14).  |
       |所需AP   |6AP.                      |
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       格斗技的连击概念
       破甲拳,卸兵手,破甲腿,击退腿这四种格斗技能作为攻击并且命中目标后,如果有足够的AP值,可进行追加攻击动作,之前的格斗技
       能所产生的效果将持续到该次攻击中;追加攻击动作不可进行瞄准攻击及需要移动一定距离或需要一定时间才能发动效果的动作.其它变更规则待定. :em002
 :em001
« 上次编辑: 2006-01-29, 周日 22:19:57 由 陈先生在沈阳 »
陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

喧嚣学院JOJO热情汉化版~
喧嚣学院B34 增刊号 喧嚣学院158话 喧嚣学院159话 喧嚣学院B35 增刊号 喧嚣学院160话 喧嚣学院161话 喧嚣学院B36 增刊号


逆天楼虽然沉没了,但邪恶的意志不会就此消失的!!

用邪恶和怨念铸成我们新的长城吧!! <--猛击此处为邪恶添砖加瓦吧!!


[火星]男儿心中邪恶的单纯“梦想”记《ゆびさきミルクティー》<--逆天高楼遗址 悼念专用通道

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废土 测试团(名称暂定,内容暂定,开团时间未知)
« 回帖 #1 于: 2005-10-18, 周二 20:32:11 »
蹲守....
有做的到的事,也有做不到的事.

离线 陈先生在沈阳

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« 回帖 #2 于: 2005-10-19, 周三 14:25:10 »
再占1楼准备贴卡样本 样本卡换个..
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 姓名 ┃                        ┃                                                 ┃
┣━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃ 种族 ┃  --  ┃  等 级  ┃   --    ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 性别 ┃  --  ┃ 当前经验值 ┃   00    ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 年龄 ┃  00岁 ┃升级所需经验值┃   00    ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 身高 ┃  00米 ┃ 外貌特征  ┃         ┃
┣━━━━╋━━━━━━┫       ┃         ┃
┃ 体重 ┃  00磅 ┃       ┃         ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
*标准种族有5个:人类,变种人,僵尸,死爪,机器人.每个种族起始资料不同,请参考规则书种族部分设置.
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属性(Stats)
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 力量 ┃ 00 ┃生命值 ┃ 00 ┃技能提升┃ 00%┃
┃ 感知 ┃ 00 ┃防御等级┃ 00 ┣━━━━╋━━━━┫
┃ 耐力 ┃ 00 ┃行动点数┃ 00 ┃自然恢复┃ 00 ┃
┃ 魅力 ┃ 00 ┃肉搏伤害┃ 00 ┣━━━━╋━━━━┫
┃ 智力 ┃ 00 ┃重击概率┃ 00%┃轻量负载┃ 00磅┃
┃ 敏捷 ┃ 00 ┃失误概率┃ 00%┣━━━━╋━━━━┫
┃ 幸运 ┃ 00 ┃有效射程┃ 00 ┃最大负载┃ 00磅┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃伤害阻隔┃普通伤害┃激光伤害┃火焰伤害┃电浆伤害┃爆炸伤害┃
┃    ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃    ┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃
┣━━━━┻━━━━╋━━━━╋━━━━┻━━━━╋━━━━┫
┃毒素防御力    ┃ 00%┃辐射防御力    ┃ 00%┃
┣━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━┫
┃毒气防御力(吸入)┃ 00%┃毒气防御力(接触)┃ 00%┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━┛
具体请参考规则书属性部分.
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天赋(Traits)
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FTRPG Ver2中,关于天赋的处理使用优缺点购点法.
每个角色起始没有优点,也没有缺点;但他们可以选择适合自己的优缺点,以便帮助角色扮演,并给游戏增加乐趣.
优点购买总值绝不可超过缺点,反之可以.(也就是把所有的优缺点加权值加起来,必须小于等于0)
具体请参考规则书天赋部分.

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特技(Perks)
-------------------------------------------------------------------
特技,就是一个角色在成长中所得到能力的体现.
不同于天赋和背景,特技基本上和你本身无关,纯粹都是提升你能力的手段.
每个Lv1角色(除机器人)都会得到一个起始的特技.机器人虽然没有特技,但是有“改装”(参见规则书制造和修理一章).
不同的特技有不同的能力/种族/等级要求.你必须选择适合你情况的特技.
具体请参考规则书特技部分.
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声望(Karma)
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声望度(Karma)    :起始都为0

声望等级(Karma rank):起始都为无
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技能(Skills)
-------------------------------------------------------------------
┌─────────────────────┬────┬─────┐
│战斗系技能(combat skills)        │技能值 │附加技能值│
├─────────────────────┼────┼─────┤
│小型枪械(Small Gun)           │000%│     │小型枪械的起始值是2xPE+2xAG.
│大型枪械(Big Guns)           │000%│     │大型枪械的起始值是PE+2xST+AG.
│能量武器(Energy Weapons)        │000%│     │能量武器的起始值是2xPE+AG+IN.
│格斗技能(Unarmed)            │000%│     │格斗技能的起始值是3xST+AG.
│近战武器(Melee Weapons)         │000%│     │近战武器的起始值是2xST+2xAG.
│投掷技能(Throwing)           │000%│     │投掷技能的起始值是2xST+2xAG.
│躲避技能(Evasion)            │000%│     │躲避技能的起始值是4xAG.
└─────────────────────┴────┴─────┘
-------------------------------------------------------------------
┌─────────────────────┬────┬─────┐
│技术系技能(technic skills)       │技能值 │附加技能值│
├─────────────────────┼────┼─────┤
│急救技能(First Aid)           │000%│     │急救技能的起始值是2xIN+2xPE.
│医疗技能(Doctor)            │000%│     │医疗技能的起始值是3xIN+PE.
│开锁技能(Lockpick)           │000%│     │开锁技能的起始值是2xPE+2xIN.
│陷阱技能(Traps)             │000%│     │陷阱技能的起始值是2xPE+AG+IN.
│科技技能(Science)            │000%│     │科技技能的起始值是4xIN.
│修理技能(Repair)            │000%│     │修理技能的起始值是3xIN+EN.
│驾驶技能(Pilot)             │000%│     │驾驶技能的起始值是2xPE+IN+EN.
└─────────────────────┴────┴─────┘
-------------------------------------------------------------------
┌─────────────────────┬────┬─────┐
│社会系技能(society skills)       │技能值 │附加技能值│
├─────────────────────┼────┼─────┤
│潜行技能(Sneak)             │000%│     │潜行技能的起始值是3xAG+PE.
│偷窃技能(Steal)             │000%│     │偷窃技能的起始值是2xAG+IN+CH.
│语言技能(Speech)            │000%│     │语言技能的起始值是3xIN+CH.
│交易技能(Barter)             │000%│     │交易技能的起始值是4xCH.
│赌博技能(Gambling)            │000%│     │赌博技能的起始值是4xLU.
│野外生存(Outdoorsman)          │000%│     │野外生存的起始值是2xPE+IN+EN.
│驯兽技能(Animal Training)        │000%│     │驯兽技能的起始值是2xCH+IN+PE.
└─────────────────────┴────┴─────┘
每个人类、僵尸、变种人角色起始可以选择最多8种掌握的技能.如果起始不满8种,可以在日后升级的时候补足8种.
机器人起始是10种技能.
死爪只能有5种,而且限于格斗技能、近战武器、投掷技能、躲避技能、急救技能、陷阱技能、潜行技能、野外生存.
标准角色可以在你的起始技能中选择3个作为专长技能(Tag),如果有特殊的天赋或者特技,按照它们描述里面说的为准.
专长技能起始点数多20点,并且提升率很高.
具体请参考规则书技能部分.

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装备物品(Arm)
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具体请参考规则书装备部分.


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具体请参考规则书装备部分.

天赋购点法:每个人物都可以在初始获得若干天赋,但天赋总值不得超过12点,且优势天赋购点必须小于或等于劣势天赋购点.
当然,你也可以选择不购买天赋,做个普通人 :em008
以下是这次可供选择的天赋.
-----------------分隔线----------------------
优势天赋:

双巧手(Ambidextrous)+1
你的双手同样敏捷灵巧,只有一只手臂受伤的话,并不会影响你的发挥.
适用种族:所有种族.
天赋影响:无惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受非惯用手惩罚.

平衡感(Catlike Balance)+1
你的平衡感是如此之好,以至于很难被击倒.
适用种族:所有种族.
天赋影响:牵涉到击倒判定时,EN+5.

高属性(High Stats)+1/+2/+3
你在某方面天生比别人优秀.
适用种族:所有种族.
天赋影响:起始属性+1,最多选择3次,每种属性只能增加一次,每选择一种属性优势购点总值+1.

药物抵御(Chem Resistent)+1
你对于药物上瘾的抵抗力很强.
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:药品上瘾概率为正常的1/2;此天赋和其它药品天赋冲突.

狂战士(Berserk!)+1
当你生命力低下时,就会陷入疯狂状态.你眼中只有破坏!破坏!!直到完全毁灭对手或你被打倒...
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:HP低于1/4时进入狂暴状态,每回合得到额外的+5AP;此状态下只能选择前进(需选择一个固定方向,
     直到那个方向没有任何人为止)或攻击离你最近的人(可选择同等距离内的任何角色);狂暴状态会一直持续到
     战斗结束.

彪形大汉(Bruiser)+1
你十分的强壮,但是动作比较迟缓.
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:ST+2,AP-1.

夜行客(Night Person)+1
你在白天平平无奇,但一到晚上你就分外强悍.
适用种族:类人
天赋影响:18:00-6:00之间,所有技能/命中判定都有+10的修正.

幸运星(Lucky One)+1/+2/+3
你的运气不是一般的好,你经常能创造奇迹或避免灾祸.
适用种族:生物
天赋影响:每选择1点幸运星天赋,就能获得重脊判定结果+1,失误结果-1的加值,最多选择3点;此天赋判定结果
     不可累加,如有其它CC/CM结果修正时,取其中最高值/最低值用于判定.

富有(Rich)+1/+2/+3/+4/+5
你出身豪门,你家财万贯,你拥有比被人更多的起始金钱.
适用种族:全部
天赋影响:每选择一点富有,你的起始金钱增加1000元,此天赋最多选择5点.

快速回复(Fast Metabolism)+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多.一般人的恢复速度是EN,你的恢复速度却是2xEN.


速射(Fast Shot)+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击.如果允许瞄准射击,这个优点价值+5.


重拳(Heavy Handed)+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4.


特攻精神(Kamikaze)+2
种族:生物
你的起始SE+10,你几乎总是能率先行动.不能和最后一个(the Last One)重复,也不能和旅行者背景重复——总之,不能够和任何会影响你SE的选择重复,但可以日后靠特技提升.

性感(Sex Appeal)+2
种族:人类
你是如此的性感,让你对于所有的异性都有吸引力.对异性的语言技能/交易技能的判定+30%.

纵火狂(Arsonist)+2
种族:类人
你是个放火的狂人,所有火焰攻击在你手中都会造成额外+10伤害.

天命者(Born in Fate)+2
种族:全部
你就是在天命下诞生的.CC+10%,CM+10%;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2.

单枪客(One Hander)+3
种族:智慧
你习惯于使用小型枪支,如手枪、SMG等等.你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20;你可以单手使用“建议双手使用”的武器,而不受任何HC惩罚.


非好战分子(Good Natured)+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10%.


好战份子(Bad Natured)+3
种族:智慧
你所选择的所有战斗技能+15%.

擅拳(Ham Fisted)+3
种族:变种人
你的确得到了这个免费的徒手技能特长(Tag).

嗜血(Rabid)+3
种族:动物
你每杀死一个敌人,你的AP就临时增加5.

额外特长(Extra Tag)+3
种族:全部
你可以再拥有一个多出来的特长了.

上瘾免疫(Addiction Immunity)+4
种族:生物
你永远不会对任何药物上瘾,但那些药效仍然存在.和其他药品类天赋冲突.

精密技巧(Finesse)+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10%.

熟练(Skilled)+5
种族:全部
你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5%.

天赋禀异(Gifted)+6
种族:生物
你是真正的天才.你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7.

劣势天赋:

小巧玲珑(Small Frame)-1
种族:生物
你的体型相比之下特别小.你的轻载5+5xST,最大载重只能是15+15xST,而且你跑步只能用2AP跑3米.该天赋还会屏蔽掉所有跟跑步有关的特技.

低属性(Low Stats)-1
种族:全部
你在某方面天生就比别人差,最多选择5次,必须在不同属性上。如果你选择了天赋禀异这个优势天赋,那么不能选择这个天赋.

缓慢恢复(Slow Healing)-1
种族:生物
你不能自然恢复HP,很遗憾.和所有影响恢复率的天赋/背景冲突.

无法抗毒(Poison Weakness)-1
种族:生物
你没有任何抗毒能力.和所有影响PR的天赋/背景冲突.

无法抗辐射(Radiate Weakness)-1
种族:生物(除去僵尸)
你没有任何抗辐射能力.和所有影响RR的天赋/背景冲突.

近视(Bad Sight)-1
种族:生物
当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1.)如果PE低于3,极差的准头让你所有的HC得到-5的减值.

药物依赖(Chem Reliant)-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率x2,但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过.和其他药品类天赋冲突.

懦弱(Coward)-1
种族:生物
和狂暴天赋相反,你是个天生的胆小鬼.当你HP低于1/4的时候,你的AP+5,但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向).即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮.

永久的伤痕(Permanent Wound)-1/-2/-3
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了.你的最大HP-5/-1,-12/-2,-20/-3.


独眼(One Eye)-2
种族:生物
很悲哀的,你只有一只眼睛.
当你用PE决定AR的时候,往下下调3档(例如PE4,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1).
如果你的PE低于4,独眼会导致你判定失当,会导致你的HC有-10的减值.

死神名单的常客(Fear the Reaper)-2
种族:生物
你的死亡比别人要容易得多.你只要HP低于0就会死亡.

差劲的重击(Bad Criticals)-2
种族:全部
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击).

命运之外(Out of Fate)-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM.你的LU必须是5才能够拥有这个天赋.和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点天赋相冲突.

最后一个(the Last One)-2
种族:全部
你的SE加值是-10.该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE背景相重叠.

缓慢学习(Slow Perk)-2/-3/-4/-5/-6
种族:生物
你学习特技的速度是如此之慢,导致你得到特技的速度比别人慢一级(Perk Rate+1).
如果你得到特技的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到特技,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。

缺少特长(Lesser Tags)-2
种族:全部
你比别人少一个特长.如果你比别人少两个特长,价值是-5.

瘾君子(Chem Addict)-3
种族:生物
你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态.该缺点和和其他药品类天赋冲突.

药物无效(Chem Immutiy)-3
种族:生物
所有的药品都对你无效.你只能指望着别人来治疗你了.该缺点不仅和其他所有药品类天赋冲突,且优先于一切其他特性——无论如何药品对你都无效.

学习障碍(Hard to Learn)-3
种族:全部
你升级比别人要困难,你升级需要比别人多额外50%的Exp.

跛脚(Lame)-3
种族:全部
你的脚不大灵光.你移动需要2AP/米,而且不能跑.


独臂(Only Arm)-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值.虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要AP5).
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1.
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格).安装在这里的武器装弹弹量加倍.

厄运星(Jinxed)-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围.你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏.
你的CM率+10%,而且CM结果判定+5.

弱小特长(Weak Tags)-4
种族:全部
你的所有特长起始都没有20点技能加值.

缺乏技能(Unskilled)-4
种族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5.

被辐射(Radiated!)-6
种族:人类
你虽然是人类,但却接受了过量的辐射.虽然现在体内已经没有辐射了,但你所有的天赋属性降低了1点(总点数减少7点).

TEST
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 11:56:46 由 陈先生在沈阳 »
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« 回帖 #3 于: 2005-10-19, 周三 19:57:25 »
用新版规则?
时间定下来的话我就去拖人了,不过5PC的话也可能完全不用拖,这里凑下就够了
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #4 于: 2005-10-19, 周三 20:14:38 »
时间未定...规则还有不少没加 待我慢慢完善 5PC只是测试团呢...

让PC更好体验TRPG的乐趣是这次测试的目标 所以要做充足准备才好呢
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« 回帖 #5 于: 2005-10-19, 周三 20:14:59 »
新版规则是什么…………

没玩过FT可以参加嘛…………
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« 回帖 #6 于: 2005-10-19, 周三 20:19:15 »
引用
新版规则是什么…………

没玩过FT可以参加嘛…………
欢迎ESJJ加入啊~~~

所谓的新版规则就是鄙人胡思乱想改造FTRPGD100规则后的变体规则... :em002

不过要完善还需要些时日...最近上早班没多少时间呢... :em004  
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« 回帖 #7 于: 2005-10-19, 周三 20:19:32 »
引用
新版规则是什么…………

没玩过FT可以参加嘛…………
 :em005 你知道FT故事发生在什么时代么……

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« 回帖 #8 于: 2005-10-19, 周三 20:30:49 »
21世纪吧…………
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« 回帖 #9 于: 2005-10-19, 周三 20:32:31 »
我还以为哥哥会说白垩纪 :em008  
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