再占1楼准备贴卡样本 样本卡换个..
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┃ 姓名 ┃ ┃ ┃
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┃ 种族 ┃ -- ┃ 等 级 ┃ -- ┃
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┃ 性别 ┃ -- ┃ 当前经验值 ┃ 00 ┃
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┃ 年龄 ┃ 00岁 ┃升级所需经验值┃ 00 ┃
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┃ 身高 ┃ 00米 ┃ 外貌特征 ┃ ┃
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┃ 体重 ┃ 00磅 ┃ ┃ ┃
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*标准种族有5个:人类,变种人,僵尸,死爪,机器人.每个种族起始资料不同,请参考规则书种族部分设置.
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属性(Stats)
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┃ 力量 ┃ 00 ┃生命值 ┃ 00 ┃技能提升┃ 00%┃
┃ 感知 ┃ 00 ┃防御等级┃ 00 ┣━━━━╋━━━━┫
┃ 耐力 ┃ 00 ┃行动点数┃ 00 ┃自然恢复┃ 00 ┃
┃ 魅力 ┃ 00 ┃肉搏伤害┃ 00 ┣━━━━╋━━━━┫
┃ 智力 ┃ 00 ┃重击概率┃ 00%┃轻量负载┃ 00磅┃
┃ 敏捷 ┃ 00 ┃失误概率┃ 00%┣━━━━╋━━━━┫
┃ 幸运 ┃ 00 ┃有效射程┃ 00 ┃最大负载┃ 00磅┃
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┃伤害阻隔┃普通伤害┃激光伤害┃火焰伤害┃电浆伤害┃爆炸伤害┃
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┃ ┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃ 00%┃
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┃毒素防御力 ┃ 00%┃辐射防御力 ┃ 00%┃
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┃毒气防御力(吸入)┃ 00%┃毒气防御力(接触)┃ 00%┃
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具体请参考规则书属性部分.
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天赋(Traits)
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FTRPG Ver2中,关于天赋的处理使用优缺点购点法.
每个角色起始没有优点,也没有缺点;但他们可以选择适合自己的优缺点,以便帮助角色扮演,并给游戏增加乐趣.
优点购买总值绝不可超过缺点,反之可以.(也就是把所有的优缺点加权值加起来,必须小于等于0)
具体请参考规则书天赋部分.
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特技(Perks)
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特技,就是一个角色在成长中所得到能力的体现.
不同于天赋和背景,特技基本上和你本身无关,纯粹都是提升你能力的手段.
每个Lv1角色(除机器人)都会得到一个起始的特技.机器人虽然没有特技,但是有“改装”(参见规则书制造和修理一章).
不同的特技有不同的能力/种族/等级要求.你必须选择适合你情况的特技.
具体请参考规则书特技部分.
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声望(Karma)
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声望度(Karma) :起始都为0
声望等级(Karma rank):起始都为无
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技能(Skills)
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┌─────────────────────┬────┬─────┐
│战斗系技能(combat skills) │技能值 │附加技能值│
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│小型枪械(Small Gun) │000%│ │小型枪械的起始值是2xPE+2xAG.
│大型枪械(Big Guns) │000%│ │大型枪械的起始值是PE+2xST+AG.
│能量武器(Energy Weapons) │000%│ │能量武器的起始值是2xPE+AG+IN.
│格斗技能(Unarmed) │000%│ │格斗技能的起始值是3xST+AG.
│近战武器(Melee Weapons) │000%│ │近战武器的起始值是2xST+2xAG.
│投掷技能(Throwing) │000%│ │投掷技能的起始值是2xST+2xAG.
│躲避技能(Evasion) │000%│ │躲避技能的起始值是4xAG.
└─────────────────────┴────┴─────┘
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┌─────────────────────┬────┬─────┐
│技术系技能(technic skills) │技能值 │附加技能值│
├─────────────────────┼────┼─────┤
│急救技能(First Aid) │000%│ │急救技能的起始值是2xIN+2xPE.
│医疗技能(Doctor) │000%│ │医疗技能的起始值是3xIN+PE.
│开锁技能(Lockpick) │000%│ │开锁技能的起始值是2xPE+2xIN.
│陷阱技能(Traps) │000%│ │陷阱技能的起始值是2xPE+AG+IN.
│科技技能(Science) │000%│ │科技技能的起始值是4xIN.
│修理技能(Repair) │000%│ │修理技能的起始值是3xIN+EN.
│驾驶技能(Pilot) │000%│ │驾驶技能的起始值是2xPE+IN+EN.
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┌─────────────────────┬────┬─────┐
│社会系技能(society skills) │技能值 │附加技能值│
├─────────────────────┼────┼─────┤
│潜行技能(Sneak) │000%│ │潜行技能的起始值是3xAG+PE.
│偷窃技能(Steal) │000%│ │偷窃技能的起始值是2xAG+IN+CH.
│语言技能(Speech) │000%│ │语言技能的起始值是3xIN+CH.
│交易技能(Barter) │000%│ │交易技能的起始值是4xCH.
│赌博技能(Gambling) │000%│ │赌博技能的起始值是4xLU.
│野外生存(Outdoorsman) │000%│ │野外生存的起始值是2xPE+IN+EN.
│驯兽技能(Animal Training) │000%│ │驯兽技能的起始值是2xCH+IN+PE.
└─────────────────────┴────┴─────┘
每个人类、僵尸、变种人角色起始可以选择最多8种掌握的技能.如果起始不满8种,可以在日后升级的时候补足8种.
机器人起始是10种技能.
死爪只能有5种,而且限于格斗技能、近战武器、投掷技能、躲避技能、急救技能、陷阱技能、潜行技能、野外生存.
标准角色可以在你的起始技能中选择3个作为专长技能(Tag),如果有特殊的天赋或者特技,按照它们描述里面说的为准.
专长技能起始点数多20点,并且提升率很高.
具体请参考规则书技能部分.
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装备物品(Arm)
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具体请参考规则书装备部分.
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具体请参考规则书装备部分.
天赋购点法:每个人物都可以在初始获得若干天赋,但天赋总值不得超过12点,且优势天赋购点必须小于或等于劣势天赋购点.
当然,你也可以选择不购买天赋,做个普通人
以下是这次可供选择的天赋.
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优势天赋:
双巧手(Ambidextrous)+1
你的双手同样敏捷灵巧,只有一只手臂受伤的话,并不会影响你的发挥.
适用种族:所有种族.
天赋影响:无惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受非惯用手惩罚.
平衡感(Catlike Balance)+1
你的平衡感是如此之好,以至于很难被击倒.
适用种族:所有种族.
天赋影响:牵涉到击倒判定时,EN+5.
高属性(High Stats)+1/+2/+3
你在某方面天生比别人优秀.
适用种族:所有种族.
天赋影响:起始属性+1,最多选择3次,每种属性只能增加一次,每选择一种属性优势购点总值+1.
药物抵御(Chem Resistent)+1
你对于药物上瘾的抵抗力很强.
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:药品上瘾概率为正常的1/2;此天赋和其它药品天赋冲突.
狂战士(Berserk!)+1
当你生命力低下时,就会陷入疯狂状态.你眼中只有破坏!破坏!!直到完全毁灭对手或你被打倒...
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:HP低于1/4时进入狂暴状态,每回合得到额外的+5AP;此状态下只能选择前进(需选择一个固定方向,
直到那个方向没有任何人为止)或攻击离你最近的人(可选择同等距离内的任何角色);狂暴状态会一直持续到
战斗结束.
彪形大汉(Bruiser)+1
你十分的强壮,但是动作比较迟缓.
适用种族:除机器人外所有种族.
天赋影响:ST+2,AP-1.
夜行客(Night Person)+1
你在白天平平无奇,但一到晚上你就分外强悍.
适用种族:类人
天赋影响:18:00-6:00之间,所有技能/命中判定都有+10的修正.
幸运星(Lucky One)+1/+2/+3
你的运气不是一般的好,你经常能创造奇迹或避免灾祸.
适用种族:生物
天赋影响:每选择1点幸运星天赋,就能获得重脊判定结果+1,失误结果-1的加值,最多选择3点;此天赋判定结果
不可累加,如有其它CC/CM结果修正时,取其中最高值/最低值用于判定.
富有(Rich)+1/+2/+3/+4/+5
你出身豪门,你家财万贯,你拥有比被人更多的起始金钱.
适用种族:全部
天赋影响:每选择一点富有,你的起始金钱增加1000元,此天赋最多选择5点.
快速回复(Fast Metabolism)+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多.一般人的恢复速度是EN,你的恢复速度却是2xEN.
速射(Fast Shot)+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击.如果允许瞄准射击,这个优点价值+5.
重拳(Heavy Handed)+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4.
特攻精神(Kamikaze)+2
种族:生物
你的起始SE+10,你几乎总是能率先行动.不能和最后一个(the Last One)重复,也不能和旅行者背景重复——总之,不能够和任何会影响你SE的选择重复,但可以日后靠特技提升.
性感(Sex Appeal)+2
种族:人类
你是如此的性感,让你对于所有的异性都有吸引力.对异性的语言技能/交易技能的判定+30%.
纵火狂(Arsonist)+2
种族:类人
你是个放火的狂人,所有火焰攻击在你手中都会造成额外+10伤害.
天命者(Born in Fate)+2
种族:全部
你就是在天命下诞生的.CC+10%,CM+10%;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2.
单枪客(One Hander)+3
种族:智慧
你习惯于使用小型枪支,如手枪、SMG等等.你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20;你可以单手使用“建议双手使用”的武器,而不受任何HC惩罚.
非好战分子(Good Natured)+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10%.
好战份子(Bad Natured)+3
种族:智慧
你所选择的所有战斗技能+15%.
擅拳(Ham Fisted)+3
种族:变种人
你的确得到了这个免费的徒手技能特长(Tag).
嗜血(Rabid)+3
种族:动物
你每杀死一个敌人,你的AP就临时增加5.
额外特长(Extra Tag)+3
种族:全部
你可以再拥有一个多出来的特长了.
上瘾免疫(Addiction Immunity)+4
种族:生物
你永远不会对任何药物上瘾,但那些药效仍然存在.和其他药品类天赋冲突.
精密技巧(Finesse)+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10%.
熟练(Skilled)+5
种族:全部
你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5%.
天赋禀异(Gifted)+6
种族:生物
你是真正的天才.你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7.
劣势天赋:
小巧玲珑(Small Frame)-1
种族:生物
你的体型相比之下特别小.你的轻载5+5xST,最大载重只能是15+15xST,而且你跑步只能用2AP跑3米.该天赋还会屏蔽掉所有跟跑步有关的特技.
低属性(Low Stats)-1
种族:全部
你在某方面天生就比别人差,最多选择5次,必须在不同属性上。如果你选择了天赋禀异这个优势天赋,那么不能选择这个天赋.
缓慢恢复(Slow Healing)-1
种族:生物
你不能自然恢复HP,很遗憾.和所有影响恢复率的天赋/背景冲突.
无法抗毒(Poison Weakness)-1
种族:生物
你没有任何抗毒能力.和所有影响PR的天赋/背景冲突.
无法抗辐射(Radiate Weakness)-1
种族:生物(除去僵尸)
你没有任何抗辐射能力.和所有影响RR的天赋/背景冲突.
近视(Bad Sight)-1
种族:生物
当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1.)如果PE低于3,极差的准头让你所有的HC得到-5的减值.
药物依赖(Chem Reliant)-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率x2,但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过.和其他药品类天赋冲突.
懦弱(Coward)-1
种族:生物
和狂暴天赋相反,你是个天生的胆小鬼.当你HP低于1/4的时候,你的AP+5,但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向).即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮.
永久的伤痕(Permanent Wound)-1/-2/-3
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了.你的最大HP-5/-1,-12/-2,-20/-3.
独眼(One Eye)-2
种族:生物
很悲哀的,你只有一只眼睛.
当你用PE决定AR的时候,往下下调3档(例如PE4,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1).
如果你的PE低于4,独眼会导致你判定失当,会导致你的HC有-10的减值.
死神名单的常客(Fear the Reaper)-2
种族:生物
你的死亡比别人要容易得多.你只要HP低于0就会死亡.
差劲的重击(Bad Criticals)-2
种族:全部
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击).
命运之外(Out of Fate)-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM.你的LU必须是5才能够拥有这个天赋.和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点天赋相冲突.
最后一个(the Last One)-2
种族:全部
你的SE加值是-10.该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE背景相重叠.
缓慢学习(Slow Perk)-2/-3/-4/-5/-6
种族:生物
你学习特技的速度是如此之慢,导致你得到特技的速度比别人慢一级(Perk Rate+1).
如果你得到特技的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到特技,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。
缺少特长(Lesser Tags)-2
种族:全部
你比别人少一个特长.如果你比别人少两个特长,价值是-5.
瘾君子(Chem Addict)-3
种族:生物
你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态.该缺点和和其他药品类天赋冲突.
药物无效(Chem Immutiy)-3
种族:生物
所有的药品都对你无效.你只能指望着别人来治疗你了.该缺点不仅和其他所有药品类天赋冲突,且优先于一切其他特性——无论如何药品对你都无效.
学习障碍(Hard to Learn)-3
种族:全部
你升级比别人要困难,你升级需要比别人多额外50%的Exp.
跛脚(Lame)-3
种族:全部
你的脚不大灵光.你移动需要2AP/米,而且不能跑.
独臂(Only Arm)-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值.虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要AP5).
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1.
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格).安装在这里的武器装弹弹量加倍.
厄运星(Jinxed)-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围.你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏.
你的CM率+10%,而且CM结果判定+5.
弱小特长(Weak Tags)-4
种族:全部
你的所有特长起始都没有20点技能加值.
缺乏技能(Unskilled)-4
种族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5.
被辐射(Radiated!)-6
种族:人类
你虽然是人类,但却接受了过量的辐射.虽然现在体内已经没有辐射了,但你所有的天赋属性降低了1点(总点数减少7点).
TEST