作者 主题: 黑暗调查  (阅读 4939 次)

副标题: 完结

离线 Ciel

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黑暗调查
« 于: 2021-07-07, 周三 23:26:37 »
由于冒险已经开始,为了便于阅读,已经团务相关内容编辑到一层,开团信息等内容向下编辑,如有需求请向下阅读查询。

第一话 疑云密布 完
剧情梗概:
受到伯爵的委托,玩家们组成一支小队,在大名鼎鼎的独立战争时期的军人林德的带领下,前往边境地区的落锤镇对一种新型燃料/炼金原料“黑油”展开调查。
伪装成商人的众人经过一路颠簸,造访了看起来非常普通的贫穷小镇,但是并没能获得多少有用的信息。但是在前往独居在山中的老年炼金术师的路程中,小队被一只古怪的狼形怪物袭击,并间接导致队伍中的灵能者真音的昏迷,而狼形怪物在被打倒后离奇的化为了一堆碎骨。之后大家在炼金术师的小屋里救醒真音,并且在听到老者透露的自己被监视的信息后决定强行带老者离开此地。
然而在驶离此镇之后不久,一艘狮鹫帝国的战舰突然伏击了小队的商船。林德带领小队直接飞袭敌舰拖延时间,并顺利撤退。然而此时众人发行被锁在船舱中的老者离奇死亡,墙上留下了谜一样的字句……

奖励:
由于冒险和战斗,玩家的角色积累了更多的经验,这使他们提升至ECL8
并且虽然不完美,但是玩家们仍然出色的完成了任务,带回了有用的信息,伯爵按照约定,给予了每个角色相当于7kGP的物资或装备(玩家可以自行决定内容)。
不知道为什么,似乎大概可能是在战斗中获得了对自身能力的某种奇妙见解,角色们获得一个额外的专长(视为角色在升级到ecl8时额外获得。)
在路途和冒险中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
旅程拥挤颠簸,难以完全集中注意力,不过即使如此,每个角色仍然获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励(请不要在意获得的量不符合核心规则这类的小事);或者直接将10个休息日兑换为1bp。
不过需要注意的是,无论是用哪种方式获得的XP(如休息日或者bp兑换),额外的XP只能用于施法或者制造物品等,角色不会因为积累的额外XP而获得等级提升

第二话 预告
回到铁羽城之后,虽然老人离奇死亡让你们有一点点挫败感,但是实际上你们带回了很多信息,要做和能做的事情多了很多:黑油样品和炼金成品的分析,真音用的禁药的来源调查,怪物的文献追踪等待,不过其中很多一部分都可以交给其他专业人士来解决,你们也算是难得的喘口气。考虑到既然确定了黑油确实来自于落锤镇周边,那可能需要组织一个规模更大更强更针对的第二次调查队,与其他的势力也需要讨论沟通,所以伯爵希望你们能做好准备,等待更好的机会。不过这一天,他很难得的亲自出现在了你们面前,面露难色,要求你们和林德一起去参加一个在王宫的晚宴……

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第二话 往日之泪 完

剧情梗概:
在阿格尔公爵的册封仪式上,十年前因为庆祝胜利被女王卖出的钻石胜利之泪将回到王家手中。玩家们跟着林德来到了会场进行参观。
在这里玩家们目击到了贵族们之间可疑的交易,但是随后接连发生了钻石遗失和奇怪女人提供情报等事件。经过一系列的调查,虽然玩家们发现了林德身上的可疑之处,但是还是找到了潜伏的间谍,找回了遗失的钻石。
然而在晚会结束之后,林德带领众人前往阵亡士兵的墓地吊唁,并且坦白了是他偷走了真正的钻石。之后他将钻石付之一炬,并且与众人开始了真正的庆祝胜利的宴会。

奖励:
因为找到了间谍,女王给出了约定的奖赏,每个角色相当于5kGP的物资或装备(玩家可以自行决定内容)。
在这段时间中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
玩家识破了林德的花招,出于对大家的敬意,林德拿出了一部分奖励或者愿意陪同你们进行练习,这带给了每个角色1bp的奖励。

第三话 预告
得到了疯女人的情报,众人立刻动身,准备前往寒风驿站调查所谓的黑油运输船。
不过连船的名字都知道了,那按道理从之前的进出记录之类的地方能得到一些情报才对啊,但是为什么……
以及这女人到底是谁啊?!

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第三话 真相一角 完

剧情梗概:
按照情报,玩家们前往寒风驿站,准备堵住所谓的黑油运输船。而实际情况证实里情报的准确性,看来大量的黑油确实在被定期输送到铁羽城。
然而相关的记录却没有这部分的内容。不得已之下,真音躲藏在船舱中进行跟踪,并最终揭开了偷运的真相——两条类似的船在反复交换名字以避开耳目。
跟随真音的讯号,众人跟随来到雷尔伯爵的领地,在这里发现了黑油仓库。然而撤退中,被巨大人形怪物狙击,陷入了苦战。
众人杀出一条血路。正当大家开始模糊的意识到黑油制品的可怕性的时候,真音身上出现了离奇的伤口……

奖励:
因为完成了调查和跟踪任务,玩家们得到了相当于5kGP的物资和装备,并且玩家们的等级提升至ECL9。
玩家们同时得到了1bp的奖励。
获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励;或者直接将10个休息日兑换为1bp。
更新了新的疯狂系统。玩家们可能因此获得一个专长。请查阅后文。

第四话 预告
不等采取什么行动,局势的变化急转直下。
传言雷尔伯爵在自己封地被杀,导致整个封地被封闭,相关调查也只能被搁置,无法继续对他和他的相关人员进行施压。
另一方面,太阳帝国通告,驻铁羽城的高级武官莱亚叛逃,并提出严正抗议。而本国却声明也没有包庇她,只是单纯的失踪。两国关系急转直下……
意识到黑油背后可能隐藏着巨大的秘密,维尔伯爵打算进行最后一次努力,要求小队按照真音获取的新情报,重返落锤镇——

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第四话 窥视深渊 完

剧情梗概:
再次前往落锤镇的冒险者们被意外赶来的帝国边境守军干扰。不过借助林德的身份,他们离开了已经变了样的落锤镇。寻找着失踪的士兵,大家逐渐深入了密林,并最终在那里看到了可怕的怪物和离奇的献祭。
于是黑油真正的来源被揭晓,它并非是挖掘出来的矿产,而是怪物的血液。
震惊之中,众人继续深入地下的上古遗迹,在那里他们进入了古怪的梦境。
而逃脱之后,阻拦众人的莱亚,告知了冲击性的真相——之前的一切,不过是一次实验……

奖励:
玩家们的等级提升至ECL10。注意,玩家们没有获得任何金钱和装备。
玩家们同时得到了1bp的奖励。
所有玩家获得了60尺的心灵通话能力。

第五话 预告
无论是过去,现在还是未来,没有不在这里打倒莱亚的理由。
但是从莱亚和梦境中得到的情报,玩家不得不做出艰难的选择——
“我的能力有限。我的手就只有这么大,有些东西就这么漏下去,我又能有什么办法?!”

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第五话 血海狂潮 完

剧情梗概:
帮助了出离了愤怒的林德,众人将化身成怪物的莱亚就地击杀,但是莱亚不祥的话语让众人的内心蒙上了阴影。
不管怎么样, 不能放着落锤镇的人不管,众人协助驻军,尽可能的撤离了本地的民众,但是混入其中的有些奇怪的人引起了玩家的警惕。
在归程中,不知道哪件事更让人惊讶——真音古怪的伤,伯爵带来的霍华德将军被软禁的真相。
在那之后,大家接受了伯爵最后的委托——

奖励:
玩家们获得1w6GP等价的装备和财富,这是伯爵给你们任务时候许诺的。“这次任务非常凶险,你们尽量好好准备吧。”
玩家们成功的营救了落锤镇的居民,这带给每个角色充实的满足感,每个角色获得1bp的奖励。
在路途和冒险中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
旅程拥挤颠簸,难以完全集中注意力,不过即使如此,每个角色仍然获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励(请不要在意获得的量不符合核心规则这类的小事);或者直接将10个休息日兑换为1bp。
注意:这是本团最后一次休息和获取奖励。

第六话 预告
飞吧,尽情的飞吧。
在第一航空兵团的帮助下,众人强袭了母舰铁羽之耀号。
在那里,大家得知了最关键的一块拼图,面对真相,众人的选择——

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第六话 星空之下 完

剧情梗概:
强袭了霍华德将军的软禁地点之后,众人按照将军的要求,前往拦截母舰“铁羽之耀”号。
经过一番苦战,大家关闭了母舰的索敌设备,并且打断了前来查看异常的卫兵。
冲出包围之后,众人与前来接应的航空兵团汇合,并带着林德杀进了指挥室。
比起真正的幕后黑手,他所告知的真相更加骇人:原来人类所知的一切皆为虚假,真正的人类——
然而大家选择了“成为人类”……

奖励:
无。

后日谈

四个月后。
在一个下着雪的夜晚,众人按照约定前往林德的农场。他彻底失去了使用右臂的能力,但是这不妨碍他从事一些基本的农活——传说中最强的航空兵,从此放下了武器。
林德虽然能接受你们跟他一起生活的想法,但是还是建议你们趁着年轻出去闯一闯,又或者在事态平息了之后,你们之间,能产生出友谊之上的感情?
霍华德大力赞扬了你们的表现,这使得你们无论是从军还是继续冒险,都得到了很大的便利——他甚至邀请了你们中愿意的人直接加入第一团,跟在他身边。
真音留在了伯爵那里担任通讯员。四个月后的现在,她已经能正常行走了。虽然她用长裙挡住了脚,但是你们都不愿意多想这到底意味着什么……
遗憾的是伯爵一连串的行动似乎没能带来实质上的好处,导致他严重亏损。受此影响,吉尔不得不离开这里去了别处工作。
在归还巨镰和展示战力之后,两国之间剑拔弩张的气氛平静了下来。但是这份和平能持续多久?
而更为可怕的是,虽然你们假装遗忘了,但是不经意间会想起,所得知的真相。随着“黑油”开始正式作为燃料使用,所谓的“人类”的未来,到底会变成什么样子?你们不得而知。
不过至少不是今天。今天是一个只有烤肉,美酒和壁炉的冬天的晚上。

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BP规则:
玩家在冒险中可能会获得BP。BP可以通过完成剧情,在剧情中的出色表现和扮演,以及战报等基于冒险的创作内容来获得。
BP是绑定在角色上的。
在本团中,BP可以用来:
1BP兑换为1000GP
1BP兑换为200XP
3BP允许玩家在保留之前角色设定的基础上更换人物卡
在冒险中,可以使用1BP进行一次重投。玩家需要在投掷数字出现后立刻决定是否使用,而不能得到判定是否成功后再使用。
以及未来其他的可能用途和选项。

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疯狂规则
(注意,这是原创规则,相关争议以DM的裁定为准)
在调查中,玩家的角色逐渐窥视到了隐藏在世界表象下的真相。虽然现在还不知道为什么,但是这些知识带给了玩家独特的力量,同时也腐蚀了玩家的精神。
1.窥视一角
劇透 -   :
在第一话中玩家们见到了被“打开外壳”的狼,这让玩家们的潜意识知道了这个世界的生物“都是假的”。
所有角色立刻获得10疯狂值,并且因此获得了一个专长。
2.打开门扉
劇透 -   :
在第三话中玩家们的潜意识理解了人也可以被“打开外壳”,而且可能人“更容易打开”。
部分角色获得20疯狂值,并且因此获得了一个专长。这些玩家们会获得一个轻度堕落症状(参见HoH)。
3.直视深渊
劇透 -   :
在第四话中玩家们在梦境中看到了“沉眠的古神”,虽然他们现在还没能理解,但是这正是“人类的”真神。
部分角色获得10疯狂值。
其力量如此之强大,“我”已经理解了一切。在梦境中选择“看”,且疯狂值不足30/50的玩家,可以选择将其疯狂值直接提升至30/50,并获得相应结果。
4.通晓真相
劇透 -   :
在第六话中玩家们被告知了真正的历史:原来所谓的“人类”都是骗局,自己才是真正的怪物,而我们真正的灵魂,虽然能连接到遥远的星辰之中,但是仍然束缚于白骨之下。
部分角色获得10疯狂值。

目前情况:
疯狂值:
瑟蓝泰特 20
格温 40
欧若拉 60
戴尔 30
雷泽尔 40

疯狂的后果
10 额外专长
20 无
30 额外专长 一个轻度堕落症状 特殊:经过幕间休息后,玩家可以选择暂时摆脱这一轻度堕落症状的影响,但是这么做也会让玩家暂时失去额外专长(如同不符合专长的先决条件)。在受到相关刺激之后,这一症状将再次出现。玩家也可以用一个整轮动作,重新激活这一轻度症状。当症状出现后,对应的额外专长也将重新起效。
40 玩家的轻度堕落症状不再能被幕间休息治疗。
50 额外专长 一个中度堕落症状 特殊:经过幕间休息后,玩家可以选择暂时摆脱这一中度堕落症状的影响,但是这么做也会让玩家暂时失去额外专长(如同不符合专长的先决条件)。在受到相关刺激之后,这一症状将再次出现。玩家也可以用一个整轮动作,重新激活这一中度症状。当症状出现后,对应的额外专长也将重新起效。
60 玩家的中度堕落症状不再能被幕间休息治疗。
70 ???
注意:
1.一次事件中,角色获得的疯狂值不一定是10。可能少,也可能更多,这取决于事件的严重程度。
2.当疯狂值达到某个上限的时候,玩家将几乎失去自己的角色:玩家仍然可以使用自己的角色参与游戏,但是玩家将无法对某些关键剧情进行选择,或表达自己的意见。
3.某些事件中,角色是否参与,是否去思考,会得到程度不同的情报,并且导致获得的疯狂值不同。这种情况下,请不要与其他玩家交换获得的情报,这会使抉择失去部分乐趣。
======
请勿回复此帖。
« 上次编辑: 2021-12-12, 周日 00:53:12 由 Ciel »
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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Re: 黑暗调查
« 回帖 #1 于: 2021-07-07, 周三 23:27:40 »
跑团方式和时间
irc。周二晚上八点。迟到缺席请假,否则三次击毙。多次请假也会被劝退。
跑团直播间地址 http://live.bilibili.com/4465210
预计8月开始,持续时间为半年左右。DM不接受诸如“这学期我周二晚上有课所以不能来了”/“我突然决定生个孩子”之类的理由(此类理由会导致您在本区的声望立刻下降一级,最低可至“仇恨”),请在确保有充分的空余时间的前提下参团。

背景说明
迪昂纳尔世界。帝国历1804年。
雄鹰帝国内各种暗流涌动,国内外各种情况都蠢蠢欲动,对于帝国来说既是挑战,也是难得的机遇。
在国王伊丽莎白女王的带领下,国内贵族虽然整体来说团结一心,但是为了利益和机会还是偶有摩擦。
新贵族维尔·科林伍德伯爵,是所谓的“钢铁贵族”。为了撬动贵族之间稳固的势力版图,加强自身的力量,正不断的努力着。
最近他听说了在雄鹰帝国边境,一位科学家在研究关于黑油的相关技术,作为曾经的技术人员的敏感,他命令玩家所在的小队前去调查。然而在你们动身前,你们听说了那里的一些情况。那里不但是“新领地”靠近帝国边疆,还是其他的几大贵族争夺权力的土地,他们甚至打算煽动民众暴动,来达到他们自己的目的。
玩家们隶属于科林伍德伯爵的一只冒险者/雇佣兵小队,为伯爵效力。背景可以是伯爵卫兵,冒险者,雇佣兵,学者等。

简易人物创建指南
ECL7 2wGP 28buy
srd eph 8C4R phb2
特别的:艾伯伦核心规则+艾伯伦的魔法中的机关术士部分(详细内容见其他文件)。但是在背景中,这一职业也被称呼为“炼金术师”。详见背景设定部分。
以上部分只是简易的说明,用于示意本团大致等级和扩展范围,详情参见下述“建卡指南”一节。
注意:施法者会受到额外的nerf(详细内容见其他文件)。
注意:玩家虽然可以选择不同的种族,但是在背景上均为人类。如半兽人可能被描述为“边境蛮族”。所以因为类似的原因,不得选择种族鸟人。不能选择半龙模板。等等。
除了上述本团特殊规则之外,其他规则遵守Atlas学院通用房规。
信仰限定十字教或德鲁伊教或无信仰。
请认真完成人物背景。
中长团,最终等级10左右。换卡有惩罚。
不接受cosplay。
不接受穿越背景。
请严肃自重。
背景设定以及规则请参照后续文件,特别是在开团帖中出现的一些奇怪名词,你可以在后续文件中找到详细解释和说明。
开团前相关自定义规则可能仍有改动。

本团风格简介
本团带有部分原创设定,但是较少/几乎不涉及原创规则。
虽然本团会有战斗甚至有一定难度的战斗,但是战斗并非本团主题,“黑暗调查”会是一个有较多剧情的冒险故事,并且故事较为压抑阴暗,带有神秘和猎奇要素,玩家需要探索故事中到达的各个区域,并通过自己的见闻和经历,来揭开世界隐藏的真相,并作出一些选择。但是玩家对于整个世界来说,影响力过于轻微,“黑暗调查”并非是一个扮演英雄的故事。
如果玩家选择有强烈善良信仰的职业,可能会面临更大的挑战,相应的,玩家的角色只要作出合理的判断,就不会因此失去职业能力。
« 上次编辑: 2021-08-12, 周四 10:46:34 由 Ciel »
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Re: 黑暗调查
« 回帖 #2 于: 2021-07-07, 周三 23:37:36 »
迪昂纳尔的地理,历史和宗教。
迪昂纳尔是一颗圆形的星球。这一点在大探索时代之后就逐渐成为了人类的共识。伟大的冒险家第纳尔从那时候的雄鹰公国出发,环绕迪昂纳尔一周回来,带来各种珍稀的财宝和发现,并且在港口半跪将它们献给资助他出海的伊丽莎白女王,普遍被认为是标志着大探索时代开端的事件。当然不同的地方不同的语言对于不同的位置会有不同的称呼,但是对于雄鹰帝国的人来说,他们称自己所处的大陆为“中央大陆”,而与中央大陆隔海相望的是“西方大陆”。中央大陆的西段是雄鹰帝国,它的首都是铁羽城。铁羽城在中央大陆西侧的一座群岛中,是一座漂浮着的浮空城。在击败了狮鹫帝国之后,伊丽莎白女王仍然选择铁羽城作为帝国的首都。在雄鹰帝国的东侧是处在夹缝中的狮鹫帝国。被数次击败的狮鹫帝国已经不是当年的那个强大国家了。狮鹫帝国的东北侧是北风王国。北风王国幅员辽阔,到底延续到了哪里,雄鹰帝国人一般不太清楚。但是人们知道,在北风王国的东面,还有白石国和景国这样充满异域风情的国家,它们的产品在雄鹰帝国甚至能买到。帝国的南侧是“南方大陆”,南方大陆最强大的国家是北侧的热沙王国。它占据了南方大陆最肥沃的土地和南方大陆与中央大陆之间的内海。另外在西方大陆上还有一个强大的国家太阳帝国,它是雄鹰帝国传统意义上的盟友或者说“盟友”。
(如果你无法理解上述内容,请参照地球地图。雄鹰帝国在现在英国法国的位置,而狮鹫帝国则在中欧的位置。其他可以自行类比。)

中央大陆的历史。
上古时期世界一片混沌,人们努力从饥饿和野兽中保护自己。然后有了最早的氏族和集团。传说上古时候一个家族付出了无数的努力驯服了狮鹫,并且用狮鹫来保护自己,成为了最早的统治者。更多的人围绕到他们身边,然后慢慢就有了以狮鹫为旗帜的国家。无数国家出现又消亡,繁荣又衰败,狮鹫帝国的统治者也换了无数个家族。世界也慢慢进入了中古时期。他们慢慢镇压了周围的小国,吞并或者消灭,跟热沙王国北风王国贸易,交流,打仗,一起打仗抵抗外敌,抵抗蛮族,直到世界稳定了下来,这时候就连狮鹫都慢慢减少,只剩下很少的养在皇宫里面作为宠物一样的供着。到了近代,新的科技和技术逐渐兴起,上层不作变化的统治者逐渐引起不满。他们镇压了一些新兴的权贵,也分封了一些小的公国。雄鹰公国的伊丽莎白女王非常开明,重视近科技发展,因此吸引了大批技术人员,他们中间有些更是变成了新的贵族。这些逐渐引起了狮鹫帝国的不满。考虑到可能的战争,雄鹰公国秘密的和跨海航行中发现的太阳帝国联系,交换了重要的技术和信息,乃至物资和人员,建立了某种合作关系。最终当战争爆发,狮鹫帝国一路突进,几乎毫无阻碍,然而最后却意外的在最后一场战斗中被后来鼎鼎有名的霍华德·特拉法加利用技术优势击败,而几乎同时北风王国撕碎了和平协定从后背猛攻,瓦解了狮鹫帝国延续了近千年的绝对统治。现在的狮鹫帝国只是过去辉煌的残留罢了,就像笼子里的狮鹫一般。战后雄鹰帝国崛起,同时也是大探索时代的开端,无数的物资情报和信息到处传递,开启了一个辉煌的时代,其余温绵延到了五十年后的现在。
在雄鹰帝国崛起之后,其政务由国王和贵族等组成的议会共同决定,而雄鹰帝国的贵族,由那些传统的铁马戎装的骑士武士(“刀剑贵族”),掌握魔法奥秘的灵能者和炼金术师(“炼金贵族”)和新兴的掌握着技术的商人和技术家(“钢铁贵族”)组成,但是他们都效忠于国王。这让帝国上层较之于其他几大国家,更为有效和公平。但是近年来,很多最下层人民生活艰苦,某些贵族肆意垄断压迫中层阶级,狮鹫帝国复兴思想不断,北风王国蠢蠢欲动,和太阳帝国之间的利益共享也逐渐接近了利益矛盾之处,潜在的暗流正在逐渐涌动……
雄鹰帝国和狮鹫帝国都信仰十字教。不过雄鹰帝国的教规更为松散和世俗。其他几大国家也都有不同的宗教,但是在雄鹰帝国很少听到它们的教义。信仰不是强制的,但是大部分人或多或少都会信一点,特别是因为教会一直提供着可靠又低廉的治疗。十字教宣称存在唯一的至高的善良的全能的神,好人死后上天堂坏人下地狱,但是除了它们自己的典籍,没有任何关于所谓天堂和天使,地狱和恶魔的记载。研究魔法的人也好,各个宗教的人也好,其实也都没有任何联系到其他位面或者其他强大存在的记录,任何希望借助外力的占卜也从来没有成功过,也没有什么所谓的从其他世界穿越来到这里的人。即使如此,还是有很多人选择十字教作为心理上的慰藉,也可以获得它们的庇佑和保护。十字教的牧师通过人们的信仰和自身的苦修可以获得法术。德鲁伊教作为一种信仰自然和土地的秘密宗教一直存在,虽然它并不违反什么法律或者规定,但是它本身是秘密而低调的。龙和其他巨大怪物只存在于上古传说中,现在仅能看到疑似它们骸骨的遗迹。一般的人们只知道常见的野兽和怪物(包括不死生物),而猎杀这些怪物的任务一般由雇佣兵和冒险者负责。不太常见的魔法生物里面最有名的是狮鹫,但是已经慢慢消失濒临绝种了。现在偶尔在空中作战中使用的坐骑是巨鹰,不过随着火器的发展,巨鹰的作用越来越少。当初雄鹰帝国就是因为擅长驯服巨鹰才得名的,他们在秘密的合作中,也是用了巨鹰的驯养技术和火药的配方跟太阳帝国交换了辉晶的使用技术和优质浮石矿的购买权。在白石国和景国还有飞马,传说甚至曾经被蛮族用来攻打狮鹫帝国和北风王国,不过在雄鹰帝国很少见到。

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迪昂纳尔的特产,魔法和科技。

迪昂纳尔最重要的两项特产是浮石和辉晶。
浮石从历史的最开始就显著影响了人类文明的发展和进化。在整个迪昂纳尔,这种漂浮在天上的巨大石块随处可见。更大的漂浮景观,比如浮空岛,可能是由浮石和泥土或者普通的岩石混杂在一起构成的,最大的甚至可以在上面建造一个城市。
早期的人类对浮石的本质没有清楚的认识,只是简单的拿来利用——居住在高处可以避免一些野兽的袭击,把东西放在漂浮的石头上再拉走可以省力很多,搬运沉重的东西时混入浮石可以减轻重量。对于浮石的详细研究直到近代才开始。
研究表明,一般认为的浮石是某种物质跟一般岩石的混合,比例的不同导致了浮力的变化。随着倒转炉和强力的蒸汽机的出现,提纯浮石的技术逐渐成熟,将含有浮石的石头用蒸汽机带动的强力研磨机粉碎,然后移至倒转炉加热之后,其中的纯净成分熔化并且上浮在炉子上部的模具中,凝固成为纯净的浮石锭。纯净的浮石锭是类似于铁锭的有金属光泽的固体,实际上考虑到浮石的延展性和硬度等等因素,一般认为浮石其实也是一种金属。
浮石的浮力大小取决于两个因素。浮石的温度越高,浮力越强。浮石距离地面越近,浮力越强。但是关于这些,还有一些疑问。首先浮石在高温下也会像其他金属一样变软并且逐渐熔化,而以现在的技术程度想要准确测量液态浮石的浮力是很困难的。其次浮石在地面下也有浮力。在大探险时代之后,我们已经清楚的知道迪昂纳尔是一个圆球,这个基于高度的影响浮力的要素到底是从哪里开始计算的,是不是跟这个圆球的球心位置有关,我们还不得而知。纯净的浮石锭会稳定的漂浮在距离地面一万五千尺以上的高度。
不过遗憾的是,如果简单的这样提炼浮石,是一件费时费力的工作,可能一大块浮石里能提炼的纯净浮石只有不多的几块锭,而粉碎岩石是需要成本的,因此含量高的浮石矿,也是一种重要的资源。
在过去,浮石广泛用于生产和生活中,比如前面提到的运输等等。除此之外浮石还被用于其他的很多方面。有很多重要的城市是建立在巨大的浮石上的,这样的城市一般是用一个建立在浮石上的中心部分,和周围的支持部分等等构成,浮石构成了天然的地位的象征,也是易守难攻的堡垒。在中古时期,传说入侵狮鹫帝国的蛮族,就靠无数的马匹和奴隶,牵引一座巨大的建立在浮石上的要塞,攻城掠地。现代的研究表明,虽然有夸大的成分,但是蛮族很可能是真的建立了这样的机动要塞——但是这些要塞移动之缓慢与所需要付出的人力物力,已经不适合现在这个时代了。
近现代对于浮石最主要的应用,是从大探索时代开始的。虽然之前就有将浮石装在船上使船漂浮起来进行移动的方式,但是未精炼的浮石提供的浮力太过有限,一艘浮空船能否成功完全取决于所利用的浮石的品质(因此在那个时代好的浮石是非常贵重的物资),而且装载浮石限制了容纳人员和物资的数量,加上大部分浮空船都是从普通船只改造的,所以除了能在各个大陆之间简单的移动之外,并不能进行大规模的运输和移动。当然即使如此,也极大的促进了技术的交流和信息的传递。在最早的提炼浮石技术出现之后,精炼浮石锭促成了第一代专用浮空船的出现和发展。用精炼的浮石锭构成船的骨架,装载用于调整重量的浮石,利用风力前进,这是第一代浮空船的特征。这带来了大探索时代。城镇附近热闹的港口,将多余浮石抛出使船下降,吆喝的水手将浮石拉回船上使船上浮,是繁荣和兴旺的象征。
在蒸汽机技术成熟之后,各国第二代浮空船陆续出现。第二代的浮空船有了更多凶暴的意味。装备了蒸汽机之后,转动的螺旋桨使得浮空船能进入那些少风的区域(当然风帆仍然是更多的第一选择),而且蒸汽机带来的热量可以用来给储存在特定位置的浮石加热,使得船有更大的浮力也更好控制起降。第二代浮空船所需要的技术和成本大大提高,因此实际上真正民用或者商用的船只仍然停留在第一代的水平,第二代的浮空船更多的被用于——军舰。雄鹰帝国的崛起和繁荣,与最早研发和普及第二代浮空舰“伊丽莎白女王级”有很大关系。
前两代的浮空船还有一个共通的特点,它们在设计上研习了一般船只的结构和建造思路,而且保留了很多传统船只的要素,比如它们可以稳稳的停在水面上充当普通的船只——这在横越大洋时当然是一个可靠的保险。但是传说现在各国已经开始秘密研发新世代的浮空船,通过搭载辉晶技术,使得船只的尺寸和性能有了突破性的发展。
辉晶是近代才开始被利用的。辉晶是一种淡黄色的半透明簇状结晶。人类在很久远的过去就发现了辉晶,但是一直没有利用。辉晶本身几乎是完全纯的,不需要提炼,但是辉晶很脆,开采也困难,更主要的是没有任何用处。在相当长的一段时间内辉晶除了偶尔被作为装饰品外,没有其他的作用。在大探索时代,在造访太阳帝国之后,人们发现了那里的人使用辉晶作为一种燃料。辉晶是一种高能燃料,但是很难被点燃。将辉晶加热到熔化之后,辉晶才会开始对外放热,然后保持这个状态直到结束。一旦进入这个状态,辉晶会持续放热很久,能释放稳定而巨量的热能,是木头的几百倍以上。燃烧之后的辉晶是一种灰色的粉末。因此辉晶是作为远距离移动的理想燃料,搭载辉晶代替木头使用,可以极大的减轻船只的负重延长续航时间。但是即使如此,处理辉晶仍然困难。现在一般把磨碎的辉晶掺杂在木炭里使用,但是这样有诸多麻烦,比如添加的比例等等。不过最近的几年中,可以使用纯辉晶作为燃料的热机正在被完善,辉晶技术是新世代浮空船技术的核心。
近几年传闻发现了一种新的物质,俗称“黑油”,这是一种黑色或者墨绿色的粘稠液体。只知道可燃。更多的研究还没有展开。

迪昂纳尔世界有“魔法”,甚至也许一度辉煌过。但是现在的“魔法”只是一种稍微有点罕见的技术罢了。有些人生来就具有施法的潜力,有的人通过研究获得魔法,也有人投身于信仰获取魔法。但是整体来说,相比于魔法的发展和进步速度以及学习的难易程度,科学用一种大踏步的方式超了过去。也许一次施展的恰到好处的火球术可以重创敌人的旗舰,但是培养一位能施展火球术的施法者的时间足够更新出一款新式的主力战舰。一名学徒从开始到能施展最简单的“魔法”的时间,足够他在工厂里学会蒸汽机的原理和基本的制造方法——而蒸汽机的力量可能几百倍于那些简单的法术。只有最天赋异禀的人才会选择魔法作为发展的方向。
迪昂纳尔的“魔法”分为三个大类,灵能、神术和炼金术。
在设定上,所有规则内的奥术和灵能被统一称为“灵能”。绝大多数的灵能者都是天生的,刻意通过努力去获取灵能几乎没有成功例子。由于灵能者刻意操纵某些特殊灵能物品——其中一部分被广泛用于远距离通信——因此只要是灵能者就很容易找到一份国家出钱的长期工作。而那些追求自己灵能潜力发展的人,则往往成为学者、佣兵或者冒险家,这也就是为什么冒险者中灵能者特别多的原因。
信仰十字教或者德鲁伊教等,其中有潜力又虔诚的人,会获得施展神术的能力。
在设定上,规则内的机关术被称为“炼金术”。在迪昂纳尔,炼金术非常的成功和发达。炼金术师是另一种洞悉了魔法的人,一般认为,炼金术是对灵能的一种固定和模拟。通过调和微小的法力和珍惜的材料,炼金术师制造了强力的药水和油膏还有各种魔法物品。炼金术极大的支撑了早期人类对大自然的探索——直到近代科学的出现。但是即使如此,治疗药剂等等仍然是必不可缺的奇妙物质,医术的发展缓慢,大概也跟炼金术在治疗和恢复上具有巨大优势有关。不过虽然每个人都能通过后天努力成为炼金术师,但是那些真正强大的炼金术秘方,被某些大贵族(“炼金贵族”)牢牢掌控着,甚至连国王也无法撼动他们分毫。很多年轻但是贫穷的炼金术师拼命做着实验,希望有一天能洞悉一两个秘方来逆转自己的命运。

迪昂纳尔的科技一直在稳固的发展和强化,并没有什么特别值得详述的。近几年来最重要的就是蒸汽机技术的完善和发展,结合之前的浮石精炼技术和辉晶技术,世界正在稳固而蓬勃的发展着——虽然还洋溢着火药味。当然啦,使用定装弹的火枪,也逐渐代替弓弩,成为了军队的制式装备,但是训练有素的精锐骑兵,仍然是强大战斗力和荣耀的象征。
« 上次编辑: 2021-08-12, 周四 10:47:22 由 Ciel »
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Re: 黑暗调查
« 回帖 #3 于: 2021-07-14, 周三 16:40:34 »
建卡指南

此部分会简单描述团中的部分独特规则,并为玩家创建角色提供指导。团内玩家请确定在建卡前阅读过本部分内容。
等级:ECL7
起始等效财富:2wGP
购点:28buy
基础版本规则:3R srd
使用扩展规则:eph 8C 4R phb2
特殊:仅当玩家选择扮演机关术士时,可以使用pgte和moe中的机关术士相关资源
其他:虽然暂时不允许玩家使用其中的资源,但是请参团人员阅读规则书HoH,并且了解关于腐败堕落以及噩梦等规则。

施法者削弱:
经过讨论,最终确定使用如下的施法者削弱规则:任何玩家角色施展任何形式的法术或者灵能等时,需要承受等同于法术等级的非致命伤害,或者延长施法时间(如迅捷法术需要一个标准动作施展,标准动作法术需要一个全回合进行施展)。这也意味着玩家角色必须受到伤害才能使用直觉动作施法。

信仰:
由于冒险设定,所有的需要神祗信仰的职业,暂时只能选择“十字教”作为信仰。十字教的阵营是守序善良,领域是善良,秩序,保护和医疗。
牧师的两个领域一般其中一个可以在所有领域中任选,另外一个根据信仰。如果可以放弃领域获得能力,那么必须先放弃可以任选的那个领域,其次是信仰领域。牧师阵营跟信仰相差、施法限制等规则同核心。

种族、语言等:
如同简述,本冒险只允许人类种族。但是玩家可以选择其他种族,并将其合理描述为“某种人类”,这也意味着玩家的角色卡会因此受到DM的审查。如果你不确定自己的描述是否合理,建议在建卡早期与DM进行讨论确定。类似的,各种语言也可以进行类似的描述,如:兽人语是蛮族的语言等。
类似的,在本次冒险中,玩家基本可以认为其他位面不存在,不存在跨位面的移动方式等。所以玩家不能施展诸如召唤天界生物这样的法术,也不能选择跟特定位面有关联的职业或者进阶职业。如果玩家选择了诸如“位面知识”这样的技能,极大概率这样的技能不会有使用的机会。如果冒险中需要使用某种知识进行检定,dm一般会提供多种可能的选择以减少因背景设定带来的影响。
整体来说,对于本团来说,玩家在建卡时,采用“按照正常规则建卡”但是“按照设定内容描写”的方针即可。
因为DM讨厌写原创规则。

劇透 -   :
新武器。只列出中型伤害。如你们所见,基本都是旧武器贴皮。适用于弓弩的专长,也适用于火枪。
简易武器
远程
手枪   250GP   1d10   X3   射程25尺   3磅   穿刺   
军用武器
远程
双管手枪500GP   1d10   X3   射程25尺   4磅   穿刺
短枪   400GP   1d12   X3   射程50尺   6磅   穿刺
滑膛枪   500GP   1d12   X3   射程100尺   10磅   穿刺
霰弹枪   500GP   1d10   X2   射程25尺   12磅   穿刺或钝击
手榴弹   150GP   2d6   半径5尺   射程10尺   1磅   火焰

为各种火枪装弹是一个需要使用双手的标准动作,快速装填专长有效。
双管手枪一次攻击只能射击一发子弹,但是它一次装填之前可以发射两次,一次能装填两发。
霰弹枪可以选择攻击25尺的一根目标或者锥形10尺内的所有目标。如果是后者,对每个目标分别投命中。
除了使用魔法手段,所有火枪不能在水下发射。
在世界范围内,除了很荒蛮的地方,火枪基本全面替代弓弩。弓弩只在很少的地方有用,比如非常熟练的弓手的快速攻击或者在气候非常差的海上。

手枪,双管手枪都可以单手使用,如果你单手握持,视为轻武器并受相关减值。
短枪可以单手使用,但是如果你单手握持,短枪的命中-2,并视为轻武器并受相关减值。
滑膛枪和霰弹枪是被设计用来双手使用的,但是如果你单手握持,它们的命中-4,并视为轻武器并受相关减值。
举例来说,可以使用短剑和手枪进行双武器战斗,并且分别受到相应减值。

可以为火枪附刺刀。手枪和双管手枪刺刀的伤害如匕首,短枪刺刀伤害如短剑,滑膛枪霰弹枪伤害如长剑,并且在使用时可以受相关专长影响,比如专攻匕首,可以对手枪刺刀有效。另外所有的刺刀都可以使用“武器娴熟”专长。

定装弹:每种火枪使用对应的定装弹。售价为每10颗5金币。定装弹可以更换为特殊材料的弹头,价格相应变化。另外在考虑应对弹药的能力的时候,子弹被视为弹药。
火枪和定装弹可以被正常附魔。

手榴弹是一种新的军用的投炸武器。

新的附魔:
耐水:
灵光:微弱变化系 施法者等级1
价格:+1
这项附魔只能附加在火枪上。被附魔耐水的火枪可以正常在水下发射,但是在水下它们的射程增量减半。

刺刀和火枪的附魔分开计算。

购物限制:
建卡阶段,魔法物品方面只能购买等效加值+3及以下的武器和防具,价格不超过10000GP的奇物,储有2级及以下的法术等的卷轴魔杖灵石灵杖等,价格不超过10000GP的戒指和不超过10000GP的权杖。当然这不代表其他的魔法物品不存在,在某些地方甚至可以买到,但是在起始或默认条件下,认为只能购买上述物品。

房规:
本区默认
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Re: 黑暗调查
« 回帖 #4 于: 2021-08-23, 周一 11:49:47 »
黑暗调查补充设定:
海军航空兵/海军空战队
在不同的国家/势力中,这一兵种具有不同的名字或者编制,具体的装备和作战思路也略有差异,但是其本质是一样的。
海军航空兵实质上是上古时期舰船之间水手粗暴直接的接舷战的延伸,只不过是船飞到了天上,船和船之间的间距变大了“而已”。
一般认为海军航空兵的第一次实战是1805年7月的雄鹰独立战争,但是可能在更早一点的时间(1804或者1803年),霍华德·特拉法加就授意组建了雄鹰公国的海军航空兵部队,并且开展了训练。这支部队就是后来大名鼎鼎的“乌鸦”的前身——雄鹰帝国第一舰队所属第一海军航空兵团,而众所周知这可能是最有名也最有代表性的海军航空兵部队了。
在雄鹰帝国,海军航空兵的编制是围绕舰队进行的。一般来说该国的主力舰队,都会配备一个或者更多个的海军航空兵团。虽然海军航空兵团也有因为战事更换所属舰队的情况,但是整体来讲海军航空兵团是在舰队的管辖和指挥范围内的,其运用和指挥也都是在舰队司令的指挥之下。而在狮鹫帝国,海军航空兵则是独立于舰队进行编制的,并根据实际情况调配到各个战场配合舰队作战。这可能也跟二者对于航空兵的作战思路理解不同有关:雄鹰帝国的航空兵主要作战策略是骚扰,而狮鹫帝国航空兵更强调对目标舰船的实际控制和杀伤。
这一点也体现在两国航空兵的装备上。以1815年的“乌鸦”团为例,雄鹰帝国航空兵的标准装备是军刀和手枪,选配长剑或者步枪,着链甲或者锁甲,少数人会配备胸甲。而同样是1815年,狮鹫帝国的主力海军航空兵团之一,第三海军航空兵团“帝国咆哮”,标准装备是双手斧和霰弹枪,配胸甲,资深成员配半身乃至全身甲。在战斗中,雄鹰帝国的航空兵往往根据要求,在范围内选择守备力量最弱的船进行突破,并且在战斗中可能多次转移目标,所以他们的标准配置里也包括一次性的弹射钩爪,以及用来撤退转移甚至落地的装备等,而狮鹫帝国的航空兵就没有这类装备,他们是以“第一目标就是最终目标”为标准进行行动的,比如在1841年的北方边境遭遇战里,“帝国咆哮”直接把七成以上的兵力投射到雄鹰帝国旗舰“铁羽之耀”上准备一举解决战斗,在后者的顽强抵抗下最后落得一个玉石俱焚的结局。
不过上面所描述的,是各国主力作战部队的情况,不代表每一支航空兵团都能有同样优秀的装备——以及更重要的,勇气和决心。从诞生那天开始,航空兵就可以说是所有兵种中最危险的之一,不光在飞行过程中要面临枪林弹雨,顺利着舰也都是以少敌多的情况,即使是向地面或者母舰撤退,也需要一定的技术乃至运气,所有勇气和决心对于航空兵来说,是比装备更重要的,怎样让士兵能朝着目标跳出去,比让他们带着什么武器跳更重要。
随着时代的发展,对海军航空兵的防御手段也越来越强,早期往往靠在舰船上驻守本方的航空兵或者加强对水手的训练来解决,而之后大量针对性的防御设备乃至舰船设计被广泛应用,导致海军航空兵的运用也越来越困难——虽然他们也有装备的更新换代,比如在1805年的“乌鸦”主要靠更高的航行高度来出击,而在1815年弹射器就被广泛使用了。另外一个普遍现象是海军航空兵的装备越来越“重”了(用来保护他们能活着到达目标),比如飞行过程中使用的防护盾,加速的推进器等等,而这些最终导致了海军航空兵团退出历史舞台——因为指挥官们突然意识到如果一个士兵携带大量的护甲和发动机之类的东西,那为什么不干脆做成小型的单人或者几人的迷你战斗艇呢?随着技术的进步,这类装备逐渐普及到各个国家,并最终替代了海军航空兵团。
1886年,铁羽海峡遭遇战是记载中最后一次的大规模航空兵团作战。雄鹰帝国投入了“乌鸦”在内的3个航空兵团从不同方向夹击狮鹫帝国的主力舰队,面对装备了先进空战机的狮鹫帝国,以惨胜结束,参战的其他两个航空兵团的番号在战斗后被取消,人员被合并到了“乌鸦”团,足以说明损失之惨重。
不过传承永在,1890年,雄鹰帝国第一舰队附属的第一空战机部队沿用了“乌鸦”的代号,标志着其精神永远不灭。
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Re: 黑暗调查
« 回帖 #5 于: 2021-08-31, 周二 16:03:54 »
黑暗调查补充设定:
1815年的雄鹰帝国贵族
在1815年这个时间点,帝国有四位公爵。他们虽然都是独立战争之后获得现在的爵位(公国时代不会册封公爵),但是其中有些人的家系非常悠久。不过值得一提的是,爵位是爵位,职务是职务,二者是区分的。
阿格尔公爵:宰相。阿格尔家世代辅佐王家,上代的阿格尔公爵也是担任宰相一职。阿格尔家是帝国历史最悠久的家系之一。
修奈德公爵:首席炼金术师。除了掌管大量炼金术资源之外,他还担任了国立大学校长一职。修奈德家是帝国历史最悠久的家系之一。
奥顿公爵:首席技术顾问。因为在独立战争中的卓越贡献得到了现在的地位。因为掌握了大量工厂以及相关的商业资源,奥顿公爵家以及分家等都很富有。奥顿公爵之前可以算是炼金贵族的派系。虽然出身较低历史也短,但是由于其出色表现并没有在这方面遭到质疑。
娜娜女公爵:北境监理。北境是帝国北方地区的统称。这里冬季寒冷,环境恶劣,居民强悍好斗,与帝国核心区域存在一定的分歧。为了减少沟通中的困难等问题,任命北方部族中最有权势的部落首领为公爵并任监理一职。这一代的娜娜女公爵虽然实力强悍,但是北境先天具有重男轻女的恶习,所以具有诸多麻烦之处。

根据贵族们的职务、封地以及主要产业等因素,习惯性的将他们划分为刀剑、炼金和钢铁三大派系。三位公爵因为地位以及历史遗留原因,形式上是三个派系的领导,但是当具体到某个人某件事上时,涉事人会做出什么反应和判断,还是要根据具体情况而定,并不是所有人都盲目效忠于自己的派系。派系的存在,只是因为在派系中,更有可能获得他们所需要的利益而已。
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