作者 主题: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》  (阅读 24269 次)

副标题: 这个剧本基本终于是差不多完成了,剩下来我还准备写三个左右

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #10 于: 2019-07-07, 周日 23:25:23 »
第三幕 格蕾与韩赛尔
潜入
剧透 -   :
玩家们一起到达了旧城区之后,会发现侦探社在这里布置了一张巨大的包围网,而在包围网中心则是一处已经设置好埋伏的大型工厂。
 ·侦探社的人发现了格蕾就躲在这工厂中,但是害怕想之前的行动那样打草惊蛇,所以布置了严密的包围圈。

玩家们先进行行动之前,需要先进行准备:1、调查出这个工厂的地形情报。2、对自己身份进行伪装。3、收集侦探社人员分布位置情报。
·玩家们可以自己想出具体实现的方法。时间紧的情况,则可以以三个+3检定来判断结果。
·侦探社已经控制了工厂的监控系统,黑客玩家如果在潜入工厂的过程中,需要进行直接骇入行动,必须先与侦探社技术班的对抗。
侦探社技术班 黑客 +3 人数6,技术班会首先一个人进行试探,当玩家获胜并且获得权限之后,技术班将会全力解决。(集体骇入攻击,六个人分成两队进行。)

玩家会发现侦探社的似乎正在不断向包围网中间收缩,而在另一边,你们发现了侦探社的指挥部。这里也是罗监视的地方,可以偷偷看到罗格侦探似乎正在安慰那个男孩。

在潜入工厂的过程中,玩家们将会碰到检查的侦探事件。这里建议按照dm按照每个玩家的活跃程度来平衡戏份。
下级侦探 特征:训练有素、暴力执法
+3 射击+2 运动 战斗+1 体格 威胁

侦探们会习惯于群体行动,使用集体射击进行火力复盖,对队友进行火力掩护。
(集体行动时,可以作为一个单位控制。技能可以获得人数+1的加值。)


最终来到包围圈中央的玩家,将会发现这里似乎并没有格蕾的存在。经过调查(+3)之后,玩家会发现在工厂休息区长椅上睡觉的格蕾。

你们最终找到了一处工厂内的休息区,在那里的长椅上,一个小小的躯体躺在那里。
当你走进的瞬间,那个身体就一阵颤抖,然后睡眼迷茫的女孩格蕾看向你们。
她在这一瞬间有着如同一个普通女孩碰到这一切应该有的畏惧与混乱,但是在下一瞬间,脑中的混沌与幻想又重新遮蔽住了她的心灵。
她看向你们笑了出来。

玩家们在于格蕾交流一阵之后,侦探社将会按照计划开始行动。不管玩家们接下来的反应如何,最终玩家们将会被包围,然后面对罗格侦探。

破阵
剧透 -   :
面对将自己身份伪装起来的玩家们,罗格侦探将会视他们为绑架案的嫌犯。而当韩赛尔(哥哥)发现格蕾的时候,他将会呼唤格蕾,并且试图过来。
但是这个举动会被罗格侦探阻止。罗格侦探会暗示妹妹的情况比较危险,同时询问玩家们的目的。但是不管玩家们说什么,最终都会被罗格侦探扣上绑架案嫌疑犯的帽子,然后进行攻击。
 ·想要对罗格进行交涉的玩家们,将会明白背后有律师远程支援的可怕。

听到自己哥哥声音的格蕾会非常焦急的寻找自己的哥哥,但是因为重度的义体综合症即便韩赛尔就在她身前,她依然无法认知出,眼前的存在就是自己的哥哥。

格蕾非常着急的到处试图寻找着自己的哥哥,但是她每一次扫过那个男孩的时候都没有丝毫的停留,反而因为哥哥的声音就在附近响起而越来越着急。
“哥哥你在哪里?格蕾就在这里啊?”女孩的声音带着一丝委屈,但是即便她哥哥就在她面前她依然没能认出来。
格蕾眼睛里已经开始带着泪水。“哥哥……我的哥哥究竟在哪里?哥哥你不要格蕾了吗?”


由于计划出现了意外的展开,为了防止功亏一篑罗格侦探将会下令对玩家们进行攻击。
 ·罗格作为威尔森侦探社的干部,他的目的是完成塞缪尔家族的委托也就是抓住格蕾。但是他的最重要的目标却是侦探社的业绩。
 简单来说,侦探社是一家商业公司。而跟玩家硬拼导致公司利益受损,会影响罗格他的履历评价,对于罗格侦探这样自身利益至上的人来说,完全是得不偿失。
 ·所以当然任务出现麻烦的时候,他会首先试图威胁吓退玩家,如果不行就用武力说服。但是一旦侦探社成员可能会出现伤亡(要付抚恤金,要负担任务失败的责任)的时候,他会果断的将锅丢给其他人,从争斗中退让。
 

战斗

人物:这场战斗中,玩家们需要面对罗格侦探,还有与玩家数量相同人数的侦探手下。
下级侦探
特征:训练有素、暴力执法
+3 射击
+2 运动 战斗
+1 体格 威胁
侦探们会习惯于群体行动,使用集体射击进行火力复盖,对队友进行火力掩护。
(集体行动时,可以作为一个单位控制。技能可以获得人数+1的加值。)


罗格
剧透 -   :
核心概念:冷酷无情的威尔森侦探队长
特征:正直者之死、无心的铁皮人、威尔森的名侦探
社会阶级:中上层
技能:
+6 射击 欺诈
+4 战斗 威胁 体格 运动
+3 调查 学识
+2 交涉 洞察
+1 工艺 意志

生理压力轨0000
精神压力轨000
人性值0
症状:重度【机械化心智】:大脑大部分都由人造器官维持,思维不被被肉体本能分泌的激素影响,从而获得了真正的理性。角色自动忽视所有的人性考验。通过消耗4点人性值,角色可以直接获得一个【理性思维】的情景特征。
中度【绝对利己主义】:人不为己天诛地灭。通过消耗2点人性值,只要行动只对自身有利,检定获得+2加值。

特技:
谈判用义体组件<和睦>:罗格的面部安装了全套的面部神态控制组件,这使他可以在交流时始终表现出最完美的表情,而配套的谈判数据库可以随时调用出最符合当前情况的语句。
角色的谎言无法通过共情看破,同时当角色在开启义体功能后,使用威胁、交涉、欺诈时可以获得+2加值。(开启消耗一点命运点,在当前场景一直有效。)

全身义体<机械战士二型>:这套军用义体可以赋予改造者强大的战斗力,但是对于罗格来说,最重要的却是这套义体的生命维持机能。
角色的义体身体视为体格+4、运动+4。角色可以使用一点命运点,直接将伤痕降低一个等级,轻度伤痕将会直接消除。

自动左轮<玩笑>:这把先进的武器是威尔森为旗下干部设计的定制武装,其射出的智能子弹可以按照设定好的路线,在空中变向两次。角色使用这把左轮进行射击时,敌人的需要进行三次躲避才能彻底避开子弹,而每一次从死角的变向都会使检定难度+1.

狠辣冷酷的威尔森侦探社上级雇员。在侦探社中也是让人胆寒的人物,为了自己的业绩可以无视任何规则,与其说是人类倒不如机器人的家伙。
警察时代与罪犯搏斗的时候,导致身体残废,为了活命他接受了非人道的重度改造。但是这样的改造手术,以及维护这样的义体身体需要大量的金钱,而这个时候警察机构却以他的行动违规而开除了他。为了活命,对所谓的正义死心的他抛弃了自己的人性,变成了只为了自己而活的绝对利己主义者。
而讽刺的是,现在的他却在侦探社的宣传下成为了大众眼中实至名归的大侦探,过去无私的他从未享有的尊敬与感谢,在抛弃人性之后反而都拥有了

格蕾

剧透 -   :
核心概念:【我的哥哥是韩赛尔】
困扰:【黑森林的魔女来了】、【家族的猎人】(社会阶级代价)、【流浪儿童】(社会阶级代价)
其他形象:【绝望之家的恩赐】、【第十七位的适格者】、【糖果中毒者】
社会阶级:下层(+2重振)

技能
5 运动
4 洞察 战斗
3 潜行
2 交际 工艺
1 威胁 共情

物理压力轨00
精神压力轨00
重振点数2
人性值:10
人性丧失症状:
重度【妄想症-糖果屋的世界】:角色彻底迷失于自己构架的幻觉之中,分不清什么是虚假什么是真实。通过消耗4点人性值,角色可以躲进这个幻想世界中,忘记一切不好的东西,无视所有的情景特征的影响。
中度【食人癖】:角色已经迷上了这种奇妙的食物。通过消耗2点人性值,角色可以在进食后,获得一个情景特征。

特技
电子脑<贵族>0.811型:实验性质的Δ级义体。在对目前最先进的电子脑<贵族>进行了诸多无视义体学理论的改造,并且使用了很多未完成的技术。
原本这种乱七八糟的义体是不可能有人能够使用的,但是偏偏格蕾的天赋与毅力克服了设计上的缺陷,硬生生的将这个漏洞百出的义体补完了。
效果
生命维持:电子脑的基本功能,即便头颅被切下,也可以维持改造者四小时内大脑的正常运转。
思维加速:Δ级电子脑的基本功能,可以大幅提升使用者的思考速度。角色每回合的行动次数+1。
未来预测:格蕾彻底控制电子脑庞大的计算力后,可以实现类似于预知未来一般的能力。角色可以创造一个符合因果的未来情景特征,检定成功后,这个未来将会实现。
完美控制:这个特殊改造后的电子脑拥有的独特功能。格蕾可以通过指挥身体内纳米机械群彻底支配自己的身体,如同控制一台机器。她可以控制自己的心脏跳动的频率,控制自己某一根血管的收缩,身体中每一根肌肉,每一寸皮肤都在她的掌握之下。
角色可以实现普通人类完全无法实现的动作。比如,降低自己体温躲过红外摄像头。控制子弹击穿的伤口进行止血愈合,彻底消除自身的痛觉等等。运动+2。

天选之才:格蕾拥有超越常人的学习能力。当她技能检定出现大成功的时候,都可以消耗一点命运点,使这个技能的获得+1的成长。

战斗中的事件
1、战斗的过程中,玩家将会面对等于玩家数量两倍的杂兵与罗格侦探。
2、罗格在一开始不会加入战斗,而是作为指挥者在旁边看戏。但是一旦玩家们击败了杂兵,他就会出手救下那些失败的侦探,并且战斗正式开始。(第一开始罗格不会使用左轮手枪特技。)
3、罗格正式加入战斗之后,一部分侦探将会对罗格进行掩护(创造特征),剩下的侦探则会与罗格一同战斗(玩家数量相同。)
4、当罗格的压力轨被打掉一半后,他会命令附近所有的侦探对玩家连同格蕾一起发动射击,同时此刻开始罗格将可以使用特技。
5、被攻击的格蕾将会开始一边寻找自己哥哥一边开始大开杀戒。(进入支线【无辜的食人鬼】)
6、罗格的压力轨清空之后,他将会果断选择逃跑。(退让:罗格获得中度代价,同时获得两个命运点。)但是在他逃跑之前,他已经联系了塞缪尔家族的代理人

支线【无辜的食人鬼】
剧透 -   :
玩家们将会发现格蕾在大开杀戒的同时,还时不时将尸体上打烂的肉块放进嘴里。当目睹这个景象的玩家都需要进行人性考验(+4)。
罗格侦探会在此刻告诉玩家们,这个女孩已经确定是重度的义体综合症患者,并且处于彻底失控状态。

而当罗格将枪口指向格蕾的时候,韩赛尔将会站出来挡住枪口。而罗格将会告诉他,他的妹妹在之前已经犯下了谋杀多人、食人等等罪行,应该立刻逮捕,而如果有任何反抗将可以无条件射杀。
 ·事实上罗格之所以如此,是因为他知道格蕾的义体能保证她即便只剩下一个脑袋也可以幸存下来。
 ·在没有玩家们进行干涉的情况下,韩赛尔将会因此陷入迟疑,然后眼睁睁看着自己妹妹被侦探社带走。

玩家们在这里需要进行一个抉择。1、是在听到这些事实后还是认为格蕾是无辜的受害者,阻止侦探社。2、是承认格蕾犯下了的罪行,但是不认可侦探社有权力逮捕她。3、无法选择。

选择一的玩家可以获得一点命运点,同时在下一章中接受调查出格蕾真相的驱使。
选择二的玩家可以互动一点命运点,同时在下一章中接受食人者进行制裁的驱使。
未进行选择的玩家则没有命运点拿。
« 上次编辑: 2019-07-07, 周日 23:27:08 由 kjnkj »

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #11 于: 2019-07-07, 周日 23:29:27 »
第四幕  结局
剧透 -   :
在破坏了侦探社的任务之后,就基本只剩下结局了,而接下来的结局剧情就由玩家们自己编写。
根据玩家们角色的背景立场的不同,在如何处理两兄妹上会有完全不同的选择。
·愉快的玩家内讧时间。向每个玩家提供按照其背景设定的目标,不同的选择将会导致不同的结局,而成功实现自己目的的玩家将会得到最高的奖励。

目标:
1、格蕾的处置。
玩家们回到烧兔堂之后,会被教授告知格蕾的义体综合症已经到达了现有医疗技术无法挽回的地步,想要维持她的人性需要庞大的费用,而这些作为社会下层的他们无法做到。所以无论如何都需要找到一个合适的地方将格蕾托付给他们处理。

2、玩家们自己的收获。

3、真相的探究。这起事件背后真正的幕后黑手还尚未登场,而只要问题还没有解决,这起事件就尚未结束。

当玩家们撕逼的差不多了,就可以直接放结局了。

剧透 -   :
“这要看你们想要做什么了,人是你们救回来的,而那个女孩的状况看,估计不管是治疗费用,还是其他的费用恐怕我们都无法支撑。”

“也就是说,无论如何那个女孩最终都会被我们送走,差别无非是送到哪里的区别。”
“而且,现在那个驱使威尔森侦探社的人我们还没有线索。就算有线索以我们目前的能力也对其做不了什么。顶多就是将女孩送到他们的触手碰不到的地方。”

“这就是阵兵让我交给你们的下一个委托。有兴趣的话就接好了。”教授似乎表现的挺无所谓的态度,然后接着说道:“不过,这个委托也不着急。你们有空就听听我接下来说的故事好了。”
“你们应该知道联邦因为要鼓励生育所以存在一种叫做生育奖励金的东西吧。”
“在联邦本土的有些地区,存在着样的一类家庭,通过不停孩子来挣奖励金,然后把养不了的孩子直接卖给企业的福利院。你们应该也听说过这种生育族吧。”

“某个小孩以前就是在这种家族下的孩子。不过那时那个家还没有完全把生孩子当成生意,而且他很聪明听话会做家事。所以他在那个家待了很长时间。等到这个小孩发现自己已经可以养活自己的时候,他才从那个家逃了出来。”
“那年听说他正好十岁。他挣到自己的第一笔完全属于自己的钱的时候,毫不犹豫的就去地下黑医那里换掉了自己的一条手臂。因为那个时候,那个孩子是真的非常不喜欢,这个跟他们有血缘关系的身体。虽然那时因为选的义体手臂有点超出预算,害他饿了半个月。但是他还记得那天夜里,他一边饿着肚子,一边抱着那个破旧的二手义体手臂笑了一夜。”

“那个小孩最后也算是奇迹一般的活了下来,到了现在也算是混出了头,但是到了如今这个地步,不知道为什么他竟然时不时会想起小时候在家里照顾的那些弟弟妹妹。”

“虽然他从来没有后悔过离家出走,但他有的时候还是会想,如果那个时候他带走了一个孩子会怎么样?年龄太小的他照顾不了,但是那些已经比较大的、特别聪明懂事的弟弟妹妹,至少一个他应该还是有机会负担得起的。”
“故事的最后,这个人偶然发现了一对来自自己故乡的兄妹。虽然他已经不记得自己的兄弟姐妹,但是看到那一对跟自己那么像的兄妹的时候,也不禁会想他们能不能走到如今自己的地步。”
“故事就到这里了。”教授耸了耸肩说道,“不过就事实而言,果然带着一个拖油瓶并不是合理的选择。”
“不是吗。”

这个剧本到这里就暂时告一段落。玩家们从侦探社的手中抢下了格蕾,但是塞缪尔家族却还在幕后隐藏着。
之后发生的故事,就还是在第二章说好了。(没错,这是坑。)



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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #12 于: 2019-07-07, 周日 23:37:28 »
有问题就发在这下边吧,我继续整理测试团的战报了

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #13 于: 2019-07-09, 周二 02:26:34 »
先不谈剧情  说说规则

1.关于社会阶层这个整体看下来并没有与技能的人脉与资源冲突之处,至于「这也是为了避免出现,一个流浪汉居然认识上流社会精英这种出戏的展开。」这是个诡异的说法,如果一件事不该发生,请不要让他有判定的机会。 即使同一个阶层的人也会有不同的人脉与资源,下阶层可以有只认识自己主管与自己室友、邻桌的奴工、也可以有整个街区都必须给他面子的帮派混混;上阶层可以有握有半个企业资源与无尽家产的大企业家,也能有被儿女掏空事业还被法院判失能而无法控制资产的可怜虫。

是说+困扰这是啥东东,上下翻了翻也没看到解释。 是指角色形象上的困扰/麻烦吗?  多几条这个能做什么,又会何限定在困扰上?


2.人性值看完之后感觉并不是一个良好的扩展规则,这并非是他本身合理性或写得怎样的问题,而是其机制与逻辑与FATE的系统差距太大,导致十分突兀像是从别的系统上拔下来随便装上去的非法义体一样,十分破坏美感与节奏性。 实际上游戏已经有压力轨与后果格此二机制可以运作,建议其为蓝本进行改动而不是不只数字规模连骰子都不一样的CoC规则贴上去。

3.义体规则略显杂乱(一整排9个真瞎狗眼) ,来回晃了两次还是没看懂义体在件卡时的详细规则。另外系统效用也显得单调,看起来好像很重要的设定效果是.....呃,某个技能+2,居然他的副作用比效果还精采。这边来说,建议参考巫师神探中的超自然异能写法,构成与单纯的人类「技能」有差别的外加「科技」。

4.黑客规则看起来相当有效......非常有效,显然是游戏一个重要部分,也因此黑客技能也如此有价值甚至得花费重振购买.....这不是个好现象。想像一下游戏进行到一个双方进行资讯攻防,要同时回避资安警察抓到自己的IP又要在企业资料库的茫茫数据海中找到想要的情报,这个可能包含冲突、竞争与数个的一两个小时中,玩家与NPC的系统互动从头到尾都是──「创建,骰黑客」「我要防御,骰黑客」「打不过了跑,骰黑客」「我要怂他的防火墙,骰黑客」「黑客黑客黑客」...

这不仅是黑客角色在系统层面上的疲劳,更让这单一技能决定了整个游戏部分一个角色是否有参与的机会(别说人脉和资源技能都给砍了 想喊个用资源创建有优质硬体设备或用人脉找帮手都...)。个人建议是如同战斗与社交技能一般,将黑客这个单一万用技能给拆为多个,可能如资料检索、防火墙应用、码农、木马蠕虫....之类几个技能。 让黑客角色在系统互动上不致于这么无聊,且展现出自己在资讯方面有强有弱的方面。也让角色合作更有必要与价值,正如同社交时玩家们可能依据技能的高低分工,有人扮黑脸(挑拨与体魄)有人扮白脸(亲善与欺瞒),还有一个在事前偷安装了录音设备(窃术和技术)。
从规则内文与世界观的大纲中,我认为资讯战的丰富性与游戏比重值得他被分为多个技能。



喔对了,提一个比较主观的「感想」。前面一直在建立美式赛博庞克的深邃感与黑暗性,义体那边忽然出现啥超科技义体黑科技义体,超越N世代甚至有如超级机器人一般,我真的露出了黑人问号般的WTF表情,也太出戏了吧2333333。 世界观方面我是觉得好坏皆属个人感受,但要是我要用的话企业级全部改的叙述与当世代更加接近,体现出只是「下个」世代的感觉。黑科技? 「黑」科技就别写出来了吧。

是说,在一个这样的传统性,以多个超大企业掌控世界的赛博庞克世界,单一义体拥有如此力量显得十分诡异。
« 上次编辑: 2019-07-09, 周二 02:50:18 由 Coffee G »
一个机翻狗  以下是机翻咚咚
克总与帝国:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷踪:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武装少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬剑:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼尔-顽抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前还在坑底慢慢弄或未发的东西:Gundog、少前同人系统、梵天狗校对、Mahō Shōjo  欢迎内洽

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #14 于: 2019-07-10, 周三 21:02:05 »
谢谢写这么多建议。
关于第一个社会阶级的,其实我想过这个好像确实可以跟人脉与资源共存也没什么问题,大概就是贫穷贵族,有钱的乞丐这种感觉。只不过我个人带团不太喜欢在检定上太斤斤计较,在已经有社会阶级这个机制下,还有计算‘你这个阶级可能认识的人,有多少钱’有点重复计算,所以就想直接省略掉。你是这个阶级的,所以你就可以知道这个信息,如果有特殊情况就额外检定好了。
困扰就是麻烦,加点这种方便dm坑人的东西,好让玩家能知难而退,省得老是想选下层阶级。
总之,社会阶级确实跟人脉与资源没什么冲突,想加上的dm完全可以加上。

第二关于人性值。你说的完全没错。现在的san值百分比式还只是应急处理,关键是我找不太到合适的处理方法,既要体现赛博朋克中人性的含义,又要符合fate规则的简洁性。
人性值是由玩家自己选择舍弃,然后人性丧失症状是一种充满诱惑的双刃剑,其实症状后面还有根据角色改造方式的不同延生出来的机械化、生化改造类的兽化、新人类、七大罪等等症状树。(就是工程量太过巨大,而且我觉得就算写出来了也没什么机会登场,所以我坑了。)
我想过直接用精神压力轨,当激活症状的时候,就消耗一个压力,但是压力轨这种过段时间就会恢复的玩意,很难体现角色因为玩家的选择而永久性的丧失了什么东西的感觉。
不过这也就是我个人的想法,如果用压力轨来实现玩家很容易就会把使用症状变成常态,“反正时间到就会恢复,所以无所谓啦。”这样就失去了人性值的意义。
虽然也可以设定成让压力轨不能恢复,但是说到底还有人性考验检定要怎么解决。总之,头很晕。
群里的家伙说直接用san值就行了,我也渐渐觉得干脆用大家都熟的san值算了(反正现在人都玩coc,用一样的规则说不定还方便传教)。

第三个义体其实目前只能算是给想设计义体的人大致的一个参考。目前义体是被当成特技进行处理,数值上为了平衡让义体强于普通特技的同时也要承受对应强度的代价。总体上直接看规则书里特技那部分进行自定义就行了,九宫格主要还是让玩家能对义体强度与设定有个大概了解。
关于最后三个义体,假话是这样dm在写自己设定的时候,再怎么乱来也可以加到规则里了;真话是你不觉得最后三个才是精髓吗,有这种脑洞的世界观才有趣啊!
没错,这是咱的兴趣。啊,放心这三个剧本里我是不会放出来的,背景上这是赛博朋克社会里,那些狂热改造迷们给义体分的非官方分类,在这个世界里也是幻想要素。

第四个黑客,我已经分了啊:骇入、控制、监听、病毒、伪装。
普通的黑客破解行为都算骇入,如果需要之后对电子机械进行控制就需要控制(不然就是直接停掉机器),普通的情报收集算监听,不需要额外骇入。病毒则是为了避免连续检定战斗中拖时间,让黑客有一个低强度,但是可以瞬间生效的能力(就是快速施法啦)。觉得病毒不好听改成编程也行啦,反正咱又不懂黑客。伪装就是黑客跑路用技能,所有从网络上消除自己行踪,保命的行动都算成这个。
为了避免点了骇入的黑客其他行动都无能,于是设定成其他行动-1检定。毕竟一个黑客不太可能其他操作完全不懂。
虽然这是跑完测试团之后的新添加规则,咱不保证好不好用。说到底我又不懂代码,给群里那些懒人看了也没个人回复,我也很绝望啊。


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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #15 于: 2019-07-10, 周三 21:21:27 »
我原本是额外写一个赛博朋克的扩展来着。不过某人说规则还是加在剧本里比较好,我也觉得单纯写一堆设定估计也没什么看,还是一边写剧本一边加设定规则比较好。