半龙生物
先决条件:自然界野兽或类人生物
半龙生物精英蛮战或护卫
自然界野兽或类人生物XP精英
生命值+10每一等级 +体质值(蛮战)或+8每一等级+体质值(护卫)
抗性在第1级对半龙生物的龙息类型上获得5、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
速度半龙生物获得等于它一半速度的飞行(笨拙)速度。如果它已经有飞行速度,则使用更高的速度值和机动性。
AP 1
威能
C龙息(标准;遭遇)?酸蚀、寒冷、火、闪电、或者毒素
近程冲击4;等级 + 2 vs.反射;2d8 +体质调整伤害并从以下类型中选择一项:酸蚀、寒冷、火、闪电、或者毒素一旦选择则不再变化。
龙卫
龙卫精英护卫XP精英
防御 +2 AC;+2强韧;+2反射;+2意志
生命值+8每一等级 +体质值
抗性在其龙主的龙息类型上获得10+等级
豁免骰+2
AP 1
威能
M 龙卫之护(即时打断,当一个邻接龙卫的敌人攻击它的龙主时;随意)
龙卫对触发的敌人进行一次近战基本攻击。
维克那的苦行者
先决条件:类人生物或魔法兽、等级 11
维克那的苦行者精英射手
类人生物或魔法兽XP精英
防御 +2强韧、+4意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+6每一等级 +体质值
威能
A腐朽蔓延(标准;充能 5、6)? 黯蚀
区域10爆发2;维克那的苦行者的等级 + 3 vs.强韧;3d6 +感知或智力调整值(按两者中较高者计算)黯蚀伤害,和持续的5点黯蚀伤害(豁免结束)。豁免骰失败:目标在它的豁免失败,则对它邻接的生物进行一次攻击;维克那的苦行者的等级 + 3 vs.强韧;3d6 +感知或智力调整值(按两者中较高者计算)黯蚀伤害
精通学者(次要动作;遭遇)
使腐朽蔓延或者一个遭遇威能充能。
大师的诡计(次要动作;每日)
恢复一个动作点。
死欲
先决条件:不死生物
死欲精英蛮战
(不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
进食(即时反应,当一个相邻生物的生命值减少到0或者更低;第一次重伤时充能)?医疗
触发的生物被杀死,并且死欲生物恢复等于他最大生命值的四分之一的生命值或者在任一防御上获得+2加值,直到遭遇结束;参见快速医疗。
流血暴行(当重伤时)
死欲生物在伤害骰上获得一个+2的加值。这个加值在第11级时增加到+4,在第21级时增加到+6。
快速医疗
当死欲生物恢复生命只时,它额外恢复10点生命值。额外生命值在11级时增加到20,在21级时增加到30。
死之守望者
先决条件:等级 11
死之守望者精英护卫
XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+8每一等级 +体质值
C死亡标记(次要动作;随意)?黯蚀
近程爆发5;目标一个生物;目标被标记(豁免结束)。如果被这个威能标记的一个生物进行一个不包括死之守望者的攻击,他收到10点持续的黯蚀伤害。每次死之守望者只能用这个威能标记一个生物。
C埋葬注视(标准;充能 5、6)? 凝视、心灵
近程爆发5;目标一个被死之守望者的死亡标记的生物;死之守望者的等级 + 2 vs.意志;2d6 + 魅力调整值的心灵伤害,目标被定身并受到10点持续的心灵伤害(豁免终止两者)。
A 亵渎诅咒(标准;遭遇)?心灵、领域
区域20爆发3;目标敌人;死之守望者的等级 + 2 vs.意志;3d8 +魅力调整值的心灵伤害,并且目标被标记。另外,爆发创造一个持续到遭遇结束的诅咒领域。一个被死之守望者标记的生物在领域内开始其回合时受到10点心灵伤害。死之守望者可以以一个移动动作移动结界3格。
侵染僵尸
先决条件:僵尸
侵染僵尸精英蛮战
(不死生物)XP精英
先攻-2
防御 +2AC、+4强韧
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
AP 1
豁免骰+2
生命值+12每一等级 +体质值
M 传染啮咬(标准;随意)?疾病
僵尸的等级 + 2 vs.AC;2d8 +力量调整值的伤害,并且目标感染僵尸疫(见下文)。
死亡的欲望(当一个相邻敌人的生命值减少到0或者更低)
侵染僵尸眩晕并且仅可以对那个触发的生物进行致命一击,直到触发的生物被杀死或者侵染僵尸被攻击。每次僵尸用致命一击命中触发的生物,它恢复10点生命值。
无脑攻击者
侵染僵尸不能使用带有武器关键字的攻击。
无情杀手
先决条件:无
无情杀手精英护卫
XP精英
防御 +2 AC、+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
C死亡标记(标准;充能 5、6)?恐惧
近程爆发5;目标一个生物;目标被标记并且给无情杀手提供战斗优势(豁免结束)
死亡消逝(当无情杀手的生命值减少到0或者更低时)?黯蚀
近程爆发3;无情杀手的等级 + 2 vs.强韧;2d6 +体质调整值的黯蚀伤害,并且目标被击倒。在第11级增加到3d6+体质调整值并且在第21级增加到5d6+体质调整值。
战斗优势
无情杀手对一个对他提供战斗优势的生物造成2d6点额外伤害。这个额外伤害在21级时增加到3d6。
阴影精魂
先决条件:活体野兽、活体类人生物或者活体魔法兽
阴影精魂精英伏兵
(不死生物)XP精英
先攻+2
防御 +2 AC;反射+4、意志+2
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级、虚体
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
速度飞行8(盘旋)
生命值+6每一等级 +体质值
M阴影之拥(标准;随意)?黯蚀
阴影精魂的等级 + 2 vs.反射;1d10 +魅力调整值的黯蚀伤害,并且目标虚弱直到阴影精魂的下一个回合结束并且目盲(豁免结束)。
穿影步(移动;充能 5、6)? 传送
阴影精魂传送最多3格。起始点和目的地必须处于昏暗或者黑暗。
技能+4隐秘
凯沃斯之卵
先决条件:等级 11,野兽、类人生物或者魔法兽。
凯沃斯之卵精英护卫
(不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
免疫疾病、毒素
豁免骰+2
AP 1
生命值+8每一等级 +体质值
再生10(如果凯沃斯之卵受到光要伤害,它的再生停止知道它的下一个回合结束)
蠕虫之怖(恐惧)灵气3;任何在灵气范围内开始其回合的的活体生物在对抗凯沃斯之卵、蠕虫不死生物、虫卵禁卫队和凯沃斯的攻击骰上受到-2惩罚。
M 凯沃斯之触(标准;充能 5、6)?疾病、黯蚀
凯沃斯之卵的等级 + 3 vs.强韧;2d6 +体质调整值的伤害,和10点持续黯蚀伤害(豁免结束)。首次豁免失败:目标感染凯沃斯虫卵(见下文)。
支配精魂
先决条件:活体生物、等级 11、魅力13
支配精魂精英控制者
(不死生物)XP精英
防御意志+4
抗性在第1级获得10点黯蚀、15在第21级
易伤在第11级获得10点光耀、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
HP+8每一等级 +体质值
C心灵突袭(次要 1次/轮;随意)?心灵
近程爆发10;目标一个生物;支配精魂的等级 + 2 vs.意志;1d6 +魅力调整值的心灵伤害,并且目标眩晕直到支配精魂的下一个回合结束(豁免结束)。
C精神弹幕(标准;充能 5、6)? 心灵
近程爆发2;目标敌人;支配精魂的等级 +3 vs.强韧;2d6 +魅力调整值的伤害,并且目标被击倒。
C精神传递(当支配精魂的生命值减少到0)?魅惑、心灵
近程爆发3;目标一个生物;支配精魂的等级 + 3 vs.意志;3d6 +魅力调整值的心灵伤害,目标被支配并受到20点持续的心灵伤害(豁免终止两者)。也见下文)。如果目标被这次攻击或者持续伤害将生命值减少到0或者更低,目标花费一个复原力并回复他最大生命值的一半。目标被精魂支配(没有豁免)并且获得这个支配精魂模板的全部特征。另外,和这个模板关联的所有威能充能。
豁免骰成功:支配精魂的宿主被破坏。失手:伤害减半,没有持续的心灵伤害并且目标不被支配。支配精魂的宿主被破坏。无论命中与否:精魂的宿主倒地,剩余1点生命值并无助直到它经过一次短休息。
群集移动者
先决条件:无
群集移动者精英游击
(群集)XP精英
防御强韧+2、反射+4
抗性近战和远程攻击的伤害减半
易伤在第1级时在对抗近程和区域攻击时有5点易伤,在第11级时有10点易伤,在第21级时有15点易伤。
豁免骰+2
AP 1
生命值+6每一等级 +体质值
群集攻击灵气1;在灵气范围内开始其回合的生物受到群集移动者的有毒啮咬。
m 有毒啮咬(标准;随意)?毒素
群集移动者的等级 + 2 vs.强韧;1d8 + 体质调整值的毒素伤害。在第21级时增加2d8+体质调整值。
拥挤群集
通过改变它的形状,群集移动者可以记过空隙如同它是一个微型生物(参看"挤过"PH292)。
埋葬腐蚀
先决条件:活体生物
埋葬腐蚀精英蛮战
XP精英
防御 +2 AC;强韧+2、反射+2
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
M 黯蚀爪抓(标准;随意)?黯蚀
对同一目标进行2次攻击:埋葬腐蚀的等级 + 5 vs. AC每次;1d10 +力量调整值伤害每次。如果两次攻击都命中,目标受到5点持续的黯蚀伤害(豁免结束)。
C死亡之吸(次要动作;遭遇)?黯蚀
近程爆发5;埋葬腐蚀的等级 + 2 vs.强韧;1d8 +体质调整值的黯蚀伤害,并且目标被定身(豁免结束)。在第11级增加2d8+体质调整值并且在第21级增加到3d8+体质调整值。
墓穴之威
模板接收者的近战攻击造成1d8的额外黯蚀伤害并且获得黯蚀关键字。这个额外伤害在21级时增加到2d8。
吸血鬼奴隶
先决条件:活体类人生物
吸血鬼奴隶精英蛮战
(变形者、不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2反射;+2强韧;意志- 2
豁免骰+2
AP 1
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
生命值+10每一等级 +体质值
M 血竭(标准;当一个邻接的生物变成重伤时充能)?医疗
要求对目标具有战斗优势;吸血鬼奴隶的等级 + 2 vs.强韧;1d12 +魅力调整值的伤害,并且目标被虚弱(豁免结束)。另外,吸血鬼奴隶恢复它最大生命值的四分之一。在第11级时伤害增加到2d12+魅力调整值。
传心连接
吸血鬼奴隶的主人可以对吸血鬼奴隶说或者被其告知如同它们两者拥有传心术20。
狼形态(标准;每日)?变形
吸血鬼奴隶变形为一个中体型的黑狼,速度提高到8并且具有野蛮撕咬威能,如下所诉。
凯沃斯虫卵
凯沃斯虫卵 等级 11+疾病
凯沃斯之卵通过接触传递这个疾病,这个疾病将它的牺牲者转变成一个恶意生物,蠕虫生物。目标被治疗。
最初效应:目标进能从治疗效果中恢复一半生命值。
最终状态:目标进能从治疗效果中恢复一半生命值。另外,每次被疾病感染的生物如果没有改善症状,它受到不能被治愈的5点黯蚀伤害直到疫病被移除。如果感染的生物死亡,它会立即变成一个相同等级的凯沃斯之卵。
坚韧改善DC 15 +三分之二凯沃斯之卵的等级、保持DC 10 +三分之二凯沃斯之卵的等级、恶化DC 9 +三分之二凯沃斯之卵的等级或更低
狼形态
m野蛮撕咬(标准;随意)
吸血鬼奴隶的等级 + 4对AC;1d10 +力量调整值的伤害,并且目标被击倒。在第11级时伤害增加到2d10+力量调整值。