作者 主题: 模板-如无必要请勿点击剧透部分  (阅读 9874 次)

副标题: Draconomicon 1 - Chromatic Dragons & Open Grave - Secrets of the Undead

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
模板-如无必要请勿点击剧透部分
« 于: 2010-10-04, 周一 14:17:37 »
半龙生物
剧透 -   :
巨龙对人类来说从来都具有吸引力。Many come to revere dragons as more than beings of rapacious hunger and cruelty that embody devastation. Such people believe that they can harness the power of dragons to breed new, superior creatures that fuse their own abilities with those of dragonkind.
     邪龙末裔就是这种错误最出名的结果,而因为其创造者媞娅马特的威能,这些被媞娅马特和仆人所创造的邪龙末裔几乎具有了真正巨龙的威能。当然还有很多生物认为它们的祖先来自某种巨龙和另一生物。这样的生物总是畸形和被遗弃,它们因为其丑陋的外表和过激的行为而受到鄙视。
    “半龙”是一个可以添加给任何自然界野兽或类人生物的模板。这个模板最好同蛮战和护卫一起使用。如果你变更的是一个NPC,那么,战士、督军和肌肉强壮的游荡者职业最适合这个模板。半龙模板一般反映出一个生物为龙服务、与龙结盟或者被龙改变了形状。如果半龙生物和龙一起工作,则它们也可能和龙产生后代。
     半龙模板是一个优秀的创造龙种的经典方法,不论是忠实的仆人还是丑恶的变种。Adding it to a horse produces a dragonne; adding it to a centaur gives you a dracotaur.
     先决条件:自然界野兽或类人生物
半龙生物精英蛮战或护卫
自然界野兽或类人生物XP精英
生命值+10每一等级 +体质值(蛮战)或+8每一等级+体质值(护卫)
抗性在第1级对半龙生物的龙息类型上获得5、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
速度半龙生物获得等于它一半速度的飞行(笨拙)速度。如果它已经有飞行速度,则使用更高的速度值和机动性。
AP 1
威能
C龙息(标准;遭遇)?酸蚀、寒冷、火、闪电、或者毒素
   近程冲击4;等级 + 2 vs.反射;2d8 +体质调整伤害并从以下类型中选择一项:酸蚀、寒冷、火、闪电、或者毒素一旦选择则不再变化。

龙卫
剧透 -   :
这些可以被信赖的仆人是很少可以与巨龙一起战斗而不是被当做食物的生物。一只巨龙通常只有一个龙卫,他可能用他的力量保持着一个领导的位置或者作为他那隐藏起来的主人的信使到外面的世界为主人服务。
     龙卫通过献出全部的忠诚来保持这个特权。它必须有一个龙主;如果他的主人死去或者遣散龙卫,那么这个龙卫失去这个模板的好处。(如果这个龙卫寻找到另一位龙主,则他可能恢复这些好处。)
     "龙卫"是一个可以被添加给任何可以作为一个没有龙卫的巨龙并和其一期战斗的忠诚仆人的生物的模板。如果你变更的是一个NPC,这个模板最好和战士职业一同使用。

龙卫精英护卫XP精英
防御 +2 AC;+2强韧;+2反射;+2意志
生命值+8每一等级 +体质值
抗性在其龙主的龙息类型上获得10+等级
豁免骰+2
AP 1
威能
M 龙卫之护(即时打断,当一个邻接龙卫的敌人攻击它的龙主时;随意)
   龙卫对触发的敌人进行一次近战基本攻击。


维克那的苦行者
剧透 -   :
仅穿着一件死亡寿衣的维克那的苦行者是真正献身于不朽之王的人。维克那的苦行者花费它的一生探求残缺之神的秘密。它们仅仅在冒险进入凡界以搜集隐秘的知识之时才会打破它的沉思。维克那的苦行者是如此的致力于获取知识,以至于即使是微小的情报它们也会和别人战斗或者杀死别人。它们这些生物很高兴用自己的生命为它们的阴险的大师揭示知识之秘。
     "维克那的苦行者"是一个你可以加诸在任何对维克那表示热心的类人生物或者魔法兽的模板。这个模板被分配给那些高智力和感知要求高的职业会更加具有威力,例如法师和牧师。
先决条件:类人生物或魔法兽、等级 11
维克那的苦行者精英射手
类人生物或魔法兽XP精英
防御 +2强韧、+4意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+6每一等级 +体质值
威能
A腐朽蔓延(标准;充能 5、6)? 黯蚀
   区域10爆发2;维克那的苦行者的等级 + 3 vs.强韧;3d6 +感知或智力调整值(按两者中较高者计算)黯蚀伤害,和持续的5点黯蚀伤害(豁免结束)。豁免骰失败:目标在它的豁免失败,则对它邻接的生物进行一次攻击;维克那的苦行者的等级 + 3 vs.强韧;3d6 +感知或智力调整值(按两者中较高者计算)黯蚀伤害
精通学者(次要动作;遭遇)
   使腐朽蔓延或者一个遭遇威能充能。
大师的诡计(次要动作;每日)
   恢复一个动作点。

死欲
剧透 -   :
死欲生物拥有难以满足的死亡欲望,这种欲望驱使着它们消耗着它们掠夺来得肉体和精魂。死欲生物每杀死一个生物都会增加它的威力。死欲增加一个生物的粗暴性和凶猛性。大多数生物认为死欲是来自不死生物的诅咒,因为它驱使生物进入无意识的狂暴之中。
     "死欲"是一个适合不死生物的模板。这个模板最适合一个具有护卫或者蛮战职能的角色。
     先决条件:不死生物
死欲精英蛮战
(不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
进食(即时反应,当一个相邻生物的生命值减少到0或者更低;第一次重伤时充能)?医疗
  触发的生物被杀死,并且死欲生物恢复等于他最大生命值的四分之一的生命值或者在任一防御上获得+2加值,直到遭遇结束;参见快速医疗。
流血暴行(当重伤时)
   死欲生物在伤害骰上获得一个+2的加值。这个加值在第11级时增加到+4,在第21级时增加到+6。
快速医疗
   当死欲生物恢复生命只时,它额外恢复10点生命值。额外生命值在11级时增加到20,在21级时增加到30。
死之守望者
剧透 -   :
死之守望者有各种形式,但是每种形式都是由诅咒、妖法或者献祭的契约以警戒盗墓贼和冒险者侵入坟墓、宝藏或者栖息地。
     "死之守望者"是适合任何生物的模板。如果你变更的是一个NPC,这个模板最好和战士、圣武士和督军职业一同使用。
先决条件:等级 11
死之守望者精英护卫
  XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+8每一等级 +体质值
C死亡标记(次要动作;随意)?黯蚀
   近程爆发5;目标一个生物;目标被标记(豁免结束)。如果被这个威能标记的一个生物进行一个不包括死之守望者的攻击,他收到10点持续的黯蚀伤害。每次死之守望者只能用这个威能标记一个生物。
C埋葬注视(标准;充能 5、6)? 凝视、心灵
   近程爆发5;目标一个被死之守望者的死亡标记的生物;死之守望者的等级 + 2 vs.意志;2d6 + 魅力调整值的心灵伤害,目标被定身并受到10点持续的心灵伤害(豁免终止两者)。
A 亵渎诅咒(标准;遭遇)?心灵、领域
   区域20爆发3;目标敌人;死之守望者的等级 + 2 vs.意志;3d8 +魅力调整值的心灵伤害,并且目标被标记。另外,爆发创造一个持续到遭遇结束的诅咒领域。一个被死之守望者标记的生物在领域内开始其回合时受到10点心灵伤害。死之守望者可以以一个移动动作移动结界3格。
侵染僵尸
剧透 -   :
当致命的瘟疫侵袭大陆后,那些瘟疫的受害者有时会从死亡中回归。这些生物变成了疾病的传播者,通过它们啮咬传播病菌。
     "侵染僵尸"是一个适合僵尸的模板。这个模板描绘了一种专门传播疾病和瘟疫的僵尸。
先决条件:僵尸
侵染僵尸精英蛮战
(不死生物)XP精英
先攻-2
防御 +2AC、+4强韧
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
AP 1
豁免骰+2
生命值+12每一等级 +体质值
M 传染啮咬(标准;随意)?疾病
僵尸的等级 + 2 vs.AC;2d8 +力量调整值的伤害,并且目标感染僵尸疫(见下文)。
死亡的欲望(当一个相邻敌人的生命值减少到0或者更低)
   侵染僵尸眩晕并且仅可以对那个触发的生物进行致命一击,直到触发的生物被杀死或者侵染僵尸被攻击。每次僵尸用致命一击命中触发的生物,它恢复10点生命值。
无脑攻击者
侵染僵尸不能使用带有武器关键字的攻击。
无情杀手
剧透 -   :
无情杀手来自那些意志扭曲和狂乱,他们的愿望就是满足杀戮欲望。这些个体的成功离不开对其他生物的暴虐和杀戮。
     "无情杀手"是一个适合任何表现的机器具有杀戮欲望的生物的模板。
     先决条件:无
无情杀手精英护卫
  XP精英
防御 +2 AC、+2强韧、+2意志
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
C死亡标记(标准;充能 5、6)?恐惧
  近程爆发5;目标一个生物;目标被标记并且给无情杀手提供战斗优势(豁免结束)
死亡消逝(当无情杀手的生命值减少到0或者更低时)?黯蚀
   近程爆发3;无情杀手的等级 + 2 vs.强韧;2d6 +体质调整值的黯蚀伤害,并且目标被击倒。在第11级增加到3d6+体质调整值并且在第21级增加到5d6+体质调整值。
战斗优势
无情杀手对一个对他提供战斗优势的生物造成2d6点额外伤害。这个额外伤害在21级时增加到3d6。
阴影精魂
剧透 -   :
在坠影冥界那阴冷、荒凉的角落里,以及从坠影冥界的气息渗入的凡界地区,有时死亡并不是一个生物存在形式的结束。当一个生物在这些地区死亡时,它的灵魂将被俘获,并转变成一个阴影精魂。
     "阴影精魂"是一个适合任何活着野兽、类人生物活着魔法兽的模板。
先决条件:活体野兽、活体类人生物或者活体魔法兽
阴影精魂精英伏兵
(不死生物)XP精英
先攻+2
防御 +2 AC;反射+4、意志+2
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级、虚体
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
速度飞行8(盘旋)
生命值+6每一等级 +体质值
M阴影之拥(标准;随意)?黯蚀
   阴影精魂的等级 + 2 vs.反射;1d10 +魅力调整值的黯蚀伤害,并且目标虚弱直到阴影精魂的下一个回合结束并且目盲(豁免结束)。
穿影步(移动;充能 5、6)? 传送
   阴影精魂传送最多3格。起始点和目的地必须处于昏暗或者黑暗。
技能+4隐秘


凯沃斯之卵
剧透 -   :
当一个特别坚固的黯蚀掘穴蠕虫杀死其主人并因为传染那个生物转化成一个畸形的不死生物时,凯沃斯之卵就被创造了出来。
     和蠕虫不死生物类似,凯沃斯之卵也是骸骨之主第一次做实验创造出来的幼虫和蠕虫所组成的生物。这些蠕虫僵尸表现的缺乏蠕虫不死生物的精明和威能,但是它们那具有力量并带有毒性的攻击让它们变得特别可怕。
     "凯沃斯之卵"是一个适合任何野兽、类人生物或者魔法兽的模板。虽然这个模板经常应用于活体生物,但这不是一个先决条件。事实上,这种传染可能折磨任何生物,但是它最具代表性的就是以最快速度传播主要影响力量的疾病。
先决条件:等级 11,野兽、类人生物或者魔法兽。
凯沃斯之卵精英护卫
 (不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2强韧、+2意志
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
免疫疾病、毒素
豁免骰+2
AP 1
生命值+8每一等级 +体质值
再生10(如果凯沃斯之卵受到光要伤害,它的再生停止知道它的下一个回合结束)
蠕虫之怖(恐惧)灵气3;任何在灵气范围内开始其回合的的活体生物在对抗凯沃斯之卵、蠕虫不死生物、虫卵禁卫队和凯沃斯的攻击骰上受到-2惩罚。
M 凯沃斯之触(标准;充能 5、6)?疾病、黯蚀
   凯沃斯之卵的等级 + 3 vs.强韧;2d6 +体质调整值的伤害,和10点持续黯蚀伤害(豁免结束)。首次豁免失败:目标感染凯沃斯虫卵(见下文)。
支配精魂
剧透 -   :
一些精魂可能栖息在活体生物身上并控制栖息的生物。这些生物隐藏在凡界,和它们的寄主一起行动。在这样的外观下,这个精魂可以躲开对它具有恶意的目标。
     "支配精魂"是一个适用其身体被不死生物精魂占据一个活体生物。
     先决条件:活体生物、等级 11、魅力13
支配精魂精英控制者
(不死生物)XP精英
防御意志+4
抗性在第1级获得10点黯蚀、15在第21级
易伤在第11级获得10点光耀、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
HP+8每一等级 +体质值
C心灵突袭(次要 1次/轮;随意)?心灵
   近程爆发10;目标一个生物;支配精魂的等级 + 2 vs.意志;1d6 +魅力调整值的心灵伤害,并且目标眩晕直到支配精魂的下一个回合结束(豁免结束)。
C精神弹幕(标准;充能 5、6)? 心灵
   近程爆发2;目标敌人;支配精魂的等级 +3 vs.强韧;2d6 +魅力调整值的伤害,并且目标被击倒。
C精神传递(当支配精魂的生命值减少到0)?魅惑、心灵
   近程爆发3;目标一个生物;支配精魂的等级 + 3 vs.意志;3d6 +魅力调整值的心灵伤害,目标被支配并受到20点持续的心灵伤害(豁免终止两者)。也见下文)。如果目标被这次攻击或者持续伤害将生命值减少到0或者更低,目标花费一个复原力并回复他最大生命值的一半。目标被精魂支配(没有豁免)并且获得这个支配精魂模板的全部特征。另外,和这个模板关联的所有威能充能。
豁免骰成功:支配精魂的宿主被破坏。失手:伤害减半,没有持续的心灵伤害并且目标不被支配。支配精魂的宿主被破坏。无论命中与否:精魂的宿主倒地,剩余1点生命值并无助直到它经过一次短休息。
群集移动者
剧透 -   :
甲虫、蟑螂和鞋子这样的害虫占有少于一个生物占据的格子的生物拥有这个模板。无论是一个被圣甲虫侵袭的受害者或者是一个被蠕虫不死生物恶毒献祭的目标,拥有这个模板的生物获得害虫的特征,包括新的外观、更高的机动性和有毒的啮咬。
 "群集移动者"是适合任何生物的模板。那些可以利用更高的机动性的生物是这个模板的理想容器。
先决条件:无
群集移动者精英游击
(群集)XP精英
防御强韧+2、反射+4
抗性近战和远程攻击的伤害减半
易伤在第1级时在对抗近程和区域攻击时有5点易伤,在第11级时有10点易伤,在第21级时有15点易伤。
豁免骰+2
AP 1
生命值+6每一等级 +体质值
群集攻击灵气1;在灵气范围内开始其回合的生物受到群集移动者的有毒啮咬。
m 有毒啮咬(标准;随意)?毒素
   群集移动者的等级 + 2 vs.强韧;1d8 + 体质调整值的毒素伤害。在第21级时增加2d8+体质调整值。
拥挤群集
   通过改变它的形状,群集移动者可以记过空隙如同它是一个微型生物(参看"挤过"PH292)。
埋葬腐蚀
剧透 -   :
无论是在黑暗星辰的影响下还是因为不死生物造成的精神失常,这个生物已经被墓穴污染。生物的皮肤变成焦黄色、牙龈降低、充血、水肿眼和拉长的黄色手指甲,全部都是和死亡有关联的信号。
     "埋葬腐蚀"是一个适合任何表现的和死亡或者不死生物有关系的生物的模板。
先决条件:活体生物
埋葬腐蚀精英蛮战
  XP精英
防御 +2 AC;强韧+2、反射+2
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
豁免骰+2
AP 1
生命值+10每一等级 +体质值
M 黯蚀爪抓(标准;随意)?黯蚀
   对同一目标进行2次攻击:埋葬腐蚀的等级 + 5 vs. AC每次;1d10 +力量调整值伤害每次。如果两次攻击都命中,目标受到5点持续的黯蚀伤害(豁免结束)。
C死亡之吸(次要动作;遭遇)?黯蚀
   近程爆发5;埋葬腐蚀的等级 + 2 vs.强韧;1d8 +体质调整值的黯蚀伤害,并且目标被定身(豁免结束)。在第11级增加2d8+体质调整值并且在第21级增加到3d8+体质调整值。
墓穴之威
   模板接收者的近战攻击造成1d8的额外黯蚀伤害并且获得黯蚀关键字。这个额外伤害在21级时增加到2d8。
吸血鬼奴隶
剧透 -   :
吸血鬼衍体是有用的仆人,但是有时吸血鬼会要求仆人更勇敢和狡猾。By feeding on a subject's blood over an extended period of time, a vampire can condition a creature to be a strong yet obedient servant.
     "吸血鬼奴隶"是一个适合任何信仰吸血鬼之主的活体类人生物的模板。
先决条件:活体类人生物
吸血鬼奴隶精英蛮战
(变形者、不死生物)XP精英
防御 +2 AC;+2反射;+2强韧;意志- 2
豁免骰+2
AP 1
免疫疾病、毒素
抗性在第1级获得5点黯蚀、10在第11级、15在第21级
易伤在第1级获得5点光耀、10在第11级、15在第21级
生命值+10每一等级 +体质值
M 血竭(标准;当一个邻接的生物变成重伤时充能)?医疗
   要求对目标具有战斗优势;吸血鬼奴隶的等级 + 2 vs.强韧;1d12 +魅力调整值的伤害,并且目标被虚弱(豁免结束)。另外,吸血鬼奴隶恢复它最大生命值的四分之一。在第11级时伤害增加到2d12+魅力调整值。
传心连接
   吸血鬼奴隶的主人可以对吸血鬼奴隶说或者被其告知如同它们两者拥有传心术20。
狼形态(标准;每日)?变形
   吸血鬼奴隶变形为一个中体型的黑狼,速度提高到8并且具有野蛮撕咬威能,如下所诉。
凯沃斯虫卵
凯沃斯虫卵 等级 11+疾病
 凯沃斯之卵通过接触传递这个疾病,这个疾病将它的牺牲者转变成一个恶意生物,蠕虫生物。目标被治疗。
最初效应:目标进能从治疗效果中恢复一半生命值。
最终状态:目标进能从治疗效果中恢复一半生命值。另外,每次被疾病感染的生物如果没有改善症状,它受到不能被治愈的5点黯蚀伤害直到疫病被移除。如果感染的生物死亡,它会立即变成一个相同等级的凯沃斯之卵。
坚韧改善DC 15 +三分之二凯沃斯之卵的等级、保持DC 10 +三分之二凯沃斯之卵的等级、恶化DC 9 +三分之二凯沃斯之卵的等级或更低


狼形态
m野蛮撕咬(标准;随意)
   吸血鬼奴隶的等级 + 4对AC;1d10 +力量调整值的伤害,并且目标被击倒。在第11级时伤害增加到2d10+力量调整值。

« 上次编辑: 2010-10-04, 周一 14:19:28 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 randomner

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 模板-如无必要请勿点击剧透部分
« 回帖 #1 于: 2010-10-14, 周四 07:43:58 »
赞美基因元素~

赞美翻译~