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大成功与大失败如何判定? 7版中, 01为大成功, 而大失败需要看被检定值, 如被检定值小于50, 则96-100为大失败, 如被检定值大于等于50, 则100为大失败
举例说明, 侦查技能为80, 要求普通等级成功时, 被检定值为80, 大失败为100, 而要求困难成功时, 被检定值为40, 则大失败范围应是96-100.
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第五章-游戏系统-5.5 大失败与大成功 1.
信用评级 (Credit Rating)可不可以使用兴趣点加? 兴趣技能点可以添加到任意技能(不包含克苏鲁神话)上.
职业技能点可以点至推荐范围下限, 在守秘人允许情况下, 可以用兴趣点点出推荐范围上限.
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第三章-创建调查员-3.3 第三步:决定技能并分配技能点 2.
理智检定(Sanity Roll)大失败如何处理? 理智检定大失败时, 自动受到最大理智损失.
例如Sanity Lose 2/2D10+1, 如若理智检定大失败,则理智值损失21点.
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第五章-游戏系统-5.5 大失败与大成功 3.
技能成长骰时1D10的范围是1-10还是0-9? 1D10的范围为1-10
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第五章-游戏系统-5.11 经验奖励:幕间成长 4.
心理学是KP必须暗骰吗? 在7版coc规则中, 心理学可以明骰
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第四章-技能-4.4 技能列表-心理学 5.
人类学在规则书上的使用周期很长, 那跑团中应该如何使用? 玩家可以将人类学用作知识回忆. 并且可以适当根据难度等级, 调整时间长短, 具体由KP决定.
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第四章-技能-4.4 技能列表-人类学 6.
重伤维持清醒检定是意志检定还是体质检定? 体质检定
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第六章-战斗-6.6 伤害和治疗-记录伤害-重伤效果 7.
重伤效果是HP过半还是单次攻击造成的伤害损失过半? 是单次攻击造成的伤害损失过半
如果是非重伤导致HP归0, 则为轻伤昏迷.
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第六章-战斗-6.6 伤害和治疗-记录伤害-重伤效果 8.
什么情况下可以进行技能成长? 7版规则书中说明, 如果成功使用技能, 便可标记技能成长标记.
另外, 如果PC申请使用奖励骰, 或者花费幸运, 则不添加技能成长标记.
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第五章-游戏系统-5.11 经验奖励:幕间成长 9.
7版是取消了武道吗? 6版技能中只有武术, 武道为COC2010特有.
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第四章-技能-4.4 技能列表