作者 主题: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区  (阅读 8162 次)

副标题: 欢迎来到未来!

离线 落雨随枫

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【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 于: 2016-02-12, 周五 16:09:32 »
黑暗之门历25年。

经历了重重磨难的艾泽拉斯,即使是在挫败了黑龙王子奈法利安的阴谋、击溃了来自安其拉的虫人大军和打退了纳克萨玛斯的入侵等重重事件以后也未能真正地迎来和平。
邪恶的阴云和仍旧笼罩。通过巨龙之魂的碎片,恶魔卡扎克重新开启了联通艾泽拉斯和外域的黑暗之门。一时间无数恶魔如浪潮一般来袭,前线的抵抗军几乎无法阻挡……
为了对抗恶魔,守望堡指挥官雷索恩·奈瑟维向整个大陆的冒险者发起了召集。这也提供给你们的冒险以新的契机。

为了各自的理由,你们踏上这片诅咒之地。眼前的这扇黑暗之门既是你们旅途的终点,也将会变成一个全新的起点……
« 上次编辑: 2016-02-21, 周日 01:25:38 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 人造人薇丝

  • 你们都快更新啊!
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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #1 于: 2016-02-12, 周五 16:22:42 »
奇械法师凯兰崔尔
剧透 -   :
姓名:凯兰崔尔•风行者
性别:女
种族:高等精灵
职业:14级奇械法师
阵营:守序善良
年龄:18(自称)
体型:中型   
语言:通用语 精灵语 矮人语
肤色:白
发色:金
瞳色:蓝

力量  9(0)   1pt
力豁   -1
体质   16(+3) 12pt
体豁   3
敏捷  8+2种族=10(+1) 0pt
敏豁   0
智力   16+1种族+1专长=18(+4) 12pt
智豁   9
感知   9(-1)  1pt
感豁   4
魅力   12(+1) 4pt
魅豁   1

生命值:100
生命骰:14d6
护甲:11
速度:30尺
熟练加值:+5

背景
剧透 -   :
背景:士兵
专业:军官
特性:军阶
个人特性:战争的记忆萦绕于我心中。我无法令暴力的图像从脑海中抹去。
理念:大义。我们的命运是为保卫他人而献出自己的生命。(善良)
纽带:那些与我同袍的人值得为之而死。
缺陷:我对我敌人的仇恨盲目且缺乏理性。
背景故事:凯兰崔尔的父母都是银月城的军人,在兽人入侵时牺牲,于是当时还年幼的凯兰崔尔被希尔瓦娜斯收养。从小开始,她就十分憧憬身为游侠将军的希尔瓦娜斯,成年之后也加入了军队,主要负责在奎尔萨拉斯边境与巨魔作战。天灾入侵时,凯兰崔尔的军队被击败,她本人逃过一劫,并带领剩余的军队与天灾军团进行游击战。在希尔瓦娜斯成功击败阿尔萨斯和恐惧魔王之后,凯兰崔尔想要留在幽暗城帮助希尔瓦娜斯,但却被她以“生者和死者无法共存”为理由赶了出去,在凯兰崔尔不知该去何处时,一个女妖带来了希尔瓦娜斯的口信“去找温蕾萨吧,她会接纳你们的。”最终凯兰崔尔和残存下的一些士兵前去投靠了温蕾萨。

熟练:
护甲:无
武器:长剑,短剑,短弓和长弓
工具:附魔工具,陆上交通工具:马
豁免:智力,感知
技能:运动(力量),威吓(魅力),神秘(智力),历史(智力)

已知法术
戏法:造食术,控火,光亮术,创造篝火,闪电箭(精通)
一环:通晓语言(仪),获得魔宠(仪),鉴定术(仪),法师护甲,护盾术(精通),羽落术,魔法飞弹
二环:寒冰箭(精通),魔爆术,宝藏猎人(仪),蛛网术,蛛行术,侦测思想,物品定位术(仪),造风术,隐形术,敲击术,灼热射线,能量符文,烟火
三环:星之指引(仪),寒冰屏障,火球术,加速术,法术反制,解除魔法,飞行术,水下呼吸
四环:炎爆术,白骨护盾,放逐术,变形术,火墙,元素灾厄,艾伐黑触手
五环:火焰之雨,传送法阵(仪),指使术,活化物品,造物术,毕格比之手
六环:解离术,群体暗示术,意外术,冰墙术
七环:时间扭曲,拟像术
准备法术(17)
一环:护盾术,羽落术,魔法飞弹
二环:寒冰箭,蛛网术
三环:火球术,法术反制,解除魔法,寒冰屏障
四环:变形术,炎爆术,白骨护盾,放逐术
五环:活化物品,毕格比之手
六环:解离术
七环:时间扭曲
法术位:4/3/2/3/3/2/1
注法卷轴:法术反制*2,解除魔法*2
储法戒指:火球术,蛛网术
加速术常驻
意外术:在hp为0时对自己释放变形术,变成大法师

法术豁免DC16
法术命中加值9

魔宠:渡鸦


ee新法术
剧透 -   :
创造篝火create bonfire
咒法系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该篝火会占满5立方英尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d8点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
控火control flames
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)
你选择范围内你能看见的,占据5立方英尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:
•你立刻令火焰在一个方向上蔓延5英尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
•你立刻熄灭该空间内的火焰。
•你令火焰产生的明亮和昏暗区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。
•你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。
烟火pyrotechnics
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
选择距离之内,你能看见的一处着火的,火焰占满5立方英尺的区域。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火:目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10英尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则在直到你的下个回合结束前的时间里处于目盲状态。
浓烟:目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20英尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。
元素灾厄 elemental bane
4环变化系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到2d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗力。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30英尺。
能力和专长
剧透 -   :
种族能力:
黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
敏锐感知:你对搜查技能熟练。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
职业能力:
魔力感应
2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。
戏法精通
3级开始,你从你的已知戏法中选择一个单动作的、可以造成伤害的法师戏法。你可以用1个附赠动作施展这个法术。之后13级时,可以再选一个戏法。
法术精通
你如此精熟于特定的法术,以至于你可以随意施展它们。选择你法术书中的1个1环法师法术和1个2环法师法术,只要你准备了它们,你就可以随意施展它们的最低级版本,而无需使用法术位。如果你想使用它们的更高级版本,你须如常消耗一个法术位。
通过8小时的研究,你可以将这两个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。
药剂注法
2级起,你可以生产魔法药剂。你用10分钟时间专注于一瓶普通的水,并消耗一个法术位将之转化为一瓶魔法药水。一旦你如此消耗了一个法术位,那么在药剂被用掉或时间过去一周之前,你无法恢复这个法术位。在一周后,药剂将失去效果。你一次可以最多创造三瓶药剂;创造第四瓶药剂将会导致最早的那一瓶药剂立刻失效。如果那瓶药剂已经使用了,那么它的效果将立刻结束。
你消耗的法术位决定了你可能创造的药剂类型。完整的药剂规则见DMG第七章。
法术位   可创造的药剂
1st   攀爬药水,变巨药剂,治疗药水
2nd   读心药水,大治疗药水
3rd   隐形药水,高等治疗药水,水中呼吸药水
4th   抗力药水
卷轴注法
2级起,你可以利用你储备的魔法力量创造法术卷轴。你可以用你的奥术恢复能力创造卷轴,而不是回复法术位。
你必须先完成一次短休息,然后用羊皮纸、羽毛笔和墨水,花10分钟来创造一张魔法卷轴,卷轴上包含一个你已知的法术。将这个法术的环数从你奥术恢复能力能恢复的总环数中减去。你的奥术恢复能力将一直承受这个惩罚,直至你用掉那张卷轴,并完成一次长休息。
武器与防具注法
6级起,你可以制造魔法武器与防具。你用10分钟将你的魔法力量集中于一件普通武器、护甲、盾牌、或一箭袋(20支)弹药上,并消耗一个法术位为之注入魔法力量。这件魔法物品的附魔将持续8小时或直到被使用(如果是魔法弹药)。你一次只能为一件物品注法;如果你为第二件物品注法,前一件将立刻失去魔法加持。一旦你将一个法术位用于此能力,那么在这件物品变为非魔法物品前,你无法恢复这个法术位。
你消耗的法术位决定你能制造的武器、护甲或盾牌类型。
法术位     创造的物品
2nd     +1弹药(20支)
3rd     +1武器 或 +1盾牌
4th     +1护甲
5th     +2武器 或 +2弹药(20支)
6th     +2护甲
奇械精英
10级起,当你使用武器与防具注法能力时,你可以额外创造一件武器、护甲、盾牌或一袋魔法箭。为第三件物品注法的尝试将导致最早的那一件物品立刻失效。
你也可以在使用药剂注法或卷轴注法时创造一件额外的药剂或额外的卷轴。
奇械宗师
14级起,你精熟于奥术魔法,这让你可以创造各种魔法物品。你可以创造一件城主指南第七章,表:魔法物品 A或表:魔法物品 B中的物品。要创造这样的一件物品将消耗1周时间。此外,在你再次使用本能力创造物品前,你必须休息至少一个月。


专长:
大法师
前提条件:能施展奥术,拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•智力或魅力+1
•选择一个3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。
特殊:选择此专长不能再选择大祭司。
回击法术
前提条件:拥有6环以上法术位,可以施展法术反制
如果以你为目标施展的一个7环以下的法术被你用法术反制成功打断,你可以选择让法术以施法者为目标施展,而不是让它不产生效果。使用原施法者的数据决定法术位环数、豁免DC、攻击加值和施法属性。 区域型的法术不受影响。
协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

装备:
一枚军阶的标记,一套普通衣物,装着10gp的腰包,法器(项链),储法戒指,战法魔杖,飞翼靴,地下城套装,卷轴匣,优质的笔和墨水,900gp
装备详情
剧透 -   :
储法戒指 RING OF SPELL STORING
戒指,珍稀(需调谐)
这枚戒指可以储存施展至其中的法术,保存它们直到与它调谐的生物使用这些法术。
戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定的1d6-1环法术。
任何生物都可以在施展一个1-5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效果。施展法术所使用的法术位环数决定该法术在戒指中占据的空间。
佩戴此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的数据决定法术的环数、豁免DC、法术攻击加值和施法属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
战法魔杖 +1
魔杖,非凡(+1)
持握此魔杖时,你在法术攻击骰上获得加值。加值的数值取决于魔杖的稀有度。
另外,你在使用法术攻击时忽略半掩蔽
飞翼靴 WINGED BOOTS
奇物,非凡(需调谐)
穿着这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。
你可以使用飞翼靴连续或间断的飞行4小时,以分钟为单位计算使用时间。如果在你飞行期间使用时间耗尽,你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时使用时间。
« 上次编辑: 2016-06-01, 周三 23:55:20 由 人造人薇丝 »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

离线 和谐

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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #2 于: 2016-02-12, 周五 22:42:58 »
被遗忘的执事 沃尔特
剧透 -   :
姓名:沃尔特.C.德尔内兹(Walter·C·Dornez)
种族:被遗忘者
性别:男性
阵营:绝对中立
职业:战士lv13蛮子lv1
体型:中型
年龄:65
外表:相对其他面目可憎的被遗忘者,沃尔特只是显得比他生前更加苍白了一些,他面容端庄就像他作为管家时一样,原本已经衰老的身躯在转化为被遗忘者后意外的注入了黑暗的活力。干枯的白发使用防腐的油膏处理后也显得平顺服帖,发际线附近的尸斑和原本的老人斑几乎混为一体,使得沃尔特在对着阴森老宅里的开裂镜子注视自己时容易忘了自己已经死去的事实。

生命值:159/159   生命骰 1d10+1d12+12d10+70 (10+79+70)  
护甲值:21(10+4+4+3)
速度 30   
视力:黑暗视觉(60尺)
语言:通用语,兽人语(为了起草部落盟友看得懂的文件)
熟练 +5
属性值
力量 18 (+4)   初始:15 种族+1 升级+2
力豁 +4+4
体质 20 (+5)   初始:16 种族+2 腰带+2
体豁 +5+4
敏捷 19 (+4)   初始:8
敏豁 +4
智力 11 (+0)   初始:11
智豁 +0
感知 10 (+0)   初始:10
感豁 +0
魅力 10 (+0)    初始:10
魅豁 +0

背景:沃尔特年轻时曾经是一名银松森林中的强盗(蛮子1),在一次莽撞的行动中被布瑞尔爵士俘虏,老爵士没有把这个年轻人送上绞架,反而宽恕了他,并给他食物、休息和教育。为了感谢爵士的恩情,沃尔特接受了爵士给他的新名字“沃尔特”并誓言永远为他的家族服务。
洛丹伦被死亡骑士阿尔萨斯屠戮时,布瑞尔的领主一家没能逃过一劫,而当黑暗女王带领着复苏的沃尔特夺回自我意识与领地之后,沃尔特发现无论作为活人还是被遗忘者,布瑞尔领主一族都已经不在了。
作为一名久经考验的护卫和管家,他带着恪尽职守的忠诚向希尔瓦娜斯.风行者宣誓效忠,并继续看守着……布瑞尔。
最近,黑暗女王交给了值得信任的沃尔特一项任务——将一封私人信件送至一名高等精灵处。

熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器,
工具: 炉石传说卡牌套组(背景)、铁匠工具
技能:(职业)驯养动物,运动
     (背景)历史,说服

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +5(熟练)+4(敏捷/力量)-(专长)
├ 伤害1d8+4(敏捷/力量)穿刺+2d6火焰+(专长*2)

╒════ ※ 专长 ※ ════
击剑大师
前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。

骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。

盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。


能力:
不死面容
-在作为法术或者其他效果的目标时,同时被视为人形生物和不死生物。

瓦格里的祝福
-可以无限制地屏住呼吸,并且不需要食物、水和睡眠(虽然仍旧需要休息来恢复疲惫并且从长/短休息中获得收益)。免疫魔法衰老。

亡灵意志
-在进行对恐慌和魅惑,以及其他支配效果的豁免检定中具有优势。

黑暗庇护
-抵抗黯蚀和毒素伤害。

狂暴  (+2)
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。


无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。
战斗风格
决斗:当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

武术范型战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)

战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。

知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)
精通卓越战技
10级时,你的卓越骰变为d10。

战技
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。

扰乱击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以扰乱该目标,令你的盟友有机可乘。对该目标的下一次攻击骰具有优势。这次攻击必须由除你之外的生物在你的下一回合开始前发动。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

诡诈击:在你的回合,你可以消耗一个卓越骰,同时使用附赠动作虚晃一招。选择5尺内的一名生物,你对该生物的下一次攻击骰具有优势。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。

缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。

不屈
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果。使用此能力后,你必须进行一次长休息才能再次使用它。
从13级起,你可以在两次长休息间使用此能力两次。

╒════ ※ 装备和物品 ※ ════
├ 火舌(蓝装,可以当做40尺火把,命中后造成额外2d6火焰伤害。类型:细剑 灵巧),  敏捷坠饰(蓝装,把敏捷属性提升至19)
一块+1瑟银圆盾(一面打磨的很平整,上面装饰着简约的花纹,单手托着时很像一个托盘),
一个次元袋(绿装)飞翼靴
冲锋护腕(绿)  奇妙马蹄铁(绿) 矮人腰带(蓝)
├ 一套精良衣物(包括一件高档衬衣与一套精良的管家服),一枚玺戒(原布瑞尔领主的,已经随着幽暗城政权的建立失去了法律效益,只是作为一个纪念品)
├尸体防腐套装(高级)50、换洗精良衣物15、冒险者服装2、复盖提灯5、丝绳10、双人帐篷*2 4、羊皮纸5、钢面镜5、香水2、墨水和笔10、铺盖*4 4、医药箱5 
├战马(骷髅)400
├ 强酸*3 75、炽火胶*3 150、治疗药水*3(用了一个) 150、抗毒药水*3 150、圣水*3 75
├ 攀爬工具25、口粮(10天份)5、水袋、铁匠工具20、沃尔特的私人棺材50
├攀爬药剂*5 250、卡夫统灵药(2发)(3发)600G
├ 783G



背景:士兵soldier(兵种:骑兵)
特性:军阶(血卫士)(部落14军阶中的第7阶,对应联盟的骑士中尉)
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。

个人特性:2 战争的记忆萦绕于我心中。我无法令暴力的图像从脑海中抹去。(不是痛苦的奴隶,还能是什么?)
理念:力量。生活与战争同样,更强大的一方会获胜。(我们是被遗忘者,任何阻挡我们的人都得死)
纽带:我永远不会忘记我队伍遭受到的惨败以及导致它发生的敌人们。(亡灵天灾和阿尔萨斯必须被毁灭)
缺陷:我对我敌人的仇恨盲目且缺乏理性。(去死吧,天灾的砸碎)
[/spoiler]
« 上次编辑: 2016-06-21, 周二 20:14:58 由 和谐 »

离线 蓬莱

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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #3 于: 2016-02-16, 周二 21:27:23 »
熊猫人武僧 普拉西里
剧透 -   :
姓名:普拉西里
种族:熊猫人
性别:男
阵营:中立善良
职业:武僧12
体型:中型
年龄:22


力量:8(0)(-1+4)
体质:16(12)(+3)
敏捷:18(12+种族2)(+4+4)
感知:19(0+1)(+4)(感知护符)
智力:10(2)(0)
魅力:10(2)(0)

生命:91
速度:30+20
语言:通用语,熊猫人语

背景:隐士
熟练技能:医药、宗教、运动、洞察
熟练工具:草药师工具,铁匠工具,厨具


攻击骰:+5+4
伤害骰:1D12+4
AC:10+4+4+2

专长
猛虎连击
•你的徒手攻击或天生武器的伤害骰增大一级。
•你的推撞攻击可以影响的生物体型上限增大一级。
•每次你用你熟练的徒手攻击或者天生武器击中敌人,你下一回合进行同样攻击的伤害+1。这个能力最多可以堆叠五次。如果攻击未命中或者你未进行同样的攻击,伤害提升次数清零。

真气升腾
前提条件:气职业能力
•你的气豁免额外+2。
•你可以使用附赠动作立即恢复五分之一人物等级的气(向上取整)。直到一次长休前你可以使用这个能力的次数等同你的感知调整值(最少为1)。

哨兵
你的武斗技术让你在击破敌人防御时占尽优势,获得下列好处:
•当你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降低至0。
•处于你5尺范围内的生物即便使用撤退动作离开你的触及,也会引发你的藉机攻击。
•若处于你5尺范围内的生物对非你单位进行攻击(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对攻击者进行一次近战攻击。


无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。


从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。

宗派
从3级起,你选择投入的宗派:散打宗、暗影宗、四象宗。你的将在3级、6级、11级、17级时获得宗派传承法门。

拨挡飞弹
从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练与该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。

能力值提升
当你的武僧达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。当然,你不能通过该能力将属性提升超过20。

轻身坠
从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。

额外攻击
从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。

震慑拳
从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。

真气驻拳
从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。

反射闪避
从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。

心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。

百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。

散打技巧
从3级起选择散打宗时,你可以在击中敌人时操作敌人身体内的气。当你从疾风连击法门获得的攻击之一击中敌人时,你可以让该目标承受下列效果之一:
•目标必须进行敏捷豁免,失败会被击倒
•目标必须进行力量豁免,失败会被击飞至多15尺。
•目标直到你的下一回合结束无法进行反应。

混元体
从6级起,你获得自疗的能力。以一个动作,你可以获得等同于三倍武僧等级的生命值。在进行长休之前你无法再次使用该法门。

宁神境
从11级起,你可以进入一种特殊呼吸,使得周身环绕着和平灵光。在长休结束后,你获得庇护法术效果,持续到你开始下一次长休(该法术效果可以如常被解除)。该效果豁免DC等于8+你的感知调整值+你的熟练加值。

装备:手套,探索者套装,10支飞镖,一个卷轴箱,用来装纳你记录研究成果和祈祷词的笔记;一张冬用毛毯;一套平民衣物;一套草药师工具。

感知护符(绿调),防御护腕(蓝调),炼金壶(绿),绑着炼金壶的棍子和一个酒桶。

探索者背包(10gp):包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋:该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。

高等治疗药水(4D4+4)X10(3000G)
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 21:31:07 由 蓬莱 »

离线 天堂的七罪

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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #4 于: 2016-02-21, 周日 17:17:48 »
被遗忘者的游侠 玛丽亚
剧透 -   :
玛利亚
Mariah

种族:亡灵
性别:女
阵营:中立善良
职业:游侠LV12
体型:中型
年龄:我哪里知道了!数不清!18岁!
等级:12
经验:10000XP
生命值:11+(6+1)X11=88
生命骰:12d10
护甲值:17(12+4+1)
速度:30尺
视力:普通
语言:通用语,精灵语,兽人语
熟练:+5


本名玛丽亚,高等精灵的一员,曾经是风行者——希尔瓦娜斯将军的手下,在天灾入侵太阳之井的时候战死,被转化为女巫。
在希尔瓦娜斯背叛阿尔萨斯,成为被遗忘者时,也开始慢慢转化为人类的形态。
属于被遗忘者隐秘部队的一员,是个轻微的种族主义者,为了被遗忘者的生存而不惜一切代价,是女王的忠实手下ORfans。
经常执行一些常人看不到的隐秘任务,奔波于世界各地。
但是玛丽亚对于自己的外表十分在意,有轻微的洁癖,所以特意制作了特殊的化妆品和道具。
起码从外在来看,不适用魔法侦测什么的,是看不出她与生者的区别的。
对于过去也有十分的追忆,怀念过去的生活。
厌恶天灾军团。

属性值:
力量 10 (+0)  豁免:+4
体质 12 (+1)  豁免:+1
敏捷 18(16+种族2) (+4)  豁免:+4+4
智力 12 (+1)  豁免:+1
感知 14(13+种族1) (+2) 豁免:+2
魅力 11 (+1)  豁免:+1


熟练:简易武器,军用武器
工具:无
豁免:敏捷,力量
技能:驯养动物,生存,自然,运动,威吓


背景
背景:士兵
专业:军官
特性:军阶
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
个人特性:我总有礼貌并且毕恭毕敬。(除了对侮辱种族和女王的人)
理念: 国家。我的城市,国家和人民是最重要的事。(任何)
纽带:我永远不会忘记我队伍遭受到的惨败以及导致它发生的敌人们。
缺陷:我对我敌人的仇恨盲目且缺乏理性。




种族
不死面容
-在作为法术或者其他效果的目标时,同时被视为人形生物和不死生物。

瓦格里的祝福
-可以无限制地屏住呼吸,并且不需要食物、水和睡眠(虽然仍旧需要休息来恢复疲惫并且从长/短休息中获得收益)。免疫魔法衰老。

亡灵意志
-在进行对恐慌和魅惑,以及其他支配效果的豁免检定中具有优势。

黑暗庇护
-抵抗黯蚀和毒素伤害。




能力
宿敌
1级起,你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:异怪,野兽,天界生物,构装体,龙,元素,精类,魔族,巨人,人形怪物,泥怪,植物或不死生物。
或者,你可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为宿敌。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话
在6级和14级,你获得一个额外的宿敌以及相关的语言。
根据你获得的等级,你所选择的宿敌应该反应在冒险中所遇到的怪物种类。
选择:兽人,亡灵,野兽(6级获得)

自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:冻土,海岸,沙漠,丛林,平原,山区,沼泽或幽暗地域。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
你在6级和10级时额外选择一个新的偏好地形。
选择:幽暗,丛林,山区。

战斗风格
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
选择:
箭术
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。

施法能力
2级起,你学会利用自然的魔力施展魔法,

游侠范型
3级时,你选择并致力效仿一种范型:猎人或兽王。
选择:兽王

远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族,元素和不死生物。持续时间为消耗游侠法术位等级/分钟计。
此能力不会显示生物的位置或数目。

额外攻击
5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。

大地行者
8级起,穿越非魔法性的困难地型不会消耗你额外的移动力。你也可以以正常速度通过非魔法性的植物而不被减缓,而且不会被荆蕀或类似的植物天险弄伤。
此外,你在对抗由魔法创造或控制的植物造成的阻碍移动效果的豁免检定上获得优势,比如纠缠术。


遁术
10级起,你可以花 1 分钟去伪装自己。你必需能取用泥、土、植物、煤烟等天然物料去制作伪装。
伪装好后,你可以将自己贴上最少跟自己一样高一样阔的实物进行躲藏,例如大树就很好隐藏。
只要你留在原地不移动且不使用动作,你在敏捷(隐匿)的检定上获得+10加值。
一旦你移动,进行动作或反应,你必须再次伪装自己以获取好处。


游侠之友

在3级,你获得一个动物伙伴陪伴你一起冒险,经训练后更能和你们一起战斗。

选择一个不超过中体型并且有着1/4或更低的挑战等级(数据以四:生物数值给出的鹰,獒犬,和黑豹为例)的野兽作为你的动物伙伴。将你的熟练加值加到动物伙伴的AC,攻击检定,伤害检定和动物伙伴所擅长的豁免和技能上。其生命值等于自身生命值或游侠等级×4,以较高者为准。

动物伙伴会尽可能地执行你的命令,它在你的先攻值时进行它的回合。但除非你命令,否则他不会采取行动。在你的回合,你可以以口头命令动物伙伴向哪里移动(您无需任何动作)。你可以用你的动作以口头命令它进行攻击,疾行,撤离,闪避,或支援行动。一旦你有额外攻击特性,你可以在用武器攻击的同时命令动物伙伴进行攻击动作。

同时你在偏爱地形移动时,如果只有动物伙伴和你在一起,你就可以以正常速度隐匿移动。

如果动物伙伴死亡,你可以花8小时与一个不是敌视关系的动物进行一个魔法联结成为动物伙伴,无论在什么地方及动物类型是否相同。

 
特殊训练

7级起,在任何轮到你的回合时只要你的动物同伴没有攻击,你可以使用一个额外动作命令动物伙伴进行疾行,撤离,闪避,或轮到它的回合时进行帮助行动。

强韧训练
3级起,你的动物伙伴的生命值变为巡林客等级x(5+体质调整)和自身生命值取高。此外,你可以选择CR1的野兽作为你的动物伙伴。
10级起可以选择CR2的野兽,18级CR3。
 

兽栏
7级起,你可以额外得到一只野兽作为你的动物伙伴,虽然你只能选择你拥有的所有野兽其中的一只参与战斗。每次短休息的时候你可以更换并决定让哪只野兽上场。
20级起,你可以同时拥有3只动物伙伴。

奇珍异兽
11级起,你可以选择魔法兽成为你的动物伙伴。你仍然需要满足CR要求。


╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ 轻弩     +4 +2(熟练)+2(敏捷) 穿刺  1d8+2
├ 火焰箭   +5 +2(熟练)+3(智力) 火焰  1d10


╒════ ※ 专长 ※ ════
├ 神射手:
你是远程武器的大师,看似不可能的射击都可以达成。获得下列好处:
攻击远射程中的敌人不会在远武器攻击骰上获得劣势。
你的远程武器攻击忽视半掩蔽和四分之三掩蔽。
在你用熟练远程武器进行攻击之前,你可以选择该次攻击承受-4罚值。若命中,伤害获得+8加值。

弓道大师
持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你可以再攻击一次。

警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
你的先攻获得+5加值。
当你意识清醒时无法被突袭。
躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

兽性狂怒
11级起,当你命令动物伙伴使用攻击动作时,你的动物伙伴可以攻击两次。


╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 一环:猛禽一击,猎人标记,警报术,化兽为友,
├ 二环:狩猎陷阱,照明弹
├ 三环:召唤动物

╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ 一环:猛禽一击,猎人标记,警报术,奥术射击
├ 二环:狩猎陷阱,照明弹
├ 三环:召唤动物

╒════ ※ 装备OR物品 ※ ════
├ 长弓+2(蓝),箭矢(20)
├ 镶嵌皮甲+1(蓝)2000
├ 两把匕首
├射手护腕(绿)
├艾罗娜的箭袋(绿)
├残破的精良衣物(为了证明自己还是生者,所以保留着当年自己的衣物),一枚徽章(希尔瓦娜斯的徽章)
├ 残破掉色的银色徽章(记忆中的家族徽记)
├尸体防腐套装(高级)50、换洗精良衣物15、冒险者服装2、复盖提灯5、丝绳10、单人帐篷*2 4、羊皮纸5、钢面镜5、大量特制香水10、墨水和笔10
├私人化妆品套装(可以将一个亡灵在外在上打扮的无限接近于生者,比如掩饰气味之类的道具),铁制陷阱X10 10
├324G(借给妖梦2500g)
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 13:31:53 由 天堂的七罪 »

离线 迷你型妖梦

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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #5 于: 2016-02-23, 周二 15:20:30 »
剧透 -   :
姓名:妖梦
性别:男
种族:半精灵
职业:13级魔导士
阵营:混乱中立
年龄:外表为20岁左右
体型:中型   
肤色:白
发色:银色
瞳色:苍蓝

力量  8               0pt
力豁-1   
体质   15(+1种族)    9pt
体豁+3   
敏捷  19(装备)      0pt
敏豁+2   
智力   13(+1种族)    5pt
智豁+1   
感知   12              4pt
感豁+3   
魅力   16(+2种族+2职业)   12pt
魅豁+9   

生命值:
生命骰:12d8+8+39=101
护甲:12+4
速度:30尺
熟练加值:+5

熟练:
铠甲:轻甲
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知,魅力
技能:体操,自然,隐匿,洞悉、宗教、威吓,说服,欺瞒

已知法术

法术位:5环*3

法术豁免 8+5+1+4=18
法术命中加值5+4+1=10

 
技能熟练:洞悉、宗教
语言:龙语、原初语
装备:圣徽、祷经或经轮、五支焚香、祭服、便服、腰包及 15gp。
特性:信徒之家 Shelter of the Faithful 
作为伊利丹的战友和支持者,你受同伊利丹下属的尊敬。你和你的冒险伙伴可以从伊利丹势力下的圣殿,庙宇,或其他立足点中获得免费的治疗和照料,但你必需提供法术所需的物质素材。他们可以供给你谦谨的生活(也只供给你)。
你跟黑暗神庙有关系,在那儿有居所。当身处这神庙附近时你可以请求援助,假如提供的援助没有危险性并且你跟他们关系良好。
特质:我曾经跟伊利丹并肩作战,一起走过艰难和胜利。
羁绊-收集:比起物质,我更喜欢收集美丽的异性生命,不论是精灵还是亡灵。
缺陷:当我选定了目标,我就会深陷其中,其他的一切都可以抛下。


活过悠久岁月的半精灵冒险者,在伊利丹越狱时与之相识,此后一直帮助伊利丹直到征服外域。在伊利丹重返艾泽拉斯时两人分别。
冒险动机:去外域看看伊利丹过得如何。

能力:

属性值提升:你的魅力增加2。再选择其他两项属性各增加1。

阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。

体形:半精灵的体形和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。

速度:你的基本步行速度是30英尺。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长(体操、宗教)。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及炼狱语。

黑暗赐福(Dark One’s Blessing)
1级时,每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。

黑暗强运(dark one's own luck)
6级时,你可以呼唤你的宗主有利的改写你的命运。当你做属性检定或豁免检定时,你可以使用这个能力为此次投骰增添一个D10骰。你可以在得知投骰结果后,但检定结果还未生效时使用此能力。
当你使用了此能力后,直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。

炼狱活力(Fiendish Resilience)
10级时,每当你完成一次长休息或短休息后你都可以选择一种伤害类型。直到你使用此能力选择另外一种伤害类型之前,你都拥有对于所选伤害类型的抗力。魔法武器或练银武器所造成的伤害无视此抗力。

玄奥秘法
6环——磐石赋权
7环——混乱之雨

痛苦冲击(Agonizing Blast)
先决条件:戏法魔能爆(eldritch blast)
当你施展魔能爆时,你可以将你的魅力调整值加在攻击命中后的伤害上。

欺瞒话术(Beguiling Influence)
你获得了对于欺瞒技能和说服技能的熟练。

欲望之火
先决条件:7级,锁链魔契
你可以召唤魅魔作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

魔能猎犬
先决条件:12级,锁链魔契
你可以召唤血精灵恶魔猎手作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

斥力冲击(Repelling Blast)
先决条件:戏法魔能爆(eldritch blast)
当你施展魔能爆命中一个生物时,你可以把它在一条直线上推离10尺。

重塑血肉(Sculptor of Flesh)
先决条件:7级
你可以使用你的魔导士法术位施展一次变形术。但是直到完成一次长休息之前你都不能再次施展。


装备
初始时,你除了通过背景获得的装备以外还获得以下装备:
(A)一把轻弩和20支弩矢或(B)任意一把简易武器
(A)一个材料包或(B)一件奥术法器
(A)一个学者套装或(B)一个地城探索者套装
一副皮甲,任意一把简易武器,和两把匕首

专长:
元素导师·火焰
前置条件:至少能释放1种法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
你所释放的法术忽视你所选择伤害类型的抗力。额外的,当你释放法术造成所选类型的伤害时,将骰出的所有1视为2。
你可以选择该专长多次,每次都必须选择一种不同的伤害类型。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。


契约掌控者权杖 ROD OF THE PACT KEEPER
权杖,珍稀(+2)(需魔导士调谐)
持握这把权杖时,你施展魔导士法术时法术攻击骰与豁免DC获得+1加值。
另外,持握这把权杖时,你可以用一个动作恢复1个魔导士法术位。你必须完成一次长休息才能再次使用权杖的这个特性。

敏捷手套
手套,非凡,需调谐
敏捷变为19。

——戏法——
剧透 -   :
暗影箭
塑能系戏法
魔导士
施法时间:一个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
汇聚暗影能量并对射程内可见目标发起攻击。进行远程法术攻击检定,若命中造成1d10黯蚀伤害。5级时你射出2支暗影箭,11级3支,17级4支。
所有能作用于魔能爆的魔能祈唤一样作用于这个法术。

魔能爆

霜噬frostbite
塑能系戏法
施法时间:1 个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

法师之手

————法术————
剧透 -   :

炼狱叱喝Hellish Rebuke
1环 塑能学派
施法时间:1个反应,当你被60英尺内你可见的一个生物伤害时使用。
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d10点火焰伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。

腐蚀术
1环死灵系
魔导士
施法时间:一个附赠动作
射程:100尺
成分:语言,姿势,材料(一枚已经朽烂的种子)
持续时间:1分钟
你施加诅咒,法术持续时间内目标每个回合开始时受到1d6黯蚀伤害。
如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。
对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
升环:2环以上施展时,每高1环造成的伤害增加1d6。

地缚earthbind
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须通过一次力量豁免检定,否则其飞行速度(若有的话)在法术的持续时间内降为0英尺。受到此法术影响的飞行中的生物将每回合坠落60英尺,直到其撞到地面或法术终结。

死亡缠绕
2环死灵系
魔导士,死亡骑士
施法时间:一个动作
射程:150尺
成分:语言
持续时间:1轮
你释放出邪恶的力量。选择射程内一个可见目标,若目标并非不死生物,你需要进行一个远程攻击检定,命中造成4d8黯蚀伤害并且生物对你恐惧直到你的下回合结束。若目标为不死生物,则恢复4d8+你的施法主属性的生命值。
升环:3环以上施展时,每高1环伤害和治疗效果增加1d8。

灵魂吸取
3环死灵系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一块价值10GP的水晶,施法时被消耗)
持续时间:专注,直至1分钟
你榨取并剥离目标的灵魂。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到3d8点黯蚀伤害;在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成3d8点黯蚀伤害。
只要这个法术还在维持,你对目标造成的所有伤害的伤害骰加大一级,除了这个法术以外。若目标在法术作用期间死去,你得到一枚灵魂碎片。灵魂碎片能强化你某些法术的作用,可以被保存直到你进行了一次长休息。
如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
升环效果:4环以上法术位施展时,每高1环造成的伤害增加1d8。

脆弱诅咒

法术反制

臭云术

恐惧术
你制造一个目标最惧怕的幻象。30尺内的所有生物必须通过一个感知豁免,否则会丢弃他所持有的物品并且在法术持续时间内变为惊恐状态。
被法术所惊恐的目标在其行动轮内必须使用疾行动作来远离施法者,逃到最安全的地方,除非他无路可逃。当目标逃到看不到施法者的地方时,目标可以进行感知豁免,如果豁免成功,则该目标的法术效果结束。

放逐术

生命吸取
4环死灵系
魔导士,法师,术士
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你持续汲取目标生物的生命能量。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到4d10点黯蚀伤害,并且你恢复那个数值一半的生命值;在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成4d10点黯蚀伤害并恢复生命。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
升环效果:5环以上法术位施展时,每高1环造成的伤害增加1d10。

火焰之雨
5环咒法系
魔导士,法师,术士
施法时间:一个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(一点混乱之火的火种)
持续时间:专注,直到1分钟。
你召来火雨袭击半径20尺的一片区域。在其中的生物立即受到10d6火焰伤害,通过敏捷豁免减半。只要你维持这个法术的专注,在你每个回合结束时区域内的生物将再度受到同样的打击。
如果你在施放这个法术时消耗一块灵魂碎片,你可以无需维持这个法术的专注,火焰之雨会在1分钟之后结束。
升环:6环以上施展时,每高1环造成的伤害增加1d6。

混乱之雨
7环咒法系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:300尺
成分:语言,姿势,材料(一块地狱火岩石)
持续时间:专注,直至10分钟
你撕裂扭曲虚空,召来地狱火袭击大地。选择法术射程内两个区域作为坠落点。地狱火的降临会对坠落点附近40尺范围内的所有生物造成4d6火焰伤害和4d6钝击伤害,并且震慑一轮。通过敏捷豁免只会受到一半伤害且不被震慑。若生物在一个以上的法术区域中,他只会受到一次冲击。
下一轮,两只地狱火将从坠落点出现。地狱火对你和你的盟友友好。它们遵从你的口头命令(无需动作),若你未下达命令它们会优先攻击视野中最近的敌人。法术结束时地狱火消失。
升环:8环以上施展时,每高1环坠落的地狱火多一个。


死亡守卫 娜萨·新月
剧透 -   :
亡灵,守序(混乱)邪恶
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AC 19(天生护甲)
HP 123(13d10+52)
速度 30尺,攀爬30尺
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力量16(+3),敏捷16(+3),体质18(+4),
智力13(+1),感知14(+2),魅力12(+1)
-------------------------------------------------------------------------------
技能 侦查+5,隐匿+9
感官 黑暗视觉120尺,被动侦查15
语言 精灵语,通用语
挑战等级 6(2300 XP)
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不死抗力 死亡守卫对魅惑的豁免有优势,并且魔法不能让死亡守卫睡眠。
不死特质 死亡守卫不需要空气,食物,水和睡眠。
天赋法术 死亡守卫天赋法术的施法属性为感知(法术豁免DC 13),死亡守卫可以自发施展下列法术,无需法术材料:
随意:舞光术
每个1次/日:黑暗术,妖火术

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动作
多重攻击 死亡守卫进行三次攻击,使用长剑或长弓。它可以用爪击取代其中的一次攻击。
爪击 近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单个生物。命中:2(1d4)穿刺伤害加9(2d8)暗蚀伤害。
长剑 近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单个目标。命中:7(1d8+3)挥砍伤害,双手持时8(1d10+3)挥砍伤害。
长弓 远程武器攻击:命中+6,射程120/600尺,单个目标。命中:7(1d8+3)穿刺伤害加4(1d8)暗蚀伤害。

给娜萨添置装备:日炎剑(珍稀)、轻手盾。

阳炎剑 SUN BLADE
武器(长剑),珍稀(需调谐)

这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用阳炎剑。
你在使用阳炎剑进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。
阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。



希尔(女性血精灵恶魔猎手)
剧透 -   :
邪魔,中型,守序邪恶
AC15
生命值75(10d10+20)
速度 50尺
力量18 敏捷13 体质14 智力4 感知12 魅力13
豁免 敏捷+5,感知+5
技能 观察+5,隐匿+5
伤害抗力 火焰
感官 黑暗视力60尺,盲视60尺,被动观察15
语言 精灵语,通用语,炼狱语

伊利丹亲自训练的血精灵精英战士,为了解决自身对魔法的饥渴而投身恶魔猎手的道路。本来是作为伊利丹的强力下属派遣到艾泽拉斯护卫妖梦,因为传送魔法的失稳而受到冲击,失去了大部分记忆,心智退化也到幼女时期,受到妖梦照顾中……

魔法感知 可以持续观察到30尺内的魔法灵光,这个效果能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。

法术抗力 在对抗法术的豁免检定中具有优势,并且法术对其进行的攻击检定有劣势。

动作
多重攻击 恶魔猎手可以进行两次攻击:一次突刺攻击和一次旋刃攻击。
突刺 近战武器攻击 攻击检定+8 触及5尺 一个目标。
击中:2d4+4穿刺伤害

旋刃 近战武器攻击 攻击检定+8 触及5尺 一个目标
击中:1d10+4挥砍伤害,附加1d6黯蚀伤害。

法力燃烧(充能5-6) 以一个动作,恶魔猎手可以向目标投射出负能量的魔法箭。30尺范围内一个生物必须立即进行一次DC13的敏捷豁免,若未通过,生物将受到4d10心灵伤害,并且失去总计环数为4的法术位。通过只受到一半伤害并且法术位不减。

————————
艾卡(魅魔)
剧透 -   :
中型邪魔,中立邪恶
AC15
生命值54(10d8+10)
速度 30尺,飞行60尺
力量8 敏捷17 体质13 智力15 感知12 魅力20
技能 唬骗+8,洞察+4,观察+4,交涉+8,隐匿+6
伤害抗力 火焰,毒素
感官 黑暗视力60尺,被动观察14
语言 艾瑞达语,通用语

心灵感应 魅魔可以通过心灵感应与100尺内的生物交流情感和想法。对于被魅魔魅惑的生物,心灵感应的距离无限。

动作
长鞭 近战武器攻击 攻击检定+4 触及10尺 一个目标。
击中:1d4+6挥砍伤害

魅惑 以一个动作,魅魔可以使30尺内一个可以看到她的类人生物立即通过一个魅力豁免,DC14。如果生物正与你的队友战斗,生物对豁免有优势。
若不通过,在接下来1分钟内目标将会被魅魔魅惑,魅魔可以对他下达宽泛的指令抑或使用自己的动作下达精准而且确切的命令。如果没有命令生物将尽可能保护自己。
每次受伤时,或者接到自杀命令时生物可以重新进行豁免,成功则支配解除,并且24小时之内免疫来自于魅魔的魅惑能力。生物会觉察并且记得魅魔对其进行支配的尝试。同一时间魅魔只能魅惑一个生物。
« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 01:00:52 由 迷你型妖梦 »
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……

离线 落雨随枫

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Re: 【5e】艾泽拉斯年代记-贴卡区
« 回帖 #6 于: 2016-03-01, 周二 20:10:24 »
剧透 -   :
拉瑞克斯 莱切
年龄:忘了
身高:183
体重:85
诗人12(舞剑)
种族:血精灵
性别:男性 
阵营:混乱善良
职业:诗人 12
体型:中型
年龄:217
等级:12
生命值:75
生命骰:12d8 
护甲值:16(12+4)
速度:30尺
视力:普通
语言:通用语,精灵语
熟练:+4

力量12(+1) 力豁 +1
敏捷18(+4) 敏豁 +8
体质12(+1) 体豁 +1
智力10(+0) 智豁 +0
感知10(+0) 感豁 +0
魅力16(+3) 魅豁 +7

熟练:轻甲,中甲,简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑,短弓,长弓,弯刀
工具:鲁特琴,竖琴,排笛
豁免:敏捷,魅力
技能:杂技,运动,威吓,察觉,生存,历史

背景
赏金猎人
在各地探索的探险家,天涯一匹孤狼,适合墨镜的男子。
秘密关系网:你总有自己的渠道获得一些信息。
额外熟练技能:历史,生存
额外熟练工具:盗贼工具,一件坐骑或交通工具

种族
├敏捷+2,魅力+1
├黑暗视觉
├敏锐感知
├妖精先祖
├出神
├精灵武器熟练
├奥术洪流
└魔瘾

专长
├飞刀大师
├剑法师
└大法师[加速]

职业
├激励骰(d10)3枚,短休回复
├休憩曲(d8)
├多才多艺
├专精(威吓,察觉,生存,历史)
├魔法奥秘(加速,印记斩)
└剑舞学院
 ├战斗风格:决斗
 ├剑舞(防御,技巧,丧志)
 └额外攻击

法术
法术命中+7
法术豁免=15
4/3/3/3/3/2/-/-/-
已知 17(15+2)
0.剑刃防护,恶语相加,传讯术,魔法伎俩
1.治疗伤口,治愈真言,妖火,羽落
2.次级复原术,[印记斩]
3.解除魔法,寒冬号角,[加速术]
4.任意门,自由行动,高等隐形
5.高等复原术,群体治疗伤口,死者复活
6.真知术

物品
魔法物品
├藤蔓曼陀林
├飞天扫帚
└+1回力匕首
镶嵌皮甲
探索者背包(10gp):包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋:该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
一套优质服装,一份盗贼工具,内有15gp的腰包
血蓟*5(50g)
余额:900g

安定心神卷轴*2
敲击术卷轴*2
植物滋长卷轴

锋锐药水*3(造)
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。