作者 主题: 【人物卡】虫之年代团  (阅读 13401 次)

副标题: 人物卡贴这里!

离线 不朽食物

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【人物卡】虫之年代团
« 于: 2014-02-27, 周四 15:17:05 »
 :em032
口胡!改卡的时候用全角!
« 上次编辑: 2014-02-28, 周五 05:11:18 由 巫虚子魔像 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 听海落潮声

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #1 于: 2014-02-27, 周四 15:55:57 »
劫难丛生的苦逼机关战俑
剧透 -   :
剧透 -   :
姓名   巴拉巴·巴巴(铁皮Sk-10332)
年龄   11
性别   不明
体重   292磅
种族   机关人
身高   6英尺2英寸
阵营   守序中立
信仰   刀锋领主
职业   前矿工兼监工兼保安,前讨债民工,前巴拉巴·司门科员工,现卡尼斯家族旗下加拉提亚所属亲卫,卡尼斯地下机械机关秘密魔改造
之第一只龙种机关人
惯用手  双手
语言   通用语
行动点  6
命格:遇人不淑 (你侍奉的主子全都把你当消耗品)
——————————————————————————————————
剧透 -   :
种族特性
剧透 -   :
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关
人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
活体构装生物
活体构装生物(Living Construct)是构装生物的一个新亚种,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志
。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。
特点:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。
特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性:
—不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不会因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
—不同于其它构装生物,活体构装生物不具有昏暗视觉与黑暗视觉的能力。
—不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
—活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
—活体构装生物无法自动治疗所受到的伤害。
—不同于其它构装生物,活体构装生物会受到重击、需作体质检定的效果、巨创致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作
用。
—不同于其它构装生物,活体构装生物可以奔跑。
—可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术
」来恢复,而也会受到像是「造成重伤」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
—当生命值降至0 点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。
他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0 高于-10 时,活体构装生
物陷入「瘫痪(inert)」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于瘫痪状态的活体构装生物的生命值并不会更
进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
—活体构装生物可被复活或复生。
—活体构装生物不需要饮食、睡眠或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
—虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。
·体质+4,敏捷-2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。龙种体质强壮但是笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙
以及她原来的种族。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)
并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即
使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英尺,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中
滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英尺的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英尺,飞行30英尺。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。
如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言
·天生语言:通用语,龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值,并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚
——————————————————————————————————16 6 6 6
属性   初始属性   最终属性     属性调整值
力量    18     18    +4    【——】
敏捷    12     10     0    【种族-2】
体质    14       18    +4    【种族+4】
智力    10      10      0    【——】
感知    14     12     2    【种族-2】
魅力     8      6    -2    【种族-2】
总等级    2          经验值: 3600 /6000
职业          3级天诛之剑
——————————————————————————————————
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载    100磅   无上限  正常  上限*4
 中载    200磅   上限3  -3  上限*4
 重载    300磅   上限1  -6  上限*3
——————————————————————————————————
职业能力:
天诛
剧透 -   :
招式:已知6,准备5,回合前回复2,回合末回复1
剧透 -   :
虔心 天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级点伤害。
   无畏打击(Vanguard Strike):打击技-友军攻击目标时在攻击上获得+4加值。
石龙 石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。
        大地之握(Stone Vise):打击技-伤害+1d6,攻击使生物定身。
白鸦 搅乱攻击(Douse the Flames):打击技-目标在1轮内无法借机攻击。
   领导攻击(Leading the Attack):打击技-友军攻击你的目标时攻击+4。
步法
剧透 -   :
虔心 铁卫瞪视(Iron Guard’s Glare):架势技-敌人攻击你的友军时承受-4罚值。
        武技之魂(Martial Spirit):架势技-每次成功的攻击治疗2点生命值。
白鸦 激励(Bolstering Voice):架势技-友军意志豁免+2,对抗恐惧时+4。
心似钢铁5
狂怒反击+1
不屈灵魂:无用
——————————————————————————————————
专长:
擅长野太刀(散漫)
专攻野太刀(1级)
姿势虔诚【灵能】(3级)  
剧透 -   :


原始天赋 [通用专长]  
Wild Talent 
  你的心灵唤醒了你先前沉睡的灵能天赋。 
  效果:你潜在的灵能力量在你的生命中闪亮起来,你现在变为了一名灵能人物。作为灵能人物,你获得了2点灵能点而且可以选择灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长,不过本专长本身不会给你展现异能的能力。
——————————————————————————————————
战斗数据
剧透 -   :
当前HP   33
最大HP   33
生命骰数   3D10   
生命值    33
承受伤害/淤伤 -/-
BAB    +3
措手不及   13
接触     10
——————————————————————————————————
     合计  基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC   14   10                   4
强韧    9    0    5    +4    -3
反射    1    0    0     1
意志    1    0    0     1             对恐惧+3
先攻    0         0           0
——————————————————————————————————
武器   攻击加值   伤害   射距    重击      类型
野太刀   +9  1D10+6   - 18 -20/x2 穿刺或挥砍 长武
武士刀   +8  1D10+6  - 19 -20/x2   挥砍
反曲刃   +7  1D4+4   - 18 -20/x2   挥砍

铠甲类型 基本防御 罚值 最大敏捷修正 奥术失败率 移动速度 特殊
——————————————————————————————————
技能
剧透 -   :
总技能值:4X4+4+4(24)
技能名称      合计  技能值  属性调整  其他修正
跳    跃           +12    +0    +4    +10-2 
平  衡         +3    +5    +0    -2
灵能姿势      +5   +6    +0
历史姿势      +2   +2    +0    
宗教姿势      +1   +1    +0
地城姿势      +1   +1    +0   跨职
地方姿势      +1   +1    +0   跨职
神秘姿势      +1   +1    +0   跨职
位面姿势      +1   +1    +0   跨职
自然姿势      +1   +1    +0   跨职
侦查聆听-4+1
——————————————————————————————————
物品
剧透 -   :
现有物品:
矿工盔               1G 1磅
火石                 1G
火把九支           0.1G 10磅
灯油十瓶           1.3G 25磅
麻袋五只           0.5G
腰包                  1G 0.5磅
水袋                  1G 4磅
身份证                 2G
通行证                 2G
精致野太刀      360G 8磅
标枪三支            3G 6磅
飞锤二只            2G 4磅
匕首一把             2G  1磅
飞斧两把           16G  4磅
链甲衫            100G 25磅
魔化武器卷轴X2     50G
修复轻伤魔杖      750G
箭(30)         1.5G 4.5磅
炽火胶三瓶       60G 7.5磅
毒烟棒               80G 0.5磅
精致重剑    335G 6磅
反曲刃                 8G 2磅
龙种改装         200G
20白金币60金币80银币 268G 3.2磅 
——————————————————————————————
总计    2261.4G   112.2磅 大于轻载100磅
——————————————————————————————————
武技详述
剧透 -   :
招式
剧透 -   :
天诛打击(crusader's strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明
显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(vanguard strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4
奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。

石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言
喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。


大地之握(Stone vise)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:被攻击的生物
持续时间:1轮
豁免:强韧过则部分有效
“你猛烈的攻击使对手陷入蹒跚而无法移动。”
通过强力的聚气攻击,你使对手无法移动。这使他需要一些时间来摆脱这种效果。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,将造成额外1D6伤害。如果被击中的生物站在地上,你还将使它的速度下降到0尺
(包括所有的移动种类)持续1轮。他能如常的进行其他行动,通过一个强韧检定(DC12+力量调整)可以忽略这种影响,但仍受额外伤害。
这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。


搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必
须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常
的区域,只是没法进行借机攻击而已。

领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4
的士气加值。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC
之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是
否发动这种武技。

月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。
如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。
步法
剧透 -   :
铁卫瞪视(Iron guard's glare)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“以一个简短的怒吼和瞪视就可以使一个野蛮人停下他冲锋的脚步。你破坏一名对手针对原本目标的攻击,并使他将注意力转向你。”
当你在此架势中时。任何在你威胁范围之中的对手在攻击你的盟友时在攻击骰上承受-4罚值。这项罚值并不适用于针对你的攻击,受你威胁的对
手能察觉到你这种架势能造成的结果。

激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有
任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦
解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得
+4的士气加值。

狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑8级,军道之刃8级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。”
你对虎爪流的掌握使你得到了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。你的盟友则是和你一起生活的群居者。这
种改变从观点延伸到了你的身体感官。
只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)


——————————————————————————————————
背景:
剧透 -   :
战争时代曾经是大力气挖出来被寄予希望的战俑,但还没来得及被送往前
线,战争便结束了。军队裁员,象征战争丑恶面的机关人被迅速排斥。甚至还没被正是命
名的铁皮Sk-10332无处容身,被黑煤窑老板便宜拉走,嫌名字难记,被冠了一个极其随便
的名字,从此保镖、监工、矿工三用,没日没夜地工作。但巴拉巴毫无怨言,不如说,他
不知道感情为何物,只是在所有人的嫌恶、忌讳中默默行走。
直到最近,煤窑坍塌,数十人遇难,黑煤窑老板带着小姨子细软跑。独自一人从煤窑中挖
出来的巴拉巴,浑然不知老板为何离开,只是莫名感到应该给这些死难者做一个公墓。这
时才发现工作经年日久却分文未领的巴拉巴,把老板居所翻了个底朝天,变卖换了些必要
的装备,为了索要工钱而踏上了冒险旅程

被确认脑壳坏掉的巴拉巴即使被迷之科学怪人强行改装植入指导附件(交响乐)也没有多
大改善,反而表现出系统冲突的症状,在冒险告一段落后被送回卡尼斯家调整,却被迷之
MS(Mad Scientists)机关私下改装,借口损害严重而将巴拉巴的逻辑回路大改造并移入
试制龙种基因机关体,随身的迷之收藏[加拉提娅泳装手办]也不翼而飞。

重新回来的巴拉巴感觉世界都不一样了,萌生了对冒险中缴获的迷之大刀的执着,只有守
护主人加拉提娅的决心始终未改。

剧透 -   :
毒烟棒:与普通的烟雾棒(参阅《玩家手册》128页)有所变化的是点燃毒烟棒
会散发出一阵恶臭的浓烟。除了烟雾棒的遮蔽效果以外,在毒烟棒烟雾范围内的生物必须
做一个DC15的强韧豁免检定,失败则呕吐1轮

机关人

机关人是终末战争时期设计的战斗机器,最初只是无智能的构装体。但把他们改造成终极毁灭武器的相关奥术试验,使机关人逐渐产生了自我意

识。随着卡尼斯家族不断强化机关人的身体性能,机关人的智能也在不断发展,最终形成新的构装生物种族。特殊的身体构造以及单线条的思考

方式,使得机关人实战性能超群。他们可能是忠实的同伴,也可能是危险的敌人。早期机关人是传统的构装体,例如终末战争的遗留品:机关巨

神兵(Warforged Titan)。
个性:机关人的设计目的是进行终末战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。机关人大多勇猛善战,铁面无私,充分体现着构装体的特性。但

在战争已经结束的今天,这些曾经的战争机器不得不开始重新适应社会。他们有些成为工匠或苦力,有些成为冒险者,有些对早已降临的和平毫

无察觉,还在继续终末战争。
外貌:机关人看起来像是用黑曜石,钢铁,石头,黑木,白银以及各种有机材料组合成的人形。构成躯体的装甲部件由纤维束连接在一起,完美

的工艺使得他们既构造坚固,又动作灵活。机关人目光呆滞,毫无表情。机关人外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。

在个别人看来,部分机关人可能会在行动中表现出某种性别特征。不过机关人本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。机关人不会

自然衰老,但身体部件会随着时间老化。
与传统构装体不同,机关人可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多机关人装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及

其他特殊附件让机关人外形有所差异,也更方便人们区分不同的机关人。
与其他种族的关系:终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把

机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
在瑟雷恩和坎纳斯,机关人仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,机关人相对自

由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其

他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。
阵营:机关人大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。
虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。
居住地:机关人最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分机关人在科瓦雷各地流浪,在寇斯(Korth),阿图尔(Atur),以及

银焰要塞当廉价劳工,或是前往萨恩或柯南堡(Korranberg)寻找更多机会。有些极端的机关人甚至聚集在哀伤故地(Mournland)筹划建立属

于他们自己的王国,希望把全世界的机关人从人们的偏见和歧视中彻底解放。
龙纹:机关人不会继承龙纹。
宗教:虽然机关人大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的机关人聚集在刀锋统

主(Lord of Blade)的旗下,跟随民族领袖四处召集不满的机关人,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。
语言:为方便与制作者和主人交流,机关人内设使用通用语。
姓名:机关人并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多机关人使用其他
种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适

的姓名。
冒险:机关人可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的希恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有

人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的建设。
机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构

装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”

(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超

自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿

着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属

构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机

关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品

,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标

准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进

行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲

)叠加。由于复合装甲复盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持

续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略

复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。


机关人战士
  对于很多人而言,“机关人”与“战士”差不多就是同义词。作为士兵被建造出来的机关人确实是非常适合追求战斗艺术。机关人战士放弃

了某些职业选择范畴,但收获了战斗中的镇定与对自身构造身躯的绝佳掌控。
  生命骰:d12
  职业 基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
  等级  加值   豁免  豁免  豁免  能力          
  1st   +1   +2   +0   +0  作战坚毅     
  2nd  +2   +3   +0   +0  额外机关人专长       
  4th  +4   +4   +1   +1     武器身躯   

先决条件
  要获得机关人战士替换等级,角色必须是一名机关人,并获得第1,2,4级战士职业等

级。

本职技能
  机关人战士替换等级获得下列本职技能:手艺与威吓。
  每级技能点数:2+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。

职业特性
  下面是机关人战士种族替换等级的特性。
  作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动

,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。
  额外机关人专长Bonus Warforged Feat:2级时,机关人战士能够选择一个满足条件的机关人专长作为奖励专长。
  此替换特性替代了标准战士2级时的奖励专长。
  武器身躯Body as Weapon(Ex):4级时,机关人战士在挥击或作为机关人部件接入的武器伤害掷骰上获得+2加值(有关机关人部件见艾博

伦战役设定集,或本书第八章)。
  此替换特性替代了标准战士4级时的奖励专长。


青铜木旅馆(The Bronzewood Lodge)

    俯瞰钻石湖的断崖上的石环纪念碑是一座曾经聚集在这的古老繁森坦林(Vistani)德

鲁伊群体的遗迹。他们来这里也是为了那些更古老的墓冢,认为那些墓是已消亡萨西隆

(Thassilon)的遗迹。虽然一千年前新来的切利亚科斯人(Chelaxians)赶走了那些德鲁

伊,他们的建筑和文化依然存在。这些几近遗忘的习俗中首当其冲的便是对绿色信仰(the

Gren Faith)的尊崇,那也是荒野和自然的秩序之源。
    那些尊崇旧之信仰(the Old Faith)的灰环(Grey Circle)德鲁伊和巡林客现在聚

集在钻石湖东北三小时的古老石质建筑,青铜木旅馆里。在一些不太重要的会议中那些维

利雅斯(Valius)的奉献者和精灵众神的信徒也是欢迎的,但那些更重要的就只会邀请那

些最值得信任的成员。在这些会议上,这些自然之民会学习很久以前的传统,举行力量和

智慧上的比拼,也会讨论对这片区域自然事务的政策。
    在旅店和周围树林里有一个永久的小社团。也许有30名德鲁伊、巡林客和斥候守护着

这片圣地,并监视着周围的道路和村庄。他们偶尔也会从自然的困境中救出旅者,但更多

情况下他们会警告探索者们别踏足自然。他们的首领是诺格威尔,一个支持旧之信仰的年

长托德人(Tordish),他奋力于使社团致力保护濒危物种但不招惹自由城市和它在钻石湖

的势力,而他们正贪婪地蚕食着土地。诺格威尔希望通过原青铜木成员梅里斯·桑多瓦,

现在的民兵营侦查员长官,谨慎地与拉诺德·聂夫进行合作。但诺格威尔的健康状况开始

恶化,很多人开始担心他的继任者会竭力反对钻石湖和整个灰鹰的发展。
巡林客:很少有巡林客住在钻石湖,但青铜木旅馆里的德鲁伊公社里可能有几个经常因事

光顾钻石湖的巡林客。其他的巡林客可能来自石冢丘或迷雾沼泽的原始部落。

世界设定:艾伯伦(YK1004)

开放扩展:核心,5C(战力,冒险,神力,奥术,流氓),艾伯伦(艾伯伦玩家手册,艾

伯伦战役设定集)【其他艾伯伦资源请申请】,天命族裔(神祗,进阶,法术)

造物经验:10XP

开卡:ECL1,300GP,34BUY

禁止:信仰嘲弄、监守和阴影,修验者,萨满,忍者,巫觋,制造构装体,老化到中年以

上,邪恶,无限,涉灰,邪道等等

PS:请提前买好需要的物品,因为在钻石湖毒物,法术材料,特殊材料价格上涨15%。卷轴

,药水和炼金物品价格上涨20%。能够买到原价不超过40金币的物品和各种工具。只能够买

到原价不超过300金币的武器和盔甲。
开放扩展:核心,5C(战力,冒险,神力,奥术,流氓),艾伯伦(艾伯伦玩家手册,艾

伯伦战役设定集)【其他艾伯伦资源请申请】,天命族裔(神祗,进阶,法术)

矿工盔(Mining Helmet):这顶金属头盔有细细的边缘,前方还有一盏小灯笼。这种头盔

使穿戴者在对抗落石时获得+1盔甲加值。头盔只在玩家遭遇落石时提升AC,其他时候则没

有任何效果。矿工盔上的小灯笼能提供10尺光亮照明和20尺昏暗照明,每品脱油能持续工

作8小时。

  科瓦雷各国比其他D&D战役设定中的地方更注重书面证件,从身份证到信用证,尤其是

中部地区的国家。每种证件的价格见121页商品和服务的表格。
  秘法徽章戒指:这种用于识别身份的戒指在科瓦雷的龙纹家族中使用广泛。这种戒指

很像普通的徽章戒指,但更像带有宝石的装饰戒指。在大号的宝石中央,有一个复杂的符

文图案,实际上是一个秘法印记,当家族成员穿戴的时候就会显现。人物没有家族背景专

长而带着秘法徽章戒指是极不寻常的。
  实际上无论是直系后裔还是重要雇员,大部分家族成员带着徽章胸针来确定隶属关系

。这种胸针没有秘法印记,但也是由昂贵的材料制成的。一个胸针价格75金币。
  身份证:科瓦雷大部分文明区域(安戴尔、布鲁兰、坎纳斯、瑟瑞恩、吉拉哥和摩洛

领)的大多数中上阶级的人随时随身携带身份证件。这些证件由各国政府发行并经西维斯

家族认证,包含一个人详细的体征描述(富有的人有时会委托制作他们自己的小肖像),

这个人的姓名和住址,某些情况下还有有关的背景信息(特别是任何与龙纹家族、皇室以

及大型机构有联系的部分)。
  信用证:继承警戒龙纹的昆达拉克家族经营着整个科瓦雷的银行。人物如果有资金储

存在昆达拉克银行,就可以索取信用证让她在不同的分行提取资金。对很多人物来说,这

个系统很方便,不用背着诸如珍贵的宝石、首饰和硬币这样的财富到处跑。信用证毫无例

外通过秘法印记进行过认证(通常由西维斯家族的侏儒负责),这使得这种证件几乎不可

能被伪造。昆达拉克家族不收取签发信用证的费用。
  许可证:许可证的概念起源于终末战争时期,各国统治者授予冒险者攻击交战国舰船

和资产的许可。王座条约宣布废除那时存在的所有许可证,但这种做法却变相的在布鲁兰

留存了下来。只要500金币的费用,布鲁兰的国王就会立即签发许可让冒险者去探索和劫掠

希恩德瑞克的废墟。虽然技术上说这种许可并不需要,但明智的冒险者都会在从萨恩出发

到希恩德瑞克的冒险前搞到一张许可证。想在布鲁兰的公共市场出售希恩德瑞克的宝藏就

必须出示许可证,否则将会面临严厉的惩罚——全部没收。
  通行证:任何人想要跨国旅行通常都要携带通行证,用来确认他们的身份、住址、居

住地、目的地以及旅行的原因。通行证是一张在皮夹里的羊皮纸,包括相应信息的表格和

秘法印记。西维斯家族、欧瑞恩家族、邓奈斯家族和林兰德家族都提供整个科瓦雷中部通

行证的认证服务

剧透 -   :
第一、二次solo及第一次团 
得470XP  20GP银票  精制大爹一柄,大爹一柄,皮甲一副,匕首一把,飞斧两把,一串钥匙,爱情灵药一瓶,10G
失去麻袋,10银币,
爱情灵药交给加拉提亚
第三次solo
得100XP  +1链甲
+1链甲给加拉提亚
第二次团
得286XP
第三次团
升级为1014XP
第四次团
得50XP
第五次团
得390XP
第六次团
得200+120+20XP
« 上次编辑: 2014-06-01, 周日 22:32:15 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #2 于: 2014-02-27, 周四 16:09:40 »
于是换成了咒法师
剧透 -   :
******************************************************************************************
姓名   加拉缇娅
年龄   21
体形   中型
性别   女
体重   105lb
种族   人类
身高   5”1’
身份   咒法师
肤色   白色
阵营   NG
发色   金色
信仰   天命诸神
眼睛   灰色
惯用手  左手
基本速度 30
语言   通用语、地精语、风族语、深渊语、龙语
********************************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
********************************************************************************************
属性    天生属性     最终属性     属性调整值    备注
力量     8             8             -1
敏捷     14             14             +2     
体质     14             14             +2     
智力     18             18             +4     
感知     10             10             0
魅力     12             12             0 
********************************************************************************************
总等级  3      
职业     法师3
经验值  3000/3000
兼职罚值  ——
********************************************************************************************
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      26磅  无上限   正常   上限*4
 中载      53磅  上限3   -3   上限*4
 重载     80磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    80磅
搬离地面    160磅
推/拉     400磅
********************************************************************************************
职业能力:
魔宠(蝙蝠)、抄录卷轴、专精学派【咒法】、禁止学派【塑能、惑控】
********************************************************************************************
人物特性:潜能点3、超魔学派专攻3/3
********************************************************************************************
专长:抄录卷轴(法师1)、超魔学派专攻【咒法】(等级1)、法术延效(缺陷)、家族亲信【坎尼斯】(人类)、法术专攻【咒法】(等级3)
********************************************************************************************
缺陷:视线死角
********************************************************************************************
当前HP       15
最大HP       15
生命骰数       3d4+6
生命值         15
承受伤害/淤伤 -/-
BAB            +1
擒抱           0
接触           12
措手不及       10
********************************************************************************************
防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12    10                     2                     
反射    2         0       0                2
强韧    2         0       0                2
意志    3         0       3                0
先攻    2                                  2
********************************************************************************************
武器         攻击加值     伤害       射程     重击     重量    类型     特殊
匕首         0            1d4-1     -       19~20/x2   1lb        挥砍     -
********************************************************************************************
技能点数:7X4=28+7+7
技能名称         合计     技能值     属性调整    其他修正
专注*             8        6           2           0
神秘知识*       10       6           4           0
宗教知识*       9        5           4           0
文书解读*       5        1           4           0
手艺【烹饪】*   5   1          4          0
建筑知识*           5   1          4          0
地方知识*           5   1          4          0
地城知识*           5   1          4          0
贵族知识*       5   1          4          0
历史知识*      5   1          4          0
自然知识*      5   1          4          0
位面知识*       9        5           4           0
法术辨识*       10       6           4           0
翻滚               5        3           2           0

********************************************************************************************
法师法术书:
0-禁止学派外全部(16页)
1-阵营防护、油腻术、护盾术、无声幻影、法术座骑、衰弱射线、魔化武器、英勇迅捷、烟幕墙、次级酸球、次级音球(11页)
2-闪光尘、蛛网术、秘术紊乱ArcaneTurmoil(6页)

法术位:
0-[侦测魔法][侦测魔法][幻音术][法术伎俩]【酸液飞溅】
1-[衰弱射线][油腻术DC16][次级酸球]【油腻术DC16】
2-[秘术紊乱DC16][蛛网术*DC17]【蛛网术DC17】
********************************************************************************************
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
战斗装备
匕首                         2                       1
法术材料包                    5                       2
卷轴匣                     1                        0.5
羽落术戒指
不屈意志头带(1/1 Daily)
位移脚镯

——————————————————————————————
合计                         7                       3.5
——————————————————————————————
随身物品
法术书                      15                     3
卷轴【英勇迅捷】x2
卷轴【腹纳干坤】
墨水羽毛笔                8.1
CLW药水
魔杖【隐形仆役】(15)
法力血石I 1/1次每天
——————————————————————————————
合计                         98.1                       3
——————————————————————————————
额外财物
昆达克银行存折              111.7
身份证明                    2
旅行文件                    0.2
——————————————————————————————
合计                         93.9                       0
——————————————————————————————
其它消耗
召唤魔宠                    100                    -
——————————————————————————————
合计                        100                       0
——————————————————————————————
总计                          300                       6.5
——————————————————————————————
剩余                           -
实际负重                   6.5磅/轻载     
********************************************************************************************


收支记录:
剧透 -   :
当前个人资金大概是原有资金抛去花费-124.8gp 拿到零花钱(补到100gp)。
预订卖法甲、彩喷(x2)、飞弹(cl3,x2)、明心见性(x2)卷轴+225gp。
预订购入 benign Transposition魔杖 750gp(从团队资金支出425gp)


人设更新
剧透 -   :
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 22:49:53 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

剧透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
          RUN WHILE YOU CAN!!!
        RUN WHILE YOU CAN!!!
      RUN WHILE YOU CAN!!!
    RUN WHILE YOU CAN!!!
  RUN WHILE YOU CAN!!!
RUN WHILE YOU CAN!!!

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #3 于: 2014-02-27, 周四 16:15:15 »
剧透 -   :
人物姓名:里艾菈‧玛尔榭利斯
剧透 -   :
真名:杏铃.塔卡库拉
人物简介:里艾菈是被教会所收养的孤儿,从小就在教会中帮忙的她、
在教会中看到各式各样穷苦的人们,里艾菈很感谢诸神有这个机会让自己能够为人们尽更多心力,于是就选择步上了牧师之路。
钻石湖是一处走投无路的矿工的栖所,里艾菈在成为牧师之后选择的地方即为此处,因为当年她就是被遗弃在此地的孤儿。
并非为了寻找父母,而是深知钻石湖的凄苦之处的里艾菈开始了自己的修道之路。
————————————————————————————————
种族/性别:人类/女
阵营:中立善良
信仰:天命诸神
语言:通用语、天界语、炼狱语
经验点数/下一级:20/1000
体型:中等体型
年龄:14
身高:142cm
体重:43kg
外貌:金发,湖蓝色的眼瞳,斜斜的戴着帽子,端正的脸孔时常带着微笑
————————————————————————————————
职业:修道牧师/等级3
牧师领域:魔法,力场,知识
属性:(34buy)
剧透 -   :
 力量 10
 敏捷 10
 体质 14(+2)
 智力 12(+1)
 睿智 16(+3)
 魅力 16(+3)
生命骰数︰3D6+3
生命值︰15
速度︰基本30呎/当前负重20呎
面宽/可触距离︰5呎/5呎
先攻权加值︰-6=0-6(缺陷)
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧5=3(基础)+2(体质加值)
 反射1=1(基础)+0(敏捷加值)
 意志6=3(基础)+3(感知加值)
————————————————————————————————
防御等级︰15=10+3(盔甲)+2(盾牌)
措手不及:15=10+3(盔甲)+2(盾牌)
触碰:10 =10+0(敏捷加值)
最大敏捷加值:+5
防具检定减值:-1
-------------------------------------
BAB:2
擒抱检定:0  
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:
近战攻击检定:2
近战攻击伤害︰
近战重击威胁:

远程武器类型:无
远程攻击检定:2 
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
-------------------------------------
驱散不死生物次数:8  =3+3(魅力加值)2(物品加值)
最高驱散HD:1D20+3  =1D20+3(魅力加值)+2(物品加值)
剧透 -   :
 4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+5  =2D6+2(牧师等级)+3(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(6+1)x5+4+7=39
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:
估价      跨职     1     0     无     1    智力     可
平衡感     跨职     0     0     无     0    敏捷     可
唬骗      跨职     3     0     无     3    魅力     可
攀爬      跨职    -1     0    -1     0    力量     可
专注      本职     8     4     无     4    体质     可
手艺(烹饪)  本职     6     5     无     1    智力     可
文件解读    本职     4     3     无     1    智力     可
交涉      本职     7     4     无     3    魅力     可
解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可
易容      跨职     3     0     无     3    魅力     可
逃脱      跨职    -1     0    -1     0    敏捷     可
伪造文书    跨职     1     0     无     1    智力     可
收集信息    跨职     3     0     无     3    魅力     可
驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可
医疗      本职     8     5     无     3    感知     可
躲藏      跨职    -1     0    -1     0    敏捷     可
威吓      跨职     3     0     无     3    魅力     可
跳跃      跨职    -1     0    -1     0    力量     可
神秘知识    本职     3     6     无     1    智力    不可
建筑工程知识  本职     3     2     无     1    智力    不可
地下城知识   本职    ——     0     无     1    智力    不可
地理知识    本职    ——     0     无     1    智力    不可
历史知识    本职     3     2     无     1    智力    不可
地方知识    本职    ——     0     无     1    智力    不可
自然知识    本职    ——     0     无     1    智力    不可
贵族皇室知识  本职     3     2     无     1    智力    不可
宗教知识    本职     6     5     无     1    智力    不可
位面知识    本职     3     2     无     1    智力    不可
聆听      跨职     3     0     无     3    感知     可
潜行      跨职    -1     0    -1     0    敏捷     可
开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可
表演      跨职     3     0     无     3    魅力     可
专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可
骑术      跨职     0     0     无     0    敏捷     可
搜索      跨职     1     0     无     1    智力     可
察言观色    跨职     3     0     无     3    感知     可
手上功夫    跨职    ——     0     0    ——    敏捷    不可
语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可
辨识法术    本职     7     6     无     1    智力    不可
侦察      跨职     3     0     无     3    感知     可
生存      本职     3     0     无     3    感知     可
游泳×     跨职    -2     0     -2     0    力量     可
翻滚      跨职    -1     0    -1    ——    敏捷    不可
使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可
绳技      跨职     0     0     无     0    敏捷     可
×游泳计入双倍防具检定减值
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种族与职业特性:
剧透 -   :
种族:人类
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
-人类的基本行走速度为30呎。
-人类1级时可获得一项额外专长。
-人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

修道牧师与其他牧师相比,耗费更多的时间在研究和祈祷上,而更少的时间在军事训练上。
他放弃了一些牧师的战斗技术,用来交换专用于知识(以及对知识的保护)的更多的技能使用和更广泛的法术范围。
大部分修道牧师是非混乱阵营的,因为他们相信严守纪律的生活方式能更有助于学习。
生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。
基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。
本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。
修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。

武器和防具擅长:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。

施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鑑定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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角色缺陷:
剧透 -   :
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。

反应迟钝(Unreactive):你对于察觉危险总是慢一拍。
效果:你的先攻检定承受-6惩罚。
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专长:
剧透 -   :
神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣](对应超魔法:法术远发)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次
数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

昼夜之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
额外专长:
剧透 -   :
法术远发 Reach Spell [超魔法]
你可以施展一个触碰类法术,而不需要触碰法术接受者。
效果:你可以施展一个正常为远距或触碰距离的法术,距离延长30尺,这个法术效应变为射线,所以你必须成功地进行一个远距触碰攻击,以让这法术能触及目标,一个远发法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。
缺陷奖励专长:
剧透 -   :
法术极效 MaximizeSpell[超魔法]
你可以将法术的效果发挥到最大。
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如,配合
法术极效的「火球术」造成的伤害值为6x 施法者等级(施法者等级10 则为60 点)。豁免检定和对抗掷骰不受影响(如:「解除魔法」的检定)。法术若无变动数值则无影响。
极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。配合「法术强化」和「法术极效」的法术,可分别获得两个专长的效果,也就是将掷骰结果的最大值加上正常掷骰结果的1/2。
一个15 级法师施展的「强化极效火球术」将造成60+10d6/2 的伤害值。
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已装备(共计磅)
剧透 -   :
易容帽(0磅,2000gp)
治疗轻伤活木棒子(44发)(0.3磅,gp)
披甲牧师袍 (10磅,30gp)日常穿着
牧师祭袍(免费衣着,不计负重,不计初始资金)
这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。
腰包(0.5磅,1gp)系于腰间,携带小物品
背包(2磅,2gp)挂于背后,携带大物品
水袋(4磅,1gp)挂在腰间
木制圣徽(0磅,1gp)
奥林遗骨真圣徽(0磅,500gp) 驱散检定+2
黑木大盾牌(5磅,257gp)
————————————————————————————————
腰包里(共计2.5磅)
剧透 -   :
燧石与铁片(0磅,1gp)
火柴(0磅,1gp)
蜡烛10支(0磅,0.1gp)
粉笔10支(0磅,0.1gp)
缝衣针(0磅,0.1gp)
鱼钩2根(0磅,0.2gp)
钢面小镜(0.5磅,10gp)
法术材料包(2磅,5gp)
身份证(真)(0磅,2gp)
身份证(伪)(0磅,10gp)
一封信件(0磅,gp)
————————————————————————————————
背包里(共计磅)
剧透 -   :
口粮3天份(1.5磅,3gp)
睡袋(5磅,0.1gp)
肥皂1磅(1磅,0.5gp)
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现金:188.9+4.25-30-57=106.15
————————————————————————————————
负重统计31.8磅
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目前重度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重33 磅以下

中度负重34-66 磅

重度负重67-100 磅

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
传讯术
牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30呎内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60呎内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
防卫干涉(protective interposition):交换你和盟友的位置,使他获得+2AC,你的下次攻击获得+2AB
抹消术
鑑定术
隐形仆役
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
闪耀光辉 (Nimbus of Light):你必须作出一个成功的远程接触攻击来命中目标。闪耀光辉造成1d8+1点伤害/你保持闪耀光辉的轮数(最多为1d8+施法者等级)。在攻击的同时闪耀光辉亦将消散,不论你的攻击成功与否。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。

牧师二级法术:
剧透 -   :
援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10 点。
同化武器(Align Weapon):使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮(Augury)M F:得知动作结果是好是坏。
坚韧术(Bear『s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
安定心神(Calm Emotions):安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术(Consecrate)M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure ModerateWounds):治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点。
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物,你获得1d8 暂时生命值、+2 力量值及+1 施法者等级。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1 小时。
亵渎术(Desecrate)M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术(Eagle『s Splendor):受术者获得+4 魅力加值,持续时间为每等级1 分钟。
注目术(Enthrall):使范围100尺内所有生物着迷,每等级再多+10 尺。
寻找陷阱(Find Traps):如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
博识术(Owl『s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多个生物的麻痺或缓慢效果。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
沈默术(Silence):消除半径15 尺范围内的声音。
音鸣爆(Sound Burst):对受术者造成1d8 音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器(Spiritual Weapon):魔法武器会自己攻击。
观照术(Status):察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24 小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象无法说谎。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
狡诈术
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
神圣封锁(Divine Interdiction):驱散/叱喝范围内豁免失败的生物。
刺木术(Brambles):木制武器长出刺,造成每等级1点伤害(最多+10)。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。

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已知牧师领域法术:
魔法领域(Magic)
剧透 -   :
获得力量:当使用卷轴、法杖或其他储有法术装置或即发法术装置,在计算效果时,有傚法
师等级等于牧师等级的一半(最少为1 级)。如果你又兼法师,则在使用卷轴或其他装置时,前述有傚法师等级须再加
上你实际的法师等级。
魔法领域法术
1、涅斯图遮蔽灵光(Magic Aura):遮蔽魔法物品的灵光。
2、鑑定术(Identify):鑑识魔法物品的其中一项特性。
3、解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
4、法术灌输(Imbue with SpellAbility):将自发施法给受术者。
5、法术抗力(Spell Resistance):受术者可获得
「12+施法者等级」的法术抗力。
6、防魔法力场(Antimagic Field):抵销10 尺内的法术。
7、法术反转(Spell Turning):将1d4+6 法术等级反射回施法者。
8、防护法术效果(Protectionfrom Spells)M F:施与受术者+8 的抗力加值。
9、魔邓肯裂解术(Mage『s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
力场领域(Force Domain)
剧透 -   :
神授能力(Su):每天一次,通过操作与影响多元宇宙中的惯性力,可重骰无论是武器、法术抑或能力所造成的伤害的伤害骰,并取较好值。
领域法术:
1环:法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
2环:魔法飞弹:1级发射1枚飞弹,之后每2级多发一枚。每枚飞弹造成1d4+1伤害。
3环:力场冲击:造成每2级1d6伤害(最多5d6)。
4环:(欧提路克)弹力法球:制造出一个保护但亦囚禁受术者的力场法球。
5环:力场墙:制造出一堵免疫一切伤害的墙。
6环:排斥术:让生物无法靠近。
7环:力场监牢:制造一个监狱或正六面体,囚禁其中的一切。
8环:(欧提路克)灵动法球:如同弹力法球,但可通过心灵控制法球的移动。
9环:(毕格比)粉碎掌:制造一只可以提供遮蔽、推开及碾压敌人的大手。
知识领域(Knowledge)
剧透 -   :
神授力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法者等级+1。
知识领域法术
1、侦测密门(Detect Secret Doors):发现60 尺内的密门。
2、侦测思想(Detect Thoughts):可以观察到他人的表面想法。
3、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到远方之情形,每等级维持1 分钟。
4、预言术(Divination)M:对预定要从事的活动提供有用建言。
5、真实目光(True Seeing)M:见到所有事物的原本面貌。
6、寻找捷径(Find the Path):显示直接可到达目的地的路。
7、通晓传奇(Legend Lore)M F:得知一个人、地方或事物的相关传说。
8、感知位置(Discern Location):得知目标生物或物品的确实位置。
9、预警术(Foresight):对将要发生的危险产生第六感警告。
————————————————————————————————
法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:4格
DC:10+0(法术等级)+3(感知加值)=13
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:2+1(感知额外法术)=3格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。

牧师二级法术:
剧透 -   :
法术位:1+1(感知额外法术)=2格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。

————————————————————————————————
法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
1环:法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。

二级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
魔法飞弹:1级发射1枚飞弹,之后每2级多发一枚。每枚飞弹造成1d4+1伤害。


人设图:
剧透 -   :
« 上次编辑: 2014-05-17, 周六 09:43:56 由 appshjkli »
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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #4 于: 2014-02-27, 周四 16:18:54 »
姓名   加迪恩·GC(Guardian·GC)【Gu-002GC】
年龄   22
性别   男?
体重   412磅
种族   机关人
身高   6英尺10英寸
阵营   守序中立
信仰   加拉缇娅
职业   保护者
惯用手  双手
语言   通用语
行动点  5
背景
Gu-002GC是卡尼斯家族保卫者系列的又一作品,制造目的是为了保护卡尼斯家族成员——卡拉缇娅·卡尼斯。也许是制造者的些许恶趣味,Gu-002GC在制造过程中被灌输了一部分性别意识,使其常常以男性?自居。此外,由于制造者在计算躯体所用的精金矿石时产生了小小的失误,导致Gu-002GC的护甲并不如其他精金制机关人那样坚固。

注:保卫者系列(Gu)机关人是卡尼斯家族为家族成员准备的全职型机关人,以保护护卫对象为第一要职,编号的后缀标注了护卫对象。
剧透 -   :
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属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3     -      -
敏捷    08     08     -1     -      -
体质    14     16     +3     -     +2种族
智力    16     16     +3     -      -
感知    10     08     -1     -     -2种族
魅力    14     12     +1     -     -2种族

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当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 2HD
生命值  6+1D6+6=15
造物经验 40XP

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防御   合计  基本值  职业等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   16    9     -   -  -1   -   -  +8   
反射   -1    -    +0   -  -1   -   -   -
强韧   +3    -    +0   -  +3   -   -   -
意志   +2    -    +3   -  -1   -   -   -
先攻   -1                 -1       

接触攻击  08 措手不及 16

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职业1    机关术士     等级 2
升级流程   机关人机关术士1-机关术士1

人物等级    2
有效人物等级  2

经验值    1944XP
升级要求   3000XP
兼职罚值       ——

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职业擅用的武器和防具:
武器和盔甲擅长:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
精金身躯  重甲    +8     +1     -5    35%  20FT   -

装备武器  握持手  攻击次数  重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型
青铜木棍   右手     1   20    X2      -     钝击
命中合计 基本加值  属性修正  武器加权  体形修正   技艺修正   其他修正
 +5   +1    +3    +1                   
伤害合计 基础伤害  属性修正  武器加权  技艺修正   其他修正     重量
1D8+3 1D8   +3                       7.2磅

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负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载       76磅   无上限   正常   上限*4
 中载      153磅   上限3   -3   上限*4
 重载      230磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅

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种族特性:
剧透 -   :
-构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人不可以通过休息自然恢复致命伤害。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
-体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
-中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
-机关人基本速度30尺。
-复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲复盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
-次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
-机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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职业能力
剧透 -   :
-机关术:太长了,略。

-自身施术(Infuse Self)【Ex】:机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。

-制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。

-物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

-物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

-解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

-物品制造(Item Creation)(EX):机关术士进行使用魔法装置检定(DC=20+施法者等级)模拟前提法术。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件。
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专长列表
剧透 -   :
精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
人物1

 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地复上一层精金,借此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都

有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性

。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
机关术士1

  效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
  特殊:除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

调制药水(Brew Potion)[制造物品专长]
机关术士2

  效果:你可以将已知的法术制成药水,该法术等级不能超过三级,而且必须以生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时必须设定施法者等级。此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的职业等级。药水基本价格=所含法术等级×施法者等级×50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于基本价格一半的材料费才能制出药水。
制造药水时的选择与施法时完全相同。喝下药水的生物即为受术者。
  特殊:除基本价格外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,则制造时仍须额外支付这些花费。


易受伤(Vulnerable)[缺陷]

 你不擅长保护自己。
  效果:你的AC-1。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
缺陷

 角色特别擅长低价制造魔法物品。
  前提:任意物品制造专长。
  优势:你在决定任何物品的成本价格时,减少25%。


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已知机关术
剧透 -   :
1环:3+1
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成1d8+每施法者等级1点(最高5点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复1d8+每施法者等级1点(最高5点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供AC+2或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存1道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
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技能点数: (4+3)x4=28 升级点数:7  总计:35
剧透 -   :
技能名称    技能值  技能点投入  技能等级  其他调整

力量:+3
※攀爬     +0     0     +0
※游泳     +0     0     +0
※跳跃     +0     0     +0

体质:+3
专注      +5     5     +5

敏捷:-1
※躲藏     +0     0     +0
※潜行     +0     0     +0
※脱逃     +0     0     +0
※平衡     +0     0     +0
※手上功夫   未受训    0     +0
※翻滚     未受训    0     +0
开锁      未受训    0     +0
骑术      +0     0     +0
绳技      +0     0     +0

智力:+3
估价      +0     0     +0   武器、防具+2
手艺(炼金)  +0     0     +0
手艺(盔甲制作)+5     5     +5
手艺(弓箭制作)+0     0     +0
手艺(珠宝制作)+0     0     +0
手艺(锁制作) +0     0     +0
手艺(其他)  +0     0     +0
手艺(种植)  +0     0     +0
手艺(雕刻)  +0     0     +0
手艺(陷阱制作)+0     0     +0
手艺(武器制作)+5     5     +5
文书解读    未受训    0     +0
解除装置    +2     2     +2
伪造文书    +0     0     +0
知识(神秘)  +1     1     +1
知识(宗教)  未受训    0     +0
知识(自然)  未受训    0     +0
知识(历史)  未受训    0     +0
知识(地方)  未受训    0     +0
知识(位面)  +1     1     +1
知识(地理)  未受训    0     +0
知识(建筑)  +1     1     +1
知识(贵族)  未受训    0     +0
知识(地下城) 未受训    0     +0
搜索      +10    5     +5   +5【微观镜片】
辨识法术    +5     5     +5   辨识卷轴+2

感知:-1
医疗      +0     0     +0
聆听      +0     0     +0
专业(自定义) 未受训    0     +0   
察言观色    +0     0     +0
侦查      +0     0     +0
生存      +0     0     +0   追踪+2

魅力:+1
唬骗      +0     0     +0
交涉      +0     0     +0
威吓      +0     0     +0
收集信息    +0     0     +0
使用魔法装置  +5     5     +5   使用卷轴+2
易容      +0     0     +0
驯养动物    未受训    0     +0
表演(子项)  未受训    0     +0

本职技能:

力量:无
敏捷:开锁
体质:专注
智力:估价、手艺、解除装置、知识(神秘)、知识(建筑工程)、知识(位面)、搜索、法术辨识
感知:专业
魅力:使用魔法装置

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
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携带物品
剧透 -   :
物品:          价格(GP)     重量(磅)
————————————————————————————
精致青铜木棍   151.25GP       7.2磅
工艺用品          5GP         1磅
腰包            1GP       0.5磅
背包            1GP         5磅
微观镜片       1250GP         -磅  +5搜索

腰包内:————————————————————————
         
身份证明          2GP         -磅
水袋            1GP         4磅
法术材料包         5GP         2磅

背包内:————————————————————————
         
卷轴匣           1GP       0.5磅
粉碎音波魔杖      315GP         -磅  7/50发

卷轴匣—————————————————————————

机关术卷轴
虔诚护盾×2       50GP
自用强化武器×4    100GP
次级强化防具×1     35GP
魔化武器×2       50GP
修复轻度损伤×2     50GP

—————————————————————————

合计:   1864.25GP        20.2磅
剩余资金:    0.25GP        
      
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

备注
剧透 -   :
Weapon Augmentation, Personal
Transmutation
Level: Artifi cer 1
Components: S, M
Casting Time: 1 minute
Range: Touch
Target: Weapon touched
Duration: 10 min./level
Saving Throw: None (object)
Spell Resistance: No (object)
The weapon you touch temporarily gains a special ability commonly found on magic weapons. You can choose any special ability whose market price is equivalent to a +1 bonus or up to 10,000 gp, such as flaming or keen. The weapon does not have to have an existing enhancement bonus, nor does it gain one when you imbue it with this infusion.
The weapon gains the benefit of the infusion only if you wield, throw, or fire it.
Material Component: A patch of rabbit’s fur.

常用附魔
剧透 -   :
移位(Displacement)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)

盔甲的肩膀部位有着向外散射的箭头轧花纹。
启动后,穿戴者看上去位于真实所在位置的旁边,如同位移术效果。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,位移术(displacement)
制造花费:可变

Stygian
黯狱
价格:+1加值
适用:武器
施法者等级:9级
灵光:中等;(DC19)死灵系
启动:迅捷(心灵)

这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成
启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且不会造成永久的等级下降。
黯狱武器每天可以使用三次。
先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation)
制造花费:不定
« 上次编辑: 2014-03-30, 周日 23:56:44 由 掉毛 »

离线 无名的刀锋

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #5 于: 2014-02-27, 周四 20:28:42 »
 :em008蛮子卡收好
剧透 -   :
姓名 巴卡洛
年龄:21岁
体型:中等
性别:男
种族:半兽化人
类型:中型类人生物变形生物亚种
体重:150磅
身高:5呎9寸
阵营:混乱中立
信仰:旅者
发色:灰色
眼睛:蓝色
惯用手:右手
基本速度:40尺
语言:通用语
籍贯:恶魔荒原


半兽化人种族特性:
变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
半兽化人基本速度30尺。
微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
天赋职业:巡林客。半梦灵兼职时,巡林客职业不计入经验罚值。
兽化(超自然能力):
血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。
半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。
兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。
兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。
半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。
角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。
例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。
半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性(Shifter Traits)
在创建角色时,半兽化人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。
兽爪(超自然能力,Razorclaw):
角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用兽爪进行爪击,造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。
角色可以在标准动作中进行单次爪击,或是在全回合攻击动作中进行两次爪击(视为主武器)。
无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能用每只兽爪攻击1次。
角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪爪击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受-2的不利。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18      18      +4      -      -
敏捷    14      14      +2       -       -
体质    16       16      +3      -      -
智力    10       10      +0       -      -
感知    8        8         -1      -      -
魅力    6          6        -2      -      -

总等级:3级
职业:Lv2野蛮人/Lv1战士
经验值:3900exp
升级要求:6000exp
兼职罚值:—

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载        100磅  无上限   正常   上限*4
 中载       101-200磅  上限3   -3   上限*4
 重载       201-300磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     300磅
搬离地面     600磅
推/拉      1500磅

专长:
猛力攻击:
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。
该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。
(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

容易受伤(Vulnerable)【缺陷】
你不擅长保护自己。
防御等级(AC)受到-1减值。

恐惧狂暴:
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。
被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

擅长异种武器·重剑:
你能将重剑用于战斗。
使用重剑的攻击检定正常。

专攻武器·重剑:
对重剑你是个中高手。
使用专攻的武器时攻击检定+1。

毁灭狂怒:
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做力量检定的行为时将获得+8的奖励。




职业能力:
擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。

健步如飞(特异):
野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。
举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。
半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

文盲:
野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。

狂暴(特异):
野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。
他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见146页有关暂时生命值的部分)。
狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。
也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。
狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。
每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。
狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。
第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。
进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见136页关于先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。
举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

直觉闪避:
2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。
此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

擅长武器与防具:
战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

额外专长:
1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。
2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。
这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。


当前HP 32
最大HP 32
生命骰数 2d12+1d10+9
生命值 12+6+5+9

防御等级:17   10天生+6盔甲加值+0盾牌加值+0体型调整值+2敏捷调整值-1容易受伤
接触防御:11   10天生+2敏捷调整值-1容易受伤
措手不及:15   10天生+6盔甲加值-1容易受伤
先攻调整: 2    2敏捷
近战攻击加值:4力量调整值+3基本攻击加值
远程攻击加值:2敏捷调整值+3基本攻击加值
强韧豁免8【3体质+3野蛮人+2战士】
反射豁免2【2敏捷】
意志豁免-1【-1感知】 
伤害:       
+1重剑+9,1d10+6+1

技能点数: (4+0)x4+4+2=22
野蛮人: (4+0)x4+4=20
聆听+5
跳跃+5
威吓+5
手艺·制造武器+3
生存+2

战士:2=2
跳跃+1
威吓+1

聆听4(5-1感知)
跳跃10(6+4力量)-4链甲
威吓4(6-2魅力)
手艺·制造武器3(3)
生存1(2-1感知)



装备:
物品                   单价(GP)   数量   总价(GP)   重量(磅)      其他
+1重剑                 2335       1      2335       6
+1链甲                 1300       1      1300       40
轻型十字弓             35         1      35         4
十字弓矢(9)            3          1      3          1
背包                   2          1      2          0.5
腰包                   1          1      1          0.5
探险家服装(免费)     10         1      10         8 

总计                                     1401       52   


背包                   2          1      2          0.5
睡袋                   0.1        1      0.1        5
冬用毛毯               0.5        1      0.5        3
口粮(每日份)         0.5        2      1          2
水袋                   1          1      1          4 
     

总计                                     2.6        44               

腰包                   1          1      1          0.5
钻石湖地图             0.5        1      0.5        0
火把                   0.01       3      0.03       3
带画像身份证           5          1      5          0
治疗轻伤药水           50         2      100        0


总计                                     105.53     11     


总计                                     5.53       11.5   

剩余资金:                              50.87       轻度负荷
                                                    44
——————————————————————————————


总计                                 
                                     

总计                                     50         28
剩余资金:                               50         轻度负荷
                                       
——————————————————————————————
所属势力:


人物形象:
灰长乱发,浓眉以及狼一般的眼睛,平时显得很安静诡异,让人感觉站在面前的不是一个人,而是一头狼。

称号:



人物简历:
小时候跟着一个小咯里恩部落分支在恶魔荒原中流浪,本来以为自己就在部落中当一辈子的铁匠,但在一次恶魔的屠杀中彻底改变了想法。
那时候,看着族人在扎吉亚和邪兽鬼的血洗面前不堪一击,本来已经闭眼等死的巴卡洛在听到恶魔们的悲鸣时张开了双眼。
一名黑衣剑客,拿着一把大得简直不像话的巨剑,以完全不像人类的动作在恶魔中穿梭着,制造出一道又一道以扎吉亚和邪兽鬼的血肉所制成的,血色和黑色的旋风。
在黑衣剑士清理完毕后,巴卡洛仍然在凝视着他。感觉到巴卡洛的目光,黑衣剑士只是看了少年一眼,便离开了。
看着周围只剩下自己一个人,巴卡洛开始疯狂地大笑,直至沙哑起来后,拿起地上的装备离开了恶魔荒原,当起了冒险者。
« 上次编辑: 2014-05-06, 周二 18:01:13 由 无名的刀锋 »
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #6 于: 2014-02-28, 周五 14:56:54 »
背景稍后补上

之前貌似算错成了36buy :em032,已修改

剧透 -   :
变形怪 + 诡术领域 + 知识领域+契约领域

姓名   福斯特·瑞斯
年龄   26            体形   中型
性别   男          体重   130磅
种族   半变形怪              身高   7英尺3英寸
身份   未来的雅贼               肤色   白色
阵营   中立善良                   发色   黑色
信仰   天命诸神             眼睛   褐色
惯用手  右手         基本速度 30英尺
语言   通用语,精灵,天界
种族特性:
·变形生物亚种:半变形怪属于类人生物中变形生物亚种。
·中等体形:做为中型生物,半变形怪没有特殊的奖励或惩罚。
·半变形怪基本速度30尺。
·半变形怪想法捉摸不定,因此在对抗睡眠及魅惑效果时,豁免检定获得+2的种族加值。
·半变形怪特别善于欺骗和威吓,虽然他们并不能像变形怪那样随时侦测思想,但特别善于准确阅读肢体语言和其他,因此在进行唬骗检定,威吓检定以及观言查色检定时,获得+2的种族加值。
·钻研语言:无论半变形怪选择何种职业,语言都视为本职技能。
·次级变形(超自然能力):半变形怪拥有改变外貌的超自然能力,效果类似“易容自己”,但仅影响肉体,而不影响装备。本能力并非幻术效果,而是半变形怪在法术限制条件内改变脸部特征,以及肤色体形。半变形怪可以随意启动本能力,效果持续到半变形怪再次启动本能力为止。如果半变形怪死亡,将恢复真实相貌。真知术可以识破角色真实相貌。如果角色运用本能力协助易容,在易容检定上可以获得+10的环境加值。启动本能力视为整轮动作。
·天生语言:通用语。额外语言:风族语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,半身人语以及土族语。
·天赋职业:游荡者。半变形怪兼职时,游荡者职业不计入经验罚值。


属性   天生属性  最终属性  属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0     -      -
敏捷    12     12     +1              -      -
体质    14     14     +2     -      
智力    14     14     +2     -      -
感知    16     16     +3     -      -
魅力    14     14     +2     -      -

总等级   1       职业1 修道牧师  职业       
经验值   0           等级   1 等级 
升级要求  0
兼职罚值  ——
造物    10

负重程度    负重量  灵敏修正    检定罚值   奔跑
轻载                  33磅     无上限   正常     上限×4
中载                  66磅     上限3   -3   上限×4
重载                  100磅  上限1   -6   上限×3
负重能力   100磅
搬离地面   200磅
推/拉    500磅


专长      等级1+缺陷1
巨龙预言家
预言引导者 (缺陷:非战斗人员 近战ab-1)

能力
修道牧师具有所有的标准牧师本职特征,除了下列所示。

生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。

基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。

本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力),唬骗(魅力),易容(魅力),躲藏(敏捷),估价(智力),察言观色(感知),胁迫(魅力)

武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆?拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。

施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力)每日5次,

自发施法(Spontaneous Casting)

诡术领域:将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表
知识领域:(知识虔诚)
契约领域:添加估价,胁迫和察言观色至你的牧师技能列表

准备法术:PFE,祝福瞄准,(命令术)
法师(1+1+1):

当前HP   8
最大HP 8
生命骰数 d6
生命值  1d6+2

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性 法术  技艺  装备  体型
AC    15   10     -      -   +1  -   -      -   -x
反射    +1   0     0      -   +1  -   -    -        -
强韧    +4   0     2      -   +2  -   -    -      -
意志    +5   0     2      -   +3  -   -    -      -
先攻    +1       -     -          +1      -   -          -     -

装备武器1    握持手  攻击次数     重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
轻弩                双手     1     19,20    ×2         穿刺
命中合计    武器加权  属性修正    等级奖励  体型修正  技艺修正  其他修正
+1              +1       0        0      0     0
伤害合计    基础伤害  武器加权    属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8            1D8     0      +0     0        0     


装备武器1    握持手  攻击次数     重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
钉头槌     右手     1            20    ×2         钝击和穿刺
命中合计    武器加权  属性修正    等级奖励  体型修正  技艺修正  其他修正
+0             +0       0     0     0     0
伤害合计    基础伤害  武器加权    属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8          1D8     0       0        0     0     
  


技能点数: (6+2)× 4=32
                           级数           总值
法术辨识       +1      +3
专注         +4      +2
医疗                        +4      +6
知识(宗教)     +4      +6
知识(神秘)     +4      +6
唬骗(魅力)     +4      +6
易容(魅力)     +4      +6+2种族
躲藏(敏捷)     +1      +2
察言观色(感知)   +4      +7+2种族
胁迫(魅力)     +1      +3+2种族
估价(智力)     +1      +2


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫            100            25
小圆盾            15             5
轻弩               35             4
轻弩刺刀             4             2
钉头锤                8             5
口罩               6             0.5
矿工盔                        1             1
地图                           2


----------------------------------------------
背包               2          2
水袋               1          4
干粮×5           2.5         5
打火石            1
扁瓶×2           0.06        3
针               0.5      
肥皂               0.5         1
木制圣符                     1
冬季衣物
厚毛毯 
油×5              0.5 

液态阳光×2                  40GP
内置口袋                     1Gp

----------------------------------------------
                  8.56G                15.5P

卷轴:
医疗学识       25G
亡灵无视      25G
隐雾术         25G                           
                              
                              
———————————————————————
合计:                
剩余资金:       4.44GP    轻载




口胡背景

剧透 -   :
“带上这些钱,离开这个领地,再也不要回来。”
那个被瑞斯叫做叔叔的人如此说道,
“如果再让我看到你,我会杀了你。”

贵族的长子,爱上多变的间谍,瑞斯的父母就是如此简单的悲剧故事。
他们曾拥有短暂而热烈的爱情,但最终,她留下了新生的孩子,消失了。

瑞斯的父亲没有机会在这样的打击中恢复过来,他独自抚养瑞斯长大,但不久前战死于沙场,留下年纪尚幼,血统可疑的孤子。
家族中的叔伯们很自然的忽视了瑞斯,擅自瓜分了领地中的利益,但是冷落他还不够,他们必须永久的驱逐这个潜在的威胁。
“正合我意。”年幼的瑞斯这样想到,离开了这个曾经叫做家的地方,离开了本该由他继承的城堡,这里已经不再是他的家。
« 上次编辑: 2014-03-04, 周二 09:56:11 由 mike59881051 »

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #7 于: 2014-02-28, 周五 17:33:42 »
 :em006小德的人设
« 上次编辑: 2014-03-15, 周六 00:02:08 由 巫虚子 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #8 于: 2014-03-01, 周六 02:34:32 »
背景稍后补上

之前貌似算错成了36buy :em032,已修改


口胡背景呢 :em006
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【人物卡】虫之年代团
« 回帖 #9 于: 2014-03-14, 周五 19:13:19 »
人设一发万劫不复 :em032


剧透 -   :
坎达尔·颂岚
HP 18(2d8+6)
—————————————————
    自从年少时成为一位德鲁伊学徒以来,坎达尔已经独自在青铜木旅馆周遭的森林里生活了十数载。常年与草木,动物及祥和精类的相处培养了坎达尔静水般的心境与健康的体魄。尽管是个和气温顺(?)的人,但是在自然万物之中,坎达尔尤爱流动的风——不论是和缓的微风,或是暴怒的狂岚,坎达尔都对其热爱无比。他认风就是自然的声音,风即是自然的代言人。也许是因为他对风的热爱,坎达尔找到了他的风元素伙伴。
    尽管对自然有深刻的理解,但在人际交往方面坎达尔算是没什么经验。除了偶尔参加同行之间的集会或是为迷路的人带带路以外(他的积蓄也来自这些事情),坎达尔极少与人接触。在与他人交往时,坎达尔显得有些迟钝而没主见,习惯于听他人的建议。不过在某些方面,坎达尔又显得比较任性——大概是因为和妖精关系比较密切的缘故,坎达尔会不惜采取用魅惑的手段来坚持自己的意见(尽管没恶意)。
近日,坎达尔在风中嗅到了一丝不详的气息,萦绕在心头的不安告诉坎达尔他应该上路了,虽然一切都未知。
—————————————————
男性 人类 30岁(还是未婚(咦))
德鲁伊 2
经验:1114/3000
(中立善良) 中型
信仰:无
先攻权:+0()
6英尺2英寸   200磅
语言:通用语,风族语,德鲁伊语,木族语
—————————————————
属性:
14力量(+2)
10敏捷(+0)
16体质(+3)
14智力(+2)
16感知(+3)
8魅力(-1)
—————————————————
AC:14(10+1盾牌+3盔甲) 接触10 措手不及14
豁免:强韧+6(3+3体质),反射+0(0),意志+6(3+3感知)
速度:30尺
占据/触及:5/5尺
攻击:+3近战接触/-1远程接触
基本攻击加值:+1;擒抱:+3
—————————————————
德鲁伊法术位:4/3/0/0/0/0/0/0/0/0
已准备法术:
0环:造水术 侦测魔法 治疗微伤  破晓
1环:纠缠术 橡棍术  次级回春术
法术DC=13+法术等级
CL=2(德鲁伊)
—————————————————
专长:
英雄天命(1级)
绿吟学徒(人类)
法术速发(缺陷手抖)
—————————————————
技能(共35点):
专注+8(5+3体质)
法术辨识+6(4+2智力)
自然姿势+11(5+2智力+2自然智识+2生存共效)
聆听+8(5+3感知)
侦查+7(4+3感知)
生存+8(5+3感知)(地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存为+10(5+3感知+2自然知识共效))
医疗+8(5+3感知)
位面姿势+3(1+2智力)跨职
—————————————————
特殊:
选择元素伙伴,失去动物伙伴与野性认同
—————————————————
[武器]
木棒(1d6 x2 射程增量10尺 3磅)
[盾牌]
小圆盾 +1ac 防具检定-1 (5磅)
[铠甲]
生皮甲 +3ac 防具检定-3 最大敏捷+4 (25磅)
[衣物]
旅行者服装
[其他]
妖火术魔杖(20发)x1(插在腰带上)
卷轴匣(0.5磅):
cl1妖火术卷轴
cl1 隐雾术卷轴x2
cl1行踪无迹卷轴x1
cl1忍受元素伤害x2
腰包(0.5磅):
冬青与檞寄生
燧石与铁片
蜡烛x10
白金币x5
金币x43
银币x15
法术材料包(2磅)
水袋(4磅)
黑色玻璃碎片X1
人类变巨药水(cl2)x1
红宝石(价值50gp)x1
冒险重量:40磅轻载
—————————————————
元素伙伴
小熏风
小型风元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +7
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +5 近战 (1d4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+0,反射+6,意志+0
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -
背包(2磅):
羊皮纸x10
口粮x10 (10磅)
麻绳(50尺)(1磅)
墨水笔
墨水x3
睡袋(5磅)
毛毯(3磅)
牛眼提灯(3磅)
灯油x3 (3磅)
水桶(2磅)
帆布x4(4磅)
渔网 (5磅)
旅行者服装(5磅)
负载:38磅
« 上次编辑: 2014-03-16, 周日 21:54:52 由 巫虚子 »