人物姓名:里艾菈‧玛尔榭利斯
真名:杏铃.塔卡库拉
人物简介:里艾菈是被教会所收养的孤儿,从小就在教会中帮忙的她、
在教会中看到各式各样穷苦的人们,里艾菈很感谢诸神有这个机会让自己能够为人们尽更多心力,于是就选择步上了牧师之路。
钻石湖是一处走投无路的矿工的栖所,里艾菈在成为牧师之后选择的地方即为此处,因为当年她就是被遗弃在此地的孤儿。
并非为了寻找父母,而是深知钻石湖的凄苦之处的里艾菈开始了自己的修道之路。
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种族/性别:人类/女
阵营:中立善良
信仰:天命诸神
语言:通用语、天界语、炼狱语
经验点数/下一级:20/1000
体型:中等体型
年龄:14
身高:142cm
体重:43kg
外貌:金发,湖蓝色的眼瞳,斜斜的戴着帽子,端正的脸孔时常带着微笑
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职业:修道牧师/等级3
牧师领域:魔法,力场,知识
属性:(34buy)
力量 10
敏捷 10
体质 14(+2)
智力 12(+1)
睿智 16(+3)
魅力 16(+3)
生命骰数︰3D6+3
生命值︰15
速度︰基本30呎/当前负重20呎
面宽/可触距离︰5呎/5呎
先攻权加值︰-6=0-6(缺陷)
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豁免:
强韧5=3(基础)+2(体质加值)
反射1=1(基础)+0(敏捷加值)
意志6=3(基础)+3(感知加值)
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防御等级︰15=10+3(盔甲)+2(盾牌)
措手不及:15=10+3(盔甲)+2(盾牌)
触碰:10 =10+0(敏捷加值)
最大敏捷加值:+5
防具检定减值:-1
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BAB:2
擒抱检定:0
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:
近战攻击检定:2
近战攻击伤害︰
近战重击威胁:
远程武器类型:无
远程攻击检定:2
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
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驱散不死生物次数:8 =3+3(魅力加值)2(物品加值)
最高驱散HD:1D20+3 =1D20+3(魅力加值)+2(物品加值)
4-6 牧师等级-2
7-9 牧师等级-1
10-12 牧师等级
13-15 牧师等级+1
16-18 牧师等级+2
19-21 牧师等级+3
22或更高 牧师等级+4
驱散伤害:2D6+5 =2D6+2(牧师等级)+3(魅力加值)
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技能:(6+1)x5+4+7=39
名称: 职业: 合计: 加点: 惩罚: 调整 属性: 未受训:
估价 跨职 1 0 无 1 智力 可
平衡感 跨职 0 0 无 0 敏捷 可
唬骗 跨职 3 0 无 3 魅力 可
攀爬 跨职 -1 0 -1 0 力量 可
专注 本职 8 4 无 4 体质 可
手艺(烹饪) 本职 6 5 无 1 智力 可
文件解读 本职 4 3 无 1 智力 可
交涉 本职 7 4 无 3 魅力 可
解除装置 跨职 —— 0 无 —— 智力 不可
易容 跨职 3 0 无 3 魅力 可
逃脱 跨职 -1 0 -1 0 敏捷 可
伪造文书 跨职 1 0 无 1 智力 可
收集信息 跨职 3 0 无 3 魅力 可
驯养动物 跨职 —— 0 无 —— 魅力 不可
医疗 本职 8 5 无 3 感知 可
躲藏 跨职 -1 0 -1 0 敏捷 可
威吓 跨职 3 0 无 3 魅力 可
跳跃 跨职 -1 0 -1 0 力量 可
神秘知识 本职 3 6 无 1 智力 不可
建筑工程知识 本职 3 2 无 1 智力 不可
地下城知识 本职 —— 0 无 1 智力 不可
地理知识 本职 —— 0 无 1 智力 不可
历史知识 本职 3 2 无 1 智力 不可
地方知识 本职 —— 0 无 1 智力 不可
自然知识 本职 —— 0 无 1 智力 不可
贵族皇室知识 本职 3 2 无 1 智力 不可
宗教知识 本职 6 5 无 1 智力 不可
位面知识 本职 3 2 无 1 智力 不可
聆听 跨职 3 0 无 3 感知 可
潜行 跨职 -1 0 -1 0 敏捷 可
开锁 跨职 —— 0 无 —— 敏捷 不可
表演 跨职 3 0 无 3 魅力 可
专业 跨职 —— 0 无 —— 感知 不可
骑术 跨职 0 0 无 0 敏捷 可
搜索 跨职 1 0 无 1 智力 可
察言观色 跨职 3 0 无 3 感知 可
手上功夫 跨职 —— 0 0 —— 敏捷 不可
语言 跨职 —— 0 无 —— —— 不可
辨识法术 本职 7 6 无 1 智力 不可
侦察 跨职 3 0 无 3 感知 可
生存 本职 3 0 无 3 感知 可
游泳× 跨职 -2 0 -2 0 力量 可
翻滚 跨职 -1 0 -1 —— 敏捷 不可
使用魔法装置 跨职 —— 0 无 —— 魅力 不可
绳技 跨职 0 0 无 0 敏捷 可
×游泳计入双倍防具检定减值
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种族与职业特性:
种族:人类
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
-人类的基本行走速度为30呎。
-人类1级时可获得一项额外专长。
-人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
修道牧师与其他牧师相比,耗费更多的时间在研究和祈祷上,而更少的时间在军事训练上。
他放弃了一些牧师的战斗技术,用来交换专用于知识(以及对知识的保护)的更多的技能使用和更广泛的法术范围。
大部分修道牧师是非混乱阵营的,因为他们相信严守纪律的生活方式能更有助于学习。
生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。
基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。
本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。
修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。
武器和防具擅长:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鑑定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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角色缺陷:
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。
反应迟钝(Unreactive):你对于察觉危险总是慢一拍。
效果:你的先攻检定承受-6惩罚。
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专长:
神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣](对应超魔法:法术远发)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次
数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。
昼夜之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
额外专长:
法术远发 Reach Spell [超魔法]
你可以施展一个触碰类法术,而不需要触碰法术接受者。
效果:你可以施展一个正常为远距或触碰距离的法术,距离延长30尺,这个法术效应变为射线,所以你必须成功地进行一个远距触碰攻击,以让这法术能触及目标,一个远发法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。
缺陷奖励专长:
法术极效 MaximizeSpell[超魔法]
你可以将法术的效果发挥到最大。
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如,配合
法术极效的「火球术」造成的伤害值为6x 施法者等级(施法者等级10 则为60 点)。豁免检定和对抗掷骰不受影响(如:「解除魔法」的检定)。法术若无变动数值则无影响。
极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。配合「法术强化」和「法术极效」的法术,可分别获得两个专长的效果,也就是将掷骰结果的最大值加上正常掷骰结果的1/2。
一个15 级法师施展的「强化极效火球术」将造成60+10d6/2 的伤害值。
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已装备(共计磅)
易容帽(0磅,2000gp)
治疗轻伤活木棒子(44发)(0.3磅,gp)
披甲牧师袍 (10磅,30gp)日常穿着
牧师祭袍(免费衣着,不计负重,不计初始资金)
这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。
腰包(0.5磅,1gp)系于腰间,携带小物品
背包(2磅,2gp)挂于背后,携带大物品
水袋(4磅,1gp)挂在腰间
木制圣徽(0磅,1gp)
奥林遗骨真圣徽(0磅,500gp) 驱散检定+2
黑木大盾牌(5磅,257gp)
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腰包里(共计2.5磅)
燧石与铁片(0磅,1gp)
火柴(0磅,1gp)
蜡烛10支(0磅,0.1gp)
粉笔10支(0磅,0.1gp)
缝衣针(0磅,0.1gp)
鱼钩2根(0磅,0.2gp)
钢面小镜(0.5磅,10gp)
法术材料包(2磅,5gp)
身份证(真)(0磅,2gp)
身份证(伪)(0磅,10gp)
一封信件(0磅,gp)
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背包里(共计磅)
口粮3天份(1.5磅,3gp)
睡袋(5磅,0.1gp)
肥皂1磅(1磅,0.5gp)
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现金:188.9+4.25-30-57=106.15
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负重统计31.8磅
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目前重度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
轻度负重33 磅以下
中度负重34-66 磅
重度负重67-100 磅
中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4
重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
传讯术
牧师一级法术:
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30呎内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60呎内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
防卫干涉(protective interposition):交换你和盟友的位置,使他获得+2AC,你的下次攻击获得+2AB
抹消术
鑑定术
隐形仆役
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
闪耀光辉 (Nimbus of Light):你必须作出一个成功的远程接触攻击来命中目标。闪耀光辉造成1d8+1点伤害/你保持闪耀光辉的轮数(最多为1d8+施法者等级)。在攻击的同时闪耀光辉亦将消散,不论你的攻击成功与否。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
牧师二级法术:
援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10 点。
同化武器(Align Weapon):使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮(Augury)M F:得知动作结果是好是坏。
坚韧术(Bear『s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
安定心神(Calm Emotions):安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术(Consecrate)M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure ModerateWounds):治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点。
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物,你获得1d8 暂时生命值、+2 力量值及+1 施法者等级。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1 小时。
亵渎术(Desecrate)M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术(Eagle『s Splendor):受术者获得+4 魅力加值,持续时间为每等级1 分钟。
注目术(Enthrall):使范围100尺内所有生物着迷,每等级再多+10 尺。
寻找陷阱(Find Traps):如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
博识术(Owl『s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多个生物的麻痺或缓慢效果。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
沈默术(Silence):消除半径15 尺范围内的声音。
音鸣爆(Sound Burst):对受术者造成1d8 音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器(Spiritual Weapon):魔法武器会自己攻击。
观照术(Status):察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24 小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象无法说谎。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
狡诈术
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
神圣封锁(Divine Interdiction):驱散/叱喝范围内豁免失败的生物。
刺木术(Brambles):木制武器长出刺,造成每等级1点伤害(最多+10)。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
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已知牧师领域法术:
魔法领域(Magic)
获得力量:当使用卷轴、法杖或其他储有法术装置或即发法术装置,在计算效果时,有傚法
师等级等于牧师等级的一半(最少为1 级)。如果你又兼法师,则在使用卷轴或其他装置时,前述有傚法师等级须再加
上你实际的法师等级。
魔法领域法术
1、涅斯图遮蔽灵光(Magic Aura):遮蔽魔法物品的灵光。
2、鑑定术(Identify):鑑识魔法物品的其中一项特性。
3、解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
4、法术灌输(Imbue with SpellAbility):将自发施法给受术者。
5、法术抗力(Spell Resistance):受术者可获得
「12+施法者等级」的法术抗力。
6、防魔法力场(Antimagic Field):抵销10 尺内的法术。
7、法术反转(Spell Turning):将1d4+6 法术等级反射回施法者。
8、防护法术效果(Protectionfrom Spells)M F:施与受术者+8 的抗力加值。
9、魔邓肯裂解术(Mage『s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
力场领域(Force Domain)
神授能力(Su):每天一次,通过操作与影响多元宇宙中的惯性力,可重骰无论是武器、法术抑或能力所造成的伤害的伤害骰,并取较好值。
领域法术:
1环:法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
2环:魔法飞弹:1级发射1枚飞弹,之后每2级多发一枚。每枚飞弹造成1d4+1伤害。
3环:力场冲击:造成每2级1d6伤害(最多5d6)。
4环:(欧提路克)弹力法球:制造出一个保护但亦囚禁受术者的力场法球。
5环:力场墙:制造出一堵免疫一切伤害的墙。
6环:排斥术:让生物无法靠近。
7环:力场监牢:制造一个监狱或正六面体,囚禁其中的一切。
8环:(欧提路克)灵动法球:如同弹力法球,但可通过心灵控制法球的移动。
9环:(毕格比)粉碎掌:制造一只可以提供遮蔽、推开及碾压敌人的大手。
知识领域(Knowledge)
神授力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法者等级+1。
知识领域法术
1、侦测密门(Detect Secret Doors):发现60 尺内的密门。
2、侦测思想(Detect Thoughts):可以观察到他人的表面想法。
3、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到远方之情形,每等级维持1 分钟。
4、预言术(Divination)M:对预定要从事的活动提供有用建言。
5、真实目光(True Seeing)M:见到所有事物的原本面貌。
6、寻找捷径(Find the Path):显示直接可到达目的地的路。
7、通晓传奇(Legend Lore)M F:得知一个人、地方或事物的相关传说。
8、感知位置(Discern Location):得知目标生物或物品的确实位置。
9、预警术(Foresight):对将要发生的危险产生第六感警告。
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法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
法术位:4格
DC:10+0(法术等级)+3(感知加值)=13
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
牧师一级法术:
法术位:2+1(感知额外法术)=3格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
牧师二级法术:
法术位:1+1(感知额外法术)=2格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
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法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
1环:法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
二级领域法术:
法术位:1格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
魔法飞弹:1级发射1枚飞弹,之后每2级多发一枚。每枚飞弹造成1d4+1伤害。