作者 主题: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))  (阅读 15961 次)

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FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 于: 2018-02-12, 周一 02:06:16 »
P122
九狱阿兵哥
 军团魔(LEGION DEVILMERREGON))     
这种红皮怪物酷似人形,穿着粗糙的皮革盔甲和铁链头巾,牙尖嘴利,声音嘶哑,不知所云。它左手一柄长剑,萎缩的右手则钉上一套了带刺的前臂甲。
 
CR3
 
总是  守序邪恶 中型 异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)
先攻+3;感觉:黑暗中视物;聆听+0,侦察+0
语言:炼狱语,心灵感应100英尺
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防御等级:21,碰触13,措手不及18可变(+3敏捷,+2天生,+3盔甲,+3盾牌)
生命值:193HD);  DR 10/善良;军团力量(legion’s strength
免疫:火焰,毒素,恐惧
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力18,反射闪避(evasion
强韧+5,反射+6,意志+5,军团防御(legion’s defenses),军团意志(legion’s mind
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速度:30英尺(6格)
近战:精制品长剑+81d8+3/19–20)及盾臂猛击(shield arm bash+11d8/×3
面宽:5英尺;触及:5英尺
基础攻击加值+3:;擒抱+6
攻击选项:军团操练(Legion’s Battle Skill
特殊选项:并肩作战(legion’s advance),召唤巴特祖
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属性:力量17,敏捷17,体质15,智力6,感知10,魅力10
特殊攻击:军团操练(Legion’s Battle Skill),类法术能力(召唤巴特祖
专长:钢铁意志(Iron Will),灵活移动(MOBILITY)(B),武器专攻(长剑)(Weapon Focus (longsword)
技能:攀爬+8,手艺(制造武器)+4,医疗+6,威吓+6,跳跃+8,骑术+9
进化:随职业等级
财宝:镶嵌皮甲,精制品长剑,长弓及20支箭
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军团力量(Legion’s Strength,,超自然能力su):军团魔能够将他们的体能合众为一,在战斗中不知疲倦前赴后继,直到将他们全部击败的最后一下攻击。军团魔会将他们生命值汇聚到一个共享血条里,单个军团魔受伤时,会直接从这一个共享血条里扣除生命值。当共享血条减到0时,全团的军团魔都会全体一起死掉。在100尺以内的军团魔部队才会构成共享血条。如果单个军团魔被迫离开这个范围,他会取回他那一份现有的生命值,并且部队的共享血条也会扣减该名掉队军团魔的那一份生命值。掉队的军团魔取回多少生命值,共享血条就会减少等量的生命值。如果军团魔掉队时,其能够取回的生命值小于1,那么这名军团魔会立刻死亡,但是原部队的共享血条不会失去生命值。同样地,如果部队中有军团魔得到了治疗,那么共享血条的血量也会增加。(译者注:也就是说,实际操作中需要同时记录单个军团魔的血量和整个部队的共享血条,如果单个军团魔被打到负血,但共享血条还没有打空,那么部队的军团魔都不会死;如果这一只负血的军团魔离开部队,那么它会立刻倒毙,而共享血条不会有任何减少;如果整个部队的共享血条都被打空了,即便一直受伤的只是其中一只军团魔,那么全队也要立刻一起死。)
军团防御(Legion’s Defenses,超自然能力su):如果法术、超自然能力或其他类似的效果需要同一部队里多于1个军团魔执行豁免检定,那么这些同部队的军团魔会同时采用他们投出来最好的那一个D20结果。如果三个军团魔组成部队,同时受到一道“火球术(fireball)”轰炸(假如他们会中招的话),他们的D20各自投出了17点,5点和8点,那么这三个魔鬼都会同时采用17点这个结果,并加上各自的加值获得最终结果。
军团意志(Legion’s Mind,超自然能力su)如果一道心灵影响法术或能力以单个军团魔为目标,这个军团魔以及他60尺范围内的其他军团魔需要一起进行豁免检定来与之对抗。如果这些军团莫里面有任何一人豁免成功,那么全体都成功;如果所有人都失败了,他们全体都需要承担豁免失败的后果。
盾臂(Shield Arm,特异能力ex)军团魔的左手全副武装,为它的AC提供+3盾牌加值。一个军团魔也可以用这只左手猛击敌人,作为一个次要武器。军团魔不会因为使用这只左手进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。盾臂能造成1D6的钝击伤害。
军团操练(Legion’s Battle Skill,特异能力ex)军团魔们朝夕相处心有灵犀,只要60尺内有另一个军团魔,那么它的攻击检定就获得+4加值。
并肩作战(Legion’s Advance,超自然能力su)以一个移动动作,一只军团魔能够立刻传送到100尺内另一只军团魔的身旁。这只军团魔可以如常进行本轮其他的动作。
召唤巴特祖(Summon Baatezu,类法术能力sp)每天一次,一只军团魔能够以35%的成功率召唤另一只军团魔,这项能力等效一道三环法术,施法者等级5
 
军团魔是地狱的炮灰,组成无穷无尽的地狱大军,运用高效的组织行动力把敌人打垮。
 
战术与策略
落单的军团魔很弱,抱团时就成了轻易碾压敌人的可怕部队。虽然又笨又昏,不过在战斗时很有团队意识,能够打出精彩的配合。
战斗时,军团魔会判断局势,通常会保持紧密的阵型,从而获得各种能力的增益效果。他们会尝试一拥而上依靠数量打倒敌人。免疫恐惧的能力令他们无论多么惨烈的战况都能士气高昂,顶着大恶魔的炮火照样向前冲。
 
典型遭遇
军团魔在巴托九狱集团作战,但有时候也会有小股部队出现在主物质位面。
独自(遭遇等级3):落单的军团魔是掉队的小兵,他更想要找到大部队,极少投降,而是会避战以及求助他人。
团体(遭遇等级5-7):一个小组24人的军团魔部队,侍奉邪恶的牧师或者法师作为精锐部队。
军团(遭遇等级9):8名军团魔指派去协助邪恶的凡人,因为凡人在血战中实在太脆弱了,这群军团魔足够砍翻几十号凡人士兵。有时候,邪恶的暴君手下可能会控制好几支足有64名军团魔组成的精英部队。
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 生态     
    军团魔与凡人的生活环境很像,他们需要驻地,训练场以及其他作战物资。在阿弗纳斯(Avernus)有数千所连绵成片的军团魔军营,一旦战事爆发,军团魔需要在数天里从驻地赶赴战场。
环境:军团魔是巴托九狱的原住民。他们尽忠职守,很少离开驻地放假。如果一个军团魔没有任务在身,他们会主动参加武器训练和战术讲座,打扫营地或者进行其他文娱活动。
典型生理特征:军团魔有6英尺高,重170磅。军团魔们的穿着打扮都一样。
 
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 社会     
军团魔是是巴托九狱组织性与纪律性的完美体现。他们忠诚、勇敢、敬业奉献,他们刻苦、上进、严于律己,他们无畏、果断、奋勇争先,实乃天下军队之楷模。狡诈的冒险者悄悄偷瞄军团魔的营房,会发现军团魔们能够十年如一日地严格执行军团纪律,遇上突发事件也会迅速反应。
阵营:军团魔总是守序邪恶。他们恪守九狱军团的高标准严要求。
 
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 典型宝藏     
军团魔通常在身上带着一些现金。虽然没地方花,但有钱就要揣着。因此,穷一些的地狱大公根本养不起这样军纪严明的铁军。
 有职业等级的军团魔     
有若干职业等级军团魔可以看作巴托九狱的军官,他们会有比较高的10点智力。军官们大多是战士,但也会有术士、牧师甚至是法师作为指导员。
等级调整+4.
 
 军团的知识     
在知识(位面)上受训的人物会比较了解军团魔。当角色在技能检定上成功是,以下列出了得出的结果,高难度的结果包括低难度的。
 
知识(位面)
DC13:这是军团魔,巴托九狱战无不胜的英勇战士。
DC18:军团魔之间的友谊就如同魔法一样使每一个人的力量紧密团结在一起。
DC23:军团魔能够传送到战友身边与他并肩作战。
 
 
 
 
« 上次编辑: 2018-02-12, 周一 08:42:23 由 万物皆神 »
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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #1 于: 2018-02-12, 周一 08:19:05 »
这个你几年前不是翻译了么,怎么又来一次?

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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #2 于: 2018-02-12, 周一 08:23:57 »
这个cr3太厉害了,简直是基础一本兵却吊着各种深渊高级垃圾兵来打。

第一个能力对普通人来说很霸道,但会被滥强一刀杀全家……

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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #3 于: 2018-02-12, 周一 08:30:13 »
这个你几年前不是翻译了么,怎么又来一次?
以前那个是血甲魔,大兵哥
这个是小兵哥
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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #4 于: 2018-02-12, 周一 08:33:14 »
这个怪物…友谊就是魔法!!!顺便这个性价真好,不过事实上就是单纯是耐操…而大兵哥的攻击性更强而且会远程齐射杀伤力高了!

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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #5 于: 2018-02-12, 周一 08:41:45 »
这个怪物…友谊就是魔法!!!顺便这个性价真好,不过事实上就是单纯是耐操…而大兵哥的攻击性更强而且会远程齐射杀伤力高了!
小兵哥在5级团放四个还是比较适宜吧
这时候最好用的AOE火球它们不吃
总体76血,4个操作单位,互相能传送,又有灵活移动
战力正常的团碰到还是很烦的
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Re: FCII怪物:军团魔(LEGION DEVIL(MERREGON))
« 回帖 #6 于: 2018-02-13, 周二 11:24:33 »
中低级战役级野战太强,数量够多后差不多等于等于免疫心智效果或者基本等于通过范围法术(一个出了20所有军团魔都出了20.。。)
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘