作者 主题: FCI第五章:深渊的危险及地形特征(ABYSSAL HAZARDS AND TERRAIN FEATURES)  (阅读 8243 次)

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深渊的危险及地形特征(ABYSSAL HAZARDS AND TERRAIN FEATURES)
在深渊中的危险并非只有那些长着角和蹄足的。以下的危险和地形特征将增添一些出人意料的危险元素到战役中。

狂笑风暴(CACKLESTORM)(CR 2)
深渊不仅有诸如龙卷风和地震等恶劣自然环境,还有奇异的超自然现象才使其成为了真正恶劣的环境。其中最非同寻常的一种便是狂笑风暴,一种无形的恶魔笑声的可以将受害者诱入其疯狂节奏中的微风。
狂笑风暴即将出现的征兆是一阵似乎源自十来个邪恶声音的柔和哧笑声。要听到这种模糊的哧笑声需要一次成功的DC 10的聆听检定。检定通过的人可以塞住耳朵以保护自己,因为在下一轮这数十个声音就要变作成百上千个,直到整个天地之间都回响着疯狂笑声的齐鸣。任何能够听到狂笑风暴的人都必须要成功做一次DC 16的意志豁免否则将永久处于塔莎狂笑术法术的效果影响之下,该效果仅能由饮下十玻璃瓶圣水以及由9级施法者(或更高)施放的赎罪术法术才能解除。

回忆云雾(MEMORY FOG)(CR 4)
当灵魂成为深渊祈并者时,它们经常会失去凡人时所有的记忆。通过专注,在恶魔形态中的晋升以及一些魔法仪式,恶魔可以再次获得这些记忆,但大多数祈并者活不到成为恶魔,并且大多数恶魔并不关心能否取回它们一度极为珍惜的记忆。
深渊学识显示被遗弃的祈并者和恶魔生前的记忆会徘徊在秽恶深渊的沟壑中,在那里它们渴望着再次被记起。许多人相信这就是为什么会出现回忆云雾,一种在某些深渊层面肆虐的奇异超自然现象。
回忆云雾看上去很像是普通的雾气,除了从中经过的人有时可以听到(聆听DC 10)似乎来自于已经被遗忘很久的陌生人之间的对话的片段的模糊低语。那些听到这些低语的人必须成功做一次DC 15的意志豁免以抵抗被这些低语诱惑和灌输,以至于到达受害者相信这些记忆原本属于他自己的程度。那些豁免失败的人会开始经历一些它们未曾做过的事情的幻觉——确实不可能是——他们曾经经历过的事情,但和真的相差无几。这些令人难以置信的精神压力将导致这些角色变得困惑,如同法术困惑术,一直持续到他们离开云雾1d4天后为止。

瘴气(MIASMA CLOUD)(CR 5)
在深渊中积聚深渊污秽的地方,往往位面自身会向表面散发出一种恶心的油性云雾,盘绕在污浊的凹坑或是随着深渊热风偶然在大地上飘荡。
吸入这种有毒烟气的凡人必须成功做一次DC 16的强韧豁免以抵抗遭受深坑气息(pit lung),一种潜伏期为1天的魔法疾病。豁免失败者每天将受到1点感知吸取直至该疾病在属于守序善良阵营神祇的神庙(很显然这种地方在深渊中凤毛麟角)中被移除诅咒法术解除。当该疾病起效时,深渊原始的污秽将侵袭受害者的思想,使其充满恐惧和背叛的幻觉。非混乱邪恶的深坑气息的受害者将在潜伏期后的1d6天转化为混乱邪恶阵营。赎罪术可以复原受污染的生物的阵营。

虚空之门(VACUUM GATE)(CR 7)
在数个纪元前那场牵动了整个多元宇宙的混乱与秩序的哲学冲突的大战中,一些奥比里斯领主盯上了内层位面,在那里战争早已展开。在内层位面它们遭遇到了诸如元素亲王克瑞欧纳科斯(Cryonax)和本·哈达尔(Ben-Hadar)以及无尽的火巨灵大军等敌对的原住民。在位于气元素位面和负能量交界的一处没有空气的虚无国度,它们遇到了一种叫做太阳笙歌(Sun Sing)的污秽存在,一种邪恶堪比最扭曲的奥比里斯(同样被视为是最强大)的无形恐怖。在短暂的战斗后,奥比里斯退回了深渊,将这种可怕的存在独自留在了它们发现它们的虚空中。
但这只是它们一厢情愿的想法。一些太阳笙歌的有知觉的本质碎片随着恶魔进入了它们的大本营,从此它们就潜伏在了深渊的最深处。它们无形的存在既无法作用于深渊也无法作用于它们深恨的恶魔敌人,但经过数千年的静寂后它们终于发现了一种通过将稳定的连接着深渊和其他位面的传送门转化为指向它们数个纪元前最初诞生的虚空国度的漩涡的报复方法。
虚空之门可以采取任何形态,大体上一般和正常运行完好的传送门的外形一模一样。然而接近传送门30尺内者必须成功做一次DC 18的强韧豁免以抵抗被指向传送门的难以置信的吸力以每轮10尺的速度拉向传送门。每轮都允许再一次豁免,成功则表示角色可以以四分之一的速度远离虚空之门。在10尺内豁免失败者将被拉入气元素位面与负能量位面交界的空间,除非被救否则将在1d4轮后死去。无需呼吸的角色不会死亡,但它们无法使用虚空之门返回它们来时的位面或是其他位面。

蛇树(VIPER TREE)(CR 3)
第一眼看上去,蛇树很像是色彩缤纷枝头叶子凋零的白山毛榉。它肉质的树干支撑着末端满是蛇吻的大团纠结的蜿蜒树枝。当角色接近时树枝会扭动并发出嘶嘶声,间或落向地面并用锋利的牙齿和致命的毒素攻击受害者。这种树最常见于阿兹格拉特的毒蛇森林(Zrintor),但它们的种子已经散播到了整个深渊,经常作为小树林护卫着强大恶魔的城堡。
蛇树占据5尺面宽(虽然它的躯干直径可能直径小于5尺)并扎根于某个地方,使得该生物无法移动。每轮一次,蛇树可以以+13的加值对10尺内的任何生物做一次近战攻击。它的啮咬每次成功命中将造成2d6点伤害,并且受害者必须成功做一次DC 14的强韧豁免以抵抗蛇树的致命毒素的效果(1d6敏捷/1d6敏捷)。初次和二次豁免皆失败者将麻痹24小时。该状况仅可由移除麻痹或是医疗术解除。蛇树有7点硬度,击破DC 30,生命值300点。被击破的蛇树或是生命值降为0的个体会立刻死去。
蛇树说深渊语,但它们极其有限的智力(智力值2)使得话题只限制在了它们无尽的饥渴上。它们极其怕火并且不会攻击任何持有着等同于火炬亮度的明火或是更亮的生物。它们通常以1d20+4颗树的小树林的形式出现。
位面学识显示蛇树是居住在穿越诸位面的世界树(Yggdrasil)根部的世界之蛇尼德霍格(Nidhogg)的私生子。其他则显示它们最初出现于黑狄斯之绝望荒野。
因为很怀念,所以才有未来。