作者 主题: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖  (阅读 22443 次)

副标题: 再续前缘

离线 Snow Patrol

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SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 于: 2013-04-17, 周三 20:42:31 »
4E地城志战役集:战争之鳞
模组四:古矿迷踪
背景:“这个使命只有勇于献身、舍己为人的英雄才能完成。若你们发现的情况属实,那么对博丁前哨的攻击只不过是一场超级大战的序幕,而眺望城和艾瑟谷都难逃沦陷之厄。我要告诉你们关于卡拉克矿脉的事情,利用其中的巨大财富,我们就有机会保卫自己的家园。”
被救赎的小队接受恩人指点,前往沙漠深处一探究竟。

时间:周日晚8点。
工具:IRC
扩展:全,包括精华版
等级:新人物6级,标准购物。
 原人物继承物品,提升至6级,并有额外奖励。
报名:贴卡为准。
人物:

预备提示:
a.背景可能带来好处或剧情。
b.长团。
c.撕卡可能。
d.不限制卡的格式,但是人物卡中的威能、专长、物品需备注出处。威能需标注数值。
e.许愿物品,至少3件并且不同等级,由dm骰取,可能在怪物身上,可能在npc身上,可能藏在地图里。
f.自行整理物品和经验。
g.可能有坑爹和口胡的支线。
h.提前到有准时经验,未出勤的pc会分取得到一半的经验。时间以进入irc时间为准。
i.怪物会尽量模拟怪物战术吧。
j.技能挑战一般不受限制,相关技能都可自由骰取。
k.为保持战斗的真实性请不要在房间讨论战术。
l.模组基本上=踢门团
m.此团为接续,并不是从第一个遭遇开始。

1.MT
2.语音
« 上次编辑: 2013-10-12, 周六 01:39:49 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 桃小猪

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #1 于: 2013-04-17, 周三 21:00:03 »
火拳│艾斯
又一个生于凶兆的孩子,继续了某个恶魔之魂的转世,在Netheril长大并学习火拳流派,因为所属狮子佣兵团被伏击全军复没,而踏上了旅者
剧透 -   :
level 6 Human, Monk   语言:通用语,矮人语,原初语
Monastic Tradition: Desert Wind
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Born Under a Bad Sign, Last of the Breed, Explorer/Guide, Netheril, Neverwinter Noble (Netheril Benefit),
Infernal Princem恶魔王子:「火焰」AB+1;LV5时 唬骗和交易+2,低于5时可以重骰


FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 15.
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 17, Int 10, Wis 10, Cha 14.

AC: 23 Fort: 18 Reflex: 21 Will: 18
HP: 51 Surges: 9 Surge Value: 12  先攻:+8 火抗5 毒抗1

TRAINED SKILLS
Insight +8, Diplomacy +12, Stealth +13, Acrobatics +13, Thievery +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +7, Dungeoneering +3, Endurance +5, Heal +3, History +3, Intimidate +5, Nature +5, Perception +3, Religion +3, Streetwise +5, Athletics +2

FEATS
Human: Unarmored Agility  PHB3
Level 1: Versatile Expertise   PHB3
Level 2: Superior Implement Training (Accurate Ki Focus)  PHB3
Level 4: 暴雨式Crashing Tempest Style:握持木棒时疾风伤害+2。  PHB3
Level 6: Astral Fire  「火焰」伤害+1    PHB1

POWERS
自由动作:
火焰疾风连击:随意特性;近战1单人;命中触发每轮一次;近战1单人;7火伤害;可快步1格;目标攻击自己AB-2,至我ent。
Themes encounter:Hellfire Heart 5火伤,snt 目标AB-2
Bonus At-Will Power: Steel Wind +12 vs 反射;爆2,1d8+9 ;套路;移除标记,移动8。
Monk at-will 1: Blistering Flourish +13 vs 反射;1d8+10 ;套路;移动6,对你OA受到4火伤
Monk at-will 1: Dragon's Tail +12 vs 强韧;1d6+9 附击倒;套路;换位(同伴或倒地敌方)。
Monk encounter 1: Light the Fire +13 vs 反射;2d8+10 ;在你光环1内开始受4火伤 ent, 套路;快步2格
Monk daily 1: Risen Sun +13 vs 反射;2d6+10 ;爆3 ,ong 5火伤(save end),豁免失败可被你滑1格;  效果;光环1 ent,任何敌人进入的光环或结束回合 受到 5火伤。
Monk utility 2: Grasp the Wind  打断,触发:当你被推离,拉近,或者滑移时 效果:代替原本的强制移动效果,你可以快步本来需被移动的格数。
Monk encounter 3: Burning Brand +13 vs 反射;2d8+10 ;与目标相邻敌人5火伤snt ,套路;边隐蔽边移动8
Monk daily 5: Salamander Charge +13 vs 反射  ;4d6火伤,失手减半;套路;攻击前,移动6格形成火墙,进入格内5火伤ent
Monk utility 6: Centered Defense 次要 直到架势结束,你全防获得+2威能加值。

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Magic Accurate Ki Focus +2, Boots of the Fencing Master (heroic tier), Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Club, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Amulet of Health +1, Potion of Healing (heroic tier),
Iron Armbands of Power  近战伤害+2 LV 7 AV
GP:252
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

许愿物品:(第1是最想要,以下类推
2.钻石环带(Diamond Cincture) LV10   AV2
特性:此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
威能(随意✦治疗):次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。
3.强击气印|Mighty Strike Ki Focus LV9 PHB3
重击:+2d8伤害
特性:当使用此气印攻击时触发的「疾风连击」的威能造成1点额外伤害。
威能◆每日◆幻术◆强化:   自由动作;触发:你使用此气印以近战攻击命中一个敌人。效果:直到你下回合结束前,你无视敌人的免疫和抗性。

梦幻头盔
火鸟(FireBird) 等级27
 物品部位:头部 1,625,000gp
 特性:你在火燄法器攻击威能的伤害掷骰上获得+4加值。
 特性:以远程攻击命中你的敌人会受到1d12点火焰伤害。
« 上次编辑: 2013-07-31, 周三 22:39:29 由 桃小猪 »
孤帆天际忘归舟,悠悠我梦如风逝...

离线 交响乐之云

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #2 于: 2013-04-17, 周三 21:00:59 »
娇小的赛林娜出生在一个信仰巴哈姆特的人类小村落里,善良敏感的她12岁就成为了村
里的牧师。然而与亲生姐姐的禁忌恋情却不能被村人接纳。最终事情败露,赛林娜眼看
着自己的恋人被烧死在火刑架上,自己也被关押凌辱。两年之后,她被路过的瑟翰妮牧
师救出,毅然转信教义不被约束的瑟翰妮,决定再也不要为巴哈姆特的绝对正义献身。

在瑟翰妮牧师的帮助下逃离了村子以后,赛林娜拜她为师修习瑟翰妮的教义并调理身体,
并掌握了大量的医疗知识和治疗技术。身心长期受到摧残的赛林娜变得身体孱弱,还经
常有点脑筋脱线,但是却越发的敏感。善良的她会毅然做出那种牺牲自己保护同伴的行
为,但是却无法控制的对异性充满恐惧。

在告别师傅后的旅途中遇到了莉莉丝,被她的美貌和聪慧所吸引,一直跟随并一起参加
了培罗的小分队。

人物背景,苦难医者:
因为长期被关押折磨,你的人物身体受到了很大的摧残,变得比一般人要柔弱很多。但
是天生的敏锐和之后对医术的不懈学习让你掌握了常人所没有的知识。
效果: -3坚韧和运动 +2医疗和洞察

许愿:1破格赐予盾牌擅长能力
      2赐予人物背景相关剧情
      3精巧的共勇甲+2 (本身加值7AC)等级8 无论你在何时向一个同伴提供了临时HP,你都会获得相当于所提供量一半的临时HP。
      4圣洁护甲+2 等级10      身上穿的这件的升级版
      5生存斗篷+2 等级9        额外坚韧+2 火抗寒抗+5

剧透 -   :
姓名:赛林娜    职业:牧师      种族:人类
体型:中型      年龄:16      性别:女
身高:158cm 体重:35kg  阵营:善良
信仰:瑟翰妮    等级:6        经验值:7500
—————————————————————————————
先攻:+3 (+0敏捷  +3等级)
—————————————————————————————
属性:
力量:12(+1)         智力: 8(-1)
体质:11(+0)         感知:21(+5)
敏捷:10(+0)         魅力:14(+2)
—————————————————————————————
生命值:48             重伤:24
回复力次数:7          回复HP:12
—————————————————————————————
防御等级AC:20    (10  +等级3  +链甲6  +圣洁护甲1)
强韧:17         (10  +等级3  +力量1 +防御护符2 +人类1/)
反射:16         (10  +等级3  +防御护符2          +人类1/)
意志:23         (10  +等级3  +感知5  +职业2 +防御护符2 +人类1/)
—————————————————————————————
速度:5         (跑步7)
行动点: 1
—————————————————————————————
攻击:法器:+11 (等级3+ 感知5+ 圣徽2+  多才训练+1)
      武器:+7 (等级3+ 力量1+ 简易擅长2+ 多才训练+1)
      远程:+5 (等级3+ 简易擅长2)
伤害:法器:威能伤害+ 感知5+ 圣徽2+(光耀额外+4)/重击 额外圣徽2D6
      钉头锤:1D10
      弩:1D8
医疗加值合计:任何威能医疗法器圣徽+2/和平医者神力威能且允许目标消耗一次回复力额外1D6+2/
              希望之光后全遭遇每次加血回复hp+5/每日 圣洁护甲1D10+2(使用遭遇和每日时可群体给每个人)/
              每日 生命之徽额外1D6(使用遭遇和每日时可群体给每个人)
射程:法器远距+2
—————————————————————————————
语言:通用语  精灵语
视觉:普通
—————————————————————————————
能力:引导神力/医疗者学识(医疗关键词+感知调整值生命回复)
   /治愈真言/仪式施法
专长:仪式施法者/医者法器/银光流泻/多才训练(圣徽,硬头锤类)/
   和平医者/优异法器训练
—————————————————————————————
技能:    属性调整+1/2等级  受训  防具减值 其它
杂技  2         3           0      -1    0
神秘  7       2           5      0     0
运动 0       4           0      -1 -3背景
唬骗  5       5           0       0     0
交涉 10        5           5       0     0
地城  8         8           0       0     0
坚韧-1       3           0      -1 -3背景
医疗 15       8           5       0   +2背景
历史  2         2           0       0    0
洞察 15       8           5       0   +2背景
威吓  5       5           0       0     0
自然  8         8           0       0     0
侦查  8         8           0       0     0
宗教  7         2           5       0     0
隐秘  2         3           0      -1    0
市井  5         5           0       0     0
盗术  2         3           0      -1    0
—————————————————————————————
威能:
随意:信仰之矛 神力 法器 光耀 感V反 射5 1D8+感调 一个可见盟友下次攻击此目标检定+2
      神辉之炎 神力 法器 光耀 感V反 射5 1D6+感调 一个可见盟友+5临时生命or进行一次豁免
      正义烙印 神力 武器 力VAC 1W+力调 5格内以盟友对目标攻击加你的力调
遭遇:神圣之光 神力 法器 光耀 感V反 冲3 1D8+感调 你下回合结束前范围内盟友攻击鉴定+2
      惧散之辉 神力 法器 光耀 感V反 射10 2D10+感调 你下回合结束前一可见盟友对其优势
      康复(次要)神力 医疗      目标使用一次复原力且加你魅调的生命
      神圣幸运(自由)神力 下一次攻击或豁免+1
      驱散不死生物  神力 法器 光耀 感V意 命中2D10+感调 目标推力5格且定身到你下回合结束 失手伤害减半且无效果
      治愈真言(2次,次要)神力 医疗 爆5 你或一个盟友 可使用一次复原力+额外2d6生命回复
每日:希望之光 神力 医疗 法器 感V意 爆3 范围所有盟友恢复5生命且本次遭遇之后的所有医疗威能都额外回复5生命
               命中敌人虚弱
      祝福     神力 爆20 范围内所有盟友本次遭遇攻击检定+1
      圣域     神力 医疗 光耀 结界 爆1 次要维持 移动动作可移3格 范围内敌人开始其回合受到1D6+魅调光伤 重伤
               盟友回复1+魅调生命
—————————————————————————————
仪式:
调制药水 / 遗体防腐 / 治疗术 / 亡者交谈 / 叩锁术 / 警报之眼 / 精妙修复术
—————————————————————————————
装备:
武器  钉头锤  星界生命圣徽+2
      弩
护甲  圣洁链甲 +1
手臂 
足部
手部 
头部
颈部  防御护符 +2
戒指
戒指
腰部

轻载96   (120/240/600)
———————————————————————————————————
杂物:扁瓶*10 冒险套装 无尽餐篮


GP 47

———————————————————————————————————


许愿:1星界生命圣徽+3 LV12
      2经历挑战获得魅力+2的相关称号(DM自制)
      3感知护符+3 LV13
      4仪式蜡烛 LV11
      5根据人物背景赐予增加医疗和洞察技能的专长
      6根据人物背景赐予娱乐类专长
      7赐予DM自制的与所信神有关的特别物品
      8破格赐予盾牌擅长能力
      9赐予人物背景相关剧情
说了好多,DM自行决定哪些可以参加许愿哪些需要被排除吧~



扩展专长:

和平医者|Pacifist Healer[牧师]
 
前提:
 牧师
 
增益:
 当你使用的神圣威能是允许目标消耗一次回复力时,目标额外回复等同1d6+你的魅力调整值的生命值。

在11级时该额外生命值提升为2d6+你的魅力调整值,第21级时提升为3d6+你的魅力调整值。

同时,每当你对半血敌人造成伤害,你会被震慑直到你下个回合结束。
 


医者法器|Healer's Implement[牧师]
 
前提:
 牧师
 
增益:
 当你以任何牧师医疗威能让盟友使用恢复力回复生命值时,回复的生命值可以加上你的圣徽增强加值。


多才训练|Versatile Expertise
 
增益:
 选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在11级增加到+2,

在21级增加到+3。
 
特殊:
 你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。


优异法器训练|Superior Implement Training
 
增益:
 你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
 
特殊:
 你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。

圣徽   价格 重量 特性
精准圣徽  25  1  精准
星界圣徽  18  1  远距,增能(光耀)
防卫圣徽  21  1  庇护,无滞
愤怒圣徽  23  1  高重击,无阻


远距:通过远距法器来使用威能时,你的区域和远程威能的射程提升2格。
增能:当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。加

值在11级时增加到+3,在21级时增加到+4。


银光流泻 Silvery Glow
前提要求:信奉莎罕妮
益处:你在冰冻和光耀威能的伤害骰上获得 +2 专长加值。这加值在 11 级升到 +3,21 级 +4。
« 上次编辑: 2013-04-24, 周三 20:21:37 由 交响乐之云 »
终止赋格的纷扰,转向上方属调,是小号齐奏的凯歌!

离线 某某

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #3 于: 2013-04-17, 周三 21:06:15 »
  自从科索沃从边塞之围战役中手挫回到老家之后,日子就比较平静。虽然放下了刀剑和盾甲,每天种田耕地。但是科索沃其实依然有着一颗想要冒险的心。
  那是一个四月的一个下午。在科索沃的农场上空突然出现了异象。闪电、冰雹和烈火形成了一个巨大的漩涡笼罩了科索沃的农场。已经弃武从农的科索沃震惊了!随后一道奇异的力量打在了他的身上。
  当科索沃醒来的时候,他发现自己不同了。至少在外表上已经发生了变化,他的头发夹杂着白红蓝三种颜色。而他的怀中一只移位兽安静的躺着。
  如同醍醐灌顶一般,科索沃有了一种明悟,他的冒险生涯并未停止。冒险在等着他,他需要冒险。于是,科索沃带上了伊拉克——那只移位兽,开始了新的旅程。


剧透 -   :
科索沃
混乱中立 中型 牛头人(类人生物)
职业:战士
INIT:+4
感官:被动侦查16,被动洞察18
============================================================
防御
============================================================
HP60,重伤30,HS12,HSV15
AC27,强韧23,反射18,意志20
2点火焰抗性,2点寒冷抗性,2点闪电抗性[Akanul Benefit|FRPG]
需要盾牌的威能命中后+1AC和反射
============================================================
进攻
============================================================
速度:5格
占据:1格
重击:1d10
随意:
GS[Grappling Strike|MP2][借机MBA,只做借机]:+15;d8+5,擒抱目标并对目标获得3点全抗直到我的下一个回合结束。
SF[Shield Feint|DM385]:+12,d8+5,对目标的下一个攻击骰获得+3的加值,直到我的下一个回合结束。
Acrobat Boots:次要,从倒地状态站起。
遭遇:
GC[Goring Charge|PHB3]:冲锋,+14,d6+4,目标倒地。
SEB[Shield Edge Block|MP2]:邻接我的敌人的近程或近战攻击命中或失手,打断,攻击骰有-4惩罚,+11vs强韧,2d6+4。
SR[Shield Riposte|DM385]:邻接我的敌人近战攻击命中或者失手,反应,+12vs强韧,d10+4,滑移目标1格,快步2格到邻接目标的位置。
SW[Second Wind]:花费1个HS,全防+2直到我的下一个回合开始。
GU[Get Up!|HoFL]:次要,濒死的盟友花费1个HS,并且以自由动作起身。
Amulet of Life:当花费复原力时,自由。额外花费1个复原力。
每日:
SaS[Shove and Slap|DM385]:+12vs强韧,2d10+4,推离主要目标4格,快步1格进入主要目标原本的格子,失手半伤推动1格进入目标原本的格子,次要攻击;非主要目标的一个生物,+12vs强韧,4点伤害,dazed(SV)。
USB[Unexpected Shield Bash|DM385]:+13vsAC,3d10+4,失手半伤,标记所有我能看见的5格内的敌人,直到我的下一个回合结束。
BE[Boundless Endurance|PHB]:次要,姿势,直到姿势结束,在重伤时获得4点再生。
Dwarven Layered Plate Armor:自由,如同花费HS一般回复HP。
============================================================
属性
============================================================
力量19,敏捷13,体质15,智力08,感知16,魅力10
专长:Shield Defense[MP],Encouraging Shield[DM385],Armor Proficiency: Plate[PHB],Master of the Fist[DM404],逃跑大师[RP:逃跑不提供借机和CA]
技能:杂技1、神秘2、运动8、唬骗3、交涉3、地城6、坚韧8、治疗11、历史2、侦查6、威吓8、自然8、洞察8、宗教2、隐秘0、市井3、贼活0。
语言:通用语,巨人语。
============================================================
装备
============================================================
Iron Body Ki Focus+1[DM382]、Dwarven Layered Plate Armor[AV&PHB]、Amulet of Life+1[DM381]、Acrobat Boots[PHB]、Heavy Shield[PHB]、Adventurer`s Kit[PHB]、455G
============================================================
精野动物伙伴[Fey Beast Tamer|HoF]
============================================================
伊拉克[移位兽,中型,精类野兽]
生命值:30
AC21,强韧17,反射21,意志21;
速度8;昏暗视觉;侦查15;
特性:
移形换位(幻觉) 光环1
光环内的队友所有防御获得+1威能加值,所有敌人提供CA。
标准动作
触须(幻觉) 随意
攻击:近战1(一个生物);+11vsAC
命中:1d8+6点伤害,并且移位野兽获得部分遮蔽直到它下回合结束。21级2d8。
力量15,体质16,敏捷20,智力2,感知16,魅力6
« 上次编辑: 2013-05-05, 周日 21:38:42 由 莫名 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 冰山恶魔

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #4 于: 2013-04-17, 周三 21:10:56 »
    莉莉丝已经记不得父母是长什么样子了,甚至她连自己是否曾经拥有过一个完整的家庭都不确定。莉莉丝隐隐约约的有一些幼年时期的记忆片段,似乎周围的人都跟自己不一样,他们总或多或少有些其他元素的特质的感觉,后来似乎发生了一些什么很重要的事件,但是莉莉丝记不清楚了,只知道从那以后自己似乎不那么惧怕冷热的变化以及雷电的轰鸣了。莉莉丝能确切的记得起最早的事,就是她大约还是五岁左右的时候,在一个大雨滂沱的夜晚,被抛弃在了一个人类村庄。作为一个提夫林,在这个落后的人类村庄里莉莉丝被认为是一个不祥之物,人人都厌恶她、躲避她甚至欺凌她。为了生存,莉莉丝不得不在人类社会中学习各种各样的生存技能,欺骗、偷盗甚至威胁勒索别人,这些其他人不耻的事情如果不掌握的话,她甚至想活着看到第二天的太阳都很困难。
    在莉莉丝十岁那年,由于一个来自炼狱的强大生物在她面前突然的出现,她的一生改变了。炼狱生物并没有伤害莉莉丝,反而表示愿意提供强大的力量给她。当然,这并不是免费的,但是,一直生活在别人的厌恶和欺凌之下的莉莉丝太渴望这样的力量了,她要让自己更好的活下去,毫不介意付出恐怖生物所要求的代价。就这样,与这炼狱生物订立了契约的莉莉丝成为了一个邪术师。然而,拥有了力量的莉莉丝并没有对以往欺凌她的人们进行报复,因为她知道,杀了他们对自己并没有什么好处,甚至会为此而惹上麻烦。虽然莉莉丝没有想报复他们,但是在一次偶然的机会中,莉莉丝遇到了一只因偷窃被抓而肆意凌辱的老鼠,她想起了曾经的自己,于是她想救这只老鼠。然而莉莉丝却遭到那群人的嘲笑喝肆意辱骂。莉莉丝终于忍不住了,她杀了那群恃强凌弱的人,救下了和自己有类似经历的老鼠并与之一起逃离了那个人类村庄。
    莉莉丝和她的老鼠布莱克在城镇与城镇之间游历着,利用自己从小就掌握的技能以及妖娆美艳的外貌,使自己活得自由自在。莉莉丝一直秉着人不为己天诛地灭的理念去生活,直到遇到了赛琳娜这个似乎可以为了别人随时牺牲自己的奇怪的人类牧师,莉莉丝的理念轻微的动摇了。出于对这个人类牧师的好奇,并且自己并不讨厌她,莉莉丝除了多少觉得赛琳娜有点麻烦和妨碍自己之外,并没有拒绝赛琳娜的跟随,于是这个奇怪的二人组便踏上了她们新的旅途。


剧透 -   :
人物名字   莉莉丝             
种族   提夫林   
体型   中型            
年龄   19   
阵营     无阵营

先攻     +4(敏捷+1,等级+3)

力量   8
体质   19   
敏捷   12
智力   12   
感知   10
魅力   19
   
AC        18(等级+3,+1皮甲+3,智力+1,权杖专精且装备权杖+1)
强韧     19(等级+3,体质+4,颈部+2)
反射     18(等级+3,智力+1,职业+1,权杖专精且装备权杖+1,颈部+2)
意志     20(等级+3,魅力+4,职业+1,颈部+2)

速度:    6
被动洞擦    13(洞擦+3)
被动侦查  13(侦查+3)

攻击      +5(擅长+3,等级+3,力量-1)
伤害      1d4(匕首)

语言      通用语、深渊语、地精语(妙语石额外)
生命      56
重伤      28
回复力    14
回复次数  7
抗性      火焰10(种族+8背景+2)/寒冷2/雷鸣2

专长      权杖专精(PHB2)/优异法器训练(PHB3)/地狱冲击(PHBR)/地狱炎血(PHB1)
契约      炼狱契约

随意威能  魔能爆Eldritch Blast(PHB1)/炼狱叱喝Hellish Rebuke(PHB1)
遭遇威能  铁塔之握Grasp of the Iron Power(DM)/炽火魔弹Fiery Bolt(PHB1)/地狱之怒Infernal Wrath(种族威能)
每日威能  弗莱格索斯烈焰Flames of Phlegethos(PHB1)/地狱子嗣祝福Hellsworn Blessing(DM)
辅助威能  及时把戏Timely Trick(动物之友)(DM)/可怖契约Unspeakable Bond(DM)    

护甲      亡痕护甲+1
武器      匕首
法器      迅捷诅咒灰白权杖(优异法器)+2
颈部      防御护符+2
头部      妙语之石

动物之友  老鼠布莱克

受训技能  神秘/唬骗/威吓/贼活

莉莉丝的人物图


更具体详细的内容在附件的那个Excel里面~~

下面是与莉莉丝签订契约的魔鬼的相关内容
剧透 -   :
作为名义上的领主,在她那座由巨石和岩浆铸造的宫殿里,菲尔娜统治着弗莱格索斯--充满着炙热火焰的一层。但是实际上,贝利亚才是幕后真正的统治者。隐匿在叹息与尖叫城堡(Hall of One Thousand Sighs and Screams)的中心,贝利亚向他的女儿传授爱与痛苦的技巧(嗯……你们懂的^^),并亲自参与指导以确保他的女儿心领神会。
一直以来菲尔娜对这样的安排都相当满意。但是由于格莱西雅的关系,她开始变得对弗莱格索斯感兴趣起来。她不再满足于只做一个名义上的领主而把一切决定权都交给自己的父亲。她开始在主物质位面发展一些少量的信徒。

所签订契约的内容:

剧透 -   :
菲尔娜借力量给莉莉丝,作为代价,莉莉丝从16岁开始,就为菲尔娜搜集灵魂。
搜集方式:当目标“自愿”被莉莉丝以特定的方式捆绑,并且以蜡烛的烛油滴出特殊的符文,然后莉莉丝就可以从弗莱格索斯引来地狱的火焰焚烧对方的肉体,而把灵魂奉献给菲尔娜。
至于,怎么让对方“自愿”被捆绑和滴蜡……你们懂的……
需要注意的是,不是被莉莉丝捆绑和滴蜡的目标都会被地狱火焰焚烧献祭,只有“特定的方式”捆绑和“特殊的符文”才能让莉莉丝引导地狱的献祭之火,而且契约限定了莉莉丝必须每年至少上供12个灵魂……


莉莉丝的阵营?

剧透 -   :
莉莉丝是中立的(无阵营)。一般情况下莉莉丝不会为了拯救无辜的人而牺牲自己的利益(如果只是顺手的话她当然会帮忙),当然,她也不会去残害欺凌无辜者。但是她痛恨邪恶的人,于是乎也很好的解释了她拿各种邪恶之徒的灵魂去进贡。而莉莉丝之所以不痛恨自己,是因为她所痛恨的仅限于“欺凌无辜者”这一种邪恶,是的,在莉莉丝眼里,邪恶是有区别的……

许愿物品什么的,这样可以么:

剧透 -   :
1跳跃靴Boots of Leaping Level 9 (MME)
装备位置:足部  4200gp
特性:你获得+2物品加值到跳跃的运动检定。
辅助威能 遭遇(移动动作)
效果:你跳到你10格内的1格。该跳跃不引发借机攻击。
               
2.融魔手套|Gloves of Eldritch Admixture Lv8 (AV)
  等级8    3,400 GP
  等级18    85,000 GP
  等级28    2,125,000 GP
 装备位:手部
 前提:邪术师
 特性:你可选择「强酸」、「寒冷」或「火焰」中的一种作为邪术师诅咒的伤害类型(或不作选择)。
 威能(随意,5充能/每日·强酸、寒冷、火焰):自由动作。
    你本轮下次攻击将额外造成:充能1,1D6点伤害;或充能2,2D6点伤害;或充能5,3D6点伤害。你可选择该额外伤害的类型:「强酸」、「寒冷」或「火焰」。
   等级18:充能1,1D8点伤害;充能2,2D8点伤害;充能5,3D8点伤害。
   等级28:充能1,1D10点伤害;充能2,2D10点伤害;充能5,3D10点伤害。

3.钻石环带|Diamond Cincture  Lv10 
等级 10 英雄层级 5,000gp 等级 30 传奇层级 3,125,000gp
等级 20 典范层级 125,000gp 
装备位置: 腰部
特性: 此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
  20级:二颗钻石,+2物品加值。
  30级:三颗钻石,+3物品加值。
威能◆随意◆治疗: 次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。

               
4.神射护腕|Bracers of the perfect shot  Lv3(PHB1)
这种附魔护腕可以增加你的远程攻击伤害。
等级 3 英雄层级 680gp 等级 23 传奇层级 425,000gp
等级 13 典范层级 17,000gp 
装备位置: 臂部
特性: 当你的远程基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
13级:+4物品加值。
23级:+6物品加值。

5.夺命权杖|Rod of Reaving Lv10 (PHB1)
这种权杖让你的「邪术师诅咒」对敌人造成更大的痛苦。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
特性: 当你对非杂兵的目标施放「邪术师诅咒」时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。

7.诱惑项链|Amulet of Seduction Lv10 (PHBR)
据说这个项链含有魅魔的眼泪,能够抓住一个敌人的心,让他同他们自己战斗。
等级 5 +1 1,000gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
位置: 项链
增强: 强韧、反射和意志
特性: 你对唬骗和威吓检定+2
特性: 如果你施展一个能够豁免终止的「魅惑」效果,目标对此效果的第一次豁免骰-2。
威能◆每日◆
魅惑: 标准动作。
进行攻击:近程爆发1
目标:范围内一个生物
攻击:魅力+增强值vs.意志;
效果:当命中,目标不能攻击你(豁免终止)。当此效果持续时,如果目标邻近于你且你被近战或远程攻击攻击时,目标插入你和攻击发起人之间(即时中断),并成为被攻击的目标。当目标受到伤害(任何来源)时,此威能的效果终止。

8.黑暗王胄Armor of Dark Majesty  Lv9(DM)
Lvl  4 +1         840 gp
Lvl  9 +2       4,200 gp
Lvl 14 +3      21,000 gp
Lvl 19 +4     105,000 gp
Lvl 24 +5     525,000 gp
Lvl 29 +6   2,625,000 gp
护甲:皮甲,革甲
增强:AC
特性:你在唬骗和威吓上获得等同于此护甲增强加值的物品加值。
特性:你对正处于你的邪术士诅咒影响下的敌人在所有防御上获得+2物品加值。
威能(每日):次要动作。在任意你能看见的敌人身上施放邪术士诅咒,而不是最近的敌人。


 
« 上次编辑: 2013-08-09, 周五 21:54:27 由 冰山恶魔 »

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #5 于: 2013-04-17, 周三 21:34:53 »
菲克斯, level 6

有着一头银白色头发的佣兵,手持一柄斧枪,身穿一袭红袍。

菲克斯出生在一个长牙半兽化人的部落,出生的时候又一道白光降落在他家屋顶。这被整个部落视为吉兆。
然而随着菲克斯的成长,吉兆的内容却不被部落所接受。菲克斯能变成他的祖先,一匹真正的狼。最终,在部落中的人的奇怪的眼神中,菲克斯逃离了这片生养他的地方,成为了一名佣兵。
他一边跟随佣兵团讨生活,一边开发自己的潜力,最终成长为一名小有名气的佣兵。

现在他被神殿所招募,去完成一个特别的任务。

剧透 -   :
男性,22岁,从16岁开始成为佣兵。
无阵营
身高:约5尺8

剧透 -   :
长牙半兽化人, 野蛮人|战士
混职天赋: Fighter Combat Talent,Two-handed Weapon Talent (Hybrid)
背景: Auspicious Birth
主题:Darkwalker Kin
先攻:+7

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 10, Dex 18, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 10, Dex 17, Int 10, Wis 11, Cha 8.


AC: 21 Fort: 20 Reflex: 18 Will: 15
HP: 64
Surges: 8
Surge Value: 16

TRAINED SKILLS
Endurance +9, Athletics +13, Heal +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +4, History +3, Insight +4, Intimidate +2, Nature +4, Perception +4, Religion +3, Stealth +6, Streetwise +2, Thievery +6

Theme
邻接敌人提供CA给菲克斯和邻接其的菲克斯的盟友。
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 4: Surprising Charge,冲锋有CA的敌人DAM+1W
Level 6: Two-Handed Weapon Expertise,双手武器AB+1,冲锋DAM+1

POWERS
随意

MBA
标准,MW
AB:+13 vs AC
DAM:2D6b1+8

RBA
标准,RW(6/12)
AB:+13 vs AC
DAM:2D6b1+6

顺势斩Cleave(战士1)
标准,MW
AB:+13 vs AC
DAM:2D6b1+8,一个邻接目标的敌人4伤害

嚎叫打击Howling Strike(野蛮人1)
标准,MW
AB:+13 vs AC
DAM:2D6b1+1D6+8
可冲锋时使用

闯越Pass Forward(战士2)
移动,自身
选择邻接敌人并移动我的速度,只要结束移动时依然邻接此敌人,则不引发此敌人的OA

狼之身Body of Wolf(狼人)
次要,自身
变狼,速度+1,再次使用变人,快步1。擅长咬击(+3,1D8)。野兽状态。

战斗挑战Combat Challenge(战士)
打断,MW
邻接你标记的敌人快步或攻击不包括你,MBA

遭遇

雪崩击Avalanche Strike(野蛮人1)
标准,MW
AB:+13 vs AC
DAM:6D6b1+8
敌人对我AB+4直到SoNT

暴雨打Rain of Blows(战士3)
标准,MW
AB:+13 vs AC,三次
DAM:2D6b1+4

快捷恢复Swift Recovery医疗6
次要,M1
同伴使用SW

兽化人变身(种族)
次要,重伤时可用,到遭遇结束DAM+2,重伤时有2再生

每日

灭生斩Life-Ending Strike(野蛮人1)
AB:+13 vs AC
DAM:8D6b1+8
失手半伤,可冲锋

钢雨式Rain of Steel(战士5)
架势,对每个邻接我开始回合的敌人2D6b1伤害。

物品

持久之兽甲Enduring Beast Armor
次要,花费一个HS

Dwarven Thrower Gouge
自由,攻击大型或以上敌人时,DAM+4

ITEMS
Enduring Beast Hide Armor +1, 野兽形态,HSV+2
Dwarven Thrower Gouge +2, 武器视为6/12重投掷
Iron Armbands of Power (heroic tier), 近战伤害+2
Badge of the Berserker +1, 冲锋不引发OA
Adventurer's Kit,
Restful Bedroll,长休后+1D8THP
GP(35)


许愿1:Boots of Adept Charging (heroic tier),等级2
« 上次编辑: 2013-04-21, 周日 22:42:04 由 废滥肯 »

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #6 于: 2013-04-17, 周三 22:16:57 »
投票:
1. 是否可以使用自定义职业:A. 是 B. 否 C.无所谓
2. 是否可以许愿属性点数:A. 是 B. 否 C.无所谓
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #7 于: 2013-04-17, 周三 22:18:07 »
虽然不知道许愿属性点数是啥,但是投了1票是,投了2一票无所谓。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #8 于: 2013-04-17, 周三 22:25:00 »
1.C
2.C
孤帆天际忘归舟,悠悠我梦如风逝...

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Re: SoW[古矿迷踪]2 - 报到 讨论帖
« 回帖 #9 于: 2013-04-17, 周三 22:48:10 »
咦,这个团又开了~~
对 接着战
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.