作者 主题: 奇怪的题材一箩筐  (阅读 189127 次)

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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #310 于: 2023-11-10, 周五 17:00:19 »
"你个蠢货,我们本来…是可以成为新时代的神的啊!"




在小说家眼里,比如盖饭的美国众神,新时代的消费也就有了新神,信用卡、电视……后面忘了
就平行世界来看,某地乐坛很久以前有一二三四之分。

随着时间线的转折,也不断会有新的偶像升山,当然也会有明星不断陨落。有的功成身退,有的……
粉丝是狂热的,并且敢于……,从作品我推孩里看,甚至连自己的神都可以忤逆

然而有一类OX之神,在过去现在和未来中会一直存在,牠的效果不可知,牠的名号不可说
以金钱和税收的名义,牠既已早逝,又会一直活着.
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #311 于: 2023-11-20, 周一 10:42:11 »
规则建立和兴起

这东西我可以写到三十五,或者五十三,所以这段是看了locus后的想法。
但他总得有个纲领,有个章程


比如说,他的题材,他的背景,他的……氛围。一个求生类游戏,在找合用的规则时,重点很可能是和生存有密切相关的,角色可能很强壮,很坚韧,但如果没有求生技能,他可能也不会比属性远低于他的其他人活得更久。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #312 于: 2023-12-05, 周二 10:20:04 »
恐怖故事


就传统来讲…恐怖故事其实有挺多分类。以载体分或许还有小说漫画电影游戏等可以相互转化的部分,简单说,常见的有偏欧美的和偏亚洲的,比如血浆片和灵异片。当然这也不是绝对的,比如克系或僵尸道长系列。

作者也会把自己搞出来的数个恐怖故事装订成册,就成了恐怖故事集(最小单位一般以短篇为单位)。


然后是靠近现世(纪)的恐怖故事,如果把标准放宽,神秘复苏当然是恐怖故事。………………再放开很多,美国众神或许也可以算。
那么,太宰治的生而为人呢?在我看来,某些部分也能算,而且是日常而平凡的恐怖。这又是和伊藤润二有的短篇所完全不同而又容易让人引发联想到部分。比如说…神经线。
再拓展开去,在读经典名著时,偶尔也会看到瘆人的部分。(那日头渐渐落了下去)

于是,如果要搞点新意,写点新的恐怖故事,从少年深渊角度来考虑是否可行?我觉得是可行的。
经历了血浆片,灵异片,然后是日常恐怖,经历了那个岛*3,以及OX山这种相对封闭的恐怖故事,把邪恶方面从相对少数的个体(流氓混混黑帮)到一个相对的整体(一个岛一个镇一个地区一个国家)都是邪恶的,而且代代传承,不是克系那种明面上的邪恶,而是在日常中被人刻意无视的部分。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #313 于: 2023-12-30, 周六 11:28:13 »
bluff
 
已成为诸多所谓不朽名著的充分而非必要条件之一,可能就是模糊感。所模糊的东西可能包含人事物,比如故事发生的年代,背景。里面提到一个商品的价钱,不是多少货币,而是一个模糊的代指(如一个东西花费了角色一碗面的钱)。在剧情说到一个事情时,不直接说出数值,而是模糊的做个估算。

模糊人事物或者数字的最浅显直白的好处是,不至于在很多年之后,(比如说)需要影视化时闹出笑话。这时肯定会有人要说:开什么玩笑,这都会有人弄错?自己心算下折扣数值不就行了?还真有人不换算的,比如某赎金电影,老书要一百万,几十年前的一百万那肯定是很值钱的了,结果现代改编,赎金还是一百万?这就有些不动脑子了。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #314 于: 2024-02-29, 周四 16:39:05 »
规则建立中的一些细节划分



无论是原创规则,或是轻改,又或者只是浅浅房规,细节总是会如同魔鬼般决定成败
再说具体些,就是个人的爱好倾向性了。何种细节是规则和游戏相关参与者所在意的?

比如说,圣魔猎手,他的经验值获取和技能提升以及属性等,都是允许贮存分配,还有自我锻炼提升得到的,而有的规则则无法贮存,甚至无法分配。就我团来说,肺炎的宇宙观是比较合适的,同时也给原地升级稍稍做了限制,一次升级超过三级要投心魔滋生判定,越阶疯魔(临时甚至永久一至数项精神疾病)

而灵异类的譬如诡异箱子,主要是看力量来源的纯度,污染度高的更容易恶变
« 上次编辑: 2024-03-01, 周五 20:09:37 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #315 于: 2024-03-13, 周三 17:32:07 »
crossover的extra部分

在穿越剧中,主角们很多时候会使用相似技能进行更快的掌握适应。比如从现代社会穿中世纪,驾驶转化为骑乘(指rider),枪械转弩箭等

虽然这种团相对比较少,但用到时有个指导还是比较方便的
从重返中世纪到猫咕的ox地下城也都有一定比例的描写
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #316 于: 2024-03-15, 周五 15:51:07 »
众所周知啊,纸笔游戏是可以桌游化,手游化的,无论是博德三还是辐射在线,又或者是卡牌生存之地下城,都是一些实例。
就制作难度上来说,卡牌生存的mod是最容易的,也有一定的杀时间与制作花费之间的良好性价比
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