作者 主题: 【仆役房】  (阅读 10118 次)

副标题: 存放跑团NPC的地方

离线 Sheath(刀鞘)

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【仆役房】
« 于: 2019-03-23, 周六 00:18:45 »
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 11:33:07 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『天才』姬娅娜·牙牙
« 回帖 #1 于: 2019-03-23, 周六 01:14:07 »
『天才』姬娅娜·牙牙
秘艺狂徒(盗贼变体) 4级+诡术师(进阶职业) 3级
信仰:孙悟空
性别:身高:5英尺2英寸 岁数:26 类型:类人生物(猫族)
先攻 +10,速度  30尺,感官 察觉+8; 灵敏嗅觉
语言 通用语,猫族语,地精语,精灵语,半身人语,兽人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 1365

背景
  ???
  

速查
先攻 +10,察觉 +8,速度 30尺,专注 +11
防御能力
防御 19,接触 18,措手不及 11| (+1偏斜,+1天生,+6敏捷,+1闪避)
战技防御 21,措手不及 15
生命值 50 (4D8+3d6+0体质+0天赋)
强韧+4,反射+14,意志+3
特殊能力
术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+2,抗力+2,韧躯+1,武器调性+2
攻击能力
2爪抓+10(1d4+6 /x2)钝击或挥砍;偷袭+4d6
武器调性+2精制轻弩+12(1d8+2 /19-20 x2)穿刺 80尺;偷袭+4d6
每日法术
0级X5,DC:10+4=14 侦测魔法丶光亮术丶传讯术丶魔法技俩丶法师之手
1级X5,DC:10+4+1=15 脱困指令UC丶法师护甲丶脚底抹油丶魔法警报丶护盾术
2级X4,DC:10+4+2=16 蛛行术丶蛛网术丶灰烬通道丶镜影术
3级X2,DC:10+4+3=17 隐形法球丶解除魔法

数据
力量 12,敏捷 17->22(种族+2,升级+1,肉体力量+2),体质 10,智力 17->19(精神力量+2),感知 5->6(种族-2,黑骑士的衣钵+3),魅力 9->11(种族+2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +5;战技防御 21
专长 武器娴熟 闪避 催命 精通先攻 诡异先攻
背景
特技师UCa:特技检定获得+1背景加值,在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
天佑者UCa:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 特技+14, 攀爬+5, 估价+8, 知识:奥秘+11, 法术辨识+14, 唬骗+10, 察觉+8, 生存+2, 解除装置+16, 巧手+16, 脱逃+16, 隐匿+16; 防具检定减值-0
种族 灵敏嗅觉, 猫之幸运, 猫爪, 猫落
天赋职业 盗贼(+4技能点)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量12+1
敏捷22+6+2种族,+1升级,+2肉体力量
体质10+0
智力19+4+2精神力量
感知6-2-2种族,,+3黑骑士的衣钵
魅力11+0+2种族
专长
剧透 -   :
职业奖励武器娴熟使用适于你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
一级专长闪避你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
三级专长催命你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。
五级专长精通先攻先攻检定获得+4加值。
七级专长诡异先攻你可以将任何处于突袭轮中的敌人视为措手不及直到他在之后的第一个战斗轮中行动为止,而不是正常的如果他在突袭轮中进行了行动就不再视为措手不及。
技能
剧透 -   :
特技 +14(属性6+技能4+本职3+背景1)
攀爬 +5(属性1+技能1+本职3)
估价 +8(属性4+技能1+本职3)
知识:奥秘 +11(属性4+技能4+本职3)
法术辨识 +14(属性4+技能7+本职3)
唬骗 +10(属性0+技能7+本职3)
解除装置 +16(属性6+技能7+本职3)
巧手 +16(属性6+技能7+本职3)
脱逃 +16(属性6+技能7+本职3)
隐匿 +16(属性6+技能7+本职3)
生存 +2(属性-2+技能1+本职3)
察觉 +8(属性-2+技能7+本职3)
专注 +11(CL7+属性4)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业4+智力4)*等级7+天赋4=60。已分配:60
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶细剑(rapier)丶闷棍(sap)丶短剑(short sword)和短弓(shortbow)。秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。
法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。
秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。
戏法(Cantrips):每天,秘艺狂徒能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
寻找陷阱:1级时,盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(EX):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。
偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。
盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。
闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
每日法术:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于盗贼的同名能力。每2级(2,4,6,8,和10)额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
强行偷袭(Impromptu Sneak Attack, Ex):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的AC失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但AC仍失去敏捷加值)。当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC=10+0+4=14,法术位5
剧透 -   :
【防护】提升抗力(Resistance)
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)
【预言】侦测魔法(Detect Magic), 侦测毒性(Detect Poison), 阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)
【塑能】舞光术(Dancing Lights), 闪光术(Flare), 光亮术(Light), 冰冻射线(Ray of Frost), APG-火花术(Spark)
【幻术】幻音术(Ghost Sound), UC-精怪之相(Haunted Fey Aspect)
【死灵】出血术(Bleed), 打击死灵(Disrupt Undead), 疲劳之触(Touch of Fatigue)
【变化】法师之手(Mage Hand), 修复术(Mending), 传讯术(Message), 开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark), 魔法伎俩(Prestidigitation)
1级,DC=10+1+4=15,法术位5=4+1
剧透 -   :
【防护】护盾术(Shield), 魔法警报(Alarm)
【咒法】油腻术(Grease), 法师护甲(Mage Armor), 隐型仆役(Unseen Servant)
【预言】通晓语言(Comprehend Languages)
【幻术】易容术(Disguise Self)
【变化】脱困指令UC(Liberating Command), 脚底抹油(Expeditious Retreat), 活化绳(Animate Rope)
2级,DC=10+2+4=16,法术位4=3+1
剧透 -   :
【咒法】云雾术(Fog Cloud)丶蛛网术(Web)
【幻术】镜影术(Mirror Image)
【死灵】虚假生命(False life)
【变化】灰烬通道(Ashen Path)丶蛛行术(Spider Climb)
3级,DC=10+3+4=17,法术位2=1+1
剧透 -   :
【防护】解除魔法(Dispel Magic)
【幻术】隐形法球(Invisibility Sphere)

财产
武具
躯干:无尽麻绳法袍
腕部:百衣套袖
腰间
背负
总计
行军负重: 56lb,中载(43/86/130); 战斗负重: 16lb 轻载(43/86/130)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
弩矢          20    2lb    2GP    一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
魔牙术药水          2    0lb    50GP    1分钟内一个天生武器或徒手打击在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。
隐雾术卷轴          1    0lb    25GP    造出从你扩散出高20尺丶半径20尺范围的云雾1分钟
通晓语言卷轴          1    0lb    25GP    你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。10分钟。
易容术卷轴          1    0lb    25GP    你使得你自己——包括服装丶护甲丶武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。10分钟。
脚底抹油卷轴(弹簧腕鞘)          1    0lb    25GP    该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。1分钟
跳跃术卷轴          1    0lb    25GP    在尝试跳高或跳远时,受术者的特技检定获得+10增强加值。
侦测密门卷轴          1    0lb    25GP    你可以侦测出密门丶密室丶地窖等类似的构造。该法术只能侦测出那些被刻意隐藏丶想要不被人发现的通道丶门或出入口。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。
云雾术卷轴          1    0lb    150GP    造出半径20尺扩散区域的雾气,雾气会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。30分钟。
识破隐形卷轴          1    0lb    150GP    看到视野范围内任何隐形的物体或生物。可以轻易区分出可见丶隐形丶灵化生物之间的差别。30分钟。
气化形体卷轴          1    0lb    375GP    受术者和他所有的装备都变成透明缥缈的雾气。他的实体护甲 (包括天生防御) 都变得毫无作用,但是他的体型丶敏捷丶偏斜加值丶以及力场效果带来的护甲加值依然有效。受术者获得DR {10/魔法},同时免疫毒素丶偷袭和重击。在气化状态时他不能攻击,或施放带有语言丶姿势丶材料丶或器材成分的法术。受术者可以使用『法术默发』丶『法术定发』丶和『施法免材』专长来准备法术,这样的法术不受上述的限制。同样气化状态中受术者还失去了超自然能力。如果他已经准备了一个接触法术等待使用,那么在气化形体发挥作用的时候,该法术将无害的耗散掉。
  气化的生物不能奔跑,但他能以10尺的速度飞行,并且自动通过所有飞行技能检定。只要法术还在生效,他可以带着所有装备或手持的物品穿过小孔或狭窄的口子,甚至是一条裂缝。该生物会受到风的影响,同时他也不能进入水或其他液体中。他也不能操作或启动物品,即便是气化的形体所携带的东西也是如此。持续起作用的物品继续其作用,但是有些情况下它们的效果是没有意义的。10分钟。
法师护甲魔杖(10/50)          1    0lb    15GP/每发    AC+4盔甲,1小时
护盾术魔杖(10/50)(弹簧腕鞘)          1    0lb    15GP/每发    AC+4盾牌,1分钟
躲藏灵药          1    0lb    250GP    使用者1个小时内的潜行检定得到+10表现加值。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
精制品盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
旅者万用工具          250GP    1lb    这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠丶扭曲丶转动丶弯曲丶变形成任何已知的工具。比如锤子丶铲子丶滑轮丶索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
财产详细
剧透 -   :
装备,13lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制轻弩          35gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
百衣套袖          200gp    0lb    这种长袖子很容易就复盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
无尽麻绳法袍          1000gp    1lb    这种粗麻布长袍似乎是由一根单股风筝线缠绕而成。穿戴者每轮可以在不破坏袍子的情况下,拉出至多30尺长的风筝线twine或者至多10尺长的麻绳hemp rope。或者以一个直觉动作,穿戴者拉出至多150尺长的风筝线twine或者至多50尺长的麻绳,不过这样做会带给袍子损坏broken并且袍子在被修复之前失去魔力。在被切断或撕开前,风筝线和麻绳会一直联系着袍子,不过它们被视作普通物品而不是魔法物品的一部分。这些部分在被切下后变成普通的风筝线或麻绳。
背包,40lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
盗贼工具包          50gp    37lb    该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
法术书          15gp    3lb    一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
腰包,3lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
法术材料包          20gp    1lb    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
耐用弩矢20/20          1gp/1    0.1lb/1    一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    5lb    初始服饰
法术书          15gp    3lb    初始装备
盗贼工具包          50gp    37lb    购入
法术材料包          5gp    2lb    购入
轻弩          35gp    4lb    购入
百衣套袖          200gp    0lb    购入
弩矢          2gp    2lb    购入
精制品盗贼工具          100gp    2lb    购入
魔牙术药水*2          50gp*2    0lb    购入
隐雾术卷轴          25gp    0lb    购入
通晓语言卷轴          25gp    0lb    购入
易容术卷轴          25gp    0lb    购入
脚底抹油卷轴          25gp    0lb    购入
跳跃术卷轴          25gp    0lb    购入
侦测密门卷轴          25gp    0lb    购入
法师护甲魔杖(10/50)          150gp    0lb    购入
护盾术魔杖(10/50)          150gp    0lb    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
无尽麻绳法袍          1000gp    1lb    购入
躲藏灵药          250gp    0lb    购入
旅者万用工具          250gp    1lb    购入
现金(GP): 15
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。
« 上次编辑: 2020-02-07, 周五 17:16:23 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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  • 帖子数: 762
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『毒舌』翠柳·薇雅
« 回帖 #2 于: 2019-03-23, 周六 11:00:52 »
『毒舌』翠柳·薇雅
宫廷文豪(歌者变体) 7级
信仰:阿普苏
性别:身高:3英尺0英寸 岁数:23 类型:类人生物(半身人族)
先攻 +10,速度  20尺(中甲),感官 察觉+12
语言 通用语,半身人语,精灵语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 3002

背景
  ???
  

速查
先攻 +10,察觉 +12,速度 20尺(中甲),专注 +13
防御能力
防御 24,接触 16,措手不及 20| (+5盔甲,+2盾牌,+1偏斜,+1天生,+4敏捷,+1体型)
战技防御 19,措手不及 15
生命值 56 (7D8+0体质+0天赋)
强韧+7,反射+8,意志+7; +2对抗恐惧
特殊能力
战怒之歌-发人深省 标准动作启动,自由动作保持,受此影响的生物在智力和魅力上得到+2士气加值,并且在意志豁免检定上得到+2士气加值。但同时也在AC上承受-1减值。战怒之歌15/day
战怒之歌-进行军乐 标准动作启动,消耗1轮战怒之歌,自由动作保持1小时,使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。战怒之歌15/day
战怒之歌-启智之歌 标准动作启动,自由动作保持,60尺内能听到表演的盟友在感知检定以及基于感知的技能检定上+3加值。战怒之歌15/day
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+1/+1,抗力+2,韧躯+1,武器调性+2
攻击能力
拳套+6(1d3 /x2)钝击或穿刺;
武器调性+2精制短弓+12(1d4+2 /x3)穿刺 60尺;
每日法术
0级X6,DC:10+6=16 侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 魔法技俩, 搜寻术APG, 阅读魔法
1级X6,DC:10+6+1=17 拯救谢幕曲APG, 强迫安静UM, 狂笑术, 适时启言APG, 羽落术
2级X4,DC:10+6+2=18 行动触发术ACG, 英勇启言APG, 英雄气概, 镜影术
3级X2,DC:10+6+2=18 强大希望, 加速术

数据
力量 12->10(种族-2),敏捷 14->18(种族+2,肉体力量+2),体质 8->11(黑骑士的衣钵+3),智力 12,感知 10,魅力 17->22(种族+2,升级+1,精神力量+2)
基础攻击加值 +5;战技加值 +4;战技防御 19
专长 馀音绕梁APG 额外表演 咒歌 精通先攻 威慑表演
背景
反制者APG:你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者UCa:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 特技+14, 逃脱+8, 表演(弦乐-交涉&唬骗)+16, 表演(打击乐-驯养动物&威吓)+16, 察言观色+10, 察觉+12, 辨识法术+8, 估价+5, 知识(所有)+8; 防具检定减值-1
种族 无畏, 半身人幸运, 大步, 敏锐感知, 武器熟悉
天赋职业 歌者 (+7技能点)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量10+0-2种族
敏捷18+4+2种族,+2肉体力量
体质11+0+3黑骑士的衣钵
智力17+3
感知310
魅力22+6+2种族,+1升级,+2精神力量
专长
剧透 -   :
职业奖励额外表演你每日能够多使用吟游表演6轮。
一级专长馀音绕梁在你停止表演之后,你的【吟游表演】带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
三级专长咒歌你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术;如果你这样做了,你在结束吟游表演的同时结束维持专注。
五级专长精通先攻先攻+4
七级专长威慑表演每当你以移动或者迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,你都可以以一个标准动作尝试挫败一个对手的士气,在这次检定上,你可以以表演技能检定的结果作为威吓检定结果,并且此表演必须具有视觉成分。
技能
剧透 -   :
特技 +14(属性4+技能7+本职3)
知识(所有) +8(属性1+轶闻知识3+技能1+本职3)
估价 +5(属性1+技能1+本职3)
法术辨识 +8(属性1+技能4+本职3)
逃脱 +8(属性4+技能1+本职3)
表演(弦乐) +16(属性6+技能7+本职3)
表演(打击乐) +16(属性6+技能7+本职3)
察言观色 +10(属性0+技能7+本职3)
察觉 +12(属性0+技能7+本职3+敏锐感知2)
专注 +13(CL6+属性7)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业4+智力1)*等级7+天赋7=42。已分配:40
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
戏法(Cantrips):歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死丶麻痹丶震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名着能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
发人深省(Su):1级时,受此影响的生物在智力和魅力上得到+2士气加值,并且在意志豁免检定上得到+1士气加值。但同时也在AC上承受-1减值。当处于此能力的影响下,除了宫廷文豪外的所有盟友都不能使用任何基于力量的技能检定,或是进行任何需要体质检定的肉体活动。4级及之后的每4级,发人深省对意志豁免提供的加值额外+1,在AC上的减值不变。在8级和16级时,智力和魅力得到的士气加值额外+2。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
进行军乐 Song of Marching(Su):在3级时,歌者可以用自己的歌喉号召盟友奋力推进并不会因为疲惫而迟缓。消耗1轮战怒之歌的演奏时间,歌者可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而此次强行军只视为正常的行走而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。歌者必须在这一小时内保持演奏,但整个效果只会花费1轮战怒之歌的每日使用时间。
启智之歌(Song of Inspiration,Su):6级时,宫廷文豪能通过表演来让盟友们的内心空澈似水,澄明如镜。只要歌者每轮保持表演,所有在他周围60尺内能听到表演的盟友就可以在感知检定以及基于感知的技能检定上获得相当于1/2宫廷文豪等级的加值。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
逍遥行(EX):2级起,宫廷文豪与两名或以上生物邻接时,表演检定+1,AC+1。同时宫廷文豪的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的交涉技能检定上获得等于宫廷文豪等级一半的加值。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
已技能为:打击乐(驯养动物,威吓),弦乐(唬骗,交涉)
狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。
除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。
如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)
如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。
如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。
能量抵抗(Energy Resistance, Ex):选择一种能量类型(寒冷),狂暴时获得所选能量的抗力,点数等于野蛮人等级的一半(最小为1)。能量类型是选择这个狂暴之力时选定的且不能改变。这个狂暴之力可以选择多于1次,其效果不会叠加,每次适用于不同的能量类型。
原祖图腾 Atavism Totem(Su):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
直觉闪避(Ex):野蛮人获得凶猛(Ferocity)特殊能力。野蛮人必须达到6级才能选择本狂暴之力。
汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。
博学Lore Master(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。
[/spoiler]

财产
武具:精制竖琴短弓丶拳套
防具:精制艾鲁塔基外套丶精制小圆盾
躯干
腕部:百衣套袖
腰间
背负
总计
行军负重: 56.75lb,轻载(75/150/225); 战斗负重: 32.75lb 轻载(75/150/225)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭矢          20    0.15lb/1    1GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
纠缠箭          20    0.15lb/1    20GP/1    一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
财产详细
剧透 -   :
装备,25lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制竖琴短弓          630gp    2.5lb    这是一把特制的短弓,有多条弓弦,能同时充当竖琴使用。使用它攻击时由于会发出竖琴的音色,隐匿检定会获得-10的减值。
拳套          5gp    0.5lb    拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装【译注:即不会因攻击而引发藉机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。
精制小圆盾          155gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那么你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
百衣套袖          200gp    1lb    这种长袖子很容易就复盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
寻路仪          250gp    1lb    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量。
精制艾鲁塔基外套          230gp    12lb    居住在世界之冠极地苔原的艾鲁塔基人类部落和雪巫精灵经常穿戴这种厚重的皮质大衣。艾鲁塔基外套视作装甲外套,同时其也能提供御寒衣物的好处,并可以通过一个移动动作穿戴和脱下。此外,这件大衣上的白色蓬松毛皮也能与极地环境融为一体,并为使用者在雪地环境中的潜行检定提供+2环境加值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
驴背短衫          1000gp    0.25lb    这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击丶破坏物品丶撞门等等。
背包,24lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
歌者工具包          37gp    24lb    这套工具包包含1个背包(backpack)丶1个铺盖卷(bedroll)丶1个腰包(belt pouch)丶1件普通品质的乐器(common musical instrument)丶1份燧石和铁片(flint and steel)丶1个铁壶(iron pot)丶1套餐具(mess kit)丶1面镜子(mirror)丶1根麻绳(rope)丶1块肥皂(soap)丶1个法术材料包(spell component pouch)丶10根火把(torches)丶5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
腰包,1.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
法术材料包          20gp    1lb    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
耐用箭矢20/20          1gp/1    0.15lb/1    一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。
纠缠箭10/10          20gp/1    0.15lb/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    初始服饰
歌者工具包          37gp    24lb    购入
法术材料包          5gp    2lb    购入
精制竖琴短弓          635gp    2lb    购入
耐用箭矢*20          20gp    3lb    购入
精制艾鲁塔基外套          230gp    12lb    购入
寻路仪          250gp    1lb    购入
拳套          5gp    1lb    购入
百衣套袖          200gp    1lb    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
精制小圆盾          5gp    2.5lb    购入
驴背短衫          1000gp    0.25lb    购入
现金(GP): 1652
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。
« 上次编辑: 2020-02-07, 周五 17:16:06 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『硬币』马扣
« 回帖 #3 于: 2019-03-23, 周六 14:36:19 »
『硬币』马扣
机缘萨满(萨满变体) 7级
信仰:玛芙
性别:身高:6英尺0英寸 岁数:18 类型:类人生物(兽人丶人类)
先攻 +5,速度  20尺(中甲),感官 察觉+10; 黑暗视觉
语言 通用语,兽人语,精灵语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold3715

背景
  ???
  

速查
先攻 +5,察觉 +11,速度 20尺(中甲),专注 +6
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 20| (+8盔甲,+1敏捷,+1偏斜,+1天生)
战技防御 19,措手不及 18
生命值 67 (7D8+7体质+4天赋)
强韧+5,反射+5,意志+13; 抗环境造成的非致命伤害豁免+4
特殊能力
挑战机运:每天1次,重骰自然1豁免检定或被重击确认的检定。
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+2,抗力+2,韧躯+1,武器调性+2
攻击能力
武器调性+2精制巨斧 +6(1d12+4/x3)挥砍;
标枪 +2(1d6+2/x2)穿刺 30尺;
拳套 +3(1d4+2/x2)钝击或穿刺;
每日法术
0级,DC=10+6=16,法术位4 净化食粮, 神导术, 造水术, 指北术
1级,DC=10+6+1=17,法术位4+2+1 治疗轻伤, 神恩, 护盾术X2, 虔诚护盾, 克敌机先(魂术法术位)
2级,DC=10+6+2=18,法术位3+2+1 治疗中伤, 树肤术, 变身术, 光耀爆发, 镜影术, 援助术(魂术法术位)
3级,DC=10+6+3=19,法术位2+1+1 治疗重伤, 祈祷术, 水牢法球, 防护能量伤害(魂术法术位)
4级,DC=10+6+4=20,法术位1+1+1 治疗致命伤, 紧急力场屏障, 行动自如(魂术法术位)

数据
力量 14->16(肉体力量+2),敏捷 12,体质 12,智力 13,感知 17->22(种族+2, 精神力量+2, 升级+1),魅力 16->(黑骑士的衣钵+3)
基础攻击加值 +5;战技加值 +8;战技防御 19
专长 坚忍 挑战机运 武器专攻(巨斧) 选择引导 精通先攻
背景
追寻者UCa:你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天佑者UCa:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 医疗+16, 交涉+11, 察觉+17, 知识:宗教+10, 知识:位面+10, 知识:自然+10, 法术辨识+16, 生存+16; 防具检定减值-3
种族 萨满学徒, 兽人血脉, 神圣纹身, 武器熟悉
天赋职业 萨满 (+2HP,+5可选天赋职业:移除恶心丶虔诚护盾丶沉默术丶光耀爆发丶祈祷术)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量16+3
+2肉体力量
敏捷    12    +1   
体质    12    +1   
智力    13    +1   
感知    22    +6    +2种族,+2精神力量,+1升级
魅力    19    +4    +3黑骑士的衣钵

专长
剧透 -   :
种族奖励坚忍本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定丶持续跑步时的体质检定丶强行军造成非致命伤害的体质检定丶憋气时的体质检定丶饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定丶冷热环境造成非致命伤害的强韧检定丶窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
一级专长挑战机运每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
三级专长武器专攻(巨斧)指定一种武器,攻击检定+1
五级专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
七级专长精通先攻先攻+4
技能
剧透 -   :
医疗 +16(属性6+技能7+本职3)
交涉 +11(属性4+技能4+本职3)
知识:宗教 +10(属性6+技能1+本职3)
知识:位面 +10(属性6+技能1+本职3)
知识:自然 +10(属性6+技能1+本职3)
法术辨识 +16(属性6+技能7+本职3)
生存 +16(属性6+技能7+本职3)
察觉 +17(属性6+技能7+本职3+背景1)
专注 +13(CL7+属性6)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业4+智力1)*等级7=35。已分配:25
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域(Su):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。
若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。
幸运法门:机缘萨满把牧师幸运领域的所有领域法术加到其魂术法术列表中,取代其从魂域中获得的魂术法术。
魂兽(Ex):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。
知识魂域:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。
惊世洞察(Monstrous Insight,SU):萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点。以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。
魂术:在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
巫术:萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级丶8级丶10级丶12级丶16级丶18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
除非另有说明,使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
已选:护盾术丶镜影术丶水牢法球丶紧急力场屏障
智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
生命魂域:魂术:侦测不死(1环)丶次级复原术(2环)丶中和毒性(3环)丶复原术(4环)丶生命之息(5环)丶医疗术(6环)丶高等复原术(7环)丶群体医疗术(8环)丶完全复生术(9环)
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
扭转干坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3。

财产
武具:精制巨斧丶标枪
防具:精制山文铠
躯干
腕部
腰间
背负
总计
行军负重: 113.5lb,中载(58/116/175); 战斗负重: 69lb 中载(58/116/175)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
治疗轻伤魔杖(50/50)(弹簧腕鞘)          1    0lb    15GP/每发    治疗1d8+1 点伤害
虔诚护盾魔杖(50/50)          1    0lb    15GP/每发    受术者的AC获得+2偏斜加值1分钟
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
财产详细
剧透 -   :
装备,73lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制巨斧          320gp    12lb    这把双手战斧沉到你无法单手持用的地步。斧头可能单刃或双刃,为了增加斩击力和协助破盾还可能打成「胡子形」(意即带钩或斧刃底端向外弯曲)。握柄一般长3到4尺。
标枪*4          1gp*4    2lb*4    标枪是细长的投矛。由于并非为近战而设计,你若把标枪当作近战武器使用,会被视为不擅长该武器并承受攻击-4减值。
拳套          5gp    1lb    拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装【译注:即不会因攻击而引发藉机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。
精制山文铠          400gp    40lb    这件中型护甲由无数古文「山」字形的铁叶攒成,附有皮质或布制的衬底。一件山文铠可以像链甲长袍一样完全保护住穿戴者的躯干,双肩和腰腹部。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包,44lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
萨满工具包          15gp    44lb    这套工具包包含1个背包(backpack)丶1个铺盖卷(bedroll)丶1个腰包(belt pouch)丶10根蜡烛(candles)丶1份燧石和铁片(flint and steel)丶1个铁壶(iron pot)丶1套餐具(mess kit)丶1根麻绳(rope)丶1块肥皂(soap)丶1个法术材料包(spell component pouch)丶10根火把(torches)丶5天份的干粮(trail rations)丶1个水袋(waterskin)和1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
腰包,1lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
法术材料包          20gp    1lb    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    5lb    初始服饰
萨满工具包          15gp    44lb    购入
法术材料包          5gp    2lb    购入
精制巨斧          320gp    12lb    购入
拳套          5gp    1lb    购入
标枪*4          1gp*4    2lb*4    购入
精制山文铠          400gp    40b    购入
治疗轻伤魔杖(50/50)          750gp    0lb    购入
虔诚护盾魔杖(50/50)          750gp    0lb    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
现金(GP): 40
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。

魔宠
剧透 -   :
爱丽丝小姐
雌性北极兔 3级幻梦(魔宠)
混乱中立 超小型 动物
先攻 +5;感官 昏暗视觉(low-light vision)灵敏嗅觉;察觉 +19
防御
AC 19,接触 15,措手不及 16(+3 敏捷,+2 体型,+4天生)
HP 3(1d8-1)
强韧 +1,反射 +5, 意志 +6
攻击
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
种族调整 跳跃时特技动作 +8
特殊能力 魂兽, 警觉, 法术共享, 情感链接, 轮回之梦
魂兽: 该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。
轮回之梦: 幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺丶幻梦进入反魔场(antimagic field)丶幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。
法术共享: 法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接: 主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
梦境显化: 3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)丶但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)丶与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
技能精通(察觉): 幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。
灵敏嗅觉(Scent,Ex): 幻灵的嗅觉变得极为灵敏。幻灵获得灵敏嗅觉(scent)特殊能力,这使得它能够通过嗅觉侦测30尺内的敌人。若敌人位于上风处,该范围增加至60尺;若敌人位于下风处,那么范围缩短至15尺。侦测强烈气味的范围为正常气味的2倍。灵敏嗅觉无法让幻灵精确定位生物的位置,仅能探知对方的存在。幻灵能够以移动动作侦测对方的方向。若生物在距离幻灵5尺范围之内,那么幻灵可以用嗅觉精确定位该生物的位置。幻灵能够使用灵敏嗅觉来追踪生物。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):  如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

« 上次编辑: 2020-02-07, 周五 17:15:49 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『背刺』修斯·拜尔
« 回帖 #4 于: 2019-04-12, 周五 12:08:26 »
『背刺』修斯·拜尔
短刃宗师(盗贼Unchained变体) 7级
信仰:
性别:身高:5英尺9英寸 岁数:23 类型:类人生物(人类)
先攻 +12,速度  30尺,感官 察觉+12
语言 通用语,乌尔芬语丶塔尔多语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 2707

背景
剧透 -   :
  修斯来自林诺姆诸王国,自小有着成为战士的梦想,但却欠缺一流的爆发力和持久力,相比之下灵活的身手和并不愚笨的头脑足以令他成为一名狡诈的盗匪。在塔尔多乌尔芬卫士的选拔屈辱地落选后,他一气之下与一同落选的洛卡组成了盗贼团,并以参谋身份成为了盗贼团里的二号人物。
  在洛卡的盗贼团被拥冬者们收服后,修斯便觉得以盗贼团脆弱的力量与这些邪恶的精怪合作太过危险,但他亦知道盗贼团根本没有反抗的资本。在和洛卡商讨过后,他取代了手下打听消息的工作来到了海尔德伦,充当一名来找工作的木工,一方面为盗贼团收集情物,另一方面为洛卡和自己准备后路。
  在阿金提娅出现在海尔德伦后,便是他把车队的行踪通知洛卡一伙人,令阿金提娅受到袭击被拐走。后来发现议长居然比预期更快准备好人手前往营救阿金提娅,深知洛卡等人撤退路线的他明白洛卡等人很可能会被这群冒险者追上,因此在议长前往酒馆找寻人手为她追上那些冒险者把东西送上时便毛遂自荐。
  在离开镇子偷偷打开包裹后他才明白到那些冒险者连地图都没准备好就出发了,根本不可能追得上洛卡,本来打算回头报告追不到人的他突然心生一计,打算利用这群冒险者和拥冬者们发生冲突,试探并削弱一下这些拥冬者的实力,以便他和洛卡之后的行动。
  而在与这些冒险者们的短暂同行中,他们结下了不浅的羁绊,而冒险者们英勇的言行也令他回忆成年少时心中的骄傲与荣耀,最终因为洛卡的自私,他决定叛出了盗贼团,并加入了冒险者们的团队。
  

速查
先攻 +12,察觉 +12,速度 30尺
防御能力
防御 25,接触 19,措手不及 17| (+5盔甲,+8敏捷,+1偏斜,+1天生)
战技防御 24,措手不及 17
生命值 63 (7D8+7体质+0天赋)
强韧+5,反射+15; 反射闪避,意志+6
特殊能力
刀锋感知+2受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC+2闪避
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+2,抗力+2,韧躯+1,武器调性+2
攻击能力
精制匕首+12/+12(1d4+8 19-20/x2)挥砍或穿刺;4d8偷袭
精制匕首+14(1d4+8 19-20/x2)挥砍或穿刺;4d8偷袭
武器调性+2轻弩+15(1d8+2 19-20/x2)穿刺 60尺;4d4偷袭

数据
力量 12,敏捷 18->26(种族+2,肉体力量+2,黑骑士的衣钵+3,升级+1),体质 13,智力 13,感知 12->14(精神力量+2),魅力 11
基础攻击加值 +5;战技加值 +6;战技防御 24
专长 双武器格斗 即时备战 武器娴熟 武器专攻(匕首) 说服者 背叛者 双重切割 精通先攻
背景 
北国血统:你的强韧豁免获得+1 背景加值,同时获得2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
隐刃手:你在隐藏轻型武器的巧手检定丶以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
技能 特技+12, 估价+6, 攀爬+5, 唬骗+10, 交涉+12, 解除装置+11, 易容+5, 逃脱+16, 威吓+12, 知识 (地城)+5, 知识 (地方)+5, 察觉+12, 察言观色+12, 巧手+16(隐刃+22), 隐匿+16, 生存+6, 游泳+5; 防具检定减值-0
种族 额外专长 雄辩
天赋职业 盗贼 (+7技能点)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量12+1
敏捷26+8+2种族,肉体力量+2,黑骑士的衣钵+3,升级+1
体质13+1
智力13+1
感知14+2精神力量+2
魅力11+0
专长
剧透 -   :
种族奖励说服者你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
职业奖励武器娴熟使用适于你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
职业奖励即时备战你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品丶药水丶卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
职业奖励武器专攻(匕首)使用专攻的武器时攻击检定+1。
一级专长双武器格斗当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
三级专长背叛者当你成功地用一次交涉检定改变了目标的态度,你可以用直觉动作立刻抽出一把武器并且对目标进行一次近战攻击。如果你的交涉检定将目标的态度变成友善或更好,你的目标在这次攻击中被视为措手不及。如果目标从攻击中幸存,他在本次战斗中的先攻检定将有-2罚值。一旦你这么攻击一个生物,它的态度将立刻变成敌对。
五级专长双重切割你的副手武器在伤害投骰中获得你完整的力量修正。
七级专长精通先攻先攻+4
技能
剧透 -   :
特技 +12(属性6+技能3+本职3)
解除装置 +11(属性6+技能2+本职3)
逃脱 +16(属性6+技能7+本职3)
巧手 +16(属性6+技能7+本职3)
隐匿 +16(属性6+技能7+本职3)
唬骗 +10(属性0+技能7+本职3)
交涉 +12(属性0+技能7+本职3+专长2)
威吓 +12(属性0+技能7+本职3+专长2)
易容 +5(属性0+技能2+本职3)
估价 +6(属性1+技能2+本职3)
知识 (地城) +5(属性1+技能1+本职3)
知识 (地方) +5(属性1+技能1+本职3)4
察言观色 +12(属性2+技能7+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
察觉 +12(属性2+技能7+本职3)
攀爬 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +5(属性1+技能1+本职3)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业8+智力1)*等级7+天赋7=70。已分配:70
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶细剑(rapier)丶闷棍(sap)丶短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍丶徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首丶虎刃丶反曲刀丶拳剑丶星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。
反射闪避(Evasion,Ex):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。
武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
  失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
  失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
  缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
盗贼绝艺:5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

财产
武具:2精制匕首丶轻弩丶投石索
防具:灵巧秘银衫
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 51.5lb,中载(43/86/130); 战斗负重: 29.5lb,轻载(43/86/130)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用弩矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          5    0.1lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    解除装置+2环境加值。
财产详细
剧透 -   :
装备,29lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制匕首*2          302gp/1    2lb/1    匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的「刺刃」)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。
灵巧秘银衫          2100gp    15lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。灵巧护甲设计以提高灵活性和易用性,即便这样会损失一部分的防护性能。灵巧护甲的最大敏捷加值+2,且防具检定减值-1。缺陷:灵巧护甲的护甲加值减少1点。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包,37lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    初始服饰
探索者工具包          12gp    22lb    购入
秘银衫           1100gp    10lb    购入
精制匕首*2          302gp*2    2lb*2    购入
精制轻弩          335gp    4lb    购入
精制盗贼工具          100gp    2lb    购入
耐用弩矢*20          1gp*20    0.1lb*20    购入
纠缠矢*5          20gp*5    0.1lb*5    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
盔甲改造-灵巧秘银衫          1000gp    +5lb    购入
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 11:31:36 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『路标』纳蒂亚·派茨卡
« 回帖 #5 于: 2019-06-10, 周一 10:39:18 »
『路标』纳蒂亚·派茨卡
交通员UI&陷阱师UM(游侠变体) 7级
信仰:
性别:身高:5英尺8英寸 岁数:26 类型:类人生物(人类)
先攻 +6,速度  30尺,感官 察觉+9
语言 通用语,乌尔芬语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 2962.48

背景
剧透 -   :
  
  

速查
先攻 +6,察觉 +12,速度 30尺(轻甲)
防御能力
防御 25,接触 17,措手不及 19| (+5盔甲,+2盾牌,+6敏捷,+1偏斜,+1天生)
战技防御 24,措手不及 18
生命值 91 (7D10+14体质+7天赋)
强韧+9,反射+13; 反射闪避,意志+6
特殊能力
寻找陷阱+3在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中+3,并可解除魔法陷阱。
宿敌(动物)+2对宿敌唬骗丶知识丶察觉丶察言观色和生存检定+2。
宿敌(巨人)+4对宿敌唬骗丶知识丶察觉丶察言观色和生存检定+4。
追踪+3识别痕迹时生存检定+3。
无踪+3被识别痕迹时DC+3。
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+1/+1,抗力+2,韧躯+1,武器调性+2
攻击能力
武器调性+2精制兽人角弓+14/+9(2d6+6 x3)穿刺
寒铁反曲刀+10/+5(1d4+2 18-20/x2)挥砍
套索+11/+7 10尺 纠缠(力量DC=23丶整轮脱逃DC=15丶HP2丶AC10)

数据
力量 15->18(黑骑士的衣钵+3),敏捷 17->22(种族+2,升级+1, 肉体力量 +2),体质 14,智力 11,感知 14(精神力量+2),魅力 11
基础攻击加值 +5;战技加值 +9;战技防御 25
专长 擅长异种武器(兽人角弓)丶擅长异种武器(套索)丶近距射击丶致命瞄准丶精准射击丶坚忍丶快速射击丶多重射击丶武器专攻(兽人角弓)
背景 
从商者:你曾是位商人,以收购和出售货物为业。你在为货物价格议价时估价和察言观色检定获得+1背景加值。估价总是你的本职技能。
旅行家:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。你在交涉上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
顾家:当一个家庭成员对你提出一个要求,如果你没能通过一个DC为20的意志豁免,你必须履行这一请求,否则你的所有基于感知和魅力的检定将会有-2罚值,直到你做到要求为止。你可以在每一天开始时重掷该意志豁免。如果你没有家人,不能选择该缺陷。如果你失去家人或与他们失去联系,这个缺陷被替换为疑虑(Doubt)。
护家者:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
技能 特技+12, 估价+5, 攀爬+8, 交涉+5, 解除装置+16, 知识 (地城)+4, 知识 (地理)+4, 知识 (自然)+4, 察觉+12, 专业 (商人)+6, 骑术+10, 隐匿+16, 生存+12, 游泳+8; 防具检定减值-0
种族 战斗民族丶奖励技能
天赋职业 游侠(+7HP)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+4黑骑士的衣钵+3
敏捷22+6种族+2,升级+1,肉体力量+2
体质14+2
智力11+0
感知14+2精神力量+2
魅力11+0
专长
剧透 -   :
种族奖励擅长异种武器(兽人角弓)选择一种异种武器,使用其攻击无减值。
种族奖励擅长异种武器(套索)选择一种异种武器,使用其攻击无减值。
职业奖励坚忍对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
职业奖励精准射击你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
职业奖励多重射击当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
一级专长
近距射击对30尺内目标远程攻击和伤害+1
三级专长致命瞄准你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
五级专长快速射击使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
七级专长武器专攻(兽人角弓)指定武器命中+1
技能
剧透 -   :
特技 +9(属性6+技能3)
解除装置 +16(属性6+技能7+本职3)
隐匿 +16(属性6+技能7+本职3)
骑术 +10(属性6+技能1+本职3)
交涉 +8(属性0+技能3+本职3+专长2)
估价 +5(属性0+技能1+本职3+背景1)
知识 (地城) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (地理) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (自然) +4(属性0+技能1+本职3)
生存 +12(属性2+技能7+本职3)
察觉 +12(属性2+技能7+本职3)
专业(商人) +6(属性2+技能1+本职3)
攀爬 +8(属性4+技能1+本职3)
游泳 +8(属性4+技能1+本职3)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业4+智力1)*等级7+种族7=42。已分配:42
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗丶知识丶察觉丶察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
无踪 Trailbreaker(Ex):交通员会习惯性地抹除自己之前留下的痕迹。任何尝试追踪交通员或是他所从属的团队的的生存技能检定DC都会增加相当于他的游侠等级一半的数值(至少为1)。本能力提供的加值不会与其他类似效果的职业能力叠加。本能力取代理解动物。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex)-箭术:在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
寻找陷阱(Trapfinding):陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值,并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
秘密路径 Plot Course(Ex):在3级时,交通员可以花费1d4小时时间并进行一个DC15的知识(地理)检定来为自己安排一条从目前位置到达某个目的地的秘密行动路线。无论如何,交通员安排的秘密路径总是非直接的,因为它必须考虑偷渡的安全性。在此之后,交通员在他在秘密路径上旅行时,在先攻检定,知识(地理),察觉,潜行和生存检定上都可以获得+2加值。
 在8级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC10点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+4。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC20点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+6。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC30点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+8。
交通员在同一时间内只能从一条秘密路径上获得好处。每当交通员开始尝试寻找另一条秘密路径,他就会立刻失去目前从现有的这条秘密路径上获得的好处。交通员可以重试设计秘密路径的知识(地理)检定,但每次都要花费1d4小时时间。
设置陷阱(Trap):5级时,陷阱师学会设置圈套陷阱和一个他自选的其他种类游侠陷阱。在7级和之后的每2级,他可以学到一个新的陷阱。一但陷阱被选定就无法被遗忘或是替换。他每日可以使用陷阱的次数等于「1/2游侠等级+感知修正」。陷阱师一次没办法设置一个以上的陷阱。
火焰陷阱(Fire Trap, Ex/Su):此陷阱在烈焰中爆燃,造成「1d6+1/2游侠等级」的火焰伤害(反射通过则无效)。如果此陷阱被以机械陷阱的方式设置,游侠必须在设置陷阱时使用一些贵重材料,例如炽火胶。
燃烧陷阱*(Burning Trap*, Ex/Su):游侠只能把此效果添加在火焰陷阱上。如果目标在此陷阱的反射检定失败,他会被点燃受到1d6点伤害持续1d4轮的时间。被点燃的生物可以用一个整轮动作来重新豁免,如果他在地上打滚,他的豁免将得到+4的加值。
偷渡者羁绊 Smuggler`s Bond(Ex):在6级时,交通员必须选择队友作为他的猎手羁绊而非动物伙伴。不过,通过一个移动动作,交通员并不能给予他的队友以自己的宿敌加值,而是持续性的给予他们自己从秘密路径上获得的加值。本能力取代猎手羁绊。
藏匿处 Hideaway(Ex):交通员可以花费1小时时间,尝试一个DC20的生存检定来建造一个隐蔽的藏匿处,避开敌对生物的视线检查和巡视。交通员建立的藏匿处可以容纳他的生存检定每超过DC2点/一个生物。这个藏匿处的建设加入了用来扰乱嗅觉探测的材料,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有灵敏嗅觉的生物使用它来探测;除此之外,藏匿所的地面使用了不同高度的地板或不同的材质建设,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有震颤感知的生物使用它来探测。最后,这个精巧的隐蔽设计可以让藏匿处外的生物在尝试发现内部有生物的察觉检定上承受-10减值,如同隔着一堵1尺厚的墙壁一样;但是,藏匿处内部的生物在向外观察时只在察觉检定上承受-2减值。
这些好处在对一个异常熟悉藏匿处的环境的生物面前(比如他的家门口)无效。

财产
武具:精制兽人角弓(+4力量)丶精制寒铁反曲刀丶精制小圆盾丶套索
防具:秘银衫
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 58.2lb,轻载(66/133/200); 战斗负重: 58.2lb,轻载(66/133/200)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          8    0.15lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
响箭          20    0.15lb    0.1GP/1    响箭具有特殊的箭身穿孔和羽翎,它们可以在被射出后发出极其尖锐而响亮的呼啸声(足以影响半径500尺的范围)。响箭以20支装一壶出售。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
雪地鞋          5GP    4lb    这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。
皮草          12GP    5lb    作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物          8GP    7lb    这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣丶一件亚麻衬衫丶一顶羊毛帽丶一件厚重的外衣丶同样厚实的裙子或裤子丶外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
精制盗贼工具          100GP    2lb    解除装置+2环境加值。
骑乘用犬          150GP    50lb    这种中型犬只能够背负小型骑手,而且经受过战斗训练(见Bestiary 1)。饲育者会选择身体壮硕丶具有耐久力并且具有忠诚心的犬只,训练它们战斗和作为坐骑的技能再进行出售。你可以在主要城市中找到信誉良好的饲育者。
雪橇车          2CP    2lb    这种马车底部装有滑板,这使得它很适合作为在冰雪上运输的载具。一般来说,需要两匹马(或其他驮兽)来拉这种载具。雪橇车上附带有拉动它的驮兽所需的挽具。
异种乘骑工具箱          36GP    59lb    该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅。
大号帐篷          130GP    40lb    大号帐篷可容纳四个中体型生物,组装需要45分钟;行馆型帐篷可容纳10个中体型生物,组装需要90分钟(两个小型生物视为一个中体型生物,一个大体型生物视为两个中体型生物)。
梳洗工具箱          1GP    2lb    这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
精制生存工具箱          50GP    5lb    生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。
一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
烹饪工具箱          3GP    16lb    该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。
财产详细
剧透 -   :
装备,24lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制兽人角弓(+4力量)          830gp/1    7lb/1    兽人角弓通常以巨兽的坚角所打造,体积甚至超过了长弓。尽管射程上比起其他弓来稍稍逊色,但兽人角弓因其毁灭性的破坏力而广受兽人和其亲族的青睐。所有角弓都属于复合弓,因此其和别的复合弓一样可以在制造时进行调整以在高力量修正上获益。任何能同时适用于长弓和短弓的效果同样适用于角弓。
秘银衫          1100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。
寒铁反曲刀          316gp    2lb    反曲刀是一把长约1尺的曲形剑。这种深埋在地下的铁因对精类生物和恶魔特别有效而闻名,要保持它的特性需要进行低温锻造。用寒铁制造的武器所需的花费是普通武器的两倍。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包,37lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    购入
雪地鞋          5GP    4lb    购入
皮草          12GP    5lb    购入
御寒衣物          8GP    7lb    初始服饰
精制盗贼工具          100GP    2lb    购入
骑乘用犬          150GP    50lb    购入
雪橇车          2CP    2lb    购入
异种乘骑工具箱          36GP    59lb    购入
大号帐篷          130GP    40lb    购入
梳洗工具箱          1GP    2lb    购入
精制生存工具箱          50GP    5lb    购入
烹饪工具箱          3GP    16lb    购入
旅行者服装          1gp    2.5lb    购入
精制兽人角弓(+4力量)          830gp    7lb    购入
秘银衫          1100gp    10lb    购入
寒铁反曲刀          316gp    2lb    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
探索者工具包          12GP    22lb    购入
耐用箭          1gp*20    0.15lb    购入
纠缠箭          20gp*8    0.15lb    购入
响箭          0.1gp*20    0.15lb    购入
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
精制镶嵌皮甲          175gp/2    20lb    折卖

特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 11:33:46 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『英雄之卵』奥姆·派茨卡&莉姆·派茨卡
« 回帖 #6 于: 2019-07-26, 周五 02:00:10 »
『英雄之卵』奥姆·派茨卡&莉姆·派茨卡
碎裂之魂AH(侠客 5级)
信仰:
性别:男&女 身高:4英尺5英寸 岁数:14 类型:类人生物(人类)
先攻 +5,速度  20尺(中甲),感官 察觉+9;昏暗视野
语言 通用语,乌尔芬语
Gold 2090

背景
剧透 -   :
  
  

社交身份数据

剧透 -   :
速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 20尺(中甲)
防御能力
防御 23,接触 17,措手不及 17| (+5盔甲,+1盾牌,+5敏捷,+1偏斜,+1体型)
战技防御 20,措手不及 16
生命值 60 (6D8+6体质+6天赋)
强韧+6,反射+11,意志+8
特殊能力
快速变装 以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
变形序列 1/day,可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
雪之心 在抵御寒冷气候的强韧豁免丶避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+1/+1,抗力+2,韧躯+1,武器调性+1/+1
攻击能力
+1武器调性-精制复合短弓(+1力量)+12(1d6+2 x3)穿刺
+1武器调性-精制寒铁长矛+8(1d8+2 x3)穿刺; -1盾牌AC(双手)

数据
力量 14->12(少年-2),敏捷 14->20(种族+2,少年+2,肉体力量+2),体质 14->15(少年-2,+3黑骑士的衣钵),智力 10,感知 14->12(少年-2),魅力 14->16(精神力量+2)
基础攻击加值 +5;战技加值 +5;战技防御 20
专长 精类遗孤丶强韧加强丶钢铁意志丶闪电反射
背景 
三位一体(战役背景):奥姆及莉姆与灵体状态的姐姐索拉组成三位一体的特殊背景,他们的侠客等级无法获得战斗或超魔专长,也无法获得侠客天赋。虽然没有施法能力,但每日一次,奥姆和莉姆通过索拉的灵魂宝石作为器材使用变形序列合体变身成她们未来的姿态,唯有这时他们能切换成侠客身份,并按主导的意识分别获得战士(奥姆)丶诗人(莉姆)或术士(索拉)的简单职业模板并获得相对应侠客天赋和获得等同级差(见后文)数量的奖励专长(可以是战斗或超魔专长),同时移除少年模版。变身后她们身上不合适的装备会被隐去并不生效,不符合体型的装备会自动调整大小,如同变形法术。派茨卡姐弟相对于一般角色低 1级,这个等级差在7级及11级额外增加 1级,另外她们作为支援角色时只视为一单位。
护家者:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
技能 特技+11, 攀爬+5, 表演(鲁特琴)+7, 交涉+6, 威吓+6, 察觉+9, 隐匿+13, 骑术+9, 察言观色+9, 生存+9, 游泳+6; 防具检定减值-0
种族 奖励专长丶雪之心
天赋职业 侠客(+5HP)
能力 :分裂身份丶无痕伪装丶社交天赋丶突然变身丶变形序列丶快速变装
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量12+1-2少年,
敏捷20+5+2少年,+2种族,+2肉体力量
体质15+2-2少年,+3黑骑士的衣钵
智力10+0
感知12+1-2少年
魅力16+2精神力量+2
专长
剧透 -   :
种族奖励精类遗孤你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
一级专长强韧加强强韧豁免+2
三级专长钢铁意志意志豁免+2
五级专长闪电反射反射豁免+2
技能
剧透 -   :
特技 +11(属性5+技能3+本职3)
隐匿 +13(属性5+技能5+本职3)
骑术 +9(属性5+技能1+本职3)
表演(鲁特琴) +7(属性2+技能2+本职3)
交涉 +6(属性2+技能1+本职3)
威吓 +6(属性2+技能1+本职3)
生存 +9(属性1+技能5+本职3)
察觉 +9(属性1+技能5+本职3)
察言观色 +9(属性1+技能5+本职3)
攀爬 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +5(属性1+技能1+本职3)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业6+智力0)*等级5+天赋0=30。已分配:30
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)-复仇骑士之道:在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
变形序列(Transformation Sequence,Su):侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
快速变装(Quick Change,Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
猫头鹰视(Owl's Sight,Ex):侠客获得了昏暗视觉。如果侠客已经获得了昏暗视觉,那么在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客在晚上的潜行和巧手检定中也获得+2表现加值。

财产
武具:精制复合短弓(+1力量)丶精制寒铁短剑丶精制小圆盾
防具:灵巧艾鲁塔基外套
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 77.25lb,重载(33/66/100); 战斗负重: 41.5lb,中载(33/66/100)

消耗品速查, 6.75lb
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          5    0.15lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
响箭          20    0.15lb    0.1GP/1    响箭具有特殊的箭身穿孔和羽翎,它们可以在被射出后发出极其尖锐而响亮的呼啸声(足以影响半径500尺的范围)。响箭以20支装一壶出售。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
雪地鞋          5GP    4lb    这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。
皮草          12GP    5lb    作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
梳洗工具箱          1GP    2lb    这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
财产详细
剧透 -   :
装备,37.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制复合短弓(+1力量)          475gp/1    2lb/1    无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。你可以在骑乘中使用复合短弓。所有的复合短弓都以特定的力量级别(即持用者必须达到每把弓的最小力量修正要求才能熟练使用)来制造。如果你的力量修正小于某把复合短弓的力量级别,你将无法自如使用并在攻击检定中承受-2减值。熟练使用一把复合短弓一般需要+0及以上的力量修正。一把复合短弓能以很高的力量级别来制造,使得力量高于一般水准的持用者发挥优势;该特性允许你将力量修正加至伤害检定,最高不超过这把弓的力量级别。每1点力量加值会使弓的价格增加75gp。若你的力量修正为负值,你持用复合短弓的伤害检定亦会受其影响。复合短弓发射箭矢。在决定「武器擅长」及类似专长时,复合短弓被视为短弓。
精制艾鲁塔基外套          230gp    29lb    居住在世界之冠极地苔原的艾鲁塔基人类部落和雪巫精灵经常穿戴这种厚重的皮质大衣。艾鲁塔基外套视作装甲外套,同时其也能提供御寒衣物的好处,并可以通过一个移动动作穿戴和脱下。此外,这件大衣上的白色蓬松毛皮也能与极地环境融为一体,并为使用者在雪地环境中的潜行检定提供+2环境加值。
精制寒铁长矛          302gp    2b    短剑恐怕是任何尚武社会中最为常见的武器,也因此设计花样繁多丶因地域和匠人而变。多数长约2尺。它的剑身可直可曲,剑刃可单可双,剑幅可宽可窄。剑柄可能装点精美丶也可能朴实无华,或有十字型护手,或有笼状护手,或干脆没有护手。这些武器通常被独立使用,但也有成对持用丶或搭配匕首长剑等武器战斗的场合。用寒铁制造的武器所需的花费是普通武器的两倍。
精制精制小圆盾          155gp    1b    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那么你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包,37lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明


购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    初始服饰
精制复合短弓(+1力量)          475gp/1    2lb/1    购入
精制艾鲁塔基外套          230gp    29lb    购入
精制寒铁长矛          302gp    2b    购入
精制精制小圆盾          155gp    1b    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
探索者工具包          12GP    22lb    购入
耐用箭          1gp*20    0.15lb    购入
纠缠箭          20gp^5    0.15lb    购入
响箭          0.1gp*20    0.15lb    购入
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明


特殊奖励
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:在跟随PC一行人时意外被黑骑士的巫术力量波及,必须参与寻找芭芭雅伽的旅程,指定一项属性(感知)获得+3加值。

变身数据

奥姆·派茨卡:
剧透 -   :
『炎拳』奥姆·派茨卡

碎裂之魂AH(侠客 5级)+战士模版
信仰:
性别:男(魂)女(体) 身高:5英尺9英寸 岁数:21 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度  20尺,感官 察觉+9
语言 通用语,乌尔芬语

背景
剧透 -   :
  
  

速查
先攻 +3,察觉 +9,速度 20尺(中甲)
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17| (+5盔甲,+1盾牌,+3敏捷,+1偏斜)
战技防御 25,措手不及 22
生命值 55 (5D8+10体质+5天赋)
强韧+6,反射+10,意志+10
特殊能力
雪之心 在抵御寒冷气候的强韧豁免丶避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
攻击能力
武器调性(炽焰)-铁手套+12(1d8+8+2+1d6 x2)钝击+火焰
精制复合短弓(+1力量)+9(1d6+1 x3)穿刺; 80尺
精制寒铁长矛+11(1d8+9 x3)穿刺; AC-1盾牌(双手)
猛力攻击(攻中求守): -2命中+4伤害&+2AC盾牌

数据
力量 14->22(战士模板+4,肉体力量+2,黑骑士的衣钵+3,升级+1),敏捷 14->16(种族+2),体质 14,智力 10,感知 14->16(精神力量+2),魅力 14
基础攻击加值 +5;战技加值 +11;战技防御 25
专长 精类遗孤丶强韧加强丶钢铁意志丶闪电反射丶武器专攻(铁手套)丶猛力攻击丶拨挡飞箭丶进阶武器训练(专注武器)
背景 
三位一体(战役背景):奥姆及莉姆与灵体状态的姐姐索拉组成三位一体的特殊背景,他们的侠客等级无法获得战斗或超魔专长,也无法获得侠客天赋。虽然没有施法能力,但每日一次,奥姆和莉姆通过索拉的灵魂宝石作为器材使用变形序列合体变身成她们未来的姿态,唯有这时他们能切换成侠客身份,并按主导的意识分别获得战士(奥姆)丶诗人(莉姆)或术士(索拉)的简单职业模板并获得相对应侠客天赋和获得等同级差(见后文)数量的奖励专长(可以是战斗或超魔专长),同时移除少年模版。变身后她们身上不合适的装备会被隐去并不生效,不符合体型的装备会自动调整大小,如同变形法术。派茨卡姐弟相对于一般角色低 1级,这个等级差在7级及11级额外增加 1级,另外她们作为支援角色时只视为一单位。
护家者:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
技能 特技+9, 攀爬+10, 表演(鲁特琴)+7, 交涉+6, 威吓+6, 察觉+9, 隐匿+11, 骑术+7, 察言观色+9, 生存+9, 游泳+10; 防具检定减值-0
种族 奖励专长丶雪之心
天赋职业 侠客(+5HP)
能力 :分裂身份丶无痕伪装丶侠客天赋丶复仇之拳丶突然变身丶护甲训练+1丶攻中求守丶奖励战斗专长丶武器训练+1(贴身)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)-复仇骑士之道:在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
复仇之拳 Fist of the Avenger(Ex):如果他尚未获得精通徒手击打专长的话,那么侠客获得精通徒手击打作为奖励专长。除此之外,每当侠客使用自己的拳头或铁手套发动攻击并命中,那么他可以将自己的侠客等级的一半(最少+1,最高+5)加到这次攻击的伤害上。
攻中求守 Shield Blades(Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。

莉姆·派茨卡:
剧透 -   :
『电音』莉姆·派茨卡

碎裂之魂AH(侠客 5级)+吟游诗人模版
信仰:
性别:身高:5英尺5英寸 岁数:21 类型:类人生物(人类)
先攻 +4,速度  20尺,感官 察觉+9
语言 通用语,乌尔芬语

背景
剧透 -   :
  
  

速查
先攻 +4,察觉 +9,速度 20尺(中甲)
防御能力
防御 21,接触 15,措手不及 17| (+5盔甲,+1盾牌,+4敏捷,+1偏斜)
战技防御 22,措手不及 18
生命值 55 (5D8+10体质+5天赋)
强韧+6,反射+11,意志+9
特殊能力
雪之心 在抵御寒冷气候的强韧豁免丶避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
吟游表演 每日16轮,标准动作启动,自由动作维持
侠客灵感 每日5点灵感池(技能和属性检定花1点,攻击和豁免花2点),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。
攻击能力
武器调性(电击)-精制短弓(+1力量)+10(1d6+1+1d6 x3)穿刺+电击; 80尺
精制寒铁长矛+8(1d8+3 x3)穿刺; -1盾牌AC(双手)
每日法术
0级X2,DC:10+7=17,每日4次 侦测魔法丶乐器召唤术
1级X4,DC:10+7+1=18,每日8次 拯救谢幕曲丶脱困指令丶羽落术丶谨慎步伐
2级X1,DC:10+7+2=19,每日2次 英雄气概

数据
力量 14,敏捷 14->18(种族+2,肉体力量+2),体质 14,智力 10,感知 14,魅力 14->24(诗人模板+4,精神力量+2,黑骑士的衣钵+3,升级+1)
基础攻击加值 +5;战技加值 +7;战技防御 22
专长 精类遗孤丶强韧加强丶钢铁意志丶闪电反射丶近距射击丶精准射击丶奥术拓展
背景 
三位一体(战役背景):奥姆及莉姆与灵体状态的姐姐索拉组成三位一体的特殊背景,他们的侠客等级无法获得战斗或超魔专长,也无法获得侠客天赋。虽然没有施法能力,但每日一次,奥姆和莉姆通过索拉的灵魂宝石作为器材使用变形序列合体变身成她们未来的姿态,唯有这时他们能切换成侠客身份,并按主导的意识分别获得战士(奥姆)丶诗人(莉姆)或术士(索拉)的简单职业模板并获得相对应侠客天赋和获得等同级差(见后文)数量的奖励专长(可以是战斗或超魔专长),同时移除少年模版。变身后她们身上不合适的装备会被隐去并不生效,不符合体型的装备会自动调整大小,如同变形法术。派茨卡姐弟相对于一般角色低 1级,这个等级差在7级及11级额外增加 1级,另外她们作为支援角色时只视为一单位。
护家者:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
技能 特技+10, 攀爬+6, 表演(鲁特琴)+12, 交涉+11, 威吓+11, 察觉+9, 隐匿+12, 骑术+8, 察言观色+9, 生存+9, 游泳+6; 防具检定减值-0
种族 奖励专长丶雪之心
天赋职业 侠客(+5HP)
能力 :分裂身份丶无痕伪装丶侠客天赋丶战斗技巧丶突然变身丶吟游表演丶法术丶侠客灵感
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)-复仇骑士之道:在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
战斗技巧(Combat Skill,Ex):侠客可以任意选择一个战斗专长作为奖励专长。侠客必须满足获得该专长的先决条件才能选择此战斗专长,但他可以将自己的侠客等级的一半视为战士等级来作为获得这些专长的先决条件。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要选择一个不同的战斗专长。
侠客灵感 Inspired Vigilante(Ex):侠客现在可以运用过人的灵感力来帮助他解决超常规的问题。这个能力类似于调查员ACG的灵感职业能力,但侠客的灵感池大小永远等同于他的侠客等级(不会加上智力调整值),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。在任何涉及灵感职业能力的情况下,本天赋不视为灵感职业能力。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死丶麻痹丶震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐丶打击乐丶管乐丶弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿丶滑稽丶舞蹈丶或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

索拉·派茨卡:
剧透 -   :
『雪球』索拉·派茨卡

碎裂之魂AH(侠客 5级)+术士模版
信仰:
性别:身高:5英尺7英寸 岁数:21 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度  20尺,感官 察觉+8
语言 通用语,乌尔芬语

背景
剧透 -   :
  
  

速查
先攻 +4,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 16,接触 15,措手不及 12| (+4敏捷,+1偏斜,+1天生)
战技防御 21,措手不及 18
生命值 55(5D8+10体质+5天赋)
强韧+6,反射+11,意志+9
特殊防御 寒冷抗力5
特殊能力
雪之心 在抵御寒冷气候的强韧豁免丶避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
攻击能力
精制短弓(+1力量)+9(1d6+1 x3)穿刺; 80尺
武器调性(冻寒)-精制寒铁长矛+8(1d8+3+1d6 x3)穿刺+寒冷; -1盾牌AC(双手)
元素射线+8(1d6+2 x2)寒冷; 30尺; 每日10次
每日法术
0级X2,DC:10+7=17,每日4次 侦测魔法丶舞光术
1级X4,DC:10+7+1=18,每日8次 雪球术丶水流冲击丶羽落术丶燃烧之手(寒冷)
2级X1,DC:10+7+2=19,每日2次 雪球风暴

数据
力量 14,敏捷 14->16(种族+2),体质 14,智力 10,感知 14,魅力 14->24(术士模板+4, 精神力量+2, 升级+1, 黑骑士的衣钵+3)
基础攻击加值 +5;战技加值 +7;战技防御 21
专长 精类遗孤丶强韧加强丶钢铁意志丶近距射击丶精准射击丶奥术拓展
背景 
三位一体(战役背景):奥姆及莉姆与灵体状态的姐姐索拉组成三位一体的特殊背景,他们的侠客等级无法获得战斗或超魔专长,也无法获得侠客天赋。虽然没有施法能力,但每日一次,奥姆和莉姆通过索拉的灵魂宝石作为器材使用变形序列合体变身成她们未来的姿态,唯有这时他们能切换成侠客身份,并按主导的意识分别获得战士(奥姆)丶??(莉姆)或??(索拉)的简单职业模板并获得相对应侠客天赋和获得等同级差(见后文)数量的奖励专长(可以是战斗或超魔专长),同时移除少年模版。变身后她们身上不合适的装备会被隐去并不生效,不符合体型的装备会自动调整大小,如同变形法术。派茨卡姐弟相对于一般角色低 1级,这个等级差在7级及11级额外增加 1级,另外她们作为支援角色时只视为一单位。
护家者:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
技能 特技+10, 攀爬+6, 表演(鲁特琴)+12, 交涉+11, 威吓+11, 察觉+9, 隐匿+12, 骑术+8, 察言观色+9, 生存+9, 游泳+6; 防具检定减值-0
种族 奖励专长丶雪之心
天赋职业 侠客(+5HP)
能力 :分裂身份丶无痕伪装丶侠客天赋丶战斗技巧丶突然变身丶血统奥秘丶血统力量丶法术丶稳步
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)-复仇骑士之道:在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
战斗技巧(Combat Skill,Ex):侠客可以任意选择一个战斗专长作为奖励专长。侠客必须满足获得该专长的先决条件才能选择此战斗专长,但他可以将自己的侠客等级的一半视为战士等级来作为获得这些专长的先决条件。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要选择一个不同的战斗专长。
元素血统(Elemental):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法丶奖励专长丶额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
(在决定效果与DC时将怪物HD-2作为术士等级,至少为1)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
龙类抗力(Dragon Resistances, Ex):在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+1。9级时,你的能量抗力增加为10点,天生AC+2。15级时天生AC+3。
稳步 Sure-Footed(Ex):侠客可以以全速移动并进行潜行和特技动作检定而不再这些技能检定上承受减值。在8级时,侠客可以以全速在困难地形中移动。
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 11:33:34 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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『瑞绍卡之矛』艾尔蒂雅
« 回帖 #7 于: 2020-03-07, 周六 01:40:18 »
『瑞绍卡之矛』艾尔蒂雅
禁卫骑士(骑将UC变体) 7级
信仰:
性别:身高:9英尺8英寸 岁数:28 类型:人形怪物
先攻 +4,速度  35尺,感官 察觉+7
语言 通用语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,木族语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 63

背景
剧透 -   :
  艾尔蒂雅曾经在人类世界游历,见识过人类的重装骑士团,从此便迷上了这种暴力的兵种。她认为比起现今半人马们主流的游骑兵战斗模式,重装骑兵更能发挥族群的长处,因此她加入了骑士团从中学习,然后回到族中打算推广。可惜的是,族人虽然欣赏她为族群所做的事,但她的族人更习惯和倾向传统的游骑兵战斗模式。为了向族人证明她的眼光是对的,她决定以重骑兵的立场建立更多的功勋,让族人了解重骑兵比游骑兵更先进的地方。因为她在族长的推荐下加入了来自外界的冒险队,为解除常年肆虐艾奥巴瑞亚的疫病而追寻女巫的足迹。
  

速查
先攻 +4,察觉 +7,速度 35尺
防御能力
防御 25,接触 13,措手不及 23| (+10盔甲,+2敏捷,+1偏斜,+2天生)
战技防御 26,措手不及 22;闯越+4,抗绊摔+4
生命值 91 (7D10+21体质+0天赋)
强韧+10,反射+8,意志+5;抗恐惧效果+2
特殊能力
挑战迅捷动作选择一个视线目标,攻击时近战攻击可以造成骑将等级点额外伤害,并对其AC-2。每天3次。击败目标后可直觉动作指定15尺内另一个目标,AC额外-2,伤害额外加骑将等级数目。
骑将冲锋60尺内所有友军对抗恐惧效果+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。
骑将冲锋骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。并不受任何AC惩罚。
自动增长加值 偏斜+1,精神力量+2,肉体力量 +2,防具调性+2,抗力+2,韧躯+1,武器调性+1/+1
攻击能力
基本:
武器调性+1长枪+13(1d8+10 x3)穿刺,2蹄踢+7 (1d6+3 x2);
精制长剑+12(1d8+6 19-20/x2)挥砍或穿刺;
武器调性适应复合长弓+11(1d8+6 x3)穿刺 110尺;

挑战猛力冲锋:
武器调性+1长枪+16(3d8+69 x3)穿刺;
闯越CMB+28,蹄踢+14 (2d6+28 x2);
闯越借机-武器调性+1长枪+20(3d8+69 x3)穿刺;

数据
力量 16->22(种族+4,肉体力量+2),敏捷 9->11(种族+2),体质 15->17(种族+2,智力 6,感知 7->11(种族+2,精神力量+2),魅力 14
基础攻击加值 +7;战技加值 +12;战技防御 26
专长 猛力攻击 骑乘掠击 奋力冲锋 精通闯越 闯越冲锋 高等闯越 践踏
背景 
人马骑士:艾尔蒂雅是一名人马骑士,与一般骑士不同,她并不需要坐骑。她失去骑将的坐骑及驯兽专家的职业能力,作为替代,在计算她获得职业奖励专长的等级时,视为高3级的骑将。此外,她在战斗时视为骑乘中应用骑乘相关的专长,并且此背景在满足专长的前提条件时,视为骑乘战斗,以HD视为骑术等级。
坚信徒:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
技能 交涉+8, 威吓+5, 察觉+7, 察言观色+7; 防具检定减值-6
种族 次体型武器 属性调整(+4力量,+2敏捷,+2体质,+2感知) 天生护甲+1 60尺黑暗视觉
天赋职业 骑将 (+7技能)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量22+6种族+4,肉体力量+2
敏捷11+0种族+2
体质17+3种族+2
智力  6-2
感知11+0种族+2,精神力量+2
魅力14+2
专长
剧透 -   :
职业奖励猛力攻击你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器丶双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
职业奖励骑乘掠击骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的藉机攻击。
职业奖励奋力冲锋当在骑乘时使用冲锋动作,你使用近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍)。
一级专长精通闯越当你试图使用闯越战技时,不会引发藉机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
三级专长闯越冲锋当你进行冲锋时,可以尝试以自由动作闯越路径上的一个生物。如果你成功闯越该名生物,就能够完成此次冲锋。如果闯越失败,则冲锋会在该名生物面前的空间结束。
五级专长高等闯越你在闯越敌人检定上获得+2加值,本加值与「精通闯越」专长带来的加值累计。当你闯越敌人时,他们若被你撞倒则会引发藉机攻击。
七级专长践踏若你骑乘坐骑时闯越对手,他将无法躲避。如果对手因而倒地,你的坐骑可以对他做一次蹄踢攻击。一般而言攻击倒地的目标,攻击检定有+4加值。
技能
剧透 -   :
交涉 +8(属性2+技能3+本职3)
察言观色 +7(属性0+技能4+本职3)
生存 +7(属性0+技能7)
察觉 +9(属性2+技能7)
防具检定减值:-6
技能点 :(职业4-智力2)*等级7+天赋7=21。已分配:21
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值丶本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
耀炎骑士团(Order of the Flame):
剧透 -   :
守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
骑士团能力:一个耀炎骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
鲁莽冲锋/屡错然(Foolhardy Rush):2级时,骑将可以在注意到敌人的瞬间穿越战场。无论什么时候骑将进行先攻检定,只要他的骰子投出11或更高,他可以以一个直觉动作移动至多他基础速度的距离,并且他不被视为措手不及。如果骑将下一回合采取动作移动,他要从他的总移动距离中减去他在先攻检定中移动的距离。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级丶5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞丶骑乘战斗丶猛力攻击丶走马掠击丶奋力冲锋丶跳跃攻击丶落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。

财产
武具:精制长枪丶复合长弓丶精制长剑丶精制重钢盾
防具:精制灵活半身甲(大型)
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 51.5lb,轻载(519/1038/1560); 战斗负重: 29.5lb,轻载(519/1038/1560)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭矢          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          5    0.15lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
财产详细
剧透 -   :
装备,29lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    这套服装包含靴子丶羊毛制的裙子或裤子丶坚固的腰带丶衬衫(也可能是马甲或夹克)丶以及带兜帽的宽大斗篷。
精制长枪          310gp/1    10lb/1    在冲锋的坐骑背上使用长枪将造成双倍伤害。你能在骑乘中以单手持用长枪。
精制灵活半身甲(大型)          3550gp    110lb    这副半身甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活半身甲在穿戴者进行攀爬检定丶以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-4(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。除此之外,灵活半身甲的穿戴者可以在奔跑的时候进行四倍速度移动,而不是像其他重甲一样只能进行三倍速度移动。
精制重钢盾          170gp    15lb    你必须将重钢盾在前臂上束紧并用手握住才能使用它。重钢盾的重量使得你必须牢牢低用一只手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。无论是木质还是钢制,重盾在用于防御和攻击的数据上是一样的,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。
精制长剑          170gp    15lb    长剑长约3英尺半。
精制复合长弓          400gp    3lb    无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。你可以在骑乘中使用复合长弓。所有的复合长弓都以特定的力量级别(即持用者必须达到每把弓的最小力量修正要求才能熟练使用)来制造。如果你的力量修正小于某把复合长弓的力量级别,你将无法自如使用并在攻击检定中承受-2减值。熟练使用一把复合长弓一般需要+0及以上的力量修正。一把复合长弓能以很高的力量级别来制造,使得力量高于一般水准的持用者发挥优势;该特性允许你将力量修正加至伤害检定,最高不超过这把弓的力量级别。每1点力量加值会使弓的价格增加100gp。若你的力量修正为负值,你持用复合长弓的伤害检定亦会受其影响。复合长弓发射箭矢。在决定「武器擅长」及类似专长时,复合长弓被视为长弓。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包,37lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1gp    2.5lb    初始服饰
探索者工具包          12gp    22lb    购入
精制灵活半身甲(大型)          3550gp    110lb    购入
精制长枪          310gp    10lb    购入
精制长剑          15gp    4lb    购入
精制重钢盾          170gp    15lb    购入
耐用箭矢*20          1gp*20    0.15lb*20    购入
纠缠矢*5          20gp*5    0.15lb*5    购入
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    购入
复合长弓          400gp    3lb    购入
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 11:33:23 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

  • 版主
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  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 0
【钢铁少女】安洁莉亚/郁金香(Angelia Tulip)
绝对中立 假面少女AG2级
信仰:势力:君权王庭(Sovereign Court)
性别:身高:5英尺6英寸 岁数:22 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度  30尺 / 20尺(重甲),感官 察觉+6
语言 通用语 精灵语
XP 3,Fame 4,Prestige 2,Gold 884

背景

  安洁莉亚的祖上一直为科瓦萨王室的侍女,属于国王的亲卫队之中。自从艾莲莎女皇被击败后,她们的家族便离开了科瓦萨,她们既不打算跟随欲魔会把自己囚禁在昔昌艾莲莎时代的余光中,却也认为背弃了传统的菲拉莉娜‧格兰特斯利恩和她的绯红玫瑰是一群冒名者。她们不认可他人,却又没有到台前宣示自己主张的勇气和坚持,只是默默地流落在外,既为生活低头,又怀念往昔,同时恐惧未来。在这压抑的成长环境下,安洁莉亚并没有染上长辈们消极颓废的思想,反而十分好奇如此折磨自己家族的艾莲莎和灰少女的真面目。她的好奇心和积极性对于这个迟暮的家族来说却是那么特异和碍眼,她一次次的探究终于惹火了长辈们,她们决定把当年灰少女残忍的训练一一应用到安洁莉亚身上,让她亲毛体验那段历史的黑暗和痛苦,和她们一样变得恐惧和沉沦。

  没想到的是,安洁莉亚的好奇心下却有着一颗执着而坚持的心,长辈们可以称得上是虐待和发洩的训练下,她依然保留着那颗探求心,甚至越烧越烈——她痛恨著这些残酷的训练日子,痛恨著自己背上被刺上的郁金香纹身,但她同时渴望知道为何她们既忌讳触碰那段历史时光,却又珍而重之地保守传承下来的原因,那种沉重的份量感如同宝物一般吸引她追求。但她也明白,长辈们不会向她解释的,如果她希望知道只能靠自己的力量。于是她逃走了,从她的长辈们的训练之中……踏上那知识与历史的追寻之地——探索者协会。

--人总是亲近喜欢的事物,排斥讨厌的事物。然而历史这东西,纵是痛苦和沉重,人们也总是追逐它,背负它,以此为荣。当中的原因,我很好奇。

速查
先攻 +3,察觉 +6,速度 30尺 / 20尺(重甲)
防御能力
防御 20,接触 11,措手不及 19| (+9盔甲,+1敏捷)
战技防御 16,措手不及 15
生命值 17(2D8+2体质+2天赋)
强韧+1,反射+4,意志+4
特殊能力
攻中求守:AC获得盾牌加值,等同猛力攻击时受到的减值。
社会人之优雅:社交身份的交涉检定获得+4加值。
攻击能力
长柄锤+8 (2d6+6 20-20 x2);
铁手套+6 (1d3+4 20-20 x2);
每日法术

数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +2;战技加值 +6;战技防御 17
专长 随手武器(种族奖励)、式神流、猛力攻击
背景
诡器使[UCa]:你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
流放徒[APG]:出于某种理由,你被迫背井离乡。命运的齿轮指引你来到此地,而你的盘缠也恰好在此告罄;所以你不得不滞留在这个小镇。你仍在被来自故乡的敌人追杀,这使你产生受害妄想、并能快速应对危机。你的先攻检定获得+2背景加值。
技能 特技 +5; 隐匿 +5; 巧手 +5; 解除装置 +5; 知识(本地) +5; 知识(贵族) +5; 察觉 +6; 察言观色 +6; 生存 +6; 交涉 +8; 唬骗 +8; 威吓 +6; 易容 +6; 防具减值-5
种族 奖励专长、雄辩(交涉&唬骗+2; 交涉可改善生物态度三级)
天赋职业 侠客(2点HP)
能力 :瑕疵控制、过往伤痕、社交天赋、侠客之道、侠客天赋
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+3+2种族
敏捷12+1
体质12+1
智力12+1
感知12+1
魅力12+1
专长
剧透 -   :
种族奖励随手武器在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及。
一级专长式神流当处于这一流派中时,你使用临时武器造成的伤害视为其体型增大一级。你每拥有一个式神流作为先决条件的专长,都会将临时武器视为增大一级,最多视为体型比原本增大三级。
职业奖励猛力攻击你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
技能
剧透 -   :
特技 +5(技能1+属性1+本职3)
隐匿 +5(技能1+属性1+本职3)
巧手 +5(技能1+属性1+本职3)
解除装置 +5(技能1+属性1+本职3)
知识(本地) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(贵族) +5(技能1+属性1+本职3)
察觉 +6(技能2+属性1+本职3)
察言观色 +6(技能1+属性1+本职3)
生存 +6(技能1+属性1+本职3)
交涉 +8(技能1+属性1+本职3+种族2)
唬骗 +8(技能1+属性1+本职3+种族2)
威吓 +6(技能1+属性1+本职3)
易容 +6(技能1+属性1+本职3)
技能点 :(调查员6+智力1)*等级2=14。已分配:14
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。所有假面少女侠客擅长灰少女铠甲(见84页),但是并不会获得其他形式的重甲擅长。
瑕疵控制(Imperfect Control,Ex):一个假面少女坚决抗拒进入她过去的身份,但是某些触发条件(比如暴力)会让她做出让步。每天开始时,假面少女总是处于社交身份之中。如果想要自愿的变为侠客身份,假面少女必须成功通过一个意志检定(DC=10+1/2她的侠客等级);如果她失败了,她会颤栗1分钟并且不能在这段时间再次做出这个尝试。
而在自己的社交身份时,如果假面少女暴露在致命的危险下(比如开始战斗),她必须通过一个相同DC的意志检定,否则她就会被迫尽可能快的远离视线后进入侠客身份。假面少女不能选择放弃豁免坚定。
此外,如果假面少女已经有一周或更长时间没有进入侠客身份,那么她必须在每天开始时进行一个意志检定;如果失败了,她会不得不立刻进入侠客身份。(或者尽可能快的远离视线然后这么做。)
假面少女可以在没有协助的情况下花费1分钟穿戴灰少女全身甲作为进入她的侠客身份的一部分。如果假面少女减少了变身的时间(比如使用快速变身社交天赋),她仍然把穿戴她的盔甲作为变身的一部分。一个在非自愿情况下变身的假面少女不得选择当天从侠客身份变回社交身份。
当她处于侠客身份的时候,假面少女在魅力相关的能力和技能检定(除了威吓)上获得-2减值并且无法从士气加值或者吟游表演(bardic performances)中获益。
过往伤痕(Scars of the Past,Ex):假面少女必须选择复仇骑士侠客之道。在1级时,假面少女免费获得一套灰少女铠甲。这套盔甲是破旧的,其他生物始终不视作擅长它。这套盔甲只能作为废品出售4d6Gp,但是这套盔甲对于假面少女来说可以如同正常的一般使用。假面少女可以花费150Gp和1天的工作来把她的破旧盔甲升级为精制品(但是它依旧被认为是破旧的)。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
剧透 -   :
社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。已选择:交涉
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
剧透 -   :
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。

选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
侠客天赋 Vigilante Talent(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
剧透 -   :
攻中求守 Shield Blades(Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。

声望福利

剧透 -   :

财产
武具:长柄锤; 铁手套
躯干:灰少女铠甲
腕部
腰间
背负:背包
总计:70lb,轻载(100/200/300) / 92lb,中载(100/200/300)

财产详细
剧透 -   :
装备,70lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
灰少女铠甲          14GP    50lb    职业获取
长柄锤          1GP    10lb    购置于记录单1
追迹粉(探险家服装口袋)          30GP/1    0lb/1    购置于记录单1
治疗轻伤魔杖(探险家服装口袋)          750GP    0lb    购置于记录单1
精制品盗贼工具          100GP    1lb    购置于记录单1
寻路仪(          5GP    1lb    购置于记录单1
背包,22lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包           12GP    22lb    购置于记录单1
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
灰少女铠甲          14GP    50lb    职业获取
长柄锤          1GP    10lb    购置于记录单1
追迹粉(探险家服装口袋)          30GP/1    0lb/1    购置于记录单1
治疗轻伤魔杖(探险家服装口袋)          750GP    0lb    购置于记录单1
精制品盗贼工具          100GP    1lb    购置于记录单1
寻路仪(          5GP    1lb    购置于记录单1
探索者工具包           12GP    22lb    购置于记录单1
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :

记录单

« 上次编辑: 2021-05-26, 周三 19:41:36 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士