作者 主题: 【APG Playtest】浪客(Swashbuckler)  (阅读 36903 次)

副标题: 完工,广征纠错与译名建议。抽换字面 2.0,话说浪客是MTG的肉鸽译名,不过管它呢?

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【APG Playtest】浪客(Swashbuckler)
« 于: 2019-11-16, 周六 00:23:57 »
浪客(Swashbuckler)

许多武人只懂得依靠蛮勇粗力、笨重甲冑或厚实武器。但对你来说,战斗即是舞蹈,你用速度及敏捷帅气又优雅地穿梭在敌人之间。你在战场中华丽地舞动,时不时手一转,剑一闪地发出威猛炫技,敌人连忙回击时又被你绚烂的反击整的措手不及。你一面以剑术骚扰敌人干涉对手,一面以强运扭曲命运回避死亡,而在这过程中依然常保内心自信外观帅劲。

引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。

生命值
10加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为专家
在意志上为专家


技能
在特技上为受训
在由浪客风格所决定的1项技能上为受训
在数量为4+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在浪客职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你逞强称能以求获取派头,在绚烂的炫技后头接上骇人的回返。你随时保持步法灵活,一面闪躲敌人的攻击一面为下一招抢占地利。依照你的浪客风格,你或是恫吓敌人,或是声东击西,又或是闪身穿过其剑围。

在社交遭遇中…
你擅于魅惑和/或威吓他人。你可能自己就是舌灿莲花的交际名流,也可能长于替负责张嘴的队友创造对话机会。

在探索中…
不忘留心周遭的环境与人物,随时都准备好一身豪勇绚烂地参与乱斗。你广泛并鲁莽地允用环境。

在休整期…
你可能流连于各个酒馆之间,或维修保养你的装备,也可能为了学会新剑技而苦学勤练。为了宣扬自己的名声,你可能以自己的名号成立组织,或是开设自己的后援会。

你可能…
•塑造自己是英雄豪杰或放荡浪子的形象,但你知道自己的确有符合名声的实力。
•自我要求甚高,对自己的身手与声望有十足的自信。
•为了避免剑技生疏,不忘日常锻鍊技术与招式。

其他人可能…
•瞻仰你手持兵器时的技法、豪勇与铺张。
•除非熟识后又接纳了你的行事风格,认为你是个自大的浑蛋。
•直到剑指咽喉以前小看花里胡哨的你。
引述: 表3-1:浪客升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,派头,浪客风格,精确打击 2d6,稳妥炫技,盾牌格挡,浪客专长
2技能专长,浪客专长
3通用专长,强化强韧,适时回返,技能提升,灵动速度+10'
4技能专长,浪客专长
5属性提升,族裔专长,精确打击 3d6,技能提升,武器专家训练
6技能专长,浪客专长
7反射闪避,通用专长,技能提升,灵动速度+15',武器专精
8技能专长,浪客专长
9族裔专长,精确打击 4d6,模范炫技,技能提升,浪客专家训练
10属性提升,技能专长,浪客专长
11通用专长,技能提升,警惕感官,灵动速度+20'
12技能专长,浪客专长
13族裔专长,精确打击 5d6,精通反射闪避,轻甲专家训练,技能提升,武器大师训练
14技能专长,浪客专长
15属性提升,通用专长,高等武器专精,锋锐华采,技能提升,灵动速度+25'
16技能专长,浪客专长
17族裔专长,精确打击 6d6,决意,技能提升
18技能专长,浪客专长
19通用专长,永恒自信,轻甲大师训练,技能提升,灵动速度+30'
20属性提升,技能专长,浪客专长
职业特性
作为一名浪客你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

派头(Panache)
你认为行动时,过程华不华丽与结果成不成功同样重要。当你以某些风格执行动作时,你可趁势展开绚丽致命的机动。这种华丽的状态被称为派头。你要嘛持有派头,要嘛没有,但当你持有派头时,你会更加擅长执行在不持有时能赋予你派头的动作,具体见下。
你透过执行特定的华丽行为来取得派头,这些行为包括翻滚以及浪客风格所指定的动作。若你因为遭遇前的情势,使得你以特技或浪客风格所指定的技能投先攻时,则你在遭遇开始时获得派头。依照GM判断,在你通过检定成功执行特别豪勇的操作时,例如拉着吊灯摆荡、乘着布幔滑下等,若检定结果特别高(一般为符合你等级的非常困难DC,但可依GM酌情判断),你也可取得派头。
当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,若持有精确打击职业能力,则照该能力造成额外精准伤害,且在任何成功时原可赋予你派头的检定上,获得+1环境加值。当你持有派头时,你可施展强大的炫技行动,例如稳妥炫技,施放完炫技后你失去派头。
一般来说,你只有在战斗遭遇中才能获得与使用派头,当遭遇结束时,你失去持有的派头。

浪客风格(Swashbuckler’s Style)
作为一名浪客,你有自己的一套不论是日常活动还是生死决战都要保持的风格。选择1种浪客风格。该风格决定了你用以获取派头的技能。本书提供下列的浪客风格:

喧哗恫吓(Braggart)
你夸耀嘲讽,以心理手段威逼敌人。你在威吓上为受训。若你以威吓投先攻,则在遭遇开始时获得派头。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行挫败士气,你获得派头。

击剑诈术(Fencer)
你谨慎地控制自己的移动,又是佯攻又是卖破绽的,使得敌人空门大开。你在欺骗上为受训。若你以欺骗投先攻,则在遭遇开始时获得派头。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行虚招或分神,你获得派头。

杂技翻腾(Gymnast)
你或是攀爬或是游泳以抢地利,这豪勇杂技让敌人哑口无言。你在运动上为受训。若你以运动投先攻,则在遭遇开始时获得派头。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行擒拿、推撞或拌摔,你获得派头。

精确打击(Precise Strike)
你掌握了精确击中弱点的攻击手法。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的武器,或带有灵翘或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你可造成额外的精准伤害。若该打击是炫技动作的一部分,则你造成+2d6点额外精准伤害;若非如此,则造成等同于精确打击伤害骰数量的额外精准伤害(1级时为+2点伤害)。
随着你的浪客等级提升,精确打击的伤害骰也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加+1d6。

稳妥炫技(Confident Finish)
你可以施展华丽的炫技攻击。你获得稳妥炫技动作。
引用
稳妥炫技(Confident Finish)

[炫技][浪客]
你优雅的攻击穿透了敌人的防御。以可获得精确打击效果的武器或无武装攻击发动1次近战打击。该次打击获得下述失败效果:
失败 你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型等同于用以发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型。

盾牌格挡(Shield Block)
你获得盾牌格挡通用专长,你可以使用盾牌进行反应动作来减少你受到的伤害。

浪客专长(Swashbuckler Feats)
在1级以及之后每个偶数等级,你获得1个浪客职业专长。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得1个通用专长。

强化强韧(Great Fortitude) 3级
你的肉体无比健壮。你强韧豁免的熟练等级提升至专家。

适时回返(Opportune Retort) 3级
你的绚丽犹存,即便炫技过后仍能沾上一点残余的派头。你获得适时反击此一强劲的回返反应动作。你只能在持有派头,或是在最近的回合施展过炫技时使用回返。若你并未在最近的回合施展炫技,则使用回返后失去派头。
引用
适时反击(Opportune Riposte)

[回返][浪客]
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击时大失败
你把握了敌人攻击失误的空门。向触发的生物进行近战打击或卸武。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得1个技能提升。你能够使用这个提升去将1个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将1个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
7级起,你能够使用技能提升去将1个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,15级起,你能够使用技能提升去将1个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

灵动速度(Vivacious Speed) 3级
当你神采飞昂时,你的移动比平常更加快速,灵活地穿梭于战场。将派头提供给速度的状态加值到+10',此加值在3级之后的每4级会再成长+5'。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升4项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得1个族裔专长。

武器专家训练(Weapon Expertise) 5级
你投身于学习你所持用的武器的复杂之处。你在简易武器和军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。

反射闪避(Evasion) 7级
你学会了更快的躲避爆炸,龙息或是更糟的东西。你在反射豁免的熟练等级提升至大师。当你在反射豁免上成功时,将其视为大成功。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你学习了如何使用擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练等级为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

模范炫技(Exemplary Finisher) 9级
你以绚烂巧技施放炫技,在其上附加特殊效果。若你作为炫技一部分的打击命中了敌人,该打击基于你选择的浪客风格获得下列效果:
喧哗恫吓:若该敌人暂时免疫你的挫败士气,则不再暂时免疫。
击剑诈术:该敌人在你的下回合开始前陷入措手不及。
杂技翻腾:在炫技结束后,你可以自由动作快步1次。

浪客专家训练(Swashbuckler Expertise) 9级
你的剑路尤其华丽,敌人难以抵抗你的招式。你在浪客职业DC的熟练等级提升至专家。

警惕感官(Vigilant Senses) 11级
通过你的冒险,你对于细节有了敏锐的认知和关注。你在察觉上的熟练等级提升至大师。

精通反射闪避(Improved Evasion) 13级
你逃脱危险的能力无人可比。你在反射豁免的熟练等级提升至传奇。当你在反射豁免上大失败时,将其视为失败。当你在对抗伤害效果的反射豁免上失败时,你受到的伤害减半。

轻甲专家训练(Light Armor Expertise) 13级
你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器大师训练(Weapon Mastery) 13级
你完全理解了你手中的兵器。你在简易和军用武器及无武装攻击上的熟练等级提升至大师。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
在你已经成为专家的武器和无武装攻击上,你来自武器专精能力的伤害提升至4,若已成为大师则提升至6,若已成为传奇则提升至8。

锋锐华采(Keen Flair) 15级
不论敌人的防御如何坚实,你总是能打出毁灭性的攻击。当你以熟练等级为大师的武器或无武装攻击进行打击,骰出19且打击成功时,视为大成功处理。若骰出19但打击失败,则没有任何改变。

决意(Resolve) 17级
你的决心坚如钢铁。你在意志豁免上的熟练等级提升至大师,当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。

轻甲大师训练(Light Armor Mastery) 19级
你穿戴轻甲的技能愈发精进,进一步提升了你闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。

永恒自信(Eternal Confidence) 19级
身为达到武学巅峰的浪客,你的每次攻击都满溢着自信与豪勇。你在浪客职业DC的熟练等级提升至大师。当你作为炫技或回返动作的一部分,而以带有灵巧或娴熟特性的武器或带有灵巧或娴熟特性无武装攻击,进行打击时,你可选择将稳妥炫技的失败效果添加到这次打击上,若你持有精确炫技专长,则该专长也对此打击生效。

引用
关键术语(Key Terms)
你会在许多浪客能力中看到下述的关键术语。
炫技(Finisher):炫技是使用派头的华丽终结技。你必须持有派头才能使用炫技,并在使用炫技后立刻失去派头。在你使用炫技后,当回合结束前不得再进行带有攻击特征的动作。
某些炫技动作会提供检定失败时的效果,这些失败效果在大失败时不生效。当炫技动作成功时,你可选择改为结算失败效果(例如攻击由于抗力无法造成伤害的情况)。
回返(Retort):回返是在特定状况下才能使用的强力反应动作。你只能在持有派头,或是在最近的回合施展过炫技时使用回返。若你并未在最近的回合施展炫技,则使用回返后失去派头。
架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你失去意识、违背需求(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 19:39:54 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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专长楼
« 回帖 #1 于: 2019-11-16, 周六 00:24:09 »
浪客专长
在每个你获得浪客专长的等级,你都可以从下列专长中选择1个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。

1级


灵巧闪避(Nimble Dodge) 专长1

[浪客]
触发 1个生物向你发动攻击,且该生物对你可见
需求 你并未负重

你灵活地避开攻击。你对触发条件的攻击,在AC上获得+2环境加值。

虚假破绽(Overextending Feint) 专长1

[浪客]
先决条件 欺骗技能受训

你不是假装攻击敌人来声东击西,而是故意卖破绽来引诱敌人为了抢攻而重心不稳。当你进行虚招时,可用下列的成功与大成功效果取代虚招的正常效果。若你这么做,则其他改变你虚招效果的能力失效。每次进行虚招时你可决定要使用哪种效果。
大成功 在目标的下回合结束前,它在向你发动的所有攻击骰上承受-2环境罚值。
成功 在目标的下回合结束前,它在向你发动的下1次攻击骰上承受-2环境罚值。

翻滚过人(Tumble Behind) 专长1

[浪客]
你翻滚穿过敌人身下来到身后,使其防御不及。当你成功翻滚时,若你在翻滚期间穿越了敌人所占据的格子,则在本回合结束前,该敌人对你发动的下1次攻击措手不及。

杀伤宣言(You're Next) 专长1

[情绪][恐惧][精神][浪客]
先决条件 威吓技能受训
触发 你将1个敌人的生命值减至0
在击倒敌人的同时,你恐怖地指着另1个敌人,宣告下个该死的就是它。向1个与你互为可见的生物,进行1次获得+2环境加值的威吓检定来发动挫败士气。若你在威吓技能上的熟练等级为传奇,你可以触发条件相同的自由动作使用本能力。

2级


小盾专家(Buckler Expertise) 专长2

[浪客]
你学会灵活运用小圆盾的方式,使之与常规盾牌一般提供庇护。当你以小圆盾进行举起盾牌动作时,将获得的AC环境加值从+1提升到+2。

快乐人生(Charmed Life) 专长2

[浪客]
先决条件 魅力14
触发 你需要进行豁免,但尚未掷骰

你有回避急难的奇妙天赋。你在触发条件的豁免上获得+2环境加值。

撩乱招架(Dizzying Parry) 专长2

[浪客]
你的华丽剑路里充分运用了格挡武器。当你以互动动作操作带有格挡特征的武器来取得AC加值时,将获得的环境加值从+1提升到+2。

派头犹存(Finishing Follow-through) 专长2

[浪客]
当你用炫技击倒敌人时,你可以暂时保存你的派头。若你的炫技将打击目标的生命值减至0(以炫技攻击多个目标时,则是将等级最高的目标生物的生命值减至0)时,你在你的下回合开始前不失去派头。

失衡炫技(Unbalancing Finish) 专长2

[炫技][浪客]
你以眩目的攻击打得敌人失去平衡。进行1次近战打击,若命中并造成伤害,敌人在你的下回合结束前陷入措手不及。

4级


嘲讽(Antagonize) 专长4

[浪客]
你的讥笑与威胁尤其有效,除非放任怒火延烧,敌人无法摆脱你的言语。当你成功向1个生物进行挫败士气时,除非它向你进行攻击性动作,或你在1轮期间内对它不可见也无法感知,该生物的惊惧状态的状态值在它的回合结束时不会减少到1以下。

花俏健将(Flamboyant Athlete) 专长4

[浪客]
先决条件 运动技能专家

你的派头赋予你超凡体能,让你比平常更加擅长攀爬跑跳与游泳。当你持有派头时,你获得下列效果:
•你获得陆地速度一半的攀爬速度与游泳速度。
•跳高和跳远的DC-10,此效果不与狂暴健将等类似能力叠加。
•你垂直跳跃的距离提高到5'。若你的速度至少有15',将水平跳跃的距离延长到15';若速度有30',将水平跳跃的距离延长到20'。

贯通炫技(Impaling Finish) 专长4

[炫技][浪客]
你向前猛进,以一记刺击贯通两个敌人。以穿刺武器或穿刺无武装攻击进行1次近战打击,并将该次攻击骰与至多2个敌人的AC对抗。其中1个目标必须与你邻接,另1个敌人必须与前述目标邻接,且2个敌人必须位在由你所在地发源的同一条直线上。投1次伤害骰并将结果应用到所有命中的目标上。1次贯通炫技在计算多次攻击罚值时,视为2次攻击。

豪勇先攻(Swaggering Initiative) 专长4

[浪客]
触发 你正要投先攻
你常保勇猛果敢,即使遭遇伏击依然能从容应对。你在先攻上获得+2环境加值,且作为先攻骰的一部份可以互动动作拔出武器。

6级


借机攻击(Attack of Opportunity) 专长6

[浪客]
触发 1名在你触及范围之内的生物使用一个操作动作或者移动动作、进行1次远程打击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。

你抓住机会猛击敌人。对触发条件的生物进行1次近战打击,如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是操作动作,你干涉该动作。此打击不会计入你的多次攻击罚值中,你的多次攻击罚值也不适用于此打击。

组合炫技(Combination Finisher) 专长6

[浪客]
你学会在连续攻击过后以强劲炫技收尾。你作为炫技一部分进行的打击,受到较轻的多次攻击罚值:第2次攻击时-4(灵巧武器则-3)而非-5,第3或更多次攻击时-8(灵巧武器则-6)而非-10。

灵动犹存(Continuous Speed) 专长6

[浪客]
先决条件 灵动速度
你学会温存派头产生的热情能量,让自己能保留其提供的额外速度。即使你不持有派头,你依然在速度上获得派头提供的一半加值,向下取整到5'的倍数。

精确炫技(Precise Finisher) 专长6

[浪客]
先决条件 稳妥炫技
就算敌人避开了稳妥炫技的直击,你依然擦过了它的弱点。当稳妥炫技失败时,你造成完整的精确打击伤害而非一半。

扰人翻滚(Vexing Tumble) 专长6

[浪客]
你在敌人身边灵活翻滚,巧妙地躲避其反应动作。迈步至多到你速度一半的距离,并进行特技检定。将检定结果与移动期间你曾位于其触及范围内的每个生物的反射DC对抗。若有任何1次检定成功,你获得派头。
大成功 此移动不触发目标的反应动作,且它在你的回合结束前对你措手不及。
成功 此移动不触发目标的反应动作。
大失败 你的移动在进入目标触及范围时终止;若你是从目标触及范围内开始移动,则你完全不移动。

8级


溅血炫技(Bleeding Finisher) 专长8

[炫技][浪客]
你的决胜一击留下了血流不止的伤口。以允许精确打击伤害的挥砍或穿刺武器或无武装攻击进行1次近战打击。命中时目标另外承受等同于精确打击伤害骰数量的持续流血伤害。

灵巧翻滚(Nimble Roll) 专长8

[浪客]
先决条件 灵巧闪避
你立马闪身翻滚以躲避将临危险。除了原有的触发条件外,你可在需要进行反射豁免时发动灵巧闪避。若你如此做,则改在对抗触发条件的效果的反射豁免上获得环境加值。
当你使用灵巧闪避,而触发条件的攻击骰失败或大失败,或是触发条件的豁免成功或大成功时,你可作为该反应动作的一部分迈步10'。若你如此做,此反应动作获得移动特征。若你持有相应的移动速度,你可在灵巧翻滚时改为飞行或游泳,而非原来的迈步。

双发炫技(Twin Finisher) 专长8

[炫技][浪客]
需求 你正持握2把近战武器,1只手握着1把
你舞动兵器,同时向两个不同的敌人发动强劲攻击。向2个与你邻接的不同敌人,进行2次近战打击,每次以你装备中的2把不同武器之1发动。若第2次打击以非灵巧武器发动,则承受-2罚值。在2次攻击都结算完以后,才开始增加多次攻击罚值。

一身是胆(Vivacious Bravado) 专长8

[浪客]
需求 你持有派头
派头使你的胆识膨胀,使你能暂时忽略疼痛。你获得等级+你的魅力调整值点临时生命值,此临时生命存续直到你失去派头。

10级


改日再死(Cheat Death) 专长10

[回返][浪客]
触发 你受到足以将你的生命值降至0点的伤害
你似乎总是能够以毫厘之差回避死劫。你不失去意识或死亡,并保有1点生命值,但你陷入毁灭1(在你已有毁灭的场合,将状态值恶化1)。改日再死产生的毁灭状态持续10分钟,在此毁灭失效时不会影响其他来源的毁灭状态的持续时间。

大胆特技(Derring-Do) 专长10

[机运][浪客]
先决条件 能透过技能动作获得派头的浪客风格
当你以远超过获取派头要求的豪气来使用你的浪客风格的关联技能时,冥冥中似乎有着助力。当你持有派头,且在进行成功时原会提供派头的技能动作时,你可在检定上双骰取高。

狙击炫技(Targeting Finisher) 专长10

[炫技][浪客]
你的炫技不只伤害,更能削弱敌人。从下列之中选择1种肢体部位,然后进行打击。若攻击命中并造成伤害,则目标依指定的部位受附加效果影响,此附加效果持续到你的下回合结束。
手臂(或其他用以攻击的肢体,例如触手) 目标陷入力竭1。
头部 目标陷入呆滞1。
腿脚 目标在移动速度上承受-10'状态罚值。

12级


小盾之舞(Buckler Dance) 专长12

[架式][浪客]
需求 你正持握小圆盾
你踏出以小圆盾阻截所有攻击的奇妙舞步。维持此架式时,只要你能满足动作的需求,视为你总是以举起盾牌动作举起了小圆盾。

完美炫技(Perfect Finisher) 专长12

[机运][炫技][浪客]
你将全身派头集中,封锁敌人所有的退路,发出一记没可能躲避的攻击。进行1次打击,此打击的攻击骰双骰取高。

招架旋风(Storm of Parries) 专长12

[架式][浪客]
需求 你正持握带有格挡特性的武器
你以让人眼花撩乱的剑舞接下了所有的攻击。维持此架式时,视为你总是以互动动作,透过满足需求的格挡武器获得AC环境加值。

14级


机动炫技(Mobile Finisher) 专长14

[炫技][浪客]
你在发出强劲炫技时不忘常保机动。你迈步后进行打击。若你持有相应的移动速度,可以掘地、攀爬、飞行、游泳取代原本的迈步。

直觉反击(Reflexive Riposte) 专长14

[浪客]
用不着思考,你的身体自动地就发动反击了。在每个回合开始时,你可获得1个额外的仅能用于回返动作的反应动作。

16级


致命优雅(Deadly Grace) 专长16

[浪客]
你以优雅武器发动的攻击实在是特别致命。当你以除了灵巧或娴熟特性之外,还有致命特性的武器造成重击时,将致命提供的伤害骰数量加倍。当你装备带有灵巧或娴熟特性,但没有致命特性的武器时,改为该武器获得致命d8特性。

返还飞箭(Impossible Riposte) 专长16

[浪客]
先决条件 适时反击
你的反击能将攻击弹回给发源者。除了原本的触发条件以外,你可以下述条件触发适时反击:位在你触及范围外的敌人,向你进行打击时大失败。当远程攻击触发新条件时,你的打击可将触发条件的攻击的部分效果弹回发源者身上。将你的攻击骰与触发的敌人的AC对抗,命中时造成普通打击时的伤害量,但伤害类型改为触发条件的攻击的伤害类型。举例来说,若你以适时反击弹回了冰冻射线,则反击的伤害为寒冷伤害而非武器的伤害。

18级


惊奇强运(Incredible Luck) 专长18

[机运][浪客]
先决条件 快乐人生
长期与死亡擦身而过搞得你都对危险冷感了,而不论情况有多严峻你似乎总是能安然脱身。当你使用快乐人生时,豁免双骰取高(每次都加上快乐人生的+2环境加值)。

完美反击(Felicitous Riposte) 专长18

[机运][浪客]
你以不可思议的精确度掌握了敌人的每个破绽。当你进行适时反击时,攻击骰双骰取高。

20级


无尽回返(Infinite Retorts) 专长20

[浪客]
乘着施展炫技后的激昂感,你可以应对任何的突发状况。在每个敌人的回合开始时,你可获得1个额外的仅能用于回返动作的反应动作。若未使用,该额外反应动作在该敌人的回合结束时消灭。

派头十足(Panache Paragon) 专长20

[浪客]
你成为了所选浪客风格的完美楷模,即使只是观众心跳与眨眼之间的一瞬空档,你也不会放过任何施展华丽技艺的机会。你获得常驻的迅捷状态,且可用迅捷赋予的额外动作执行浪客风格所特定的提供派头的单一动作,或其他依照GM判断的类似单一动作。
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 09:29:08 由 Passer556 »
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离线 Passer556

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以防万一楼
« 回帖 #2 于: 2019-11-16, 周六 00:24:26 »
万一出现了!
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离线 笨哈

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Re: 以防万一楼
« 回帖 #3 于: 2019-11-16, 周六 10:18:39 »

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #4 于: 2019-11-16, 周六 19:23:04 »
无尽回返如果是这样:反应动作如果用在回返上,动作结束时再获得一个反应动作。如何?

离线 沙包

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #5 于: 2019-11-16, 周六 20:29:59 »
这么快就有游荡了?

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #6 于: 2019-11-16, 周六 20:53:06 »
为了抢注时髦这一翻译,我声明会在正式版出来的第一时间抢坑 :em032

离线 沙包

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #7 于: 2019-11-16, 周六 21:19:51 »
属性和魅力脱钩,时髦要嘛有要嘛没有,要不断在战斗中维持时髦值
感觉会非常麻烦,时髦值的回复很看DM心情……

离线 月亮熊

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #8 于: 2019-11-16, 周六 23:34:15 »
Swashbuckler
总觉得游荡剑客这名字太干,和游荡者还用词重合,《记录的地平线》里盗剑士的叫法也不是很合适
可以考虑"豪客"或"豪侠",“豪”也能兼顾几层意思。

豪客
    豪放侠义之士。   宋.陆游〈大雪歌〉:「虬须豪客狐白裘,夜来醉眠宝钗楼。」
    强盗。              唐.李涉〈井栏砂宿遇夜客〉诗:「暮雨萧萧江上村,绿林豪客夜知闻。」
    豪奢铺张的宾客。元.宋旡〈废宅〉诗:「珠履卖钱豪客散,玉钗乘传舞娥颦。」

“花”字也挺贴切,但可惜花剑是专有词,花字组词会有点问题
或者引申一下,“缭乱”?缭乱剑客什么的听起来也还行


   
« 上次编辑: 2019-11-17, 周日 00:10:01 由 月亮熊 »

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Re: 【APG Playtest】游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #9 于: 2019-11-17, 周日 13:11:20 »
Why not just 剑客?