作者 主题: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴  (阅读 33475 次)

副标题: 单独整理PFplaytest模组中涉及的怪物/险情

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #20 于: 2018-08-12, 周日 11:00:19 »
这种魔物是最小的恶魔之一,有着瘦小结实的身体,长角的头,破烂的蝠翼。他们通常服侍其他恶魔,或被邪恶的咒法师唤来物质位面,以魔宠的身份服务。


小恶魔(夸塞魔) Quasit                  1级生物
混乱 邪恶  恶魔  魔物(Fiend) 超小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;特技+4,奥法+6,欺骗(Deception)+6,交涉+4,位面学识+6,宗教+6,隐匿+5
语言  深渊语,通用语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知+1,魅力+0
深渊知识Abyssal Knowledge 当小恶魔援助盟友进行奥法、位面学识或宗教检定时,将成功的结果改为大成功,将失败的结果改为大失败。
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+2,反射+5,意志+4
HP 26;弱点 寒铁3,善良3,音波3
________________________________________
速度 15英尺,飞行40英尺
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4-1挥砍,附带小恶魔毒
内在神术法术   DC 15;4环 阅读预兆(read omens)1环 恐惧术任意 侦测阵营(仅善良),隐形术(仅自身);戏法 侦测魔法
[[A]] 深渊治疗Abyssal Healing (专注,神术,治疗,死灵)小恶魔为自身回复1d4 HP
[[A]] 改变外形Change Shape (专注,神术,变形,变化)
·  蝙蝠  声波定位 40英尺;速度 15英尺,飞行速度 30英尺; 牙咬+7,1d4-1穿刺伤害;翼击+7(灵巧),1d4-1钝击伤害
·  蜈蚣  速度 10英尺,攀爬速度 10英尺;巨颚+7,1穿刺伤害,附带1d4毒素伤害
·  蟾蜍  灵敏嗅觉 30英尺;速度 5英尺;颚咬+7,1钝击伤害
·  狼  中型;灵敏嗅觉 30英尺;速度 40英尺,攀爬速度 10英尺;颚咬+7,1d6+1穿刺伤害,附带击倒
小恶魔毒Quasit Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 6轮;阶段1 1d4毒素(1轮);阶段2 同阶段1;阶段3 1d4毒素,迟缓1(1轮)
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:23:53 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #21 于: 2018-08-14, 周二 23:01:48 »
骷髅往往出没在被遗忘的地城和地底洞窟中,有时它们也会担任死灵法师的堡垒守卫。


骷髅兵 Skeleton Guard            0级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物  无心智
________________________________________
察觉+0;黑暗视觉
语言  —
技能-3;特技+3,运动+3
力量+0,敏捷+4,体质+0,智力-5,感知+0,魅力+0
物品 弯刀
________________________________________
AC 14,TAC 12;强韧+1,反射+3,意志+1
HP 6,负向治疗(negative healing);免疫 睡眠,疾病,心智,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 弯刀+6(强劲,横扫),伤害 1d6挥砍
[[A]] 近战 爪抓+6(灵巧),伤害 1d4挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10,射程单位60英尺),伤害 1d6穿刺


骷髅战将 Skeleton Champion           2级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物
________________________________________
察觉+3;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能+2;特技+5,运动+7,威吓+5
力量+3,敏捷+1,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+1
物品 链甲,重钢盾(硬度5),长剑
________________________________________
AC 16(举盾后18),TAC 13(举盾后15);强韧+5,反射+3,意志+4,+1状态加值vs正能量
HP 28,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
[[R]] 借机攻击
[[R]] 盾牌格挡
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 长剑+8(多用:穿刺),伤害 1d8+3挥砍
[[A]] 近战 爪抓+8(灵巧),伤害 1d6+3挥砍
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 23:08:11 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #22 于: 2018-08-15, 周三 21:59:19 »
世界上的每个角落,都有老鼠在阴沟里乱窜,滋扰谷仓和食品库。特别大的品种甚至可能危及类人生物的安全,而当数量庞大的普通老鼠集合在一起时,它们的破坏力将会相当可怕。


硕鼠(凶暴鼠)  Giant Rat                 0级生物
小型  动物
________________________________________
察觉+4;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+2(+5攀爬或游泳),运动+4,隐匿+4
力量+0,敏捷+2,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+3,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬10英尺
[[A]] 近战 颚咬+6(灵巧),伤害 1d4穿刺,附带腐热症
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复。豁免检定 强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡


鼠集群  Rat Swarm                 1级生物
大型  动物  集群
________________________________________
察觉+6;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+4,运动+4,隐匿+6
力量-2,敏捷+2,体质+1,智力-4,感知+0,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+1,反射+5,意志+0
HP 15;免疫 精准,目标效应;抗性 钝击3,穿刺6,挥砍6;弱点 范围伤害5
________________________________________
速度 25英尺,攀爬5英尺
[[A]] 集群啮咬Swarming Bites 集群占据空间内的所有敌人都受到1d6点穿刺伤害,并有感染腐热症的风险。通过DC 15的反射豁免检定可以减半伤害,并避免暴露于腐热症(大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复,直到它痊愈。豁免检定 强韧DC 14;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 22:44:34 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #23 于: 2018-08-27, 周一 10:39:15 »
毒刺锁  POISONED LOCK                   1级险情
机械  陷阱
________________________________________
隐匿 DC 15(受训)
描述 锁孔附近藏着一根可被弹簧弹出的淬毒尖刺。
解除 对弹簧装置进行盗术DC 18(受训)检定
AC 15,TAC 12;强韧+4,反射+3
硬度 6;免疫 重击,物品免疫,精准伤害
[[R]] 弹射(攻击)
   触发  生物尝试开锁或撬锁
   效果  尖刺弹出并攻击触发生物。
   近战  尖刺+10,伤害 1穿刺,附带灾祸(cladis)毒素。
灾祸毒素Cladis Poison (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 4小时;阶段1 1d6毒素伤害,流失(drained)1(1小时);阶段2 2d6毒素伤害,流失2(1小时);阶段3 3d6毒素伤害,流失2(1小时)
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 10:43:28 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #24 于: 2018-08-28, 周二 21:37:17 »
食尸鬼是嗜食尸体的贪婪不死生物,会从活动范围内的墓地挖出尸体来享用。大多数食尸鬼都住在公墓附近或文明地带的边境处,不过也有传言称在地底深处有一整座食尸鬼城市存在。妖鬼比食尸鬼的力量更强,它们身上的怪异臭味能令附近的生物反胃。


食尸鬼Ghoul                1级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+4;特技+6,运动+6,隐匿+4
力量+1,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+2
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+3,反射+4,意志+5
HP 20;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+7,伤害 1d6+1穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4+1挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh
     需求  食尸鬼邻接一具死亡不超过一小时的生物的尸体
     效果  食尸鬼吃下一块尸体上的肉,回复1d6点生命值。它只能够用每具尸体回复一次生命值。
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  2d6点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   2d6点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)被食尸鬼击中的非精灵活物必须成功进行DC 12的强韧豁免检定,否则陷入麻痹状态。他可以在每个回合结束时尝试新一次豁免检定,每次检定会使其DC可叠加地降低1点。
急跃Swift Leap (移动)食尸鬼可以跳最多半速的距离。这种移动不会触发反应。


妖鬼Ghast                3级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+3;特技+9,运动+9,隐匿+9
力量+3,敏捷+3,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 18,TAC 16;强韧+5,反射+5,意志+8
HP 45,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
恶臭10英尺(灵光,嗅觉)进入灵光范围内的生物必须通过DC 16的强韧豁免检定,以免在回合结束前陷入恶心1(若大失败则在相同时间内附带迟缓1)。在灵光范围内,生物对抗疾病以及从恶心状态中恢复的豁免检定受到-2环境减值。检定成功的生物可耐受此效果。
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+9,伤害 2d6+3穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+9(灵巧),伤害 2d4+3挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh   和食尸鬼类似,区别在于回复3d6点生命值
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 15;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  3d8点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   3d8点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)和食尸鬼类似,区别在于DC为14。
急跃Swift Leap (移动)和食尸鬼类似。
« 上次编辑: 2018-08-28, 周二 21:49:11 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #25 于: 2018-08-29, 周三 23:24:27 »
这些阴险的不死生物看起来像是飞掠的黑色轮廓,由于惧怕光照,它们往往会被黑暗的地方吸引。幽影能够夺走受害者本身的影子,它在削弱目标的同时,还可以创造出更多同类。

幽影Shadow                4级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+3;特技+11,隐匿+13
力量-5,敏捷+2,体质+0,智力-2,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+7,反射+7,意志+8
HP 42;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有5(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌(shadow hand)+10接触,伤害 2d6负能量
[[A]] 投影Cast Shadow (奥术,专注,黑暗,塑能)幽影用魔法黑暗充满它所占据的格子,黑暗会随着幽影移动,持续1d4轮。在这团魔法黑暗消散前,幽影无法再次施展投影能力。
幽影衍体Shadow Spawn 当一个生物的影子被通过窃影能力扯出来后,就会变成一个受创造它的幽影控制的幽影衍体。幽影衍体没有窃影能力,并永久处于无法恢复的弱能2(enervated)状态。若影子被扯走成为幽影衍体的生物死亡,该幽影衍体会完全变成独立自主的幽影。影子被分离出去的生物只能以正常的一半速度恢复窃影的衰弱状态。若完全恢复,他的影子也会回到他身上,而幽影衍体会被除灭。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows
     需求  幽影正躲在黑暗中
     效果  幽影潜行不超过速度的距离,并且只要移动终点在黑暗中,就不会结束躲藏状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵)
     需求  幽影在前一个行动中用影掌攻击击中了一个活物。
     效果  幽影扯出目标的影子,使目标生物陷入衰弱1(若前一个行动造成重击则是衰弱2)。这会与幽影造成的其他衰弱状态累计。若将一个生物的衰弱值提高到3点或更多,幽影就能将目标的影子扯走,使之与身体分开(见幽影衍体)。窃影造成的衰弱状态每8小时会降低1点,当衰弱值到达0时状态消失。若影子已与该生物的身体分离,则恢复速度会减半。


高等幽影Greater Shadow           7级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+12;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+7;特技+15,隐匿+17
力量-5,敏捷+5,体质+0,智力+0,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 22,TAC 22;强韧+11,反射+11,意志+12
HP 91;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有8(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌+16接触,伤害 3d6负能量
神术内在法术  DC 20,任意 黑暗术
幽影衍体Shadow Spawn 类似幽影,区别在于衍体没有弱能状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵) 类似幽影,区别在于造成衰弱2状态(重击为衰弱3)。
[[A]] 阴影飞跃Leap through Shadows (动作,咒法,神术,移动,传送)
     需求  高等幽影正躲在黑暗中
     效果  高等幽影立即从一个黑暗区域传送到30英尺内另一个黑暗区域,并保持躲藏。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows  同幽影
« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 23:34:54 由 默 ’S’ oul-del »