作者 主题: 人物卡区  (阅读 6032 次)

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离线 白猫

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人物卡区
« 于: 2015-10-14, 周三 19:24:40 »
请玩家把人物卡贴在此区,人物背景也请附在角色卡上,尽量用剧透来整理数据分类,谢谢。
« 上次编辑: 2015-10-19, 周一 17:50:53 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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离线 Frankmo

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Re: 人物卡区
« 回帖 #1 于: 2015-10-15, 周四 22:47:54 »
姓名珊卓 纳拉阵营混乱善良
等级6 法师/ 1 大法师信仰Sanrenrae
种族人类体型中型
性别年龄20
身高5英尺6英寸体重110磅
发色瞳色
语言通用语,精灵语,矮人语,天界语,地精语炼狱语,龙语

先攻+8(+2敏捷,+2背景,+4魔宠),察觉+12

属性调整值备注
力量7-2
敏捷142
体质142
智力236初始18,人类+2,升级+1,头带+2
感知121
魅力100
BAB+3CMB+1CMD 13

防御
AC 16(+2敏捷,+2盾牌,+1偏斜,+1天生),措手不及14,接触13
HP 47(6d6+21)
豁免总和基础属性抗力
强韧6222
反射6222
意志8512

种族特性和背景特性
剧透 -   :
  • 反制者: +2先攻
  • 魔法裔(火球)
  • 天赋职业:法师,+6HP

职业特性
剧透 -   :
  • 奥术链接:魔宠(Greenstring Scorpion):+4先攻
  • 专精塑能: 融合学派 Admixture
  • 锐化法术 Intense Spells (Su): 塑能法术伤害+3
  • 灵巧塑能 Versatile Evocation (Su): 改变塑能法术的元素类型 9/day
  • 对立学派:死灵,附魔
  • 狂野奥术 Wild Arcana (Su)
  • 勇者不亡 Hard to Kill
  • 额外神话之力 Extra Mythic Power
  • 神话之力 Mythic Power 5+2/day
  • 神力涌动 Surge +1d6

专长
剧透 -   :
法师初始奖励抄录卷轴Scribe Scroll
Lv 1法术专攻(塑能)Spell Focus (Evocation)
人类奖励法术专精(火球)Spell Specialization (Fireball)
Lv 3高等法术专攻(塑能)Greater Spell Focus (Evocation)
Lv 5瓦瑞西安刺青(塑能)Varisian Tattoo(evocation)
法师lv5奖励强化法术Intensify Spell
神话专长法术专攻(神话)Spell Focus (Mythic)

技能加点
剧透 -   :
SKILL总和属性等级其他物品
特技Acrobatics*2DEX 200
估价Appraise6INT 600
唬骗Bluff0CHA 000
攀爬Climb*-2STR -200
工艺Craft6INT 600
交涉Diplomacy0CHA 000
接触装置Disable Device*2DEX 200
易容Disguise0CHA 000
逃脱Escape Artist*2DEX 200
飞行Fly*11DEX 263
驯养动物Handle Animal†0CHA 000
医疗Heal1WIS 100
威吓Intimidate0CHA 000
知识:奥秘K (Arcana)†15INT 663
知识:地域K (Dungeoneering)†10INT 613
知识:工程K (Engineering)†10INT 613
知识:地理K (Geography)†10INT 613
知识:历史K (History)†11INT 623
知识:地方K (Local)†15INT 663
知识:自然K (Nature)†15INT 663
知识:贵族K (Nobility)†10INT 613
知识:位面K (Planes)†15INT 663
知识:宗教K (Religion)†15INT 663
预言Linguistics†6INT 600
察觉Perception12WIS 1605 [Eyes of the Eagle]
表演Perform0CHA 000
专业Profession†1WIS 100
骑术Ride2DEX 200
察言观色Sense Motive1WIS 100
巧手Sleight of Hand*2DEX 200
法术辨识Spellcraft†15INT 663
隐匿Stealth*2DEX 200
生存Survival1WIS 100
游泳Swim*-2STR -200
使用魔法装置Use Magic Device0CHA 000

法术
剧透 -   :
每日法术数量:
等级总计职业智力加值
044
15+13+12
25+13+12
33+12+11
已知法术:
  • Level 1 (DC=17)
    • 防护邪恶 Protection from Evil
    • 油腻 Grease
    • 法师护甲 Mage Armor
    • 燃烧之手 Burning Hands (DC=21, CL = 7, +3伤害)
    • 魔法飞弹 Magic Missile (CL = 7, +3伤害)
    • 人类变巨术 Enlarge Person
    • 无声幻影 Silent Image
    • 隐雾 Obscuring Mist
    • 护盾 Shield
    • 一级怪物召唤 Summon Monster I

  • Level 2 (DC=18)
    • 造坑 Create Pit
    • 隐形 Invisibility
    • 镜影 Mirror Image
    • 魔绳 Rope Trick

  • Level 3 (DC=19)
    • 火球 Fireball (DC=23, CL 9, +3伤害)
    • 加速 Haste
    • 飞行 Fly
    • 雪风暴 Sleet Storm

物品
剧透 -   :
名称Name价值重量
+2抗力斗篷+2 Cloak of Resistance40001
+2智力头带(飞行,龙语)+2 Headband of Vast Intelligence40001
+1秘银小圆盾+1 Mithral Buckler20002.5
鹰之眼Eyes of the Eagle2500
+1防护戒指+1 Ring of Protection2000
+1天生防护护符+1 Amulet of natural Armor2000
法术材料袋Spell component pouch52
次等甄选超魔权杖Metamagic Rod of Selective, Lesser30005
猫之靴Boots of the Cat10001
储物袋Handy Haversack20004
法术书Spellbook153(储物袋)
不灭明炎Everburning Torch1101(储物袋)
水袋Water Skin14(储物袋)
总计 2263117.5
剩余1369GP.


背景
剧透 -   :
"Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire." —珊卓纳拉

太阳才刚刚升起,珊卓纳拉就迫不及待的从床上爬了起来。几天前,她才刚刚过了十一岁生日。她的父母都是Sarenrae牧师。珊卓出生的时候,天空出现了火红的日晕,持续数小时才散去。珊卓的父母因此认为她受到太阳女神的眷顾。当珊卓刚刚开始记事的时候,双亲就教她如何祈祷。然而珊卓的耐心总是消失的很快,这使得她很难集中精神去感受神的存在。她的父母拿她没有办法,于是也就任她随性而为。珊卓也曾经想要去认真读书,可是她脾气过于爆裂,没上几天学就因为打架被送了回来。

或许珊卓永远也无法成为一个救死扶伤的牧师。然而今天,她却要给很多垂死的人带来希望。珊卓出生在一个由神殿把持的国家。当局的牧师们利欲熏心,对神殿的各种服务都定下价码,只有出大价钱的人才能得到治疗,穷人只能等死。任何牧师如果不经过神殿批准,私自行使神迹,都要受到严厉的惩罚。一些牧师对当局的做法不满,这其中也包括珊卓的父母。珊卓的双亲经常私下制造一些药水或是草药交个需要治疗的穷人,而珊卓今天的任务就是把最近制造的药送到一个负责中转的朋友的手上。

“我已经完全准备好了”,珊卓背起桌上的布袋,里面装着父母一个月的劳动成果。她觉得很兴奋,因为这是她第一次当信使。

“看起来你已经准备好做一个出色的信使了”,珊卓的母亲一边收拾着屋子,一边像女儿笑着眨了眨眼。

“这是一个重要的责任,珊卓。有很多人的命运都依赖着你。”他父亲语重心长的对她说,“路上小心不要被巡逻队盯上了。”

“没有问题,我是最棒的信使。”珊卓和母亲最后拥抱了一下。她父亲还要在叮嘱几句,而她早已一溜烟的跑掉了。

大街上人山人海,珊卓决定走一条偏僻的小路。这条路平时没什么人,今天也不例外。珊卓正在走着,眼前突然出现一个身着红袍的女人,向她走过来。这个女人的眼睛尽其明亮,仿佛闪烁着火光,身上衣服的样式珊卓也从未见过,然而她却让珊卓产生了一种莫名的亲近感。女人简单的像珊卓问了一下路,就走开了。珊卓继续向前没走多远,有一群士兵急匆匆的跑了过来。

“小鬼,你刚才有没有看到一个红袍法师过去了?”一个高大的士兵说道。这个国家由于牧师掌权,所以极度痛恨奥术,整个国家就连吟游诗人都没有几个,法师更是绝迹。

“没有,我在赶时间去学校,如果我再迟到老师就会吃了我的,可不可以让我过去…”,珊卓很讨厌这些巡逻的士兵,加之对刚才的女性有好感,所以也就不愿意告诉他们法师的去向。

“可是学校并不在这边,而且上学的钟声都已经敲过了。你的背上背的是什么?交出来让我们检查下。”

也许是珊卓的表情不够自然让士兵察觉到了什么。一个士兵走了上来,想要抓住他。珊卓本能的闪开了,然后给了士兵腹部结结实实的一拳。当她打中士兵时,她想到这下麻烦大了。但是她的性格就是这样火爆,拳头经常在没想之前就已经挥出去了。

一个衣着像巡逻队长的高大的男人走了出来,“小鬼,我知道你不是学生,把你背的包裹给我。你现在已经触犯了法律。服从命令,否则我会让你服从的。”男人用手捏住了珊卓的肩膀。珊卓用力的挣脱了出来。这个男人冰冷的话语让她感到屈辱和愤怒。她想要想要大喊,想要把怒火朝他们扔去。

突然她的双手从内往外发出光芒,照亮了骨骼、血管和她的双掌。强度逐渐增加,热度从她的皮肤喷出直到她的双手像火炬般地被火焰吞噬。然而,她的皮肤并没有在燃烧。火焰包复了她的双手,但却一点也不痛。

士兵们都吓了一跳,本能的向后退了几步。火焰很快消散而去,然而这个时间对珊卓已经足够了。她飞快的穿过士兵,然后绕了几个弯,把他们甩在了身后。她不停往下瞥视着双手,但它们现在看起来就只是手而已。没有不久前那种疯狂自燃的迹象。她曾在神殿里见过牧师施展各种神迹,然而凭空创造火焰缺从未见过。

珊卓急匆匆的跑回了家里。母亲看到她脸上惊慌的表情以及烧焦的袖口,走过来抱紧了她,“你受伤了吗?发生了什么事?”

珊卓将路上发生的事情都告诉了父母。母亲听到之后将她抱得更紧了,“珊卓,没事的。”

“我是…我是一个怪物“,珊卓喃喃的说着。她也想要抱着母亲,可是她担心自己的手又冒出火来。

“亲爱的,你不是怪物。你是一名咒火师。这是一种很少见的天赋。”母亲盯着珊卓的眼睛,认真地说道。

“你要额外小心,不要在外人面前显示这种能力。当局者希望能控制这个国家所有的人,而火焰是无法被控制的。你对他们是一种威胁。”父亲神色凝重地说道。

茜卓握紧了拳头。两只小小的手怎么会引起这么多麻烦?“我永远不会成为最棒的信使了吧,对吗?”

她的父亲把她小小的手握在自己的大手里。“妳是世界最棒的女儿。无论发生什么。”

当晚她在她的小床上翻来复去,辗转难眠。她体内有种别人没有的东西。她清醒地躺在床上几个小时,想像着一只蝴蝶在她的胸腔里振翅飞翔─一只由火构成的蝴蝶,不停燃烧但却没有被火焰吞噬。

然而事情并没有想象当中的那样简单。当局认定了这个可以控火的小姑娘是一个可能的威胁。他们很快就找到了珊卓。她的父母亲也因为私自行使神迹而被判处了极刑。今天,是珊卓被判刑的日子。

“某些人是带着天生的毁灭诞生。这位市民的存在危害了我们大家。今天,他将要面对正义的制裁。行刑者,请走上前。”宣判员用洪亮的声音宣读着她的判决结果。

珊卓低头看着她的手腕上的精致手铐。她的双手看起来并没有什么特别,只像是一般小孩子的双手。珊卓尝试想要挣脱手铐,可是却是徒劳。

她的父母已经离她而去。她想要做一个牧师,做一个好的学生,做一个出色的信使,但是却都失败了。或许她只是一个怪物,不应该存在在这个世界上。

刽子手朝珊卓走来,他手中锋利的大刀闪着寒光。

刑场周围喧闹的声音仿佛突然消失掉了。一个影像在她的脑海中浮现了出来,是那只火焰的蝴蝶,它在震动自己的明亮的翅膀。它是一道渺小的光源,然而却永不熄灭。这只蝴蝶就是她的化身。珊卓抬起头,她看到太阳周围又出现了火红的日晕。也许这日晕并不是太阳女神的预兆,而是代表了她的天赋。她就是火焰,火焰就是她。她是珊卓,她要活下去。

珊卓听见宣判员下了指令:“行刑!”

珊卓感到一阵刺痛,她视野开始闪烁,模糊了周遭的一切。她的双手起火燃烧,极速地熔化了手铐。她的手臂起火燃烧。她的肩膀与身体也起火燃烧。她把脸转向一旁,但火焰却蔓延到她脸上。她的头发变成一团燃烧的白热光芒。她发出愤怒的嘶吼,然后这道吼声变成了一场爆炸。一连串的火焰从她身上炸开,包复了石台,包复了逮捕她的人们,包复了整个世界。她能够感知到的一切都浸淫在火海之中。

经过了一瞬,或是永恒,她突然感到自己好像一片树叶,被卷进了狂风之中。当她最终睁开眼睛时,周围已经是一个完全陌生的环境。她突然听到有脚步声,一定是有人要来抓她了。她张开手,火焰自然而然的出现在她手中。

一个身着红袍的女子出现在她面前,正要说什么,珊卓手中的火焰已然扔了出去。然而女子只是挥了一下手就平息了珊卓的火焰。她用明亮的眸子看着珊卓。“你好,珊卓 纳拉,我是洁亚 巴拉德。我们曾经见过。你有超乎常人的天赋,而我会教你如何使用它。”
« 上次编辑: 2015-10-29, 周四 09:30:18 由 Frankmo »

离线 KALES

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维薾夏诺(Vilchino)

暱称:夏侬(CHINOR)


剧透 -   :
性别:女(?)              年龄:17
种族:魔裔(罗刹)            体重:96磅(43公斤)
身分:野生儿               身高:4英尺11英寸(149公分)
惯用手:右手               肤色:浅紫
阵营:绝对中立              发色:略为偏紫的白
语言:深渊语、炼狱语、通用语、      瞳色:明亮紫

基本速度30英尺                    「。。。。。。饿了」  

                                魔裔特征:71其他:雌雄同体
===============================================


【种族特性】
剧透 -   :
魔裔(罗刹后裔(野兽之子))

替换属性调整:+2敏捷,+2魅力,-2感知
替换技能加值:易容,察言观色
(X)替换类法术能力:野兽之子获得侦测思想(Detect Thoughts)作为类法术能力。

>>(魔裔能力变体07)你能够通过吞食灰烬、煤渣、尘埃和沙子获得营养。
---------

X+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
·生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
·中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
·基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
·感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
(O)技能奖励:魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
(O)类法术能力:魔裔可以以类法术能力使用一次黑暗术,施法者等级等于魔裔的职业等级。
·炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力

X炼狱魔力:深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。

·起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。
  拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

·卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。
虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
-----------------------------------------------

【种族职业天赋】
魔战士:魔战士奥能力池上限提高+1/4点。
===============================================
【属性】25
剧透 -   :
属性   最终属性   属性修正   天生属性    装备调整   其他调整
力量    13     +1     13       -      - 
敏捷    21     +5     16+1    +2     +2 
体质    14     +2     14       -      - 
智力    12     +1     12       -      - 
感知    08     -1     10       -     -2 
魅力    16     +3     14       -     +2 
===============================================

剧透 -   :
【职业擅长武器护甲】

盗贼擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。

魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。
    但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。
    兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。
===============================================
【专长与能力】
剧透 -   :
【专长】

·闪避(Dodge):在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

·武器专攻(匕首)(Weapon Focus):使用匕首时攻击检定+1。

·优雅挥砍(Slashing Grace):选择一种单手挥砍武器(比如长剑),在使用这种武器时,
     (匕首)     它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的能力,专长和效果的前提。
              并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你必须使用符合你体型的武器。


*额外专长(魔战士):食人鱼打击(Piranha Strike):使用轻武器时能在近战攻击与战技检定上承受-1(-2)的减值,
                          每BAB+4之后都能再增加,已在所有近战伤害上获得+2(+4)加值。

*武器娴熟(盗贼):能以敏捷调整值取代力量调整值在攻击检定上。


【能力】

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
(+1D6)     当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。
           这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。
           除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。

           当盗贼使用武器造成非致命伤害时,她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。
           当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
           盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。
           盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。
    (+1)    盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。


巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
                 此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器。
                 一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,
                 她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
                 若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,
                 那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。
                 盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


*特殊能力:视线躲藏((Hide in Plain Sight)(Su)):影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。
         只要距离阴影10尺以内,影舞者就可以在没有任何障碍物可以利用的情况下隐藏自己的身形。
         但是她不能够躲在自己的影子里。

------

*法术(Spell):一名奥法后继者使用魔战士法术列表中的法术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。
       要学习或施放一个法术,奥法后继者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。
       奥法后继者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 奥法后继者的魅力调整值。
       一名奥法后继者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量等同于一个和他等级相同的吟游诗人。
       此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。一名奥法后继者所知的法术数量有限。
       他拥有一个和他相同等级的诗人相同数量的已知法术,并且可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。
       在第5级以及之后每3个等级,就好像一个诗人能做的那样。该能力替换魔战士原本的施法职业能力。

*血脉(Bloodline):一名奥法后继者会获得血脉狂怒者的血脉能力。这个血脉必须在1级被选择,并且一旦选中就不能改变。
(命运血脉)   一名奥法后继者在决定他的血脉能力时的有效血脉狂怒者等级等于他的奥法后继者等级。
         他不会获得任何额外专长,并且会在不同的级别获得他的血脉额外法术。
         要是用任何血怒能力,一名奥法后继者都必须首先花费一点他的奥法之池的点数。

         如果一名奥法后继者兼职了另一个可以获得血脉的职业,他必须选择同一种血脉,
         即使则意味着其中一个职业所选择的血脉能力必须变化。
         根据GM的判断,一名奥法后继者亦可以改变他之前所选的血脉以使其匹配。
        (该能力替换法术唤回能力。)

*奥法之池(Eldritch Pool,Su):一名奥法后继者会获得一个名为奥法之池的个人魔法能量,
(6+0)          其值大于它的魔战士等级的1/2(至少为1)+他的魅力调整值。
               用一个迅捷动作,奥法后继者可以花费一点奥法之池的能力进入一种持续2轮的神秘专注状态。
               这个状态下他可以使用他的血脉狂怒者血脉能力,就好像他是一个进入了血怒状态的血脉狂怒者一般,
               尽管他不会获得其他血怒能力所带来的益处或害处。

               在4级时,一名奥法后继者也能够像使用奥能力池一般使用他的奥法之池,
               获得魔战士的奥能力池职业能力的所有益处。

               此外,如何魔战士的职业能力或是魔战士法术列表中的法术中通常基于智力属性的效果,
               对于奥法后继者来说都会基于魅力进行判定。比如说,奥法后继者使用奥能精准魔战士奥能时,
               会将等同于他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻击骰上。
               但本能力不会影响奥法后继者的技能或技能点。
              (该能力替换标准的奥能力池能力,任意影响奥能力池的能力也会以相同方式影响奥法之池。)

*法术战斗(Ex):一名奥法后继者只有在进入神秘专注状态时才能还是用法术战斗。
         在8级时,奥法后继者可以在任意情况下使用法术战斗。该能力替换标准的法术战斗能力。


------

命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

>>命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,
 (+2)           数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

>>受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点
                (最高为20级时的+5点)。




------

·戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

·法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。
(X) 他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。
    魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个所选择的1级魔战士法术。
    魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。
    每当获得一个新的魔战士等级,他获得两个新的魔战士法术加入法术书中,法术可以是任意他所能释放的等级。
    无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。


·奥能力池(6+1):魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。
(X)      奥能力池拥有等于魔战士职业等级一半(至少为1)+其智力调整值的能量点数。
         每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。

  (+2)1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
      之后每4级,武器会再获得+1增强加值(+2)。
      5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。


·法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施法和挥舞武器。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。
(X)  要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲,而另一只手持用轻型或单手武器。
     以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,
     并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为1标准动作的法术(任何作为法术一部分的攻击骰同样受此罚值)。

·法术打击:每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以以近战攻击的一部分通过持用的武器来传递该法术。
(X)  作为替代正常用以传递法术的免费近战接触攻击,魔战士可以使用武器进行一次免费近战攻击作为释放此法术的一部分。
     若命中,则近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。


·法术唤回:魔战士学会了使用其奥能力池来唤回他已经施放过的法师。以一个迅捷动作,
     他可以唤回任何一个他当天准备且用掉的魔战士法术,从力池中消耗等于法术等级的点数(最少1)。
     此法术再次被准备好,如同还未被施放过。



·额外专长:食人鱼打击(Piranha Strike)


·魔战士奥能:魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。
      3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。

>>奥能精准(Arcane Accuracy):魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,
 (X)            令其在有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到他本轮结束。


>>使魔(Familiar (Ex)):选择此奥能的魔战士可以获得一个魔宠,使用他魔战士等级作为法师等级以决定效果。
             魔宠遵循法师的奥术联结职业特性的魔宠规则。


>>力池打击(Pool Strike(Su)):魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其手掌充满元素力量。
 (     )他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。
        若攻击命中,则充能消散并造成2D6点能量伤害(强酸、冰冷、电击或火焰,在消耗能池点激活该能力时选择)。
        他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。
        若他该次攻击未命中,他可以在消散前保持该充能效果最多1分钟。6级及之后的每3级,造成的伤害值增加1D6。



【已知法术】
剧透 -   :
0级:06 幻音术,侦测魔法,阅读魔法,法师之手,花火术,魔法伎俩,

1级:04 电爪,瞬隐术,无声幻影,脚底抹油,

2级:02 镜影术(分钟,1D4+1),石召术(Stone Call),隐形术(分钟),


【法术位】
0级:每日不限项,
1级:每日05次,剩余05次  
2级:每日03次,剩余03次  

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【人物组成与防御豁免HP】
剧透 -   :

总等级   06      职业   盗贼(Rogue)01>>魔战士(Magus)05
经验值          天赋职业  魔战士(Magus)(HP+5)
升级要求          等级   06  
===============================================
当前HP  55        瘀伤: 
最大HP  55
生命骰数  D8
生命值  (8+2)+(D8+2)╳5 +5(神话)+5(天赋)

(半骰+1)
===============================================

防御   合计     基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   26(27) 10   -  (+1) +5  -   +2  +9  -  (神话闪避+10)
触碰   17(18) 10   -  (+1) +5  -   +2  -   -  (神话闪避+10)
措手不及 19(20) 10   -  (+1) -   -   -   +9  -

(盔甲+6,盾牌+3,闪避+1,神话闪避+1,敏捷+5)(神话闪避消耗神力点额外+10)
(祕法专注时AC与三豁免各额外+1)
(炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力)

强韧  +08(09) -    +4 (+1) +2  -   -   +2  -
反射  +11(14) -    +3 (+1) +5  -   +1  +2  -
意志  +05(07) -    +4 (+1) -1  -   -   +2  -

基本攻击 +4
先攻   +5                  +5             

CMB  05  (CMB=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值)
CMD  22  (CMD=10+基本攻击价值+力量调整值+敏捷调整值+特殊体型调整值)

【背景】
剧透 -   :
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
(战斗背景)

寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。
(社会背景)        你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

阴影暗杀者(Shadow Stabber):当你与那些目盲、没有注意到你(oblivious)或者莽撞地将自己置身于黑暗中的敌人战斗时,
(种族背景)   来自本能的可耻行为使你获益。当你对抗那些无法看到你的敌人时,你的近战武器伤害检定获得+2背景加值。


【缺陷】

*紧张(Nervous)
 你从小在死亡或苛政的威胁下长大,你的神经一直都崩得紧紧的。
 效果:每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。
===============================================
【神话】
剧透 -   :
神话道途:守护者(Guardian); 神话阶层:01 奖励生命值:+05; 神话之力:__/5;
===============================================
*神话专长:闪避:你的闪避专长给AC带来的加值增加1点。
         以直觉动作,你能够花费1次神话之力,来使你自己在对抗1次攻击时,AC获得额外+10点闪避加值。

*道途能力:铭印之触(Imprinting Hand,Su):通过接触1名敌人,你能够获得关于它的知识,包括它的弱点。
              要使用该能力,首先你必须成功以徒手攻击、天生武器、或者近战接触攻击命中敌人,
              以此进行接触,之后以自由动作使用该能力。
              只要目标仍旧处于距离你1英里的范围内,你就总是会了解到它所在的方向以及与其相距的大致距离。
              若敌人具有任何弱点(weaknesses)或者缺陷(vulnerabilities,包括神话缺陷mythic flaw),
              你会立刻了解该信息。
              同一时间你只能与1名生物保持此种联系;若你对其他生物使用该能力,你与前1名生物的联系便会丢失。

*守护呼声:即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。
                     将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。
                     进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。
                     一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。
                     此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

*勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使
              你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那
              些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,
              在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

*神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的
 (05)中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同3 +两倍于你的神话阶层。这个次数是你的神话之力的最高数值。
     若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

*神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1D6检定,
      并把结果加到任何你自己刚做出的D20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,
      并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。
===============================================
【装备】
剧透 -   :
装备铠甲
 铠甲名称      铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  移动速度   重量

【暗叶皮板麟甲+2】 【轻甲】 【06】  【05】  【00】 【10%】 【30】  【12+1/2】
【祕银小圆盾+2】  【轻盾】 【03】  【--】  【00】 【00%】 【--】  【02+1/2】
===============================================
【武器】

祕银匕首+1 5尺近战和10呎投掷  +11       +4基础,+5属性,+1附魔,+1专攻,
         穿刺或挥砍     1D4+6     +5属性,+1附魔,
          重击       19-20     ×2

D20+11    (食人鱼-2、命运之击+2)
1D6+6     (食人鱼+4、力池打击+2D6、力池附魔、偷袭+1D6,对方无法看见自己时+2,)
===============================================

===============================================
飞镖       20尺远程    +9        +4基础,+5属性,
          穿刺      1D4+1     +1属性,
          重击      20        ×2
===============================================
投石索      50尺远程    +9        +4基础,+5属性,
          钝击      1D4+1     +1属性,
          重击      20        ×2
===============================================
【技能】
剧透 -   :
技能名称     职业     合计   技能值   属性修正   相关属性   其他修正9+15

攀爬       本职+3   05   01     +1    力量STR
游泳       本职+3   05   01     +1    力量STR


骑术       本职+3   04   00     +4    敏捷DEX
巧手       本职+3   04   00     +4    敏捷DEX
脱逃       本职+3   08   01     +4    敏捷DEX
解除装置     本职+3   08   01     +4    敏捷DEX

飞行       本职+3   04   00     +4    敏捷DEX
潜行       本职+3   13   06     +4    敏捷DEX
特技动作     本职+3   13   06     +4    敏捷DEX

估价       本职+3   01   00     +1    智力INT
观察法术     本职+3   01   00     +1    智力INT
神秘知识     本职+3   01   00     +1    智力INT
地城知识     本职+3   01   00     +1    智力INT
地方知识     本职+3   01   00     +1    智力INT
位面知识     本职+3   01   00     +1    智力INT
工艺(简易料理) 本职+3   05   01     +1    智力INT
专业       本职+3   -1   00     -1    感知WIS
察觉       本职+3   08   06     -1    感知WIS
察言观色     本职+3   -1   00     -1    感知WIS
野外求生     本职+3   04   01     -1    感知WIS  背景+1

表演       本职+3   02   00     +2    魅力CHA
易容       本职+3   02   00     +2    魅力CHA
交涉       本职+3   02   00     +2    魅力CHA
唬弄       本职+3   02   00     +2    魅力CHA
威吓       本职+3   02   00     +2    魅力CHA
使用魔法装置   本职+3   02   00     +2    魅力CHA

语言学      本职+3   01   00     +1    智力INT


地理知识     跨职     03   00     +1    智力INT
历史知识     跨职     03   00     +1    智力INT
自然知识     跨职     03   00     +1    智力INT
工程知识     跨职     03   00     +1    智力INT
贵族知识     跨职     03   00     +1    智力INT
宗教知识     跨职     03   00     +1    智力INT
医疗       跨职     -1   00     -1    感知WIS
驯养动物     跨职     00   00     +2    魅力CHA

===============================================
【负重】
剧透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     50磅  无上限   正常   20*4
 中载    100磅  上限3   -3   20*4
 重载    150磅  上限1   -6   20*3
搬离地面   300磅
推/拉   1500磅
===============================================
【物品】(暂拟)
剧透 -   :
物品:                      重量(磅)
——————————————————————————————— 

【物品道具等】

背包            2GP          2
腰包            1GP         0.5
地图或卷轴匣        1GP         0.5
水袋            1GP          4
燧石与铁片         1GP          -
铜铃            1GP          -
丝绳(50呎)       10GP          5
火柴X1          1GP          -

毛毯            5SP          3
哨子            5SP          -
鱼钩            1SP          -
钓线多份           --          -
粉笔10根         1SP          -
缝衣针           5SP          -
火把            1CP          1
蜡烛7根          7CP          -
磨刀石           2CP          1

袋             1SP         0.5
指南针          10GP         0.5

爪钩            1GP          4
子弹带           5SP          -
伪装网          20GP          5

-------------------------------------------
【装备】24000GP -23651GP2SP

暗叶皮板麟甲+2     4810GP        12+1/2
祕银匕首          501GP        00+1/2 (是为一把高等附魔长剑断剑破片)
精灵靴          2500GP        01
抗力披风+2       4000GP(--)    01
祕银小圆盾+2      5005GP        02+1/2
敏捷腰带+2       4000GP

寒铁匕首X2         04GP        02
飞镖X4           20GP        02
炼狱治疗魔杖        750GP
精金线锯          150GP

                        总负重28+1/2磅


【背景】(?)
剧透 -   :
===============================================
背景描述:
     出生不明,成长环境不明,来由不明
     但是,她存在着,作为掠食者,也作为被猎者

     维薾夏诺,名字由唯尔可斯代珥所决定,在那之前,什么都不是


     曾经,有一位法师,他身为精灵,拥有的是其它种族所向其望背的寿命
     可对其而言,生命所拥有的时间,太过短暂
     以有限之存在,无法追求无限之可能
     于是,他进行着死灵魔法与其他异界生物与此界生物间的各种研究
     以其某日,能成就无限之生命

     一个黑暗的石制小房间中,有着一个研究的个体素材
     素材要从小培养,以便于掌控所有变化因素
     素材要定时喂养,偶尔忘了也没关系,似乎靠着些许的残渣碎屑也能生存
     是个方便的优秀素材。

     只是,有时遗忘的时间仍旧过久,素材的饥饿度,将呈等比例上升,这点须特别留意。

     神话的力量乃是一道途径,借此,他获得了过去所渴求的许多
    「永生」
     为此,他亦成就太多敌人

     其中之一,是名为死亡的仆从。

     ------

     那时
     闻到鲜血气味,甚至对方连一丝动作都难以再次行动
     貌似熟悉的身影,面孔?
     是谁呢?
     不清楚
     但对于一个瘦小虚弱到手无缚鸡之力的小孩来说,还有什么,是比这更完美的猎物
     毕竟,现在的自己,是多么样的......饥饿

     毫不客气的享用完了一餐,经过一段时间之后,第二餐、第三餐、第四餐
     再单纯不过,就仅是饥饿,所以食用,求生的本能与渴望主导著这个自我

     身体舒适了许多,或许从未如此好过
     宛如全身上下充盈著鲜活的能量

     此时,从未知之处,到来了一个带着纯白面具的黑色怪鸟
     说着要找人,但这里没有人?
     看起来能吃,但是,饱了,所以不吃。

     唯尔可斯代珥,这是他的名字,如此述之,便向食物残渣处前去
     他也饿了吗? 维薾夏诺直觉性的这么想着
     然而,因为饱了,所以实际上是如何,其实并不在意
     这是 相遇的经过。

     ------

     门,开着,于是有了条向外的通道
     唯尔可斯代珥是个奇特的生物,为名为死亡的目的所工作,
     以此为傲,却也不介意暂时将之弃置一旁

     唯尔可斯代珥成为了维薾夏诺的指导者
     想要活着,需要的只要吃东西
     但唯尔可斯代珥总是说着,还需要更多
     因为食物变好吃了,维薾夏诺亦乐于接受
     尝试性的狩猎,也吃了许多从未吃过的东西
     唯尔可斯代珥知道的很多,是所谓的....朋友?

     食物的朋友

     或许目的并不清晰,但所知道的,是在往日的岁月之中,彼此之间将拥有更深一层的联系。

===============================================
背景附录:

最早的记忆,是在完全的黑暗中,在遍布死尸与蠕动蛆虫的潮湿石室之中,
有个巨大的人影,给予自己稀少,但是唯一得以存活原因的照料。

「.........(为什么,不来了呢)」

过于长久的时日,难以忍受的饥渴
等待、等待,除了等待之外,还有什么能做的吗
一直以来,除了等待,再也没有其他的可能
那么,为何不


「.........(饿,)」

污秽的尸体,黏腻的苔菌,阴暗潮湿的人工与天然岩石相互交错
于地面爬动的声响,毫无节奏,缓慢的,归于宁静


「.........(谁?)」

诡祕之中,在啃食著辛苦拾来的食物,双目凝视那一片黑暗中
嘎滋....嘎滋.....嘎滋...............?

闻的见,那和食物相同的气味,不太一样
谁? 在说话


「.........(死亡之前,要活下去)」

吃东西之后,活着
死的话就....什么都没有
死,是什么? 无所谓
但是,会饿,会渴,会痛......
还有感觉的话,就还活着


「.........(好东西,有许多许多)」

走的更远,更危险,收获更多,好吃
拿到了一些,是好东西?
很小心的,会死,可能
可以在这边,只要小心



「.........(这里是,哪里?)」

不知道,但是,还在
自己,仍然活着

得小心敌人。

===============================================

【魔宠】

唯尔可斯代珥(Vilcsdel)
                                                
剧透 -   :

唯尔可斯代珥(Vilcsdel)

【魔宠】(召魂者,判魂炼地)           

面具乌鸦(疫鸟)
绝对中立超小型魔法兽/昏暗视觉,察觉+6

先攻+2
AC15(敏捷+2,体型+2,+1天生)
HP27(1D8-1)
强韧+3,反射+6,意志+6

速度10呎,飞行40呎(普通)
近战(噬咬)+6(1D3-4)
占据2-1/2呎,触即0呎

力量02,敏捷15,体质08,智力10,感知15,魅力07
BAB+4,CMB+6,CMD02

原始专长:技能专攻(察觉),武器娴熟
原始技能:飞行+6,察觉+3

魔宠:主人的估价检定+3
生命骰:D8
生命值:27(主人的一半)
BAB:+4(等同主人)
三豁免:+4/+4/+4(使用主人的职业加值,再加上自身属性)
魔宠技能:10,详细见下(将特技,攀爬,飞行,察觉,隐密,游泳与所有知识视为本职技能,每级获得2点技能点)

特殊能力:

    >精通反射闪避:在某些攻击类型,通过反射检定后魔宠将不受伤害,如果检定失败也只受到一半伤害。

    >法术共享:根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。
          该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

          如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,
          并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。
          另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。
          即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

    >情感链接:主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。
          主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
          因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

    >传递接触法术:如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。
            如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。
            魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。
            和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

    >与主人交谈:如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。
           其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

    >天生防御:+1(3/2)

智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)

智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。

本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5+它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。
                  该能力改变了魔宠的智力属性和天生防御调整。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,
                  而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。
                  智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。
                  此外,智囊每级会获得2个技能点。
                  它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。
                  该能力取代警觉以及享受主人技能级数的魔宠能力。
===============================================
魔宠技能     职业     合计   技能值   属性修正   相关属性   其他修正 10

攀爬       本职+3   -4   00     -4    力量STR
游泳       本职+3   -4   00     -4    力量STR
飞行       本职+3   06   00     +2    敏捷DEX  体型+4
潜行       本职+3   10   00     +2    敏捷DEX  体型+8
特技动作     本职+3   02   00     +2    敏捷DEX
察觉       本职+3   09   01     +2    感知WIS  专攻+3

神秘知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地城知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地方知识     本职+3   02   00     +0    智力INT  智囊+2
位面知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地理知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
历史知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
自然知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
工程知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
贵族知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
宗教知识     本职+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2


骑术       跨职     02   00     +2    敏捷DEX
巧手       跨职     02   00     +2    敏捷DEX
脱逃       跨职     02   00     +2    敏捷DEX
解除装置     跨职     02   00     +2    敏捷DEX
估价       跨职     00   00     +0    智力INT
观察法术     跨职     00   00     +0    智力INT
工艺       跨职     00   00     +0    智力INT
专业       跨职     02   00     +2    感知WIS
察言观色     跨职     02   00     +2    感知WIS
野外求生     跨职     02   00     +2    感知WIS
医疗       跨职     02   00     +2    感知WIS
表演       跨职     -2   00     -2    魅力CHA
易容       跨职     -2   00     -2    魅力CHA
交涉       跨职     -2   00     -2    魅力CHA
唬弄       跨职     -2   00     -2    魅力CHA
威吓       跨职     -2   00     -2    魅力CHA
驯养动物     跨职     -2   00     -2    魅力CHA
使用魔法装置   跨职     -2   00     -2    魅力CHA
语言学      跨职     00   00     +0    智力INT

===============================================
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 22:29:26 由 KALES »
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

离线 crazyyanfeng

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Re: 人物卡区
« 回帖 #3 于: 2015-10-26, 周一 23:05:17 »
格雷
种族:侏儒                                  性别:男
职业:炼金术士6级/诡术大师 1级      年龄:75
中立善良                   小型            类人生物(侏儒)

先攻 +2; 感官:昏暗视觉, 察觉:13  移动:20尺

属性(25点购点)
剧透 -   :
       总共   购点   种族  升级  调整
力量:8     10     -2              -1     
敏捷:14    14                     +2 
体质:14    12    +2             +2
智力:18    17            +1     +4   
感知:14    14                     +2
魅力:12    10    +2             +1

防御能力
剧透 -   :
防御等级19/23(+4对抗巨人子类),接触13,措手不及17 (+4护甲+2敏捷+1体型+2重盾)
防具:秘银衫(轻甲、附魔、护甲+4、最大敏捷加值+6、检定减值0、奥术失败率10%)
         立场护盾+2AC
HP:49(8+(8/2+1)*5+2*6+4)
强韧:7(5职业+2调整)
反射:7(5职业+2调整)
意志:4/6(2职业+2调整+2种族(对抗幻术)


攻击能力
剧透 -   :
速度:20尺,基本速度20尺
先攻:+2
BAB +4,CMB +2,CMD +14

近战:无
远程:轻弩   +7(1d8/20+20) 80尺、穿刺

特殊攻击:炼金炸弹10+3次/日    +9(3d6+4+2) 20尺、接触、溅射10尺、每轮1d6火焰
占据5尺;触及5尺

职业能力
剧透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹。
制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」(使用临时远程武器无减值。)作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从6级开始,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。
长效突变药剂(14级);瞬间炼金(18级):贤者之证(20级)。。。。。。

化合练成:
1环:4+1/日
预知危险、检视阵营、脚底抹油、冲击屏障、克敌机先、长距离射击、炸弹手之眼、通晓语言、感官锐化、消除气味、抵抗能量伤害、海洋之触、跳跃术、治疗轻伤
2环:3+1/日
治疗中伤、猫之优雅、熊之坚韧、朦胧术、减缓毒发、火焰吐息、化药为毒、喷图虫群
3环:1+1/日
共用防护箭矢
4环:1/日
石肤术

科研发现:
高爆炸弹、灌注炼成、精确炸弹

神话能力
剧透 -   :
致命投掷(Deadly Throw,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,取出1个投掷武器或者炼金物品(alchemical item)并使用它进行远程攻击。此次攻击不会引起借机攻击。当你进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并且将你的阶层加到检定上。若攻击失手,武器或者炼金物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起借机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。

种族特性&背景特性&专长
剧透 -   :
种族特性
剧透 -   :
种族特性
〖炼金炸弹〗的每日次数+3(1/2)。
+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。

〖小型体型〗:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
〖缓慢速度〗:侏儒的基本速度为20尺。
〖昏暗视觉(Low-Light Vision)〗:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
〖防御训练(Defensive Training)〗:侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
〖侏儒魔法(Gnome Magic)〗:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
〖仇恨(Hatred)〗:由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
〖幻术抗性(Illusion Resistance)〗:侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
〖敏锐感官(Keen Senses)〗:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
〖工作狂(Obsessive)〗:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
〖武器熟悉〗:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
〖起始语言〗:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。
背景特性
剧透 -   :
配药师(Perfectionist's Brew):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
专长
剧透 -   :
近距离射击、快速射击、武器专攻(炸弹)、制造药水、随手投掷、、近距射击(神话)

技能48(8点/级)
剧透 -   :
                        本职    调整    加点      其他
估价, 7               3       3       1
工艺(炼金),18   3       3       6      2种族+2背景+2环境
解除装置, 8         3       2       3
飞行,11              3       2       6
医疗,11              3       2       3
知识(奥秘),12   3       3       6
知识(自然),12   3       3       6
察觉,11              3       2       6
专业,6                3       2       1
巧手,6                3       2       1   
法术辨识,14         3       3       6      2背景
生存,6                3       2       1     
使用魔法装置,6     3       1       2

物品(24000gp)
剧透 -   :
———装备———
秘银衫        1100gp    10磅
精致轻弩       335gp     4磅
弩矢60支        6gp     6磅
———奇物———
方便背包      2000gp     5磅
融合之瓶      5000gp
逃生靴        8000gp     1磅
康-英的实验室日志  655GP (预制版)
力场护盾戒指  8500gp
———杂物———
炼金术士工具包  40gp    24磅
倒钩背心        10gp     4磅
炼金师工作台   200gp    40磅
剩余共         309gp

背景
剧透 -   :
跟随药剂师莫罗游走与各国之间,寻找着炼金术士的秘宝“贤者之石”——传说中可以起死回生,无视一切炼金法则的神器。在探险之余也会跟着师傅莫罗给各国的病患治疗疾病,当然冒险也是要花钱的,所以收费不低。
在跟随师傅寻找贤者之石的过程中,格雷师徒发现了一个神秘组织——“黑檀三神”,那个组织相信可以通过贤者之石融合其他生命法术唤醒一种崭新的神明,一种久远时候就沉睡并于现世界的生命。这个组织在暗中一经兴起,就变得蓬勃兴盛,无法阻挡。格雷师徒在各国冒险的过程中,秘密搜集的各种关于该组织的信息,终于在某一天,他与师傅,与这个神秘的“黑檀三神”进行了一次激烈的冲突(事实上是被伏击了)。
开始进行的很顺利,在莫罗的带领下,格雷与“黑檀三神”进行了殊死的搏斗,并逐渐占据上风。不过,一切都在“黑檀三神衍体”召唤成功后,发生了逆转。穿越位面而来的并非是良善的种族,而是从未见过的邪恶意志的延伸。生死存亡的关键的时刻,师傅莫罗拯救了格雷,在“黑檀三神衍体”还未正式出现在这个位面时。他的师傅用自己生命将其送回了异位面。
冲突虽然结束了,格雷却失去了亲人——如父亲般的师傅。
对于那次交战,格雷守口如瓶,因为他深知敌人的隐秘和强大,没有决定证据的情况下,他指正不了任何人。他对力量有了迫切的欲望,一定要拥有保护亲人的力量,审判罪恶的力量。终于,在一次和其他冒险者合伙探索沙中金字塔遗迹中,他击败了伟大法老——塞克。帕。美法三世,战后获得了法老的右手,拥有了一些神奇的力量(那只断臂所佩戴的一只如意臂环,从那只手臂上卸下后,自动的固定到格雷的小胳膊上)。他一直坚信:“这是师傅指引给我的馈赠,也是引导我复仇的证明。”
现在他整装待发,准备寻找,他的梦想,那个传说中的神器,并且有人要做好承受怒火的准备。。。。。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 22:59:55 由 crazyyanfeng »

离线 fomalhaut

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Re: 人物卡区
« 回帖 #4 于: 2016-01-15, 周五 00:31:34 »
  芮娜.F

6级异端牧师/1阶圣者  信仰:密拉妮
阵营 中立善良
语言 炼狱 天界 水族 通用 龙语
水元素裔

属性
剧透 -   :
str  -1   9=11-2(种族)
dex +2  14=12+2(种族)
con +1  12
int  +1  12
wis +6   22=17+1+2(种族)+2(心灵力量头带)
cha +3  16=14+2(心灵力量头带)

先攻+4
防御
剧透 -   :
HP=40
AC  22=10+2+3(+1储法黒木重盾)+7(+1灵活胸甲)

接触ac=12 措手不及=20
攻击
剧透 -   :
bab   强韧   反射   意志
+4     +7    +5     +12 
近战 4=4-1(力量)+1(精制品)
远程 7=4+2(敏捷)+1(精制品)

种族能力:
剧透 -   :
黑暗视觉

能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。

酸液吐息(Acid Breath):部分水元素裔的异界血统能够追溯到那些将酸液作为武器的水魔蝠(Water Mephit, B1)身上。这些水元素裔拥有喷吐武器,每天1次,她们能够喷出5尺锥形范围的酸液。喷吐武器造成每2个角色等级1d8点强酸伤害(最高5d8)。成功通过DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的反射豁免检定能够将伤害减半。该特性取代类法术能力。

流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
职业能力:
剧透 -   :
引导能量 3d6 正能量 每天8次

领域:

防御子域(Defense Subdomain)

 

  偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。

 

  替代领域法术:1环-护盾术(shield);2环-树肤术(barkskin);7环-偏转术


异端 神力子域(Divine Subdomain)

  神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为「3+感知修正」。此能力取代魔法领域的随从之手能力。

 
  替代领域法术:2环-祝福圣水(bless water);5环-净化术(cleanse, APG);7环-复生术(resurrection);9环-神迹术(miracle)。

驱散之触(Dispelling Touch, Sp):8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。8级时本能力每日可用1次,之后每4级可以每日多用1次。

剧透 -   :
神话能力:

勇者不亡

神话之力

神力涌动

神力澎湃:
回返祝福(Recalled Blessing,Su):你能够花费1次神话之力来施放1个神术,而不需要消耗已经准备的法术或法术位。如你是准备施法者,该法术就必须是你在当天已经准备法术之一;若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术。你无法将任何超魔专长应用至该法术上。若法术需要豁免,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。若法术治疗伤害、或者为了治愈苦难(affliction)或者移除状态而需要你尝试施法者等级检定的话,投掷两次并取较高的结果。

道途能力:
信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。

神话专长:
选择导能(神话):当你引导能量时,你所治疗或造成的伤害增加,增加数值等同于你所排除在引导能量之外的目标数量的两倍。你能够花费1次神话之力增加不受到引导能量影响的目标数量,增加数量等同于你的阶层的一半。

专长:
选择导能

额外引导

希望灯塔:每当你引导正能量治疗活物时,你所治疗的目标就会在豁免投骰,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,效果持续等同于你的魅力调整值轮(最小1轮)

背景特性:
信蜂火 反制者 自来熟
缺陷:奴隶印记

技能:
剧透 -   :
冒险:
宗教      9=5+3(本职)+1(智力)
法术辨识 10=6+3(本职)+1(智力)
察言观色 12=3+3(本职)+6(感知)
医疗     10=1+6(感知)+3(本职)
神秘     5=1+3(本职)+1(智力)
交涉     7=1+3(本职)+2(魅力)+1(自来熟)
地方     6=1+3(本职)+1(智力)+1(自来熟)

背景:
语言 7=3+1(智力)+3(本职)
历史 7=3+1(智力)+3(本职)
贵族 7=3+1(智力)+3(本职)
地理 4=3+1(智力)

物品:
剧透 -   :
26gp

精制品轻弩 335
箭矢 2 40支
精制品钉头锤 306
+1储法黒木重盾2257
延时超魔权杖 次等 3000
+1灵活胸甲 1400

复原徽章 1500
心灵力量头带 10000
次元袋 2500
clw 750
圣化盾牌 100

50尺麻绳1 哨子1 岩钉1 水袋2 木制圣徽1 嗅盐25 背包2 指南针10 卷轴匣5 中号帐篷15
防寒衣物8 耐暑衣物8


卷轴: 共用抵抗能量300 共用防邪300 忍受环境75 防邪75 通宵语言75 隐雾术75 消除隐形300 观命术75
一级召唤怪物*2 药水:隐形药水 300

背景:
剧透 -   :
由于太过中二。。。所以。。。仅由dm查看
« 上次编辑: 2016-01-15, 周五 22:05:13 由 fomalhaut »
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运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1