坑王再临,十团九坑!
背景:
1412年5月13日。
火山爆发,恶魔破炼狱而来,势要征服艾兰德。
第七次恶魔入侵战争开始。
两年后,最后一位神祇陨落,最后一支联军军队被歼。所有种族都面临绝望,这一次正义失败了。
然而绝望之下,对生存的渴望产生了不可估量的力量。许多初级甚至刚刚晋级的职业者们纷纷加入了抵抗入侵的最后之战当中。
而艾登斯也不例外。
没有了这最后的力量,艾登斯的老弱病残即使是城市周围的威胁也很难面对。迫不得已之下,大法师艾登启动了早已准备好的仪式,将整个城市置换进入了一个位置的位面。
我们的故事就是从这个陌生的地方开始的……
DM:某某
规则:Pathfinder混合其他规则
工具:论坛
人数:不限。Solo为主
时间比:1周=1天。
跑团长度:持续。
类型:以探索、建设、发展为主,战斗为辅。
购点:10x6起始,15购点。
种族:人类、半精灵、半兽人及半矮人,罪犯背景可以使用龙裔或魔裔。
天赋职业奖励只能选取+1生命值或职业特有奖励。
人类
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励生命:人类在1级及之后的每个等级获得1点额外的生命值。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
半精灵
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
入神:半精灵会进入称为入神的冥想状态。入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,半精灵能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
半兽人
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
学徒( Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
半矮人
单项属性+2:半矮人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有25尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
矮人血脉(Dwarf Blood):在判断与种族相关的效果时,半矮人同时被视为矮人与人类。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
武器熟悉:半矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的半矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
龙裔
单项属性+2:龙裔角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:龙裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:龙裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):龙裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
龙鳞(Dragon-Scaled):龙裔拥有1点天生防御。
龙怒():重伤后,获得+1攻击种族加值。
龙威(Dragonfear):以一个标准动作,龙裔能使所有距离其25尺的敌人战栗1轮,除非该敌人通过一个DC=10+龙裔力量调整值或魅力调整值的意志豁免,如果豁免成功,该敌人在1天内都不会再次受到龙威的影响。
起始语言:通用语以及龙语。拥有足够智力的龙裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,巨人语,火族语以及土族语。
魔裔
单项属性+2:魔裔角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。
观魂者(Soul Seer):魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用『观命术』。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
等级:1级起始,单一职业最高10级。
职业:炼金学徒(炼金术师)、战士、游荡者及法师学徒(法师)。1级不开放变体。
HP:全等级取满,首级x2。
技能:取消本职技能及技能点数。技能通过熟练度提升等级(详情见下)。
特性:
1、炼金学徒的
炼金术部分生效,未学会任何化合配方但保留化合炼成次数。暂无炼金炸弹及突变药剂能力。
2、战士失去
额外专长,取而代之的是能够
学习一些特别的战斗能力(类似九剑/4E威能)。
3、盗贼失去
盗贼天赋,取而代之的是能够
学习一些特别的战斗能力(类似九剑/4E威能)。
4、法师学徒未学会
戏法之外的法术,但是保留法术位。奥术连结仅能选择物品。暂无学派能力。
变体与兼职:
和通用规则不同,使用变体需要遵循如下规则:
1、使用变体/兼职需要做任务。如果你获得了一个新的变体/职业,你可以在任意时刻使用旧的变体/职业而无需做任务。
2、每个变体/职业从下一级开始生效,直至该职业10级或者改变变体。
3、后一个变体替换新的变体。
例子:
1级战士完成了长武大师(Polearm Master)变体的任务,在2级转职成为了长武大师。此时他获得长武战斗(Pole Fighting, Ex)替换2级战士的英勇能力。
此战士在2级又完成了双手战士(Two-Handed Fighter)变体的任务,并在3级转职成为了双手战士。此时他获得过肩斩(Overhand Chop, Ex)替换3级的盔甲训练1。
此后如果此战士想要在4级时使用长武大师的变体,则无需再做长武大师的变体就可以转职成为长武大师。
背景:2个,1个战役背景,1个自选背景。除炼金学徒及法师学徒外,不能选择[富二代]背景。自选背景中所有关于技能的效果无效。
罪犯可选职业:任意职业
效果:从特技、唬骗、攀爬、解除装置、易容、逃脱、威吓、察觉、巧手和隐匿技能中选择两个作为你的受训技能。如果你的力量值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:可使用龙裔或魔裔(Tiefling)或50G及1条额外的人脉(罪犯联系人)。
效果:偏向邪恶的中立阵营或邪恶阵营。
艺人可选职业:任意职业
效果:从特技、唬骗、攀爬、易容、逃脱、驯养动物、知识(地方)、知识(贵族)、表演、察言观色和隐匿中选择两个作为你的受训技能。如果你的敏捷值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:额外50G的起始资金。1条额外的人脉。
工人可选职业:任意职业
效果:从估价、手艺、驯养动物、知识(地理)、知识(自然)和生存技能中选择两个作为你的受训技能。如果你的体质值大于15,则每超过1点可以额外选择一项技能。
效果:你可以从专业(农民)、专业(矿工)或类似的专业技能中选择一项。专业技能不能升级,但是会赋予你额外的好处。此外你获得[坚韧(Endurance)]专长。
水手可选职业:炼金学徒、游荡者、法师学徒
效果:从特技、攀爬、手艺、驯养动物、知识(工程)、知识(地理)、知识(自然)、察觉、巧手、生存和游泳中选择两个作为你的受训技能。如果你的敏捷值或感知值大于14,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:你获得[航海术]作为额外专长。
航海术
效果:在海上进行战斗时,你的攻击检定、强韧豁免和反射豁免获得一个+1的表现加值。此外,在5级及之后的每5级,你通过此专长在攻击检定上获得的表现加值再+1。
商人可选职业:任意职业
效果:从估价、手艺、交涉、驯养动物、知识(地方)、知识(自然)、知识(贵族)和察言观色中选择两个作为你的受训技能。如果你的智力值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:使城市增加经济影响力时,获得经验奖励及声望。
士兵可选职业:战士或游荡者
效果:从特技、攀爬、接触装置、逃脱、驯养动物、医疗、威吓、察觉、骑术、生存和游泳中选择两个作为你的受训技能。如果你的力量值或敏捷值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:使城市增加军事影响力时,获得经验奖励及声望。
学者可选职业:炼金学徒或法师学徒
效果:从知识(奥秘)、知识(地城)、知识(工程)、知识(地理)、知识(历史)、知识(地方)、知识(自然)、知识(贵族)、知识(位面)、知识(宗教)和语言学中选择两个作为你的受训技能。如果你的智力值大于15,则每超过1点额外选择一项技能。
效果:使城市增加文化影响力时,获得经验奖励及声望。
资源:APG、ARG、CRB、UC、UCa、UM。
资金:200GP,起始装备仅限CRB。根据城市发展的程度逐渐增加可购物品范围。
其他技能升级
体力值:使用技能需要花费体力值,体力值等于体质值+人物等级x5。如果人物拥有坚韧(Endurance)专长,则再加5。每次使用技能花费5点体力值。
技能经验:当技能检定成功(技能检定结果等于DC)时,获得技能等级点技能经验,技能检定结果每超过DC2点额外获得(技能等级-1)2(最少为1)点技能经验。
升级经验:技能的升级经验等于技能等级2。
人脉
每个人物起始拥有1条人脉。拥有罪犯和艺人背景的人物有两条人脉。
姓名 | 背景 | 帮助 | 频率 | 风险 | 可被选择次数 |
?? | 罪犯联系人 | 1、额外的任务(犯罪任务);2、不在场证明。 | 1、每月1次;2、每月1次。 | 3或4 | ∞,仅限罪犯 |
约里克 | 掘墓人 | 基于其工作,约里克会保证尸体在被尸检之前被火化/埋葬。 | 每月1次,50金币。 | 2 | ∞ |
凯兹 | 仓库管理人 | 允许私自进入指定仓库。 | 每月1次,50金币。 | 2 | ∞ |
菲欧娜 | 竞技场场主,上议院第七席议员 | 进行一场能够获得双倍声望和赏金的晋级赛。 | 每月1次。 | 0 | ∞,仅限签约角斗士 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
额外动作
反击:以一个借机动作,你可以对攻击你的敌人进行一次反击。反击和触发借机动作的攻击同时发生。
闪避(敏捷15点以上):如果你在本轮中没有进行过5尺快步并且在AC上至少有1点闪避加值,则你在受到攻击时可以以一个借机动作使你的闪避加值减少1点并且进行一次5尺快步。如果你快步后的位置没有在攻击的射程之内,则该次攻击视为未命中。
爱尔希亚
半精灵
法师学徒
-背景:富二代
-背景:商人
-精灵血脉、精灵免疫、入神、多才多艺:战士,法师
-昏暗视觉
语言:精灵语,通用语,水族语,龙语,矮人语
技能:
估价
交涉
察言观色
属性:
力量10
敏捷15
体质13
智力14+2
感知10
魅力10
HP:2*6+1=13
BAB=+0
AC=10+2敏捷+5盔甲+1盾牌+1闪避=19
强韧=10+1体质=11
反射=10+2敏捷=12
意志=10+2职业+2智力+2种族=16
防具鉴定减值=-2外套-1盾牌=-3
施法失败几率=20%外套+5%轻盾=25%
物品:
*装备:
内衬甲 20g
装甲外套 50g
快扣轻钢盾 59g
毒玺戒 25g
法术连接-精制钉头锤 0g
法术书 0g
法术材料包 5g
*携带
矛 2g
*背包
算盘 2g
毛毯 2g
指南针 1g
魔术杯 1g
火柴 1g
火把
卷轴盒 1g
*家宅
*中木箱 10g
锁 20g
铁锹 2g
重型木盾 7g
礼服 30g
稀有香水 10g
蜡烛
地图绘制工具 10g
纸*5 2g
狗
640gp
人脉:
仓库管理员 凯兹
专长:
闪避
人物背景:
爱尔希亚的父亲据说是某个人类贵族,而她的母亲原先则是一名野精灵部落的成员。爱尔希亚出生后一直跟随母亲在野精灵部落中生活与学习,但随着她的长大她渐渐感觉到了精灵同胞们对她的疏离。于是她主动要求成为部落在艾登斯这个人类都市的代理人。在代表部落与城市进行的贸易中爱尔希亚为她自己积攒了一些人脉与财富,同时她也渐渐感觉到有时很可能是她父方的力量在照顾她——尽管对方做得很隐蔽,爱尔希亚完全无法猜测对方是谁。不过在入侵战争中,她的母亲所在的部落响应了号召前往前线,而她父亲恐怕也已经死于非命,接下来能否继续当一个成功的商人就要看她自己了。
-由于没怎么学会一直隐瞒着自己是法师学徒的事情。
人物形象
(http://comic.sinaimg.cn/2012/0327/U7154P1157DT20120327123737.jpg)
中间那女娃
姓名:鲁吉
性别:男
种族:半兽人
年龄:17
外貌描述:看来忠厚和善,看起来就好像一只忠犬一样,牙齿短少近接近人类,黑发浓密,棕色瞳孔,别人都叫他狗屎运鲁吉。
职业:游荡者
战役背景:水手
自选背景:甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
人脉:凯兹。
属性:
力量:13 (+1)
敏捷:16 (+3) (种族)
体质:10(+0)
智慧:14(+2)
感知:10(+0)
魅力:12(+1)
先攻:+7
AC16
强/反/意 +0/+5/+0
HP:18
语言:通用语以及兽人语,豺狼人语以及地精语。
技能:
天赋职业奖励:生命值+1
受训技能 :驯养动物 察觉 知识(地理)
专长:
坚忍(Endurance)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
精通先攻(Improved Initiative)[战斗] 你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值
航海术
效果:在海上进行战斗时,你的攻击检定、强韧豁免和反射豁免获得一个+1的表现加值。此外,在5级及之后的每5级,你通过此专长在攻击检定上获得的表现加值再+1。
体力值:20
装备: 重量(轻50 中100-150 150-200)
重型十字弓 50GP 1D10(19-20/2) 120呎 8磅 穿刺
弩矢(20) 2GP 2磅
镶嵌皮甲 25GP 3 5 -1 15% 20磅
历史探索者工具包40GP 4 1/2磅
一个地图匣
两瓶墨水
两支墨水笔,
十张纸
两个空白日记本
一磅干燥的油墨细粉
20英尺的测量尺
(这些通常足以记录一次不超过2个月时间的冒险旅行)
水袋 1GP 4磅
共: 39 1/2磅
警卫犬 25GP
口粮(10份) 1GP 10磅
余: 64GP
兽人特质:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
学徒( Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
职业能力:
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
故事:
天生喜欢冒险的半兽人,在见识过之前战争的可怕之后,刚来到的希望还来得及去帮助这个城镇发展,但是这个念头被新世界为之惊讶,只是希望冒险去找寻这一片未知的土地。其实本身完全未学过游泳,只是在船上当过绘图员。
人物卡
人物姓名:布洛
称号:晨星会会员
人物简介:布洛的父母在跟随联军讨伐恶魔的途中双双阵亡,留下了布洛一个人和一大笔遗产。为了躲避恶魔的大军,布洛变卖了家里值钱的玩意儿,一路流浪到了艾登斯。缴纳了一笔不小的入会费后,布洛在艾登斯城的晨星会下挂了名。在意识到弱小的晨星会短时间内并不能带来自己渴望的力量以后,布洛暗地里接手了黑道的生意。
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种族: 人类 阵营: 守序邪恶 信仰:无
体型: 中等体型 年龄: 15 性别:男
语言: 通用语,龙语,兽人语,深渊语,炼狱语
职业等级:1 法师学徒lv1
经验:当前经验/升级所需 0/?
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购点属性:10,14,10,16,10,10
力量 10 (10)
敏捷 14 (14)
体质 10 (10)
智力 18 (16+2种族)
感知 10 (10)
魅力 10 (10)
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生命值 14(D6+1种族+7HR)
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0
速度 30(基本速度 30,负重33/66/100,轻载)
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强韧豁免 + 0(0 +0体质)
反射豁免 + 2(0 +2敏捷)
意志豁免 + 2(2 +0感知)
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受训技能:察觉,隐匿 体力值:15/15
察觉 +4(lv1+0感知+3职业)
隐匿 +6(lv1+2敏捷+3职业)
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攻击:
轻弩(+2);1d8;19–20/×2
匕首(+0);1d4;19–20/×2
武器擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
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专长
等级1:法术默发
人类1:施法免材
背景1:罪犯(受训:察觉,隐匿;50g;罪犯联系人)
背景2:富二代(起始资金900gp)
法师1:抄录卷轴
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联系人:
??(罪犯联系人):1、额外的任务(犯罪任务,1次/月;2、不在场证明,1次/月。风险:3或4
瑞兹(晨星会会长,法师学徒):法师技能指导 1次/月。风险:0
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--法师专用--
法术书
0 所有戏法
1 7个空位
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+1/1+1) DC=14+lv
0: 侦测魔法,阅读魔法,火花术,冰冻射线
1: 默发幻音术,默发法师之手
****************************************************************************
武器:匕首;轻弩;弩矢10
盾牌:
眼睛:
斗篷:
铠甲:
内衣:
法袍:
头带:
耳环:
项链:
护腕:
手套:
戒指:奥术联接戒指
腰带:
鞋子:
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背包:
弩矢10
铺盖卷
墨水
墨水笔
铁壶
餐具
肥皂
火把(10)
口粮(5天)
水袋
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腰包:
790 GP
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花费:
晨星会会员费 100GP
轻弩 35GP
匕首 2GP
弩矢 2GP
法师工具包 21GP (扔掉了法术材料包)
备用罪犯人物卡
人物姓名:布洛
人物简介:恶魔入侵大陆以前,布洛一直以为自己是一个普通的人类小男孩。偷跑到山上玩耍的布洛眼睁睁地看着恶魔将他居住的小镇毁于一旦,内心却充满了嗜血般的渴望,他发现自己的容貌发生了变化,额头长出了两个小硬角,腿部变成了羊蹄一般,背上还长出了一条小短尾巴。平日里的布洛用斗篷好好将自己伪装起来,任凭脑海中的邪恶低语带领自己走向嗜血狂欢。
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种族: 魔裔 阵营: 混乱邪恶 信仰:无
体型: 中等体型 年龄: 15 性别:男
语言: 通用语
职业等级:1 战士lv1
经验:当前经验/升级所需 0/?
****************************************************************************
购点属性:16,10,14,10,10,10
力量 18 (16+2种族)
敏捷 10 (10)
体质 14 (14)
智力 10 (10)
感知 10 (10)
魅力 10 (10)
****************************************************************************
特性:
黑暗视觉60尺;观魂;炼狱阔步;7点寒冷抗力,7点闪电抗力,7点火焰抗力
****************************************************************************
生命值 24(D10+2体质+12HR)
防御等级 12(+0敏捷),接触 10,措手不及 12
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +5
速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,轻载)
****************************************************************************
强韧豁免 + 2(0 +0体质)
反射豁免 + 0(0 +2敏捷)
意志豁免 + 0(2 +0感知)
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受训技能:察觉,隐匿,解除装置,易容 体力值:19/19
察觉 +4(lv1+0感知+3职业)
隐匿 +4(lv1+0敏捷+3职业)
解除装置 +4(lv1+0敏捷+3职业)
易容 +4(lv1+0魅力+3职业)
(防具减值:0)
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攻击:
巨镰 (+5); 2d4+4; ×4;挥砍或穿刺
重型连枷(+5);1d10+4; 19–20/×2;钝击
匕首 (+5); 1d4+4; 19–20/×2;挥砍或穿刺
武器擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)
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专长
等级1:猛力攻击
背景1:罪犯(受训:察觉,隐匿;魔裔种族;罪犯联系人)
背景2:无伤者(任何能量抗力(如果有)提高2点。)
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联系人:
??(罪犯联系人):1、额外的任务(犯罪任务,1次/月;2、不在场证明,1次/月。风险:3或4
约里克(掘墓人):基于其工作,约里克会保证尸体在被尸检之前被火化/埋葬。 每月1次,50金币。风险:2
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武器:匕首;巨镰;重型连枷
盾牌:
眼睛:
斗篷:粗布斗篷
铠甲:皮甲
内衣:
法袍:
头带:
耳环:
项链:
护腕:
手套:
戒指:
腰带:
鞋子:
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背包:
铺盖卷
燧石和铁片
铁壶
餐具
麻绳
肥皂
火把(10)
口粮(5天)
水袋
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腰包:
146 GP
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花费:
巨镰 18GP
重型连枷 15GP
匕首 2GP
皮甲 10GP
战士工具包 9GP