英雄應該有至少一件物品是因為他而這麼強或這麼獨特的,那可以怎麼呈現這種東西的出現?
可以弄個傳奇點。傳奇點代表英雄做出了各種傳奇事蹟,可以在升級或著完成了一定事跡後獲得。(光升級就獲得不一定好,還是應該跟事蹟掛勾)
因為是傳奇事跡,所以不會有點數上限,或是隨時間流逝點數消失。
在實際應用上可以讓英雄使用點數,為自己的物品購買能力(可客製化&可標準化)。這些東西最好跟他的事跡有關聯,這樣才說的通(例如屠龍的寶劍,用傳奇點加上破敵龍類的能力、被噴毒的盾牌,用傳奇點可以變成有毒的盾牌等等)。
這件物品也可以直接跟角色的背景有關聯,例如本身就是家傳寶劍之類的。
弄出這種物品也應該要斟酌扣掉一些Loot,不然寶藏會超標。
事跡怎麼判斷,或許可以弄出一套類似成就列表的東西,或是可以弄出一套標準等等。
如果有用名聲系統了,或許可以一起用。把消耗點數換成抵達名聲各個閥值這樣。