作者 主题: 【BESM 4E】章节3:模板  (阅读 9920 次)

副标题: 感谢数控翻译的职业模板

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【BESM 4E】章节3:模板
« 于: 2020-02-17, 周一 04:22:01 »
选择模板

模板是随时可用的原型,您可以将其分配给角色以加快角色创建过程。它们被细分为三类:体型模板、种族模板和职业模板。

如果你喜欢从头开始构建你的角色,那么分配模板是可选的,但推荐新手或不熟悉像BESM中所呈现的基于点数的开放性创建系统的玩家使用。在不使用它们的情况下,你可以通过选择属性,特长和缺陷(第4-7章)来创建一个角色来匹配你的角色期望和游戏故事线范围。即使这些种族或职业模板没有一个符合你想要设计的角色类型,所有的50个条目都可以作为你和GM合作创建新的种族和职业模板的例子。

解读模板

模板提供了一个基础,在此基础上,您可以通过添加或删除人类基线上的属性、特长和缺陷来构建您的角色——这对您的角色既没有好处也没有坏处。在你创建角色的过程中,你会学到更多关于你角色的数据方面的知识。

例如,一个高度智能的外星人种族的模板(小灰人;第42页)显示他们初始有心智3(需要6角色点)。同样,一个强大的和可敬的战士(武士;第66页)显示他们初始有近战攻击特长LV4并专注于刀剑(这需要4角色点)。

注意缺陷的加减需要按负数加减操作!如果将有-1标记缺陷的模板添加在有-2标记缺陷的角色,则会使标记缺陷的效果恶化到-3。

特长调整                             

模板中包含的一些特长还包含一个包含一个或多个调整条目的列表,后面写着正数或负数。例如,半龙人的“火焰吐息”武器(第42页)包括以下内容:“持续性-1;射程-1;耗能+2”。带负数的条目称为强化(反映为有效特长等级的减少),带正数的条目称为限制(反映到有效特长等级的增加)。数字表示分配了多少次强化或限制。您现在不需要过多地担心所有这些细节,但是如果您正在寻找关于强化和限制的更多信息,请参阅第75页。

其他模板要点                             

  • 模板标注了所有条目的等级和点数价格。
  • 如果特长没有指定特定的强化或限制,那么它与属性的使用没有关联。
  • 有些特长会给你自选的选择,比如“近战攻击(选择武器类型)”或者“战技(选5)”,而不是给你的角色决定好的选择。
  • 模板是在角色创建过程中分配的,而不是在游戏进展过程中(第303页)——特别是特长和种族模板——除非有很好的故事情节理由来稍后分配它们。
  • 人类模板值0角色点,并且不提供任何基本属性、特长或缺陷。
  • 模板仅作为指南提供,可以通过简单地添加能力生成更强大的版本(或删除能力使其更弱)。
  • 我们鼓励你通过修改本文提供的模板或从头构建原创模板来创建专属模板。

引述: 选择你的模板

选择你的模板

你可以为你的角色分配任意数量的种族和职业模板,尽管将你的选择限制在一个种族和一个或两个职业通常是最有意义的。体型模板已经内置到种族和职业模板中,尽管你可以为你的角色分配一个或多个最适合您的角色的体型模板等级。
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 20:59:05 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节3:模板
« 回帖 #1 于: 2020-02-17, 周一 04:26:01 »
体型模板

体型模板可以帮助你描述你的角色体型的优点和缺点,只要不是中型(即一个正常人的体型)。BESM中的体型等级如表03所示:体型调整,以及效果摘要。简而言之,体型较大的角色会比体型较小的角色得到以下的修正:更高、更大、更强壮、更有杀伤力、皮肤更硬、速度更快、远程攻击时更难击中目标、更容易被远程攻击击中。

如果你的角色和一个中等体型人类差不多大(大约1-2米高),你可以在创建角色的时候忽略这个体型模板。

不适用的条目                             

与体型模板相关的特长和缺陷跨越了所有种族和物种的界限,其创建目的为获得尽可能广泛的应用。每级比中型大的体型等级包含价值10角色点的特长和缺陷包,而每级比中中型小的体型等级回退10角色点(缺陷的值比特长的值多10点)。不过,包内的优点和缺点清单可能并不适用于所有的生物。

例如,较小的生物可以获得远程武器攻击的加成(远程攻击特长),但是像猫和蟾蜍这样的小动物显然不具备远程攻击的能力。显然,减少投掷武器距离的独特缺陷也不适用。当将体型模板应用到不能被模板中包含的一些特长和缺陷所影响的动物和生物上时,就不要包括那些条目,并适当地调整等级价格。

章节11:随从的第254页提供的动物数据汇总表在计算它们的点数价格之前,已经删除了不适用的特长和缺陷条目。

或者,保持简单

当然,当处理动物和世设生物时,另一种选择是将相关的体型模板价格维持在正常的+/- 10点/等级,包括通常不适用的特长和缺陷条目。这个决定可能会产生不平衡的结果,但通常不会对游戏游玩产生重大影响。

大型角色

对于每大于中型的体型等级,或者在增加每个体型等级时,考虑以下累积调整:

  • x2 身高和x8体重(-2点)
  • x5 起重能力(+8点)
  • +10 通过蛮力造成的伤害(0点; 包括在上面的+8点中)
  • +10 护甲值(+4点)
  • -2 远程命中值(-1点)
  • -2 远程防御值(-1点)
  • x2 投掷距离(+1点)
  • x2 奔跑速度(+1点)
总和 +10点

小型角色

对于每小于中型的体型等级,或者在减少每个体型等级时,考虑以下累积调整:

  • ÷2 身高和÷8体重(+2点)
  • ÷5 起重能力(-6点)
  • -10 通过蛮力造成的伤害(-4点)
  • +10 来自所有攻击受到的伤害(-4点)
  • +2 远程命中值(+1点)
  • +2 远程防御值(+1点)
  • ÷2 投掷距离(-1点)
  • ÷2 奔跑速度(-1点)
总和 -10点

分配体型

见表03,选择最能匹配你的角色的体型等级。然后选择一个合适的体重,如果你的角色不同于人类的规范(例如,不保持人体比例,不是由肉和骨头组成等)请适当修改。

通过如下提出的特长和缺陷修改调整:

身高和体重调整

每x2身高和x8体重都是一个独特缺陷(过大、过重、显眼)。回退点数:2点

每÷2身高和÷8体重都是一个独特特长(过小、过轻、隐蔽)。总共价格:2点

起重能力

每x5起重调整需增加2级怪力。总共价格:8点

每÷5起重调整都是一个独特缺陷(起重能力÷5),差不多可以被认为是-2级的怪力。回退点数:6点

伤害调整

每+10与蛮力相关的攻击伤害调整已经是上面列出的2级超级怪力的一部分。总共价格:0点

每-10蛮力伤害调整都是一个独特缺陷(-10蛮力伤害)。回退点数:2点

护甲值

每增加10点护甲值,护甲的LV+2。总共价格:4点

从所有攻击中获得的额外10点伤害是一个独特缺陷(从所有攻击中获得额外10点伤害),相当于护甲的LV-2。回退点数:4点

远程攻击命中

每-2远程攻击值增加1级的无能攻击(远程)。回退点数:1点

每+2远程攻击值增加1级远程攻击(所有武器)。总共价格:1点

远程攻击防御

每-2远程攻击防御增加1级无能防御(远程)。回退点数:1点

每+2远程攻击防御增加1级远程防御(所有武器)。总共价格:1点

投掷距离

每x2距离调整都是一个独特特长(x2投掷距离)。总共价格:1点

每÷2距离调整都是一个独特缺陷(÷2投掷距离)。回退点数:1点

奔跑速度

每x2奔跑速度调整增加1级特殊移动(快速)。它不影响地面速度或神速特长。总共价格:1点

每÷2奔跑速度调整都是一个独特缺陷(÷2奔跑速度)。它不影响地面速度或神速特长。回退点数:1点

无生命物体的调整                             

当一个体型等级被分配给一个可能在战斗中使用的无生命物体(如机甲)时,该物品必须具有特征(小型化道具)属性(第94页)或者笨拙体型缺陷(第156页)。每分配给小型化道具的+2特征等级花费2点——不管有多少其他特征被分配——而每笨拙体型等级回退2点。

与角色规则相似,小型化道具在远程战斗中更容易击中大型化道具,而大型化道具更难击中小型化道具。当目标的体型等级低于攻击者时,攻击者使用远程武器将受到-2的减值。相反,当目标的体型等级比攻击者大时,攻击者使用远程武器将获得+2加值。例如,如果一个极小型道具(体型-3)和一个大型道具(尺寸1)在远程战斗——4个体型等级的差别——极小型道具获得+8的命中加值,而大型道具获得-8的命中减值。

引述: 无视体型模板

无视体型模板

一些玩家可能会发现体型模板太过详细和“现实”。虽然每个体型等级的参数保持一定的游戏逻辑(即。大块头的人更重,能举起更多的东西,拳打得更重,用远程武器打小东西更困难,扔得更远,跑得更快),这些细节可能不是所有团队都想要的。那么你可以完全忽略体型模板,而只分配角色您想要的特长和缺陷。


范例模板
体型等级:-2 特小型

(略)

范例模板
体型等级:1 大型

(略)

引述: 表03

体型调整

体型等级典型身高/身长典型体重起重能力蛮力伤害调整护甲值或额外伤害承受远程命中/防御调整射程和速度乘数
奇点型(Point)-10100-400微米1-40微克÷5兆-100+100伤害+20÷1,000
尘埃型(Mote)-9500-900微米50-500微克÷1兆-90+90伤害+18÷500
至微型(Speck)-81-4毫米1-5毫克÷250千-80+80伤害+16÷250
极微型(Minute)-75-9毫米6-40毫克÷50千-70+70伤害+14÷125
特微型(Wee)-61-2厘米50-500毫克÷10千-60+60伤害+12÷60
微型(Teeny)-53-4厘米1-5克÷2.5千-50+50伤害+10÷30
至小型(Fine)-45-9厘米6-30克÷500-40+40伤害+8÷15
极小型(Diminutive)-310-24厘米50-300克÷100-30+30伤害+6÷8
特小型(Tiny)-225-49厘米500克 - 2千克÷25-20+20伤害+4÷4
小型(Small)-150-99厘米6-20千克÷5-10+10伤害+2÷2
中型(Medium)01-2米50-150千克
大型(Large)13-4米200-1,200千克x5+10+10 AR-2x2
特大型(Huge)25-8米1.5-8吨x25+20+20 AR-4x4
极大型(Mammoth)39-15米10-60吨x100+30+30 AR-6x8
至大型(Gigantic)416-30米75-500吨x500+40+40 AR-8x15
巨型(Gargantuan)531-60米550-4,000吨x2.5千+50+50 AR-10x30
特巨型(Colossal)661-125米4千 – 30千吨x10千+60+60 AR-12x60
极巨型(Enormous)7126-250米40千 – 250千吨x50千+70+70 AR-14x125
至巨型(Monstrous)8251-500米300千 – 2兆吨x250千+80+80 AR-16x250
泰坦型(Titanic)9500-1,000米2兆 – 15兆吨x1兆+90+90 AR-18x500
浩瀚型(Monumental)101-2千米15兆 – 125兆吨x5兆+100+100 AR-20x1,000


引述: 命中调整

命中调整

体型的许多影响是直观的(例如,角色占据空间和起重能力更大),所以这两远程战斗调整可能看起来很奇怪。不过,一些示例可能会说明规则的逻辑。

想想在街对面对着三个目标开枪——一枚硬币、一辆汽车和一座摩天大楼。显然,硬币是最难击中的,而摩天大楼是最容易击中的。因此按照常识逻辑来讲,如果一个大型角色(一位巨人)和一个特小型对手(一位妖精)在射程内战斗,巨人对妖精的命中将受到减值,妖精对巨人的命中将受到加值。

现在在远程战斗中考虑两个同样大小的对手——两位人类,两位巨人,两位妖精,等等。由于它们之间的大小是相同的,所以不应该应用任何调整。也就是说,他们获得的任何命中加值应该与他们受到的任何命中减值相平衡。因为BESM在战斗中使用一个对抗检定系统,一检定的减值实际上等同于对另一个检定的加值。

我们怎么表示它呢?大于中型的角色在对所有对手进行远程攻击时,其攻击战斗值和防御战斗值都将受到减值。一个小于中型的角色在对抗所有远程对手时,他们的两个战斗值会得到相应的加值。如果两个战斗人员的体型相同,那么加值和减值将相互抵消。同样,加值/减值的抵消也适用于每个体型等级的伤害调整和护甲值。

正如您所见,这些调整可能不太直观,但它们确实有用!

« 上次编辑: 2021-09-25, 周六 20:18:55 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节3:模板
« 回帖 #2 于: 2020-02-17, 周一 04:35:48 »
种族模板

种族模板是非人类或半人类种族,如矮人、猫女、机器人或吸血鬼的原型。它们提供了一组特长和缺陷,适合于不完全或根本不是人类的角色。

在动漫多元宇宙中(或者在你自己的战役世界中)存在着一个几乎无限可能的世界,因此对于吸血鬼、幽灵或机器人到底是什么并没有一致的看法。事实上,许多动漫系列都呈现了自己对传统刻板印象的诠释。这里的种族模板只是代表了可以在动漫多元宇宙中使用的一小部分概念,为玩家和GM提供灵感。

引述: 表04

种族模板

种族模板点数价格页数
仿生战斗女仆(Android Battle-Maid)6037
大恶魔(Archfiend)8038
阿斯拉(Asrai)4539
黑暗精灵(Dark Elf)2039
矮人(Dwarf)1540
妖精(Fairy)-1040
巨型机器人生命体(Giant Living Robot)7041
小灰人(Grey)4042
半龙人(Half-Dragon)3542
半鬼(Half-Oni)3043
半兽人(Half-Orc)2044
哈德人(Haud)7044
灵能人类(Homo Psyche)3545
木灵(Kodama)2546
猫人(Nekojin)1046
寄生兽(Parasite)5547
变形怪(Shapechanger)3547
万能键(Skeleton Key)6048
史莱姆(Slime)049
雪女(Snow Maiden)6050
蜘蛛魔(Spider Demon)5050
吸血鬼(Vampire)7052
狼人(Werewolf)554
毛人(Woolie)2055
幽灵(Yurei)5055


引述: 种族与标记缺陷

种族与标记缺陷

标记缺陷通常不包括在任何模板中,因为它是由战役设定决定的社会限制。在设定在阿拉迪亚森林的游戏中,如果你扮演的是哈德人或蜘蛛魔,你当然需要分配标记缺陷,但如果你在一个设定在种族的故乡的战役中扮演同样的角色,你就不需要分配标记缺陷了。只有当你的角色与设定的主要人口相比更奇葩的时候,你才应该给他添加标记。


重复其他模板条目                             

如果您在种族模板之外分配了一个体型或职业模板,您可能会得到不希望的重复特长和缺陷条目。例如,如果您决定扮演一个木灵魔法少女,模板将为您提供魔法少女职业的LV2驱魔特长和木灵种族的LV2驱魔特长。如果你只想要LV2的驱魔,因为它更适合你的角色概念,从一个模板中删除多余的等级,并相应地增加点数总额。当然,如果您乐意将两个模板添加到一起以获得LV4的驱魔,那么不需要对模板进行任何更改。

引述: 种族与技能组

种族与技能组

大多数种族模板没有技能组来确保模板广泛地代表种族。换句话说,除非一种技能天赋在整个种族中根深蒂固,否则它不会被包含在模板中。例如,大多数矮人都是优秀的工匠,他们用石头和金属磨砺自己的才能。但如果一个矮人在出生后立即被带到地球上日本的一个人类家庭,他们会在青春期自动获得相关的地球工作技能吗?可能不是,这就是为什么这些技能组不是矮人种族模板的一部分。

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:01:53 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节3:模板
« 回帖 #3 于: 2020-02-17, 周一 04:38:29 »
职业模板

职业模板是角色扮演的原型角色,或者角色选择的人生道路。这里包括了真正的职业(比如侦探、将军、佣兵)、生活方式(冒险家、飞车党、训练家)、称号(恶魔猎手、护门者、魔法少女)与地位(偶像、战队成员、科技天才等)。每个模板提供了一套特长、技能与缺陷,供你作为构建角色的框架使用。你可以选取不止一个模板,也可以不选模板,还可以自创模板。职业模板是可选项目,而且这里的模板只是对无数可能的管中窥豹。

大多数职业模板适合动漫多元宇宙的众多类型与世界。例如:侦探型的人物存在于多个次元;飞车党拥有的可能是古代、现代或未来载具;任何大型军事组织都需要将军率领,等等。如果有必要的话,可以修改目标来满足你的战役需要。特别需要指出的是,改造模板的道具——道具经常是空着供自选——可以给创造的人物添加不少特色。

引述: 表05

职业模板

职业模板点数价格页数
冒险家(Adventurer)2056
魔匠师(Artificer)4556
掮客(Broker)5057
猎魔人(Demon Hunter)4058
侦探(Detective)3558
驱魔师(Exorcist)5558
守门人(Gate Guardian)6058
将军(General)6060
黑客(Hacktivist)5060
飞车党(Hot Rod)3560
偶像(Idol)2561
魔法少女(Magical Girl)6062
武术家(Martial Artist)6062
怪盗(Master Thief)5063
机甲机师(Mecha Pilot)5063
佣兵(Mercenary)4564
忍者(Ninja)7064
宠兽训练家(Pet Monster Trainer)3065
海盗(Pirate)2566
武士(Samurai)6566
战队成员(Sentai Member)3567
阴影武者(Shadow Warrior)7568
学生(Student)3568
科技天才(Tech Genius)5569
魔纹师(Warder)6069

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:02:11 由 尽点 »
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