作者 主题: FATE/INTO THE INFINIT【公告】  (阅读 12907 次)

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离线 封言枫雨

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FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 于: 2017-10-18, 周三 22:20:24 »
——————————————————第零日——————————————————
七名御主已确认
已召唤从者数量:零
呪いのように生きて、祝いのように死のう

离线 Dya

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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #1 于: 2017-10-19, 周四 11:04:04 »
一.人物创建

1、决定属性
掷骰1D10,在下表中决定属性数量:
结果为1或2:单一属性
结果为3/4/5:双重属性
结果为6/7/8:三重属性
结果为9:五大元素
结果为10:架空元素·虚数

掷骰1D5,在下表中选择属性,若为双重或三重属性,则重复掷骰一次/二次。

1、火属性:最大众的属性。纯粹的攻击力最为出色,也善于物质的强化,显而易见的战斗用属性。
2、水属性:和生命有强烈关系的属性,因宽广而渗透的特性而符合精密的操作。
3、土属性:和水一样与生命关系深刻,善于建立结界或利用土地进行防御,同时对人体的构造和制作礼装有极高的适性。
4、风属性:被成为noble one的稀有属性。善于以高超的精密度进行气象操作等大规模魔术,反之也可以使用精密又高难度的魔术。
5、空属性:第五架空元素,也被称为乙太,是成为其他四大元素基础的属性,应用范围虽广但在专门领域中不如其他元素。

2、决定能力值
掷骰6D6决定人物等级,并以此决定初始能力值。

人物的等级为掷骰结果之和,所有能力值(除【宝】外)均有10点基础值。
人物每有3个等级,即可选择一项能力值获得「+5」。
根据人物的技能,可在一项特定的能力上获得「+5」,若为封印指定级别,则改为「+10」。

3、决定技能
掷骰2D10,在下表中决定可用技能,重复的场合,将等级提升为【封印指定】级别。

1、正统派魔术师:善于使用普通的魔术。
2、魔剑士:使用魔术强化身体,有优秀的近身战斗能力。
3、结界师:特化于建立结界或利用灵脉的魔术师,擅于防守而不擅攻击。
4、人偶师:擅长制作人偶和礼装的魔术师,自身的战斗能力较低。
5、炼金术师:擅长制作礼装,也可以通过分割思考进行未来预测,自身的魔力较低。
6、咒术师:使用古代的咒术,擅长妨碍对手的行动和弱化敌人能力。
7、卢恩使:使用卢恩文字进行作战,应变能力较高。
8、异能保有者:虽然魔术能力较低,但有着先天的特异才能。
9、死灵使:役使尸体和死灵进行战斗。
10、传承带菌者:传承神代魔术的特殊血统,使用他人无法模仿的特别的魔术。

特殊:可向DM提出其他的选项,由DM决定是否采用。

根据人物的等级,可获得准备阶段、主要阶段、结束阶段可用技能各一个,由玩家提出技能内容,再由DM进行确认。
30级以上:技能等级为A级,基本效果为影响20%的胜率
20级以上:技能等级为B级,基本效果为影响10%的胜率
10级以上:技能等级为C级,基本效果为影响5%的胜率
10级以下:技能等级为D级,基本只有描述用效果

4、确定从者
参加者将所希望获得的从者,按顺序私信给DM,在所有参加者均提交选择之后,由DM按顺序来进行分配。
1、如果玩家的首选职介没有与其他玩家冲突,则直接获得该职介。
2、如果玩家的首选职介与其他玩家冲突,则由双方玩家各选择一个1-100以内的数字,由DM掷骰1D100,结果最接近此数字的玩家获得此职介。
3、重复1-2,如果还有玩家没有获得职介,则分配第二顺位的职介给该玩家,如果第二顺位职介已被选择,则再顺延至第三顺位,以此类推。
4、重复1-3,直到所有玩家获得职介。

【职介介绍】
Saber:最强的从者,各方面都无懈可击;职介基本能力为:筋50,耐40,敏40,魔30,运20
Lancer:有出色的敏捷度和低廉的魔力消耗,以及最低的幸运度;职介基本能力为:筋40,耐30,敏50,魔20,运10
Archer:拥有独立行动的能力,出色的宝具和狙击能力;职介基本能力为:筋30,耐30,敏30,魔10,运10
Rider:有基于强力宝具的一击必杀/一击遁走能力;职介基本能力为:筋20,耐20,敏40,魔30,运10
Assassin:情报搜集能力和隐藏能力出色;职介基本能力为:筋20,耐20,敏40,魔10,运40
Caster:高超的魔术师,擅长制作阵地和道具;职介基本能力为:筋10,耐10,敏30,魔50,运40
Berserker:有超强的爆发力;职介基本能力为:筋30,耐20,敏20,魔10,运10

5、决定从者
确定从者的身份,并根据其出身年代、神性等级与知名度,由DM给予等级、技能和能力值。

二、战斗规则
1、战斗时会使用的数据
通常来说可参加战斗的角色为3名,其中一名为主力,另二名为支援。
主力的数值+支援A的数值/2+支援B的数值/2就是战斗中实际使用的【战斗力】
所使用的能力值是【筋】、【耐】、【敏】、【魔】、【运】、【宝】中的三个。
将所选择的三个能力值数值相加,再加上技能的效果,来决定【成功率】

2、战斗的流程
【准备阶段】
1、确定彼此的能力值
2、使用【使用时机:准备阶段】的技能
【主要阶段】
1、玩家选择一个要使用的【能力值】
2、DM选择一个要使用的【能力值】
3、掷骰决定要使用的最后一个【能力值】
4、将上述三个能力值相加得出【战斗值】,用【战斗结果表】计算胜率
5、确认发动技能的效果
【结束阶段】
1、使用【使用时机:结束阶段】的技能,同时确认是否使用令咒
2、掷骰决定胜负

3、【战斗结果表】
三能力值均为劣势=100%失败
一平二劣=1-20为胜利(=20%胜率)
一优二劣=1-30为胜利(=30%胜率)
二平一劣=1-40为胜利(=40%胜率)
不分高下=1-50为胜利(=50%胜率)
二平一优=1-60为胜利(=60%胜率)
二优一劣=1-70为胜利(=70%胜率)
二优一平=1-80为胜利(=80%胜率)
三能力值均为优势=100%胜利

能力值每比对方高一点,就+1%胜率,反之则-1%胜率
比较双方的最高等级,等级较高的一方会有【高的一方的等级-低的一方的等级】%的胜率补正。

【令咒】
令咒是圣杯交与Master的,对Servant的三次绝对命令权,有以下几种使用方式:
1、提高胜率:有从者参战的场合,消耗一道令咒可使胜率提高20%,但从者作为支援时,只提高10%

2、再次决定随机比较的能力值:消耗一道令咒,重新掷骰决定比较的能力值。

3、安全撤退:消耗二道令咒,在战斗失败时可以避免被淘汰。

4、魔力供给:可为英灵立刻提供30魔力。

5、自害:字面意思

虽然失去所有令咒,从者也不会被消灭,但御主会就此失去对从者的抑制力,请谨慎使用。

三、行动规则
【战备阶段】
此阶段持续10天,每天视为一个回合,第10回合结束之后,进入【战争阶段】
在准备阶段中,按照下表进行行动:

1、随机事件:玩家掷骰并根据随机事件表而发生不同的事件
     ↓
2、准备回合:处理任意行动的行动结果
     ↓
3、交流回合:和其他master或我方阵营进行情报交换或交涉
     ↓
4、结束回合:确认行动带来的影响,确认各阵营魔力消耗,回合结束,过渡到下个回合

【随机事件表】
每回合交替使用不同的随机事件表,根据玩家的掷骰决定该回合会发生什么事件

<随机事件表(奇数回合)>
1、幸运降临
2、和随机1名其他参加者遭遇(友好)
3、和随机1名其他参加者遭遇(中立)
4、和随机1名其他参加者遭遇(不友好)
5、什么事都没发生
6、发现其他参加者互相接触的场面(随机决定对象和感情)
7、发现其他参加者互相接触的场面(随机决定对象和感情)
8、发现其他参加者互相接触的场面(随机决定对象和感情)
9、什么事都没发生
10、不幸降临

<随机事件表(偶数回合)>
1、幸运降临
2、其他参加者相互遭遇(友好)
3、其他参加者相互遭遇(中立)
4、其他参加者相互遭遇(不友好)
5、其他参加者相互遭遇(不友好)
6、其他参加者相互遭遇(随机决定感情)
7、其他参加者相互遭遇(随机决定感情)
8、被其他参加者袭击
9、什么事都没发生
10、不幸降临

【准备回合】
在准备回合中可以在以下行动中选择一个进行

1、搜集情报
可以入手其他Master的情报,判定的基本成功率是【50%】

2、制作礼装
需要拥有相关的能力,可制作的礼装类型也会不同
基本的成功率是人物的【魔】×2%。

3、向从者提供魔力
可选择在灵脉休息或魂食
在灵脉休息的场合,根据灵脉的等级回复魔力
进行魂食的场合,会有【50%】的概率被其他参加者察觉,此时其他参加者可以选择是否对进行魂食的队伍进行介入(开战OR交涉)。

4、袭击其他阵营
选择对象后开始战斗

5、其他
根据人物能力不同而衍生的其他选项

【交流回合】
和我方阵营,或知道据点位置/接触方法的其他阵营进行友好或不友好的交流。

【确认魔力消耗】
在回合结束时确认从者的魔力消耗,魔力不足的话会影响从者的能力值。

在本回合未发生战斗的情况下,待机时的魔力消耗为「Master 的【魔】-(英灵的LV/2)」
在发生战斗的情况下,参战的从者的魔力消耗为「Master的【魔】-英灵的LV」
使用宝具的情况下,再把宝具的魔力消耗算上。

在圣杯战争正式开始后,会有圣杯给予的「+20」的现界辅助。

每个回合结束时,进行上述的计算,结果大于0就不会发生任何事情。
但是,当结果小于0时,会将该数值记载为【魔力不足】

每当魔力不足的值累积到「-20」时,会将该从者的所有能力值「-10」,该惩罚会累积,但能力值不会低于0。当魔力不足达到「-100」时,从者就无法维持现界,就此完全消散。

恢复魔力可以通过以下方式:
1、消耗令咒:立刻给英灵提供「+30」的魔力,不消耗回合。
2、在灵脉休息:根据灵脉等级,恢复5-20的魔力值,消耗1回合。
3、魂食:恢复所有的魔力,消耗1回合,可能被其他参加者发现并介入,如果有人决定敌对介入,则魂食失败。
4、构筑通道:作为剧情对待,需玩家与DM交涉后决定
« 上次编辑: 2017-10-19, 周四 22:20:39 由 封言枫雨 »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #2 于: 2017-10-19, 周四 22:04:07 »
——————————————第零回合·从者召唤————————————————
各组行动小结:
有一组选择了调查情报,有一组获得了成功
有六组还未进行行动
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #3 于: 2017-10-19, 周四 22:18:15 »
补充:
本回合视为准备回合
可选择的行动和通常准备回合无二
但因为没有知道任何一组其他阵营的情报,因此若要选择交流,只能与自己的从者或剧情中涉及的NPC进行交流,也不能袭击其他阵营
本回合若不进行战斗,则不计算魔力消耗
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #4 于: 2017-10-19, 周四 22:27:00 »
补充:
调查情报可以选择两种形式
浅而广泛的:可以揭露所有从者的职介与据点,之后若有变动,会另行提醒。
专注于某人:可以揭露指定队伍的能力值与技能,但宝具不会被披露。

交战过的对手,可以获得在此次战斗中使用过的能力值和技能和宝具的情报,如果在随机事件中获得旁观他人战斗的机会,那么也可以获取上述情报
——同上,如果随机事件获得旁观他人交流的机会,且该次交流中有一方暴露能力或技能,则也视为获得这些情报

拥有特定的能力可以避免暴露部分或所有的情报
在行动时要求进行特别的隐藏,并在行动过程中合理的表现出来,可以提高被侦查的难度,但被侦查成功时对方获取的情报不会因此而减少
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #5 于: 2017-10-20, 周五 23:40:07 »
————————————第零日·从者召唤
各组行动小结
有四组选择了侦查情报,有三组获得了成功
有二组选择了使用技能,有二组获得了成功
有一组选择了制作礼装,有一组获得了成功
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #6 于: 2017-10-21, 周六 01:38:56 »
投掷: 1d3 = (2) = 2
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #7 于: 2017-10-21, 周六 14:48:23 »
补充:关于礼装
三种基础礼装
1、重骰一次战斗检定
2、重骰一次非战斗检定(不包括随机事件表)
3、免疫一次即死

这三个是通用的,每个人都可以制作

每人可额外获得一种“对自己或从者的某个能力有加成”的礼装作为第四个选项,等级25以上的可获得第五个礼装选项
« 上次编辑: 2017-10-21, 周六 14:50:38 由 封言枫雨 »
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #8 于: 2017-10-22, 周日 22:39:19 »
补充说明
在两个PC遭遇时,请将【个人用】和【交流用】分开说明,个人用部分将不会转播到对方的帖子中
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Re: FATE/INTO THE INFINIT【公告】
« 回帖 #9 于: 2017-10-23, 周一 23:49:55 »
【公告】
随着七名从者现界,隐藏在石镜市的外来魔术师们纷纷开始行动——趁着圣杯战争尚未开始,夺取被选中的御主的令咒,代替其成为参加者
【你】的身旁,或多或少的也出现了魔术师窥探的身影
为了得到【大圣杯】,实现长久以来的愿望,被称作【魔术师(人外)】的群体,可是会不择手段的……
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