作者 主题: 挖坑用  (阅读 13271 次)

副标题: 挖坑真是人参一大乐事啊……

离线 封言枫雨

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挖坑用
« 于: 2013-11-16, 周六 18:45:58 »
劇透 -   :
最强之眼
出自《钢之炼金术师》,大总统金·布拉德雷所持有的能力,能够大幅度强化视力,可以瞬间洞悉敌人的动作,连子弹飞行的轨迹都能读取,因此号称“最强之眼”。
这个瞳术技能只会占据你一只眼睛的位置,如果有可能,你可以为另一个眼睛再选择一个只需要占据一只眼睛位置的瞳术。
选择这个瞳术技能之后,你所选择的那只眼睛中会倒映出噬身之蛇的纹章——钢之炼金术师世界中人造人的标志。你无法掩饰这一效果,如果你遮掩住了这个纹章,那么最强之眼的效果也同时失去。持有最强之眼将可能使你在钢之炼金术师相关的世界中遭遇特别的事件。
最强之眼是被动能力,不需要启动,但你在使用最强之眼的情况下,非战斗状态每10分钟或战斗状态每轮都会受到等于最强之眼等级的精神束缚,这个精神束缚点数无法豁免,并且只有在你不使用最强之眼时才能通过休息来解除。你只需要简单的遮住最强之眼就可以停止使用。
特别的,如果你同时持有贤者之石强化和最强之眼强化,那么最强之眼的描述中所有的“取低”变为“取高”。

D级:+600
你的视力大幅度提升,获得等于正常视力一半的黑暗视觉,同时在这个范围内,你对你所能看到的所有敌人在攻击和防御上获得+1洞察加值,你可以选择一个敌人对其进行洞悉,你每洞悉一轮,你对他获得的加值就额外+1,这需要一个迅捷动作,你也可以用一个迅捷动作更换观察的对象,但新的对象必须从头开始计算加值。你最多可以洞悉一個目標三輪,之後對其維持洞悉也不會再增加獲得的加值。你所有基于视觉所进行的技能检定获得+2DP的洞察加值。

C级:+1200
在D级的基础上,你所获得的洞察加值可以加上你在敏捷和感知中较低者上的附加成功,同时你可以选择洞悉的敌人数目也可以加上这个数字。你也可以把两次洞悉次数用在同一个敌人身上,其加值累计,但你同一时间对一个敌人只能叠加两次洞悉。你所有基于视觉所进行的技能检定获得+4DP的洞察加值,取代D级的+2DP。

劇透 -   :
'吞星者'傑諾瓦 Jenova  [血統][改造]
傑諾瓦(Jenova),一種來自外星的生命體,『吞星者』,『從天而降的災難』。

這是一種進化的非常完美的寄生生命,它們通過藏身於隕石、彗星、死寂的行星、太空生物等之中在宇宙中流浪,一旦降落到孕育有生命的星球之上,它們就會從近乎死寂的沉眠中再度復甦,通過『感染』的手段,將自身寄生於當地的原住民體內,利用自己的意識改變宿主的原始意識,奪取宿主肉體的控制權。每當感染傑諾娃的個體數量達到一定程度之後,就會誕生被稱為『首領』的存在,並且向其他的個體發出‘Reunion’的信號,開始奪取星球的控制權,吞噬行星的生命力,直到將星球上所有能搾取的東西搾取一空之後,再以這顆死去的星球為船,橫渡宇宙之海,尋找下一個目標。

此血統是主神基於《最終幻想7》世界,神羅公司所開發的「傑諾瓦計劃」及「薩菲羅斯複製計劃」為藍本所創建的血統,由於傑諾瓦細胞極強的侵略性、同化性及排他性,使得這個血統同時也具有著改造的特徵,因此在兌換此血統之後,你不可再兌換其他改造模板,在兌換該血統前具有的改造則會失效。
作為補償,此血統的每個血統等級都擁有兩個額外的特性。

引用
D級:傑諾瓦細胞複製體(Janova Cell Copy)
 屬性:敏捷+2,感知+2,風度+2
 能量:無
 特性:心靈鏈結,侵蝕感染,劣化
 技能樹:無
 特殊:由於沒有能量和技能樹,額外獲得2點屬性和一個特性。

特性
 心靈鏈結:Jenova個體之間擁有一種它們自身才能理解的心靈交流能力,這點它們的宿主無法從任何情況感知,只有當它們認為需要宿主知曉這些的時候才會通過精神控制對宿主加以暗示,或直接接管宿主的身體控制權。Jenova的Reunion就主要是靠這個來進行的。
 你體內的Jenova細胞還未強大到能夠控制你肉體的地步,但它仍然能對附近其他的Jenova個體產生共鳴,如果可能,它也會為你提供與該個體的心靈交流能力。
 你可以感知到「感知×1000」米範圍內所有Jenova個體的存在、方位以及和你之間的大致距離。並且你得到和Jenova個體的心靈交流能力,只要相互之間的距離沒有超過「感知×50」米,你們就能進行心靈溝通,這視為語言交流,無視非力場性質的隔斷。最後,你可以自動感應到「感知×10」米範圍內任何類似於心靈溝通的能力的發生,但你無法破譯這些內容,只是知道在這個範圍內有人在做心靈溝通。

 侵蝕感染:Jenova細胞能夠通過任何情況進行生長,它沒有固定功能的組織,每個Jenova細胞都擁有成長為一個獨立的Jenova個體的能力。它們能夠通過各種途徑進行感染傳播,幾乎可以感染一切擁有生命能源的生物,通過改變自己的形體和功能,它們能夠將自身置入宿主的神經系統,從而控制宿主的意志。甚至,當宿主遭遇了自身無法適應的環境或受到嚴重的傷害時,Jenova細胞還會根據當前要求來利用自己的能力來將自己重組為滿足要求的器官,從而保護宿主的生命。

 你體內僅僅被植入了極少量的Jenova細胞,因此它們還無法影響你的意志,但仍然為你帶來了強韌的生命力。當你沒有任何完好的生命槽時,你自動獲得1點快速醫療,而當你沒有完好的生命槽,且最低的傷害類型為嚴重時,此快速醫療提升為2點。這個快速醫療效果會在你所有的生命槽變為完好之後自動消失,並且你每通過這個效果治療1點傷害,你在此效果消失之後就會得到1點可豁免的疲乏點數,但獲得這個疲乏點數之後,你只有在進行充分的進食以及一次8小時的深沉睡眠之後才能進行恢復,並且你不會因此而得到其他長休息和進食所帶來的好處,例如能量的恢復。你可以忽視任何惡劣環境所帶來的前5點環境減值,但同一時間你只能忽視一類環境減值,如果同一個惡劣環境會給你帶來兩種或兩種以上的環境減值,那麼你只能選擇忽略其中的一種。最後,你得到了有限度的改造自身的能力——透過Jenova細胞的自我改造能力,你可以選擇在某項生理屬性上降低1點,然後在另一項生理屬性上提升一點。這是一個標準動作,並且需要你為此而支付一點意志。被改造的屬性可以永久保持,但在你將它恢復原狀之前,你所支付的意志點不會自然恢復。

 劣化:Jenova細胞對於人體來說太過強大了,強大到了,混合了Jenova成分的人體細胞從誕生的那一刻起就開始不斷的劣化,如同癌細胞一般搾取著宿主的生命力。
 從獲得這個血統起,每經過10天時間,你就會受到1點不可減免的衝擊傷害,這個傷害無法通過主神以外的任何手段被治療。

C級:傑諾瓦覺醒
 屬性:敏捷+3,感知+3
 能量:無
 特性:侵蝕感染,全能进化
 技能樹:無
 特殊:由於沒有能量和技能樹,額外獲得2點屬性和一個特性。

 侵蚀感染:随着Jenova在你体内不断的侵蚀、成长,它终于得到了属于自己的意识。你体内的Jenova现在视为一个单独的生命,依附于你生存,它拥有1点本我值,没有属性和技能,但必要的时候使用你的属性和技能或它的本我值中的较高者进行计算。每个Jenova细胞的体内都包含有它们曾经吞噬过的所有生命的智慧片段——只是它们不会也无需利用——在得到C级血统之后,你偶尔也能无意识的从体内的Jenova细胞中得到这些智慧的碎片。在游戏中,这体现为你每完成一部影片,就会额外得到和Jenova的本我值相同的XP奖励。

 拥有自我意识的Jenova将在你的行为不完全符合其意图时,与你竞争你的意识主导权,你必须通过DC=Jenova本我值的意志检定,你因使用Jenova能力而被占用的意志力不能加入计算,视为你的意志值比原本的要低那么多。若你的意志值低于Jenova的本我值,则你的意志检定自动失败。若成功,则你成功的压制了Jenova的意识,你可以继续你的行为。而若你失败,Jenova会对你的意识产生影响,你会下意识的为了完成Jenova的目的而努力。但不论你成功还是失败,你都不会知道你曾经与Jenova的意识进行了斗争。

 Jenova的最终目标为吞噬星球的一切生命力,令自我成长为宇宙中独一无二的存在,为了达成这个目的,它可能会要求你尽可能的服从它的指示。在游戏内,这暂时表现为人物在进行可能会满足美德慈爱、信念、希望、正义的触发条件的行动时(不论人物的美德是否以上四种,ST也可酌情判断加入其他可能的条件),就必须与Jenova的意志进行对抗,否则就必须按照ST的指示行动,这通常表现为人物会做出相反的,与Jenova的目标相符合的举动(例如快速提高其本我值,吞噬附近所有Jenova个体,感染任何符合Jenova标准的拥有强大生命力的存在等)。

 Jenova的本我值会通过以下方式获得成长:
 .每吞噬一个其它本我值低于自己的Jenova个体,Jenova的本我值成长1点。但没有本我值的Jenova个体没有用处。
 .你每获得10点XP,Jenova的本我值成长1点。但你也会因此而额外获得1点XP的奖励。
 .每提升一级Jenova血统,Jenova的本我值成长1点。
 .使用血统带来的能力,Jenova的本我值根据该能力的说明获得成长。

 当Jenova的本我值成长到高于你的身体、心智、社交三大项基本属性中分别最高的一项之和时,你就彻底被Jenova所控制,成为了一个以灭世为目的的NPC(例如你身体属性最高的为敏捷7,心智属性最高的为感知9,社交属性最高的为风度5,则当Jenova的本我值高于7+9+5=21时,你的人物就成为了NPC)。

 全能进化:重获自我的Jenova细胞,开始重新踏上吞噬星球,完成最终进化的道路,这虽然为你带来了更强的力量,但却也时刻困扰着你的人性一面。你在使用D级侵蚀感染能力调整属性时,可以选择以一个标准动作调整2点属性了,不过这也需要你为此支付2点意志,其他说明不变。除此之外,你也可以以整轮动作调整你的所有身体属性到你想要的数值,总数值不变,但和通常效果不同的是,若你选择以整轮动作调整属性,Jenova的本我值会因此而上升1点。

 此外,你不再受到D级特性“劣化”的影响,取而代之的是,你每10天会受到1点体质伤害,这个体质伤害只能通过主神修复,或吞噬一个其他的Jenova个体来恢复1点。你可以选择不接受这个体质伤害,而是让Jenova的本我值成长1点(注意,在本血统中,『你』所做出的任何选择都是由玩家决定的,人物本身并不会知道,下同)。你也可以选择压制自身的属性,来暂时提高你的一项技能。你每降低自身2点某分类的属性,就能提升相应分类的技能1级,例如降低力量可以提升白刃,降低智力可以提升神秘学,降低风度可以提升交涉等,这是一个移动动作。你每以此方式提升一级技能,你就必须为此而占用1点意志力,直到你将属性和技能恢复原状为止。

B級:
 屬性:敏捷+4,感知+4
 能量:無
 特性:永恆重聚、侵蝕崩壞
 技能樹:無
 特殊:由於沒有技能樹,額外獲得一個特性。
  特殊:你只有在Jenova的本我值達到10點或10點以上時才能購買B級的Jenova血統。

  永恆重聚:不論過程如何,你體內的Jeonva細胞已經達到了相當的程度——足以向其他個體發起永恆重聚「Reunion」的程度。從現在開始,你每進入一部影片,就能本能的感應到「感知×100」公里以內的所有Jenova個體的存在、強度以及生命形態。同時,你與Jenova個體的心靈交流能力也提高到這個範圍。你可以影響任何本我值低于你的Jenova個體,如同對其使用了精神力異能「精神控制」一般,該技能的影響對象改為「任何Jenova個體」,影響範圍為「感知×100」公里,基礎豁免DC相當於你的本我值,並且你可以以主動提高自己的本我值為代價,每提高1點本我值,就可以視為為該技能投入了4點精神力進行增幅。
  並且從現在開始,你每吞噬一個Jenova個體,你就能獲得等於其本我值的XP獎勵,如果一次性得到10點以上,那麼每得到10點還能再額外得到1點XP獎勵。但是你每通過這個方式得到10點XP,Jeonva的本我值就會再額外提高1點,並且你每通過這個方式提高5點本我值就會再額外提高1點。若你的本我值在20點以上,那麼所有本我值低於你20點以上的Jenova個體,只要在你的「感知×100」公里範圍內,每天必須通過一個DC=你本我值的意志檢定,若失敗,就會主動前往你的所在和你進行「Reunion」。
  你可以主動呼喚其他Jenova個體來與你進行「Reunion」,DC和影響範圍同上,只不過對象變更為任何本我值低於你的Jenova個體。
  需要注意的是,這個效果對你同樣有效,若你被其他本我值高於你的Jenova個體感召並且你在意志檢定中失敗,則你同樣會主動與對方進行「Reunion」。
  另外,當你通過此能力獲得的XP達到200點以上時,你可以通過支付250點XP,來將你的血統提升到A級,不需要支付支線和分數。

 侵蝕崩壞:Jenova的細胞已經取代了你原有的大部份器官組織,從本質上而言,你已經無法被稱為是一個人類了。現在開始,你被視為是黑暗生物,這個效果無法被任何低於S級的效果抵消。你現在只需要一個標準動作就能任意調整你的身體屬性和身體技能到你喜歡的數值,總數值不變。同時,取代D級侵蝕感染和C級全能進化的效果,你獲得一個特殊的經驗槽,裏面存儲有相當於你通過Jenova的血統能力所帶來的XP數值的XP,你可以用一個整輪動作,從裏面提取出任意數量的XP來提高你的屬性或技能,也可以用一個整輪動作將其存儲回去。你每通過這個能力提高1點屬性或技能,你就必須為此而佔用1點意志力,直到你將屬性和技能復原為止。


A級:片翼的天使
 屬性:敏捷+5,感知+5,耐力+2
 能量:無
 特性:泛發感染、惑星侵蝕
 技能樹:無
 特殊:由於沒有技能樹,額外獲得一個特性。
  特殊:你只有在Jenova的本我值達到20點或20點以上時才能購買A級的Jenova血統。

  泛發感染:你的肉體已經幾乎被Jenova細胞所取代了,這種能夠生身穿越宇宙空間的生物細胞使你進化成了人類無法想像的存在。你無法再開起任何階段的基因鎖,任何針對人類及類人生物的效果對你不再使用,你在判定上視為是宇宙生物,可以在宇宙空間生存,不再需要食物、飲水和睡眠,但你仍然需要通過休息來恢復能量和意志。你可以從你的體內分出一小部份Jenova細胞,感染任何合適的生命體,使其成為你的同族。使用這個能力需要你主動提高1點本我值,被感染的目標需要在接下來的10天內,每天進行一次強韌檢定和一次意志檢定來決定轉化的結果。檢定的初始DC相當於你的本我值,每成功豁免一次+1,對方若擁有超自然的血統或改造,則每個血統或改造等級可以為強韌檢定提供+2附加成功的加值,強韌檢定和意志檢定每失敗一次,轉化完成后的Jenova個體就會擁有一點本我值。若在10次強韌檢定中合計勝利5次或連續勝利3次則不會轉化為Jenova個體,殘留的Jenova細胞會體現為精神上的痛苦和肉體上的奇怪花紋——即「星痕」,這視為一個C級的疾病和詛咒效果,會為受體帶來等於3+強韌豁免失敗次數的劇痛和3+意志豁免失敗次數的精神束縛,無法抵抗和豁免,在「星痕」被清除時自動清除。而在10次意志檢定中合格失敗5次或連續失敗3次以上的Jenova個體則會失去個人意志,完全聽從你的指令行事,視為智力0,但在必要時可以使用本我值代替智力值進行計算。若對方成功通過強韌豁免但在意志檢定中失敗,那麼改為對方受到S級精神力異能「奴役術」的影響,不過這個效果會在對方身上的星痕被清除時消除。不論結果是否已經確認,轉化必須要經過10次檢定才能完成,并以此來決定最後轉化成功后的Jenova個體的本我值。
  你通過這個能力製造的Jenova個體,除非你主動召喚,否則不會主動與你進行「Reunion」。
  被轉化的Jenova個體失去原有的血統和改造,改為獲得D級的本血統,若轉化完成后本我值在10點以上,那麼改為獲得C級的本血統。
  最後,你的細胞開始獲得強大的感染性,當你受到超過自身生命一半的惡性傷害或死亡之後,會對半徑「本我值×1000」米之內的所有生物產生感染,效果如同你主動使用本能力一樣,這并不會提高你的本我值。你所製造的Jenova個體及個體製造的個體在本我值超過10點以後,也獲得相同的效果。

  惑星侵蝕:完全成型的Jenova細胞開始本能的渴求行星的生命力,你自然也無法例外。
 

S級:降臨之子
  屬性:敏捷+5,感知+5,耐力+2
 能量:無
 特性:最終進化、惑星侵蝕
 技能樹:無
 特殊:由於沒有技能樹,額外獲得一個特性。
  特殊:你只有在Jenova的本我值達到40點或40點以上時才能購買A級的Jenova血統。

劇透 -   :
Rune神文
“Rune”这个字可能起源于哥德语中的 "runa"(秘密的耳语),或古斯堪地那维亚语 中的"run"(秘密)。据说这是由北欧神话中的至高神欧丁(Odin)将自己垂吊于“生命之树”(Yggdrasill)达九天九夜,并献上自己的右眼作为祭品,才从宇宙的奥秘中领悟了这种文字。
这种文字本身就是神的语言,只要说出口就带有神秘的力量,最开始Rune字母是一种自然系的魔法系统,与季节和时令相关,崇尚大自然的力量与状态,并给人以启示和神谕。将对应的Rune字母刻在战士的剑上,它可以使勇士在战斗中更加强壮,并给其敌人遭受更大的痛苦和更多的死亡。魔法师会把Rune字母刻在他们使用的工具上,并在它的上面撒上血以把它们“激活”。通过不同的组合,Rune字母还能产生更多的可能性。

要学习Rune神文,你必须具有北欧民族的血统(例如瑞典、丹麦、挪威),或者具有北欧神话系统的强化(例如亚斯加德、狂战士、诺恩之歌等),这是一个信仰导向能力,你必须信仰北欧神话才能学习和使用Rune神文,若你使用了任何其他信仰导向能力,则你失去所有对Rune神文的操控。

每个Rune神文的购买价格为D+500分,或8点XP,你必须拥有智力4、神秘学4、神秘学专业:北欧神话才能购买Rune神文,通过XP获取Rune神文则是需要智力6、神秘学6、神秘学专业:Rune神文。
如果没有特殊说明,使用Rune神文是一个标准动作,需要支付1点魔力,或者你也可以通过对自己造成1点严重伤害来代替1点所需的魔力,效果持续一轮时间,如果你改为使用一个整轮动作进行铭刻并且支付3点魔力(或对自己造成3点严重伤害),那么改为持续相当于你神秘学等级一半的轮数,部分需要长期施法的神文效果不能通过这种方式获得强化,这种神文效果也不能和其他神文组合。
你同一时间只能铭刻一个Rune神文效果,你在神秘学上每有一个附加成功,就能在一次行动中多铭刻一个神文效果。
当你将两个或更多神文相互组合时,用于强化的神文组合效果会对其他所有非用于强化的神文效果起效,例如当你使用Fehu的组合效果强化Thurisaz和Ansuz的神文效果时,Thurisaz和Ansuz都能获得效果数值+3的奖励。神文的组合效果本身没有持续时间,依托于与其进行组合的神文效果存在。
在使用组合神文时,你必须为每个神文支付相同的魔力,例如你不能用3点魔力激发Fehu同时只用1点魔力激发Raidho,在这之后,再计算其他对魔力消耗产生影响的效果,例如当你使用Gebo的组合效果减少Fehu和Ansuz的3点魔力消耗时,你必须为Gebo、Fehu和Ansuz分别支付3点魔力,合计9点魔力,再减少Fehu和Ansuz的1点魔力消耗,最后你需要消耗7点魔力来使用这个组合效果。
你必须能接触到对象才能对其铭刻Rune神文,如果对方不愿意,那么你必须对其发动一次徒手接触攻击并命中才行。

弗雷八字
Fehu
代表神话:原初世界的诞生
Fehu是Rune神文的第一个字母,在Rune神文中,它代表着力量、权能、强化和破坏。
你可以通过以下几种方式来使用Fehu的力量:
·将Fehu铭刻在武器上,使其伤害值获得+2L,如果那是一把分类属于矛、锤或剑(分别象征着欧丁、托尔和提尔)的武器,那么改为+3L。
·将Fehu铭刻在生命体上,使其获得力量+2,如果对象拥有北欧民族血统或北欧神话系统的强化,则改为+3。
·将Fehu与其他Rune神文组合,使其魔力消耗加倍,并且效果数值获得+2,如果对象神文属于弗雷八字,那么改为+3。

Uruz
代表神话:雌牛奥兹弗姆拉
Uruz象征着喂养了巨人之祖尤弥尔的雌牛奥兹弗姆拉,在Rune神文中,它代表着生命、健康、治疗和恢复
你可以通过以下几种方式来使用Uruz的力量:
·将Uruz铭刻在生命体上,使其身上1点伤害缩减一级(严重成为冲击,冲击治愈,不能转化恶性伤害)。这是一个持续一分钟的长期动作,并且只能在每天的子夜、黎明、正午和黄昏使用。如果你改为持续一小时进行施法,那么也可以将1点恶性伤害缩减为严重伤害,你每天只能以此方法转化1+你在神秘学上的附加成功数的恶性伤害。
·将Uruz铭刻在生命体上,使其获得2点临时生命。这是一个标准动作,需要支付1点魔力,持续1轮,如果对象拥有北欧民族血统或北欧神话系统的强化,则额外再获得1点临时生命。
·将Uruz铭刻在生命体上,使其立刻获得一次对异常状态的豁免机会,如果有多个异常状态同时存在,那么只能选择其中一个进行豁免。这是一个持续一分钟的长期动作,并且只能在每天的子夜、黎明、正午和黄昏使用。如果你改为持续一个小时进行施法,那么对方可以对所有异常状态进行豁免

Thurisaz
代表神话:原初巨人尤弥尔
Thurisaz代表着防御、保护、意志和再生,它的含义由最初的巨人尤弥尔而来。
你可以通过以下几种方式来使用Thurisaz的力量:
·将Thurisaz铭刻在防具上,使其额外提供2点护甲防御,如果那是一面盾牌,那么改为格挡时提供+3格挡防御。这个神文也可以铭刻在分类属于锤的武器上,效果同铭刻在盾牌上。
·将Thurisaz铭刻在生命体上,使其获得2点天生防御,如果对象拥有北欧民族血统或北欧神话系统的强化,那么再获得1点再生。
·将Thurisaz和其他Rune神文组合,使其在对抗法术解除检定时,视为一个C级效果,如果对象神文属于弗雷八字,那么视为一个CC级效果。

Ansuz
代表神话:诸神的诞生
Ansuz是至高神欧丁的别名,这个神文代表着智慧、灵感、精神以及其他属于欧丁的一切事物
你可以通过以下几种方式来使用Ansuz的力量:
·将Ansuz铭刻在生命体上,使其获得2点智力或2点感知,由你在施法时决定。如果对象拥有北欧民族血统或北欧神话系统的强化,那么改为+2智力+1感知,或+2感知+1智力,由你决定。
·将Ansuz铭刻在武器上,使用这件武器攻击或施法时,攻击和施法检定会获得+2DP的洞察加值,如果那是一把分类属于矛的武器,那么改为+3DP。
·将Ansuz和其他Rune神文组合,使其持续时间加倍。如果对象神文属于弗雷八字,那么改为持续一个场景。

Raidho
代表神话:诸神牺牲原初巨人尤弥尔创造世界
Raidho代表着新世界的诞生,它象征着秩序、循环与创造。
你可以通过以下几种方式来使用Raidho的力量:
·将Raidho铭刻在生命体上,使其获得DR2/-的伤害减免。
·将Raidho铭刻在武器上,使其在攻击时可以忽略2点除DR/-以外的任意伤害减免,如果那是一把分类属于矛、锤或剑的武器,那么改为忽略3点。
·将Raidho和其他Rune神文组合,使其在持续效果结束的那一回合,效果数值+2。如果对象神文属于弗雷八字,那么改为+3。

Kaunaz
代表神话:太阳与月亮的创造
Kaunaz象征着火焰的力量,它代表着被制御的力量、火焰与光明。
你可以通过以下几种方式来使用Kaunaz的力量:
·将Kaunaz铭刻在生命体上,使其获得等于基础视力的黑暗视觉,并且在侦查检定上获得+3DP的洞察加值。
·将Kaunaz铭刻在武器上,使其可以造成1点额外的火焰严重伤害,对惧怕太阳的生物则改为造成2点额外的火焰恶性伤害。
·将Kaunaz与其他Rune神文组合,使其持续时间减半,并且其效果数值从增加改为减少。如果对象神文属于弗雷八字,那么不减少持续时间。

Gebo
代表神话:诸神创造人类
Gebo象征着诸神对凡人的赠礼,同时在神文中它也代表着交换和平等。
你可以通过以下几种方式来使用Gebo的力量:
·将Gebo铭刻在生命体上,你选择你所持有的一项能力,对方选择对方所持有的一项能力,你和对方交换所选择的能力,如同你们一开始就拥有这项能力而不是拥有被交换的能力一般。
·将Gebo铭刻在武器上,使其在命中目标之后,会对持有者和对方造成1点额外的严重伤害。
·将Gebo和其他Rune神文组合,使其在使用时减少1点魔力消耗。

Wunjo
代表神话:黄金的和平时代
Wunjo象征着神话中的黄金时代,在神文中,他代表着融洽、幸运与和平。
你可以通过以下几种方式来使用Wunjo的力量:
·将Wunjo铭刻在生命体上,使其在任何检定上获得9加骰。
·将Wunjo铭刻在生命体或武器上,使其只能造成冲击伤害。
·将Wunjo与其他Rune神文组合,使其在效果结束之后,其数值的一半还能保留1+你在神秘学上的附加成功数的轮数。如果对象神文属于弗雷八字,那么改为保留一个场景。

哈格八字
Hagalaz
代表神话:命运的过去(Urd)
Hagalaz象征着北欧神话中的命运三女神之首,代表过去的女神乌尔德(Urd),在神文中,它象征着宇宙的开端、力量的平衡与完整,以及过去的智慧。
你可以通过以下几种方式来使用Hagalaz的力量:
·将Hagalaz铭刻在生命体上,使其在对曾经交战过的敌人战斗时,可以在攻击上获得+2DP的洞察加值,或在防御上获得+2洞察加值,这在受术者的行动开始时由他选择。
·将Hagalaz铭刻在武器上,使其在攻击时可以忽略曾经交战过的敌人2点闪避或洞察防御。如果那是一件分类属于矛、锤或剑的武器,那么改为忽略3点。
·将Hagalaz与其他Rune神文组合,使其在持续效果生效的第一轮效果数值+2。如果对象神文属于哈格八字,那么改为+3。

Nauthiz
代表神话:命运的现在(Verdandi)
Nauthiz是代表现在的命运女神贝露丹迪的别称,它在神文中的含义是抵抗、悲伤与厄运。
你可以通过以下几种方式来使用Nauthiz的力量:
·将Nauthiz铭刻在生命体上,使其在效果持续期间机运骰必然失败。
·将Nauthiz铭刻在生命体上,使其在效果持续期间,遭遇第一次能够致死的伤害时,仍然能保留最后一个生命槽只是转化为严重而不是恶性。
·将Nauthiz与其他Rune神文组合,使其在1+你神秘学上的附加成功数的轮数里不产生效果,也不消耗持续时间,你可以在这段时间里任意时候以一个迅捷动作激发被组合的Rune符文的效果。如果对象神文属于哈格八字,那么改为在一个场景中保留效果直到你激发。

Isa
代表神话:命运的未来(Skuld)
Isa象征着不可知的未来,它在神文中象征着寒冷、自我、集中和强韧的意志。
你可以通过以下几种方式来使用Isa的力量:
·将Isa铭刻在生命体上,使其在意志检定上获得+2DP的洞察加值。如果受术者拥有北欧血统或北欧神话系统强化,那么改为+3。
·将Isa铭刻在武器上,使其可以造成2点额外的冻寒冲击伤害,如果那是一件分类属于矛、锤或剑的武器,那么改为造成2点冻寒严重伤害。
·将Isa与其他Rune神文组合,使其在效果结束之后1D10轮后,会再次激发相同的效果,持续一轮,你在神秘学上每有一个附加成功就多持续1轮。如果对象神文属于哈格八字,那么改为1D4轮之后再次激发效果。

Jera
代表神话:宇宙、时间、世界与生命之树伊格德拉修(Yggdrasil)
Jera象征着北欧神话中的世界树与九层世界,它在Rune神文中代表着生命、丰穰、和平与觉醒。
你可以通过以下几种方式来使用Jera的力量:
·将Jera铭刻在生命体上,使其在下一次受到伤害前,为其将1个生命槽回复为完好。
·将Jera铭刻在武器上,使其在造成伤害之后,令对方的再生下降1点。
·将Jera与其他Rune神文组合,使其在被驱散之后,仍然能在剩余的效果持续时间中维持效果数值的一半。如果对象神文属于哈格八字,那么被驱散的前2轮仍然保持完整的效果。

Eiwaz
代表神话:欧丁创造Rune神文
Eiwaz象征着Rune神文的创造,意味着欧丁神获得世界的奥秘,它代表着世界树、魔力、以及生与死的秘密
你可以通过以下几种方式来使用Eiwaz的力量:
·将Eiwaz铭刻生命体上,使其在效果持续期间,即使恶性生命槽被填满也不会真正死去,而是会陷入假死状态直到持续时间结束,期间只要得到治疗仍然可以恢复。
·将Eiwaz与其他Rune神文组合,此时对象神文可以视铭刻的生命体拥有北欧血统或拥有北欧神话系统的强化获得效果。
·将Eiwaz与其他Rune神文组合,此时对象神文可以视铭刻的武器是分类属于矛、锤或剑的武器而获得效果。

Rerthro
代表神话:欧丁献出右眼换取智慧
Rerthro象征着欧丁神洞彻世间一切智慧,它代表着预言、智慧、真相与理解命运。
你可以通过以下几种方式来使用Rerthro的力量:
·将Rerthro铭刻在生命体上,使其在智力相关的技能检定上获得+2DP的洞察加值。如果受术者拥有北欧血统或北欧神话系统的强化,则改为+3DP。
·将Rerthro铭刻在生命体上,使其闪避防御中不超过智力的部分变为洞察防御,上限为2。
·将Rerthro与其他Rune神文组合,使其

Eihaz
代表神话:瓦尔基里的诞生
Eihaz象征着女武神瓦尔基里,北欧天界的战斗序列,它代表着防卫、守护、与诸神的联系以及诸神的眷顾。
你可以通过以下几种方式来使用Eihaz的力量:

Sowilo
代表神话:英雄希格尔德
Sowilo象征着不死的英雄希格尔德,它在神文中的含义是成功、荣誉、胜利以及勇武。
你可以通过以下几种方式来使用Sowilo的力量:

提尔八字
Tiwaz
代表神话:战神提尔
Tiwaz象征着北欧神话中的战神提尔,在Rune神文中,它代表着正义、勇敢、战争以及律法。
你可以通过以下几种方式来使用Tiwaz的力量:

Berkano
代表神话:诸神之后芙莉嘉
Berkano象征着神后芙莉嘉,它代表着诞生、轮回、保护与忠诚。
你可以通过以下几种方式来使用Berkano的力量:

Ehwo
代表神话:雷神托尔
Ehwo象征着北欧神话中的常胜之武神托尔,在神文中它拥有着胜利、雷霆、以及契约的含义。
你可以通过以下几种方式来使用Ehwo的力量:

Mannaz
代表神话:火与恶之神洛基与他的三个子女
Mannaz象征着北欧神话最恶的邪神洛基,与他可怕的三个子女:吞天之狼芬利尔、世界之蛇耶梦佳德、以及冥府女王赫尔,在神文中,Mannaz代表着地火、不义、诅咒、以及邪恶的智慧。
你可以通过以下几种方式使用Mannaz的力量:

Laguz
代表神话:水、河川与海洋诸神
Laguz象征着北欧神话中的海洋诸神,有时也单独象征环绕无尽之洋的世界之蛇耶梦佳德。它在神文中的含义是生命力、生长、水与海洋。
你可以通过以下几种方式来使用Laguz的力量:

Ingwaz
代表神话:胜利之神弗雷
Ingwaz象征着胜利之神弗雷,亦或弗雷的胜利之剑。在神文中,它拥有着胜利、武器、成长、以及约定的含义。
你可以通过以下几种方式来使用Ingwaz的力量:

Dagaz
代表神话:诸神的黄昏(Ragnarok)
Dagaz象征着北欧神话时代的终结,诸神的破灭以及新世代的开始,有时也单独象征破灭的魔狼芬利尔或绝望的魔龙尼德霍格。在神文中,它象征着光与暗、昼与夜、曙光与黄昏、以及终结与开始。
你可以通过以下几种方式使用Dagaz的力量:

Othala
代表神话:旧世代的终结与新世代的降临
Othala是Rune神文的最后一个字母,象征着北欧新的神话时代的开始,它在神文中代表着延续、继承、与崭新的开端。
你可以通过以下几种方式来使用Othala的力量:

劇透 -   :
龙神血脉
那是在遥远的黄金时代,神与人的界限尚未明确的时候,神灵与凡人混居在大地上,共同繁衍子孙。而东方人血脉中或多或少所继承下来的龙种因子,既是在那个时代流传下来的,直到现在。
所谓龙神,既是天地灵气孕育而生的自然灵。山川菏泽,聚散灵气,散为云雨,聚而成型,这就是最初的龙神。若能长年累月的接受百姓的祈愿和顶礼膜拜,久而久之就会产生朦胧的自我意识,更进一步者,就会具现实体,成为神灵——由于多为山川地脉灵气所成,因此多为蛇身,此即为龙神的起源。换言之,龙神既是自然的化身,是自然的保护神,而觉醒龙神之力的人,也能一举超越凡人的极限,自由的驾驭自然的力量。
需要注意的是,这个血统并非是来自于四海龙王敖氏一族,而只是单纯的,从自然灵“升华”而成的自然神。尽管同属龙族一脉,但本质上毫无联系。
可选:只有东亚人种(中、日、朝、韩)才能购买此血统。

D级
属性:耐力+1,感知+1,敏捷+1,决心+1
能量:灵力
特性:龙脉觉醒
技能树:无,额外获得一个特性

灵力:龙神作为自然神,本就是由天地灵气所孕育而生,因此你得到灵感体质,从此可以掌控灵力。

龙脉觉醒:隐藏于你体内的龙神因子开始活性化,这令你开始掌握龙神沟通天地灵气的本能。你的灵力池上限+5,同时你的灵觉获得大幅度强化,在任何意志检定上得到+2DP的内在加值。你也得到等于你基本速度的游泳速度,并且你可以在水下正常呼吸。当你处在ST认为规模足够的自然环境中时,你通过冥想恢复灵力只需要一个整轮动作,但每天每血统等级只能这么做一次。
此外,你的灵魂本质开始接近龙族,在判定种族时,你同时被视为是人类和龙族。


C级:
属性:耐力+2,感知+1,敏捷+1,决心+2
特性:龙威显赫、龙游九天
技能树:无,额外获得一个特性

龙威显赫:你体内的龙神之血更加浓烈,这使你表现出更多龙神的特质。你的灵觉更为强大,你的灵力池上限再+5,并且你在意志检定上获得的内在加值改为+4DP。同时你免疫凡俗的疾病和自然毒素,基本寿命延长到12000年,并且你不会再遭受年龄减值和衰老带来的影响。你也不会因为地球所能产生的自然环境而受到任何不利影响。最后,你的容貌也变得更加俊美,若你的「容貌」属性小于7,则立刻提升到7,若原本大于或等于7,则再+1。

龙游九天:神龙无翼,却可翱翔于九天之上,对龙神来说,飞行就是如同本能一样的能力,是不需要刻意去学习和维持的。这视为一个等于你龙神血脉等级的灵力技能,基础DC为4,不需要动作维持,允许你获得20米/轮的飞行速度,机动性为完美,你每增幅4点DC,就再获得20米/轮的飞行速度。或者你也可以选择另一种高速但笨拙的飞行方式,此时,基础和增幅的飞行速度提升为200米/轮,但机动性为笨拙,并且你需要进行每轮提升20米的均匀加速,直到极限速度,在减速时也是同样进行每轮减少20米的均匀减速,直到速度为0。


B级:
属性:耐力+2,感知+2,敏捷+2,决心+2
特性:龙血传承、自然驾驭
技能树:无,额外获得一个特性

龙血传承:你已经从本质上转化成了龙神一族,从此以后,在判断种族时,你被视为是龙族,因此你免疫针对凡人的各种效果,但任何针对龙族的效果均对你有效。你的灵力上限再+5,同时你在意志检定上的加值提升为+6,并且每次你使用一个不超过你龙神血脉等级的灵力技能时,若该技能允许增幅,则你可以使增幅后的DC降低至多4点。

自然驾驭:龙神的本质是从山川灵气中所诞生的自然灵,天生就对「自然万物」有着极强的掌控力。这视为一个等于你龙神血脉等级的灵力技能,相当于B级的「操能使」能力,但关键属性改为决心,关键技能改为神秘学,消耗的能量改为用灵力DC计算,可以在使用时才指定对应的能量,包括风、火、雷、电、水、土等任何无生命的「自然本质」的事物。但是,你只能在拥有对应自然资源的环境中才能施展相应的能力,例如你无法凭空生出火焰或雷电,在钢筋水泥的丛林中也无法感召大地的力量,ST可以酌情根据四周自然环境的规模,来决定你操控自然能量的规模和上限,你也可以和ST协商,用这个能力来适当的改变周围的环境,例如呼唤风云形成降雨,或者令微弱的火苗变成燎原之火。此外,你也可以和任何自然生物进行交谈,但你通过此能力与自然生物交涉时,需要承受-5DP的减值,同时无法应用任何附加成功。


A级:
属性:耐力+3,感知+3,敏捷+3,决心+3
特性:龙神法相、现人神
技能树:无,额外获得一个特性

龙神法相:你已经完全驾驭了体内的龙神之血,你甚至可以显现出作为龙神的本相。这视为一个等于你龙神血脉等级的灵力技能,基础DC为25,使用此技能是一个整轮动作。在这个形态下,你化身为龙,体积提升为20并获得相应的属性调整,天生防御变为20,伤害减免10/神兵,对自然能量获得8点能量抗力,获得4点快速医疗,自动维持DC24的龙游九天能力而不需要额外消耗且可继续增幅。变身后你身上所有的装备都会溶入你的新形态之中,无法在新形态下产生作用的装备会失效(例如护甲),但其他装备仍然有效。并且你得到伤害8L+4附加成功的啮咬和伤害6L+3附加成功的爪击和伤害9L+4附加成功的尾击作为天生武器,但这并不会为你带来多次攻击的可能,除非你为此而学习双武器战斗或多武器战斗专长,你也无法在这个状态下施展基于人身才能施展的技能,例如各种为人类开发的武学。你需要每轮维持DC25的灵力使用检定才能保持在这个形态。若你在这个状态下使你的灵力池被灵感疲劳填满,则你立刻解除龙神法相并且得到等于你耐力值的冲击伤害和疲乏点数,即使你正常解除,也会受到等于维持轮数的冲击伤害和疲乏点数,若疲乏点数累计到足以变为力竭,则改为使你进入昏迷状态。你每天只能使用这个技能一次,支付4点意志可以立刻重置一次冷却时间,但基础DC和维持DC+5,之后每次重置需要的意志点数加倍,并且基础DC和维持DC再+5。

现人神:通过完全驾驭龙神之血,此刻的你甚至被视为是以人身显现的神明。你的灵力上限再+10,你对任何东方系的生物在交涉上都获得+5DP和+2附加成功的表现加值,但在对以龙族、神族或光明生物为敌的生物时,该加值变为双倍的减值。同时你在,意志检定上的加值改为+8。你在判定上被同时视为神性生物,并且自然驾驭的能力提升到相当于A级的操能使。

S级:

劇透 -   :
灵光波动拳 C+2000
覆盖人类全身的灵气波动,称为灵波动。
若能自由自在的操作灵波动,则可以发挥各种力量。
将波动集中于拳头,就能轻易击碎硬物;将自己的生命力融合于波动中,甚至能仅以灵波动打倒对手。
而灵光波动拳正是一门研究如何活用灵气波动,从而产生各种效果的拳法。

学习前提:灵力体质

在学会灵光波动拳之后,你得到以下好处
·你可以用敏捷进行肉搏检定。
·你的肉搏技能提升一级(至多到5级),并且获得专业:灵光波动拳
·灵气的高度波动能使你的肉体细胞活性化,使你得到超越极限的身体能力。每当你使用一个灵力技能时,你都能在生理属性的相关检定上获得DP加值,其数值相当于启动该灵力技能所必须的意志DC(基础DC或增幅后DC的一半,取高者),这是增强加值,持续一轮。如果你在一轮中使用了多个灵力技能,你只能从DC最高的一次检定中获得好处。
·在灵气波动达到极限时,活性化的细胞甚至可以使你在短时间内返老还童,将肉体年龄返回到全盛期的20岁前后。当你通过灵光波动拳得到的加值达到6时,你忽视年龄减值和衰老惩罚,并且你在面对任何让你衰老的效果时,可以获得+12DP或者使该效果减少6个单位,并且获得的加值每提升一点就再+2DP或再减少一个单位,无上限。(比如某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时可以获得+12DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你只衰老4%)。这个效果持续直到你停止使用灵力达一轮之后。你仍然会因为命尽而死去。
·你可以购买或自行锻炼灵光波动拳的招式。


灵气精炼
D+500或8XP
使用时间:无(附加在其他能力中使用)
意志DC:4
持续:立刻
灵气精炼是灵光波动拳的基本技艺,通过将灵力集中,来强化灵力所能产生的效果。
这个技艺本身没有任何效果,只有在配合其他灵力技能使用时才有效果,你在这个技能的使用检定中每获得一个成功数,就能使你下一次使用灵力技能时,视为意志值比原本要高一点。

灵气治疗
D+500或8XP
使用时间:移动
意志DC:6
持续:一轮
使用灵力治疗的基本技术,使用此技能之后,你立刻得到1点医疗点数。每点医疗点数可以移除你一点冲击伤害,或使你一个严重伤害变为冲击,未用完的医疗点数会在你回合结束时无害消散。
增幅:每将DC提高2点,你就得到1点额外的医疗点数。
增幅:若你的意志值达到20点以上,则你可以将DC提高6点。这么做可以使你用4点医疗点数来将一个恶性伤害变为严重,每天你以此法转化的恶性伤害不能超过你耐力和决心上的附加成功数之和。

灵丸
C+1500或24XP
使用时间:标准
意志DC:6
和通用灵力技能灵丸相似,但不同的是,你可以用肉搏技能进行攻击检定,并且可以用XP来增加额外的增幅技巧。
增幅:每将DC提升3点,就获得2点高速优势。
增幅:每将DC提升3点,基础射程就增加一倍。
增幅:若你的意志值达到12点以上,则你可以将DC提高6点,此时你发射的灵丸视为拥有能量射击技能中的「诱导」效果。这个技巧需要24XP。
增幅:若你的意志值达到20点以上,则你可以将DC提高8点,此时你发射的灵丸视为拥有能量射击技能中的「爆裂」效果。这个技巧需要48XP。
增幅:若你的意志值达到30点以上,则你可以将DC提高12点,此时你发射的灵丸视为拥有能量射击技能中的「追迹」效果。这个技巧需要96XP。

灵光弹
C+1500或24XP
使用时间:标准
意志DC:特殊
持续:立刻
前提:灵丸
灵光弹是灵丸的进阶技术,原理与灵丸相同,将灵力集中在拳头上形成高压的灵气团来杀伤敌人,或是将其分裂为散弹,攻击复数的敌人。
习得此技能之后,你对灵丸获得新的增幅方式:
·将DC提升4点,你可以将灵丸的伤害和特质、效果附加在一次肉搏攻击中。
·将DC提升4点,你可以用【扫射】的方式发射灵丸,此时DP+6而不是扫射通常的+3,并且获得高速优势5,但是灵丸的伤害上限-3。

修之行·咒灵锭
C+1500或24XP
使用时间:一分钟(反射解除)
意志DC:见下
以特殊的灵气在四肢上作成枷锁,必须动用相当的灵气才能使肢体活动自如,是灵光波动拳用于锻炼灵气质和量的技能。
在构成咒灵錠时,你需要指定一个不超过你意志值的数字,你在所有涉及生理属性的行动中都将受到等于这个数字的减值。不过你可以支付灵力来降低你生理判定上的减值,每主动降低二点灵力池上限就可以抵消一点该减值。戴上咒灵锭之后,你每次恢复灵感疲劳时,可以选择放弃恢复而改为获得等额的修行点数,最多累积到相当于你指定的那个数字为止。你可以随时解除咒灵锭,并且在解除时,你可以从修行点数中扣除任意数值,并且立刻得到等额的经验值。但是你通过此方式得到的经验值只能用于强化灵力技能、提高灵力池上限和生理属性,不能挪作他用。反复解除咒灵錠不会使你获得更多的XP,你只能从扣除修行点数数值最高的一次解除中获得该好处。
咒灵锭也可以单纯的用于禁锢他人行动,此时你指定的数字即为你施展技能所必须的意志DC,并且对方可以通过降低任何基于决心或沉着的能量池上限来抵消该减值,每三点上限抵消一点减值。

灵气医疗
C+1500或24XP
使用时间:标准或一分钟
意志DC:6
前提:灵气治疗
使用灵力治疗他人的基本技术,每轮维持接触的情况下,你可以将灵气治疗的效果转移到接触对象身上。
使用这个技能时,获得的灵感疲劳是正常的两倍。
增幅:每将DC提高2点,你就得到1点额外的医疗点数。
增幅:若你的意志值达到20点以上,则你可以将DC提高6点。这么做可以使你用4点医疗点数来将一个恶性伤害变为严重,每天你以此法为同一目标转化的恶性伤害不能超过你耐力和决心上的附加成功数之和。

灵气强化
C+1500或24XP
使用时间:迅捷
意志DC:6
持续:一轮
你通过将灵气收束在体内再爆发的方式,为你的行动提供支援。
使用这个技能时,你需要在力量、敏捷和耐力上选择一项获得加成。你在你所选择的属性上,获得等于你检定成功数的增强加值,上限为2点。若选择力量,则你的天生武器伤害获得提升,等于你获得的力量值的一半,若选择敏捷,则你的闪避防御获得提升,等于你获得的敏捷值的一半,若选择耐力,则你的天生防御获得提升,等于你获得的耐力的一半。
增幅:每将DC提高1点,持续时间增加一轮。
增幅:每将DC提高1点,能获得的属性上限增加1点。

灵光镜反冲
B+3000或48XP
使用时间:反射
意志DC:见下
灵光反灵光冲镜是灵光波动拳中极为深奥的秘术,其原理为以自己的身体作为共鸣的工具,吸取对手使用的能量,再将其反弹回去。
当你受到攻击时,若该攻击使用了灵力或任意可以兼容灵力的能量(默认包括内力、妖力以及其他ST认可的东方背景能量),你可以以反射动作启动此招式以应对攻击。你进行一次灵力检定,DC为对方所使用的能量点数。若检定成功,则对方该次攻击中会失去基于该能量而得到的效果,如果该攻击是完全依赖于该能量而产生的(包括但不限于灵丸、灵光剑、阳炎炮等),那么对你无效,若那是一个范围效果,则只对你无效。接着,你可以以自由动作将吸取的能量反弹回去,对方会立刻受到等于他所使用的能量点数的严重伤害,这是纯粹的能量伤害,并且先于对方的攻击而发生,如果对方因此而昏迷、死亡或失去战斗能力,则该次攻击无效。
增幅:每提升2DC,对方所受伤害即增加一点。

奥义·回天针
B+3000或48XP
使用时间:整轮
意志DC:12
前提:灵气医疗
灵光波动拳的活人奥义,只要还有一口气,无论多重的伤都能抢救回来。
需要以整轮动作维持接触,并且期间不能被干扰。使用时,立刻将对方等于你决心上的附加成功数的生命槽转化为完好,并且稳定所有恶性伤害。
增幅:每将DC提升4点,你就能多转化一个生命槽为完好。
增幅:每将DC提升6点,你就可以使对方获得一次对不良状态的豁免机会。若对方身具多种不良状态,则由你选择其中一个进行豁免。
增幅:每将DC提升4点,你就能降低一点持续性伤害效果的数值。

灵气爆发:
B+3000或48XP
使用时间:迅捷
意志DC:12
前提:灵气强化
持续:一轮
你将大量的灵气在瞬间爆发,用海量的灵力消耗,换取强大的身体能力。
你将等于你检定成功数的属性平均分配在你的力量、敏捷和耐力上,并且你每得到一点力量,你的天生武器就+1L伤害,你每得到1点敏捷,你就得到1点闪避防御,你每得到2点耐力,你就得到1点全伤害吸收。在效果持续期间,你可以为你的每个行动使用2点意志,并且每点意志额外为你提供一个附加成功。
增幅:每将DC提升3,持续时间增加一轮。

修之拳·奥义 光浄裁
A+5000或96XP
使用时间:整轮
意志DC:12
持续:立刻
光浄裁是幻海所使用的奥义,视对手的内心而具备不同的效果。如果对手的内心是邪恶的,那么这一招将给他带来死亡;反过来如果对手的内心是善良的,那么这一招反而能净化他的身心。
使用此招式时,你的手心会爆发出一道耀眼的闪光,所有能够看到这道闪光的生物都会受到持续一轮可豁免的10点目眩影响。你本人不会受到闪光的影响,并且此时你能够以一个迅捷动作对你选定的目标发动一次接触攻击,若命中,则你可以得知他的人性值,美德、恶德以及触发它们的频率。
对于人性值低下(一般判定为4以下),并且经常性满足恶德的目标来说,你可以对其造成20DP的恶性伤害。这是精神伤害,并且每一点伤害还会使对方失去一点意志,如果对方因此而失去了剩余的全部意志点,那么他将无豁免震慑一轮。
对于其余目标来说,你可以抹除他所承受的任意10点不良状态,并且立刻对所有的不良状态获得一次豁免的机会。
增幅:每将DC提高4,你就能多造成2DP恶性伤害,或多抹除2点不良状态

灵光玉
A+5500
历代灵光波动拳的宗师,都会在自己年老体弱、灵力开始下降的时候,把自己八成以上的灵气压缩成一枚名叫“灵光玉”的光球,传授给自己选定的继承人。灵光玉是凝缩到极限的灵气球,接受灵光玉的继承人如果无法承受灵光玉的破坏力,那么唯一的下场只有死亡。也只有能够接受灵光玉,并将其吸收的人,才有资格真正自称为是灵光波动拳的继承人。
只有学会了灵光波动拳,才能从主神处查询到这项强化。
灵光玉是一项特殊的改造,即使你在接受灵光玉之前已经拥有了其他改造,你也仍然可以接受灵光玉,但你无法得到灵光玉带来的检定加值和灵力池上限。
接受灵光玉之后,你需要每小时进行一次耐力检定,DC为你的意志值(若不到10,则至少为10),你在这次检定中得到的每个失败数,都会使你得到一点无法减免的剧痛,这个剧痛在你彻底融合灵光玉之前无法被豁免或者减免,并且如果因此而进入了毁灭性后果,则人物会立刻死亡。你可以以通过承受1点不可吸收减免的严重伤害为代价,在该检定中获得一个附加成功,但是这个伤害仅能通过自然恢复手段来恢复。当累积成功数达到100时,你成功的融合了灵光玉,你的灵力池上限立刻获得+20提升,并且使你在使用任何灵力技能时,若该技能允许增幅,则你可以使增幅后的DC降低至多6点。最后,灵光玉对你肉体和精神的强化使得你在攻击、防御、先攻、强韧、反射和意志检定上始终视为已经花费了1点意志,这是额外花费,不需要你支付意志点数也不会消耗你为行动使用意志的次数。
特别的,若你除了灵力之外还具有其他可以和灵力共存的能量,那么耐力检定的基础DC提升到12,并且需要累积200个成功数才能融合灵光玉。
若你对自己能否通过检定没有信心,你可以选择额外支付1000分免除该检定,但这样做也会使你无法得到检定加值和灵力池上限。你可以在任何时候,再支付1000分进行检定,但一旦选择开始检定就无法终止,要么成功融合灵光玉,要么死。
另外,融合了灵光玉之后,你自然学会了如何凝结灵光玉,当你凝结出灵光玉并转赠给他人之后,你会失去灵光玉给你带来的灵力池上限,并且不能再次获得。每个人在一生中只能接受一次灵光玉。

劇透 -   :
魔术回路开发 D+0
魔术师在自己的身体中形成转换回路,从外界汲取魔力,作成人类也能使用的魔力。这个转换回路就是魔术回路(magic circuit)。是魔术师用来把生命力变换成魔力的器官。是类似于神经般的东西,没有它就不能正常的使用魔术。
魔术师特有的体内模拟神经,是能够将生命力变换成魔力的回路,作为基盘也是联系大魔术式的道路,连接灵体和物质的回路是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二。魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路。魔术师用魔术回路来制造魔力,使用魔力来推动魔术基盘,从而行使魔术。魔术回路实行机能的时候,人类的肉体会随之伴有相应的痛苦。
魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。
一般人几乎没有魔术回路,但最少也会拥有一条
因为那本来就是很稀少的东西
所以魔术师积累好几代的血统,让生下来的子孙们有较适合魔术的肉体
做过头的家族就像在做品种改良一样,增加生下小孩的魔术回路
它的制作只在最初的一次,之后平时就会潜伏于身体内部,在需要的时候可以以一个想象中的开关来启动,使其能够流通魔力,作为魔术回路来发挥机能。

在购买此能力之后,你会得到一条「魔术回路」。你可以通过支付「当前魔术回路数目」×100的分数来为你增加新的魔术回路。
拥有魔术回路者,即被视为拥有魔法力体质,但你并不会获得魔法力体质的其他好处,不过你仍然可以购买魔法力体质的特殊专长。若你在购买此能力前已经具备了魔法力体质,则你可以选择失去原本的魔力池,然后掷等于你耐力+智力的骰子,每个成功数使你得到一条魔术回路。每次你的耐力或智力属性因内在或修行加值而提升后,你都可以再丢等于你提升的数值的骰子,若有成功数,则视为你开发出体内潜藏的新的回路。在你重复开启魔力池因而增加魔力池上限时,同样掷等于你增加的上限数值个骰子,每个成功数视为你增加了一条魔术回路。
你可以开始学习需要魔力作为前提的技能,但仍需满足相应的前提条件。如果有必要计算你的法术等级(例如,超魔技巧限制必须具备某等级的魔导书等级),那么以你掌握的最高级魔法相关强化的等级为准。
你的魔力池采用特殊的计算方法:在没有转换魔力时,你并不视为拥有魔力。你随时可以以一个迅捷动作对自己造成1点冲击伤害,并掷等于你魔术回路数量的骰子,每个成功数使你获得1点魔力。此外,在你一次转换的魔力用尽之前,若你重新进行转换,则之前未用尽的魔力点数会自动无害消散。你能够保有的魔力点数,不能超过你的耐力+智力。

魔术刻印
分类:改造
来源:型月世界
前提:拥有「魔术回路」
魔术刻印是手握“魔术”这一隐秘的魔术师家系所持有的遗产。 一名魔术师以一生的锻炼,将自己的魔术知识,魔术研究成果固定化,或者说稳定化而做成的神秘,并通过移植,来传给自己后代。
对魔术师来说,「血缘」并非传承家世的依据,哪怕血脉断绝了,只要魔术刻印获得继承,那么这个魔术师家系就被视为仍然存在着。

魔术刻印被视为一本特殊的魔导书,它不和通常意义上的魔导书冲突,但也不会带给你魔导书的其他好处。每个不同的魔术刻印有着不同的特性、属性和专有法术,有些魔术刻印更为强大,价格也更高。魔术刻印会占据你的「改造」位。

卫宫家:B+3000
卫宫家的魔术刻印其特性为对时间的制御和操控。
在获得卫宫家的魔术刻印之后,你获得以下好处:
·你获得通用法术「时间魔术」,但特别的,在施展这个法术时,你的魔术等级总是视为S级(或更高,如果你有这个能力)。
·你的神秘学等级提升到8,若已经在8或8以上,则改为提升2级,最多到11级。
·你获得8条额外的魔术回路。

固有结界
分类:技艺
来源:型月世界
前提:拥有魔力
固有结界(Reality marble),即具现化自己心象风景的魔术,是最接近“魔法”的“魔术”。该魔术是“空想具现化”的亚种,塑造施术者的心象世界使现实世界被侵蚀的结界。与“空想具现化”不同,“固有结界”的形态是无法自由决定的。因为是以施术者的唯一内心面而形成的,因此施术者无法对结界的构成加以意志,但固有结界可以对非自然的事物也可加以影响,这点要比“空想具现化”优越。
原本是精灵、恶魔才能操使的能力,但是经过长年累月能够创造出个人心象世界的魔术完成,一部分上级施术者将打造“固有结界”变成可能,尽管死徒二十七祖大半的都能使用“固有结界”,但总的来说能够行使这个改变世界的大魔术的魔术师数量并不多。因为除去自然衍生的精灵之外,其他人所创造的异界会遭到「盖亚」的排斥。因此维持“固有结界”需要巨大的能量和成本,导致固有结界往往只能维持数分钟。
固有结界的购买方式较为特殊,它由多个特性所组成,你可以只购买其中的一部分来使用,但直到你购买齐全部的能力之前,你都无法开启固有结界以获得最大效果。此外,每个人只能有一个固有结界。

固有结界·无限剑制
将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。

武具空间:C+1500
你可以完美记忆任何你曾经遭遇过的武器和防具,对这些东西,你获得过目不忘专长。你在使用你记忆过的武器、防具,或与使用这些武器、防具的敌人战斗时,你在攻击和防御上获得+3洞察加值。

投影强化:C+1500
你无视前提获得通用法术「投影魔术」,但有如下不同:
·你只能投影C级以下的武器、防具和弹药。
·你所投影的道具,在判断支线等级时比原本的要低一级。
·每次投影所需要花费的魔力加倍,若投影的是防具,则再加倍。
·投影魔术的DC改为投影对象支线等级的10倍。若你通过武具空间能力记忆了一件武器或防具,则你在投影这件道具时DC减半。
你还获得统一语言师血统技能「强化」和「强化掌控」,但有如下不同:
·你只能对你接触到的「物品」使用强化能力。
·持续时间为每神秘学等级一轮。
·若支付10倍的魔力消耗,则可以将强化效果改为永久。

武器掌控:C+1500
你在使用一件武器时,总是视为已经达到了必要的最低需求,若你已经达到了使用该武器的最低需求,则你在使用这件武器时获得+5DP的技艺加值。

心像投影:B+4500
你可以将自己的心像投影到现实中,将周围感知×200米范围内的场景转化为「无限剑制」的心像风景。
在这个区域内,你总是可以选择以下效果中的两项,它们都是环境加值/减值。这个效果可以用一个移动动作切换:
自身的攻击、防御、潜行、侦查检定得到10点加值(每个算一项,之后如有类似描述,也是如此)。
无分敌我,所有其他目标的攻击、防御、潜行、侦查检定承受10点减值。如果目标具备“不因环境影响承受攻防减值”类型的能力,则进行感知对抗,如果目标胜出,不受影响;如果失败,则承受一半影响。
自身的移动速度增加60,或者所有其他目标的移动速度减少30。
这个技能一个场景只能使用一次,至多维持等于你神秘学等级的轮数,每轮需要你支付20点魔力进行维持。

结界作成:B+4500
前提:武具空间、投影强化、武器掌控、心像投影
你只有掌握了上述4个技能之后才能强化这个技能。强化这个能力之后,即视为你掌握了完整的无限剑制。
掌握此技能后,你上述4个技能均获得强化:
·武具空间:改为获得+5洞察加值。
·投影强化:在投影武器空间内记忆的武器时DC再减半。并且你可以投影B级以下的武器、防具和弹药。
·武器掌控:你在使用武具空间内记忆的武器和防具时,可以无视前提获得原主人使用该武器或防具施展过的技艺,数量不限,但总支线等级不能超过B级。
·心像投影:展开心像时,投影动作降低为迅捷,并且环境加值/减值加倍。

幻想崩坏:A+9000
你可以将拥有强大魔力的武器引爆,制造出强大的爆炸来杀伤敌人。
以一个标准动作,你将你手中的武器引爆,这个效果造成支线等级×10的范围伤害,杀伤半径为5+每支线等级5米,在以上基础上,该武具于主神处兑换价格每有500分,则范围伤害+1,没有上限。这个效果造成的是纯粹的能量伤害,由于这是你自己的魔力引发,你无须回避,但范围里其他生物都必须进行敏捷+运动判定来回避。
你也可以通过任何弓箭来发射幻想崩坏,此时参考刻印弓的相应说明。
只有在主神处或剧情中获得的武具才具有完整的魔力、历史而得到完全的解放伤害。投影的武具因为仅仅是仿冒品,不获得分数修正,并且范围伤害减半。但若你掌握了心像投影,则不减半,若你掌握了结界作成,则获得一半的分数修正。

劇透 -   :
血统:海虎战士
这些被彻底进行过基因重组改造的战士是那些万世强者们为了各种目的而制造出来的,他们的身体近乎完美的与磁场力量融合,其中有些人甚至几乎可以达到与那些近乎无敌的存在一样强。
实际上这些战士并不是只有海虎一族,但为了向那个第一个达到自毁境界的人表达敬意,所有的海虎战士身上必然会有一个海虎战纹。

D级:武士
属性:力量+2、敏捷+1、体质+2、感知+1
能量:磁场转动
特性:海虎战纹、强者之体
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

磁场转动:海虎战士的身躯完美适应磁场力量,他们天生就能操纵这种神奇的超自然力量。你无视前提免费获得强化「电磁种子」,并且在购买「电流推动」境界时,可以免支线购买。

海虎战纹:战纹是被选中的强者才会出现的标示,据说在达摩祖师时代便已经出现,代表着强者超越人类,成为武神。可惜现阶段的海虎战士还无法自如掌控自己的力量,因此无法随心所欲的现出战纹。
若你还没有达到电流推动境界,则你需要以一个移动动作,消耗1点意志力进行一次DC=3的意志检定,若成功通过,即可在额头上现出三道鲜红的战纹,持续一整个场景。若你已经达到了电流推动境界,则你只需要以一个反射动作,消耗1点电磁力并且进行一次意志检定,获得至少一个成功数即可展现战纹。
当你处于展现战纹的状态时,只要你的电磁力能量池不空,你的任何类型的肉搏攻击都会获得+1DP/每血统等级的士气加值,并且当你需要以体质或决心进行对抗时,获得+1DP/每血统等级的士气加值。

强者之体:强者的身体矫健而强韧。你获得+1天生防御,并且你的肉体获得「防弹」特性,若以破甲击破你的天生防御,则可以破除防弹效果。

C级:臣军
属性:力量+3,敏捷+1,体质+3,决心+1
能量:磁场转动
特性:海虎战纹,强者之体,回气
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

海虎战纹:现在,若你已经达到了电流推动境界,则你只需要消耗1点电磁力即可展现战纹,而若你已经踏入了「磁场转动」的领域,则你可以随意的令战纹展现或消失,这不需要动作,也不需要能量。当你展现战纹时,任何电磁力量的单次使用上限额外提升每血统等级1点。

强者之体:身为强者,即使刚刚入门,你肉体所产生的破坏力也毫不逊色于现代化火器。你的天生武器伤害增加3L,获得等于血统等级的额外破甲。

回气:你掌握了在激烈的战斗中重组力量的方法。以一个移动动作,投感知+操控+5,成功数即为回复的电磁力点数。每场景只能使用一次回气能力。

B级:战将
属性:力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+2,操控+2
能量:磁场转动
特性:强者之体,强化回气
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升3点

强者之体:对电磁力量的掌控使得海虎战士的肉体远超凡人所能想象的极限。现在强者可以在任何环境作战,不受任何环境减值的影响。并且强者的强韧、意志和反射检定变为⑨加骰。只要电磁力能量池不空,强者就获得再生2,并且天生防御和天生武器伤害增加4点。

强化回气:对于磁场力量的运用和组织,你已经达到了更高的层次。现在你回气只需要一个反射动作,并且你每场景可以使用两次回气能力。

A级:强者
属性:力量+5,敏捷+3,体质+5,感知+4,操控+3
能量:磁场转动
特性:强者之体,逆天,续劲强化
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点

强者之体:强者具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。强者只相信强者的力量——「只有强者可以轰下强者」。在成为正强者之后,海虎战士的肉体变得极为强横,任何不入流的攻击都很难对他造成伤害。任何没有「强者属性」的攻击,对强者造成的伤害减少X点,X为你单次使用电磁力量的上限。
*强者属性:任何除装备之外任意强化达到A级的人,就能称呼为强者,强者发动的任意攻击都视为拥有「强者属性」。

逆天:人,为何要挑战天?我不清楚,但我只知——「逆天」,是一个强者的宿命。每场景3次,你可在进行任意检定时选择进行逆天,若你这么做,则你可以进行两次检定,并任选其中一个作为结果。

续劲强化:对于本门最基础的武学:海虎爆破拳的钻研,使得强者在使用任何可叠加能量的招数时更加得心应手。使用任何描述中有“可叠加X次”或“每多消耗X点能量就可XX”或类似描述的技能时,强者可选择免费追加一次;或突破上限,多叠加一次。比如强者使用B级的金钟罩,原本最多支付6能量增强3点,现在他能选择支付4能量就加强3点,或支付8能量加强4点。

S级:武神
属性:力量+6,敏捷+4,体质+6,感知+5,智力+4,操纵+4
能量:磁场转动
特性:完全境界,遇强则强,一击破坏
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升5点

完全境界:在成为真正的武神之后,海虎战士的磁场力量已达到了顶峰,但他们依然在不断完善自己的力量。武神们采用的方法就是在力量、流量外,修炼能使力量控制更加准确的「完全境界」,一个拥有高层完全境界的武神,只用电流推动就可轰杀强者。获得特殊技能:完全境界 1。每拥有1级该技能,就能使所有消耗磁场力量的技能消耗降低1,可以降低到0。每拥有2级该技能,「续劲强化」能力就能多追加一次,或者多叠加一次。这个技能提升需要现在值*6的XP。

遇强则强:[变得更强]和[向其他强者挑战]是流淌在每个强者体内的热血。对于一位武神来说,最能令他兴奋的便是与其他强者对战。这种兴奋固化在了基因里,连性情最温和的武神也无法抵抗。在一场与强者的战斗中,武神任何类型的肉搏攻击都会获得2DP士气加值,并得到DR 2/-。这个奖励会随着时间增加,战斗持续超过5回合,加值变为4DP,DR 3/-;10回合后为8DP,DR 4/-;20回合后为16DP,DR 5/-……
两位武神如果不能在短时间内分出胜负,可能使战斗变成漫长的拉锯战。
*强者定义见上。

一击破坏:不论多么坚固的物体,在你一击之下也要支·离·破·碎口亚!在攻击无生命的物体时只要对方的体积不超过100就秒杀,超过100的一次可以轰掉100点体积,若果体积被轰到0就变成碎片灰飞烟灭。
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 22:28:56 由 封言枫雨 »
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离线 天使伊芙莎

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Re: 挖坑用
« 回帖 #1 于: 2013-11-16, 周六 19:14:02 »
劇透 -  血统·天使:
天使

D级:阿斯莫
属性:自由属性7点
能量:无,额外2点属性
特性:自由分配属性,天堂血脉,天界学识,信徒(负特性)
技能树:无,额外1点属性
天堂血脉:虽然上帝禁止天使与人结合,但由于各种原因,你的祖先受到了天界之力的改造(比如是一位天使之尘)。你的血脉中流淌着天使的赐福,在对抗任何负面状态时,你在检定DP上获得等于你风度上附加成功的加值。另外,你从此是光明生物。
天界学识:从白刃、肉搏、弓箭、运动、学识、神秘和神学中选择两项,这些技能提升1级,最大到3级。同时,在选择的技能上,判定获得+1DP。
信徒:你必须是亚伯拉罕诸教(基督教、犹太教、伊斯兰教、摩门教等)的信徒,你必须严格遵守上帝的教诲(包括摩西十诫、一些禁忌等等)。若你违反了其规定,根据情况可能要赎罪,乃至失去天使血统的所有特性和神契力池(但属性保留)。

C级:初生天使
属性:自由属性8点
特性:自由分配属性,永恒之躯(一正一负),天生法术,天使之翼
技能树:无,额外2点属性
永恒之躯:你接受了天界之力的彻底改造,使你的本质产生了变化。从此你不再会衰老,免疫石化,对毒素有+3DP的加值。你视为超自然生物,被杀后不会留下遗骸,只有S级能力才能使你复活,通过主神复活的价格提升至A+12000。
天使之翼:你获得一对纯白色的翅膀,你获得等于陆地速度两倍的飞行速度(机动性普通)。你能以一个自由动作展开或收起羽翼。

B级:大天使/权天使
属性:自由属性8点
特性:自由分配属性,天使威能(双特性),提升-天使之翼
技能树:无,额外1个特性
天使之威:对于大天使来说,你在力量、敏捷和耐力上获得等于风度上附加成功的神圣加值。权天使对应智力、感知和决心。
提升-天使之翼:你的双翼变得更大,更平稳。你的飞行速度提升至地面速度的4倍(机动性良好),在对抗范围攻击时在鉴定上获得+2DP加值。

A级:能天使/力天使/主天使
属性:自由属性12点
特性:自由分配属性,提升-天使威能(三特性),提升-天使之翼
提升-天使威能:
  能天使:能天使是战斗天使,长久处在与恶魔战斗的第一线。你在攻击DP和防御上获得等于风度值一半(上限8)的神圣加值。另外,你获得3点快速医疗。
  力天使:力天使是守护天使,作为守护天堂的卫士。你获得X/-的伤害减免和X的全能量抗力,X值为你在风度上的附加成功数。特别的,你在对抗任何负面状态的检定DP上,都可以获得等于风度值一半的加值。
  主天使:主天使是督管天使,参与诸界的行政和维护工作。在进行任何精神和社交系技能检定时,你都可以获得等于风度值一半的加值(上限8),但这些不作用于施展技能或法术。当你使用神契力施法时,你的施法检定DP获得等于风度上附加成功数的加值。最后,每天一次,你能呼唤上帝的权能,产生任何BB级及以下技能、法术或类似的效果。
提升-天使之翼:你的飞行速度提升至地面速度的7倍(机动性完美),在对抗范围攻击时在鉴定上获得+4DP加值。

S级:炽天使/智天使/座天使

变体:堕落天使
心智不坚定的天使会转头黑暗的阵营,这些堕落天使大部分会变成纯粹的恶魔。但也有一些特殊的存在,能够一直保持堕落天使的姿态。
堕落天使和普通的天使数据相似,只是有以下的不同:
·将“信徒”特性替换为“黑暗生物”。
·天使之翼的颜色变成漆黑色。
劇透 -  称号·冥血邪剑:
冥血邪剑

“心怀恐惧的死去,或者手染鲜血的获胜。”   ——亚托克斯

前提:必须是黑暗生物
D级:在屠戮中,在绝望中,你明白了纷争的真意。无论怎样的暴行,无论是何等的危局,你都不惧挑战,深知“真正的战士生于鲜血之中”。你获得“鲜血魔井”池,其上限等于你称号等级x3+风度值,你每在风度上有1点附加成功,就可以使冥血池上限增加3点。鲜血魔井不是一种能量。
鲜血魔井的初始值为0。当你使用任何需要以耐力为关键属性的能量的招式时,你可以选择不消耗能量,而是对自身造成伤害。将5%(向上取整)完整生命转化为严重抵消1点能量,或使严重转化恶性为1点,同时你的鲜血魔井增长抵消的能量数,每轮转化上限为称号等级x2-1。你每有5点冥血,则你的攻击检定获得+1DP高速加值,上限为1+2/称号等级。
当你脱离战斗状态1小时后,冥血以每小时3点的速度衰减。

C级:在无尽的战斗中,你与武器的练习越来越紧密,也知道了如何用冥血之力包裹武器。你使用的任何没有“光明”特性的武器,都会获得“黑暗”特性。你明白了“血之渴望”和“血之报偿”的使用方法,两种模式无法同时使用,你能用一个自由动作转换模式。
血之渴望:当采用血之渴望模式时,你手中的武器发出不详的血光,可以将目标的生命窃取。当你用手中的近战武器命中一个敌人且造成至少1点严重伤害时,你能恢复等于你风度上附加成功数的严重或冲击生命恢复为完好,或者使同等值恶性伤害下降一级,可以自由分配。C级每轮恢复上限为1点,B级2点,A级4点,S级8点。当你的所有生命均为不完好时,每轮恢复上限翻倍。你每因此而恢复2点生命,就会获得1点不可减免的亢奋,亢奋状态持续到场景结束。
血之报偿:当采用血之报偿模式时,你手中的武器发出不详的紫光,可以通过消耗自身生命,来对目标造成额外的伤害。你的攻击DP和伤害获得等于你风度上附加成功的加值,C级上限1点,B级2点,A级4点,S级8点。但是每次使用都会使你10%的生命(向上取整)变为严重,或使同等数量的严重伤害变为恶性,同时你的鲜血魔井恢复相应的数值。当你所有生命均为不完好时,额外伤害和上限翻倍。
劇透 -  物品·巨魔之心与恐鳌之心:
巨魔之心(C+2000)
这是巨魔心脏的净化,被强大的法师束缚在这块红宝石护符之中。戴上它,你将获得巨魔那强大的生命力,你的耐力+2增强加值,获得快速医疗1。每天一次,当你的生命槽没有完好并且最高为恶性时,你能用一个自由动作消耗2点意志力,快速医疗提升至2点,持续到场景结束。但是,巨魔之心也继承了巨魔的弱点,任何火焰和强酸伤害都会终止巨魔之心的快速医疗效果1小时的时间。
此物品可以花费差价,提升为恐鳌之心。

恐鳌之心(BB+8000)
这块镶嵌着巨大钻石的护符,蕴含着泰拉斯奎巨兽那无限的生命力和强大的力量。穿戴者的力量+5增强加值,耐力+5增强加值,生命上限+5。穿戴者也获得快速医疗3点,如果已经有则改为提升2点(最多到5点)。当你脱离战斗后,你可以按压恐鳌之心,暂时将其埋藏在你的体内。如果你这么做,你将受到10点不可减免的剧痛直到取出,恐鳌之心提供的力量和耐力加值也将会暂时失效,但是快速医疗会提升至10点,可以恢复任何肢体和器官。
劇透 -  血统·撒旦之子/女:
撒旦之子/女

毁灭的象征,末日的巨龙,代号“666”的巨兽,地狱的君王——你身上的血,就源自于它。

D级:
男性属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,决心+1,风度+2,沉着-2
女性属性:敏捷+2,耐力+1,感知+2,决心+1,风度+2,沉着-2
能量:无,额外2点属性
特性:龙血侵染(四正二负),混沌之种(一正一负)
技能树:无,额外1点属性
龙血侵染:撒旦代表着太初的原恶,其力量的强大,远不是凡人能够抗拒的。主神只能将撒旦的生命力象征——鲜血,植入你的体内,但就算如此也无法阻止恶之因子的扩散。被侵染的肉体,极具不可控性,连基因链也会变得不稳定,这导致你无法接受改造。龙血侵染同时使得你获得撒旦身上的各种“概念因子”——撒旦是魔龙,撒旦是古蛇,撒旦是至高魔王。“龙”的因子会使你的皮肤和肌肉在不失柔韧的情况下,变得相当坚固,如同铁布衫一般,这会使得你获得2+1点/耐力上附加成功数的天生防御,以及2/魔法的伤害减免。同时,“蛇”的因子能够使你爆发出更多的生命力,任何时候你都可以用一个整轮动作,恢复1点严重伤害,或者使1点恶性伤害下降一级,但是那从中产生的强烈的灼烧感会使你受到1点不可豁免的剧痛状态,该剧痛每小时下降1点。“魔”的因子能使得你的身体逐变化中,以适应各种各样的能量,你获得1点/血统等级的能量抗力,你可以用一个自由动作消耗1点意志力,改变能量抗力的类型,但每个场景只能改变一次。但是,“魔”的因子会使你成为恶魔类的黑暗生物。最后,你可以使你身上的血液沸腾,暂时获得非同一般的力量,要使用这项能力,你会受到1点不可减免的严重伤害,以自由动作启动,你在力量(对于男性)或敏捷(对于女性)上获得+2增强加值,持续一个场景。
混沌之种:如果说龙血在侵染你的肉体的话,那么混沌之种则是在侵入你的灵魂。这种灵魂的改变在这个阶段不会带来什么好处,只是如同诅咒一般,如同抑郁症一般,侵蚀着你的心智。每经过15天,你就会受到1点不可减免的沮丧状态。当你触发美德时,你可以选择不恢复所有意志力,而是清除所有由混沌之种引发的沮丧状态。恶德同理,可以减少1点该沮丧状态。由于混沌之种的保护,你在意志检定上获得+2DP的加值。

C级:
男性属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,智力+1,决心+1,风度+2,沉着-2
女性属性:敏捷+2,耐力+1,智力+1,感知+2,决心+1,风度+2,沉着-2
特性:提升-龙血侵染(四正二负),混沌之种(一正一负)
技能树:无,额外2点属性
龙血浸染:撒旦的血继续侵染着你的躯体,你的肤色会略微变暗,头发成为银白色或淡黄色。现在,你的躯壳开始抗拒它的扩散,严重的排异现象甚至可以让你彻底死亡,每10天都会使你受到1点不可减免的恶性伤害,只有主神可以治愈。“龙”的因子使你的肤色和肌肉变得更加坚固,提供的伤害减免提升至3/神兵。“蛇”的因子所提供的生命恢复变得更加稳定,为你提供1点快速医疗。“魔”的因子让你开启了龙魔力池,一种特殊的魔力,关键属性为耐力+风度,你每在耐力和风度上有1点附加成功,龙魔力上限就增加3点。龙魔力必须从生命力中提取才能得到,通过至少半个小时的进食,你可以恢复其上限的三分之一,一天最多提取三次,但这会使你的食物需求量变为原有的三倍。现在,你能使得血液变得更加沸腾,这需要消耗3点龙魔力,自由动作启动,使你的力量(对于男性)或敏捷(对于女性)获得+4增强加值,持续一个场景。
混沌之种:混沌之种的茁壮成长让你饱受更多的痛苦。现在,每经过5天,你就会受到1点不可减免的沮丧状态。同时,混沌之种也使你的精神强度与韧性大幅度提升,你可以无视前提要求而获得3级钢铁意志专长,如果你已经拥有了至少2级的钢铁意志,则提升为4级。


B级:
男性属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+1,智力+1,决心+1,风度+2,沉着-2
女性属性:力量+1,敏捷+3,耐力+2,感知+3,智力+1,决心+1,风度+2,沉着-2
特性:提升-龙血侵染(三特性),混沌之种(一正一负)
技能树:无,额外3点属性
龙血浸染:现在,你的肤色会再度变暗——并非变黑,而是一部分光线被皮肤所吸收。身体没有再度劣化,而是保持着原有的速度。“龙”的因子将提供的伤害减免变为3/光明和神兵。“蛇”的因子提供的快速医疗提升至2点。“魔”的因子使你的能量抗力额外提升2点。你可以使你的血液引燃,使全身的机能更强,这需要消耗5点龙魔力,自由动作启动,使你的力量(对于男性)或敏捷(对于女性)获得+6增强加值,持续一个场景。
混沌之种:精神上的折磨已经为你留下了沉重的阴影,使你烦躁不安。任何与精神属性有关的且至少15分钟的判定需受到-5DP减值,至少1个小时的判定自动失败。由于睡眠质量奇差,你无法从长休息或其他持续4小时以上的行动中获得任何好处(包括恢复伤势、恢复能量池等)。不过,混沌之种却能使你精神变得极其坚韧,在D级的基础上,你在任何意志检定上获得再+2附加成功,同时意志力池上升3点。
« 上次编辑: 2013-12-16, 周一 23:11:17 由 天使伊芙莎 »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 一条狗

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Re: 挖坑用
« 回帖 #2 于: 2013-11-26, 周二 19:42:49 »
Tekkaman
劇透 -   :
Tekkaman改造 CC+3000
Tekkaman本身为Radam在侵略时改造的被侵略种族的个体并对其实行控制的士兵。其核心是利用了宇宙大爆炸时产生物质和反物质的这一根本原理。Radam是只具有高度发达的大脑而不具备强壮肉体,并且只能通过寄生高等生物才能够存活的宇宙生命体,其弱小的肉体使其在扩张以及生存上面临巨大的威胁。为了克服这一弱点,Radam创造出了一层外骨骼包裹其身体,使其能够在十分恶劣的宇宙环境中也得以生存。如果缺乏足够的意志,勇气就会沦落为Radam所控制的傀儡。
购买改造后,平时在外形上并没有什么变化,你在购买强化后会获得一块水晶,强度与钻石相当,看起来十分纯粹。当环境需要时,你可以取出水晶,并大声呼喊TEK SETUP,你就可以变身为具备特殊外骨骼的战斗用生命体。变身需要一个标准动作。解除只需要一个移动动作,变身后身上的衣物会因为力场效果而暂时消失,变身结束后会再次获得衣物。每个人变身后的颜色和细节外型可以自定。变身持续到你主动解除或失去意识为止。

你在每个场景只能变身一次,如果你连续变身超过30分钟,就会变为ST控制失去理智一心杀戮的人物,这是因为你仅仅是不完全的Tekkaman,而完全的Tekkaman已经成为了Radam的爪牙。你变为了ST控制的角色。
变身后获得8/8的盔甲防御和1点再生,可以在自然的环境中以正常的速度正常活动,比如天空,宇宙,深海等,但是当你过于靠近太阳或类似恶劣的自然环境一样会受到伤害,每个Tekkaman都会有一项自己得意的冷兵器,在购买这个改造的同时,你可以在弓箭或白刃或肉搏中任意选择一项专业,你在变身后可以用一个迅捷动作制造该项武器,如果你选择的是弓箭类武器,你不需要准备弹药,而如果是白刃武器,当你投掷以后,在你下个回合开始时,就会自动回到你手中。武器的伤害视为比10分的普通冷兵器高4L。

水晶立场会自动筛选出正粒子和反粒子,正粒子组成了外骨骼,反粒子则贮藏在反物质储藏器中,你可以在身体任意部位指定为储藏器,可以指定一到两个,无论如何,使用时都只能朝向正面,你使用一个整轮动作将反粒子放出,进行一次直线宽度和高度固定为10米的单体炮击,对一个目标造成10L的伤害(敏捷+运动 专业 反物质炮),破甲8,拥有能量武器、贯穿特性,这次攻击中目标不会获得体型上的加值或者减值,在进行防御时关键属性视为比正常低9点。你每次变身只能使用一次反粒子能量炮。你的射程最多到贯穿的目标没有造成任何伤害或者1KM为止,在这个范围内除了被贯穿的生物以外的其它生物,都会受到10L的范围攻击,他们可以正常回避。
Tekkaman系统本身留有进一步强化的余地。你可以与ST进行协商,在这个改造下进行进一步的强化。你需要支付相应的代价。名字改为TekkamanPlus。

蓝月骑士
劇透 -   :
蓝月骑士是在无休止的对抗暗夜女士的战争中的精英兵士。他们的战略安排是严格按照月亮的相位变化制定的,因为他们在满月的时候,拥有最强的力量,而在新月的时候最弱。他们会在月亮渐满的时候进行攻击,这时是他们攻击力上升的时候;而当渐趋月亏的时候,他们就进行防卫,因为这时他们的防御能力更为出色。


D级:
月光视野:因为月之女神的祝福,蓝月骑士拥有昏暗视野的能力,如果你已经或之后拥有了昏暗视野,那么你会获得黑暗视觉。
月之魔法:你的法术强度与月亮的阴晴变化有关。每当新月之夜时(每月15,16,17日),你的神秘学判定获得减值,减值DP等于你感知的自动成功数,最少为1DP;每当满月时(每月30,1,2日),你的神秘学判定获得加值,加值DP等于你感知的自动成功数,最少为1DP。
妖火:使用一个标准动作制造一团微光,笼罩5米半径的所有生物或物品,被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处,也无法从隐形或类似的效果中获得好处。(可能需要以感知+神秘学对抗对方的效果判定,如果对方没有效果判定则使用意志判定)这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。你每天可以使用妖火3次,每次持续每称号等级1分钟。

C级:
月之祝福:你可以通过引导月之女神的神力来驱散黑暗生物,进行一次感知+神秘学判定,选择60米内非全遮蔽状态的一个黑暗生物,对方以意志/耐力+生存两者取低对抗你的判定,如果你获得的成功数超过目标的生命值,则被驱散的黑暗生物会以最快的方法从你身边逃离,这会持续10轮。在这其间,任何人攻击这个黑暗生物都会获得4DP的加值。但如果你靠近黑暗生物10米内,他就会克服这个效果并回复正常。你每天可以使用这个技能为你感知自动成功+称号等级次。

同时,在月渐亏或新月时的白天和晚上,你可以用借由月亮独特的影响,来降低目标对你造成的影响。自由动作消耗一次驱散的次数,选择一次你被动的对抗判定,在这个判定中获得每称号等级3DP的加值。在月渐盈或满月的白天或夜晚,你可以用借由月亮独特的影响,来提高你造成的影响,自由动作消耗一次驱散的次数,选择一次你主动的判定,在这个判定中获得每称号等级2DP的加值。一次判定中最多只能使用一次月之祝福。


B级:
秘法视力:你的眼睛发出蓝光,能让你看见120米内的能量光芒。光芒的强弱和能量强弱成正比,如果你以一个标准动作对一个目标维持专注,你能知道对方是否具有能量池,是哪种能量池,最高施展技能的强度。你每天可以使用这个效果3次,每次持续每称号等级1分钟。使用这个能力时会掩盖你的瞳术。
苏伦之预见:你接通了联系月之女神苏伦的一些预言力量,有些效果在豁免成功后也会受到部分影响,如果你受到此类效果,你豁免成功后不会受到任何影响。而对于任何效果,即使你豁免失败,你受到的影响也会减半。

A级:
月之吻:你可以将苏伦的银之光导入你所使用的武器或盔甲中。当月盈或满月时,以消耗一次月之祝福的次数为代价,你所使用的武器会变得闪亮,就像由光构成一般,这可以使得武器能穿过无生命的物质,也因此,可以无视无生命的盔甲,盾牌,力场等防御,但这会使得武器无法伤害无生命的敌人(如骷髅,魔像,高达,普通的物品等)持续1轮。使用这个能力是一个迅捷动作。
当月亏或新月时,以消耗一次月之祝福的次数为代价,你所穿戴的盔甲获得能量抗力或DR(数值为10+称号等级),持续1轮。使用这个能力是一个自由动作


技能树:
D级:
月光锥D+500
    月光锥在判定上视为一个塑能系法术,你使用一个移动动作,从手中弹出一片锥形的黯淡月光。笼罩范围为以你为起点的一个25米+每称号等级5米的锥形范围,你可以在自己的每个回合对锥形的方向进行改变。改变方向不需要动作。 “月光锥”的光不会对光敏感生物产生伤害作用,但是在锥形区域内处于变身形态的目标必须通过意志对抗,否则在下个回合会变回本体。如果想要在月光锥范围内变身,也必须通过意志对抗。你以感知+神秘学(塑能)进行对抗。成功通过意志对抗的目标,在一个场景内不再受到月光锥的影响,月光锥持续每称号等级1分钟,月光锥可以穿透DD级以下的黑暗效果,但是无法驱除黑暗效果。你每天可以使用称号等级次月光锥

C级:
额外祝福D+500
你每天可以额外使用3次月之祝福。
圣力月光C+1000
在判定蓝月骑士能力时,你的称号等级+1。


B级
月之路C+1000
    月之路在判定上视为一个塑能系法术,你使用一个标准动作,制造一个由半透明力场形成的宽度可变,闪着白光的楼梯或者桥,最长15米/每称号等级的半透明力场看,你可以决定它的宽度,范围是3到20米。(各个位置的宽度可以不同。)它被紧紧固定在端点,即使端点在半空中。任何人都可以使用月之路,但是你在使用这个技能的时候,每称号等级和每神秘学自动成功可以指定一个目标,这个目标在月之路上移动或停留的时候会受到月光的保护,这些目标可以紧贴在月之路上,就如同踩在平地上一般,而任何想要攻击这些目标的人,都需要进行一次意志对抗施法者的感知+神秘学(塑能),如果对抗成功,攻击正常进行,且不再受到这次月之路的影响,对抗失败,则这次攻击失败,就如没有获得任何成功数一般。受到月之路保护的任何目标如果采取了攻击行动,则所有人都会失去月之路的保护,和翔空星道不同,月之路无法被直接攻击。
“月之路”在形成的时候必须是笔直,连续没有破损的。所生成的桥的型式必须是平直的。楼梯上扬或者下落的角度不能比45度更陡。月之路持续每称号等级1分钟,你每天可以使用感知的自动成功数一半+1次月之路。

月之剑B+2000
    使用一个标准动作,从你的手中向外弹出一道3尺长的光束,它闪耀着月亮的光辉。任何施展“月之剑”的人都可以熟练地使用这道光束。另外如果你已经熟练掌握某种类型的白刃武器,你可以像使用那种武器一样使用这道光束,这样你此时就能获得对那种白刃武器的特殊技巧, 使用“月之剑”进行攻击属于近战攻击。它的攻击会逐渐侵蚀对方的生命,虽然对除黑暗生物之外的生物不会产生可见的伤口,但依然如4L的武器一般造成伤害,并且还会额外造成每神秘学1点的严重伤害。月之剑对黑暗生物的伤害是可见的,黑暗生物的身体会由于“月之剑”的接触而汽化,判定时如同8L的武器一般,每神秘学等级会额外造成2点而不是1点伤害。
    这把剑是非实体的,一旦离开你的手就会消失。月之剑成功命中对方后,如果对方在下个回合结束前想使用能量池,就必须进行一次耐力+求生的判定对抗你这次造成的伤害,对抗失败则能量池使用失败,就如成功使用但没有取得任何成功数一般。你每天可以使用3次月之剑,每次持续称号等级分钟。你可以为月之剑使用月之吻,如果你这么做,那么会额外造成1点恶性伤害(对黑暗生物是2点)

月之火B+2000
前提:月光锥
    月光锥射出的月光变成火一样的白色月光,区域内任何活的生物会感到一阵非自然的寒意,受到感知+神秘学(塑能)判定成功数的严重伤害,这个伤害可以通过敏捷+运动来减免伤害,黑暗生物和变身的生物还会额外受到神秘学等级点严重伤害,这个伤害不会减免。
    锥形区域内所有已伪装、已变形、或者已隐身生物和物体必须在施法同时就意志对抗成功,否则立即还原本来形态。即使对抗成功,它们的体表仍然会留有朦胧的白色轮廓,这可以显示出它们的真正形态。
    被法术覆盖的锥形区域会发出银色光芒,这个光芒会像满月的光辉一样明亮,可以驱散黑暗效果,并且在持续时间内禁止电产生,除非产生电的生物通过与“月之火”施放者之间的对抗检定。如果电效果在发光区域外产生,检定失败将会使电效果在“月之火”影响区域内失效。如果电在发光区域内产生,检定失败将使电效果完全失效。月之火持续时间为每称号等级1轮。你每天可以使用称号等级次月之火。
狗不会瘦,因为它不会思念。人总是被思念折磨,在思念里做一头可怜的流浪狗。

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Re: 挖坑用
« 回帖 #3 于: 2013-11-30, 周六 04:44:16 »
劇透 -   :
墨灵火(武器,B+3000)
劇透 -   :
百飞燕(武器)
劇透 -   :
对我美丽父亲的叛逆(武器,?)
以持有的剑发出的一击,其先端会放射出直线状的红雷。
真名解放时以Saber身体为中心的一带会染上血色,剑体从银色宝剑变为邪剑。

其前身为亚瑟王置于武器库的宝剑“辉煌灿烂的王剑(Clarente)”,之后被Saber夺取,并在剑栏之丘以此剑杀害亚瑟王。
因此此剑由Saber变更了名称,并化为邪剑。

俗称“坑爹剑”,如同读音所示,此剑里寄托了Saber对亚瑟王的敬爱与憎恨,某种意义上是她怨念的体现。
因此,对于被此剑伤到而未死的对手,有着必要杀死的执念。
劇透 -   :
多段式轻瓦斯枪(武器)

多段式轻瓦斯枪出自9S,原本是为了进行宇宙废弃物撞击实验而开发出来的小型研究用仪器,可以用30马赫的速度投射出废弃物进行撞击实验。后来被挖掘出作为军事武器使用的潜力而将弹头改为9厘米铝弹并将构造枪械化,从而制造出这只异常危险也异常难以驾驭的巨大枪械——或者说是枪炮更为贴切一些。

多段式轻瓦斯枪的伤害是15L,破甲10,具有‘爆矢’与‘眩晕’属性。由于子弹以30马赫的高速射出,因而它会无情地穿透受害者的身躯并对直线射程上的所以对象造成同样的伤害。多段式轻瓦斯枪视同具有‘贯穿’特性,除了以下不同:它可以对任何类型的对象造成贯穿,以及贯穿敌人后不会减少DP。
多段式轻瓦斯枪必须以双手持有,射程为50米。其所需力量为10,体积6。它的子弹必须特殊购买,1颗2分。
劇透 -   :
星空之尘(一次性血统)
劇透 -   :
堪黑尔龙(血统)
劇透 -   :
《Das Märchen des Lichtes und Dunkles 》(魔导书)
劇透 -   :
人偶身躯(改造)
劇透 -   :
重炮手(称号)
“我就是重炮!穿透天际的光!”


劇透 -   :
修罗道(称号)
“我渴望着强者的鲜血与尸骸。力量、更为强大的力量。不问原因、不求结果,仅仅是永无止境地追求着无尽的力量,那才是我所渴求的‘道’。”
“无论何人、无论何物,阻挡我者一律灭之!”


力量有许多种表现方式——诸如科学的动能、热、电磁力,或者是超自然的气、魔力、原力,又或者是各种千奇百怪的异能——但是它们的内涵并没有什么不同。它们都是一种“力量”。并且,它们是也只是工具,通往强者之路的工具。
不管是出于悲伤、憎恨、梦想或者只是单纯的欲望,有些人抱持着极其强烈的渴求追求着这些力量。为此他们穿越无数战场,只为找到更强的力量与足以匹配其力量的敌手。
不择手段而永无止境追寻着力量之人,人们惧怕地称呼他们为‘修罗’。而他们疯狂的追求,则被称作‘修罗道’。

前提:你必须不是任意光明生物

引用
D级:觉醒

由于某些原因,你因而踏上了追寻力量的恶鬼之路。
也是从那一天开始,你不再被称为人。
为了更为强大的力量,除了自己以外的所有东西都是可以被牺牲的。
披挂着伤痕编织而成的战衣,沐浴混杂着鲜血的雨水,横跨无数战场、激战无数强敌,只为追寻力之极致。


你获得以下能力:修罗场修罗欲

修罗场:
在己身所使用的力量上日积月累的知识使你的技巧变得纯熟,而纯熟的技巧才能让你的力量强大——你深知不被自己彻底掌握的力量就是祸患而非工具。选择一个你拥有其专业的技能,你在该技能上获得+2DP的亵渎加值。当你在该技能上达到5级时,该技能额外再获得+1DP的亵渎加值。然而,若是你在该技能上有多个专业,那么你只能保留其中一个。

修罗欲:
对于力量的渴望虽是你力量的根源,但也是你最大的弱点。除了你原先的恶德之外,你还额外获得贪婪(Greed)这个恶德。当你触发你的恶德时,你获得2点意志力而非1点,但同时你也会不可避免地得到1点精神亢奋。若你的恶德原先就是贪婪,那么你触发恶德时可以获得双倍效果,但同时也会承受双倍的恶果。此精神异常除非经由主神医治否则无法以任何手段消除。当你有着自此能力得到的精神亢奋时,你会在所有检定上获得+2DP士气加值,但这并不包括防御、先攻、社交和所有延长动作的判定。此精神异常可能导致毁灭性后果。

另外,你可以学习D级修罗技。


引用
C级:入魔

战斗!变强!战斗!变强!
这就是生命的所有:在生死之间编织的舞曲,由持剑相对的敌人共舞。
每一具尸骸,都是堆起你前行之路的一块石头。不要惧怕战斗时飞溅的鲜血,也不要漠视那些陈尸在战场上的战士。
毕竟人类的渊源,不正就是一篇《斗争》的系谱吗?


你获得以下能力:修罗身修罗武

修罗身:
经历无数战场,你的身上满布伤痕。那是荣耀的象征,是血肉撰写的故事与痛苦筑成的甲胄,也是你生存于世的证明。

修罗武:

引用
B



引用
A级:阿修罗

鬼修罗:

修罗道:
成为修罗之后,你解明了所谓力量的真实面貌。无论力量的性质如何,其本质都是不变的,而你深知不同力量之间有何共通之处。你失去原先所有的能量池,但取而代之,你将获得一个全新的‘修罗气’池。修罗气池的原始大小为你任意能量池中数值最高者;你原先每拥有一种任意型态的能量池,修罗气池就会+10,无论该能量池原来有多大(这包括血统或其他任何来源的能量池,但显然不包括人机改造的电池)。你依旧可以施展能量池对应的技能或能力,只是如今你改为消耗修罗气而非原来类型的能量。

特殊地,某些需要从0开始积累的特殊能量池(如狂战士的狂气,美食细胞的卡路里以及某些特殊血统的能量池)不会被修罗气池吞并,但也无法使用修罗气池启动其能力。

引用
AA



劇透 -   :
女鬼剑士(改造)
“我的剑,掌握着帝国的命运。”

女鬼剑士是‘地下城与勇者’世界中一群掌握着特殊力量的少女。比尔莫克那场错误的转移实验造成了恐怖的大爆炸,把比尔莫克变成一片死寂的沙漠,而女鬼剑士们就是那少数在爆炸中幸存的幸运儿。转移实验的力量涌入她们的手臂当中,这让她们能够借助手臂内的转移能量开启异次元之门,藉着这种强大的能力发展出前所未有的剑术。

在主神空间,主神可以完美重现引导与灌注转移能量的过程,但并没有办法消除鬼手本身的危险性。这种有别于一般鬼剑士的鬼手,本身就是极其强大而不稳定的力量。
引用
D级



引用
C级



引用
B级



« 上次编辑: 2015-02-23, 周一 20:36:13 由 沉淪皇 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 挖坑用
« 回帖 #4 于: 2014-07-20, 周日 17:50:01 »
话说,磁场转动系列只写到了C级的电流推动吧……
而且还有一个问题,灵光波动拳C级那个灵气医疗的启动时间里面的一分钟是指什么情况?

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Re: 挖坑用
« 回帖 #5 于: 2014-07-31, 周四 20:35:12 »
磁场转动有人补完了较为完整的版本,属于私货
启动时间一分钟是指在给他人治疗前,你要先读条一分钟,然后再在维持每轮接触的情况下用标准动作给别人治疗
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Re: 挖坑用
« 回帖 #6 于: 2014-08-04, 周一 18:07:18 »
磁场转动有人补完了较为完整的版本,属于私货
启动时间一分钟是指在给他人治疗前,你要先读条一分钟,然后再在维持每轮接触的情况下用标准动作给别人治疗
是这样啊…… :em005

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Re: 挖坑用
« 回帖 #7 于: 2014-08-17, 周日 12:08:27 »
有个问题,杰诺瓦血统似乎在低级的时候没办法进行稳定的吞噬,总不可能在所有剧情世界都能找到杰诺瓦吧?
P.S.A级和S级的坑了么 ←_←
纯纯的新人一只……
努力逛论坛涨姿势中orz
顺带求各种TRPG的群

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Re: 挖坑用
« 回帖 #8 于: 2014-08-17, 周日 22:11:54 »
杰诺瓦是“从天而降的灾难”,是一种宇宙生物,理论上可以在任何世界观中存在,只要你能够成功的说服ST,那么不管在哪个世界你也能找到杰诺瓦——当然,宇宙原生态的杰诺瓦都是S级的家伙我估计你是吞不了只能被吞的。
至于A和S……等我哪天有空有闲有足够的中二之力了我再写(严肃
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