作者 主题: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程  (阅读 10187 次)

副标题: 手把手教你撸模组,包教不包会

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【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 于: 2017-06-28, 周三 15:56:14 »
目录

前言
第一章:编写冒险模组
第二章:冒险模组与战役
第三章:冒险模组的时代
第四章:冒险模组的等级
第五章:冒险模组的场景
第六章:冒险模组的风格
第七章:冒险模组的剧情
第八章:冒险模组的玩家角色
第九章:冒险模组的非玩家角色
第十章:冒险模组的怪物
第十一章:冒险模组的魔法物品
第十二章:来试着编写一个冒险模组
« 上次编辑: 2017-07-02, 周日 16:38:54 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #1 于: 2017-06-28, 周三 16:01:57 »
前言

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 20:58:41 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #2 于: 2017-06-28, 周三 16:02:26 »
第一章:编写冒险模组


冒险模组是什么?

这是已编写好的关于某个特定主题的冒险结构,包含了与该主题相关的多个随机或特定遭遇。它可以让烦心于写战役信息的DM们省下很多游戏前的准备时间,为暂时想不出好冒险的DM们提供一些灵感的火花,又或者是为刚接触这个游戏的新手DM们的提供带团的指引和参考。
它并不是万能的,无论如何,求人不如求己。不想写战役信息做开团准备的DM依然还是要做这些准备,那些缺乏灵感的DM们最后还是要去构思属于他们自己的冒险,而刚接触游戏的新手DM们始终得要靠自己去解决那些模组里面没有提及到的问题,否则他们最终都会不可避免地把事情搞砸,让自己的团彻底坑掉。
理所当然,一个好的冒险模组依然拥有着各种各样的好处。试想一下,当你面临着上述所说的那些情况和困境,当你不想在开团前的准备上花费更多的时间,当你发现自己想不出有趣的冒险,当刚接触这个游戏的你或你的朋友想要开个团,如果有谁能够解决那些需要一定的经验才能处理得了的复杂工作,这个团是不是就能开得更顺利了呢?
简单来说,冒险模组就是这样的便于开团的东西。

基础准备

无论你打算编写一个怎么样或者什么版本的冒险模组,你最起码要有一本玩家手册、地下城主指南以及怪物图鉴(或其他写有怪物资料的类似书籍)才能开展这个工作。
这些规则书并非是摆摆样子而已。你必须要先确定自己已经搞清楚怎么去使用它们,并保证你编写的模组不会出现显而易见的规则错误——最起码的一点是,NPC和怪物的资料数据不应该是错误的。
如果你打算编写一个与官方战役设定(比如说被遗忘的国度或龙枪传奇)有关的冒险模组,那你还需要足够多的关于这个战役设定的书籍,毕竟,在编写这样的冒险模组时,对于整个战役世界的设定的了解是非常重要的,这能够决定你会不会因为你写出来的冒险模组与实际的战役世界设定相悖而遭到其他人的抨击和嘲笑。
试想一下,如果一个关于被遗忘的国度的冒险模组竟然要求玩家角色们前往无冬城的培罗或维捷丝的神殿里参拜,这是多么滑稽而荒谬的错误?

其他需要注意的

尽管D&D的默认时代和环境是“文明程度类似于中世纪欧洲的奇幻世界”,但倘若你所打算编写的冒险模组处于一个类似于文艺复兴时期的欧洲的奇幻世界,又或者是以真实历史作为基础的存在着魔法与上帝的平行世界,那么你就应该知道足够多的信息。
以上面所述的“类似于文艺复兴时期的欧洲的奇幻世界”为例,如果你打算以此为基础来编写一个冒险模组,那么你就应该搞清楚文艺复兴时期的欧洲是怎么样的,为什么会出现文艺复兴运动?它对当时的欧洲造成了什么影响?为什么是叫“文艺复兴”而不是别的什么?你要怎么样才能把这个主题应用到自己所编写的冒险模组?
事实上,你只需要几本相关著作——通过网购或是其他途径来获得——就足以解决几乎所有的问题,与此同时你还学到了更多的东西。这完全是百利而无一害的选择。
做不做这些功课决定了你所编写的模组是否多的干货去驱使别人使用它。显而易见,披着所谓的文艺复兴皮而实际上内容全都是中世纪文化的冒险模组会引起那些希望能够以此来开文艺复兴团的DM的反感,而最残酷的事实就是:如果你根本不知道那些应该去深入了解的知识,那么你就很难编写出一个稍微有点复杂的冒险模组。
这并不是危言耸听。想想看吧,即使是大家都见惯不怪的“文明程度类似于中世纪欧洲的奇幻世界”,如果你对这个时代和环境一无所知,那么你就很难处理这些你不得不去解决的问题:在你的冒险模组里面出现的格拉摩根伯爵的城堡面积有多大?这个城堡能够被分成几个区域?它有几个房间?这些房间里面都应该有什么?当玩家角色们试图从某个村庄前往城堡的时候,他们要花多长的时间完成这趟旅程才算是合理的?玩家角色们要怎么样才能抵达邪恶的格拉摩根伯爵身边?你总不能只编写那些只有野外场景的冒险模组,对吧?
或许你会想要在编写冒险模组时回避这些问题,这是个比较狡猾的做法。事实上,很多编写模组的人都有这么做——是的,卫生纸的官方冒险模组就经常会出现这种情况,甚至连中国D&D圈里或许是编写模组数量最多的人也是如此——但就结果而言,这种做法并不能解决什么问题,它只是把你需要解决的问题转移到冒险模组的使用者身上,而且那些几乎是一股脑把问题抛给使用者的冒险模组基本都不怎么受欢迎。
除了需要大量的知识来充实你的模组之外,你还需要大量的经验才可以搞清楚DM们到底需要怎么样的模组,否则你只能做出一些不怎么有趣和好用的东西——这意味着你需要参与到游戏当中,而不是当一个纯粹的创作者。
« 上次编辑: 2017-07-03, 周一 16:06:37 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #3 于: 2017-06-28, 周三 16:03:10 »
第二章:冒险模组与战役

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:01:25 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #4 于: 2017-06-28, 周三 16:05:23 »
第三章:冒险模组的时代

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:01:45 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #5 于: 2017-06-28, 周三 16:05:42 »
第四章:冒险模组的等级

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:01:53 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #6 于: 2017-06-28, 周三 16:06:10 »
第五章:冒险模组的场景

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:02:11 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #7 于: 2017-06-28, 周三 16:06:31 »
第六章:冒险模组的风格

待更新
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:02:19 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #8 于: 2017-06-28, 周三 16:06:45 »
第七章:冒险模组的剧情
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:02:27 由 谜团 »
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Re: 【Dungeons & Dragons】简单易懂的模组DIY教程
« 回帖 #9 于: 2017-06-28, 周三 16:07:01 »
第八章:冒险模组的玩家角色

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« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 21:02:35 由 谜团 »
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