作者 主题: 梦魇空间背景设定  (阅读 7502 次)

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梦魇空间背景设定
« 于: 2014-03-04, 周二 22:28:11 »
本设定基础为王牌进化原作部分,经过再次同人创作后的新背景
不定时补完
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 梦魇空间背景设定
« 回帖 #1 于: 2014-03-04, 周二 22:33:21 »
      “这要从梦魇空间存在的价值说起了……这个世界上当然不会平白无故的生出梦魇空间来,梦魇空间的创造者,其实就是人类,不过是来自于未来的人类。”
    “我们现在的科技化机械化,实际上是在迅速的改变着人类的生活习惯,比如二十一世界的体重超标者必然比十九世纪的时候多出百倍!在未来,这种改变更加明显,精美松软的食物糕点使得人类的牙齿开始慢慢的退化,方便快捷的机器人服务,加速了人类肌肉的萎缩与下肢的退化……”
  ‘这种退化的方式不是全体性的,却是影响了大部分人,在我们此时的审美观当中,一个下肢萎缩的人是残废会被讥笑,但是当全世界百分之九十的人从小就都开始变得下肢萎缩的时候,那么下肢正常的人必然反而会成为被讥笑的对象……未来十万年以后的人类科技已经发展到了令人咋舌的地步,但是未来十万年以后人类的形态,却是退化到了手脚都几乎成为了象征性的怪异模样!“
  “在未来的科学家的模拟推演里,人类若是再以这样的方式进化下去,必然会招致种群的彻底毁灭------所以他们制造出了大量的被称为筛选者的空间种子,利用时空机器播撒到了人类早期的各个历史阶段,这些空间种子在通过了时空机器以后,会迅速的以人类心中的怨念/执念为能量而成长,最后化为梦魇空间。”
  “梦魇空间的目的,就是要以各种各样的艰苦考验,来淘汰进化出最优秀人类的模本,而位于各个不同的历史时期的梦魇空间,最后多半还要用选取出来的模本互相交手的方式来进行筛选决胜,最后胜出的,才是未来十万年以后的人类的完美改造模本范体!对于已经走到了进化的死路的未来人类来说,这也是能够避免种族灭绝而掉头的唯一方法。”
  “而我们所呆的梦魇空间,也没有毁灭,它只是还原成了空间种子而已,只要人的心中有怨念有执念,那么它的重新出现只是时间问题,
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Re: 梦魇空间背景设定
« 回帖 #2 于: 2014-03-04, 周二 22:50:06 »
      当命运的车轮再次开始转动,引出的是更大的阴谋,原本已经成为这个世界梦魇空间最终被选中者的主角,再次被梦魇空间所召唤,被迫去参加一场注定九死无生的战争,不同时代的主角汇聚在一起,为了人类未来的生存战斗着,不管是自愿还是被迫,他们都没有选择。
    隐藏在黑暗中的22位号称最强的被选者,正在互相试探、牵制,甚至是厮杀,只为求那为了一线生机,而那些普通的梦魇轮回者苦苦挣扎,最终只能沦为炮灰的存在。幕后黑手注视着一切,他的目的到底是什么?毁灭亦或是新生?
    当你进入的时候,正是这场恢弘巨幕刚刚拉开的一刻,有人选择放弃,有人选择挣扎,最终命运会展现给我们怎样的结局·····
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Re: 梦魇空间背景设定
« 回帖 #3 于: 2014-03-04, 周二 22:50:59 »
此22称号每一个称号都代表在某领域达到极至的存在,有领悟魔法真谛可以操纵宇宙力量的法师、圣洁与智慧化身的女祭司、支配权力和地位领袖的皇帝、坚定而永不放弃的战车、也有一切的开端或者终结不断追寻自我的愚者。他们的力量千变万化,只有轮回者中最强大的人在经历血与泪的考验之后才配的上它们的加冕。
(PS:以下投骰判定在小说中应该是以几率形式出现,这里的书写只是游戏中的用语)

0愚者
完成试炼后获得一顶带有特殊图案的王冠,加冕后获得以下技能:
梦想的未来LEVEL---1:每当愚者在进行一次攻击之前,说出本次攻击想要得到的结果,比如说你这次攻击对方的防御力会消失、自己的攻击可以打中目标的某个特定位置、对方不会闪避我的攻击…等等,进行一次精神力对抗(PS:多个目标需要多次判定,只要其中一个对抗失败则判定直接失败,如果目标精神力高于你则本技能直接失败,反噬效果你失去直到下一回合结束的所有行动),成功则每成功数投1D10,按你梦想中希望的未来程度不同DC也不相同。
LEVEL---4希望:你在心中呼唤奇迹的力量,在那片七彩的光芒中你如同展现神一般的姿态。如果你本次对抗判定失败,则你可以扣除你的5点精神力属性上限,再重新进行一次判定,再次失败则扣除之前扣除的2倍属性。(PS:本技能效果扣除的属性只能回到梦魇世界后花费每点500的积分恢复)
LEVEL---7破灭:希望破灭之后最后的绝望哀号,如果你本次对抗判定失败,则你在直到下回合结束之前,所有行动获得直接对抗判定失败的数值,每获得1DP需要消耗1点精神力。
LEVEL---10再生的世界:你可以尝试用自己的精神力改变周围的环境,甚至是那些本源的存在,你感觉自己可以控制世界。同在你精神力影响范围内的所有目标进行一次精神力对抗判定,成功数越多则他们越会认为你所构建的万物为真实存在。

愚智LEVEL---1:当愚者在进行任何需要投骰判定时,可以自动更改判定的投骰数,比如在本次投骰判定时减少1DP,则下次投骰判定时可以增加1DP,不过重复累积,本效果每场景至多出现4次,并且每加减1点DP消耗2点精神力。
LEVEL---4韬光:愚者可以将本次判定时加减的DP附加到另一个目标身上, 不过重复累积, 本效果每场景至多出现4次,并且每加减1点DP消耗3点精神力。
LEVEL---7养晦:每通过愚智效果加减的DP数值使用后将累积起一个新的隐藏数值,在愚者每次受到伤害时可以将1点累积数值抵消1点伤害。
LEVEL---10大智若愚:愚者在进行任何判定时可以将自己的精神力作为关键判定属性,本效果每场景至多出现3次。

(第二形态待补完)
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